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Version 2000-10

CALCULS DE MNT
et CUBATURES

Patrice BRION

6 mai 2008

136, Chemin des Chênes Page 1


13120 GARDANNE
Tél/Fax 04 42 65 80 09 R.C.S. Aix en Provence 443 112 388
Conseil − Assistance ˘ Formation ˘ Prestation
en D.A.O, et S.I.G.

Sommaire
I. PRESENTATION.............................................................3
I.1. Modifications des points ...........................................................5
I.1.a. Chargement d'un semis de points............................................................................5
I.1.b. points topographiques 2D en 3D.............................................................................6
I.1.c. Création Automatique de points .............................................................................7
I.1.d. Points AutoCAD 2D en 3D.....................................................................................8
I.1.e. Substitution de symboles ......................................................................................10
I.2. Modifications des lignes .........................................................10
I.2.a. Corrélation d'objets ...............................................................................................10
I.2.b. Transformation de 2D en 3D ................................................................................11
I.2.c. Jonctions multiples 2D..........................................................................................13
I.2.d. Transformation de Splines ....................................................................................13

II. CALCUL DE MNT ..........................................................14


II.1. Calcul semi-automatique de MNT ...........................................15
II.2. Calcul et dessin de MNT..........................................................15
II.2.a. Configuration ........................................................................................................16
II.2.b. Sélection des points...............................................................................................18
II.2.c. Sélection des lignes de rupture .............................................................................19
II.2.d. Filtrages planimétriques et altimétriques ..............................................................20
II.2.e. Sélection manuelle des points...............................................................................20
II.2.f. Calcul du MNT .....................................................................................................21
II.3. MNT à partir de la BD Alti .....................................................23
II.4. MNT horizontal ou Incliné ......................................................23
II.5. Contrôle du MNT .....................................................................24
II.5.a. Visualisations 3D ..................................................................................................24
II.5.b. Calcul des courbes de niveau................................................................................26
II.5.c. Cotation des courbes de niveau.............................................................................28
II.6. Modifications d'un MNT ..........................................................30

III. LES CUBATURES .......................................................31


III.1. Cubatures par Prismes.........................................................32
III.1.a. Entre un MNT et un plan Horizontal ....................................................................32
III.1.b. Entre un MNT et un plan Incliné ..........................................................................33
III.1.c. Entre 2 MNT .........................................................................................................34
III.1.d. Cubatures par prisme multi-emprise.....................................................................36
III.2. Cubatures par profils ...........................................................38
III.2.a. Cubature par profils entre 2 MNT ........................................................................38
III.2.b. Cubature par profils entre polylignes 3D..............................................................42

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I. PRESENTATION
Le MNT ou Modèle Numérique de Terrain est la
base indispensable pour la plupart des calculs de projet ou pour les cubatures.

C'est une représentation 3D d'un terrain (ou d'un projet) qui est souvent appelé aussi
TRIANGULATION, car il est constitué de "Face3D" triangulaires.

Il serait possible de dessiner les triangles en utilisant la commande "3dface"


d'AutoCAD, mais ce serait un peu fastidieux.

Covadis calcule et dessine automatiquement le MNT en utilisant la méthode de


DELAUNAY qui essaie de créer des triangles les plus équilatéraux possibles.

Que faut-il pour calculer un MNT ?

Des points 3D Des lignes de rupture

Points topographiques Lignes


ou Points AutoCAD Polylignes 2D
ou Blocs ou Symboles Polylignes 3D

Dans le principe, le programme relie les points 3 par 3 pour créer les triangles. Ces
points peuvent être des 3 types évoqués ci-dessus, mais vous verrez qu'il est
préférable d'avoir des points topographiques.

Mais lorsque l'on calcule un MNT, c'est rarement sur un terrain plat. Il y a souvent des
talus, des changements de pentes, etc.
Pour qu'un MNT reflète correctement le terrain (ou le projet), les triangles doivent
"s'appuyer" sur ces lignes de rupture de pente.
Il faut donc qu'elles existent dans votre dessin sous une des 3 formes ci-dessous.

• Des objets lignes AutoCAD. Ce sont des objets rarement utilisés en


topographie, dans la mesure ou chaque segment est un objet indépendant.
• Des polylignes 2D. C'est très souvent ce qui est dessiné car elles présentent
des avantages par rapport aux polylignes 3D.
Mais pour être utilisées comme ligne de rupture, il doit y avoir un point 3D sous
chaque sommet de la polyligne et, puisque les triangles ont des arêtes droites,
il ne doit pas y avoir d'arcs et elles ne doivent pas être lissées.
• Des polylignes 3D. Elles sont rarement utilisées en dessin car elles ont 2
inconvénients :
o On ne peut pas leur affecter un type de ligne.
o On ne peut pas faire de courbe en 3D.

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Le mieux est de dessiner les lignes de rupture en polylignes 2D avec éventuellement


des arcs ou même un lissage et de calculer ensuite des polylignes 3D avec la
commande "Transformation 2D -> 3D" de Covadis.
Cette commande permet de redessiner automatiquement des polylignes 3D, en
gardant éventuellement les 2D et en décomposant les arcs ou les lissages en segments
de droites interpolés en Z.

Pour transformer des polylignes de 2D en 3D, il faut obligatoirement des points


topographiques.
En fonction des données à votre disposition, comment obtenir des points
topographiques en 3D ?

En partant de : Il faut faire :

Un fichier texte de points en XYZ Chargement du semis

Un dessin avec des points topo 2D Attributs Alt => Z point

Un dessin avec des points AutoCAD 3D Immatriculation d'entités

Un dessin avec des points AutoCAD 2D Affecte Z selon texte


puis Immatriculation d'entités

Un dessin avec des Blocs 3D Substituer les symboles


puis Immatriculation d'entités

Un dessin avec des Blocs 2D Affecte Z selon texte


puis Substituer les symboles
puis Immatriculation d'entités

Comment obtenir des polylignes 3D ?

En partant de : Il faut faire :

Polylignes 2D Corrélation d'objets


puis Transformation 2D -> 3D

Lignes et/ou des arcs AutoCAD Jonctions multiples 2D


puis Corrélation d'objets
puis Transformation 2D -> 3D

Splines AutoCAD Spline -> Polyligne


puis Corrélation d'objets
puis Transformation 2D -> 3D

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I.1. MODIFICATIONS DES POINTS

I.1.a. Chargement d'un semis de points

Vous trouverez la commande dans le menu "Covadis 2D" puis


"Points topographiques".
Elle permet de dessiner automatiquement les points d'un fichier texte de différents
formats :

• Géobase Covadis : ce sont les fichiers de points calculés par Covadis Calcul.
• Fichier de points colonnés : Sans intérêt, compliqué à paramétrer. Utilisez
plutôt "Fichier de points avec séparateur".
1000 9855.815696 5106.912397 273.939630
1001 9852.641157 5137.739130 274.183791
1002 9858.083225 5162.219183 274.085043
1003 9878.249467 5172.988813 273.602281

• Fichier de points avec séparateur :


31 804430.7320 82451.6210 211.2880
34 804333.2630 82422.4030 206.3220
1013 804477.4190 82461.5280 207.1540
3101 804450.2980 82446.7370 205.6510

• Fichier de points Topojis PC : Obtenu en faisant une écriture des composants


dans les logiciels Topojis ou Ascodes.
P.30:X=494.609,Y=1017.23,Z=243.675,PH=4,PV=4,C=2
P.31:X=499.907,Y=1025.141,Z=243.735,PH=4,PV=4,C=10
P.32:X=501.816,Y=1027.898,Z=243.743,PH=4,PV=4,C=2
P.33:X=503.612,Y=1030.526,Z=243.709,PH=4,PV=4,C=3

• Fichier de points Leica : fichier au format des appareils Leica. (format GSI)
110001+00000001 81..10+10145780 82..10+05220435 83..10+00282547
110002+00000002 81..10+10167069 82..10+05235092 83..10+00282078
110003+00000003 81..10+10147916 82..10+05231599 83..10+00282497
110004+00000004 81..10+10209266 82..10+05045475 83..10+00253377

• Fichier de points Spectra Precision : fichier au format des appareils


Géotronics, Spectra, Trimble.
5=1
37=5220.43
38=10145.78
39=282.55
5=2
37=5235.09
38=10167.07
39=282.08
5=3
37=5231.60
38=10147.92
39=282.50

• Fichier binaire GEOTOP (Sigef) : ancien logiciel de calcul topo. (plus utilisé)
• Fichier de points IGN - BD Altimétrique : quadrillage de points. Cette
commande n'a pas d'intérêt. Il vaut mieux utiliser la commande "Import MNT
BD-Alti (IGN)" du menu "Calcul de MNT" dans "Covadis 3D".
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En fait de ces 8 formats, il n'y a guère que 4 qui sont utilisés couramment (Géobase,
Séparateur, Leica et Spectra) et parmi ceux ci, lorsque l'on vous donne un fichier de
point, se sera quasiment toujours un fichier avec séparateurs.

Il faut commencer par dérouler la liste des


"Formats de fichier" pour choisir celui qui
vous convient.
Puis de cliquer sur l'icône pour indiquer le
fichier à lire.
Vous pouvez visualiser, voire modifier le
fichier, en cliquant sur l'icône qui l'ouvre dans
le Bloc-notes de Windows.
Pour un fichier avec séparateurs, vous
pouvez modifier les paramètres de lecture.
On peut ensuite choisir ou définir les
paramètres du point topo, indiquer le calque
de dessin des points et le nombre de
décimales à afficher.

Prenez soin de bien demander d'insérer les


points en 3D.

ATTENTION : la structure des données dans


un fichier AutoCAD est très importante. Pour
le calcul du MNT, il faudra indiquer les points
à utiliser.
Il faut donc pouvoir différencier des points de
natures différentes. (par exemple, des points de TN et des points de projet)
Il faut, au minimum, que des points différents soient dans des calques distincts.
Il est recommandé de créer des types de point différents pour chaque catégorie avec
des calques et des couleurs différentes. De cette façon, on les distingue directement à
l'écran.

I.1.b. points topographiques 2D en 3D

Vous trouverez la commande dans le menu "Points


topographiques" de Cov. Edition".

Il est possible de sélectionner les


points à traiter par nom de bloc et par
calque ou par une sélection graphique
ou en prenant tous les points du
dessin. (la 4éme méthode n'a pas
d'intérêt)
En plus, on peut ne traiter que les
points dont les matricules sont
compris entre telle et telle valeur.

Nota : cette commande ne fonctionne


que sur des blocs comprenant les 2
attributs "matricule" et "Altitude".
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I.1.c. Création Automatique de points

Il n'est pas possible de transformer des points AutoCAD en Blocs point topo de
Covadis.
Par contre, il est possible de créer automatiquement des points topo sur des objets
graphiques qui peuvent être des lignes, des arcs, des polylignes 2D ou 3D et aussi des
points AutoCAD.

La commande que nous allons utiliser nécessite une sélection graphique des objets. Il
est donc fortement conseillé de ne garder que les points de visibles à l'écran.
Pour ce faire, vous pouvez utiliser la commande du menu
"Calques" dans "Cov. Edition", qui permet d'inactiver tous les calques sauf celui d'un
objet montré à l'écran.

La commande qui nous intéresse, , se trouve dans "Covadis


2D" puis "Points topographiques".

S'il n'existe pas de points topo dans


votre dessin, la fenêtre de
paramétrage des points topo
apparaîtra.

En cliquant sur le menu "Fichier",


vous pouvez ouvrir un fichier de
définition existant. Sinon, vous
pouvez créer une nouvelle définition.

S'il existe déjà des points topo, c'est la fenêtre ci-contre


qui apparaîtra directement.

Vous pourrez quand même, aller chercher une autre


définition de point topo et préciser le calque d'insertion.

La partie "Matricule" n'a pas d'importance, mais ne


cochez pas la case "proposer avant insertion" ou il vous
sera demandé un Numéro pour chaque point.

