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Le navire fantome POUR POLARIS Accessoire Casus Belli sdiévaux-fantastiques: Pour tous jeux eC amd POUR JRTM < Si les Symaptémes persistent... » POUR CONSPIRATIONS { : i | hie ET LE SCENARIO GRAND ECRAN POUR STAR WARS Prélude a un nouvel efpoir Un scénario Casus Belli pour Ey Le navire fantome Ce scénaris fait suite aux « Ombres d Equinoxce » paru dans le livret de base. Il conviendra a wn groupe daventuriers peu expérimentés, déstreux de découvrir le jew. Joveurs et MJ penvent étre de tous niveau d'exipérience. Briefing [Année 567, Récemment, les services spé ciaux du culte du Trident. grce interven: tion d'un petit groupe dindividus, ont mis la main sur des données concernant un certain Karl Lembarch, Cet individu présente d'imtéressantes particulartés. Les chercheurs du cult ont en effet découvert que ses cellules pouvaient, en théo- Fie, stopper et méme faire régresser la dégéné rescence génétique. Certains envisagent méme de fare progresser les recherches sur le phéno rene, & condition de parvenir & mettre la main sur son corps. Le seul probléme est que Karl était un crimine! hégémonien condamné a 20 ans dem: prisonnement.Cing ans plus tot au cours de son transfert vers la prison de Hierro, le navire péni tencier qui le transportait, ainsi que plusieurs centaines dautres détenus, est abimé dans une fosse abyssale située au nord du territoire dé ‘quinoxe, dans les eaux internationales. Le FNH Cerbére,ses 600 membres d'équipage et ses 1170 prisonniers, ravaient jamais pu étre localisés jusqu’a aujourd'hui. y 2 quelques jours, une sonde a découver, parle plus grand des hasards, «que lépave était échouée dans a fosse de Tenerife (récemment découverte dans la plaine abyssale des Canaries), & 20000 métres de profondeur. Sis aventurers sont indépendant (mercenaires, ‘ayant leur propre communauté) ils sont contac tés sur Equinoxe par une Orphée du culte du Tr dent, Sls travaillent pour un Ett quelconque ls sont convoqués par un responsable des services spionnage de leur nation. Is sont chargés de pénétrer Iimtérieur de Fépave et de ramener le corps de Kar! Leribarch, quel que soit son état. Siles PJ ne sont pas €quipés de tenues de plongée grande profondeur, le cute leur préte des armu: res Typhon modifges, powvantatteindre-20000 ‘matres. On leur fournit également un petit trans port civil Tiam, capable Gatteindre la méme pro- fondeur. Le groupe sera transporté sur place par tun navire des Veilleurs, un croiseur Achille de 200000 tonnes, IEquimus.s sntlargués au som: rmet de a paroi abyssale de Tenerife. Cellec est située au Sud d Equinoxe, dans la plane abyssa: Te des Canaries, Elle est large de 350 métres et profonde de 21 600m, On y accéde a une profon: dur de-9600m. Les P] devront donc plonger de 12000m pour ateindre lépave, qui est échouge sur une corniche & -20000m. Le « FNH Cerbére » Le Cerbére est un croiseurpénitentiire de 60.000, tonnes. Ces modéles sont assez rares, et surtout utlsés par IHégémonie, qui n'en posséde que six, Lengin fit 150m de long, i est large de 18m ethaut de 30m. Une étude de Vépave revle les ‘informations sulvantes ‘© Pour une raison inconnue, le navie a percuté fa parol del fosse, ce quia pulvérisé sa prove. lla alors lentement@glissé le long de la paroi, jusqu’a ‘ce que sa poupe heurte la corniche sur laquelle it repose désormais. ¢ Des 12 tranches du bétiment,4& Tavant et 3a Tarrire ont été détruites. Ce ne sont plus mainte nant que des amas de tls tordues. Le cté gauche ‘du Cerbére est inaccessible, car il est collé a la parol Les deux sas de sorte de véhicules, situés sous la coque, sont également hors datteinte. On ne peut accéder au batiment que pa ls deux sas du chateau, les deux sas latéraux ou par les ddécombres & lavant et Yarriér, qui permettent @accéder aux sas intallés entre chaque tranche. Le Cerbére n'étant pas prévu pour atteindre une telle profondeut, les parois externes sont déformées & plusieurs endroits. Certaines sec autres sont serait sulcidalre de percer la coque pour entrer dans le batiment, tons ont apparemment cédé, cextrémement fragilisées. I ( Les sonscans permettent de déterminer qui n'y 2 aucune trace de vie & bord, que le réacteur & fusion de secours est actif, que le genérateur oxygéne est encore opérationnel et que plu sieurs sections sont encore intactes dans les twanches non détruites, Zones d'accés Siles PJ tentent de pénétrer dans le batiment par la proue ou par la poupe ils doivent se frayer tun chemin dans les décombres. Lavant est la zone la plus dégagee. Le labyrinthe de tales, bbroyées permet daccéder aux sas intertranches. Sur ces seize sas, seuls quatre peuvent étre déblo aqués: les deux permettant daccéder au 3° pon un qui donne sure 6 pont et un qui ouvre sure 9 pont, Les autres sont trop endommagés pour fre uilisables. Pour uvrir un sas interne faut effecuer un test de Mécanique (6) ou Electron: ‘que (8). Le sas s'ouvre alors lentement. Une seu Te personne @ la fois peut pénétrer dans le bat ‘ment. Elle doit refermer le sas extérieur, purger eau, equiibrer la pression, ouvri le sas Inté rieur ete tefermer, Tout cela prend 3 minutes par personnage. Laces par Trrire du batiment rest possible que par un seul sas, celui qui permet atteindre le 4 pont. Tous les autres sont nacces sibles& cause de la ferraille ou totalement blo ‘qués. Laissez les aventuriers tester chaque sas sis se découragent avant davoir découvert le ‘bon, ls se rabattront sans doute vers Favant, oi les atend une petite surprise. En effet, un char ‘mant serpentsmuréne Sst rfugié dans les runes de la proue. Il se fra une joie 'ajouter quelques. PJa'son menu. Silesaventuriers veulent avoir accés au batiment par les quatre sas extérieurs, il faut quils ouvrent les panneaux situés & cOté des sas et quils y connectent un brise-code pour neutraliser laser ‘ure électronique autonome, ordinateur de bord ddu navire ne controlant plus grand chose. Les sas ont une Sécurité de 14 Lintérieur Les tranches 59 du itiment son encore acces sibles. Chacune est constite de 8 pons ex- ception de a tranche 7 qui en compte 10. Les plafonds de toutes les tranches sont 2.50m f Pont Cesta passerele de commandement Bie est constitute dune seule section. La plu part des consoles de commande ont et tutes, thscenseur du bitment ext coin ic, On ne pat pas le remteen marche, Lelaage de secours est encore actif. La passerelle est jonchée de sque- lees une vingtsine en tut. ordinateur entra est prtilement en at de marche I commande tncore les filtres ga carbone, egénerateur dat es ystémes de suri et de pressuisation, le blocage des sas des pots 1,23, 6,7, 9,10, Teclairage de secours, le systéme tactque holo: sraphigue, le contrle des celles hibernation des prisoners et ks drones de défense des cel Iules, Cordnateur une Secure de 6, un pro samme de Défense et un programme de Contre Attaque 8, Si Ton pred le contol de oriateu, on peut ui demander de recosttver les événe ments qui ont provogu la destruction bat ment. La seve information intressante que Yon peut en tirer est quill y a eu une violente explo- sion dan la salle des machines, juste avant que le nez de Faparel ne pecute a parol. On peut aust ul demander false de tout Fequipage et de tous ls prisonniers Cela permet de savoir que Karl était détenu sur le 6” pont, 8 tranche, bloc D. {Les communications interes du batiment fone: tionnent encore. ‘© Pont 2. Salle des sonscans. Le centre de détec: tion de Fappateil est presque entierement anéan: ti ne reste quun seul sonar passf en état de ‘marche, On y dénombre 6 squelettes. Deux inter: coms sont encore opérationnels. Si les person- rages ont Vidée utiliser le sonar, ils ont une chance de repérer les assassins (voir ci-dessous} si ces derniers rvont pas encore ateint le bit ‘ment. ‘© Pont 3. I! comprend le quartier des officiers (tranche 5), une salle de repos inondée et isolée par les sas, les parois externes sétant rompues (tranche 6), le quarter des sous-officiers (tranche ‘une section nfirmere et ant-incendie (tranche 8), un mess et des cuisines (tranche 9). Tout y est ravage. Ily a des corps décomposés un peu partout. On peut trouver dans Tinfirmerie 6 med kits, un caisson hyperbare et plusieurs types de patchs. ya un intercom dans chaque tranche. La chambre du commandant Terellbaum contient our 6000 sols objets de troctransportables. Ce sont des religues du temps passé, comme des compas, des boussoes, etc. On peut aust y trou verses documents personnels. ies personnages se débrouillent pour fare parvenir ses affaires & sa famille, celle-c leur sera reconnaissante. lls disposeront ainsi d'un contact en Hégémonie. La femme du commandant occupe un poste impor tant dan la société hégémonienne Sea-Star © Pont 4. Il comprend un quarter dequipage (tranche 5), farmurerie et le PC sécurité (tranche 6), une salle de repos inondée et isoée (tranche 7), une section infrmerie et ant-incendie (tranche 8), un mess et des cuisines (tranche 9). lly a un intercom dans chaque tranche. Linfirmerie et la section anti incendie ont été entiérement devas tees par les lammes, (© Ponts 5a 7. Ce sont les prisons. tls ne forment qu'une seule salle de trois tages ot! Ton peut circuler sur des passerelles grillagées. Chaque Pont comporte 26 blocs de détention, renfer mant chacun trols prisonniers placés dans une cellule hibernation tls sont allongés sur des couchettes fermées par une vite en verre molé culaire dem d’épaisseur. Iya trois couchettes, superposées par bloc de 2m de large. Les inter: coms sont tous intact Les aventuriers pourront constater que tous les prisonniers sont morts, sauf deux qui sfont pas été tués par Karl (voir i ddessous). lls ont tous les deux la particularité avoir dans les veines un