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MASTER 

IPM EAD 2007­2009 

Cours Flash  

Chapitre 5 : Son et Vidéo  

ATTENTION ! ! ! ! ! ! 
Etant  donné  la  grande  taille  des  fichiers,  exceptionnellement  je  n’ai  pas  groupé  les  fichiers  dans  un 
seul ZIP. Au contraire, il y a plusieurs ZIP : 
­  « 5_star wars sonorise.zip » qui est la version pour l’exercice (environ 8 Mo) ; 
­  « 5_star wars sonorise final.zip » qui est la solution de l’exercice (environ 8 Mo) ; 
­  « 5_animations  sonorisées.zip »  qui  est  un  fichier  d’explication  des  synchronisations  sonores  de 
Flash ; 
­  « 5_fichiers  videos.zip »  qui  contient  quelques  petits  fichiers  vidéos  AVI,  mais  vous  pouvez 
utilisez des AVI que vous avez chez vous ; 
­  « 5_video final.zip » qui est un exemple et la solution de l’exercice (environ 9 Mo) ; 
­  « 5_sons.zip »  qui  contient  des  sons  de  tailles,  qualités  et  natures  différentes  (environ  9  Mo). 
Téléchargez­le si vous n’avez aucun fichier son chez vous. 

SOMMAIRE 
1  OBJ ECTIFS DU CHAPITRE ............................................................................................................... 2 

2  LES SONS DANS FLASH ..................................................................................................................... 3 
2.1  IMPORTATION DE SONS .................................................................................................................... 3 
2.1.1  Importer un son.......................................................................................................................... 3 
2.1.2  Ajouter du son à une animation .................................................................................................. 6 
2.2  AJOUTER DU SON A UN BOUTON ..................................................................................................... 10 
2.3  EXERCICE ..................................................................................................................................... 11 
3  LES VIDEOS ET FLASH ................................................................................................................... 13 
3.1  REMARQUES PREALABLES  ............................................................................................................. 13 
3.2  IMPORTATION DE VIDEOS DANS FLASH MX 2004 PRO ..................................................................... 14 
3.2.1  Importation complète d’une vidéo dans la scène ....................................................................... 14 
3.2.2  Importation complète d’une vidéo dans la bibliothèque............................................................. 14 
3.2.3  Importation partielle d’une vidéo dans la bibliothèque.............................................................. 15 
3.2.4  Importation partielle et paramétrée d’une vidéo dans la bibliothèque ....................................... 15 
3.3  IMPORTATION DE VIDEOS DANS FLASH 8 PRO ................................................................................. 21 
3.3.1  Importation complète d’une vidéo dans la scène ....................................................................... 21 
3.3.2  Importation complète d’une vidéo sous la forme d’un clip......................................................... 22 
3.3.3  Importation partielle d’une vidéo dans la bibliothèque.............................................................. 22 
3.3.4  Importation de vidéo et lecture avec le composant FLV de Flash .............................................. 23 
4  EXERCICE.......................................................................................................................................... 32
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1  Objectifs du chapitre 
Grâce à ce chapitre, vous saurez : 
­  comment intégrer du son et de la vidéo dans une animation, 
­  comment créer des effets sonores sans programmation, 
­  comment ajouter du son à un bouton.

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2  Les sons dans Flash 
Il existe  deux  façons  de  gérer  les  sons  dans  Flash :  soit  par  l’environnement  Flash  (avec  de 
simples  clics  ou  drag&drop),  soit  par  programmation  ActionScript.  La  première  solution 
permet  une  sonorisation  simple  des  animations.  La  seconde  solution  est  bien  évidemment 
beaucoup  plus  puissante  puisque  le  langage  ActionScript  nous  permet  de  maîtriser 
parfaitement les sons (volume, séparation des canaux, arrêt et lecture,…). La gestion du son 
par  ActionScript  relève  de  la  compétence  des  programmeurs  Flash.  Cependant,  je  vous 
donnerai quelques pistes et quelques exemples (à regarder plus tard quand vous aurez fini les 
chapitres  sur  ActionScript)  si  vous  avez  envie  d’aller  voir  par  vous­même  la  puissance  du 
langage pour les sons. 

2.1  Importation de sons  
Pour utiliser des  sons dans Flash,  vous devez  les  importer au préalable dans  la  bibliothèque 
associé  à  l’animation  Flash.  Notez  cependant  que  l’on  peut  télécharger  des  fichiers  MP3 
pendant la lecture d’une animation (SWF). Reportez­vous à l’aide si cela vous intéresse ; nous 
n’aborderons pas ce sujet dans le cours. 

Conseil : lorsque vous placez un son dans le scénario, il est conseillé de le placer sur 
un  calque  qui  lui  sera  dédié 1 .  Ainsi,  lorsque  vous  avez  beaucoup  de  sons  sur  le 
scénario,  vous  pouvez  plus  facilement  voir  leurs  apparitions.  Sachez  que  Flash 
compactera automatiquement tous les calques contenant des sons lors de l’exportation 
de l’animation. 

Vous pouvez importer des sons aux formats suivants dans Flash :
·  WAV (Windows uniquement),
·  AIFF (Macintosh uniquement),
·  MP3 (Windows ou Macintosh). 

