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1|P ag e PENSEE COMPUTATIONNELLE

PENSEE COMPUTATIONNELLE
Jeu Pile ou Face
Un joueur pile, l'autre face La pièce est jetée en l'air. Le joueur ayant Choisi le bon
côté de la pièce gagne l'autre perd.

Activité N1 :
1) Jouer le jeu Pile ou Face deux à deux.
2) Par groupe de deux, décrire le jeu Pile ou Face étape par étape (sur une feuille), sous
forme d’un schéma ou d’une carte mentale.
3) Présentation orale du travail effectué par chaque groupe.
4) présenter un organigramme sur le tableau effectué par tous les élèves
Exemple d’organigramme

Début du jeu Pile


ou Face

Choix joureur1=Pile

Choix joueur2=Face

Lancer la pièce

Si Face supérieur Alors Joueur 1


= Pile gagne

SINON

Joueur2 gagne

Vous avez résolu le problème, en se basant sur la compréhension de votre comportement


humain, et ce en décrivant les étapes à suivre dans un ordre chronologique.

AMINE HASSEN
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 C’est le concept fondamental de l'informatique théorique afin de résoudre un problème


avec un ordinateur.
 C’est la pensé computationnelle.

Intellignece utilisation de
créative de l'outil
Pensée
l'être humain informatique computaionnelle

AMINE HASSEN
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Activité N2 :
quels sont les ingrédients d’une omelette ?
1) donner les étapes à suivre pour préparer une omelette.

 L’algorithme est la solution d’un problème informatique dans un langage naturel


 Il n’est pas compréhensible par l’ordinateur
 Cet algorithme est par la suite traduit en un langage de programmation, ce qui
donne un programme.

• Solution en un langage naturel non


compréhensible par l'ordinateur

• traduction de l'agorithme
avec un langage de
prgrammation

Le langage qu’on va étudier cette année est python

AMINE HASSEN
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Activité N3 :
Donner un schéma décrivant le jeu suivant :
• Jeu pour deux joueurs et deux lancers :
Un joueur choisit identiques, l'autre différents. Les deux pièces sont jetées en l'air (Ou
deux fois la même pièce). Si les deux pièces donnent le même résultat, le joueur ayant Choisi
différent gagne, l'autre perd. Si les deux pièces donnent deux résultats différents. Le joueur
ayant choisi identiques gagne, l'autre perd Le jeu est équilibré.

Début du jeu2 Pile


ou Face

Choix joureur1= identique

Choix joueur2=Different

Lancer 1

Lancer 2

Alors
Joueur 1 gagne
Si lancer1=lancer2

SINON

Joueur2 gagne

AMINE HASSEN

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