sang bleu, lerésultat une mutation assez rare, Lun est un robuste ‘quadragénaire, autre une femme d'une trentak ne d’années. Certains cadavres de prisonniers ne sont que des squelettes, autres sont a peine en état de décomposition. Les cadavres les plus récents ont tous la gorge percée de cing trous de ‘chaque c6t8, comme sion leur avait enfoncé des lames légérement courbes dan le cou (les ongles de Kat). Des armes drones sont installées un peu partout. Karl, son révell, lesa placés en mode automa tiqu. I porte sur lu la commande de désactiva: tion. Hles ouvrent le feu sur tout ce qui entre dans leur champ action. Pont 8. identique au pont 4, mas es tranches 7 et 8 sont inondees et isos, Tut frou explosion pouvant affect uno des paris cu navie a Vexception de a passerel et du centre de dtecton, rsquentdendommager suffsamment ia structure pour qu celle ct cb. Consdéree que les paois ont um Dindage de 4 un seul de structure de 6 eS cecles de structure. ume part cb, esas de ett sections refrment automtiquement, Ss sont encore controls par Tordmateur. ‘© Pont 9. il comprend les systémes de survie (anche 5 et 8), le centre de stockage du gaz car bonique (tranche 6), la centrale d'énergie de secours (tranche 7), les systemes de pressurisa tion (tranche 9), ‘© Pont 10, Il comprend le hangar a armures de plongée (tranche 5), les machines (ranches 6 8), le hangar des véhicules (tranche 9). Il ne reste aque trois armures Exo-1 en état, les autres sont détruites. Le hangar a vehicules contient un peti engin de transport, qui est encore suspend au dessus du sas d evacuation, et huit petits navires 4 deux places dans un pitre état, Sauver les prisonniers Pour activer les commandes de revel il faut réus sir un test dElectronique (2) ou cinteligence (12) Le processus dure huit minutes. Les deux prisonniers réveilés sont a moitié aveugles et tiennent a peine debout pendant une vingtane de minutes. Le premier survivant est un homme d'une quaran taine dannées, qui se fat appeler Brad Crom: well. Il appartient la confrérie de laLicore, un sroupe de pirates sévissant prés du royaume de Mndus. Cest un solide gallard de 1,89m, chauve et borgne. De nature tres amicale, il sera extréme ment reconnaissant envers les aventuriers. Ses principales aptitudes sont la lutte, le combat & Varme blanche et le maniement des armes lourdes. 1a prisonnigre est relativement séduisante et, de plus, elle tat fun des espions de Telkran Ralik, le celebre commandant de 'Argonaute, en Hégé ‘monie, Le fameux corsaire saura apprécier que Tom libére un membre de son organisation Lalia est une personne relativement réservée, mais tres intelligente et qui sat jouer a mervelle de son carme. Cest aussi une experte dans [art de las: sassinat et dans le maniement du couteau. Tous deux deviendront des relations utiles pour Jes aventurirs, Brad se rend frequemment sur Equinoxe, Ladia sera certainement affectée & Tes: pionnage dans une autre nation, mais ele peut aussi se rendre sur la station des prétres du Trt Gent (voire y résider en permanence). Les événements Karl est toujours en ve, et ere dans le Cerbie. I connait le vaisseau par cur, ce qui lui donne un avantage sensible. Uépave est pleine de recoins sombres... Karl est infecté parle virus vampi rique (voir Les PN), et cela en fait un adversaire redautable. I tente de tue tus les intrus un par, un, Ine fait pas de differences entre les P) et les assassins (dont il va étre question dans un ins. tant) Les personnages devraient pouvoir le récu pérer, mor ou vif, mals ce sera un vritable défi dautantquils ne sont pas seuls& voulotr sa peau Sans quis en solent conscients, e temps est comp- ‘€pour les aventuriers. Environ deux heures apres ‘eux, quatre plongeurs ativent pa frre du biti ‘ment. Leurvéhicule de transport est pose sur une autre comniche, & 6 milles de Tépave. Deux des plongeurs fent des charges explosives sous le bitiment pendant que les deux autres y entrent. Aut bout de 15 minutes, les charges sont mises en place et les deux saboteurs rejoignent leurs cama- Pour Polaris rades. ls ont alors quinze minutes pour évacuer avant explosion qui précipit le batiment au fond de V'abime. Le but de ce commando dassassins (our ceux ayant jou le scénario de base de Pola 7s, ce sont les mémes) es, si possible, de sem pater du corps de Karl. Sinon, is se contentent de detruire le Cerbére, Le premier objectif des assassins est de se rendre au " pont pour détrut rele systémes de sure. Sis y parviennent,Faar- ‘me se déclenche dans tou le batiment. Espérant atticer les aventuriers ou Karl dans ce secteur, ils leur préparent une embuscade. tls placent ausst lune charge explosive sur le systéme de pressurt sation, qu'ls ne comptentactiver quia leur depart (ou si les choses tournent mal. Si elle saute, les parois du navire seront pulvérsées en § minutes. Ses avenurierstentent de désamorcer les charges explosives eur faut environ dic minute. ya 10 charges au total. I faut 10 tours pour désamorcer ‘une charge, moins la marge de réussite Le test de Démolition a une dificulté de 6. En cas déchec critique a charge expose base de dommages 40) 5 les P) mettent les assassins en fuite, pus les suivent, ils les verrontregagner leur petit engin, de transport, puis remonter la alle sur 30 miles nautiques avant daborder un croiseur compa- rable @ celui des Veilleurs, mais d'un type qui leur est inconnu, i est dissimulé dans une zone rocheuse. Dés quils seront a bord, engin s'éot ‘neta lentement. Si les PJ insistent trop, is fini- ont par étre détectés et se retrouveront avec ‘quelques torpilles aux trousses. Sls préviennent les Villers, ces derniers refuseront de 'appro ccher du batiment inconnu, leur navire rvayant pas été affrété pour cela. Les PJ n'ont plus qu’a remonter avec ou sans Karl > Drones (gérés par Pordinateur central) Spine: eewniue rnc (4762-811 ston, Ditcon: 01777831 9210 fre. 9 8990100, Cota: 1-9 9.68 8-00 Palen 2 de coe: Das 8 Cadence fai lim pogrpnee Shen [> Les commandos adverses Ils sone équipés darmures Assassin (Voir le scénario dineroduction du jeu). is ont use amené avec eux un calston hyperbare Poids: 30k Tale: 1é6m. Agi: 56% Resist 164% Rapid: 1872% Vol lea’ Sangfoid:16/64% Force: 11443 Gab 1248% Char 140% Ince: 1248% Inge (248% Reacon: 6. Perception: 48% Bonus corps 8 carpe: + 2. ‘Art viesse: 7. ies ato: Brtour. Poids partie ao: 50k Seis ine 1 (17) Lie :4 (10) [c= 8 (20) Cre: 14 (32) Fre: 22 (46) More: 44 (74) “ens prinout: res ances (6! 6 13 ames epg (30 193). Dates el # Le) Are 6 218m), Cored cores 12), DrBlon (17/7 1) ares alee 34. Equibements: Kevlar, pistolet Scorpion, dague. Dep: Cor an soe rege pit tes grs erate ur onan Store pong drs Raconscrce Jirinesretesttonsiuemen En afl sone thn Sun appre pars danse crine, Give dente one dncomcuce Sonic one use mane vage econ ou bine operon de charge Souq ter pies sre Sin mode Saetctneen ee a Pee ona Ce k > Karl Lembarch (héte du virus) Poids: 40k, Tele: 188m. Age: oficielement 58 ans ‘Agi: 23/92% Résist : 30/120% Rapid: 2184% Vol: 26/104% Sangro: 1248% Force: 38/152% Char: 4/16% Inst: 401160% Réoction: 19. Perception: 110% Bonus corps @ cers: +12. Déges:? + 12. ‘Att wtesse: 4 Vitesse auto: 23mour. Pods portable ovo: 190kg. Seuis ine: NA Gab.: 1972% Ineo: 15%60% Lee: 7.13) Grav. 14 26) Cr: 24 (42) Fa :37 (61) More: 74 (104) Tees prinpau: Corpe 8 corps (6! 6+ 26%) Aerobie B0/ 31%), Armes pate 50/163), Armes de poing 4 40/* 16%), Bieraion (71 * 260) autres talents 4. Equpemenes Kevan, | Néera et de chargers, 1 KerSé ve | charger commande de neurastion des rons de dtose. utters: Regeneration vamprigue Deseo: Karts une raton aq lt permet de regindrr ls bessores ‘Xtrirreentrpidernent Son vssemenc ‘Scaplementcerrompu es caracoriques doonces sess sone celle qu aura SSmomene de arves der est lack fnsommel ariel en stendnt le oor St qvelqun eecouwrmiepve Bes qe le approche Cerbre, un sig acornaoqu ere de son sore. Son premier abort ex de manger ult dev nparr Sunapparel quel lhl permet de reoindre une sone habe > Le virus vompirique Un individ comtaming parle virus vampirique subit quelques changements. Sa Résistance, f3 Force et son stint sone mulplés par 2 Ila plus de seal inconscence est immunisé contre les poisons, les gaze le velisement. ‘Son pods reduc de mote Son organsme régtnére toute blessure lege instancanément, tne bessure grave en I cour, une Blessure ‘rhlque on 2 tours, une blessre fatale en 4 cours ‘etune blesture mortal en 8 tours, La presion nel te pas, mais e place en lthargie. Pour neutralise un ta ve, fu pouvoir Iu infiger des dégies supérieurs& son sell de mort ened = See eee seaeree ln | eee Seen. a eeees et {I ee ioe eer resem’ (fl ee [ee Iocan al ol eee ean perder g ee | eo eecaeee core eas eee eee oles peep cael gocroenhe termes oan eae See irniat Chae Sherer eae rena Seer eee Siren Sine caractérstique, sulin cceen tel Sener ter price eens imeem leur proie,callec peut tre contaringe ‘A chaque période egal sa Résietance en ours la vite effctue un txt de Volonts, moaiie par une inensté de 20. Chaque échec réuit fa Résistance pour ce et de | point Un échec critique indique que le personnage subi. Immeditement la tansformacion Une réusite critique implique que le virus est neutralise. Lorsque fs Résistance tombe 30 fe personnage fe tansforme en une de ces eréatures Une personne affecie parle virus est capable Bassin de depart. 1 Passeralegrilagée. 