Par contre, il faut bien évidemment insérer les points


en 3D.

Puis demander à créer l'attribut "Altitude" qui sera


renseigné de manière "Automatique".

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Après avoir validé par "OK", il vous sera demandé si vous voulez créer des points sur
le centre des arcs et des cercles. Dans le cas de points AutoCAD, cela ne sert à rien,
par contre Si vous avez des blocs circulaires, il faudra répondre OUI.

Pour choisir les objets sur lesquels vous voulez créer des points, vous pouvez faire une
sélection graphique par une fenêtre ou une capture, mais n'utilisez surtout pas la
sélection "TOUT" car les calques étant simplement inactivés, vous risquer de
sélectionner tous les objets du dessin, y compris ceux que vous ne voyez pas.

En validant la sélection, vos points seront crées automatiquement.

Vous pourrez, dans les fonctions de "Calques" du menu "Cov. Edition", utiliser la
commande qui permet de réafficher les calques.

Les points AutoCAD, les éventuels textes d'altitude ou de numéros existent toujours et,
en réalité, ne nous servent plus.

Vous pouvez les effacer globalement en utilisant, dans le même menu des "Calques",
la commande .
Cette commande supprime tous les objets dans les calques sélectionnés, mais ne
supprime pas les calques.
Pour supprimer les calques, il est possible d'utiliser la commande "PURGER", ou bien,
dans la fenêtre de gestion des calques, de supprimer les calques vides.

I.1.d. Points AutoCAD 2D en 3D

Si vous avez un dessin avec des points AutoCAD en 2D, mais avec des textes d'altitude
à côté, vous pourrez utiliser, dans le menu "Cov. Edition", puis "Points
Topographiques", la commande .

Cette commande permet d'aller rechercher auprès de chaque point, dans un rayon de
recherche donné, un texte, pour en affecter la valeur à l'altitude du point.

ATTENTION : les altitudes doivent être des objets "TEXTE" et pas "TEXTMULT".
(texte ligne et pas texte multiligne)
Si vous avez des textes multiligne, il faut les décomposer.
Dans le ou les calques des textes d'altitude, il vaut mieux qu'il n'y pas d'autres textes,
comme les numéros par exemple.
Cette commande ne permet pas d'avoir automatiquement 100% de réussite. Certains
points n'auront peut être pas d'altitude, mais surtout, certains auront des altitudes
fausses. Notamment lorsque 2 ou plusieurs points sont très proches les uns des
autres.
Si cela est possible, il vaut mieux essayer de récupérer auprès de la personne ayant
fait le levé, un fichier texte avec les points en XYZ et d'utiliser la fonction de
chargement de semis.

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Dans la fenêtre de la commande, il faut sélectionner le ou


les calques contenant les textes d'altitudes.
Covadis fait un tri et ne propose que les calques
contenant des textes.
Dans le bas de la fenêtre de choix des calques, vous
pouvez utiliser l'icône , qui permet, en cliquant sur un
texte de trouver le calque.

Dans le cas, encore plus défavorable ou vous n'avez que


des textes d'altitude et pas de points, vous pouvez cocher
cette case. Un point sera crée sur l'insertion de chaque
texte d'altitude, mais pour un résultat de plus en plus
imprécis.

Pour pouvoir choisir le ou les calques des points ou des


blocs à transformer en 3D, il faut avoir coché les cases
correspondantes.

Enfin, il faut donner la distance de recherche autour de


chaque point, pour trouver le texte d'altitude.

Il doit être suffisamment grand pour trouver les textes mais pas trop grand pour ne
pas fausser le calcul.
Sachant que dans le cas ou il trouve plusieurs textes dans le rayon de recherche, c'est
le texte avec le point d'insertion le plus proche qui sera utilisé.

Après avoir exécuté la commande par "OK", vous pouvez appuyer sur la touche F2
pour faire apparaître la fenêtre de texte.
Vous y trouverez le nombre de textes trouvés, le nombre de points et le nombre de
points transformé en 3D.

Si vous avez mis un trop petit rayon de recherche, peu de points seront traités. Si vous
avez mis un grand rayon, tous les points seront en 3D, mais pas forcément avec la
bonne altitude.

Dans l'exemple ci-contre, le point de gauche


qui devrait être à l'altitude de 293.83, à en
réalité un Z de 290.43, comme le point de
droite, puisque c'est le texte "290.43" qui est le
plus près des 2 points.
Même en augmentant le rayon de recherche,
nous aurions toujours le même résultat.

ATTENTION : il faudra donc vérifier les points proches et éventuellement modifier


"manuellement" les altitudes.

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I.1.e. Substitution de symboles

La commande "Immatriculation d'entités" ne permet pas de créer automatiquement


des points topographiques sur des blocs (ou symboles).

Sauf si les blocs sont des cercles. Dans ce cas, on demandera de créer les points
topographiques au centre des cercles.

La commande du menu "Blocs" dans "Cov. Edition" permet de remplacer


un ou des blocs par un autre.

Lorsque vous lancez la commande, vous pouvez cliquer les blocs à l'écran, ou utiliser
l'option "Bloc" en donnant le nom du bloc ou valider par ↵ et choisir le ou les calques
des blocs dans la liste.

Une fois validée votre sélection, il vous sera demandé le bloc à utiliser. Nous vous
conseillons le symbole "U014" de la bibliothèque "Eaux usées". C'est un simple cercle
qui va donc remplacer tous les blocs choisis.

ATTENTION : cette commande ne permet pas de remplacer des blocs avec attributs.
Dans ce cas, il faut recréer dans le dessin, un bloc portant le même nom à partir d'un
cercle.
N'oubliez pas, dans la commande "Immatriculation
d'entités" de répondre "OUI" à la question

I.2. MODIFICATIONS DES LIGNES

I.2.a. Corrélation d'objets

Pour transformer des polylignes 2D en 3D, on utilise les points topographiques trouvés
à leurs sommets.
Or il arrive qu'il y ait quelques imprécisions dans un dessin à cause d'un mauvais
accrochage ou de trop de précipitation.

La commande (menu "Points topographiques" dans "Covadis 2D")


permet de rechercher les éléments graphiques proches des points topographiques et
de venir les rattacher sur ces points.

Nota : ce sont bien les éléments linéaires qui viennent sur les points et pas les points
qui se déplacent sur les lignes.

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Il faut indiquer les points à utiliser, soit


par une sélection graphique, soit en
prenant tous les points du dessin.

Puis choisir les types d'objets à vérifier.


En général, les polylignes, les lignes et les
arcs; plus rarement les cercles.

Vous pouvez aussi choisir les calques,


mais ce n'est pas une obligation.
En cliquant sur le bouton , vous
pourrez choisir graphiquement les objets
à traiter. Si cette case est cochée, on ne
peut sélectionner que des objets
appartenant aux calques précisés.

Il faut ensuite indiquer le rayon de


recherche (l'écart maximum qui sera corrigé). C'est toujours une petite valeur, sous
peine de fausser de dessin.

Les 2 dernières options n'ont pas d'intérêt dans notre cas.

Une fois validée par "OK", la commande modifie les objets pour les rattacher sur les
points dans la limite du rayon de recherche.

I.2.b. Transformation de 2D en 3D

La commande du menu "Constructions 3D" dans


"Covadis 3D" permet de transformer des polylignes 2D en Polylignes 3D.

Rappel : il est nécessaire d'avoir sous les sommets des polylignes des points
topographiques. C'est l'altitude des points qui sera affectée aux sommets des
polylignes.
ATTENTION : ne pas utiliser la commande "Polylignes 2D -> 3D" du menu
"Polylignes" dans "Cov. Edition". Cette commande transforme les polylignes en 3D
mais sans récupération des altitudes.
Nota : la commande fonctionne aussi sur des objets "ligne" ou "arc". Mais il est
recommandé dans ce cas, de les transformer préalablement en polylignes 3D.

Fonctionnement :
Les altitudes des points topographiques sont affectées aux sommets correspondants de
la polyligne.
Dans les cas ou il n'y a pas de point, l'altitude peut être interpolée entre les points
précédent et suivant. Mais le programme n'extrapole pas les altitudes. Donc, il faut, au
moins, un point au début et à la fin de chaque polyligne.
Les arcs peuvent être décomposés en segments de polyligne. (puisqu'on ne peut pas
avoir d'arc dans une polyligne 3D)

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Dans la fenêtre, il faut indiquer les points


qui seront utilisés pour le calcul, soit en
donnant le/les blocs points à utiliser ainsi
que le/leurs calques, soit en utilisant tous
les points du dessin en cochant la case.
Les objets à transformés en 3D doivent être
sélectionnés par calques. (il n'est pas
possible de faire une sélection graphique)
Vous avez le choix de remplacer les objets
d'origine ou de créer de nouvelles polylignes
3D qui se placeront dans des calques
portant le même nom mais avec une
extension "_3D".
Il est, en général, conseillé de dessiner de nouvelles polylignes 3D qui seront
utilisées pour le calcul alors que les 2D seront utilisées pour le dessin. (avec des types
de lignes, des arcs)
Les "points non immatriculés" sont les sommets sous lesquels ne sont pas trouvés des
points topographiques.
Il est conseillé de cocher l'option " Interpoler ou ignorer". Dans ce cas, s'il manque
un point sous un sommet, l'altitude sera interpolée avec les points voisins, mais s'il
manque le point du début ou de la fin, la polyligne sera ignorée, c'est à dire pas
transformée en 3D.
Les arcs doivent être décomposés en segments (on appelle çà la discrétisation) pour
être utilisés dans un MNT.
Pour cela, il faut indiquer la valeur maxi de la flèche, c'est dire l'écart maximum entre
la courbe d'origine et les segments de droite crées.

Conseil : Avant d'utiliser cette commande, donnez des couleurs aux calques des
polylignes 2D. En effet, les calques, avec l'extension "_3D", seront crées en couleur
blanche. (sur fond noir ou noire sur fond blanc)
Il suffira ensuite de vérifier visuellement si toutes les polylignes 2D sont recouvertes
par des polylignes 3D.
Si ce n'est pas le cas, il faut regarder les extrémités de la ligne. Avec les options
définies ci-dessus, si l'objet n'a pas été transformé, c'est qu'il manque un point au
début ou la fin.
S'il manque des points aux extrémités de certaines lignes, il est possible de les corriger
soit en :
• Ajoutant un point topographique à l'extrémité.
• En coupant la polyligne sur le dernier point connu.
Avant de relancer la commande de transformation en 3D, il faudra effacer les
calques (commande "Effacer plusieurs calques") comportant l'extension "_3D".
Autrement les polylignes qui avaient déjà été calculées en 3D seront en double.

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I.2.c. Jonctions multiples 2D

En principe, en dessin topographique, on utilise plutôt les polylignes. Mais il arrive que
l'on rencontre des dessins fait avec des lignes et des arcs, qui ne sont pas très
pratiques, dans la mesure ou chaque segment est un objet indépendant.

La commande "Jonctions multiples 2D" du menu "Polylignes" dans "Cov. Edition"


permet de joindre automatiquement ces objets pour en faire des polylignes 2D.

Nota : Cette commande est beaucoup plus simple et rapide à utiliser que l'option
"Joindre" dans la commande "Pedit" d'AutoCAD ou la commande "Joindre" depuis
AutoCAD 2006. De plus, elle fonctionne même si les sommets à joindre ne sont pas à
la même altitude.

Vous pourrez sélectionner les objets à joindre (polylignes, lignes ou arcs)


graphiquement ou par le choix des calques.
Une fois votre sélection validée, il est demandé si vous effacez les anciens objets (par
défaut, la réponse est OUI), puis la valeur de recherche des coordonnées identiques.
(c'est l'écart maximum entre 2 sommets que le logiciel peut corriger
automatiquement)

Après validation, il sera indiqué sur la ligne de commande d'AutoCAD, le nombre de


polylignes crées.