Si  vous  avez  installé  QuickTime  sur  votre  système,  vous  pouvez  importer  les  formats  de 
fichier audio suivants :
·  AIFF (Windows ou Macintosh)
·  Sound Designer II (Macintosh uniquement)
·  Séquences QuickTime avec son uniquement (Windows ou Macintosh)
·  Sun AU (Windows ou Macintosh)
·  Sons Système 7 (Macintosh uniquement)
·  WAV (Windows ou Macintosh) 

Flash  enregistre  les  sons  dans  la  bibliothèque  (avec  les  symboles).  Tout  comme  pour  les 
symboles,  vous  n'avez  besoin  que  d'un  seul  exemplaire  d'un  fichier  audio  pour  l'utiliser  de 
diverses façons dans votre animation. 

2.1.1  Importer un son 
Pour importer un son : 


Ceci  est  vrai  pour  les  sons  déposés  directement  sur  le  scénario,  et  non  pas  pour  les  sons  gérés  par 
programmation avec ActionScript puisque ce langage nous permettra justement de faire tout ce que l’on veut.

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·  Choisissez « Fichier>Importer>Importer dans la bibliothèque ». Vous 
pouvez utiliser aussi Importer dans la scène, ce qui placera directement  le  son 
sur la scène.
·  Dans la boîte de dialogue Importer dans la bibliothèque, sélectionnez le (ou 
les) fichier(s) audio de votre choix (pensez à vérifier les formats affichés grâce à la zone 
Fichiers de type en bas de la fenêtre d’importation).
·  Rappel :  pour  sélectionner  plusieurs  fichiers,  faites  des  CTRL+clic  souris,  ou 
encore CTRL+A, ou bien encore des MAJ+CTRL+clic souris. 

Quand  le  son  est  importé  dans  la  Bibliothèque,  vous  pouvez  spécifiez  ses  paramètres 
d’exportation qui seront utilisés lors de la création du SWF. Si vous ne les modifiez pas, les 
paramètres  d’exportation  « par  défaut »  seront  appliqués  en  fonction  du  statut  du  son 
(événement, continu, … cf. ci­dessous). 
Note :  ces  paramètres  par  défaut  sont  ceux  précisés  dans  la  boite  d’exportation 
d’animation  lorsque  vous  demandez  le  menu  Fichier>Exporter>Exporter 
l’animation.  Vous  pouvez  également  cocher  la  case  «  Neutraliser  les 
paramètres  audio  »  dans  cette  même  boîte,  ce  qui  pour  effet  de  ne  pas  tenir 
compte  des  paramètres  individuels  des  sons  ;  seuls  les  paramètres  par  défaut  seront 
appliqués. 

Pour modifier les paramètres d’exportation, à partir du menu contextuel d’un son (cf. Figure 
1), vous pouvez utiliser la commande « Paramètres d’exportation… » (cf. Figure 2) 
ou « Propriétés » (cf. Figure 3 et Figure 4). 

Figure 1 : Menu contextuel pour les sons (le vôtre est peut­être différent)

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Figure 2 : Paramètres audio pour l’exportation d’un son 

Testez le son original

Application des paramètres 
d’exportation par défaut 

Figure 3 : Propriétés d’un son avant modification de la compression 

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Testez le son personnalisé

Application de paramètres 
d’exportation personnels 
(ici le son sera très dégradé) 

Taille du fichier son final 
(7.7 Ko)= 1.1% du fichier 
original (680.1 Ko) 

Figure 4 : Propriétés d’un son après modification de la compression 

2.1.2  Ajouter du son à une animation 
Commençons par regarder comment ajouter du son à une animation, c’est­à­dire associer un 
son  à  un  calque.  Ceci  vous  permettra  de  mettre  une  musique  de  fond,  de  faire  parler  un 
personnage pendant que son visage bouge, de déclencher un son chaque fois que l’on arrive 
sur une image particulière, etc. 

Pour  ajouter  un  son  à  une  animation  (on  suppose  que  le  son  est  déjà  présent  dans  la 
bibliothèque) :
·  Créez  un  calque  destiné  au  son.  Rappelez­vous  que  vous  pouvez  également  créer  des 
dossiers de calques, ceci  vous permettra de faire  un dossier de calques son par exemple. 
Au moment de l’exportation, Flash optimise l’exportation en fusionnant les sons, et donc 
le nombre de calques associés aux sons n’a aucune importance.
·  Pour ajouter un son à ce  nouveau calque,  vous pouvez soit  faire glisser  le  son depuis  le 
panneau Bibliothèque jusqu'à la scène (le son est ajouté dans l’image sélectionnée dans le 
calque courant), soit sélectionner l’image­clé du calque qui vous intéresse et choisir, dans 
les propriétés de l’image­clé, le son dans la liste des sons proposés par la bibliothèque (cf. 
Figure 5). 
Sons disponibles dans 
la bibliothèque 
Effet préprogrammés 
ou personnels 

Informations sur le son 
Mode de lanc ement 
du son 

Figure 5 : Propriétés sonores d’une image­clé 

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·  Affichez, si ce n’est pas encore fait, les propriétés de l’image­clé contenant le fichier son 
(cf. Figure 5)
·  Choisissez un effet dans la liste déroulante Effet :
·  L'option Aucun signifie qu'aucun effet n'est appliqué au fichier audio. Sélectionnez 
cette option pour supprimer des effets audio préalablement définis.
·  Les  options  Canal  gauche/Canal  droit  signifient  que  le  son  ne  sera  diffusé  que 
dans le canal gauche ou droit, selon l'option sélectionnée.
·  Les  options  Fondu  de  gauche  à  droite/Fondu  de  droite  à  gauche  permettent  de 
basculer le son d'un canal à l'autre.
·  L'option Fondu en entrée augmente progressivement l'amplitude du son.
·  L'option Fondu en sortie diminue progressivement l'amplitude du son.
·  L'option Personnalisé  permet  de  créer  vos  propres  points  d'entrée  et  de  sortie  du 
son  dans  la  boîte  de  dialogue  Modifier  l'enveloppe.  Utilisez  les  poignées  pour 
modifier l’effet (cf. Figure 6 et Figure 7). Les icônes en bas de la fenêtre peuvent 
vous être d’un grand secours également, de même que les poignées qui se trouvent 
entre  les  deux  canaux.  Ces  dernières  permettent  de  ne  sélectionner  qu’une  partie 
d’un son ; seule cette partie sera exportée dans le SWF. 