2Collles. Armes drones. Pont | Pont 2 Pont 3 Pont 4 Pone 5 Pont 6 1, Pont 7 "Pont 8 % Pont 9 vy, Pont 10 Toa? détrutes Gains pour l’aventure Le cute du Trident remet a chaque personage une somme de 30000 sols sis raménent fe corps de Karl, 10000 sls ne raménent que des infor rations, De plus, le cute fera appel& eux pour autres missions. Tous les blessés seront so smnés dans les meilleurs hopitaux de la cit. Tous les frais de réparation des équlpements endom- rmagés seront couverts. Vaventure rapporte 20 points de talents 1 point dinfluence, 1 point de célébrité et 1 point de réputation post (dans toutes les communauté). Méme si leurs ations ‘font pas été publigues, tout se sait un jour ou Un scénario Casus Belli pour doxpérience. Une mission de confiance ‘Nous sommes au milieu du Troistéme Age, & une date de votre choix. Un général du Gondor, trop occupe a survellr la frontiére sud de Nthi lien, n'a pas pu se rendre au mariage d'un neveu vivant en Arthedain la donc chargé son aide de camp, Meneldur, de recruter des voyageurs pour porter un message de félicitations, ainsi qu'un cadeau original etexotique: une autruche captu- réeen Harad. Le message contient quelques infor ‘mations plus ou moins confidentilles sur les ‘opérations au sue de Iithilien, mais ren de fon damental pour la défense du royaume. Cest dans ‘une grande ville du Gondor que Meneldur recr: te les personnages, de préférence des Diinedains ‘ou des eles ls pouraient, par exemple, ui étre recommandés par une connaissance commune, ‘chez gut il les rencontrera. Il explique trés suc: ‘dnctement leu tiche: porter un parchemin conf: dentiel & Forostr, noble diedain résidant a For nost Eran, et lui remettre un présent offert par son oncle: une autruche. II ne mentionne pas le contenu du parchemin et ne flt aucune allusion au mariage, Cela n'a rien de confidentiel, mais Meneldur vest pas homme a bavarder tort et Ce scénaris conviendra & un groupe de joueurs relativement expérimentés, qui ont intérét & etre perspicaces ot habiles négociateurs. Le M) doit étre capable de gérer une situation ouverte et de mettre Uaccent sur Uambiance. Quant aux personnages, ils peuvent étre de tous niveau "autre Is gagnent cependant 4 points négatifs auprés du mysterieux groupe qui a envoye les assassins, si ceux-cl sont tues Si les aventuriers préférenttenir un compte précis de leu célbrité leur influence et leur reputation par rapport des Communautés et des organisations trés précises, il gagnenten plus 1 point dinluence et 2 points de reputation postive auprés du culte du Trident. Siles aventuriers ont sauvé les prisonniers, ces . Il ne perd jamais de vue leur objectif: la lutte contre le Gondor ‘© Les autres membres de la troupe. En général, is sont jeunes, rustres et lour dau. ls ont toujours une arme sur eux. Dans la cage ‘uelquesevinement vont poncue le sour la ferme. Nhésitez pas &en improviser ares et aes conbiner ux natives des Silespersonnages font bin attention is pour ront pestle remarguer que des aliments secs sont apportés ax donjn (rilmer nes embte pas Aisne pour es prisonnits Lors du premier ou Gu deste repas, une vin ders savourese sera servi able. Effectuez un Jetde Perception dif pour chaque personna ge. ceux ql reusisent se endent compte gulls len ont encore jamals mang. Sls demandent autour eeu, es hommes ne sauront pas non plus la reconnatre, certains proposeront de a Chive, autres du sang. Intrroge, ier Fepondra avec un soar énigmatique qui sagit Gea surprised che. Lorsque les pesonnages omprendront quis viennent de manger Pau truche, tous les autres élateront dene. ‘Un peu plus tard dans ia june, un grad brit ate attention de tous les occupants dea fe ine. I provient du pigeonner, of un effondre ment vent de se prouire, alors que plusieurs hommes Gant en tan de oll le btiment. lsont mis our une eve qu nétat ps uti, ete slain parclder ya deux bless, que tes personages pouront soigne se vesent, maison ne es lseera pos vier a av. Deo tefacon.iin'y aren dimeressant ay trouve Cea devrait toutefois permet au groupe de devs ne que les hommes dobrack sont en traln de fare des recherches. Dallers, on nels lisse pas enrer dans a forge, sus prétxte quelle est en réparation, ni dans certaines piéces ob régne tn bea ful, «ala paniqu du sige. our évter ere derangés dans leurs recherches par les personnages, ls Dra cherchent les ccuper i possible en détermipant leurs capac tés-en les vlorisant et en leur faisant plas (ce Au ne devrat pas poser deproblimes, ses iment vant leurs qualités), Parmi les activités possible: ~ Leur faire réparer un batiment endommage (au besoin en les payant, si les personnages pen- sent toujours quils ont affaire aux véritables occupants). —Leur fete traduire un livre ancien (sans lien avec leurs recherches). Selon le sujet du livre, le Personnage peut acquérir des bonus dans une ‘compétence comme la Botanique = Profter de leur expérience dans certaines com: pétences pour Yenseigner & un enfant ou un ‘membre de la troupe ld aussi, en les payant au besoin). —Leur apprendre une nouvelle compétence. —Les laissr exercer des compétences artistiques, ‘ou ala rigueur jouer aux cartes avec eux. Des issues? Le groupe va passer deux jours dans la ferme, avant que nartivent une centaine de Dunéens des clans voisins. lls sont nombreux, trés en cole te et bien commandés. Bre, il sera impossible de résister& leur attaque. La suite des événe iments dépend des Pi et plus tellement de vous. ‘Deux orientations sont possibles: ils peuvent col laborer avec les bandits (ou du moins faire sem bland), ou se rebeller La deuxiéme solution nest vraiment pas la meilleue, car les personnages risquent fort de finirenfermés au dernier tage du donjon, et détre délivés avec les autres par les Dunéens. En effet, ibérer les prisonniers est une ‘mission impossible, et montrer une grande fidé Iité au Gondor ne peut qu'entrainer la colére Holbrack Guerrier niv 10, PY 30, TA: CR, {BD 25 + bouclier, BO 120 (épée large). > Marendil Guerrier niv. 8. PV 25, TA: CM, [{< 15 + bouclier, BO 110 (épée large). > Hilmer Guerrier ni. 5. PY 80, TA: sans, BD 10, 80 90 (couteau), I > Troupe d’Holbrack GGueriers, scouts et rangers ni 44 6 PV'508 160, TA: san! C9 CR 80 104 20 + boucer 80 503 110 I (pte court, are long ou composite) 5 I I I I I I I > Dunéens GGueriers ot scouts, nv. 33 8. PV $0 100, TA: sans! CS/ CR, BD 104 20 + bouclier, BO 50.110 (epee course, javelot ou are = I I I ‘ls auralent bien du mal sexpliquer eta justiier leur présence sures lieu. En revanche,ilest tout fat possible dexplorer la ferme, méme sil est peu probable que les ban dits révélent ce quils sont entrain de chercher Un peu de curiosité bien placée permet de com: prendre en gros ce qui se passe, et daccélérer les découvertes. Le deuxiéme jour, sentant le temps manquer, Holbrack accepte que les per: sonnages partcipent aux recherches. I leur dit simplement qui cherche des oublettes ou un passage secret, et un trésor. A part le deuxiéme Giage du donjon, toutes les autres pices leur seront accessbles. Toujours le deuxieme jour, si les personages ne font pas encore fit, Holbrack donne Fordre ce fuller la bergere, ce qui permet ‘de découvrir ls fresques. fait ausst creuser au hasard dans la cour, mas cette opération est trop longue pour aboutir.Pourtant, le trésor se trouve bien sous terre! Si les personnages ne trouvent pas le passage secret, cesta vous de décidersiles brigands le découvrent seuls, ou sls devront affronter les Dungens. Le passage secret s‘ouvre au premier étage du ‘donjon. On y accéde par un lit situé dans une aleve, Puisquil sagit des chambres des mai ses bois sont graves de motifs animaux, vege tation...) Dans Fun des panneaux, de petits fruits situés en haut et en bas s'enfoncent, si Ton pous- se fortement dessus. On peut alors retier le pan neau, découvrant ainsi une trappe camouflée en mut. Tout cela est bien entendu extrémement difficile & voir (-30 lorsque vous effectuerez les Jets de Perception) Les propriétaires ignorent totalement Fexistence de ce passage secret, et Holbrack, qui dormat justement dans ce it a pas eu le réflexe de chercher ii La trappe don ne sur un escalie tres etroit trade, qu descend sur 8 métres, sot sous le niveau de la cave. Un boyau méne & une porte ancienne. Elle est fer mée, mais céde trés facilement, ds le premier coup d’épaule. Derrére, les PJ découvtent un couloir dans lequel égne une odeur nauséabon de. Des ras fulent,chassés parla lumiére. Une extrémité du couloir communique avec le fosse des eaux usées par de petites ouvertures, qui permettent aux liquides de s écouler. Dalleus, il serait possible daccéder a ce couloir en péné- ‘rant dans lafsse, puis en demolissant la paroi. Encore faudraitl accepter d'entrer dans la fan se jusqu'aux genoux... De autre c6té, le cou: lair 'éloigne de Venceinte de la ferme, et passe sous le chemin qu franchit la gorge. I remonte ensuite et aboutitd une trappe, au milieu de la fore. Elle s‘ouvte vers le bas, ce qui entaine la Chute de quelques dizaines de kilos de terre sur celui qui actionne. Ensuite, ce sera la bert & condition de ne pas tomber par hasard sur des Dunéens. reste & trouver la cachette du trésor. En sul vant les rts les personages remarqueront peut tre que certains sengouffrent dans des trous, Te long de la parot du couloir Cela leur permet de localiser emplacement d'une porte secréte quill aurait été presque impossible de voir autrement et de Perception, difficult Foe pure) lle est camouflée avec soi, et completement bloquée. I faut la défoncer avec des instruments lourds, ce ui entraine la chute de plusieurs gros rochers (pouvant inflger des blessures critiques de type 3), Une fois le passage ouvert, une aura de téné ‘bres semble se répandre dans le souterrin, Les sources lumineuses éclairent moins loi, En péné ‘rant dans la pidce, les personnages remarquent tout d'abord des tapisseries en lambeau, des fresques, et des runes gravées dans la piece. ‘Tout le monde effectue un jet de Résistance & la magie (Essence niveau 5 810), Ceux qui échouent senfuien, terrorists et ne reviendront plus dans. cette