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CALCULS DE MNT
et CUBATURES
Patrice BRION
6 mai 2008
Sommaire
I. PRESENTATION.............................................................3
I.1. Modifications des points ...........................................................5
I.1.a. Chargement d'un semis de points............................................................................5
I.1.b. points topographiques 2D en 3D.............................................................................6
I.1.c. Création Automatique de points .............................................................................7
I.1.d. Points AutoCAD 2D en 3D.....................................................................................8
I.1.e. Substitution de symboles ......................................................................................10
I.2. Modifications des lignes .........................................................10
I.2.a. Corrélation d'objets ...............................................................................................10
I.2.b. Transformation de 2D en 3D ................................................................................11
I.2.c. Jonctions multiples 2D..........................................................................................13
I.2.d. Transformation de Splines ....................................................................................13
I. PRESENTATION
Le MNT ou Modèle Numérique de Terrain est la
base indispensable pour la plupart des calculs de projet ou pour les cubatures.
C'est une représentation 3D d'un terrain (ou d'un projet) qui est souvent appelé aussi
TRIANGULATION, car il est constitué de "Face3D" triangulaires.
Dans le principe, le programme relie les points 3 par 3 pour créer les triangles. Ces
points peuvent être des 3 types évoqués ci-dessus, mais vous verrez qu'il est
préférable d'avoir des points topographiques.
Mais lorsque l'on calcule un MNT, c'est rarement sur un terrain plat. Il y a souvent des
talus, des changements de pentes, etc.
Pour qu'un MNT reflète correctement le terrain (ou le projet), les triangles doivent
"s'appuyer" sur ces lignes de rupture de pente.
Il faut donc qu'elles existent dans votre dessin sous une des 3 formes ci-dessous.
• Géobase Covadis : ce sont les fichiers de points calculés par Covadis Calcul.
• Fichier de points colonnés : Sans intérêt, compliqué à paramétrer. Utilisez
plutôt "Fichier de points avec séparateur".
1000 9855.815696 5106.912397 273.939630
1001 9852.641157 5137.739130 274.183791
1002 9858.083225 5162.219183 274.085043
1003 9878.249467 5172.988813 273.602281
• Fichier de points Leica : fichier au format des appareils Leica. (format GSI)
110001+00000001 81..10+10145780 82..10+05220435 83..10+00282547
110002+00000002 81..10+10167069 82..10+05235092 83..10+00282078
110003+00000003 81..10+10147916 82..10+05231599 83..10+00282497
110004+00000004 81..10+10209266 82..10+05045475 83..10+00253377
• Fichier binaire GEOTOP (Sigef) : ancien logiciel de calcul topo. (plus utilisé)
• Fichier de points IGN - BD Altimétrique : quadrillage de points. Cette
commande n'a pas d'intérêt. Il vaut mieux utiliser la commande "Import MNT
BD-Alti (IGN)" du menu "Calcul de MNT" dans "Covadis 3D".
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en D.A.O, et S.I.G.
En fait de ces 8 formats, il n'y a guère que 4 qui sont utilisés couramment (Géobase,
Séparateur, Leica et Spectra) et parmi ceux ci, lorsque l'on vous donne un fichier de
point, se sera quasiment toujours un fichier avec séparateurs.
Il n'est pas possible de transformer des points AutoCAD en Blocs point topo de
Covadis.
Par contre, il est possible de créer automatiquement des points topo sur des objets
graphiques qui peuvent être des lignes, des arcs, des polylignes 2D ou 3D et aussi des
points AutoCAD.
La commande que nous allons utiliser nécessite une sélection graphique des objets. Il
est donc fortement conseillé de ne garder que les points de visibles à l'écran.
Pour ce faire, vous pouvez utiliser la commande du menu
"Calques" dans "Cov. Edition", qui permet d'inactiver tous les calques sauf celui d'un
objet montré à l'écran.
Après avoir validé par "OK", il vous sera demandé si vous voulez créer des points sur
le centre des arcs et des cercles. Dans le cas de points AutoCAD, cela ne sert à rien,
par contre Si vous avez des blocs circulaires, il faudra répondre OUI.
Pour choisir les objets sur lesquels vous voulez créer des points, vous pouvez faire une
sélection graphique par une fenêtre ou une capture, mais n'utilisez surtout pas la
sélection "TOUT" car les calques étant simplement inactivés, vous risquer de
sélectionner tous les objets du dessin, y compris ceux que vous ne voyez pas.
Vous pourrez, dans les fonctions de "Calques" du menu "Cov. Edition", utiliser la
commande qui permet de réafficher les calques.
Les points AutoCAD, les éventuels textes d'altitude ou de numéros existent toujours et,
en réalité, ne nous servent plus.
Vous pouvez les effacer globalement en utilisant, dans le même menu des "Calques",
la commande .
Cette commande supprime tous les objets dans les calques sélectionnés, mais ne
supprime pas les calques.
Pour supprimer les calques, il est possible d'utiliser la commande "PURGER", ou bien,
dans la fenêtre de gestion des calques, de supprimer les calques vides.
Si vous avez un dessin avec des points AutoCAD en 2D, mais avec des textes d'altitude
à côté, vous pourrez utiliser, dans le menu "Cov. Edition", puis "Points
Topographiques", la commande .
Cette commande permet d'aller rechercher auprès de chaque point, dans un rayon de
recherche donné, un texte, pour en affecter la valeur à l'altitude du point.
ATTENTION : les altitudes doivent être des objets "TEXTE" et pas "TEXTMULT".
(texte ligne et pas texte multiligne)
Si vous avez des textes multiligne, il faut les décomposer.
Dans le ou les calques des textes d'altitude, il vaut mieux qu'il n'y pas d'autres textes,
comme les numéros par exemple.