ATTENTION : si vous sélectionnez beaucoup d'objets en même temps, ou beaucoup


de calques, la durée d'exécution de la commande peut être assez longue.

Nota : il existe, dans le même menu, une commande identique qui permet de joindre
des polylignes 3D. ("Jonctions multiples 3D")

I.2.d. Transformation de Splines

Il arrive, mais c'est très rare, que les objets linéaires aient été dessinés sous forme de
SPLINE.
Une spline est une courbe régulière passant par ou à proximité d'une série donnée de
points.
Le seul intérêt des splines est que ces courbes peuvent être en 3D. Mais le gros
inconvénient est que, mis à part les points de début et de fin, la spline ne passe pas
par les points.

Covadis ne gère pas les splines. Il faut donc les convertir.


Pour ce faire, vous trouverez, dans le menu "Polylignes" de "Cov. Edition", la
commande "Splines -> Polylignes" qui transforme automatiquement les splines
sélectionnées (graphiquement ou par calque) en polylignes 3D.

ATTENTION : la polyligne 3D crée, suit le tracé de la spline et donc, ne passe pas plus
par les points.

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II. CALCUL DE MNT


Vous trouverez ces fonctions dans le menu "Covadis 3D" puis "Calcul de MNT".

Il existe dans Covadis, sans compter les fonctions de projet VRD, 5 types de calcul de
MNT, soit :
• qui est, en fait, une fonction de dessin manuel des faces
3D, juste un peu plus évoluée que la commande "3Dface" d'AutoCAD.
Elle est quelquefois utilisée pour compléter un MNT ou pour le modifier.

• C'est la commande habituelle pour calculer


automatiquement un MNT à partir de points et/ou de lignes de rupture.
• qui permet à partir des fichiers de la BD Alti©
commercialisés par l'IGN de calculer du MNT.
Utilisée quelque fois pour des Avant-projets sommaires sur de grandes
étendues.
• qui permet de calculer un MNT horizontal délimité par
une polyligne avec indication de son Altitude.
Cette commande est parfois utilisée pour créer un MNT provisoire. En effet
certaines commandes de projet VRD nécessitent, dès le départ d'indiquer un
MNT du Terrain naturel. C'est les cas, par exemple des calculs de plates-formes
ou de projets routiers.
Si on n'a pas encore le levé de TN et que l'on veuille s'avancer sur la conception
de projet, on peut créer un MNT temporaire qui sera remplacé par la suite par
le vrai MNT.
• qui permet de calculer un MNT incliné délimité par une
polyligne avec indication de 3 points en Z.
Sans intérêt !

Mais quelle que soit la méthode utilisée, il est important de vérifier le MNT car de
sa qualité va dépendre tous les calculs qui pourront être fait par la suite. (cubatures,
profils, projets, etc.)
On pourra faire des contrôles visuels par des commandes de visualisation 3D
d'AutoCAD ou utiliser les commandes de Covadis comme le coloriage en fonction des
altitudes ou encore des visualisations par maillage ou par section.
Ou encore en dessinant les courbes de niveau pour détecter les éventuelles
aberrations.

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II.1. CALCUL SEMI-AUTOMATIQUE DE MNT


En fait, sous ce terme se cache une commande qui consiste à dessiner les triangles un
par un. Ce qui n'a pas grand intérêt, sauf pour compléter ou modifier un MNT.
On pourrait utiliser aussi la commande "3Dface" d'AutoCAD. Cependant la commande
de Covadis présente plusieurs avantages :
• Normalement une face 3D possède 4 sommets, pour faire un triangle il faut
donc cliquer 2 fois sur le même point.
Ce n'est pas le cas avec la commande Covadis.
• Cette commande permet de choisir ou de créer directement le calque de dessin
des triangles.
• Elle permet aussi d'utiliser soit les accrochages objets d'AutoCAD, soit des
sélectionner des blocs points ou des cotés de triangles existants.

Mais ce n'est pas fait pour créer un MNT, sauf sur quelques points.

II.2. CALCUL ET DESSIN DE MNT


Il s'agit là de la vrai commande de dessin de MNT de Covadis qui calcule
automatiquement la triangulation en s'appuyant sur les points et les lignes de rupture.
La fenêtre se décompose en trois
parties :
1. La sélection des points utilisés
pour le calcul.
2. La sélection des lignes de
rupture de pente.
3. la sélection des filtres
(délimitations planimétriques et
altimétrique)
Nota : aucune de ces parties n'est
obligatoire. On peut faire un MNT
uniquement avec des points,
uniquement avec des lignes ou avec
les 2.
Les filtres ne sont pas indispensables.
Sans filtre, le calcul se fera sur la
totalité des points et des lignes
sélectionnés au-dessus.
Avant de faire les sélections, nous
allons commencer par configurer le logiciel en fonction de nos méthodes de travail,
en utilisant le bouton :

Nota : cette commande est accessible aussi directement dans le menu déroulant de
"Calcul de MNT".

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II.2.a. Configuration

De nombreux onglets (9) permettent de


configurer le logiciel. Certains concernent le
dessin et d'autres les méthodes de calcul.
Les 2 plus importants, pour le calcul, sont
les onglets de "Lignes de rupture" et de
"points doubles".
Les triangles doivent s'appuyer sur les
lignes de rupture. Lorsque le logiciel trouve
une ligne de rupture, il doit la suivre
jusqu'au sommet suivant.
3 problèmes peuvent se présenter :
1. Un point se trouve tout proche (voir
la distance minimale) ou sous une
ligne de rupture.
2. Le logiciel ne trouve pas de point sous un ou des sommets des lignes de
rupture. (c'est les cas des arcs 2D discrétisés en polylignes 3D)
3. 2 lignes de rupture se croisent.
Rappel : pour avoir le meilleur MNT possible, il faut utiliser des points topo Covadis 3D
et des lignes de rupture sous la forme de polylignes 3D. La configuration idiquée ci-
dessus, correspond à ce cas de figure.
Dans la configuration par défaut de Covadis, en cas de problème, c'est l'option
"Interrompre le chargement" qui est active. C'est à dire que le calcul va s'interrompre
et qu'il vous faudra faire les corrections pour pouvoir relancer le calcul.
Sachant qu'il s'arrête au 1er problème, s'il y a plusieurs, ça peut durer longtemps.
Pour l'utilisation avec des lignes de rupture 3D, il est conseillé de le paramétrer
comme ci-dessus, soit :
1. S'il trouve un point sous une ligne, il va modifier la ligne pour la faire passer par
le point. Ainsi les 2 seront utilisés.
2. Pour un sommet de ligne sans point, il va créer un nouveau point (virtuel) pour
son calcul.
Pour des lignes de rupture en 2D, cocher la case "Ignorer le segment".
L'option "Extrapoler si extrémité" n'a aucun intérêt.
3. Pour une intersection entre 2 segments de lignes de rupture un des 2 sera
ignoré.
Il est possible de donner un ordre de priorité des calques pour définir le
segment qui sera utilisé.
Les autres options ont moins d'importance. La discrétisation des arcs est utile si vous
calculez un MNT à partir de courbes de niveau. (ce sont en général des polylignes 2D
lissées)
Nota : dans tous les cas vous aurez, lors du calcul, un affichage des problèmes
rencontrés. (sauf si vous décochez la case "afficher le résultat des contrôles")
Vous pourrez visualiser les problèmes un par un, en sortir un listing ou faire un
marquage graphique. (petit cercle)

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La modélisation automatique dans Covadis,


comme dans les autres logiciels, ne sait pas
tenir compte des verticales et donc, encore
moins, des surplombs.
Ce que l'on appelle des points doubles, sont
donc 2 points situés aux mêmes coordonnées
XY mais à un Z différent. (ou le même)
Par exemple, le bas et le haut d'un mur de
soutènement. Il faut, dans ce cas, un léger
fruit (tolérance par défaut 1mm) pour qu'il
soit calculé.
Les points doubles peuvent être enlevés du
calcul, soit :
• De manière manuelle : lors du chargement, il vous est demandé pour chaque
problème, lequel des 2 points est à utiliser.
• De manière automatique : le logiciel retire du calcul un des 2 points. Il est
conseillé d'éliminer le point bas ou le point haut, mais pas le dernier trouvé bien
que ce soit l'option par défaut.
Nota : Comme pour les lignes, vous aurez un affichage des points doubles rencontrés.
Vous pourrez visualiser les points un par un, en sortir un listing ou faire un marquage
graphique. (petit cercle)
Les autres onglets ont moins d'importance.
Cependant vous pouvez les configurer comme
suit :
Pour les périmètres et contours : changer la
valeur "Hauteur mini. d'un triangle du
périmètre". Cela évite d'avoir des triangles très
fins sur les bords du MNT.
Dans certains cas particuliers, la valeur de 0.10m
peut empêcher le calcul. Dans ce cas, diminuez
la valeur.
Dans l'onglet "Résultats",
décochez la case "Ecrire le
fichier récapitulatif…". Le récapitulatif du calcul de MNT apparaît à
l'écran, mais il n'y a aucun intérêt à l'enregistrer dans un fichier.

Dans l'onglet "Dessin", on va indiquer ce qui va


être dessiner à la fin du calcul, (seul les
triangles sont intéressants à ce moment) et le
calque de dessin.
Il est conseillé d'utiliser un préfixe, les noms
des calques crées prendront ainsi ce préfixe
complété par les noms indiqué dans les onglets
"Triangles", "Périmètre" et "Socle".
Par exemple : TN_MNT pour les triangles.

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ATTENTION : on peut avoir, dans un même fichier, plusieurs MNT.(TN, projet, etc.)
Il est important que chaque MNT soit dans un calque séparé.
Il faudra donc changer le préfixe pour chaque MNT. On peut revenir sur le paramétrage
avant de valider un MNT.
Pour éviter d'avoir 2 MNT dans le même calque, l'option "Effacer préalablement les
calques des objets à dessiner" doit être cochée.
Et, pour être prévenu qu'il y a un problème, il faut aussi cocher la case "Confirmer
l'effacement des objets déjà dessinés". (voir page 21)

Pour éviter d'avoir à refaire à chaque fois cette configuration, vous avez la possibilité
de l'enregistrer.
2 icônes, en dessous de la barre de titre,
permettent d'enregistrer ou de relire une
configuration.
En allant cliquer sur l'icône , on peut donner le nom du fichier de configuration à
enregistrer dans le dossier "Config" de Covadis. (dossier par défaut recommandé)
Cependant, ces valeurs ne reviennent pas automatiquement. Ce qui veut dire
qu'avant chaque calcul de MNT, il faudra revenir dans la "Configuration générale" et
cliquer sur l'icône pour relire le fichier contenant les paramètres de configuration.

II.2.b. Sélection des points

En théorie, Covadis peut utiliser, pour le


calcul d'un MNT :
• Des points topographiques
• Des points AutoCAD
• Des blocs (symboles)
Il faut donc commencer par cliquer sur
la liste déroulante "Entités". Vous y
verrez la totalité des objets que Covadis a trouvés dans le dessin.
Il faut y décocher les objets que vous ne désirez pas utiliser. En général, on utilise que
les points topo et dans notre exemple, uniquement les blocs "TN_POINT".
Vous pouvez ensuite faire une sélection des calques des points.

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Il est éventuellement possible de calculer un MNT en utilisant des points qui ne sont
pas dans notre dessin AutoCAD, mais dans un fichier texte. (cochez la case "Dans le
fichier" et indiquez le fichier à lire)
Dans la réalité, c'est une méthode rarement utilisée. Il vaut mieux avoir fait, au
préalable, un "chargement de semis" pour visualiser les points dans le dessin.

Cependant, cette fonction présente l'avantage de


pouvoir filtrer les points à utiliser dans le calcul en
ne prenant qu'un point sur N pour pouvoir traiter
des fichiers contenant des millions de points.

Rappel : il est possible de calculer un MNT sans point. ( à partir de courbes de niveau
ou de polylignes 3D de projet par exemple)
Dans ce cas, il faut décocher la case "Dans le(s) calque(s)".