piéce. Les autres peuvent explorer les liewx et découvtir du mobilier prouvant que cette pit cea &téhabitée, des pices dor et argent, de la vaisselle précieuse, des bijoux du Premier Age des objet elfs (provenant dtOstin-idhil et que! ‘ques objets nains et orientaux du Deuxieme Age. les fresques et les tapisserles montrent les vic ‘tires de Sauron sur les elfes & Osti-Edhi, ou ses cconquétes lest Ilya aussi plusieurs grimoires, ‘mais ils sont moisis et rongés par les rats. Des sages connaissant Vhistoire dela Terre du Milieu ccomprendront que cette piece a servi de repaire un ancien aliéhumain de Sauron, &qut i emit ‘Yun des neufs Anneaux. Le Nazgilrevint séjour ner dans ce qui fut autrefois sa demeute (ce qui cexplique la présence de Tancien temple, devenu bergere), mais i init par Toubler. Il ny a donc ren a craindre, a part des piéges, si vous voulez en placer. Le tésor est trop voluninew pour que les personnages puissent tout emporter, mais faudra vraisemblablement le partager avec les brigands.De plus, la marchandise sera difficile & &couler, car méme les pidces nfont plus cours, Bre, ils fen treront pas la valeur quis pouvaient estimer. Toutefos, certains objets pourralentétre le point de départ de nouvelles enquetes. Epilogue Une fois sonts dele ferme, le groupe deva se séparer des briqans ou des Dunéens, sans dou teaprs de rads négociations. Pus is pourront ‘ranllement purse ur chemin ou retour ner au Gondor, sil ont plus rien. A Larach Duhnnan ou a Tharbad, la chance leur sou tne troupe de bateleurs en representation pos séd une autruche, pam autres animaux, Selon leurs ressources, ils pourront l'acheter (20 piéces d'or) ou tls devront la voler (mais attention a son die ona fanceur de couteux eta mice iocale. Farvens en Athedain ils seront peut dre dus dapprendre que ce voyage tat surtout destin Convoyer un cadeau de mariage, Maison leur remet une petite récompense et une nouvelle lettre pour leur employeur, De retour a Osgiliath, Neneliur leur pale le sole de leur sali. Iles aussi en mesure de eur racheter ce ql ont pu prendre dans le trésor, ce qui leur évitera des problemes avec certains objets orgie dout Se-Mals surtout, sis racontent en dalle his tore, Meneldu es envera chez Ttendan, Ce dernier décide denvoyer des agents sur pace pour enquéter la ferme et partir surles traces tolbrac. I nite les personnages se oindre 4 eu, ce ql leur ouvria pout re une bellecar rice. Mal cest une autre avenue iver Gullo AMlustration : 160 Boker plan : Cyrille Daujeany Un scénario Casus Belli pour Pa Introduction Cette aventure se déroule & Al Amarja, 03 les P)résident depuis maintenant un certain temps. Elle met en scéne un certain John Dale, un individu que ls Pj ont fréquent par le passe ‘mais qui semble aujourd'hui prisonnier dune névrose profonde et durable. Aux demiéres now velles, John (que les personnages n'ont pas vu depuis six ans), vent de sortir du Centre de soins psychothérapeutiques de Skylla, une «maison de repos» réservée aux cas les plus sérieux.Insis tez au besoin sur le sentiment de culpabitité refoulé que nourrissent peut étre les P) a égard de leur ami. Bien si il rest jamais trés facile dessayer de tre un souire & un maniaco depres sif, mais ils auraient quand méme pu essayer, non? Pour comprendreVitiéraie de john, dont les personnages ignorent finalement beaucoup de chose, il nous faut revenir une dizaine années enarrigre Vos paupiéres sont lourdes Nous sommes en 1986. Dépressif, John Dale suit une psychotherapie auprés du docteur Jacob Magnus, un des spéclalistes les plus reniommés de File. Magnus a de beaux jours devant lui: il n'est agé que de 39 ans, et ses travaux sont déja unanimement reconnus, Mal hheureusement, sa propre santé mentale est chancelante. Magnus est un mégalomane per- fectionniste doublé d'un paranotaque.t rain sans cesse qu'un colldgue trop doué n’clipse sa propre notoriété, Toujours en avance d’une ‘méthode, Jacob expérimente sur John Dale une technique quil a baptisée «hypnose postévolu: tives, Dans les cas classiques dhypnose, le thé rapeute se penche sur le passé du patient pour essayer den extiger les éléments névrotiques. Magnus, lu, fait ce que trés peu de médecins se risquent & tenter. I fait parler le patient sous hhypnose... de son avenir, t lexpérience fonc: tionne. Elle fonctionne si bien que Magnus se essauvenis dun patient a fata subir une herapie ong et conten? Nuit de es supprimer ya foutefis um fet secon largement moins coma le patient pet connate des pete de mdmote Setendant également ss suven consents, ables souvenirs artifice gener par sapropre psy ont dfciementcontolals tuts derowe ben, vous yous souvendrez avr past des vacances tiques Rl. St oases moms chanceuy, vows penser peut tra vor tue votre prope pr et vous en fre des cache mars sa af de vsjours ne rayez pas que fart revo ote pérearangera les chase). Qui ens, on ce but anne 97, eupherem ‘A asiré Jacob Magnus a popuarté dont i rev est régulerement interview sur AAT, Lorsque es premier crimes nt été coms, fst ebauvé préciitamment bombard spilt des tTectionspsycholoiques potent iminogéne >. Au moreno commence Iaventre, {es comascentcartainemen de om, sans ps. a mons de téesr de rs pas au suet. pitamment amputé de Fune de ses pages (les su vantes sont un peu fripées, et le gros volume Souvre directement cet endroit). Cestla 249, de sckeson® «Kevin», qui manque & lapel, Dale ayant arrachée sur un coup de folie, Si Marco est encore en vie (¢a dépend de vous) explique aux PJ que Magnus est arivé peu prés une dem hheure avant eux, ql parassait assez tend, qui Tua demandé deux fois sila pendule de Téta biissement était heure et quil ra pas arrété de tripoter son téléphone portable. Le téléphone, Justement.. Magnus Ya laissé sur la table lors ‘quil sest levé, pour mettre les Pj en confiance. Mais il @ oublié que son apparell état lui aussi ourvu dune touche «bis» & mémoire (autono mie: douze heures). Le dernier numéro appelé est cel de la messagerievocale. Une opératrice demande a Monsieur Magnus a quelle heure il désire étre appelé, et pour quelle durée. Estil besoin den dre plus? Puisque je vous dis que je suis un assassin! ‘Au petit matin, les PJ peuvent, sil le désirent, essayer de prendre contact avec le docteur Jacob Magnus ou avec l responsable du Centre de soins psychothérapeutiques de Skylla, derniére adres se connue de limprévisible John Dale. Comme prévu, Magnus est introuvable. En vérit, il se retranche dans son laboratoire privé, quelque part sur les pentes du mont Ralstus. Dans la sok re, il quitte son repaire pour se rendre en ville mais, jusqueda, i reste introuvable, Rencontrer ‘Marion Demeter, la dirctrice du CSPS od a 6té interné john Dale pendant plusieurs années, devrait présenter moins de difficult. I est posst ble dobtenir un entretien le jour méme, Marion est une jeune ferme d'une trentaine d'années, plutét jolie mais assez angoissée. Sa «maison de repos» connait de grosses dificult financiées et plusieurs familles se sont déja plantes de la Pour Conspirations Prec cen: 7] ‘Acraque 3 dés. Defense 3 dé, PV 18 (énergique) Tak supérieur: Scenetique 6 Traits annexes: Coriace 2, Hypnose 4, Mefant 2. Contact extraterresere 3. I a Defauts: Trop eonfane, méprisant, parsnoaque, hint Dale piatre qualité des soins prodigués aux patients. Marion se monte tout 'abord méfiante a gard des P. Il leur faudra déployer des trésors de finesse et de persuasion pour lu expliquer quils ‘veulent seulement en savoir plus sur John Dale. La jeune femme pourra alors leur ‘montrer son dossier. On y décrit son it néraire chaotique, de psychotherapies plus ou moins réussies en établissements spécialiss. John est resté au CSPS pendant six ans, de juin 90 octobre 96, Ses médecins le décrivent comme un individu secret, rservé, peureux et manguant cruellement de confiance en lu On le dit égale rment sujet de fréquentes crises c'allucinations et des troubles de la personnalit.Siles PJ font Temarquer a Marion que le profil de John en fit lecoupable idéal des crimes qui ensanglantent ‘AL Amarja depuis quelque temps, ell les ddément formellement (non par conviction personnelle, mais pour préserver la respectabi- lite de son établissement). Les Py sen tendront certainement compte, et cela ne fera qu'ac: cemtuer leurs doutes. Vous pouvez jouer a loisir sur cette fausse piste. Plus important, le dossief de John Dale contient une information capitale, que Marion omet de mention ner. John Dale a été aban sdonné parses parents trois semaines aprés sa nalssance. Son veritable nom reste inconnu, Marion ne sait as at habite son ancien patient. Elle sat quil dis posait un petit pécule lorsquil a quitté le Centre, et elle présume quil a tenté de monnayer ses compétences dinformaticien auprés d'une entre prise quelconque I est fort possible qu'l réside avhatel Mon nom est personne Le soir méme, John Dale se rend au domicile du personnage quil a contacté la veille au téléphone (celui, sans doute, qu’ connait le mieux). Ses vétements sont en lambeaux. Lui-méme semble Epuisé et effrayé. «Je vais me rendre ala police, explique til aux), Je rois qui est grand temps», Les personnages auront peutétre du mala se sa tisfaie d'une explication aussi rapide. Visible ment, John a complétement perdu le sens des réalités lest incapable de dire qut ila tué, pour quoi et comment... mas il est persuade dete le fameux enumérologues dont parle tant AATY. 11 ne cesse de trembler, s'exprime de fagon hachée et incohérente, supplie ses amis de le «cacher> puis leur demande dele liver «aux fics» car i ta plus la force de le fire lul-méme. Bref, John Dale a besoin de repos. Arrangez vous pour que les Pj ne femménent pas directement au poste cela compliquerait notablement les choses. Plus