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Création d'un cube

Plusieurs notions seront abordées dans ce tutoriel : 


 caméras,
 3D,
 accrochage,
 points d'ancrage
 liaison parent (parentage).

faites une capture écran de cette palette : 


Étape 2
 Ouvrez After Effects.
 Créez une nouvelle composition :
menu COMPOSITION > NOUVELLE
COMPOSITION (CTRL+N).
 Appliquez les mêmes paramètres que ceux dans
l'image ci-dessous.
Étape 3
 Importez la capture écran de votre palette de
couleur : CTRL + i (menu : FICHIER > IMPORTER
> FICHIER).
 Glissez le fichier .png sur le panneau de montage
pour créer un calque.
 Agrandissez l'image de la palette de couleur pour
mieux la voir.
Étape 4
 Créez un CALQUE > CRÉER > CALQUE DE
FORME .
 Prenez l'outil RECTANGLE (Q) et dessinez un
carré. Appliquez-lui une des couleurs de votre
palette de couleurs.
 Dupliquez (CTRL + D) ce calque 5 fois pour
obtenir les 6 faces du carré. Mettez une couleur
différente pour chaque carré.
 Nommez bien vos calques pour vous y retrouver
lorsque nous procéderons à l'animation : voir image
comme exemple.
Étape 5
Accrochage et alignement des carrés.

 Cochez l'option ACCROCHAGE (ALT +
déplacment d'une forme avec la souris active le
magnétisme d'accrochage aussi).
 Déplacez les carrés pour qu'ils soient positionnés
comme dans l'image ci-dessous. Prenez-les en
enfonçant la souris prêt de l'arête que vous voulez
accrochez.
 Une fois tous accrochés, utilisez le panneau
ALIGNER (FENÊTRE > ALIGNER) pour aligner les
carrés horizontalement.
Étape 6
Convertion de chacun des calques en 3d.

 Repérez l'icône 3D :  .
 Cochez l'option 3D pour tous les calques.
Étape 7
Repositionnement des points d'ancrage.

 Assurez-vous que l'option ACCROCHAGE soit


toujours cochée.
 Sélectionnez l'outil POINT D'ANCRAGE : 
 Déplacez les points d'ancrage de chacun des
cubes pour qu'ils soient placés là où nous allons
effectuer des plis sur les carrés pour former un
cube.
Étape 8
Rotation des carrés.

 Nous allons maintenant replier chacun des


carrés pour former un cube.
 Placez votre tête de lecture aux environs
du frame no. 40.
 Pour chacun des calques (sauf un qui restera en
place) appliquez une rotation sur X ou Y de + ou -
90 degrés tout dépendamment de la position du
carré (raccourci pour afficher la propriété
ROTATION : lettre R).
 Dans l'image ci-dessous, vous trouverez les bons
angles de rotation.
Étape 9
Parentage de calques. Pour que votre animation
de carrés qui viennent former un cube fonctionne,
vous devez lier certains calques entre eux.

 Pour effectuer un parentage, cliquez sur l'icône


parent :   en gardant votre doigt enfoncé sur le
bouton de la souris du calque "enfant" et tirez vers
le calque "parent".
 Pour cette animation, deux calques seront
tributaires (enfants) d'un calque parent. Je vous
laisse deviner lesquels...

 Enfoncez la barre d'espacement pour faire jouer


l'animation. (Pour ramener la tête de lecture
au frame 1, utilisez le raccourci "i" du clavier).
Étape 10
 Décalez légèrement vos images-clés de rotation
pour faire en sorte que les volets du cube ne se
replient pas tous en même temps.

Étape 11
Nous allons maintenant placer une caméra
dans l'animation afin de simuler la 3D de notre
cube.

 Allez dans le menu : CALQUE > CRÉER >


CAMÉRA.
 Pour le PARAMÈTRE PRÉDÉFINI, optez pour
une focale de 35mm. (On suggère de prendre une
focale de 50 mm et moins pour rendre l’animation
plus facile à manipuler. Au delà de 50 mm, on doit
se reculer pour englober l’entièreté du plan et du
coup les calques et les caméras seront éloignés les
uns par rapport aux autres en plus d’écraser les
perspectives).
 Pour le type de caméra, sélectionnez CAMÉRA
À DEUX NOEUDS.
Étape 12
 Dans votre panneau de composition, placez 2
vues horizontales. À droite, sélectionnez la VUE
ACTIVE (qui correspond au résultat de l’animation),
et à gauche la VUE DE HAUT.
Étape 13
 Placez votre tête de lecture aux environs
du frame no. 15.
 Prenez l'outil CAMÉRA UNIFIÉE :   et
amusez-vous à bouger la caméra pour obtenir un
nouvel angle de vue. Explorez également les autres
types de mouvement (accessibles avec la caméra
unifiée en cliquant de droite).
 Reportez-vous à l'aide d'Adobe sur les caméras
pour plus de détails.

 Enfoncez la barre d'espacement pour faire jouer


l'animation. (Pour ramener la tête de lecture
au frame 1, utilisez le raccourci "i" du clavier).

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