Cette commande ne permet pas d'avoir automatiquement 100% de réussite. Certains
points n'auront peut être pas d'altitude, mais surtout, certains auront des altitudes
fausses. Notamment lorsque 2 ou plusieurs points sont très proches les uns des
autres.
Si cela est possible, il vaut mieux essayer de récupérer auprès de la personne ayant
fait le levé, un fichier texte avec les points en XYZ et d'utiliser la fonction de
chargement de semis.
Il doit être suffisamment grand pour trouver les textes mais pas trop grand pour ne
pas fausser le calcul.
Sachant que dans le cas ou il trouve plusieurs textes dans le rayon de recherche, c'est
le texte avec le point d'insertion le plus proche qui sera utilisé.
Après avoir exécuté la commande par "OK", vous pouvez appuyer sur la touche F2
pour faire apparaître la fenêtre de texte.
Vous y trouverez le nombre de textes trouvés, le nombre de points et le nombre de
points transformé en 3D.
Si vous avez mis un trop petit rayon de recherche, peu de points seront traités. Si vous
avez mis un grand rayon, tous les points seront en 3D, mais pas forcément avec la
bonne altitude.
Sauf si les blocs sont des cercles. Dans ce cas, on demandera de créer les points
topographiques au centre des cercles.
Lorsque vous lancez la commande, vous pouvez cliquer les blocs à l'écran, ou utiliser
l'option "Bloc" en donnant le nom du bloc ou valider par ↵ et choisir le ou les calques
des blocs dans la liste.
Une fois validée votre sélection, il vous sera demandé le bloc à utiliser. Nous vous
conseillons le symbole "U014" de la bibliothèque "Eaux usées". C'est un simple cercle
qui va donc remplacer tous les blocs choisis.
ATTENTION : cette commande ne permet pas de remplacer des blocs avec attributs.
Dans ce cas, il faut recréer dans le dessin, un bloc portant le même nom à partir d'un
cercle.
N'oubliez pas, dans la commande "Immatriculation
d'entités" de répondre "OUI" à la question
Pour transformer des polylignes 2D en 3D, on utilise les points topographiques trouvés
à leurs sommets.
Or il arrive qu'il y ait quelques imprécisions dans un dessin à cause d'un mauvais
accrochage ou de trop de précipitation.
Nota : ce sont bien les éléments linéaires qui viennent sur les points et pas les points
qui se déplacent sur les lignes.
Une fois validée par "OK", la commande modifie les objets pour les rattacher sur les
points dans la limite du rayon de recherche.
I.2.b. Transformation de 2D en 3D
Rappel : il est nécessaire d'avoir sous les sommets des polylignes des points
topographiques. C'est l'altitude des points qui sera affectée aux sommets des
polylignes.
ATTENTION : ne pas utiliser la commande "Polylignes 2D -> 3D" du menu
"Polylignes" dans "Cov. Edition". Cette commande transforme les polylignes en 3D
mais sans récupération des altitudes.
Nota : la commande fonctionne aussi sur des objets "ligne" ou "arc". Mais il est
recommandé dans ce cas, de les transformer préalablement en polylignes 3D.
Fonctionnement :
Les altitudes des points topographiques sont affectées aux sommets correspondants de
la polyligne.
Dans les cas ou il n'y a pas de point, l'altitude peut être interpolée entre les points
précédent et suivant. Mais le programme n'extrapole pas les altitudes. Donc, il faut, au
moins, un point au début et à la fin de chaque polyligne.
Les arcs peuvent être décomposés en segments de polyligne. (puisqu'on ne peut pas
avoir d'arc dans une polyligne 3D)
Conseil : Avant d'utiliser cette commande, donnez des couleurs aux calques des
polylignes 2D. En effet, les calques, avec l'extension "_3D", seront crées en couleur
blanche. (sur fond noir ou noire sur fond blanc)
Il suffira ensuite de vérifier visuellement si toutes les polylignes 2D sont recouvertes
par des polylignes 3D.
Si ce n'est pas le cas, il faut regarder les extrémités de la ligne. Avec les options
définies ci-dessus, si l'objet n'a pas été transformé, c'est qu'il manque un point au
début ou la fin.
S'il manque des points aux extrémités de certaines lignes, il est possible de les corriger
soit en :
• Ajoutant un point topographique à l'extrémité.
• En coupant la polyligne sur le dernier point connu.
Avant de relancer la commande de transformation en 3D, il faudra effacer les
calques (commande "Effacer plusieurs calques") comportant l'extension "_3D".
Autrement les polylignes qui avaient déjà été calculées en 3D seront en double.
En principe, en dessin topographique, on utilise plutôt les polylignes. Mais il arrive que
l'on rencontre des dessins fait avec des lignes et des arcs, qui ne sont pas très
pratiques, dans la mesure ou chaque segment est un objet indépendant.
Nota : Cette commande est beaucoup plus simple et rapide à utiliser que l'option
"Joindre" dans la commande "Pedit" d'AutoCAD ou la commande "Joindre" depuis
AutoCAD 2006. De plus, elle fonctionne même si les sommets à joindre ne sont pas à
la même altitude.
Nota : il existe, dans le même menu, une commande identique qui permet de joindre
des polylignes 3D. ("Jonctions multiples 3D")
Il arrive, mais c'est très rare, que les objets linéaires aient été dessinés sous forme de
SPLINE.
Une spline est une courbe régulière passant par ou à proximité d'une série donnée de
points.
Le seul intérêt des splines est que ces courbes peuvent être en 3D. Mais le gros
inconvénient est que, mis à part les points de début et de fin, la spline ne passe pas
par les points.
ATTENTION : la polyligne 3D crée, suit le tracé de la spline et donc, ne passe pas plus
par les points.