tard dans la soirée, alors que les personnages tentent de déméler cet éeheveau incompréhen sible, un flash d’AATY annonce un nouveau meur tre du numérologue, le cinquiéme. La victime est tun expert-comptable d'une cinquantaine d'an- res, auquel on ne connaissait pas ¢'ennemis, Le crime remonte & quelques heures, de sorte {que Jolin Dale ne peut étre formellement blanchi pr cette simple information. Bien entendu, i ne connait pas la vctime et fannonce de ce nouveau crime ne fait qu’ajouter& sa confusion. Nachina lement, il sort de sa poche un tube deupherein et entreprend den exper un petit comprime. Les PJ reconnaitront peut&re le médicament en ques tion, et pourront fair le rapprochement avec le docteur Jacob Magnus, dont on leur rebat les ‘orelles ces derniers temps a la tévision. De li réaliser, pour ceux qui nauralent pas encore com pris, que James Ridgway n'existe pas et que Magnus est moullé dans Faffare ‘Au fait: si certains PJ ont goité eux aussi eu herein, es premiers effets ne devraient pas tar der se faire sentir, Certain de leurs souvenirs Seffacent et sont remplaces par des éléments totalement artifcels:& vous de jouer avec cete donnée en fonction de la progression des per- sonnages. Sils vous semblent partis dans une ‘mauvaise direction, vous pouvez toujours mul- tipler les allusions & feupherein et insister sur les similitudes entre le comportement de John Dale et celui des Pj ayant absorbé le méme méai- cament Pierce est a jour! Pendant la nuit, John, quia renoncé provisoire ment ase croirecoupable des crimes dont sac ‘cusait auparavant, se réveille brusquement et tire ses hotes de leur sommell. «(a yes, leur dit 4, Ga me revient. Les noms. Les noms des vic: times. Elles portent toutes le méme nom. Jai eu un flash, je mien suis souvenu.» —Etcest? Enh... ai oublié.» Les PJ penseront sGrement la page arrachée de annuaire (au besoin, aidez-es), Jon Dale ne se souvent pas de s'tre rendu dans une cabine téléphonique au bord de la mer, mais cest pour- tant ce quil a fat. Das lors, les P) disposent de deur solutions pour trouver le nom des victimes. lls peuvent placer un annuaire complet devant John Dale et fouvrr la page qui manquait dans celui dela cabine, en espérant que cela ravivera ses souvenirs, Ilest également possible, mais ce serait plus complique, dessayer de jeter un oil ‘au dossier de Tinstruction, Cela implique une petite visite au commissariat central de Vertge. En toute logique, les PJ rvont aucune chance fac: céder au dossier. affare est sensible, eles auto rités Al Amarja ont dj suffisamment a faire avec les médias pour ne pas s'encombrer de simples particulier, Cest volontairement qulies ‘ont womis» de préciser aux journalstes que es cing premieres victimes du tueur portaient le :méme nom. D'un autre cOtg, lest toujours pos: sible de arranger dune facon ou dune autre. La corruption est courante sur Al Amarja, de méme {que les pouvoirs pss... Faites confiance aux P) pour contourner obstacle! Quelle que soit la méthode utilise, ils finiront par apprendre que toutes les vitimes sappelaient «Pierce Kessler», lis peuvent méme les cocker sur Vannuaire: iy ‘ena six, et cing dentre eux ont deja éte tus. Les PJ auront sans doute& coeur de se rendre le plus rapidement possible chez le sixiéme Bon pour un meurtre gratuit Le dernier Pierce Kessler (Gtonnant quil y en ait ‘utant, non?) est un riche banquier qui habite ‘une confortable villa du barrio des Ailes Brisées. Les PJ le trouveront che lu en soirée, le temps de ‘se muni d'un passe dunkelburg a prior inutile. Kessler est un gros bonlomme arrogant et tres {mbu de sa personne, qui croira successivement un contd fiscal, une émission spéciale de La ‘caméra invisible, une tentative de cambriolage ou a la visite dun groupuscule religieux quel- conque, Il refuse tout simplemente croire qu'il est menace et congédie les Pj en menacant dap- peler la police. Yamusant, cest que celleci est déja li. Pusieurs agents en civil ont été charges de la surveillance et (éventuellement) de la pro tection du dernier Kessler, et le manége des PJ attire rapidement leur attention. Si les person nages lui font remarquer quil est survillé ou sils parviennent a toucher une corde sensible (evotre famille toute entire est en danger» ou «rds bien, appelez donc la police, ga nous évite- rade e fare»), Kessler accepte fnalement de les faire entrer chez lui, Reste & espérer que John Dale, s'llest la, saura garder son calme. Fates en sorte que les P)restent un certain temps chez Kessler. Qui salt? Peut tre ce dernier finial par les prendre en sympathe et déboucherail quel- aque excellente bouteille en leur honneur? Au Journal de 21 heures (Kessler mange devant la télévision), Jacob Magnus fat une apparition ‘emarquée, toujours en tant que consultant sur Taffaire du numérologue Il brosse un rapide por trait psychologique du meurtrier qui, bien enter du, correspond trait pour trait celui de John Dale. Espérons que ce dernier ne sera pas devant Te poste ce moment, dautant que laproprié- té de Kessler est truffée de micros, placés & son insu par les forces de ordre Plus tard dans la soirée. Kessler est hypnotise pat la finale de Le meilew, cest vous! une pro duction AATY totalement inepte, dont lun des finalistes nest autre qu'un certain... Piece Kess ler. Dans les camionnettes banalises des forces ddeordre, on éouffe un juron: ily ena doncun autre! Au’ méme moment, Jacob Magnus arrive dans le barrio des Ailes Brisées. Mis au courant, photos @ Yappui, de ce qui se passe chez Perce Kessler (celui des personnages) il fent de recon naltr son ancien patient. «Cet homme! Mals Je le connais! Seigneur, quel imbécile je fais! Notre assassin, est lu, bien sir! Quest ce que vous attendez pour donner Tassaut?> A instant of les polcirs s'apprétent a débarquer «8 Fimpro viste» chez Kesser, Jacob séclipse diserétement le temps de passer un petit coup de fil une de es vieiles ames, Madame Vylaska (voir Al Amar Ja, p. 15), qui posséde des fichiers sur de nom: ibreux habitants de a ville. ayant obtenu Padres: se du dernier Kessler (le septi8me, celui qui se {trouve sur liste rouge) i se rend directement chez lat et fattend. Qu'importe sila mort de cet hom: re risque de disculper John Dale! Magnus trou vera bien un autre bouc émissair. I sourit en passant le plat de sa main soigneusement gantée ‘ur la lame étincelante de son couteau La hune est haute dans le ciel, On se reverra! Les Pj doivent faire vite. ans ‘un premier temps, i leur faut expliquer aux policiers ce Auils font chez Kessler, t ten ter de disculper John Dale. La parte nest pas gagnée davan- eles fics Al Amarja rétant pas réputés pour leur vivacité esprit. leur faut ensuite convaincre les policiers que le septiéme Kessler est en dan Ber. Avec ou sans eux, Il de- ‘ront trouver Tadresse de cette victime en deveni,et se ren dre chez elle le plus rapide- ment possible. Evidemment, ilest toujours possible que les PJ ne se trouvent as dans le barto des Ales Brisées au moment i le dernier Kessler passera ala television. Cela ne change pas grand-chose. Magnus parvient mal: 4€ tou a fausser compagnie aux forces de ordre aprés avoir attiré leur attention sur le sixiéme Kessler, celui des P. Le septiéme, lune vit pas tres loin de Freedom City. I nfest donc guére eo sgné du laboratoire de Magnus. s'egit donc de se rendre de autre cOté de Ile le plus vite pos: sible. A vous de concocter un final plein de bruit et de fureur. Magnus attend sa vctime dans obs. curitésilencieuse de sa demeure isolée, Kessler rentre chez lu en sifflotant, la clé tourne dans la setrute, une main gantée se léve...et les P)arr- vent, au dernier moment, comme i se doit. Bien si; Jacob Magnus parvient a prendre la uit, du. ‘moins jusqua son labortoire. Prévoyez une pour suite en voiture sur les flancs du mont Ralsius ainsi quiune visite impromptue du laboratoire ddu psychiatr. Magnus a perdu esprit depuis un certain temps, et cela doit se ressentir. Son labo- Tatoire, tout en corridors poussiéreux, est rempli objets plus étranges les uns que ies autres ‘cgtus monstrueux flotant dans des bocaux, osse ‘ments non identifiables (des extraterestres?), ‘ouvrages aux titres abscons (De la nécessté du nor-étre, La mort du point Alpha), appareillages antiques ou sophistiques.... Magnus a tout du savant fou, mais nest pas un perdant pour autant Empruntant un passage secret, il parvient a sien- fuirau nez et a la barbe de ses poursuivants, en senvolant & bord d'un incroyable apparel. Les J verront juste un trait de lumiere filer dans le cel une vitesse surnaturell, puis plus rien, Le soleil ne tardera pas a se lever, Le temps sest écoulé ts rapidement, trop pour que ce soit normal Epilogue Les médias restent étonnamment discret sur conclusion de «Vaffare du numérologue>. Is slanalent tut just la dsparitionprématurée du docteur Jacob Magnus, icine dn tebe ac dent de voiture fauché en pleneglire>. Les, ‘ue personne ne viendrs flicner pout leur ner: ‘ertion, auront beaucoup de mal en savoir plus est car que quelasum protege Magnus. Mais qui? Ou quoi? Cela pourrait faire l'objet de futu- res aventures, dautant que le mystérieux doc teur nen restera crtanerent pas I. Quelques Quslquas suggestions pour compliquer um peu is choses etre les) vraiment paranoiaqus © Lespersonages vont peu-ete tener den savotr plus sur ta version offleelie de la mort du docteur Magnus. Un atcdent de vorture? Alon dont Le probleme, c'est qu’a la morgue dela ville, les P9 trowvent un cadavre ressembtant tat your tata Magnus. | Double, clone, soste ou supercherie ? (© Prenons maintenant «€tsouvenes-vous Cette mut sta jamatsenste», um sodnarioparu dans Casus Belli n° 91. vn extratorrestre nomme Virgie Lenson esayalt } a's supprimer tes 3, soF-isant parce