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LES MERVEILLEUX GRENADIERS DE LUDWIG

“C’est qui les petit gars là bas qui jouent aux pétards de Cathay ?”
“Heu chef, c’est les Merveilleux Grenadiers de Ludwig qui testent leur équipement sur votre
garde manger…“
“QUOI !!”, “Bin oui vous avez demandé de la purée d’Orque…”
Général Ogre Golfag et son capitaine
Ludwig était un de ces nom- C’était particulièrement vrai pour Ludwig, qui se
breux nains qui vivent hors retrouvait sans aucune attache à Nuln. Ainsi, il prêta
de leur forteresse d’origine, le serment de passer sa vie à rechercher la mort sur
parmi les humains du Vieux les champs de bataille, à traquer les peaux vertes,
Monde, un de ceux qu’on afin de rejoindre ses ancêtres dans l’au-delà. N’ayant
appelle les expatriés. Depuis pas commis de faute et n’étant qu’une simple victime
plusieurs générations sa de la fatalité en son âme et conscience il ne pouvait
famille était installée à Nuln, rejoindre la secte des Tueurs de Karak Kadrin. C’est
où les hommes travaillaient pourquoi, il proposa alors aux nains présents de se
de père en fils pour la fonde- joindre à lui, pour former un régiment de mercenai-
rie de canons de la ville. A la mort de ses parents, res, qui iraient de champs de bataille en champs de
Ludwig entreprit, avec plusieurs autres membres de bataille, à la recherche de leur destin. Leurs soldes
la communauté naine de Nuln, un pèlerinage vers la seraient reversées au Grand Temple de Morgrim de
cité naine de Zhufbar, où se trouve le plus grand tem- Zhufbar, et ils utiliseraient comme armes des grena-
ple dédié à Morgrim, le Dieu des Ingénieurs. Alors des, en souvenir de ce jour funeste où elles leur sau-
qu’ils cheminaient dans les Montagnes du Bord du vèrent la vie. Tous acceptèrent, et le régiment des
Monde, à quelques lieues du but de leur périple, le Merveilleux Grenadiers de Ludwig était créé, tou-
groupe de nains se fît attaquer par une horde de jours en activité de nos jours, après maints hauts faits
peaux vertes en maraude. En nette infériorité numé- d’armes et de nombreuses victimes derrière eux par
rique, les nains furent contraints de battre en retraite, leurs désormais mythiques grenades.
afin de rejoindre le plus rapidement possible Zhufbar
où ils seraient en sécurité. Mais poursuivis impitoya-
blement, et bien qu’ôtant la vie de dizaines de ces
démons verts, les nains comptaient de plus en plus
leurs compagnons morts. La situation était désespé-
rée lorsque les quelques survivants aperçurent, creu-
sée à flanc de montagne, une petite chapelle dédiée à
Morgrim dans laquelle ils s’empressèrent de se réfu-
gier. La chapelle était exiguë et Ludwig savait que
ses compagnons et lui-même ne tiendraient pas long-
temps ainsi acculés par les peaux vertes. C’est alors
qu’il remarqua les sphères métalliques qui trônaient
au centre de l’autel immaculé de lumière. Il reconnût
là des grenades, armes antiques, qui servaient ici
d’offrande à Morgrim. Immédiatement, les nains
s’en saisirent, et allumant tour à tour les mèches, les
lancèrent en dehors de la chapelle, dans la masse
grouillante des gobelinoïdes. Totalement surpris par
ces explosions, et l’effet dévastateur qu’elles avaient,
les peaux vertes battirent rapidement en retraite.
Mais ce n’était qu’une demi victoire car la plupart
des nains étaient morts et la poignée de survivants
avaient tous perdu des proches, famille ou amis.
LES MERVEILLEUX GRENADIER OBJETS MAGIQUES
DE LUDWIG Saintes Grenades de Morgrim 25 pts
Ludwig peut lancer une sainte grenade par phase de tir.
Capitaine : Ludwig Placez le centre du petit gabarit rond n’importe où dans un
Devise : Les grenadiers, c’est de la bombe ! rayon de 8ps autour du personnage puis faite le dévier et
résolvez les touches comme pour un tir de catapulte.
Cri de Guerre : “Alleluia Morgrim ! Alleluia Morgrim
Toutes les figurines touchées subissent une touche de F5
!...”
avec -3 à la sauvegarde. Si vous obtenez “MISFIRE”, cen-
Apparence : Les grenadiers de Ludwig sont habillés pour trez le petit gabarit sur la figurine de Ludwig.
le voyage : bottes, manteaux de cuir et de fourrure, toques.
A leurs ceintures pendent de multiples sacoches dans les-
quelles se trouvent les fameuses grenades. Ludwig est un
nain bourru, le teint rougeaud, engoncé dans une armure ÉQUIPEMENT SUPPLÉMENTAIRE
de Gromril ornée d’une grenade stylisée.
POUR LES PERSONNAGES NAINS
A louer : Les Merveilleux Grenadiers de Ludwig peuvent
être engagé par une armée de Mercenaires et de Nains Les grenades, ou bombe à main, sont fabriquées à par-
comme unité Spéciale. Ils peuvent aussi être engagé tir de petits pots ou sphères en métal remplis de poudre
comme une unité Rare par toutes autres armées, sauf bre- à canon. Elles sont allumées à l’aide d’un simple fil et
tonniens, nain du chaos, hauts elfes, elfes sylvains, elfes lancé sur les troupes ou les fortifications ennemis. Les
noirs, et orque et gobelins. grenades ne sont pas courantes sur les champs de
bataille, bien que les Nains en fassent une utilisation
Points : Ludwig et deux grenadiers coûtent un total de 114 considérable dans les combats souterrains.
points. Ceci représente la taille minimum de l’escouade, Dans une armée de Nains, dans la liste d’armée d’ap-
dont vous pouvez augmenter les effectifs pour 14 points pendice “Expédition de Guilde” ou encore dans une
par figurine supplémentaire. armée de la Guilde des Ingénieurs de Zhufbar, vous
pouvez aussi utiliser les grenades comme équipement
M CC CT F E PV I A Cd pour un Ingénieur (+10 pts) et/ou un Thane/Maître
Grenadier 3 4 3 3 4 1 2 1 9 Ingénieur (+10 pts) et/ou Seigneur Nain/Maître de
Ludwig 3 4 4 3 4 2 2 1 9 Guilde (+15 pts) à la condition que les deux joueurs soit
d’accord.
Taille d’Unité : 2-10.

