Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
de
Magie
Crédits
Textes: NiVi
Maquette: NiVi
Illustrations: NiVi*
*avec le programme HeroMachine
Version: 1.0
Voici ma première aide de jeu pour l'excellent DRAGONDEAD. Cette aide a pour but de faciliter la création de
sortilèges. Donc elle est spécifique à la magie.
J'ai essayé de rendre l'utilisation de la magie plus pratique en utilisant des tableaux. Donc pas de nouvelles règles
ici. Vous trouverez seulement une approche supplémentaire pour bien saisir et utiliser la magie du jeu.
http://editions-etherna.fr/index.php
Ecole Elémentaire
Eléments INTENSITES
0D 1D 2D 3D 4D 5D
Eau Verre d'eau Flaque Petite vague Vague moyenne Vague haute Tsunami
Terre Gravier Petite pierre Grosse pierre Pic de terre Pic de pierre Déferlement de terre
Feu Allumette Chandelle Torche Feu de camps Brasier Immense brasier
Air Courant d'air Brise Vent Vent soutenu Vent fort Tempête
Difficultés supplémentaires
+0D +1D +2D +3D +4D +5D
Distances 0-5 6-15 16-30 31-50 51-75 76-105
Durée Instantanée D.R.* tour 1 minute 1 heure 1 jour 1 semaine
Cibles Aucune 1-2 3-4 5-8 9-16 17-32
Différence M. / I.** 0 1 2 3 4 5
*D.R. : Degré de réussite, **M. / I. : masse / Intensité.
Ecole Corporelle
Types INTENSITES
1D 2D 3D 4D 5D
Douleur Coup de soleil Mal de crâne Crampe Fracture Eventration
Soin Superficiel Léger Moyen Important Vital
Transmutation Allongement des Allongement des Changement de Restructuration complète Faire pousser
cheveux doigts couleur de peau du visage des ailes
Distance: pour avoir une idée rapide du nombre de dés à rajouter, lorsque l'Arcaniste ne
touche pas l'endroit du corps sur lequel il agit, il suffit de regarder la silhouette ci-dessous et
de compte chaque membre que doit parcourir le sort pour atteindre son but.
Exemple: l'Arcaniste touche le pied droit pour soigner une blessure au Torse. La difficulté sera
augmentée de 4D (Jambe droite +1D, Cuisse droite +1D, Abdomen +1D et le Torse +1D).
Ecole Psychique
Types INTENSITES
1D 2D 3D 4D 5D
Domination Suggérer un Inciter à "fermer les Obliger à révéler un Contraindre à Forcer à tuer
changement yeux" secret l'immobilité
d'itinéraire
Illusion Illusion touchant un Illusion touchant Illusion touchant trois Illusion touchant quatre Illusion totale
sens deux sens sens sens
Inspiration Attirer l'attention sur Redonner courage à Solliciter l'approbation Ragaillardir le groupe Sortir un allié de
un allié un individu triste d'un auditoire face à une abomination la catatonie
Difficultés supplémentaires
+0D +1D +2D +3D +4D +5D
Distances en mètre 0-5 6-10 11-15 16-20 21-25 26-30
Bruit aucun Très léger léger moyen fort Très fort
Ecole Spirituelle
Types INTENSITES
1D 2D 3D 4D 5D
Appel Lystil Furet / Rat / Loutre Aigle / corbeau Chat / Chien / Cheval Belauch / Wombala
Invocation Inférieur Mineur Commun Fort Puissant
Pour les invocations, comme indiqué dans le livre de base, la difficulté peut être augmentée ou abaissée par
rapport à l'environnement.
Ecole Matérielle
L'Intensité d'un sort de l'école Matérielle dépend directement du choix de l'Arcaniste. C'est lui qui décide de
quelle puissance sera le sort. Mais, comme précisé dans le livre de base, la difficulté peut se voir changer par
la quantité et la qualité des ingrédients.