Effet préprogrammés 
ou personnels 

Modification du début du son 
(idem pour la fin du son) 

Poignées pour modifier 
l’enveloppe du son 

Figure 6 : Boite de dialogue pour modifier l’enveloppe d’un son

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Effet personnalisé car 
on a modifié la position 
des poignées et on en a 
créé d’autres 

Nouvelles poignées 

Figure 7 : Modification personnelle de l’enveloppe d’un son

·  Choisissez une option de synchronisation (c'est­à­dire le mode de lancement du son) dans 
la liste déroulante Sync (cf. Figure 5). Vous pouvez vous reporter au fichier « exemples 
de synchronisation.fla » pour tester ces différents modes. Pour cela, je vous invite à tester 
l’animation  (menu  Contrôle>Tester  l’animation)  depuis  Flash  et  après  avoir 
configuré le menu Affichage  de la fenêtre de test en Shockwave (c'est­à­dire celle où 
se joue le SWF, et non pas le menu Affichage de Flash) tel que présenté sur la Figure 8, 
afin de voir le résultat comme montré sur la Figure 9.
·  L'option Evénement synchronise le son avec l'occurrence d'un événement. Un son 
d'événement est lu lorsque son image­clé initiale commence à s'afficher, et le son 
se  poursuit  intégralement,  et  indépendamment  du  scénario,  et  cela  même  si 
l'animation s'interrompt. Attention aux sons qui ont une durée importante ! 

Un son qui est lu lorsqu'un utilisateur clique sur un bouton est un exemple de son 
d'événement.  Si  un  son  d'événement  est  lu  et  que  ce  même  son  est  à  nouveau 
redéclenché  (par  exemple  par  l'utilisateur  cliquant  à  nouveau  sur  le  bouton),  la 
première  occurrence  du  son  se  poursuit  et  l'autre  commence  simultanément.  Les 
deux occurrences du son se joueront donc en parallèle. 

Si  vous  placez  un  son  événement  sur  une  image­clé  dans  un  calque,  ce  son  sera 
lancé chaque  fois que  la tête de lecture lira cette image­clé. Faites donc attention 
au choix de votre son ; si la tête de lecture passe fréquemment sur cette image­clé, 
le son sera joué des multitudes de fois en parallèle !

·  L'option  Démarrage  est  identique  à  l'option  Evénement,  si  ce  n'est  que  le  son 
sera  lu en entier avant d’être éventuellement relancé (il  n’y  a donc pas de cumul 
d’occurrences du son). Si l’image­clé qui contient le son est lu 5 fois de suite, avec

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l’option  Evénement  vous  obtiendrez  5  sons  identiques  lus  en  parallèle,  alors 
qu’avec l’option Démarrage vous aurez 5 fois de suite le même son. 
Notez  que  cette  répétition  sera  au  maximum  de  5.  En  effet,  si  on  revient  sur 
l’image­clé  avant  que  le  son  ne  soit  fini,  ce  passage  ne  provoquera  pas  la 
lecture d’une nouvelle occurrence du son.

·  L'option  Arrêt  entraîne  l'interruption  du  son  spécifié  (ceci  peut  vous  rendre  de 
grands services au début J).

·  L'option  En  continu  synchronise  le  son  en  vue  d'une  lecture  parfaitement 
synchronisée avec l’image (particulièrement intéressant sur un site web). Ce mode 
est à comparer à la bande son sur une pellicule de cinéma ; sur une pellicule, le son 
est « gravé » à coté des images, donc si on voit une image, on a automatiquement 
le son associé à cet instant, et Flash fait de même. Flash force l'animation à suivre 
le  rythme  des  sons  en  flux  continu.  Si  Flash  ne  peut  afficher  les  images  de 
l'animation  suffisamment  vite,  il  les  ignore  pour faire  en  sorte  que  le  son  ne  soit 
pas  interrompu  (même  si  cela  peut  arriver  tout  de  même).  A  l'inverse  des  sons 
d'événement,  les  sons  en  flux  continu  s'interrompent  avec  l'animation.  De  même, 
un son en flux continu ne peut jamais excéder la longueur des images auxquelles il 
correspond. 
Exemple : La voix d'un personnage qui parle dans une animation qui se déroule 
sur plusieurs images (visage avec mouvements de la bouche) est un exemple de 
son en flux continu. 

Figure 8 : Choix de l’affichage par image

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Figure 9 : Test de l’animation en affichage par image

·  Entrez une valeur pour l'option Répéter afin de spécifier  le  nombre de  fois que  le son 


doit être lu. Pour une lecture continue, sélectionnez l’option Boucle. 
Remarque :  la  lecture  en  boucle  de  sons  en  mode  Evénement  est  vivement 
déconseillée ;  vous  risquez  très  rapidement  une  cacophonie  totale !  Au  contraire,  si 
vous  voulez  un  son  d’ambiance  permanent  (par  exemple  des  gazouillis  d’oiseaux), 
choisissez un son en mode Démarrage et en Boucle. 

