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CEPHALOPOD

par Mark Steere


INTRODUCTION
Cephalopod est un jeu qui se joue à deux joueurs sur un plateau de 5x5
avec 24 dés d'une couleur, et 24 dés d'une autre couleur.
L'état initial du plateau est celui de la Figure 1.
Mark Steere a inventé Cephalopod le 25 Février 2006.

PLACEMENT SIMPLE
Les joueurs jouent en ajoutant un dé de leur propre couleur sur le
plateau, un dé par tour. Un nouveau dé placé doit montrer un UN sinon
c'est un placement de capture, dans ce cas, ce doit être un DEUX ou
supérieur. Chaque joueur devra toujours avoir un placement autorisé et
Fig. 1 – devra le jouer. Les joueurs ne pourront pas passer leur tour.
Configuration initiale
OBJECTIF DU JEU
Une fois le plateau rempli, le joueur, qui aura le plus de dé sur le
plateau, gagnera. Dans Cephalopod, il ne peut y avoir de match nul.

PLACEMENT DE CAPTURE
Si un dé est placé horizontalement et verticalement à l'adjacence de
Fig. 2 - Capture deux dés et la somme des faces de ces dés est SIX ou moins, le joueur
enlève les dés adjacents et place son dé sur la case adjacente ce dernier
aura la valeur la somme des dés enlevés. Dans la Figure 2, Blanc place
un DEUX au centre et capture les deux autres (dés qu'il remet à son
adversaire).

Fig. 3 - Capture De la même manière, si un dé est adjacent à trois ou quatre dé et si la


somme des dés est inférieur ou égal à six, ces derniers sont enlevés et le
nouveau dé est placé à l'adjacence des autres dés. Dans la Figure 3,
Noir joue un SIX au centre du plateau et capture ainsi les quatres dés
adjacents dont la somme est six (1+1+1+3=6).

Dans la Figure 4 Noir décide de capturer les deux dés blanc, il place
Fig. 4 - Capture donc un DEUX en haut à gauche.

La capture est obligatoire uniquement si un dé est placé à une position


où la capture est possible.

PLACEMENT SANS CAPTURE


Un joueur peut faire un placement sans capture simplement en ajoutant
un dé de UN où aucune capture n'est possible. Un placement sans
Fig. 5 – Pas de capture
capture ne peut se faire qu'en montrant une face UN. Dans la Figure 5
Noir place un dé au centre droit. Les seuls dés adjacents sont un CINQ
et un DEUX qui ne peuvent pas être capturer (5+2=7). Le dé Noir
montre donc la face UN.

Copyright (c) Février 2006 par Mark Steere


Traduit en français par http://www.jeuxfabrique.fr/
Les joueurs commencent systématiquement leur tour en posant un dé,
seuls les dés adjacents du dernier dé sont enlevés et remplacés par le dé
du joueur avec pour face la somme des autres dés.

NOTE DE L'AUTEUR
Distribuer librement cette règle, développer ce jeu gratuitement pour un
jeu en ligne ou hors ligne. Aucun frais de licence ou de royalities ne
sera demandé.
Cependant, merci de ne pas changer le nom du jeu ni les règles et
veuillez attribuer ce nom à moi, Mark Steere. Mes autres jeux peuvent
être trouver sur marksteeregames.com.

Copyright (c) Février 2006 par Mark Steere


Traduit en français par http://www.jeuxfabrique.fr/

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