Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
20/10
il existe une infinité de lumières blanches : elles diffèrent dans les proportions
des couleurs dans leur spectre
plus la température est basse, plus la lumière est chaude (ex : lumière moyenne du
jour à 5600K)
(ex : balance des blancs au Mexique est à 4000K contre 7000K au Mont-blanc)
• l’IRC = indice de rendu colorimétrique : le meilleur rendu des couleurs est fait
par la lumière du jour contenant toutes les longueurs d’ondes donc les rayons
de soleil ont un IRC de 100 soit sans aucune déperdition de l’oeil, les
lumières artificielles seront inférieures à ça
plus le spectre est continu (proportion des couleurs), plus le rendu est meilleur
27/10
rattraper ce cours
03/11
• Tungstènes :
- équilibrés en 3200K
- ampoules à filaments
- mandarine (800W)
• HMI :
- nécessitent un ballast
- équilibrés à 5600K
• Fluorescents :
- sources pas très puissantes mais avec une lumière très douce
• LEDS :
- consommation minime
- SMD qu’on retrouve dans les éclairages en écran (petites LEDS posées
les une à côté des autres) —> retrouve ça dans les sources légères pour faire
des sources d’appoint
- ampoules permettant de faire des effets —> peu les mettre directement
dans les sources du décor (ex : Aputure BC7)
• Fresnel :
- ont un lentille qui redresse les rayons lumineux : même effet qu’une
lentille convexe, peu d’aberrations chromatiques —> permet de mieux diriger le
faisceau
• Space Light :
- uniquement en studio
• Maxi Brutes :
- effet fenêtre avec une COB 300 accompagnée d’un drapeau pour ne pas
trop diffuser la lumière
Éclairer un visage
• autres schémas :
10/11
Techniques d’éclairage
- lumière dure avec des ombres marqués : sources ponctuelles les plus
petites possibles, lumières très dirigées et dures
—> lumière douce et enveloppante : source plus grande que le sujet : utilisation de
light box, cadre de diffusion, soft box
• High Key : key light élevé et grande utilisation des fill in —> ambiance
lumineuse équilibrée, contraste doux comme une lumière naturelle
• Low Key : très peu ou pas de fill in et d’effets de remplissage, direction assez
précise et marquée de lumière —> rend la scène sombre et contrastée,
souligne l’effet dramatique
• des sources non motivées créent un effet artificiel qui peut nous faire sortir du
film
chercher interview avec Roger Deakins (che for blade runner 2049) studio blinder
17/11
• le ralenti peut donner plus d’intensité dramatique à une action, mais trop
ralentir peut nuire à l’effet voulu
• mouvements rapides (sport, sauts, chutes…) : 100 fps —> permet de garder
une piste son utilisable quand on la remet en vitesse normale
• mouvements très rapides (eau, flammes, pluie, brise de verre…) : 100, 120,
200 fps
1f/10s, 20s, 60s pour des sujets lents (Soleil, ombres, plantes…)
2) La sensibilité/ISO
• aujourd’hui les caméras ont en général une sensibilité native de 800 ISO : le
capteur aura la plus grande plage dynamique à sa sensibilité native
• les ISO agissent sur l’exposition mais rajoutent du bruit donc augmenter les
ISO pour rendre une image plus lumineuse rajoute du bruit dans l’image et
réduit souvent la plage des dynamiques et donc la qualité de l’image
• monter en ISO = monter en gain —> on rajoute des décibels dans l’image
3) La vitesse d’obturation/shutter
- plus il est rapide plus le temps d’exposition est court et plus l’image est
nette, figée, avec un effet de plus en plus stroboscopé —> on l’augmente quand
on ne peut pas modifier le diaph ou quand on veut un effet spécifique
- plus il est lent plus on aura des flous de mouvements, avec une trainée
beaucoup plus longue
• intérêt du shutter angle : quelques soit notre fps, le shutter il reste au même
angle et c’est juste sa vitesse de rotation qui change —> permet de ne pas se
tromper pour la suite dans les réglages contrairement au shutter mécanique
donc si on augmente le frame rate pour faire du ralenti, on augmente le
shutter speed
4) Le diaphragme
• 1 diaph en moins = 2 fois moins de lumière donc diminution des ISO par 2
—> avoir 2,5 fois moins de lumière revient à avoir une différence de 1,25 stop
(arrondi à 1,5)
• l’ouverture agit sur la profondeur de champ : plus l’optique est ouverte, plus la
profondeur de champ est réduite et réciproque
l’oeil fonctionne comme une caméra donc comme le cerveau sélectionne une
zone de netteté pour se concentrer dessus, le flou dans l’image paraît donc très
naturel à l’oeil humain
• on peut en plus rajouter un filtre ND qui a une valeur fixe ou qui est variable :
filtre polarisant fait que la lumière ne passe plus que dans une direction donc
on garde les photons qui sont tous orientés dans une direction —> si on rajoute un
second polarisant qui est incliné dans un angle encore différent, on va augmenter
l’intensité du gris neutre (90° d’écart = retrait totalement des rayons)
• gris neutre électronique variable intégré : permet de créer un effet : faire varier
la profondeur de champ sans que la lumière ne change —> variation des
ND proportionnelle à celle du diaph pour garder une même image
—> plus simple avec des angles très différents de l’axe de la caméra car la
direction des photons est plus précise donc plus simple à éliminer (ex : surface
d’un lac)
24/11
• exemples :
—> soit avec mon shutter, mes ISO, mon gris neutre (ND) ou une combinaison de
tout ça —> filtre ND 1/32 qui fait perde 6 diaph d’un coup
- passer de 800 à 400 ISO revient à fermer de 2 diaph —> équivaut à mettre
un filtre ND de 1/4
• Le light meter :
- crantage à 0 veut dire qu’on est bien exposé sur un gris à 18% soit la
zone 5 (marque avec 1, 2, 3 à droite et à gauche)
- vision globale de l’image et non par zone donc il ne faut pas se fier
exclusivement à ça
• Le zebra :
• L’histogramme :
- complément du zebra
- plus on va être au milieu, plus on sait qu’on sera dans une bonne zone
d’exposition
• Le wave-form :
- échelle à gauche : si on atteint les 100 IRE, alors l’image est cramée
• Le false-color :
- pas disponible sur toutes les caméras mais il l’est sur les moniteurs de
terrain
- jaune-orange-rouge : sur-exposition
• bien exposer son image c’est avant tout savoir quelle zone on veut exposer
selon notre volonté artistique