Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
PLACEMENT SIMPLE
Les joueurs jouent en ajoutant un dé de leur propre couleur sur le
plateau, un dé par tour. Un nouveau dé placé doit montrer un UN sinon
c'est un placement de capture, dans ce cas, ce doit être un DEUX ou
supérieur. Chaque joueur devra toujours avoir un placement autorisé et
Fig. 1 – devra le jouer. Les joueurs ne pourront pas passer leur tour.
Configuration initiale
OBJECTIF DU JEU
Une fois le plateau rempli, le joueur, qui aura le plus de dé sur le
plateau, gagnera. Dans Cephalopod, il ne peut y avoir de match nul.
PLACEMENT DE CAPTURE
Si un dé est placé horizontalement et verticalement à l'adjacence de
Fig. 2 - Capture deux dés et la somme des faces de ces dés est SIX ou moins, le joueur
enlève les dés adjacents et place son dé sur la case adjacente ce dernier
aura la valeur la somme des dés enlevés. Dans la Figure 2, Blanc place
un DEUX au centre et capture les deux autres (dés qu'il remet à son
adversaire).
Dans la Figure 4 Noir décide de capturer les deux dés blanc, il place
Fig. 4 - Capture donc un DEUX en haut à gauche.
NOTE DE L'AUTEUR
Distribuer librement cette règle, développer ce jeu gratuitement pour un
jeu en ligne ou hors ligne. Aucun frais de licence ou de royalities ne
sera demandé.
Cependant, merci de ne pas changer le nom du jeu ni les règles et
veuillez attribuer ce nom à moi, Mark Steere. Mes autres jeux peuvent
être trouver sur marksteeregames.com.