Il existe dans Covadis, sans compter les fonctions de projet VRD, 5 types de calcul de
MNT, soit :
• qui est, en fait, une fonction de dessin manuel des faces
3D, juste un peu plus évoluée que la commande "3Dface" d'AutoCAD.
Elle est quelquefois utilisée pour compléter un MNT ou pour le modifier.
Mais quelle que soit la méthode utilisée, il est important de vérifier le MNT car de
sa qualité va dépendre tous les calculs qui pourront être fait par la suite. (cubatures,
profils, projets, etc.)
On pourra faire des contrôles visuels par des commandes de visualisation 3D
d'AutoCAD ou utiliser les commandes de Covadis comme le coloriage en fonction des
altitudes ou encore des visualisations par maillage ou par section.
Ou encore en dessinant les courbes de niveau pour détecter les éventuelles
aberrations.
Mais ce n'est pas fait pour créer un MNT, sauf sur quelques points.
Nota : cette commande est accessible aussi directement dans le menu déroulant de
"Calcul de MNT".
II.2.a. Configuration
ATTENTION : on peut avoir, dans un même fichier, plusieurs MNT.(TN, projet, etc.)
Il est important que chaque MNT soit dans un calque séparé.
Il faudra donc changer le préfixe pour chaque MNT. On peut revenir sur le paramétrage
avant de valider un MNT.
Pour éviter d'avoir 2 MNT dans le même calque, l'option "Effacer préalablement les
calques des objets à dessiner" doit être cochée.
Et, pour être prévenu qu'il y a un problème, il faut aussi cocher la case "Confirmer
l'effacement des objets déjà dessinés". (voir page 21)
Pour éviter d'avoir à refaire à chaque fois cette configuration, vous avez la possibilité
de l'enregistrer.
2 icônes, en dessous de la barre de titre,
permettent d'enregistrer ou de relire une
configuration.
En allant cliquer sur l'icône , on peut donner le nom du fichier de configuration à
enregistrer dans le dossier "Config" de Covadis. (dossier par défaut recommandé)
Cependant, ces valeurs ne reviennent pas automatiquement. Ce qui veut dire
qu'avant chaque calcul de MNT, il faudra revenir dans la "Configuration générale" et
cliquer sur l'icône pour relire le fichier contenant les paramètres de configuration.
Il est éventuellement possible de calculer un MNT en utilisant des points qui ne sont
pas dans notre dessin AutoCAD, mais dans un fichier texte. (cochez la case "Dans le
fichier" et indiquez le fichier à lire)
Dans la réalité, c'est une méthode rarement utilisée. Il vaut mieux avoir fait, au
préalable, un "chargement de semis" pour visualiser les points dans le dessin.
Rappel : il est possible de calculer un MNT sans point. ( à partir de courbes de niveau
ou de polylignes 3D de projet par exemple)
Dans ce cas, il faut décocher la case "Dans le(s) calque(s)".
Pour la sélection manuelle, il faut cliquer l'icône pour indiquer graphiquement les
lignes à utiliser.
Pour la sélection par calques, il faut cliquer l'icône et cocher, dans la liste, les
calques à utiliser.
Vous pouvez avoir une 2ème fenêtre concernant les points sous un segment de ligne de
rupture, puis une 3ème pour les points doubles.
C'est le plus souvent une erreur ! Il faut donc annuler le calcul et recommencer.
Le calcul d'un MNT horizontal ou incliné peut être utile pour commencer un projet.
Si on prend l'exemple les fonctions de projets routiers de Covadis. Dès le départ, à la
création de l'axe en plan, il vous est demandé le calque du MNT du TN.
Si vous n'avez pas encore le TN, vous ne pouvez rien faire. Il faut donc créer un MNT
provisoire.
C'est ce que permet de faire la commande "MNT Horizontal (AutoSurf)" dans le menu
"Calcul de MNT" de "Covadis 3D".
Il suffit de dessiner une polyligne 2D fermée, de lancer la commande et d'indiquer
l'altitude du MNT. Par défaut, le MNT sera dessiné dans un calque débutant par
l'altitude, suivi de MNT (ex. 250_MNT), mais vous pouvez donner un autre nom.
Le calcul d'un MNT incliné, projette une polyligne fermée sur un plan incliné définit par
3 points connus en XYZ.
L'avantage d'un calcul automatique est que cela calcule vite, mais, si les données ou le
paramétrage ne sont pas bons, le résultat n'est pas exact.
On a donc tour intérêt à contrôler son MNT.
Il existe des possibilités de contrôles visuels dans AutoCAD ou dans Covadis et il y a
aussi la possibilité de calculer des courbes de niveau.
II.5.a. Visualisations 3D
Une méthode simple pour contrôler un MNT consiste à le visualiser en 3D.
Un MNT est constitué de 3Dface qui sont affichées par défaut en mode filaire. C'est à
dire qu'on ne voit que les arêtes.
Pour visualiser les faces, vous pouvez utiliser une commande du menu "Affichage" :
• Jusqu'à AutoCAD 2006 : "Affichage" ¨ "Ombrage" ¨ "Ombrage plat".
• Depuis AutoCAD 2007 : "Affichage" ¨ "Styles visuels" ¨ "Réaliste" .
Les faces sont coloriées avec une teinte plus ou moins foncée en fonction de la pente.
Depuis AutoCAD 2007, le style visuel "Réaliste" fait apparaître aussi les arêtes. Pour
mieux visualiser un MNT, il est utile de modifier les paramètres en prenant la
commandes :
"Affichage" ¨ "Styles visuels" ¨ "Gestionnaire des styles visuels"
Sélectionner l'icône du style "Réaliste" (la
dernière par défaut), et mettre le mode
d'arête sur "Aucun".