quis en savaient trop usm compte. Suppose un stant quel vascea dans Vequel i est enfut soit le meme que celui a bord que Jacob Magnus a ass conmagnle sux personages... © (© Le boc de un des fetus conser parle doteur Magnus porte uae inscription émigmatique : Comptor unl deux mols avant », Un coup a emp, 94. le dregs de « Cnsprations ous dome ‘une tdée de 'ampleuer du probleme. jours aprés sa disparition, les autorités feront briler son laboratoire, aprés en avoir déplacé le contenu vers un mystérieux entrepat. Une demiére chose: John Dale ne tardera pas a retourner au CSPS. Sa santé mentale reste trés précaire. Ilya quelques jours, ia enfin recu une réponse de assistance publique, lui qui atten dalt ca depuis tente ans. ‘Monsieur, Nous avons le plaisir de vous faire savoir que nous avons retrouvé la trace de vos parents “Tous deux sont aujourd’hu décédés, mais les données de Tétat civil sont formelies. Vous tes né Ie 6 juin 1960, et vous vous appelez Pierce Kessler.» Fabrice colin et bavid Calvo ‘Mlustratin : 80 Boker, Un scénario Casus Belli pour Le gout des cendres Ce scénaris adresse a un menewr de jou qui pout étre debutant, trois a six joucurs plucée réftéchis et des personages de niveau 547. lla pour cadre le plateau Condré, présenté dans ce numéro (voir p. 26 & 30). Vhistoive en quelques mots Cull Crueach, le dragon de culvre qui a élu domicile dans les ruines du college de magie, doit affronter réguliérement les hordes diaboli- ‘ques qui se pressent de Tautre cité de la porte climensionnelle, Contre les démons et les dables ‘mineurs qui tentent de passer le seul, ses crocs et son souffle sufisent. Mais confronté aux créa tures supérieures, i doit invoquer le pouvoir tun pulssant objet magique, un monolithe qu se dres seau centre du collage, Cet artefact, créé par les magiciens avant quils ne désertent leur école, ‘empéche les créatures d'essence maléfique de franchir la port, pour peu que leur veritable nom Y soft grave. Cul Croeach, grce & immense biblio- théque occulte du collage et quelques démons un peu trop bavards, a pu apprendre le nom de a plupart des seigneurs dau-dela de la porte. Nais Ven est un, plus hardi et plus sournois que ses pairs, dont le nom est ignoré de tous. En bas comme en haut il fest connu que sous le ttre de seigneur cornu Fort de cetavantage, le seigneur cornu la ferme intention d'tablir sa domination sur la région Mais Cuil Crueach reste un adversaire de taille. ‘Aus, le seigneur cornu intrigue ti discrétement pour sen débarraser. 1a profité un assaut lan ‘& contre la porte pour envoyer trois de ses servi teurs dans le monde des mortels. la faveur de batalle, deux centre eux sont parvenus & sortir des ruines du college. Le premier, adoptant la forme dun corbeau,sstintroduit Castelfendre, ‘i ia fit usage de ses pouvoirs de corruption. I a attisé la haine e’Aquilés envers les dragons, soufflant au vieux paladin Vidée d'une expédt tion contre celui qui se terre de TautrecOté du pla teau, Ila ensuite envoite le baron, le faisant dépé rir en quelques jours. Le deuxiéme séide, sous Tapparence d'un énorme loup, a trouvé refuge auprés dune tribu de gobelins qui vivent dans les marécages,au pied du plateau Cendré, ta pous: s les guervers de la horde a saventurer sur le plateau pour atfaque les troupeaux et faire cro re aux méfaits dun dragon. Le tosiéme seviteur, ‘moins chanceux, est tombé entre les grifes de Cull Crueach pendant la bata Souper a Castelfendre Glacés par e vent dune froide journée diver, les personnages parviennent aux portes de Castel fendre, la seule forteresse du plateau Cendré. Sire Belfon, le chamnbellan du chateau, accueille en personne ces hdtes de marque. Iles conduit la chambre commune du donjon, ot Togent les che: vallers du baron. 1 es informe quils sont les invites de Lignar de Castlfendre, fils du baron Cornemar.Celu-i, las, est mort tragiquement ‘ly a deux semaines, emporté par une maladie -ystérieuse et foudroyante. Son fils, qui appro che de son dx huitiéme anniversaire, ahérté du titre, mais il la pas encore prs en main les affa res de la région, Pour Theue, la régence est au: re par le chambellanet sire Aquilés, le capitaine des gardes. Le soir venules personnages sont conviés & la table de Liénar. Le repas est frugal, mais le Jeune seigneur les accueillechaleureusement, deman- dant & chacun de bien vouloir lui raconter une venture quia vécu ou de lui patler une contaée Guill a traversé. 1 fait de son mieux pour étre crédible dans son r6le de baron, mais il est 6 dent quil n'en a pas encore les épaules. Lam: biance se fait plus lourde lorsque se eve un viewx ‘querier rid, au front seve et la longue cheve. lure grise. De tous les chevaliers présents, lest le seul porter sacotte de mailleet son épée. Pour avoir vu donner des ordres aux soldats du cha: teau, les personages devinent quil sagt de sire ‘Aquilés. Son discours, ts eloquent, fait une for te impression, Incidemment, il apprend aux per: sonnages quexiste, a lautre bout du plateau Cen dré, un dragon éu nom de Cull Crueach. D'apres Je capitaine, Timmonde reptile ranconne depuis Jongtemps la région et décime les troupeaux, gulls profite de la présence des personnages ‘pour annoncer sa décision de mettre un terme éfinti ses rapines. IL leur propose de se join dre & Vexpédition, avec bien sir la promesse d'une part conséquente du trésor que le dragon nia, Aen croie, pas mangué q'accumuler, Comme on peut sy attendre, le jeune Lignar est ‘enthousiasme & cette id. II simagine déja char ‘geant sus au dragon, et décide de partir le len demain méme, en compagnie de ses hommes Malgré tout, il 'étonne que son pére rait pas envisagé lentreprise. Sire Aguilés ne répond rien, ‘mais un personage attentif le entira embarras sé. Il prend rapidement congé et, en bon pale din, part préparer sa velllée darmes. Quant au chambellan n'a rien dit depuis que le capitaine oe pris la parole. Une fois qu’Aquilés est sort i oppose vigoureusement au depart ce Liar. lle Ssetmonne longueren, lu! rappelant que le pre ‘mier des devoirs qui lui incombe en tant que baron est dassurer sa des cendance, et non dallerchasser un aus si dangereux gibier. De mauvaise grace, le Jeune seigneur fini par acquiesce. un convive s'enguiert de opinion de sire Belfon au sujet de fexpédition, i ‘lude la question. Plus tard, au cours de la vellée, il prend le personnage a part etl confi ses inquiétudes (voir plus loin), Sus au dragon! A Taube du lendemain, la cour du chi teau retentit du bruit des préparauis de Fexpédition. Sil ne '2 pas fait la veil, sire Belfon sentretient avec un des personnages (le plus rfléchi entre ‘eux’ et lui fat part de ses craints. {1 ne sait rien du veritable réle de Cuil CCrueach, mais ne veut pas croire que Je baron Comemar it assé vivre libre ‘ment sur le plateau Cendré sans une bonne raison. Sans vraiment exprimer le fond de sa pensée, il conseile pruden ce et réflexion au personnage. En s'op- posant trop ouvertement a Texpédition, ‘lcraint de perdre le respect de Lidnar, et le peu influence qui lui reste auprés de ll ‘Au pied du donjon, deux chevaliers et une dizal ne hommes s'ffairent autour de leurs chevaus, vériiant une deriére fois leur équipement. Lin aquiétude se lit sur certains visages, mais la plu: part affichent une attitude martiale de citeons- tance. lest prévu que quelques provisions soient réquisitionnées au passage des différents vil lages. Sire Aquilés, harmaché dans une somp- tueuse et brillante armure, une immense épée ‘tarde au cbt, franchit le pont-levs le premier. Les personnages cheminent au milieu du convo Lun deux, levant ia téte quelques minutes apres Je départ, apercoit un énorme corbeau qui tourne dans le cil. Le noir volatile suit la colonne de soldats, ce dont les P} pourront se rendre comp. teau bout de quelques heures de voyage. 2 a Les moutons de Brin-Moussu Brin-Moussu est le deuniéme village que traver: sent les personnages aprés leur départ de Cas- telfendre, Sire Aquiles décide de s'y arréter pour la mult et réquisitionne l'auberge du Cyclope orgne pouty loger ses hommes. Les soldats pro- fitent de Foccasion pour boire ce qui sera peut fe leur dernier verre. Dans la salle commune, les conversations vont bon train. Pour Pheure, les villageois ne parlent que dune chose: une nou velle attaque perpétrée contre leurs troupeaux par le dragon! Une vingtaine de bétes, chévres et moutons, ont été trouvées ce matin, & moitie dévorées, Les éleveurs prétendent que le so est labouré de profondes traces de grffes, et qu'en plusieurs endroits on discern les traces nor _mes pattes. En deux semaines, cesta cinguiéme fois que le dragon méne un raid sur les champs 4qui entourent le village. A ce rythme, es trou [eaux seront exterminés avant longtemps. En {nsistant un peu auprés dun berger, est possible aux personnages de se rendre sur les lieux du drame. A pied, il faut une petite heure sur un chemin rcaillewx pour atteindre les champs, ot les animaux survivants paissenttranquillement. Les cadavres font pas encore été emportés. Tout est comme les clients de Yauberge Font décrt. ‘Toutefois, un personnage familie des betes sau vages aura du mal 4 admettre que ces meurtes solentYreuvre fun dragon. Selon lui il agit plus probablement d'une meute de loups, Quant aux traces de griffes, elles ne sont pas particullre- ‘ment abondantes, Pour fini, les corps des ani- ‘maux calcnés sont encore couverts par endroits d'une étrange substance noire, Cest dela poix, parellle celle dont on se set pour enduite ex trémite des torches... Il fat trop sombre pour en aire plus, mais les P} peuvent revenr le lende- rain matin, De retour a fauberge, sls font part de leurs soup- ‘cons sire Aquiés, le capitaine refuse de diférer Te départ pour «quelques chévres qut