II.2.c. Sélection des lignes de rupture

Il est possible de choisir les lignes de rupture par


une sélection graphique (manuelle) ou par
calque(s).
Les 2 méthodes ne peuvent pas être
cumulées.

Pour la sélection manuelle, il faut cliquer l'icône pour indiquer graphiquement les
lignes à utiliser.
Pour la sélection par calques, il faut cliquer l'icône et cocher, dans la liste, les
calques à utiliser.

Le bouton "Priorité des calques" permet, dans le cas ou on a demandé d'éliminer un


des 2 segments de ligne qui s'intersectent, de donner la priorité aux lignes d'un calque
par rapport aux autres.
Rappel : il est possible de faire un calcul de MNT sans lignes de rupture de pente.
Dans ce cas, il faut décocher la case "Lignes de rupture de pente".

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II.2.d. Filtrages planimétriques et altimétriques

Il est possible, mais pas obligatoire, de délimiter la zone de calcul du MNT en


planimétrie ou en altimétrie.

En planimétrie, on peut définir la zone de calcul par :


• Un contour de sélection : c'est une polyligne fermée (2D ou
3D) qui doit exister dans le dessin avant de lancer le calcul
de MNT et qui délimite grossièrement la zone de calcul.
Cela permet, par exemple, d'exclure du calcul des points de
référence éloignés du chantier.
Il faut sélectionner la polyligne en cliquant sur l'icône . Le contour apparaît
en pointillés.
• Un périmètre d'emprise : c'est aussi une polyligne fermée (2D ou 3D) qui doit
impérativement passer par des points choisis dans la partie "point". Si, sous un
seul sommet, on ne trouve pas de point, le calcul ne se fera pas.
Le périmètre peut être défini soit en sélectionnant une polyligne existante en
cliquant sur l'icône , soit calculé par le logiciel en utilisant l'icône
Le calcul nécessite d'indiquer une valeur (longueur maxi d'un segment) qui est
le rayon de recherche pour trouver le point suivant. Plus la valeur est petite,
plus le périmètre suit au plus prêt la zone des points. Une valeur est proposée
qui représente la distance moyenne entre les points
Si vous ne désirez pas indiquer de limite au calcul, il faut décocher la case "Filtrage
planimétrique".
En altimétrie, il faut, au moins, cocher la case "Ignorer
les points d'altitude nulle" qui permettent de retirer du
calcul les points sans Z. (dans AutoCAD, un point sans Z
est à une altitude de 0.0000000)
Ce qui n'empêche pas d'utiliser éventuellement des
altitudes négatives.
Les indications d'altitudes à droite des cases "Altitude mini" et "Altitude maxi"
précisent les valeurs mini et maxi des points trouvés dans le dessin. Dans le cas ou ces
valeurs ne semblent pas exactes, on peut donner des limites pour éliminer les points
en dessous de l'altitude mini ou au-dessus de l'altitude maxi.

II.2.e. Sélection manuelle des points


Cette fonction n'a pas beaucoup d'intérêt. Elle permet de
faire une sélection graphique des points en les pointant à l'écran, avec éventuellement
un filtre par calque.

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II.2.f. Calcul du MNT


Après avoir validé par "OK", le programme recherche les objets (points et/ou lignes) à
utiliser pour le calcul.
Si vous avez ce message, c'est que vous avez
coché la case "Sélection manuelle" des lignes de
rupture, mais que vous n'avez pas montré de
lignes à l'écran.
Vous pouvez quand même continuer le calcul.
Vous pouvez aussi avoir cette fenêtre qui apparaît,
alors que le logiciel a zoomé sur ne partie du dessin et
affiche une polyligne fermée en pointillé.
Ce que Covadis appelle "un trou", est une zone qui ne
sera pas modélisée. (pas de triangles)
Dans le cadre de l'utilisation ultérieure d'un MNT pour des calculs (de cubatures ou de
projet), il vaut mieux ne pas avoir de trou puisqu'il n'y aura pas de cubature à cet
endroit.
Il est donc conseillé de cliquer sur "Non à tous".
Nota : cette possibilité de "trou" est utilisée, par exemple, par les gens qui calculent
un MNT dans le but de dessiner des courbes de niveau. En principe, on ne dessine pas
les courbes à l'intérieur des bâtiments. Il suffit donc d'utiliser les contours de bâtiment
comme ligne de rupture et de faire des "trous" dans le MNT.
Comme les courbes sont calculées à partir des triangles, il n'y aura pas de courbes à
l'intérieure des bâtiments.
Vous pourrez ensuite, avoir jusqu'à 4 fenêtres qui apparaîtront successivement. Elles
concernent les 3 problèmes qui peuvent se rencontrer pour les lignes de rupture et le
problème des points doubles.
La liste des sommets de lignes sans
points apparaît en premier.
Ce n'est pas très grave qu'il y ait beaucoup
de sommets sans point. Surtout si vous
avez transformé des polylignes 2D en 3D.
Il faut quand même regarder les altitudes
des points pour vérifier qu'il n'y pas des
altitudes aberrantes.
Vous pouvez vérifier l'emplacement d'un
point en le sélectionnant dans la liste et en
cliquant l'icône .

L'icône sert un crée un fichier listing de


tous ces points et l'icône dessine un petit cercle autour de chaque point.

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Vous pouvez avoir une 2ème fenêtre concernant les points sous un segment de ligne de
rupture, puis une 3ème pour les points doubles.

Dans cette dernière la case à cocher enlève de la


liste les points de Z identiques. Vous verrez que souvent, il n'existe plus ou plus
beaucoup de points doubles
Enfin, une dernière fenêtre liste les intersections entre lignes de rupture de pente.
Dans chacune de ces fenêtres, vous pouvez aussi, zoomer sur un point, sortir le listing
des points ou dessiner un petit cercle sur chaque point posant problème.
Finalement, il s'affichera une fenêtre de
résultats dans laquelle on peut vérifier
le nombre de points et de lignes utilisés,
mais aussi les altitudes mini et maxi.
Ce sont maintenant les altitudes des
points et des lignes, alors qu'avant de
lancer le calcul, nous n'avions que les
altitudes des points.
S'il y a un problème, on peut le
calcul.
Il est possible, avant de valider le MNT
en cliquant sur , de revenir
dans la , par exemple pour
changer le nom du préfixe, si vous avez
déjà un MNT dans le dessin.

ATTENTION : Si vous n'avez pas

changé le préfixe et qu'il existe déjà un MNT


dans un calque portant le même nom, vous
aurez un message d'alerte (à condition d'avoir coché la case "Confirmer l'effacement
des objets déjà dessinés" dans la configuration)
Si vous répondez "OUI", le calque sera effacé avant de dessiner votre MNT.(ça peut
être utile si vous recalculez le même MNT)
Si vous répondez "NON", le calque ne sera pas effacé, mais vous aurez 2 MNT dans le
même calque.
Ce qui veut dire que, si ce sont 2 MNT différents, vous ne pourrez plus les utiliser.
Et si c'est le même MNT calculé 2 fois, les triangles existeront en double et les calculs
de cubatures seront faux.

C'est le plus souvent une erreur ! Il faut donc annuler le calcul et recommencer.

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II.3. MNT A PARTIR DE LA BD ALTI

La BD Alti commercialisée par l'IGN est un maillage altimétrique d'un pas de 50 à


1000m. Elle est fournie sous différents formats dont le format DIS qui nous intéresse
ici.
La commande du
menu "Calcul de MNT" dans "Covadis 3D",
permet de générer un MNT à partir de ces
fichiers DIS.
Il est possible, outre le MNT, de dessiner
les points et le périmètre.
Nous déconseillons de dessiner les points.
La BD Alti est vendue, en général par
département. Ca représente beaucoup de
points et votre fichier DWG sera énorme.
Vous pouvez également calculer un MNT
avec un maillage plus large que le fichier
d'origine.

II.4. MNT HORIZONTAL OU INCLINE

Le calcul d'un MNT horizontal ou incliné peut être utile pour commencer un projet.
Si on prend l'exemple les fonctions de projets routiers de Covadis. Dès le départ, à la
création de l'axe en plan, il vous est demandé le calque du MNT du TN.
Si vous n'avez pas encore le TN, vous ne pouvez rien faire. Il faut donc créer un MNT
provisoire.
C'est ce que permet de faire la commande "MNT Horizontal (AutoSurf)" dans le menu
"Calcul de MNT" de "Covadis 3D".
Il suffit de dessiner une polyligne 2D fermée, de lancer la commande et d'indiquer
l'altitude du MNT. Par défaut, le MNT sera dessiné dans un calque débutant par
l'altitude, suivi de MNT (ex. 250_MNT), mais vous pouvez donner un autre nom.
Le calcul d'un MNT incliné, projette une polyligne fermée sur un plan incliné définit par
3 points connus en XYZ.

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II.5. CONTROLE DU MNT

L'avantage d'un calcul automatique est que cela calcule vite, mais, si les données ou le
paramétrage ne sont pas bons, le résultat n'est pas exact.
On a donc tour intérêt à contrôler son MNT.
Il existe des possibilités de contrôles visuels dans AutoCAD ou dans Covadis et il y a
aussi la possibilité de calculer des courbes de niveau.

II.5.a. Visualisations 3D
Une méthode simple pour contrôler un MNT consiste à le visualiser en 3D.
Un MNT est constitué de 3Dface qui sont affichées par défaut en mode filaire. C'est à
dire qu'on ne voit que les arêtes.
Pour visualiser les faces, vous pouvez utiliser une commande du menu "Affichage" :
• Jusqu'à AutoCAD 2006 : "Affichage" ¨ "Ombrage" ¨ "Ombrage plat".
• Depuis AutoCAD 2007 : "Affichage" ¨ "Styles visuels" ¨ "Réaliste" .

Filaire 2D Ombrage plat ou Réaliste

Les faces sont coloriées avec une teinte plus ou moins foncée en fonction de la pente.
Depuis AutoCAD 2007, le style visuel "Réaliste" fait apparaître aussi les arêtes. Pour
mieux visualiser un MNT, il est utile de modifier les paramètres en prenant la
commandes :
"Affichage" ¨ "Styles visuels" ¨ "Gestionnaire des styles visuels"
Sélectionner l'icône du style "Réaliste" (la
dernière par défaut), et mettre le mode
d'arête sur "Aucun".
ATTENTION : la modification n'est valable
que pour le dessin en cours. Si vous désirez
l'enregistrer, il vaut mieux créer un
nouveau style visuel (icône ), puis
l'exporter vers la palette d'outils. (clic droit
et commande "Exporter vers la palette
d'outils" ou icône )
Pour afficher la palette d'outils :
"Outils" ¨ "Palettes" ¨ "Palette d'outils"
Ou Ctrl+3 au clavier.
Pour mieux se rendre compte, on peut maintenant passer en vue 3D. Nous vous
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conseillons l'utilisation de la commande "Orbite 3D" permettant de faire des


visualisations dynamiques en 3D.

• Jusqu'à AutoCAD 2006 : "Affichage" ¨ " Orbite 3D ".

• Depuis AutoCAD 2007 : "Affichage" ¨ "Orbite" ¨ "Orbite libre" .


Cette commande fait apparaître un cercle qu'il faut d'ailleurs plutôt assimiler à une
sphère. Pour une bonne utilisation, votre MNT doit être centrer sur le cercle, même s'il
déborde.
En faisant bouger le curseur à l'intérieur de la fenêtre, on peut tourner autour de
l'objet. En bougeant le curseur à l'extérieur du cercle, on définit des mouvements de
"roulis".
Lorsque le terrain n'a pas beaucoup de relief, il n'est pas facile de se situer dans
l'espace. La commande du menu "Calcul de MNT" permet de
dessiner des faces verticales autour de votre MNT, jusqu'à une altitude constante.