2.2  Ajouter du son à un bouton  
Vous  pouvez  associer  des  sons  aux  différents  états  d'un  symbole  de  bouton.  Les  sons  étant 
enregistrés avec le symbole, ils fonctionnent pour toutes les occurrences du symbole. 
Avec  ActionScript,  il  sera  possible  de  faire  jouer  d’autres  sons  aux  occurrences  de 
boutons. Ainsi, chaque occurrence d’un même bouton pourra avoir ses propres sons. 

Le principe est similaire à l’ajout de son dans le scénario d’une animation puisqu’un bouton 
contient un scénario. 
Conseils : 
­  il est conseillé d’utiliser uniquement des sons courts en mode Evénements pour les 
boutons  étant  donné  que  les  boutons  correspondent  généralement  à  des  actions 
courtes. 
­  si  le  son  risque  d’être  long  ou  que  les  utilisateurs  risquent  de  faire  des  allers­ 
retours  sur  le  bouton  et  donc  de  cumuler  les  sons  sur  le  bouton,  pour  éviter  des 
effets  désagréables,  les  Flasheurs  utilisent  souvent  la  technique  suivante:  la 
position  « dessus »  du  bouton  contient  un  son,  et  la  position  « haut »  contient  un 
« arrêt » du son de la position « dessus ». Ainsi, dès que la souris sort du bouton, 
on arrête le son, même s’il est long à jouer.

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Figure 10 : Bouton avec « son » coupé dès qu’on sort du bouton 

Pour ajouter un son à un bouton :
·  Afficher  le  scénario  du  bouton  (par  exemple  en  double­cliquant  sur  son  icône  dans  la 
bibliothèque)
·  Ajoutez un calque, nommé « audio » par exemple, dans le scénario du bouton.
·  Dans  le  calque  audio,  créez  une  image­clé  normale  ou  vide  correspondant  à  l'état  du 
bouton pour lequel  vous souhaitez définir un son. Par exemple, pour ajouter un son  lu à 
chaque fois que l'utilisateur clique sur le bouton, créez une image­clé dans l'image de l'état 
Abaissé.
·  Affichez les propriétés de l'image­clé que vous venez de créer.
·  Choisissez un fichier audio dans le menu déroulant Son.
·  Choisissez Evénement dans la liste déroulante Sync. 

Pour associer un son différent à chacune des images­clés du bouton, créez une image­clé vide 
et  ajoutez  un  fichier  audio  différent  pour  chaque  image­clé.  Vous  pouvez  aussi  utiliser  le 
même fichier audio et appliquer un effet audio distinct pour chaque image­clé du bouton. 

Vous pouvez consulter le fichier « un bouton ombré sonorisé final » pour voir un exemple de 


bouton sonorisé. 

Quand  vous  aurez  étudié  les  chapitres  sur  ActionScript,  vous  pourrez  regarder  le  petit 
exemple « soundslider.fla » qui montre un son géré entièrement par ActionScript. C’est juste 
pour vous mettre « en appétit » J. 

2.3  Exercice 
Je ne vous demande pas réellement d’exercice ici. Si le cœur vous en dit, vous pouvez essayer 
de  refaire  la  version  finale  du  Star  Wars  que  je  vous  ai  donné  (« star  wars  sonorise 
final.zip ») à partir du fichier non sonorisé (« star wars sonorise.zip »), mais qui contient déjà

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les  sons  dans  la  bibliothèque.  Cet  exemple  fait  intervenir  la  majorité  des  concepts  vus 
jusqu’ici (interpolations, sons, etc.). 
Attention :  cet  exemple  fait  intervenir  des  concepts  non  encore  abordés  dans  le  cours 
(insertion  de  séquences,  programmation  avec  ActionScript…).  Néanmoins,  vous  pouvez  le 
recréer séquence par séquence.

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3  Les Vidéos et Flash  
3.1  Remarques préalables  
La vidéo est un vaste domaine. Outre la partie réalisation (prise de vue, prise de son,…) et le 
montage, la compression en vue d’une publication sur CD ROM ou Internet est également un 
domaine  important : choix du CODEC, de type de compression, etc. Ceci  vous est expliqué 
dans  le  cours  d’Audiovisuel  et  ne  sera  donc  pas  abordé  ici.  Nous  verrons  uniquement 
comment  incorporer  et  piloter  une  vidéo  dans  Flash.  La  seule  chose  à  retenir  est  qu’il  faut 
optimiser au mieux votre vidéo avant son importation dans Flash ; choisissez vos paramètres 
de compression en fonction de la cible (CDROM ou Web), de la taille d’affichage de la vidéo 
et de la vitesse de lecture de votre animation Flash. 
Note  importante :  Flash  MX  2004  Professionnel  et  Flash  8  Professionnel  permettent 
une  importation  évoluée  des  vidéos.  Vous  pouvez  paramétrer  votre  importation  de 
façon assez puissante. Par exemple,  vous pouvez  importer en  vue d’une  lecture avec 
modem  56K  ou  ADSL  512  Ko,  vous  pouvez  extraire  des  séquences  vidéos  et  les 
transformer  en  symboles  clips,  vous  pouvez  modifier  l’apparence  des  images  (taille, 
luminosité, etc.). Tout ceci, si vous vous intéressez à la vidéo, est à étudier par vous­ 
mêmes. 