ont eu la ‘mauvaise idée de se faire dévorer par un loup. Aprés tout, semporte-il, si ce massacre nest pas le fait de ce maudit lezard, rien ne prouve 4uil soit innocent des précédents. puts, qui donc aurait lidée saugrenue de déguiser les ‘méfaits dun loup pour faire coire & ceux d'un dragon?» A ce moment de faventure, il faut espé rer que es personnages se séparent de sie Aqui les et d&cident de mener leur propre enquete. Sinon, il sera toujours temps pour eux de raliser Vetendue de leur erreur une fois devant Cuil Crueach, Siles personnages iterrogent ls villageos surla raison de la venue du dragon ou tentent, d'une maniére ou d'une autre, d’en apprendre un peu plus sur lui, on peut leur indiquer trols choses (dans ce village ou dans un autre) ‘© Dabord, i est vrai que le dragon niavait, jus quia présent, jamais créé de problémes dans la région. Il se contentait de devorer de temps & autre une béte ou deux, mais sans jamais se livrer a des massactes comme ceux des deux ddemiéres semaines. (© Ensuite, les ruines of il a élu domicile sont celles dune petite cite, construitejadis par des mages étrangers. En ce temps, le plateau était bien plus agréable a vivre quaujourd’hu, Pour lune raison que personne ne connait ic, les mages ‘ont quittéFendroitvoic un siécle. Cull Crueach est venu sy installer peu apres, © Enfin, on connait au village un trés vie hom: ‘me du nom dHyeronius. I est a moitié fou et vit ‘quelque part dans les collines. Les rares fois ot il est descendu jusqu’au village, il prétendu étre Yenvoyé du dragon et parler en son nom, Ici, on pense quill espérait surtout un pichet de vin a Feil en racontant des faribole. Mais cest de lui que les vllageois tiennent le peu quils savent du collége et de son locataire Etsi. les personnages continuent de suivre Je capitaine? Sis ignorent toutes ces informations, vous avez le choix. Vous pouvez les laiser se romper jus Les gobelins ALUM: CA 6: DV |: py 5: Digits I-6 (epee cours). > Les loupe |ALNM: CA 6; DV 3.43: pr 2 I I [> uaa I I Guerrier nv. 3; ALLM: CAS; pv 15 DegiesI-6 P Croc de Fer Tacricas.ov46 ip 04g (gross mass). Pa dread a [Sic sties ortie tee mnétamorposer Tun en lup, Faure en Corbens ne reprenent ur forme I racate qu isomerate cu ats ALUM: Ch 2: DV'2 #2. pr 10; Deghs | {AS poton: Deteer eben Detecter I I ‘mage, Invlbilte, Regenération, Suggestion. > Diables ALM; CA 5; DV 545; pv 45; Attaques 4: Digits 14; 1-4; 2-5; 12 Touché uniquement par les ames +! ou Wisk. Se Guerriers ni 6; AL LM: CA 0; pv 35 Dagiee 1-10, ‘modifie autour deux. Des sithouettes noires et aiées apparaissent a la limite de leur champ de Vision. Un bref instant, tout semble s'embraser, avant que la piéce ne soit plongée dans une obs curite opaque. Au fur et & mesure quils recou vrent usage de leurs yeux, un paysage hack nant sof a eux. Le ciel est 'un noir dencre, illuminé par endroits par la gueule incandes cente de volcans titanesques. A leur droit, des montagnes aux sommets déchiquetés s'éten dent jusqu’a un horizon flamboyant, oi un soleil {notme se couche dans une mer de lave. A leur gauche ils découvrent une plane crevassée, 00 on distingue les sihouetes eles dune dizi ne de fortereses, Le voyage a travers cette contée inhospl tallére est un vital cauchemar. Les PJ Jongent ls contreforts montagneux, ela chaleur devient rapidement inte rable. Une odeur de soufre es rend a la gorge, et un vent brilant empiit leur bouche de cendres. Vous &tes libres improviser divers inc: dents: chutes de pieres, cre ‘asses fanchir ou rencontres avec quelques-unes des créatures locals. Le sortilége de Cuil Crueach les rend indécelable aux yeux de la plupart des habitants de ce pays... tant quils nese montrent pas agressfs, A votre avis, quelle setatla reaction dun personnage loyal bon, face un démon occupé a torturer un malheureux daminé? Si les P) se sentent dhumeur guerrére, ils peuvent parfaitement se bette. tls risquent juste de se retrouver poursulvs par des hordes de diables griffus (ls ne risquent pas grand-chose ds quis sont hors de vue, le sotlége recom ence agi, et ils disparassent), Le labyrinthe Apres des heures de marche au milieu des reliefs tourmentés de ce pays cauchemardescue, ls pe sonnages attefgnent enfin le but de leur voyage. est une montagne immense, dont le sommet se perd dans des nuages noirsetépas. Une énor ime fissure souvre sur son flanc. Ic commence le domaine du seigneur comu, un labyrinhe & Pima: ge de son esprit: tortueux et dangereux. Apres avoir franchi entrée, les personnages empruntent un long couloir et se retrouvent dans lune piéce aux dimensions d'une cathédrale. Six chevalier, sangles dans des armures de plaques noires et Iuisantes, se tiennent en son centre Tous manient des espadons barbelés graves de symioles impies. ls sont les gardiens du laby: ‘inthe, jadi paladins au service du Bien, aujour hui chevaliers maudlts, perverts par le pou voir du seigneur corn. En tant quhumains, is ne sont nullement abusés parle sortilége qu proté _e les personnages. Ils vent leurs épées et char- ‘gent ls itrus en hurlant leur haine Une fos leurs adversaires trrassés, i ne reste plus aux personages quia s'aventurer au plus ‘profond du labyrnthe pour y entendre le nom du seigneur cornu: I faut souhaiter quils pensent a laisser des traces de leur passage ou dérouler un fil derriere eux. Les couloirs qui composent le labyrinthe sont exigus et oppressants, et es tor ches semblent incapables d'en percer les ten bres, Au terme d'une longue errance, au cours de laquelle ils se sont enfoncés toujours plus loin dans le dedale, les personnages finissent par per ‘cevor le fable écho d'un ct Un nom, « Aenefreth!» Leur quéte touche a sa fin, mais ils doivent enco re retrouver leur chemin jusqui Fextérieur, puis revenie la porte du dragon. Combien ‘heures se sont écoulées depuis leur départ? Impossible de le dite. Le soleil immobile de ce monde n’ofire aucune indication. I leur semble quis marchent depuis des jours. ls se sentent observés,épiés, comme si, Teffet du sorte se dissipant, les habitants de ce pays maudit prenaient peu & peu conscience de leur présence. Enfin, ls parvien rent ala port et ils accueillent le vent frotd du plateau Cendiré comme une bénédicton Epilogue Cuil Crueach laisse & un personnage le soin de saver le nom du seigneur commu sur le mono lithe. recompense généreusement es hos ql ont ea tment de saventre i lon dans les teres infemales, et leur promet sa reconnais: sance éternelle et les dragons, ces bien conn, ont a méroire logue). Mis av courant de leurs exploit, le baron Linar de Castlfendre insite pour les avoir ses ct lors prétera alle feance a dragon comme I fat son pre avant Jui Mais honors ou non, ls personnages se révelleront pendant longtemps encore avec un dlésapréable gott de cendres dans la Bouche Olivier Bos ‘Mlustration éo Beker ario Grand Ecran Casus Belli pour STAR WARS Ce scénaris s'adresse & des joweurs expérimentés interprétant des personnages « moyens » circonstances, et sera amené & fournir un sérioux travail de préparation, co scénaris, Pour les fortunés, les suppléments « Shadows of the Empire », et « Galaxy Guide 7: Mos Eisley » apportent de nombrenses Prologue Situé dans un recoin perdu de la Bordure exté rieure, Hashaulh bute sur un champ castroides trés dense, quia la sinstre réputation tre tota Jement infranchissable, Pourtant,ce petit systéme niest pas dénué dun certain charme. Disposant ‘dune planétenaturellement viable, dune économie cenes restreinte mais autosuffisante et d'un sys teme politique démocratique fonctionnant& me: veille, ses habitants nfont guére & se plaindre. Le principal souc ce son président, Jettero Helr (at va ce post ily a cing ans, suite a la mort acciden- tellede son prédécesseur et ami Joran Wostikian), estde utter conte les Maraudeurs, un important groupe de pirates opérant depuis les astraides. CCependant, avec le temps, i est parvenu a un sta tu quo satisfaisanten insttuant une sorte de «no mani lands oi parouillent en permanence une dlizaine de vaisseaux fortement arms. Les acro chages sont frequents mais, dans ensemble, la situation rest pas pire quailleurs. Remontons six ans plus tt, a époque ot notre Heler n'est que viceprésident chargé de repr ‘enter Hashaulh la Commission pour le déve loppement de la Bordure extérieue, sur Corus: cant, Aprés quelques mois de pur émerveilement passés sur la planétecapitale il est somme toute naturel que la vie morne et pasible d'un monde fontalir lui semble insipide. Heler entre bientot dans le jeu dangereux mais rémunérateur de la corruption. Dun naturel peureux, il commence petitement: un ou deux pots-de-vin favorisant des groupes immobilierslocaux, quelques fuses factures, bref, ren de bien méchant comparé aux ‘monstrueux trafics influence de certains de ses collagues. Juste assez, cependant, pour attirer Tattention dun certain sénateur Palpatine Ce dernier cherche a s'assurer le soutien dhom ‘mes pouvant lui re utile parla suite. Une de ses tactiques préférées est de sympathiser avec ses vietimes afin de découvrir leurs point fables. Pour Hele, Cest assez facile: par Fintermédiaire du Soleil Noir (voir encadré p. 54), ile piége en Vincorporant dans le réseau dindicateurs des Maraudeuts. Heler touche das lors de confor: tables revenus...Unan plus tard, Palpatine passe Ala phase suivante de son plan. Ses «amis» dot vent maintenant acquérir une stature politique sufflsamment importante pour le propulser au pouvoir supréme. La chose nest pas simple. Hashaulh aime son président. De plus, Heer est trds li Joran Wostikian, au point de devenit le parrain de son fils Soltan. En dépit de tous ses efforts, Palpatine ne parvient pas & convaincre Heler de se présenter aux élections. De guerre lasse, il décide