ATTENTION : la modification n'est valable
que pour le dessin en cours. Si vous désirez
l'enregistrer, il vaut mieux créer un
nouveau style visuel (icône ), puis
l'exporter vers la palette d'outils. (clic droit
et commande "Exporter vers la palette
d'outils" ou icône )
Pour afficher la palette d'outils :
"Outils" ¨ "Palettes" ¨ "Palette d'outils"
Ou Ctrl+3 au clavier.
Pour mieux se rendre compte, on peut maintenant passer en vue 3D. Nous vous
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Pour revenir en vue de dessus, si vous êtes dans la commande "Orbite 3D", il suffit de
faire un clic droit et dans le menu contextuel, prendre "Vues prédéfinies" ou "Prédéfinir
les vues" puis "haut".
Ou bien dans le menu "Affichage", "Point de vue 3D" puis "haut". (dans les anciennes
versions AutoCAD, c'est "Dessus")
Pour enlever l'ombrage, il faut prendre la commande "Filaire 2D" dans "Ombrage" ou
"Styles visuels" du menu "Affichage".
Vous trouverez également ces commandes (Ombrage plat, Orbite 3D, Vue de dessus)
dans le menu "visualisation du relief" dans "Covadis 3D", avec d'autres fonctions
comme le coloriage en fonction de l'altitude ou le calcul d'un maillage régulier ou la
vue par sections.
Maillage Sections
Le dessin des courbes de niveau n'a aucun intérêt pour les calculs de cubatures ou
pour les projets, mais il permet souvent de mieux appréhender le relief d'un terrain et
aussi, de détecter les erreurs dans un MNT.
Vous trouverez toutes les commandes concernant les courbes de
niveau dans le sous menu "Courbes de niveau" de "Covadis 3D".
Avec en premier, la commande "Semi-automatique" qui,
comme le calcul semi-automatique de MNT, est plutôt un dessin
manuel des courbes.
Cela consiste à calculer les points de passage des courbes entre
des couples de points 3D. Les points sont dessinés de couleurs
différentes et il faut relier les points de même couleur.
C'est fastidieux et n'a pas d'intérêt sauf si l'on veut calculer quelques courbes sans
avoir de MNT.
La commande "Automatique/MNT" est bien plus intéressante. Au lancement de la
commande, s'il n'existe qu'un seul calque contenant des faces 3D, la fenêtre ci-
dessous s'affiche. Sinon, il faudra indiquer le calque du MNT.
Les courbes sont classées par "Ordres" qui correspondent à des catégories de courbes
ou pour être plus simple, à des calques. Dans l'exemple ci-dessous, les courbes avec
une équidistance de 0.5 m seront dans un calque avec une couleur et un type de ligne
et les courbes équidistantes de 1 m dans un autre.
On peut aller jusqu'à 5 catégories ou ordres. Dans la majorité des cas, 2 ordres
suffisent qu'il faut activer en cochant la case "A/I" correspondante.
Pour chaque ordre, on peut choisir le pas, c'est à dire l'équidistance altimétrique. Il
suffit de cliquer (pour un ordre activé) dans la case "Pas", pour dérouler une liste de
valeurs qui vont de 1mm à 100m. Les valeurs de Pas doivent être croissantes.
Cette liste peut être complètée en allant dans le menu "Pas".
On donne ensuite le nom du calque. Plutôt que d'utiliser des noms de calques qui
varient à chaque fois, il est conseillé d'utiliser toujours les mêmes noms (par ex. :
INTERMEDIAIRES, SECONDAIRES et PRINCIPALES) et de cocher la case
, en bas de la fenêtre.
De cette façon, le préfixe utilisé pour le MNT se retrouve pour les courbes de niveau et
permet une meilleure gestion des calques du dessin.
Il suffit, pour chaque dessin en fonction de la dénivelée, de choisir le nombre de calque
et l'équidistance des courbes.
Pour chaque calque,il est possible de définir la couleur, le type de ligne et une largeur.
ATTENTION : Il n'est pas conseillé d'utiliser un autre type de ligne que
"CONTINUOUS", car vous pourriez avoir des problèmes pour la cotation des courbes.
La largeur n'a pas d'intérêt dans la mesure ou c'est la notion de largeur de polyligne
qui est utilisée et donc exprimée en mètres.
Vous pourrez, ultérieurement, affecter aux calques des courbes des types de lignes et
des épaisseurs. (en mm papier)
L'option "Effacer les calques" supprime les objets dans les calques précisés avant
de les dessiner les courbes.(utile lorsque l'on recalcule les courbes).
Ne pas cocher la case "Affichage temporaire" sinon les courbes disparaissent dès
que vous faites un zoom ou un pan.
Il est en théorie possible de choisir le type d'objet crée et le type de lissage. Mais dans
la pratique, c'est les options par défaut qui donnent le meilleur résultat, soit :
• Des polylignes lissées
• Avec le type de lissage "Interne"
Il est possible de paramétrer un coefficient de lissage (la densité). Cette valeur peut
varier de 0 (pas de lissage) à 16 (lissage maximum).
Par défaut, la valeur est fixée à 8, soit la moyenne. Vous pouvez sans problème
descendre jusqu'à 4.(cela diminue la taille du fichier)
Pour "allèger" encore le fichier, il est possible de demander la "Simplification des
courbes". C'est une commande qui redessine les courbes de niveau en supprimant les
sommets superflus.
Lorsque vous activez cette option, vous devez indiquer la "Tolérance", c'est à dire
l'écart maximum accepté entre la courbe d'origine et la courbe "allègée".
Nota : la simplificaton peut être faite à postériori, en utilisant la commande
dans le menu "Courbes de niveau".
L'option "Décalage" n'a pas beaucoup d'intérêt. Elle donne un décalage altimétrique
des courbes.