Si vous  voulez approfondir  la vidéo, lisez par exemple  la rubrique d’aide  « Utilisation 


de Flash>Utilisation de la vidéo  » (cf. Figure 11). 

Figure 11 : Extrait de l’aide pour la vidéo

Flash : Son et Vidéo  Page 13 sur 32 
MASTER IPM EAD 2007­2009  J.C. Tarby 

Pour toute question concernant l’optimisation, les choix d’importation, et toute autre question 
relative  à  l’aspect  technique  de  la  vidéo,  merci  de  vous  adresser  directement  à  l’enseignant 
d’Audio­Visuel. 

Pour pouvoir appliquer des interpolations, des actions ou des comportements à un objet vidéo, 
vous devez d'abord le convertir en clip. En effet, si on  importe une vidéo directement sur la 
scène,  elle  sera  lue  automatiquement,  comme  une  animation  graphique.  Si  vous  voulez  la 
piloter, il faut la placer dans un clip, et piloter le clip ensuite depuis la scène ou un autre clip. 

Une dernière chose : Flash évolue  beaucoup et très vite. L’importation de vidéos dans Flash 
MX 2004 et dans Flash 8 diffère beaucoup entre les deux versions. Aussi, vous trouverez ci­ 
dessous les détails pour ces deux versions. 
Note :  Par  raison  de  simplicité  des  explications  ci­dessous,  je  vous  invite  à  créer 
chaque fois un nouveau document Flash avant de tester les différentes importations. 

3.2  Importation de vidéos dans Flash MX 2004 Pro 
3.2.1  Importation complète d’une vidéo dans la scène 
Choisissez  la  vidéo  à  importer  (ici  « SW.avi »  dans  le  dossier  « 5_fichiers  videos »)  par  le 
menu  Fichier>Importer>Importer  dans  la  scène.  Vous  obtenez  alors  la 
Figure 12. 
Si  vous  cliquez  sur  Suivant,  vous  obtenez  la  Figure  13  qui  vous  permet  de  modifier  les 
paramètres  d’importation  (nous  verrons  cela  un  peu  plus  loin).  Choisissez  par  exemple 
DSL/Câble 512 Kbits et laissez les paramètres avancés sur « ­­­­­­­­ » (ou mettez­les sur cette 
valeur s’ils n’y sont pas). 
Quand vous cliquez sur Terminé, vous obtenez l’avertissement de la Figure 14 (à moins que 
nous n’ayez demandé précédemment à ne plus avoir ce type de message). Répondez Oui et 
vous  obtiendrez  un  calque  avec  83  images.  Notez  également  que  la  vidéo  a  été 
automatiquement intégrée à la bibliothèque de votre animation. 
Si vous tester l’animation, la vidéo se joue automatiquement. 

3.2.2  Importation complète d’une vidéo dans la bibliothèque 
Choisissez  la  vidéo  à  importer  (ici  « SW.avi »  dans  le  dossier  « 5_fichiers  videos »)  par  le 
menu  Fichier>Importer>Importer  dans  la  bibliothèque.  Vous  obtenez 
alors la Figure 12. 
Si  vous  cliquez  sur  Suivant,  vous  obtenez  la  Figure  13  qui  vous  permet  de  modifier  les 
paramètres  d’importation  (nous  verrons  cela  un  peu  plus  loin).  Choisissez  par  exemple 
DSL/Câble 512 Kbits et laissez les paramètres avancés sur « ­­­­­­­­ » (ou mettez­les sur cette 
valeur s’ils n’y sont pas). 
Quand vous cliquez sur Terminé, la vidéo est automatiquement intégrée à la bibliothèque de 
votre animation. Vous pouvez à présent l’intégrer à un symbole clip par exemple, afin de lui 
faire suivre une trajectoire tout en modifiant son aspect, son alpha, etc. Regardez par exemple 
le fichier « SW évolué » dans le dossier « 5_video final ».

Flash : Son et Vidéo  Page 14 sur 32 
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3.2.3  Importation partielle d’une vidéo dans la bibliothèque 
Choisissez  la  vidéo  à  importer  (ici  « SW.avi »  dans  le  dossier  « 5_fichiers  videos »)  par  le 
menu  Fichier>Importer>Importer  dans  la  bibliothèque.  Vous  obtenez 
alors la Figure 12. 
Si vous cliquez sur Modifier la vidéo d’abord, vous obtenez la Figure 15 qui vous 
permet de créer des extraits de la vidéo. Utilisez pour cela les boutons sous la  vidéo (je pense 
que  vous  saurez  vous  débrouiller  tout  seul  ici…).  Cliquez  sur  Créer  un  clip  pour 
transformer votre sélection en clip (listé à gauche de la fenêtre), et créez autant de clips que 
vous voulez (cf. Figure 16). 
Si vous cliquez ensuite sur Suivant  : 
­  sans avoir coché  la case « Combiner une liste (etc.) », vous obtiendrez autant de 
symboles  vidéo  dans  votre  bibliothèque  que  d’extraits  vidéos  que  vous  avez  créés 
(cf. Figure 17) ; 
­  en  ayant  coché  la  case  « Combiner  une  liste  (etc.) »,  vous  obtiendrez  un  seul 
symbole  vidéo  dans  votre  bibliothèque.  Ce  symbole  sera  la  concaténation  des  extraits 
vidéos que vous avez créés. 

