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Bestiaire pour COPS, par Nuyen

Chevaux Poneys Chevaux Bovins Chiens Chiens Chiens Chiens Chiens Chiens Chiens Loups Babouins Chimpanzés Chats Chats Lynx
CARACTERISTIQUES domest. domest. dressés domest. domest. sauvages sauvages dressés dressés modifiés domest. sauvages
COPS (petits) (gros) (petits) (gros) Gangs COPS COPS, Army
CARrure 7 5 7 7à8 1à2 3à4 1à2 3à4 4 4 5 4à5 2à4 5à6 1 2 4
COOrdination 4 3 5 4 3 3 3 3 4 4 5 4 5 5 4 5 5
PERception 4 4 4 3 4 4 5 5 6 6 6 6 3 4 4 5 5
REFlexes 3 3 4 2 3 3 4 4 5 5 6 5 5 3à4 4 5 6
SANg-Froid 1 1 2 1à2 3 3 3 3 3 5 4 5 1 2 4 3 1
EDUcation (Max) 2 (4) 2 (4) 4 1à3 3 (5) 3 (5) 1 (3) 1 (3) 3 (4) 5 3 (5) 1 (3) 1 (2) 1 (5) 2 (2) 1 (2) 1
CHArme 5 4 5 3 5 5 3 3 3 5 3 4 3 5 5 4 4

COMPETENCES / Dégâts PR / PU / FA = PRécision / PUissance / Force d'Arrêt


9+ 9+ 9+ 8+ 8+ 7+ 7+ 6+ 6+ 5+ 6+ 7+ 9+ 9+ 8+ 8+
Morsure
-1 / 1 / 0 -1 / 1 / 0 -1 / 1 / 0 -1 / CAR+2 / 0 -1 / 2 / 0 0 / CAR+2 / 0 0/2/0 1/2/1 1/2/1 1/3/1 1/3/1 0/2/1 -1 / 1 / 0 -1 / CAR+1 / 0 -1 / CAR+1 / 0 -1 / 1 / 0
9+ 9+ 8+ 9+ 7+ 6+ 6+
Coup de sabot / griffe
-1 / 1 / 3 -1 / 1 / 2 0 / 1 / 3 -2 / 1 / 3 1 / 1D3 / 0 1/1/0 1/2/0
Coup de patte 8+ 8+ 7+ 7+ 8+ 6+ 6+ 7+ 7+ 7+
(et projection au sol) -1 / CAR / 1 -1 / CAR / 1 0 / CAR / 1 0 / CAR / 1 -1 / CAR / 2 0 / CAR / 2 0 / CAR / 2 0 / CAR / 2 1 / CAR / 2 2 / CAR / 2
8+ 8+ 6+
Ruade
-1 / 2 / 3 -1 / 2 / 2 0 / 2 / 3
9+ 9+ 6+ 9+
Piétinement
-1 / 3 / 3 -1 / 2 / 2 0 / 3 / 3 -2 / 3 / 2
8+
Coup de corne
+1 / 2 / 2
Immobilisation, 6+
Etouffement 2 / CAR / 2
7+ 6+ 5+
Lacération *
0/1/0 0/1/1 1/2/1
* Lacération : si une attaque est réussie (morsure ou coup de griffe), les félins s'accrochent à leur proie pour la lacérer avec les deux pattes postérieures.

Pumas Lions Tigres Ours Bruns Alligators Crocodiles Requins Requins Dauphins Vipères Cobras Pythons Anacondas Guêpes Rats Chauves- Chauves- Coqs de
CARACTERISTIQUES Cougars Jaguars Grizzlis (moyens) (Grands Serpents Mambas Boas Abeilles souris souris combat
Léopards Polaires Blancs) à sonnettes Najas constrictors (essaims) ** ** géantes
CARrure 6 7 8 6à9 5 8 à 10 6 10 5 1 3 5à6 6à8 1 1 1 2 1
COOrdination 5 5 6 5 3 4 5 5 7 3 4 4 4 4 3 3 3 4
PERception 5 5 5 3 3 4 5 6 6 3 4 4 4 3 3 5 5 3
REFlexes 5 5 6 4 4 4 4 5 6 4 6 4 5 3 5 4 4 4
SANg-Froid 3 4 5 2 2 3 3 4 5 5 3 5 3 2 1 1 1 1
EDUcation (Max) 1 1 (2) 1 (2) 1à3 1 1 1 1 6 1 1 (2) 1 (2) 1 1 1 (2) 1 1 2
CHArme 4 5 5 4 1 1 1 1 7 1 1 1 1 1 1 1 1 2

COMPETENCES / Dégâts PR / PU / FA = PRécision / PUissance / Force d'Arrêt


7+ 7+ 7+ 7+ 6+ 5+ 6+ 5+ 9+ 7+ 6+ 9+ 7+ 7+ 9+ 7+
Morsure
0/2/1 0/3/2 0/3/2 0/3/2 1/3/2 1/5/3 2/4/1 2/6/3 -1 / 2 / 0 1/3/0 1/6/1 0/1/1 0/2/2 -1 / CAR / 0 -1 / CAR / 0 -1 / 1 / 0
6+ 6+ 5+ 6+ 9+ 6+
Coup de griffe / ergot
1/2/1 1/3/2 1/4/3 1/3/3 -1 / CAR / 1 0/1/1
Coup de patte
(et projection au sol)
6+ 8+
Coup de rostre / bec
2/2/5 0 / CAR+1 / 1
Immobilisation, 6+ 6+ 6+
Etouffement 2 / CAR / 2 2 / CAR / 2 1 / CAR / 3
3+ 3+ 3+
Lacération *
1/3/2 1/4/3 1/5/3
9+ 8+ 6+ 7+
Coup de queue / dard
-1 / 1 / 2 -1 / 2 / 3 1/2/3 1/3/1
** Carrure = 1. Donc, une horde de 1D6 rats / chauves-souris fera 1D6 points de dégâts (dûs aux multiples morsures) + le modificateur de localisation des dégâts est appliqué une seule fois pour toute la horde.

Création de ce bestiaire : Nuyen, le 18 mars 2003. Une remarque, un commentaire ? Envoyez un petit mail à nuyen@ifrance.com. COPS est un jeu de rôles, Copyright Asmodée / Siroz 2003

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