Dans notre exemple, les courbes seront dessinées à 123m, 123.5m, 124m, etc.
Si on donne un décale de 0.20m, les courbes seront tracées à 123.20, 123.70, 124.20,
etc.
Par défaut, les courbes sont dessinées de la plus basse à la plus haute. Il est
éventuellement possible de donner des limites altimétrique mini et maxi.
Avant de valider la case de dialogue, vous pouvez éventuellement faire un aperçu dans
la zone de gauche en cliquant sur l'icône , mais ça n'a pas grand intérêt.
Nota : Les courbes de niveau sont des polylignes 2D avec une élévation. (leur
altitude)
En tant que telle, elles peuvent donc être modifiées comme toute polyligne AutoCAD.
ATTENTION : Tous les paramètres utilisés dans cette fenêtre sont conservés et
ré-utilés par défaut lors de la prochaine utilisation.
Si vous avez utilisé un filtre altimétrique (entre 45 et 75 m, par exemple) lors de la
dernière utilisation, le filtre est conservé et si votre nouveau dessin se trouve à des
altitudes comprises entre 122 et 138 m (exemple ci-dessus), aucune courbe ne sera
dessinée.
Idem, pour le décalage.
Pour contrôler un MNT, il faut rechercher les aberrations
dans le dessin des courbes, comme :
• Des courbes qui "tournent" autour d'un point.
Il est possible que ce point soit faux en Z.
Nota : si vous avez modifié le MNT (Cf châpitre suivant), la fenêtre ci-
contre s'ouvre au lancement de la commande de dessin des courbes.
Répondez toujours "NON" de façon à ce que le logiciel utilise, pour le calcul
des courbes de niveau, les triangles tels qu'ils sont dans le dessin et non
pas, tels qu'ils ont été calculés à l'origine.
Il y a 3 méthodes de cotation
• manuelle : il faut cliquer à chaque endroit à
coter.
• Intervalles : une cote sera placée tous les x
mètres sur la/les courbes.
• Selon un axe : une cote sera dessinée à chaque
intersection entre une droite (l'axe) et les
courbes de niveau
Pour éviter que le texte et la courbe se superposent, vous pouvez utiliser une des
options :
• Cache la courbe sous le texte : la courbe est simplement cachée. Si on
supprime la cote ou si on la déplace, la courbe existe toujours.
• Ajustement de la courbe sous le texte : visuellement, cela fait la même chose,
mais courbe n'existe plus sous le texte. Si vous supprimez la cote, il y a un trou
dans la courbe.
• Décalage : en donnant une valeur, on déplace la cote au dessus ou au dessous
de la courbe.
La meilleure méthode est "Cache la courbe sous le texte".
Dans le 2ème onglet (Texte), vous pouvez aussi spécifier le style
de texte (n'utilisez jamais le style "Standart"), la hauteur du
texte et la marge autour du texte (en mm papier), ainsi que le
nombre de décimales. (en choisissant "Automatique", le logiciel
adapte le nombre de décimales au valeurs d'équidistance des
courbes)
Il reste à indiquer le calque des cotations et sa couleur.
Après validation, pour la cotation "selon un axe", vous devez
indiquer les 2 extrémités d'un axe qui intersecte les courbes de
niveau.
Les cotes d'altitudes des courbes se dessinent alors à chaque
intersection entre la ligne d'axe et les courbes de niveau.
On peut continuer ensuite l'axe en repartant par défaut du
point de fin du 1er axe ou, en prenant l'option "Discontinu",
en repartant d'un autre endroit dans le dessin.
Un MNT n'est pas un objet unique, mais un ensemble de triangles. Chaque triangle est
une face 3D et peut être manipulé indépendemment.
Par exemple, si vous avez calculé un MNT sans
définir de périmètre, vous avez souvent des triangles
(en jaune) qui sont calculés en dehors de la limite du
levé. (ligne noire)
Il suffit tout simplement de les effacer avec la
commande AutoCAD.
Si vous avez des
lignes de rupture
de pente mal définies, vous risquez d'avoir des
arêtes de triangle qui coupe une ligne.
C'est le cas, ci-contre, de la ligne de bas-talus en
couleur orange, en tiretés.
On pourrait effacer les triangles qui ne vont pas et
les redessiner manuellement.
Mais il existe une commande du menu "Calcul de
MNT" qui est bien plus simple.
Avec la commande , on
peut inverser la base commune à 2 triangles. Il
suffit de cliquer successivement sur chaque arête
de triangle qui coupe la ligne de rupture (celles qui
sont en rouge dans l'image ci-dessus) pour rétablir
le bon MNT.
Il arrive, principalement lorsque l'on a fait des découpes dans un MNT (pour intégrer
un projet dans le TN, par exemple), qu'il y ait des problèmes dans un MNT.
Ce peut être des triangles très, très fin, des triangles qui s'intersectent ou qui sont en
double.
La commande "Contrôle du modèle" dans "Calcul de MNT" permet de vérifier le MNT,
mais pas de le corriger. Les endroits où il y a des problèmes sont indiqués graphiques
par des triangles dessinés en rouge dans des calques correspondants au type de
problème (Intersection, faces internes, etc.).
Ces problèmes doivent se corriger manuellement.
Ce sont souvent de très petites erreurs qui ne faussent pas les calculs mais qui
peuvent, dans certains cas, vous empèchez de continuer.
Il est possible de désactiver le contrôle automatique dans la configuration générale du
"calcul de MNT".
Dans l'onglet "Contrôle", il faut décocher la case .
Les calculs de cubatures peuvent être fait, dans COVADIS, par 3 méthodes :
• Par prismes, c'est à dire par décomposition et cumul de volumes simples.
C'est la méthode la plus exacte, dans la mesure ou le/les MNT sont exacts.