Pour revenir en vue de dessus, si vous êtes dans la commande "Orbite 3D", il suffit de
faire un clic droit et dans le menu contextuel, prendre "Vues prédéfinies" ou "Prédéfinir
les vues" puis "haut".
Ou bien dans le menu "Affichage", "Point de vue 3D" puis "haut". (dans les anciennes
versions AutoCAD, c'est "Dessus")
Pour enlever l'ombrage, il faut prendre la commande "Filaire 2D" dans "Ombrage" ou
"Styles visuels" du menu "Affichage".
Vous trouverez également ces commandes (Ombrage plat, Orbite 3D, Vue de dessus)
dans le menu "visualisation du relief" dans "Covadis 3D", avec d'autres fonctions
comme le coloriage en fonction de l'altitude ou le calcul d'un maillage régulier ou la
vue par sections.

Maillage Sections

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II.5.b. Calcul des courbes de niveau

Le dessin des courbes de niveau n'a aucun intérêt pour les calculs de cubatures ou
pour les projets, mais il permet souvent de mieux appréhender le relief d'un terrain et
aussi, de détecter les erreurs dans un MNT.
Vous trouverez toutes les commandes concernant les courbes de
niveau dans le sous menu "Courbes de niveau" de "Covadis 3D".
Avec en premier, la commande "Semi-automatique" qui,
comme le calcul semi-automatique de MNT, est plutôt un dessin
manuel des courbes.
Cela consiste à calculer les points de passage des courbes entre
des couples de points 3D. Les points sont dessinés de couleurs
différentes et il faut relier les points de même couleur.
C'est fastidieux et n'a pas d'intérêt sauf si l'on veut calculer quelques courbes sans
avoir de MNT.
La commande "Automatique/MNT" est bien plus intéressante. Au lancement de la
commande, s'il n'existe qu'un seul calque contenant des faces 3D, la fenêtre ci-
dessous s'affiche. Sinon, il faudra indiquer le calque du MNT.
Les courbes sont classées par "Ordres" qui correspondent à des catégories de courbes
ou pour être plus simple, à des calques. Dans l'exemple ci-dessous, les courbes avec
une équidistance de 0.5 m seront dans un calque avec une couleur et un type de ligne
et les courbes équidistantes de 1 m dans un autre.
On peut aller jusqu'à 5 catégories ou ordres. Dans la majorité des cas, 2 ordres
suffisent qu'il faut activer en cochant la case "A/I" correspondante.

Pour chaque ordre, on peut choisir le pas, c'est à dire l'équidistance altimétrique. Il
suffit de cliquer (pour un ordre activé) dans la case "Pas", pour dérouler une liste de
valeurs qui vont de 1mm à 100m. Les valeurs de Pas doivent être croissantes.
Cette liste peut être complètée en allant dans le menu "Pas".

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On donne ensuite le nom du calque. Plutôt que d'utiliser des noms de calques qui
varient à chaque fois, il est conseillé d'utiliser toujours les mêmes noms (par ex. :
INTERMEDIAIRES, SECONDAIRES et PRINCIPALES) et de cocher la case
, en bas de la fenêtre.
De cette façon, le préfixe utilisé pour le MNT se retrouve pour les courbes de niveau et
permet une meilleure gestion des calques du dessin.
Il suffit, pour chaque dessin en fonction de la dénivelée, de choisir le nombre de calque
et l'équidistance des courbes.
Pour chaque calque,il est possible de définir la couleur, le type de ligne et une largeur.
ATTENTION : Il n'est pas conseillé d'utiliser un autre type de ligne que
"CONTINUOUS", car vous pourriez avoir des problèmes pour la cotation des courbes.
La largeur n'a pas d'intérêt dans la mesure ou c'est la notion de largeur de polyligne
qui est utilisée et donc exprimée en mètres.
Vous pourrez, ultérieurement, affecter aux calques des courbes des types de lignes et
des épaisseurs. (en mm papier)
L'option "Effacer les calques" supprime les objets dans les calques précisés avant
de les dessiner les courbes.(utile lorsque l'on recalcule les courbes).
Ne pas cocher la case "Affichage temporaire" sinon les courbes disparaissent dès
que vous faites un zoom ou un pan.

Il est en théorie possible de choisir le type d'objet crée et le type de lissage. Mais dans
la pratique, c'est les options par défaut qui donnent le meilleur résultat, soit :
• Des polylignes lissées
• Avec le type de lissage "Interne"
Il est possible de paramétrer un coefficient de lissage (la densité). Cette valeur peut
varier de 0 (pas de lissage) à 16 (lissage maximum).
Par défaut, la valeur est fixée à 8, soit la moyenne. Vous pouvez sans problème
descendre jusqu'à 4.(cela diminue la taille du fichier)
Pour "allèger" encore le fichier, il est possible de demander la "Simplification des
courbes". C'est une commande qui redessine les courbes de niveau en supprimant les
sommets superflus.
Lorsque vous activez cette option, vous devez indiquer la "Tolérance", c'est à dire
l'écart maximum accepté entre la courbe d'origine et la courbe "allègée".
Nota : la simplificaton peut être faite à postériori, en utilisant la commande
dans le menu "Courbes de niveau".
L'option "Décalage" n'a pas beaucoup d'intérêt. Elle donne un décalage altimétrique
des courbes.
Dans notre exemple, les courbes seront dessinées à 123m, 123.5m, 124m, etc.
Si on donne un décale de 0.20m, les courbes seront tracées à 123.20, 123.70, 124.20,
etc.
Par défaut, les courbes sont dessinées de la plus basse à la plus haute. Il est
éventuellement possible de donner des limites altimétrique mini et maxi.
Avant de valider la case de dialogue, vous pouvez éventuellement faire un aperçu dans
la zone de gauche en cliquant sur l'icône , mais ça n'a pas grand intérêt.

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Nota : Les courbes de niveau sont des polylignes 2D avec une élévation. (leur
altitude)
En tant que telle, elles peuvent donc être modifiées comme toute polyligne AutoCAD.

ATTENTION : Tous les paramètres utilisés dans cette fenêtre sont conservés et
ré-utilés par défaut lors de la prochaine utilisation.
Si vous avez utilisé un filtre altimétrique (entre 45 et 75 m, par exemple) lors de la
dernière utilisation, le filtre est conservé et si votre nouveau dessin se trouve à des
altitudes comprises entre 122 et 138 m (exemple ci-dessus), aucune courbe ne sera
dessinée.
Idem, pour le décalage.
Pour contrôler un MNT, il faut rechercher les aberrations
dans le dessin des courbes, comme :
• Des courbes qui "tournent" autour d'un point.
Il est possible que ce point soit faux en Z.

• Des courbes qui zigzaguent, au lieu de suivre un talus.


Les lignes de rupture de pente, de haut-talus et de
bas-talus (en noir), n'ont certainement pas été
utilisées dans le calcul du MNT.

Nota : si vous avez modifié le MNT (Cf châpitre suivant), la fenêtre ci-
contre s'ouvre au lancement de la commande de dessin des courbes.
Répondez toujours "NON" de façon à ce que le logiciel utilise, pour le calcul
des courbes de niveau, les triangles tels qu'ils sont dans le dessin et non
pas, tels qu'ils ont été calculés à l'origine.

II.5.c. Cotation des courbes de niveau

Pour complèter le dessin, vous pouvez indiquer les


altitudes des courbes de niveau par la commande
.

Il y a 3 méthodes de cotation
• manuelle : il faut cliquer à chaque endroit à
coter.
• Intervalles : une cote sera placée tous les x
mètres sur la/les courbes.
• Selon un axe : une cote sera dessinée à chaque
intersection entre une droite (l'axe) et les
courbes de niveau

La meilleure méthode est la troisième : "Selon un


axe".
Avec cette méthode, il est important d'utiliser un filtre.
C'est à dire, donner les noms des calques des courbes
à coter. Si vous ne le faites pas, vous risquez de coter n'importe quelle polyligne du
dessin.

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Pour éviter que le texte et la courbe se superposent, vous pouvez utiliser une des
options :
• Cache la courbe sous le texte : la courbe est simplement cachée. Si on
supprime la cote ou si on la déplace, la courbe existe toujours.
• Ajustement de la courbe sous le texte : visuellement, cela fait la même chose,
mais courbe n'existe plus sous le texte. Si vous supprimez la cote, il y a un trou
dans la courbe.
• Décalage : en donnant une valeur, on déplace la cote au dessus ou au dessous
de la courbe.
La meilleure méthode est "Cache la courbe sous le texte".
Dans le 2ème onglet (Texte), vous pouvez aussi spécifier le style
de texte (n'utilisez jamais le style "Standart"), la hauteur du
texte et la marge autour du texte (en mm papier), ainsi que le
nombre de décimales. (en choisissant "Automatique", le logiciel
adapte le nombre de décimales au valeurs d'équidistance des
courbes)
Il reste à indiquer le calque des cotations et sa couleur.
Après validation, pour la cotation "selon un axe", vous devez
indiquer les 2 extrémités d'un axe qui intersecte les courbes de
niveau.
Les cotes d'altitudes des courbes se dessinent alors à chaque
intersection entre la ligne d'axe et les courbes de niveau.
On peut continuer ensuite l'axe en repartant par défaut du
point de fin du 1er axe ou, en prenant l'option "Discontinu",
en repartant d'un autre endroit dans le dessin.

ATTENTION : l'orientation de l'axe conditionne l'orientation des textes.


Astuce : si vos textes de cotation sont à l'envers, la commande du menu
"Textes" dans "Cov. Edition", permet de retourner un ensemble de texte.

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II.6. MODIFICATIONS D'UN MNT

Un MNT n'est pas un objet unique, mais un ensemble de triangles. Chaque triangle est
une face 3D et peut être manipulé indépendemment.
Par exemple, si vous avez calculé un MNT sans
définir de périmètre, vous avez souvent des triangles
(en jaune) qui sont calculés en dehors de la limite du
levé. (ligne noire)
Il suffit tout simplement de les effacer avec la
commande AutoCAD.
Si vous avez des
lignes de rupture
de pente mal définies, vous risquez d'avoir des
arêtes de triangle qui coupe une ligne.
C'est le cas, ci-contre, de la ligne de bas-talus en
couleur orange, en tiretés.
On pourrait effacer les triangles qui ne vont pas et
les redessiner manuellement.
Mais il existe une commande du menu "Calcul de
MNT" qui est bien plus simple.
Avec la commande , on
peut inverser la base commune à 2 triangles. Il
suffit de cliquer successivement sur chaque arête
de triangle qui coupe la ligne de rupture (celles qui
sont en rouge dans l'image ci-dessus) pour rétablir
le bon MNT.

Il arrive, principalement lorsque l'on a fait des découpes dans un MNT (pour intégrer
un projet dans le TN, par exemple), qu'il y ait des problèmes dans un MNT.
Ce peut être des triangles très, très fin, des triangles qui s'intersectent ou qui sont en
double.
La commande "Contrôle du modèle" dans "Calcul de MNT" permet de vérifier le MNT,
mais pas de le corriger. Les endroits où il y a des problèmes sont indiqués graphiques
par des triangles dessinés en rouge dans des calques correspondants au type de
problème (Intersection, faces internes, etc.).
Ces problèmes doivent se corriger manuellement.
Ce sont souvent de très petites erreurs qui ne faussent pas les calculs mais qui
peuvent, dans certains cas, vous empèchez de continuer.
Il est possible de désactiver le contrôle automatique dans la configuration générale du
"calcul de MNT".
Dans l'onglet "Contrôle", il faut décocher la case .

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III. LES CUBATURES

Les calculs de cubatures peuvent être fait, dans COVADIS, par 3 méthodes :
• Par prismes, c'est à dire par décomposition et cumul de volumes simples.
C'est la méthode la plus exacte, dans la mesure ou le/les MNT sont exacts.
L'inconvénient est qu'elle produit un résultat des volumes de déblai et de
remblai, mais sans possibilité de visualisation.