Quand vous cliquez à l’étape suivante sur Terminé, les extraits vidéo sont automatiquement 
intégrés à la bibliothèque de votre animation tel que précisé ci­dessus. Vous pouvez à présent 
les intégrer à des symboles clip par exemple, afin de leur faire suivre des trajectoires tout en 
modifiant  leur  aspect,  leur  alpha,  etc.  Regardez  par  exemple  les  fichiers  « SW »  et  « SW 
évolué » dans le dossier « 5_video final ». 

3.2.4  Importation partielle et paramétrée d’une vidéo dans la bibliothèque 
Choisissez  la  vidéo  à  importer  (ici  « SW.avi »  dans  le  dossier  « 5_fichiers  videos »)  par  le 
menu  Fichier>Importer>Importer  dans  la  bibliothèque.  Vous  obtenez 
alors la Figure 12. 
Si vous cliquez sur Modifier la vidéo d’abord, vous obtenez la Figure 15 qui vous 
permet de créer des extraits de la vidéo. Utilisez pour cela les boutons sous la  vidéo (je pense 
que  vous  saurez  vous  débrouiller  tout  seul  ici…).  Cliquez  sur  Créer  un  clip  pour 
transformer votre sélection en clip (listé à gauche de la fenêtre), et créez autant de clips que 
vous voulez (cf. Figure 16). 
Si vous cliquez ensuite sur Suivant  : 
­  sans avoir coché  la case « Combiner une liste (etc.) », vous obtiendrez autant de 
symboles vidéo dans votre bibliothèque que d’extraits vidéos que vous avez créés ; 
­  en  ayant  coché  la  case  « Combiner  une  liste  (etc.) »,  vous  obtiendrez  un  seul 
symbole  vidéo  dans  votre  bibliothèque.  Ce  symbole  sera  la  concaténation  des  extraits 
vidéos que vous avez créés. 

A  l’étape  suivante,  avant  de  cliquer  sur  Terminé,  choisissez  « créer  un  nouveau 
profil » dans les Paramètres avancés (cf. Figure 13) ; vous obtenez alors la Figure 
18.  Dans  cette  fenêtre,  vous  pouvez  modifier  l’apparence,  la  taille,  la  zone  à  importer,  la 
saturation, etc., de toute la vidéo ou de tous les clips que vous avez créés à l’étape précédente. 
La Figure 19 donne un exemple de déformation de la vidéo (saturation, contraste, luminosité 
exagérés, recadrage pour ne garder que la partie centrale, etc.).

Flash : Son et Vidéo  Page 15 sur 32 
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Dans  les options de suivi en bas de  la  fenêtre, si  vous demandez à  importer dans des clips 2 , 


votre  bibliothèque  contiendra  autant  de  symboles  vidéos  que  d’extraits  que  vous  avez  créés 
(sauf  si  vous  avez  demandez  la  concaténation  de  ceux­ci),  et  à  chaque  extrait  vidéo 
correspondra un symbole clip (cf. Figure 20). 

Quand  vous  cliquez  sur  Terminé,  les  extraits  vidéo  sont  automatiquement  intégrés  à  la 
bibliothèque de votre animation tel que précisé ci­dessus (avec ou sans symbole clip associé). 
Vous  pouvez  à  présent  utiliser  les  symboles  clip  afin  par  exemple  de  leur  faire  suivre  des 
trajectoires  tout  en  modifiant  leur  aspect,  leur  alpha,  etc.  Regardez  par  exemple  les  fichiers 
« SW » et « SW évolué » dans le dossier « 5_video final ». 

Figure 12 : Importation complète d’une vidéo 


Je vous laisse le soin de regarder les autres choix de cette fenêtre.

Flash : Son et Vidéo  Page 16 sur 32 
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Figure 13 : Choix du codage d’importation 

Figure 14 : Avertissement au sujet du nombre d’images

Flash : Son et Vidéo  Page 17 sur 32 
MASTER IPM EAD 2007­2009  J.C. Tarby 

Figure 15 : Fenêtre de modification des vidéos

Flash : Son et Vidéo  Page 18 sur 32 
MASTER IPM EAD 2007­2009  J.C. Tarby 

Figure 16 : Création de clips vidéos 

Figure 17 : Bibliothèque après importation de la vidéo découpée en clips

Flash : Son et Vidéo  Page 19 sur 32 
MASTER IPM EAD 2007­2009  J.C. Tarby 

Figure 18 : Fenêtre de personnalisation de l’importation de la vidéo 

Figure 19 : Exemple de personnalisation d’importation

Flash : Son et Vidéo  Page 20 sur 32 
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Figure 20 : Bibliothèque après importation de la vidéo avec conversion automatique des extraits en 
clip vidéos 

