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PENSEE COMPUTATIONNELLE
Jeu Pile ou Face
Un joueur pile, l'autre face La pièce est jetée en l'air. Le joueur ayant Choisi le bon
côté de la pièce gagne l'autre perd.
Activité N1 :
1) Jouer le jeu Pile ou Face deux à deux.
2) Par groupe de deux, décrire le jeu Pile ou Face étape par étape (sur une feuille), sous
forme d’un schéma ou d’une carte mentale.
3) Présentation orale du travail effectué par chaque groupe.
4) présenter un organigramme sur le tableau effectué par tous les élèves
Exemple d’organigramme
Choix joureur1=Pile
Choix joueur2=Face
Lancer la pièce
SINON
Joueur2 gagne
AMINE HASSEN
2|P ag e PENSEE COMPUTATIONNELLE
Intellignece utilisation de
créative de l'outil
Pensée
l'être humain informatique computaionnelle
AMINE HASSEN
3|P ag e PENSEE COMPUTATIONNELLE
Activité N2 :
quels sont les ingrédients d’une omelette ?
1) donner les étapes à suivre pour préparer une omelette.
• traduction de l'agorithme
avec un langage de
prgrammation
AMINE HASSEN
4|P ag e PENSEE COMPUTATIONNELLE
Activité N3 :
Donner un schéma décrivant le jeu suivant :
• Jeu pour deux joueurs et deux lancers :
Un joueur choisit identiques, l'autre différents. Les deux pièces sont jetées en l'air (Ou
deux fois la même pièce). Si les deux pièces donnent le même résultat, le joueur ayant Choisi
différent gagne, l'autre perd. Si les deux pièces donnent deux résultats différents. Le joueur
ayant choisi identiques gagne, l'autre perd Le jeu est équilibré.
Choix joueur2=Different
Lancer 1
Lancer 2
Alors
Joueur 1 gagne
Si lancer1=lancer2
SINON
Joueur2 gagne
AMINE HASSEN