Et avec cette méthode, il est possible de faire un calcul entre :


Un MNT et un plan horizontal (par exemple pour calculer le volume d'eau
contenu dans un bassin)
Un MNT et un plan oblique (par exemple pour calculer le volume d'un tas
positionné sur une plate-forme inclinée lorsqu'on n'a pas de relevé de la
plate-forme)
2 MNT (c'est le calcul le plus utilisé)
• Par profils entre 2 MNT.
Cette méthode est principalement utilisée pour contrôler un calcul de un calcul
de cubature déjà fait par prismes.
Non seulement, on peut vérifier les volumes, mais aussi visualiser les profils.
Il est également possible de dessiner les profils en utilisant les mêmes
méthodes de paramétrage de dessin que dans les modules projets VRD.
Par contre, les profils en travers ne peuvent être positionnés que sur les
sommets de l'axe en plan de tabulation et à même équidistance.
• Par profils entre polylignes 3D.
Cette méthode est un peu plus longue à utiliser que la précédente, mais elle
présente l'avantage de pouvoir placer les profils exactement oú l'on veut et de
les dessiner avec de nombreuses fonctions de personnalisation.

Nota : il est ici question de cubatures à partir de données 3D connues (par exemple
entre 2 états différents d'un même site) et absolument pas de cubature de projet.
Les cubatures de projets sont générées par les modules de projet (de plate-forme, de
projet linéaire, de réseau) qui se trouvent dans le menu "Covadis VRD".

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III.1. CUBATURES PAR PRISMES

Tous les calculs par prismes peuvent être fait sur la superficie totale du MNT, dans le
cas des cubatures entre un MNT et un plan horizontal ou incliné, ou pour la cubaure
entre 2 MNT sur la surface commune des 2 MNT. Mais aussi, éventuellement, à
l'intérieur d'une zone définie par une polyligne (2D ou 3D) fermée.
C'est pourquoi, dans chaque opération, il est demandé sur la ligne de commande :
"Vous pouvez limiter le calcul à une zone définie
par un contour d'emprise (polyligne fermée).
Sélectionnez le contour ou <Entrée> pour aucun :"
Il suffit donc de taper sur la touche " Entré", si vous désirez calculer sur la totalité de
la surface. Sinon, il faudra lui montrer ue polyligne existante qui délimite la zone de
calcul.
Il est également possible, dans chaque calcul par prisme, de dessiner :
Les lignes d'intersection : ce sont les limites entre les zones de déblai et de
remblai.
Les zones de déblai et de remblai : ceci permet de mettre un aplat de couleurs
différentes pour les zones en déblai ou en remblai ou les zones planes (ce sont
les zones identiques en Z)

III.1.a. Entre un MNT et un plan Horizontal

Vous trouverez la commande dans le menu "Covadis 3D" ¨


"Cubatures" ¨ "Par Prisme".
Il suffit de sélectionner le calque dans lequel se trouve le MNT
en cliquant sur le bouton et de cocher la case
, si vous désirez enregistrer le
calcul dans un fichier listing.
Après validation par le bouton , vous pourrez
éventuellement limiter la zone de calcul, puis si vous avez
demandez le listing, préciser le nom du fichier (par défaut : Nom du fichier DWG +C1h
et placé dans le même dossier que le dessin) et
un sous-titre.
Il vous sera demandé ensuite "Altitude du plan
de comparaison", c'est à dire l'altitude du plan
horizontal.
Puis apparaît la fenêtre permettant de demander
un résultat graphique, soit le dessin des lignes
d'intersection en 2D ou 3D en definissant le
calque et la couleur, et le coloriage des zones de
déblai et de remblai en précisant aussi le caque
de dessin et les différente couleurs.
Nota : si vous ne désirez pas de "Résultats
graphiques", ll ne faut cocher aucune des 2 cases
et cliquer sur .

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La visualisation ci-dessous, de la zone inondée par un barrage a été faite par


un calcul de cubature entre un MNT et un plan horizontal, en partant de la
modélisation de la vallée, en fixant la cote maxi de remplissage et en
demandant le coloriage des zones de remblai en cyan
et de déblai en gris.
Le calcul donnant évidemment le volume de contenance
du barrage.

Comme la commande
boucle sur elle-même, il
est possible de lancer
plusieurs fois de suite le calcul en
faisant varier le niveau de l'eau.

Si vous n'avez pas demandé l'écriture du fichier listing,


le résultat apparaît dans la zone de commande d'AutoCAD.
Il faut taper sur la touche F2 pour visualiser l'ensemble des calculs de
surfaces et de volumes.

III.1.b. Entre un MNT et un plan Incliné


Dans le menu "Covadis 3D" ¨ "Cubatures", ¨ "Par Prisme", vous trouverez également
la commande qui fonctionne comme la commande précédente,
à la différence qu'il faudra lui indiquer un plan incliné défini par 3 points 3D.
Dans l'exemple ci-contre, un tas a été
levé sans qu'il y ait eu de levé prélable
de la plate-forme qui n'est pas
horizontale.
Pour en calculer le volume, il a été
calculé le MNT du tas, puis le calcul est
fait en lui indiquant 3 points
représentatifs de l'inclinaison moyenne
de la plate-forme.

Nota : il est possible de faire un calcul


plus précis en calculant un 2ème MNT à
partir uniquement des points du pied du
tas et par le calcul de cubature entre 2
MNT.

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III.1.c. Entre 2 MNT

La commande la plus usitée pour le calcul des cubatures est ,


que vous trouverez dans le menu "Covadis 3D" ¨ "Cubatures", ¨ "Par Prisme".
Elle nécessite donc d'avoir dans le même fichier, 2 MNT dans 2 calques différents.

Attention : lorsque vous faites le 2ème MNT, il faut le dessiner dans un calque
différent. Sinon, soit vous effacez le 1er MNT, soit vous mettez les 2 MNT dans le même
calque.(Cf configuration MNT)
Dans les 2 cas, il sera impossible de faire le calcul.
Lorsque vous arrivez sur la fenêtre de résultat du calcul de MNT, vous devez cliquer
sur le bouton et, dans l'onglet "Dessin", changer le "Préfixe".

Pour faire le calcul, il faut indiquer les


calques du 1er et du 2ème MNT.

Attention à l'ordre des MNT; le 1er est


celui qui correspond à l'état le plus ancien
et le 2ème à l'état le plus récent.
Si vous inversez l'ordre, les volumes de
déblai et de remblai seront inversés aussi.

Vous pouvez demander l'écriture d'un


fichier listing en précisant son nom et un
titre ainsi qu'éventuellement un sous-
titre.
Le calcul à effectuer est le "Calcul brut",
sauf cas spéciaux, et en principe on ne
donne pas de coefficients de compactage
ou de foisement.
L'onglet "Résultat graphique" permet de
demander le dessin des lignes
d'intersection et/ou le coloriage des zones
de déblais et remblai.
Si vous n'avez pas demandé de listing, le
résultat apparaît dans la zone de
commande (taper la touche F2), sinon le
listing s'affiche à l'écran.

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Pour calculer le volume d'un tas sans avoir de levé


préalable de la plate-forme, il est possible de
calculer un MNT en ne prenant que les points de
contour du tas.
Ce sera évidemment un résultat sous réserve,
puisqu'on ne connaît pas le terrain sous le tas. On
estime donc que le terrain est régulier entre les 2
cotés du tas.
Le plus simple est d'avoir une polyligne
3D qui relie tous les points du contour du
tas.(polyligne bleue dans l'image ci-
dessus) Elle peut avoir été dessinée
directement ou transformée depuis une
polyligne 2D.
Dans la fenêtre de chargement pour le
calcul du MNT, il faut décocher les cases
correspondant aux points, faire une
sélection manuelle de la polyligne de
contour du tas.
Il faut aussi sélectionner la même
polyligne comme "Périmètre d'emprise".

N'oubliez pas de changer le préfixe du


calque du MNT si vous avez déjà calculé le
MNT du tas.

Nota : les listings de résultats produits par Covadis sont paramètrable, notament pour
ce qui est de la mise en page, de la police d'écriture et des en-tête et pied de page,
par la commande "Configuration des listings" que vous trouverez dans le menu
"Covadis 2D".

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III.1.d. Cubatures par prisme multi-emprise

Depuis la version 10 de Covadis, il est possible de faire une cubature entre 2 MNT sur
plusieures zones simultanément.
Ceci peut être utile, par exemple, pour calculer les volumes d'extraction d'une carrière
par parcelle ou pour calculer des stocks de matériaux de carrière.
Pour utiliser cette fonction, il faut que chaque zone soit un contour représenté par une
polyligne 2D ou 3D fermée.
ATTENTION : dans le cas d'une polyligne 2D, celle-ci ne doit pas comprendre d'arcs
de cercle.
Si c'est le cas, vous pouvez utiliser la commande "Suppression d'arcs de polylignes"
dans le menu "Cov. Edition" ¨ "Polylignes".
Les emprises peuvent être regroupées par thèmes. Il sera alors donné des volumes
pour chaque emprise et un cumul des emprises de chaque thème.
Dans la 1ère partie de la fenêtre, on indique, en
cliquant sur les boutons , les calques des 2 MNT.
Nota : Un même calque ne peut être utilisé pour le
1er et le 2ème MNT.
Il est possible d'utiliser plusieurs calques pour le 1er
et/ou le 2ème MNT.
Pour retirer un calque, sélectionner dans la liste et
cliquer sur le bouton .
Dans la 2ème partie de la fenêtre, on donne, à
gauche, le nom du ou des thèmes. Par défaut, un
premier thèmes est créé avec le nom "Thème 1".
Il peut être renommer en cliquant sur le nom.

Utiliser le bouton pour créer un nouveau thème.

Les boutons permettent de changer l'ordre


des thèmes.
Dans la zone de droite, on ajoute la liste des
différentes emprises (faisant partie du thème
sélectionné à gauche) en cliquant sur le bouton .
Les polylignes peuvent être sélectionnées
graphiquement ou, en prenant l'option "caLques", et
en précisant le(s) calque(s) contenant les emprises.

Par défaut, les emprises sont nommées "Zone 1", "Zone 2", "Zone 3", etc. Mais elles
peuvent être renommées en cliquant sur le nom.

Astuces : La zone sélectionnée dans la liste apparaît en pointillés dans le dessin.


Si vous avez besoin de faire un zoom ou un pan dans le dessin, cliquez sur
le bouton , faites votre zoom puis appuyer sur la touche "Echap" pour
revenir au tableau

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En cliquant sur les boutons vous pouvez changer l'ordre des emprises. C'est
l'ordre dans lequel elles apparaissent dans le listing.
Il reste à spécifier le nom et l'adresse du fichier listing au format XLS qui sera crée, a
donner le titre du listing et éventuellement un sous titre.

La case à cocher , comme dans les autres fonctions de


cubature par prisme, permet de colorier les zones de déblai, de remblai de couleurs
différentes.
Ce coloriage, en rouge pour les remblais et en jaune pour les déblais, se place par
défaut dans le calque " Cubatures entre 2 MNT – Coloriage".
Ces paramètres ne sont pas directement accessibles. Pour les modifier, il faut éditer le
fichier "Covadis.ini" du dossier "Config" de Covadis.

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III.2. CUBATURES PAR PROFILS

Le résultat d'un calcul de cubature par prismes est le plus exact puisque les volumes
sont calculés en s'appuyant sur les points levés. A condition, évidemment que les
points soient justes et que les MNT soient correctement calculés.
L'inconvénient est, qu'à part le fichier résultat dans lequel se trouve les volumes de
déblai et de remblai, rien ne permet de visualiser la cubature.
Il est possible donc de vérifier une cubature par les méthodes utilisant les profils.
La 1ère, Cubature par profils entre 2 MNT, permet de recalculer la cubature, de
visualiser et de dessiner les profils en travers, mais avec peu de souplesse dans le
positionnement de ces profils.
La 2ème, Cubature par profils entre polylignes 3D, permet de placer les profils aux
endroits qui nous intéresse, de calculer la cubature et de dessiner les profils.
Dans les 2 cas, il faut commencer par dessiner une
polyligne 2D (le calque n'a pas d'importance) qui
servira d'axe en plan pour placer les profils en
travers et calculer les distances d'applications.
Dans le cas d'une zone de cubature d'une forme
irrégulière, un meilleur résultat sera obtenu en
dessinant un axe composé d'un seul segment de
polyligne traversant la plus grande longueur.
Par contre pour une zone linéaire, la polyligne peut
parfaitement comporter plusieurs segments, y compris des arcs.