3.3  Importation de vidéos dans Flash 8 Pro 
3.3.1  Importation complète d’une vidéo dans la scène 
Choisissez  la  vidéo  à  importer  (ici  « SW.avi »  dans  le  dossier  « 5_fichiers  videos »)  par  le 
menu  Fichier>Importer>Importer  de  la  vidéo.  Vous  obtenez  alors  la  Figure 
21.  Flash  8  est  plus  « amical »  que  Flash  MX  2004  car  il  vous  indique  quoi  faire  à  chaque 
étape (regardez le texte au centre de la fenêtre). Ainsi, à cette étape, vous pouvez soit importer 
de  la  vidéo depuis  votre ordinateur, soit depuis un serveur. Cette dernière solution  n’est pas 
abordée dans le cours ; reportez­vous à l’aide si nécessaire. 
Si vous cliquez sur Suivant, vous obtenez la Figure 22 qui vous permet de choisir le type 
d’importation.  Comme  nous  voulons  importer  la  vidéo  dans  l’animation,  choisissez 
« Incorporer la vidéo dans SWF et la diffuser dans le scénario » 
(nous verrons le cas « Téléchargement progressif à partir d’un serveur 
web » un peu plus loin). Cliquez sur Suivant, vous obtenez la Figure 23 qui vous permet 
de  choisir  le  mode  d’incorporation.  Nous  ne  détaillerons  pas  tous  les  choix  possibles,  mais 
n’hésitez pas à les tester.
·  Type de symbole :
·  Vidéo intégrée : la vidéo sera intégrée comme symbole vidéo dans la bibliothèque
·  Clip : la vidéo sera intégrée comme symbole clip dans la bibliothèque
·  Graphique : la vidéo sera intégrée comme symbole graphique dans la bibliothèque
·  Piste audio :
·  Séparée : le son sera intégré comme symbole son dans la bibliothèque
·  Intégrée : le son fera partie intégrante de la vidéo
·  Place  l’occurrence  sur  la  scène :  si  cette  case  est  coché,  une  occurrence  du  type  de 
symbole choisi sera placée sur la scène, sinon le symbole sera uniquement importé dans la 
bibliothèque.

Flash : Son et Vidéo  Page 21 sur 32 
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·  Etendre le scénario si nécessaire : si cette case n’est pas cochée, la vidéo n’occupera que 
les  images  disponibles  actuellement  dans  le  scénario ;  elle  peut  donc  être  tronquée.  Si 
vous cochez la case, Flash augmentera automatiquement le scénario du nombre d’images 
nécessaires pour que la vidéo soit lue entièrement.
·  Incorporer toute la vidéo : ceci importera la vidéo en un seul morceau
·  Modifier la vidéo en premier  : par opposition à l’option précédente, vous pourrez extraire 
des morceaux pour en faire des clips. Nous verrons cette option un peu plus loin. 

Dans  le  cas  qui  nous  concerne  ici,  choisissez  « vidéo  intégrée »,  « piste  audio 
intégrée », cochez « Place l’occurrence sur la scène » et « Etendre le 
scénario si nécessaire », et prenez « Incorporer toute la vidéo ». Après 
avoir  cliqué  sur  Suivant,  vous  obtenez  la  Figure  24.  Celle­ci  vous  permet  de  choisir  le 
codage  de  la  vidéo  (codec,  compression,…).  Avec  les  petits  curseurs  sous  la  vidéo,  vous 
pouvez  choisir  de  ne  prendre  qu’une  partie  de  la  vidéo  si  vous  le  voulez.  Vous  pouvez 
également choisir d’ « afficher les paramètres avancés », ce qui vous donnera 
la  Figure  25 ;  ici,  par  exemple,  j’ai  choisi  dans  l’onglet  « codage »  de  redimensionner  la 
vidéo en 200%, et j’ai recadré la vidéo dans l’onglet « recadrer et réduire ». 
Note  importante :  Flash  garde  en  mémoire  les  paramètres  avancés  de  la  dernière 
utilisation,  même  s’ils  sont  masqués.  Vous  pouvez  le  constater  en  regardant  « le 
profil de codage » en haut de la fenêtre. S’il est indiqué « personnalisé », 
ce sont vos paramètres. Vous pouvez prendre alors un des profils proposés par Flash 
pour tout remettre avec les valeurs associées par défaut. 

Quand vous avez choisi éventuellement les paramètres, cliquez sur Suivant, vous obtenez 
alors  la  Figure  26.  Cliquez  alors  Terminé,  et  laissez  Flash  travailler  pour  réaliser 
l’importation (cf. Figure 27). Soyez patient, surtout à la fin quand la barre de progression est 
arrivée au bout, car on croit souvent que Flash a « planté ». Attention également si vous faites 
des  importations de grandes vidéos (ce qui est déconseillé étant donné  la taille du SWF à  la 
fin !), le temps de travail peut s’avérer très long sur certains ordinateurs. 

Si  vous  tester  l’animation,  la  vidéo  se  joue  automatiquement.  Notez  que  la  bibliothèque 
contient le symbole vidéo correspondant à la vidéo intégrée (cf. Figure 28, partie gauche). Ce 
symbole peut être placé sur la scène, ou inséré dans un clip. Pour ce dernier choix, nous allons 
faire cela de façon plus rapide comme expliqué ci­après. 

3.3.2  Importation complète d’une vidéo sous la forme d’un clip 
Refaites les étapes vues dans l’importation précédente, en choisissant « clip » comme type 
de  symbole  (cf.  Figure  23).  A  la  fin  de  l’importation,  vous  aurez  une  bibliothèque  qui 
contiendra la vidéo importée, et le clip qui lui est associée (cf. Figure 28, partie droite). Vous 
pouvez  à  présent  utiliser  le  clip  comme  nous  l’avons  vu  dans  le  chapitre  sur  les  clips,  par 
exemple  afin  de  lui  faire  suivre  une  trajectoire  tout  en  modifiant  son  aspect,  son  alpha,  etc. 
Regardez par exemple le fichier « SW évolué » dans le dossier « 5_video final ». 