L'inconvénient est qu'elle produit un résultat des volumes de déblai et de
remblai, mais sans possibilité de visualisation.
Nota : il est ici question de cubatures à partir de données 3D connues (par exemple
entre 2 états différents d'un même site) et absolument pas de cubature de projet.
Les cubatures de projets sont générées par les modules de projet (de plate-forme, de
projet linéaire, de réseau) qui se trouvent dans le menu "Covadis VRD".
Tous les calculs par prismes peuvent être fait sur la superficie totale du MNT, dans le
cas des cubatures entre un MNT et un plan horizontal ou incliné, ou pour la cubaure
entre 2 MNT sur la surface commune des 2 MNT. Mais aussi, éventuellement, à
l'intérieur d'une zone définie par une polyligne (2D ou 3D) fermée.
C'est pourquoi, dans chaque opération, il est demandé sur la ligne de commande :
"Vous pouvez limiter le calcul à une zone définie
par un contour d'emprise (polyligne fermée).
Sélectionnez le contour ou <Entrée> pour aucun :"
Il suffit donc de taper sur la touche " Entré", si vous désirez calculer sur la totalité de
la surface. Sinon, il faudra lui montrer ue polyligne existante qui délimite la zone de
calcul.
Il est également possible, dans chaque calcul par prisme, de dessiner :
Les lignes d'intersection : ce sont les limites entre les zones de déblai et de
remblai.
Les zones de déblai et de remblai : ceci permet de mettre un aplat de couleurs
différentes pour les zones en déblai ou en remblai ou les zones planes (ce sont
les zones identiques en Z)
Comme la commande
boucle sur elle-même, il
est possible de lancer
plusieurs fois de suite le calcul en
faisant varier le niveau de l'eau.
Attention : lorsque vous faites le 2ème MNT, il faut le dessiner dans un calque
différent. Sinon, soit vous effacez le 1er MNT, soit vous mettez les 2 MNT dans le même
calque.(Cf configuration MNT)
Dans les 2 cas, il sera impossible de faire le calcul.
Lorsque vous arrivez sur la fenêtre de résultat du calcul de MNT, vous devez cliquer
sur le bouton et, dans l'onglet "Dessin", changer le "Préfixe".
Nota : les listings de résultats produits par Covadis sont paramètrable, notament pour
ce qui est de la mise en page, de la police d'écriture et des en-tête et pied de page,
par la commande "Configuration des listings" que vous trouverez dans le menu
"Covadis 2D".
Depuis la version 10 de Covadis, il est possible de faire une cubature entre 2 MNT sur
plusieures zones simultanément.
Ceci peut être utile, par exemple, pour calculer les volumes d'extraction d'une carrière
par parcelle ou pour calculer des stocks de matériaux de carrière.
Pour utiliser cette fonction, il faut que chaque zone soit un contour représenté par une
polyligne 2D ou 3D fermée.
ATTENTION : dans le cas d'une polyligne 2D, celle-ci ne doit pas comprendre d'arcs
de cercle.
Si c'est le cas, vous pouvez utiliser la commande "Suppression d'arcs de polylignes"
dans le menu "Cov. Edition" ¨ "Polylignes".
Les emprises peuvent être regroupées par thèmes. Il sera alors donné des volumes
pour chaque emprise et un cumul des emprises de chaque thème.
Dans la 1ère partie de la fenêtre, on indique, en
cliquant sur les boutons , les calques des 2 MNT.
Nota : Un même calque ne peut être utilisé pour le
1er et le 2ème MNT.
Il est possible d'utiliser plusieurs calques pour le 1er
et/ou le 2ème MNT.
Pour retirer un calque, sélectionner dans la liste et
cliquer sur le bouton .
Dans la 2ème partie de la fenêtre, on donne, à
gauche, le nom du ou des thèmes. Par défaut, un
premier thèmes est créé avec le nom "Thème 1".
Il peut être renommer en cliquant sur le nom.
Par défaut, les emprises sont nommées "Zone 1", "Zone 2", "Zone 3", etc. Mais elles
peuvent être renommées en cliquant sur le nom.
En cliquant sur les boutons vous pouvez changer l'ordre des emprises. C'est
l'ordre dans lequel elles apparaissent dans le listing.
Il reste à spécifier le nom et l'adresse du fichier listing au format XLS qui sera crée, a
donner le titre du listing et éventuellement un sous titre.
Le résultat d'un calcul de cubature par prismes est le plus exact puisque les volumes
sont calculés en s'appuyant sur les points levés. A condition, évidemment que les
points soient justes et que les MNT soient correctement calculés.
L'inconvénient est, qu'à part le fichier résultat dans lequel se trouve les volumes de
déblai et de remblai, rien ne permet de visualiser la cubature.
Il est possible donc de vérifier une cubature par les méthodes utilisant les profils.
La 1ère, Cubature par profils entre 2 MNT, permet de recalculer la cubature, de
visualiser et de dessiner les profils en travers, mais avec peu de souplesse dans le
positionnement de ces profils.
La 2ème, Cubature par profils entre polylignes 3D, permet de placer les profils aux
endroits qui nous intéresse, de calculer la cubature et de dessiner les profils.
Dans les 2 cas, il faut commencer par dessiner une
polyligne 2D (le calque n'a pas d'importance) qui
servira d'axe en plan pour placer les profils en
travers et calculer les distances d'applications.
Dans le cas d'une zone de cubature d'une forme
irrégulière, un meilleur résultat sera obtenu en
dessinant un axe composé d'un seul segment de
polyligne traversant la plus grande longueur.
Par contre pour une zone linéaire, la polyligne peut
parfaitement comporter plusieurs segments, y compris des arcs.
Il reste à indiquer la distance entre les profils. Plus les profils seront rapprochés, plus
la cubature sera précise.
