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Un logiciel de géométrie

géogebra
Géogebra est un logiciel libre, donc gratuit en téléchargement sur internet, très performant
pour la géométrie dans le plan. Bien qu'il ne soit pas conçu pour la géométrie dans l'espace,
nous pouvons l'utiliser pour créer des solides en perspective cavalière.

Bien entendu, un apprentissage de ce genre d'outil est indispensable. Je vous propose donc de
suivre la procédure suivante dans laquelle nous allons créer un cube en perspective cavalière. Elle
vous permettra de vous familiariser avec un certain nombre d'options du logiciel.

Créatio n d'un cube


Démarrer le logiciel en double-cliquant sur son icône.
Cliquer sur "Affichage", puis décocher "Axes", recommencer et cocher "Grille".

La barre d'outil nous sera très utile :

Cliquer sur et placer 4 points sur la grille de façon à former un carré de 3 unités de
coté :

Dans la partie gauche, nous voyons les coordonnées de ces "objets libres".

Cliquer sur le petit triangle en bas à droite de puis sur "Segment entre deux points".
Tracer ensuite les segments [A;B], [B;C], [C;D] et [D;A] en cliquant sur chaque point. On
obtient la figure suivante et, dans la partie gauche, les objets dépendants :
Faire un clic droit sur "a=3", et décocher "Afficher l'étiquette". La lettre a disparaît du
graphique. Faire la même chose avec b, c et d.

Cliquer ensuite sur le petit triangle en bas à droite de et sélectionner "Angle de


mesure donnée". Cliquer ensuite à deux unité de B (un point E apparaît), puis sur B, et entrer
l'angle 30° (ce sera l'angle de fuite).

Un point E' est placé sur la grille, ainsi que la mesure de l'angle au niveau du point B. Leurs
caractéristiques apparaissent dans la partie gauche.

Nous n'avons pas besoin de visualiser l'angle α. Faire un clic droit sur α = 30° (partie gauche) et
décocher "Afficher l'objet".
Cliquer sur le petit triangle en bas à droite de puis sur "Vecteur".
Créer le vecteur BE' en cliquant sur B puis sur E'.
Cliquer de nouveau sur le petit triangle en bas à droite de puis sur "Représentant".
Cliquer sur A, puis sur le vecteur (noté u) qu'on vient de créer. Un point A' est placé près de
A.
Faire la même chose avec C et D. On obtient ainsi les 2
derniers points du
cube.

En utilisant les méthodes vues précédemment,


- tracer les segments [A';E'], [E';C'], [C';D'] et
[D';A'].
- supprimer l'affichage des vecteurs u, v, w, z, puis tracer les segments [B;E'], [C;C'], [D;D']
et [A;A'].
- supprimer les étiquettes de tous les segments qu'on vient de tracer (e, f, g, h, i, j, k, l).
On obtient maintenant une figure un peu plus "propre".

Faire un clic droit sur le segment [A;A'], et cliquer sur "Propriétés" (en bas).

Cliquer sur style, puis sélectionner le Style de trait en pointillés

Fermer, puis faire la même chose avec les segments [A';E] et [A';D']. Les arêtes cachées sont
maintenant toutes en pointillés.
Faisons disparaître la grille ("Affichage", et décocher "Grille"). Nous pouvons même supprimer
l'affichage de tous les points pour obtenir la figure finale :

Le point E peut être affiché ou non. On peut remarquer que le déplacement du point E
(cliquer sur puis sur E) permet de déformer la perspective du cube. Toutefois, géogebra
ne travaillant pas dans l'espace, cette opération ne permet pas de respecter la
perspective cavalière automatiquement. Dans l'exemple ci-dessous, les parties cachées
précédemment deviennent visibles mais restent en pointillés...

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