Equipement : Les Grenadiers nains portent une arme de


base, une armure légère et des grenades à lancer. Ludwig
porte une arme de base, une armure de Gromril, et des Auteur des règles : Dreadaxe
Saintes Grenades de Morgrim. Background : Ludwig Muller

Figurine : Il existe pas mal de figurine Citadel minia-


tures de Nain portant des bombes, grenades et autre
RÈGLES SPÉCIALES engin du genre. Sinon les figurines de Pétardier
Waesgard d’Ilyad Games pour le Retour des Dieux
Tirailleurs : Les Grenadiers sont des tirailleurs. seront parfaites. La dernière solution consiste à conver-
tir quelques nains plastiques.
Grenades à main : Les grenades sont des armes de jet
(voir page 90 du livre de règles de Warhammer) d’une por- “Compte comme” : Les figurines des Merveilleux
tée maximale de 8ps. Chaque grenade inflige une touche Grenadier de Ludwig peuvent aussi faire des Rangers
de F4 avec -2 à la sauvegarde. Si un Grenadier obtient un avec hache de lancer.
1 sur son jet pour toucher, la grenade lui a échappé ou bien
la mèche était trop courte. Résolvez la touche contre le Sources :
Grenadier, mais celui ci pour représenter l’expérience WFB3 Rulebook p89-90.
qu’il a de la situation, possède quand même une sauvegar- WFB6 Warhammer Armées Nains p32.
de invulnérable de 6+. WFB6 Warhammer Armées Skavens p27, p37 et p45.

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