Si vous désirez enregistrer le résultat du calcul dans un fichier XLS, cocher la case
et indiquer le nom du fichier ainsi que le dossier.
Nota : si vous ne demandez pas l'écriture du fichier XLS, vous aurez quand même
l'affichage du résultat dans la fenêtre texte d'AutoCAD, aussi que dans la fenêtre de
visualisation du résultat qui apparaît ensuite.
Il ne reste qu'à cliquer sur le bouton OK pour valider le calcul.
Le résultat s'affiche alors directement sur la ligne de commande :
Volume total de déblai pour passer du MNT 1 au MNT 2 = 0.000 m³
Volume total de remblai pour passer du MNT 1 au MNT 2 = 52643.490 m³
Et une fenêtre de visualisation redimensionable avec 3 onglets s'affiche en présentant
dans le 1er onglet le tableau de calcul des cubatures qui n'a pas grand intérêt.
Les couleurs des lignes de profils et des zones de déblai/remblai sont configurables
en cliquant sur le bouton "Configurer".
Nota : le profil que vous visualisez est matérialisé, sur la vue en plan, par un trait
indiquant sa position.
Les profils ne sont affichés que si le programme a trouvé une intersection avec les 2
MNT. Ce sont les seuls qui permettent de calculer une surface et donc un volume. En
cochant la case "Afficher aussi les profils en travers inutilisés", on peut voir tous les
profils, mais ça n'a aucun intérêt.
Il est possible de "désactiver" un ou des profils en décochant la case "Utiliser le(s)
profil(s) pour le dessin. Dans ce cas, ce(s) profil(s) ne seront pas dessinés, mais ils
sont toujours utilisés dans le calcul du volume.
Dans le tableau récapitulatif du calcul, les numéros des profils désactivés sont en
blanc.
Dans ce tableau récapitulatif, un double clic sur un élément de la grille fait
automatiquement basculer sur la visualisation de ce profil dans l'onglet des profils en
travers.
Le 3ème onglet, "Dessin des profils", permet de dessiner les profils. C'est, dans cette
commande, la principale modification depuis la version 10 de Covadis.
Comme toutes les fonctions de dessin de profils (en long ou en travers) de Covadis, on
utilise ici un fichier de paramètres de mise en page. C'est un fichier avec l'extension
"PRT". Il en existe un certain nombre dans le dossier "Config" de Covadis.
En cliquant sur le bouton , on peut choisir le fichier à utiliser. Covadis propose par
défaut, la 1ère fois, le fichier "CubProf.prt" que vous pourrez personnaliser en cliquant
sur le bouton . (voir le support de cours consacré spécifiquement au paramétrage
du dessin des profils)
Le numéro du profil en long n'est pas obligatoire. S'il existe, il apparaît, dans les noms
des calques crées, à la suite du préfixe. (par ex. "PT")
Donner les échelles des longueurs et des altitudes, l'abscisse de départ (sans grand
intérêt), le préfixe utilisé pour la numérotation des profils en travers.
Il est conseillé de laisser le calcul automatique du plan de comparaison avec une valeur
arrondie au mètre.
Lors du dessin, plusieurs calques seront crées automatiquement. Leur noms sera sous
la forme : [préfixe]_[nom du profil en long]_[partie variable]
Si la case est cochée et si des calques de mêmes
noms existent déjà, les objets existants dans ces calques seront effacés.
ATTENTION : dans le cas ou vous faites plusieurs séries de profils dans un même
dessin, il faut, pour chaque série, changer le préfixe.
Pour visualiser la position des profils sur la vue en plan, il est conseillé de cocher la
case . Un trait matérialisera l'emplacement de chaque
profil.
Ce trait peut être une ligne, une polyligne 2D ou un bloc.
Pour les tabulations, il n'y a pas de différence entre ligne et polyligne. L'avantage de
ces objets est que l'on peut les manipuler facilement. Par exemple, en les prolongeant
ou en les ajustant pour limiter la largeur des profils. Par contre, elles ne seront pas
numérotées automatiquement.
Les blocs avec attributs, par contre, ne pourront pas être raccourcis ou agrandis
(sachant que de toute façon, les profils ne seront calculés que sur les MNT et pas en
dehors), mais ils seront automatiquement numérotés. Numérotation qui pourra être
modifiée.
Nota : Nous vous conseillons l'utilisation des lignes ou polylignes pour plus de
souplesse dans les modifications.
La numérotation des lignes de profils pourra se faire avec la commande du menu
"Covadis 3D" ¨ "Profils en travers par polylignes 3D" ¨ "Cotation ligne 3D (N°+PK)".
Il est également possible de dessiner, pour chaque profil, les 2 polylignes 3D
interpolées sur les 2 MNT.
Il faut, pour cela, cocher la case .
Tabulation d'un axe : Après avoir cliquer sur l'axe en plan, la fenêtre
"Implantation de tabulations" apparaît.
Les tabulation sont simplement
l'emplacement oú seront calculés les
profils en travers.
Pour matérialiser ces emplacements vous
pouvez utiliser :
Des lignes ou polylignes
Des blocs avec attributs
Pour les lignes et polylignes, il est possible de spécifier les largeurs à gauche et à
droite de l'axe, soit en tapant la valeur, soit avec le bouton , en cliquant un point
au niveau de l'axe et un autre vers l'extérieur de la zone à calculer.
Attention : Gauche et droite dépendent de la direction de votre axe.
Si vous cliquez 2 points pour mesurer la largeur, evitez d'utiliser les accrochages aux
objets. Si vous accrochez des objets 3D, c'est la distance 3D qui est prise.