3.3.3  Importation partielle d’une vidéo dans la bibliothèque 
Refaites les étapes vues dans l’importation précédente, en choisissant « clip » comme type 
de  symbole,  et  « modifier  la  vidéo  en  premier » (cf.  Figure  23).  Vous  obtenez 
alors une  fenêtre semblable à  celle de  la  Figure 29. Grâce aux  boutons situés sous  la  vidéo, 
sélectionnez  une  portion  de  la  vidéo,  et  cliquez  sur  le  bouton  « + »  en  haut  à  gauche  de  la

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MASTER IPM EAD 2007­2009  J.C. Tarby 

fenêtre. Cela a pour conséquence de créer un nom de clip dans la liste de gauche. Créez ainsi 
autant de clips que  vous  voulez. Quand  vous avez  fini  cette étape, cliquez  sur Suivant et 
procédez comme d’habitude pour la suite.  A  la  fin,  vous obtenez une  bibliothèque avec  vos 
clips vidéo ainsi que les vidéos intégrées. 

3.3.4  Importation de vidéo et lecture avec le composant FLV de Flash 
Procédez au début comme d’habitude (cf. Figure  21). Puis demandez  « téléchargement 
progressif à partir d’un serveur web » (cf. Figure 22) et lisez attentivement 
le texte sur la droite de la fenêtre. Cela vous sera utile si vous devez créer un site web avec de 
la  vidéo  Flash !  Pour  le  codage  (cf.  Figure  24),  procédez  comme  d’habitude.  Pour  l’étape 
suivante (« Réhabillage », cf.  Figure 30), choisissez  le  modèle qui  vous convient ; vous 
verrez que certains proposent de régler le volume, d’autres non, etc. Passez à l’étape suivante, 
et  lisez  attentivement  le  texte  présent  sur  la  fenêtre !!!  En  résumé,  il  vous  dit  qu’un  fichier 
FLV  (Flash  Vidéo)  a  été  créé  et  devra  être  exporté  sur  le  site  web  avec  votre  SWF.  Vous 
pouvez paramétrer ensuite le composant vidéo grâce à l’inspecteur de composant, accessible 
depuis  le  menu  Fenêtre  (cf.  Figure  31) ;  celui­ci  vous  permet  par  exemple  de  changer 
l’URL du FLV, de dire si la vidéo se lit automatiquement ou non, etc. Reportez­vous à l’aide 
pour des compléments. 
Note : si vous voulez utiliser ce composant sans passer par toutes ces étapes, insérez­le 
sur  votre  scène  depuis  le  panneau  « Composants »,  puis  « FLVPlayback  – 
Player 8 », et déposez le composant « FLVPlayback » sur la scène. Il vous reste 
ensuite  à  remplir  les  paramètres  depuis  le  panneau  « Inspecteur  de 
composants ». 

Si vous testez l’animation, vous verrez que le fichier sera téléchargé puis lu, et vous pourrez 
« jouer »  avec  la  vidéo  pendant  la  lecture  (changement  du  volume,  arrêt/lecture  de  l’image, 
etc.). 

Complément 
Sachez  qu’avec  ce  composant,  il  est  possible  de  créer  des  « cuepoints »  (ou  « points  de 
repère »),  c'est­à­dire  des  marqueurs  temporels  permettant  par  exemple  de  synchroniser  du 
texte  ou  des  animations  graphiques  avec  de  la  vidéo.  Si  cela  vous  intéresse,  cherchez 
« cuepoint » ou « points de repère » dans l’aide. 

Exercice 
Reportez­vous à la fin du document…

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Figure 21 : Fenêtre d’importation de vidéo

Flash : Son et Vidéo  Page 24 sur 32 
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Figure 22 : Choix du type d’importation

Flash : Son et Vidéo  Page 25 sur 32 
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Figure 23 : Mode d’incorporation de la vidéo

Flash : Son et Vidéo  Page 26 sur 32 
MASTER IPM EAD 2007­2009  J.C. Tarby 

Figure 24 : Fenêtre de codage des vidéos

Flash : Son et Vidéo  Page 27 sur 32 
MASTER IPM EAD 2007­2009  J.C. Tarby 

Figure 25 : Modification basique de la vidéo avec les paramètres avancés

Flash : Son et Vidéo  Page 28 sur 32 
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Figure 26 : Fin d’importation de vidéo 

Figure 27 : Importation de la vidéo en cours

Flash : Son et Vidéo  Page 29 sur 32 
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Figure 28 : Importation de la vidéo dans la bibliothèque, éventuellement sous forme de clip (à droite) 

Figure 29 : Création de clips à partir de la vidéo

Flash : Son et Vidéo  Page 30 sur 32 
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Figure 30 : Choix d’un composant de lecture vidéo de Flash 

Figure 31 : L’inspecteur du composant Vidéo FLVPlayback

Flash : Son et Vidéo  Page 31 sur 32 
MASTER IPM EAD 2007­2009  J.C. Tarby 

4  Exercice 
Je ne vous propose pas réellement d’exercice ici, mais : 
­  vous pouvez vous amuser avec vos vidéos ; 
­  vous  pouvez  aussi  consulter  l’aide  sur  les  Comportements  pour  voir  comment  piloter 
simplement un symbole clip avec vidéo intégrée, sans écrire une seule ligne de code. Le 
code ActionScript sera généré par  Flash. Voici  ci­dessous deux copies écrans pour vous 
guider (un clip doit être déposé et sélectionné sur la scène). 

Figure 32 : Comportements prédéfinis pour la gestion de la vidéo

Flash : Son et Vidéo  Page 32 sur 32 

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