III.2.a. Cubature par profils entre 2 MNT


La commande se trouve dans le menu "Covadis 3D" ¨ "Cubature" ¨
"Cubatures par profils".
Après avoir "Sélectionner l'axe en plan du profil en long",
dans la fenêtre de calcul, il faut indiquer le calque dans
lequel se trouve le 1er modèle numérique, puis le calque
du 2ème MNT.
L'option "Rechercher les discontinuités dans les modèles
numériques" permet de vérifier qu'il n'y a pas de "trou"
(une zone sans triangles) dans le MNT qui produiraient des
cubatures erronées.
"Placer des profils en travers sur les extrémités de l'axe en
plan" place des profils en travers sur tous les sommets de
l'axe en plan. Si l'axe comporte un seul alignement, cette
option ne sert à rien.
Il vaut mieux éviter de "Limiter la zone de calcul" pour
être sur de calculer le volume complet. En cliquant sur les
boutons , on peut définir la largeur de recherche
(gauche et droite dépendent du sens dans lequel a été
dessiné l'axe) des intersections avec les MNT.

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Il reste à indiquer la distance entre les profils. Plus les profils seront rapprochés, plus
la cubature sera précise.
Si vous désirez enregistrer le résultat du calcul dans un fichier XLS, cocher la case
et indiquer le nom du fichier ainsi que le dossier.
Nota : si vous ne demandez pas l'écriture du fichier XLS, vous aurez quand même
l'affichage du résultat dans la fenêtre texte d'AutoCAD, aussi que dans la fenêtre de
visualisation du résultat qui apparaît ensuite.
Il ne reste qu'à cliquer sur le bouton OK pour valider le calcul.
Le résultat s'affiche alors directement sur la ligne de commande :
Volume total de déblai pour passer du MNT 1 au MNT 2 = 0.000 m³
Volume total de remblai pour passer du MNT 1 au MNT 2 = 52643.490 m³
Et une fenêtre de visualisation redimensionable avec 3 onglets s'affiche en présentant
dans le 1er onglet le tableau de calcul des cubatures qui n'a pas grand intérêt.

Par contre, en cliquant sur


l'onglet "Profils en travers",
vous pourrez obtenir une
visualisation des profils.
Ce bouton permet passer au
profil suivant. Vous pouvez
aussi faire "glisser" le curseur
ou tourner la roulette de
votre souris.
Pour mieux visualiser les
profils, vous pouvez
demander le hachurages des
surfaces en cochant la case.

Les couleurs des lignes de profils et des zones de déblai/remblai sont configurables
en cliquant sur le bouton "Configurer".
Nota : le profil que vous visualisez est matérialisé, sur la vue en plan, par un trait
indiquant sa position.
Les profils ne sont affichés que si le programme a trouvé une intersection avec les 2
MNT. Ce sont les seuls qui permettent de calculer une surface et donc un volume. En
cochant la case "Afficher aussi les profils en travers inutilisés", on peut voir tous les
profils, mais ça n'a aucun intérêt.
Il est possible de "désactiver" un ou des profils en décochant la case "Utiliser le(s)
profil(s) pour le dessin. Dans ce cas, ce(s) profil(s) ne seront pas dessinés, mais ils
sont toujours utilisés dans le calcul du volume.
Dans le tableau récapitulatif du calcul, les numéros des profils désactivés sont en
blanc.
Dans ce tableau récapitulatif, un double clic sur un élément de la grille fait
automatiquement basculer sur la visualisation de ce profil dans l'onglet des profils en
travers.

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Le 3ème onglet, "Dessin des profils", permet de dessiner les profils. C'est, dans cette
commande, la principale modification depuis la version 10 de Covadis.

Comme toutes les fonctions de dessin de profils (en long ou en travers) de Covadis, on
utilise ici un fichier de paramètres de mise en page. C'est un fichier avec l'extension
"PRT". Il en existe un certain nombre dans le dossier "Config" de Covadis.
En cliquant sur le bouton , on peut choisir le fichier à utiliser. Covadis propose par
défaut, la 1ère fois, le fichier "CubProf.prt" que vous pourrez personnaliser en cliquant
sur le bouton . (voir le support de cours consacré spécifiquement au paramétrage
du dessin des profils)
Le numéro du profil en long n'est pas obligatoire. S'il existe, il apparaît, dans les noms
des calques crées, à la suite du préfixe. (par ex. "PT")
Donner les échelles des longueurs et des altitudes, l'abscisse de départ (sans grand
intérêt), le préfixe utilisé pour la numérotation des profils en travers.
Il est conseillé de laisser le calcul automatique du plan de comparaison avec une valeur
arrondie au mètre.
Lors du dessin, plusieurs calques seront crées automatiquement. Leur noms sera sous
la forme : [préfixe]_[nom du profil en long]_[partie variable]
Si la case est cochée et si des calques de mêmes
noms existent déjà, les objets existants dans ces calques seront effacés.
ATTENTION : dans le cas ou vous faites plusieurs séries de profils dans un même
dessin, il faut, pour chaque série, changer le préfixe.

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Pour visualiser la position des profils sur la vue en plan, il est conseillé de cocher la
case . Un trait matérialisera l'emplacement de chaque
profil.
Ce trait peut être une ligne, une polyligne 2D ou un bloc.
Pour les tabulations, il n'y a pas de différence entre ligne et polyligne. L'avantage de
ces objets est que l'on peut les manipuler facilement. Par exemple, en les prolongeant
ou en les ajustant pour limiter la largeur des profils. Par contre, elles ne seront pas
numérotées automatiquement.
Les blocs avec attributs, par contre, ne pourront pas être raccourcis ou agrandis
(sachant que de toute façon, les profils ne seront calculés que sur les MNT et pas en
dehors), mais ils seront automatiquement numérotés. Numérotation qui pourra être
modifiée.
Nota : Nous vous conseillons l'utilisation des lignes ou polylignes pour plus de
souplesse dans les modifications.
La numérotation des lignes de profils pourra se faire avec la commande du menu
"Covadis 3D" ¨ "Profils en travers par polylignes 3D" ¨ "Cotation ligne 3D (N°+PK)".
Il est également possible de dessiner, pour chaque profil, les 2 polylignes 3D
interpolées sur les 2 MNT.
Il faut, pour cela, cocher la case .

Il est également conseillé de laisser cocher .


Cette option permet de vérifier, dans le cas d'un axe avec plusieurs segments, que les
profils en travers (positionnés par défaut perpendiculairement à l'axe), ne se croisent
pas. Ce qui produirait un résultat de cubature erroné.
Pour dessiner les profis, il suffit de cliquer sur le bouton , de cliquer le
point haut-gauche de la zone de dessin des profils, puis un point vers le bas et la
droite.
Si vous avez demandé la création du fichier résultat au format XLS, ce dernier va aussi
s'afficher.

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III.2.b. Cubature par profils entre polylignes 3D


Cette deuxième méthode présente l'avantage de pouvoir placer les profils en travers
aux endroits intéressants (et non plus systématiquement à une équidistance donnée),
d'avoir des profils avec des largeurs variables et surtout de pouvoir ajouter ou
supprimer ultérieurement des profils pour affiner le calcul.
Comme pour la méthode précédente, il faut avoir dessiné, au prélable, une polyligne
2D représentant l'axe sur lequel va être tabulé (placé) les profils en travers.
Méthodologie :
1. Dessin de la polyligne d'axe
2. Tabulation (emplacement) des profils en travers
3. Interpolation des profils en travers sur les différents MNT (calculs 3D)
4. Calcul des cubatures.
5. Dessin des profils.
6. Impression des profils

A part le dessin de la polyligne d'axe et le calcul de cubature, toutes les commandes


que nous allons utiliser se trouve dans :

"Covadis 3D" ¨ "Profils en travers par Polylignes 3D"

Tabulation d'un axe : Après avoir cliquer sur l'axe en plan, la fenêtre
"Implantation de tabulations" apparaît.
Les tabulation sont simplement
l'emplacement oú seront calculés les
profils en travers.
Pour matérialiser ces emplacements vous
pouvez utiliser :
Des lignes ou polylignes
Des blocs avec attributs

Pour les tabulations, il n'y a pas de


différence entre ligne et polyligne.
L'avantage de ces objets est que l'on peut
les manipuler facilement. Par exemple, en
les prolongeant ou en les ajustant pour
limiter la largeur des profils. Par contre,
elles ne seront pas numérotées
automatiquement.
Les blocs avec attributs, par contre, ne pourront pas être raccourcis ou agrandis
(sachant que de toute façon, les profils ne seront calculés que sur les MNT et pas en
dehors), mais ils seront automatiquement numérotés. Numérotation qui pourra être
modifiée.
Nota : Nous vous conseillons l'utilisation des lignes ou polylignes pour plus de
souplesse dans les modifications.
La numérotation des lignes de profils pourra se faire avec la commande du menu
"Covadis 3D" ¨ "Profils en travers par polylignes 3D" ¨ "Cotation ligne 3D (N°+PK)".
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Pour les lignes et polylignes, il est possible de spécifier les largeurs à gauche et à
droite de l'axe, soit en tapant la valeur, soit avec le bouton , en cliquant un point
au niveau de l'axe et un autre vers l'extérieur de la zone à calculer.
Attention : Gauche et droite dépendent de la direction de votre axe.
Si vous cliquez 2 points pour mesurer la largeur, evitez d'utiliser les accrochages aux
objets. Si vous accrochez des objets 3D, c'est la distance 3D qui est prise.
Pour les blocs, c'est la même valeur qui est prise des 2 cotés.(la largeur "à droite"
n'est pas accessible)
Vous pouvez préciser le Calque de dessin des lignes, polylignes ou blocs 2D
représentant l'emplacement des profils en travers, ainsi que sa couleur. (par défaut,
Covadis propose le calque "TN_tabulation". Or ce ne sont pas plus des profils TN que
des profils projet. Il est conseillé de ne garder que "Tabulation".)
Si la case est cochée, les objets existant dans le
calque "Tabulation" seront supprimés avant de placer les nouvelles tabulations.
(il faut décocher cette case si vous voulez rajouter des tabulations)
Nota : tous les paramètres définis dans cette fenêtre de dialogue seront conservés par
défaut pour la prochaine utilisation.

Il reste à positionner les tabulations en utilisant les différentes options :

"Extrémités" place un profil au début et à la fin de l'axe.


Inutile dans notre cas car en dehors de la zone.
"Sommets" place un profil à chaque sommet de la
polyligne d'axe.
Inutile si l'axe a un seul segment
"Intervalles" pemet de placer des profis à une
équidistance donnée.
Pour un calcul de cubature, ce n'est pas le plus judicieux,
sauf à donner une petite valeur.
"Divisions" place un nombre de profils donné sur votre axe. (distance calculée
en fonction de la longueur de l'axe)
Sans intérêt.
"Abscisse" permet de placer un ou des profils en donnant la distance depuis
l'origine de l'axe.
Sans intérêt.
"Points de passage" est la solution la plus intéressante pour un calcul de
cubature car il permet de placer les profils aux endroits choisis pour leur
représentativité.
Il suffit de cliquer sur le bouton et de cliquer sur un point à l'écran. Un
profil sera alors crée en rabattant une perpendiculaire sur l'axe.

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Nota : Les différentes options peuvent être cumulées.