Pour les blocs, c'est la même valeur qui est prise des 2 cotés.(la largeur "à droite"
n'est pas accessible)
Vous pouvez préciser le Calque de dessin des lignes, polylignes ou blocs 2D
représentant l'emplacement des profils en travers, ainsi que sa couleur. (par défaut,
Covadis propose le calque "TN_tabulation". Or ce ne sont pas plus des profils TN que
des profils projet. Il est conseillé de ne garder que "Tabulation".)
Si la case est cochée, les objets existant dans le
calque "Tabulation" seront supprimés avant de placer les nouvelles tabulations.
(il faut décocher cette case si vous voulez rajouter des tabulations)
Nota : tous les paramètres définis dans cette fenêtre de dialogue seront conservés par
défaut pour la prochaine utilisation.
Plutôt que d'indiquer le calque des tabulations, il est possible en cliquant sur le bouton,
de sélectionner graphiquement les objets.
C'est intéressant, par exemple, lorsque l'on veut interpoler un profil supplémentaire.
Avec ces polylignes, on peut maintenant calculer les cubatures en prenant dans le
menu "Covadis 3D" ¨ "Cubatures" ¨ "Cubatures par profils" la commande :
Après avoir sélectionné graphiquement l'axe en plan, vous pourrez indiquer les calques
des polylignes 3D que vous venez d'interpoler.
Après validation, le résultat apparaît soit dans une fenêtre, soit dans un fichier au
format RTF, soit dans un fichier texte.
Rappel : les listings produits par Covadis sont paramétrés dans le menus "Covadis
2D" par la commande "Configuration des listings".
Vous pouvez y définir, les nombres de décimales affichées pour les distances, les
surfaces, les volumes, etc. Ainsi que la police utilisée, la taille du texte, les marges,
mais aussi les en-têtes et pied de page.
Si les tabulations des profils ont été faites avec des lignes ou des polylignes, vous
devez indiquer le numéro du 1er profil.
Si ce sont des blocs de tabulations, il faut aller dans l'onglet , et fixer
les paramètres comme ci-dessous.
Les N° des profils deront alors récupérés dans
l'attribut "NUM_PT" du bloc.
Le dessin des profils se fera dans un certain nombre de calques (dont les noms sont
fixés dans le fichier de paramètres), et qui
commenceront par le préfixe précisé en
bas de la fenêtre. (ici Ptrav_)
Les calques créent s'appeleront :
• Ptrav_Construction
• Ptrav_Rappels
• Ptrav_Textes
• Etc.
Il est conseillé d'utiliser cette méthode et si vous avez plusieurs séries de profils en
travers à dessiner, de donner pour chaque, un préfixe différent.
Il est aussi recommandé de cocher la case "Effacer les profils dans les calques de
dessin ayant le préfixe :" dans le cas ou vous désirez redessiner une série de profils.
De cette façon, le 1er dessin des profils sera automatiquement effacé.
Il vous est alors demandé (sur la ligne de commande), de "sélectionner l'axe en plan",
puis le "Point haut-gauche de la première feuille".
Il est conseillé de le placer à droite de votre dessin, pour éviter que le dessin de
profils ne chevauche votre plan.
En déplaçant le curseur vers la droite et le bas, vous verrez apparaître, 1 puis 2, puis
x cadres. Chaque cadre représente un profil ou une feuille de profils.
Si vous cliquez en ne voyant qu'un seul cadre, vos profils seront dessinés sur une
colonne, pour 2 cadres, 2 colonnes, etc.
Nota : par défaut, les différents objets constituant un profil sont groupés. Ce qui veut
dire que vous ne pouvez pas, par exemple, effacer un texte dans un profil puisque,
lorsque vous le sélectionnez, tout le profil est sélectionner.
Vous pouvez "Dégrouper" (en fait, rendre un groupe non sélectionnable) en allant dans
le menu "Traitement des Profils".
Mais aussi, beaucoup plus simplement en faisant "Ctrl+H" au clavier, pour modifier la
variable "Pickstyle" d'AutoCAD".
Astuces : Il est possible de modifier graphiquement les courbes dans le dessin des
profils. Les cotations du profil se recalculent automatiquement à condition que la ligne
soit bien cochée dans le menu "Covadis 3D" ¨ "Profils en travers
par polylignes 3D".
Si la ligne est aussi cochée, les polylignes 3D de profils
sont aussi mis à jour. Pour tenir compte de ces modification, il faut relancer la
commande de Cubature entre polylignes 3D.
Les courbes de profils peuvent aussi être modifiées en utilisant la commande du menu
"Covadis 3D" ¨ "traitement des profils" ¨
Il existe, dans Covadis, une fonction qui permet d'automatiser l'impression de tous
vos profils, que vous trouverez dans le menu "Covadis 3D" ¨ "Profils en travers par
polylignes 3D" et qui s'appelle "Impression automatisée".
Dans l'onglet , on
va préciser :
• Le format d'impression.
• Le calque dans lequel se trouve
les cadres de mise en page.
• La rognure doit être mise à 0.
• L'orientation du tracé.
• Si on utilise les styles de tracé
ou les épaisseurs de ligne.
• Et surtout, l'échelle de tracé. Cette valeur n'est pas liée à l'échelle du dessin de
Covadis et pas plus aux échelles (horizontale et verticale) qui ont été données
pour dessiner les profils.
Elle dépend uniquement du coefficient de dessin défini dans
le fichier de paramètres de mise en page utilisé pour
dessiner les profils.
Il est conseillé d'utiliser toujours le même coefficient.
Comme cela toutes les impressions de profils se feront avec
la même échelle de tracé.
Un coefficient de 100 correspond à une échelle d'impression de 1/100ème. Que
vous pouvez définir dans l'échelle de tracé sous la forme 1000=100 ou en
prenant "Profil".
Après avoir validé, il faut sélectionner dans le dessin les cadres des profils à dessiner.