On peut revenir plusieurs fois dans la commande pour ajouter des profils. (à
condition que la case ne soit pas cochée.)
Pour enlever un profil, il suffit d'effacer la ligne, polyligne ou le bloc
correspondant. (dans le cas des blocs, la renumérotation ne se fait pas
automatiquement)
Si ce sont des lignes ou des polylignes,
vous pouvez les prolonger ou les
ajuster, voir les déplacer ou les
tourner.
Dans tous les cas, ce que vous avez,
ce ne sont pas encore des profils, mais
simplement l'emplacement des profils.
Pour modifier la numérotation d'une
tabulation sous forme de bloc, il faut
faire un double-clic dessus et modifier
la valeur dans l'Editeur d'attributs.

L'Interpolation des profils consistent à calculer les polylignes 3D à l'emplacement


de chaque tabulation.
Ce sont ces polylignes 3D qui seront utilisées pour calculer les cubature
et dessiner les profils en travers.
La commande, toujours dans le même menu (Covadis 3D puis Profils
en travers par polylignes 3D), s'appelle "Interpolation/MNT".

Il faut préciser le calque dans lequel se trouvent les lignes, polylignes


ou blocs des tabulations. (calque défini dans la commande précédente)
Puis indiquer le calque du 1er Modèle Numérique de Terrain en cliquant
sur le bouton.
Pour ajouter une autre interpolation sur le 2ème MNT, il faut cliquer sur
le bouton , et donner le calque de cet autre MNT.
Vous devez voir s'afficher la liste dans MNT de projection dans la
fenêtre.
Il est très important que les polylignes 3D crées soient dans des
calques différents. Pour cela, vous devez cocher le bouton
.
Les polylignes seront crées dans des calques nommés avec le nom du
calque des tabulations suivi du nom de calque du MNT.
Dans notre exemple :
Tabulation_DESSOUS_MNT
Tabulation_DESSUS_MNT

Plutôt que d'indiquer le calque des tabulations, il est possible en cliquant sur le bouton,
de sélectionner graphiquement les objets.
C'est intéressant, par exemple, lorsque l'on veut interpoler un profil supplémentaire.

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Le paramètre , n'a aucun intérêt pour


l'interpolation des profils en travers. C'est la même commande qui est utilisée pour
interpoler des profils en long. Lesquels peuvent comprendre des courbes qui seront
alors décomposées en segments de droite, puisqu'on ne peut pas avoir de courbe dans
une polyligne 3D.
Après validation par "OK" et confirmation, 2 polylignes 3D sont crées sur
l'emplacement de chaque tabulation.
Ces polylignes sont crées sur la longueur des tabulations et limitées aux bords des
MNT. Dans notre exemple, les polylignes 3D s'arrêtent au pied du tas.
ATTENTION : il est possible de calculer une polyligne 3D interpolée sur un MNT
séparé dans plusieurs calques. C’est le cas, par exemple, lorsque vous calculez une
plate forme ; le MNT correspondant au projet est dans 3 calques dont le nom
commence par le nom de la plate-forme complété par "MNT_PR", "MNT_TD" et
"MNT_TR", respectivement pour le dessus de la plate-forme, les talus de déblai et les
talus de remblai.
Donc, pour calculer la polyligne du projet, on peut préciser les 3 calques.
Malheureusement, dans ce cas, la polyligne 3D sera crée dans le calque
courant.(avec le paramétrage ci-dessus)

Avec ces polylignes, on peut maintenant calculer les cubatures en prenant dans le
menu "Covadis 3D" ¨ "Cubatures" ¨ "Cubatures par profils" la commande :

Après avoir sélectionné graphiquement l'axe en plan, vous pourrez indiquer les calques
des polylignes 3D que vous venez d'interpoler.

Attention : comme pour la cubature par prisme, il


faut bien respecter l'ordre logique des 2 états afin de
ne pas inverser les déblais et les remblais.

Il est possible de choisir un fichier de paramétrage


dans lequel sont précisées les colonnes, leurs
largeurs, les données y figurant, etc.
Malheureusement, la seule façon de modifier la
configuration est d'éditer le fichier
(covlistngcubatures.ini) avec un éditeur de texte. Ce
n'est pas facile et très risqué.
Par contre, vous pouvez préciser si vous voulez :
Visualiser seulement le résultat du calcul
Créer un fichier Word du résultat
Ou créer un fichier texte récupérable dans
Excel

Et indiquer, si besoin, le nom et l'emplacement du fichier.

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Dans l'onglet "Options", vous pouvez préciser si les


abscisses sont comptées en partant du début de
l'axe ou à partir du 1er profil. (Cela n'a aucune
incidence sur le calcul des cubatures)
Et éventuellement, limiter la zone de calcul. Ce
qu'il ne faut pas faire, évidemment, si vous voulez
les volumes complets.

Après validation, le résultat apparaît soit dans une fenêtre, soit dans un fichier au
format RTF, soit dans un fichier texte.

Rappel : les listings produits par Covadis sont paramétrés dans le menus "Covadis
2D" par la commande "Configuration des listings".
Vous pouvez y définir, les nombres de décimales affichées pour les distances, les
surfaces, les volumes, etc. Ainsi que la police utilisée, la taille du texte, les marges,
mais aussi les en-têtes et pied de page.

Si le résultat ne convient pas, il est possible d'ajouter des profils en :


• Tabulant de nouveaux profils
• puis en les interpolant sur les MNT.
Ou de supprimer des profils tout simplement en effacant les polylignes 3D.
Puis de relancer le calcul de la cubature.

Si vous êtes satisfait du résultat, vous pouvez


maintenant dessiner les profils en travers par la
commande "Dessins des profils" dans le menu
"Covadis 3D" ¨ "Profils en travers par polylignes
3D".

Comme toutes les commandes de dessin de


profils (dans les projets multi plates-formes,
dans les projets par profils types, dans la
réfection de chaussée ou dans les projets de
réseaux), il est possible de préciser le fichier de
paramètres à utiliser.
Et éventuellement de modifier ces paramètres en
cliquant sur le bouton .

Nota : le détail du paramétrage fait l'objet d'un


support de cours particulier.

Il faut indiquer les calques dans lesquels se


trouvent les polylignes 3D des profils pour les 2
états, TN et projet 1, en cliquant sur les icones à
droite de chaque ligne.

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Si les tabulations des profils ont été faites avec des lignes ou des polylignes, vous
devez indiquer le numéro du 1er profil.
Si ce sont des blocs de tabulations, il faut aller dans l'onglet , et fixer
les paramètres comme ci-dessous.
Les N° des profils deront alors récupérés dans
l'attribut "NUM_PT" du bloc.

Pour dessiner les profils, le programme demande de


saisir la polyligne d'axe et il recherche toutes les
polylignes 3D (dans les calques précisés
précédement) qui intersectent cet axe ou qui se
trouvent à moins de la "largeur de la bande de
capture des profils".
Si vous ne désirez pas que le logiciel recherche des
polylignes 3D éloignées de l'axe (par exemple, dans le cas d'un axe en épingle à
cheveux), vous devez réduire cette valeur, voire la mettre à 0 pour qu'il ne prenne
que les polylignes 3D qui coupent ou touchent l'axe.

Dans l'onglet , il est possible d'imposer le plan de comparaison. Mais il


est beaucoup plus simple de laisser le logiciel le déterminer automatiquement. (c'est
la configuration par défaut)

L'onglet , n'a pas d'intérêt pour notre utilisation.

Dans l'onglet , il est possible de ne demander le dessin


que d'une partie des profils en donnant le N° du 1er et du dernier profil à dessiner.

Il faudra aussi préciser les échelles horizontale et verticale à utiliser.

Le dessin des profils se fera dans un certain nombre de calques (dont les noms sont
fixés dans le fichier de paramètres), et qui
commenceront par le préfixe précisé en
bas de la fenêtre. (ici Ptrav_)
Les calques créent s'appeleront :
• Ptrav_Construction
• Ptrav_Rappels
• Ptrav_Textes
• Etc.
Il est conseillé d'utiliser cette méthode et si vous avez plusieurs séries de profils en
travers à dessiner, de donner pour chaque, un préfixe différent.
Il est aussi recommandé de cocher la case "Effacer les profils dans les calques de
dessin ayant le préfixe :" dans le cas ou vous désirez redessiner une série de profils.
De cette façon, le 1er dessin des profils sera automatiquement effacé.

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Pour valider la commande, il faut cliquer sur le bouton .

Il vous est alors demandé (sur la ligne de commande), de "sélectionner l'axe en plan",
puis le "Point haut-gauche de la première feuille".

Il est conseillé de le placer à droite de votre dessin, pour éviter que le dessin de
profils ne chevauche votre plan.

En déplaçant le curseur vers la droite et le bas, vous verrez apparaître, 1 puis 2, puis
x cadres. Chaque cadre représente un profil ou une feuille de profils.

Si vous cliquez en ne voyant qu'un seul cadre, vos profils seront dessinés sur une
colonne, pour 2 cadres, 2 colonnes, etc.

Nota : par défaut, les différents objets constituant un profil sont groupés. Ce qui veut
dire que vous ne pouvez pas, par exemple, effacer un texte dans un profil puisque,
lorsque vous le sélectionnez, tout le profil est sélectionner.
Vous pouvez "Dégrouper" (en fait, rendre un groupe non sélectionnable) en allant dans
le menu "Traitement des Profils".
Mais aussi, beaucoup plus simplement en faisant "Ctrl+H" au clavier, pour modifier la
variable "Pickstyle" d'AutoCAD".

Astuces : Il est possible de modifier graphiquement les courbes dans le dessin des
profils. Les cotations du profil se recalculent automatiquement à condition que la ligne
soit bien cochée dans le menu "Covadis 3D" ¨ "Profils en travers
par polylignes 3D".
Si la ligne est aussi cochée, les polylignes 3D de profils
sont aussi mis à jour. Pour tenir compte de ces modification, il faut relancer la
commande de Cubature entre polylignes 3D.
Les courbes de profils peuvent aussi être modifiées en utilisant la commande du menu
"Covadis 3D" ¨ "traitement des profils" ¨

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Pour imprimer les profils, vous pouvez utiliser la commande d'impression


d'AutoCAD, mais, si vous désirez les sortir sur une imprimante, il faudra lancer la
commande autant de fois qu'il y a de profils en faisant, à chaque fois, une fenêtre de
sélection.

Il existe, dans Covadis, une fonction qui permet d'automatiser l'impression de tous
vos profils, que vous trouverez dans le menu "Covadis 3D" ¨ "Profils en travers par
polylignes 3D" et qui s'appelle "Impression automatisée".

Dans le 1er onglet , il suffit simplement d'indiquer le périphérique


d'impression à utiliser. Et éventuellement le nombre de copie ou une table de styles
de tracé.

Dans l'onglet , on
va préciser :
• Le format d'impression.
• Le calque dans lequel se trouve
les cadres de mise en page.
• La rognure doit être mise à 0.
• L'orientation du tracé.
• Si on utilise les styles de tracé
ou les épaisseurs de ligne.
• Et surtout, l'échelle de tracé. Cette valeur n'est pas liée à l'échelle du dessin de
Covadis et pas plus aux échelles (horizontale et verticale) qui ont été données
pour dessiner les profils.
Elle dépend uniquement du coefficient de dessin défini dans
le fichier de paramètres de mise en page utilisé pour
dessiner les profils.
Il est conseillé d'utiliser toujours le même coefficient.
Comme cela toutes les impressions de profils se feront avec
la même échelle de tracé.
Un coefficient de 100 correspond à une échelle d'impression de 1/100ème. Que
vous pouvez définir dans l'échelle de tracé sous la forme 1000=100 ou en
prenant "Profil".

Après avoir validé, il faut sélectionner dans le dessin les cadres des profils à dessiner.

Le programme va alors envoyer à l'imprimante, une impression pour chaque cadre


sélectionné.

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