e'informer discrétement Wosti: ian des magouilles de son adjoint... Se sentant ‘rahi mais fidéle en amit, Joran demande a Heler de demissionner en échange de son silence. Et bien str, quelques jours plus tard, Wostkian et sa femme disparaissent dans un stuplde accident de landspeeder... Aprés un court intérim, Heler est tiomphalement élu président. Soltan es raph dement adopté par un Heler culpabilisant, qut Fenvoe faire de soles études au sein de la pres tigieuse université Alderande. Le temps passe, Heler, devenu sénateur, soutient 8 fond Palpatine lorsquil se présente a la prést dence, Cependant, un groupe de sénateurs (mené par Mon Mothma) commence a entrevoir les veri tables intentions du futur empereut.Conscient di ‘danger, un fide parmi les fidéles e futur Grand Moff Tarkin, propose la construction dune arme formidable, la fameuse Eolle de la Mort. Palpati Prélude a un nouvel efpoir créés pour Voccasion. Le meneur de jeu doit, quant & lui, savoir improviser en toutes Les rigles et le « Guide de la trilagie cinématographique » sont suffisants pour maitriser «Shadows of the Empire : Planets Guide », « Dossier technique de l’Ctoile de la Mort » indications secondaires, tout enn étant absolument pas nécessaires. ne avalise le projet et bient6t, Despayre, une peti te planéte du systéme d'Horuz, devient le centre une intense activité Idéalement situé& Fécart de toutes les routes commerciales, le systéme d'Ho ruz bute lui aussi sur la ceinture d'astéroides ciHashaulh, mais de autre cbté, Heler est chargé empécher toute traversée de la zone, sans trop savoir pourquoi dailleurs. Tant parti del situa tlon causée par le pirates écumant son secteur, il imagine le fameux no man’s land. Officielle ‘ment, il protage ainsi ses concitayens, ts heu eux du disposi, qu est relativement peu cod teux, Oficeusement, Favantage est double: une part, les pirates gardent une relative autonomie Pour leurs raids, ce qu lui permet de continuer & toucher sa part de butin et dautre part, éant ‘controls par le Soleil Noir, iis assurent eux memes la protection de la passe. Bre, ils sont Yarbre cachant la fort. Patt grain de sable dans une mécanique bien hu lee: Soltan Wostikian, Ladolescent, devena adul te, réusst plutat bien. Passionné de musique, ila formé un groupe, Ligne rouge, qui commence a faire parler de lu. Pratiquant fréquemment provocation gratuite, son audience ne cesse aug, ‘menter de jour en jour. Et un beau jour, six mois avant le début de notre histoire, un certain Kenya IcTaya Tentend. Kenya nest autre que le vigo (voir encadré p. 54) ayant supervsé le sabotage du landspeeder de Wostikian pére pour le compte du Soleil Noir A la suite de quelques «diver sgences» avec organisation, il se tere sur Tatoo: ne, cherchant désespérément &rompre avec son passé. Pour cela, ila eu recours au sinistre doc teur Evazan, alias Commelus (voit GG 7: Mos Eisley et IGpisode Il), Ce dernier stest surpassé. Bien malin qui pourrait faie le lien entre Vhumain de Jadis et le Duros actuel! Aprés quelques mois de convalescence Ilaya décide de reapparaitre au grand jour sous sa nouvelle identité, Pour cela i lui faut de Tangent, lopération Tayant propre ‘ment ruiné, Cest donc tout naturellement quill cherche & monnayer auprés de Soltan quelques informations concernant la mort de son pére Mais si le Soleil Noir ignore oil se trouve exac tement, la discréte surveillance mise en place autour du jeune chanteur porte ses fruits. La ville d'un départ pour Tatooine, offcellement pour discuter affaires avec le Max Rebo Band ala Cantina de Mos Eisley, officieusement pour y ren contrerIaya, Soltan est retrouvé mort dans son luxueux appartement alderanien. Lenquéte est sérieus, mals breve. Cause dela mort: overdose. Parallelement a cela, les tueurs du Soleil Noir mettent sur la piste du «donneur® et arrivent sur Tatooine, Heer, jugé peu fiable, est, comme ‘habitude, soigneusement tenu a lécat. Nouveau grain de sable: Angus Thermopyle. Angus fit partie de cette race de gens quit le chic pour mettre & jour un complot visant & la destruction dela galanie en partant dune te his tojre de conserves avatiées,journalisteindépen- dant originaire d’Alderande, la mort du jeune Sok tan lui rappelle le brusque accent de son pére. ll decide de reprendre pour son propre compte enguéte ce a police, ce qui le conduit sur Tatoo ne, oi il est repéré par les tueur. Leur plan est simple: supprimer iflaya, puis faire disparaltre dliscrétement Angus dans le vaste et mystériewx désert de Tatooine. A cette fin ils se sont empres- sésde poser un vinterit» sur le jouralist. Autant dlire que nul nienvisage de sympathisr avec ll, pas méme jabba... Ne trouvant rien de concre, notre fouineur cherche maintenant & quite la plane. Et Cesta que les Pj entrent en scene, Comme vous consateer tut au tong du seénaia, {e Sle Not ast ommiprsent ans que es personages attontant aectement (apart, bien str lars escarmouches ave le outa) Aa fn desta, esP) devraentgrimement ere rusted ne pas Laotr emantele. Ct paraement vou an de ous parmette dentgrer@ votre prope campagne. ‘En effet, le Solel! Notr est probablement la plus formidabg organisation criminele currant dans Jagaaxte depuis invention de Mhuperprapuson ‘maine ume srt de multiplanar du crime ‘contra sous-main une multitude de petites strueturestdépendantas (don es Marauders asa), ewrant dans toutes les branches etigatité. Les patrons qnovrt le plissouent Sone fat manus par un mince groupe ‘Cindodusapplés «vgn, ul orment une sorte grand conse ocute cu crime, prs par am personage hautementcharsmatique, le prince Kier. es autores galactiquessubodorent Fenstance dy Solel Non, mats ont jamal pu remanter usu’ price, tant lesusttme es vero Quan Palpatine, ‘a souvent recon aux services de ior lorsque es voles légales ul pormetent pas dariver ssf. vous encourage vivement ire roman ce tee Perry, Shadows of he Empire ou a BD de Dak Horse France Les Ombres do Empire», deux tomes) af de prendre cansience de fampleur du personnage et da redoutabe ongasation, ql forme un vrtablepowvorr dernier aren. Vous étes dans une cantina. CCest bien conn, est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes. Nos héros forment donc un équipage soudé, qui sadonne de temps ‘autre la contrebande pour ce bon vieux Jabba. Et justement, is viennent deffectuer une petite livraison eépice (il est préférable de créer des personnages exprés pour occasion. Aprés tout, ‘ous somines avant Fépoque habituelle du jeu) Informez:les dés & présent de la situation poli tique, Palpatine vient de sautoproclamer empe- eur, mas na pas encore dissout le Sénat. ordre ‘nouveau commence tout juste d se mettre en pla: ce (nomination des premiers Moff, etc). La pré sence des soldats des troupes de choc et de lar senal militaire de [Empire est encore ts discrete ‘Cest pourquol, en dépit dune petite course-pour- suite avec les douanes interstllaires (rience bien save si ce n'est quelgues coups bien placés dans Jes moteurs) la mission que leur avait confi Jabba est déroulée tout a fait «normalemento. Cependant, une fois de retour sur Tatooine, eva: luation des dégitscausés par Tescarmouche modé re quelque peu leur enthousiasme Un culbuteur de polarisation a subi une forte surtension. Cest un ‘miracle quil ait pu ten auss longtemps. Il con: vient dele changer au plus vite. Las, cette pice code assez cher et les finances des aventuriers sont, une fois de plus, insufisantes. inutile de Sadresser aux différents mécaniciens et reven deurs de pitces détachées de Tatooine: les PI sont trop connus pour leur propension & ne pas Stembarrasser de détals aussi futile que le rem boursement de leurs dettes. Une seule solution, ‘obtenir une avance dela par de Jabba Entretien avec une limace Cest Bib Fortuna, le majordome twiek de Jabba, qui accueille les} lorsquils se présentent au palals du Hutt, en pein miliew du désert. De nom breux ouvriers saffirent & une mystérieuse beto: agne dans les sous-sols du batiment,Fépicentre de "agitation semblant se situer juste sous la salle de conférence (ls creusent la fsse du Rancor) Dire ‘ue Jabba est de mauvaise humeur est un doux euphémisme. 1 vient en effet apprendre qu'un certain Soloa volontairement jeté une importan- te cargaison dans le Grand Vide, sous le falla cleux prétexte qu'il allait étre arralsonné. Au ‘moment de entrée des PJ dans la salle d'audien ce, le maftre de la pegre demande au célébre Greedo dintervenir.. inutile de précier que les P} ‘btiendront pas ce quils sont venus chercher et ‘que sls insistent, lentrevue risque fort de dégé rérer rapidement, Au passage, Jabba leur rap- pelle «aimablement quils lui doivent encore 10000 crédits pour Tachat de leur vaiseau et aque le prétarivetrésbient6t a échéance. En un ‘mot, une rapide retraite simpose. Retour la case départ, rumination et médita- tion sur Tingratitude des Hutts dans la célébre ‘antina de Mos Eisley. Un homme sassied& leur table. I dit Sappeler Angus Thermopye, jour: list lderanien, Retenu, bien malgé Iu, sur Tatoot ne (les vaisseaux de transport n accostent qu'une fois par mois), il est prét a offrir 3000 crédits pour qu‘on le conduise sur lastroportstelaire Te plus proche. Et, comme le hasard fait bien les choses, cette somme est suffisante pour acheter Te culbuteur de polarisation... Angus est un ind vidu peu loquace, qui ne dira rien sur son enqué te, I Jeu fixe un rendez-vous pour le lendem. ‘matin, devant leur vaisseau (qui est parqué dans le hangar 94 de Fastroport I prend ensulte cong, non sans avoir payé davance. Les PJ peuvent des lors se consacrer &Tachat de leur piéce de rechan se, Cest Foceasion révée de leur faire rencontrer les Jawas et organiser un petit marchandage pittoresque. Le lendemain (ou plus tt sils décident dlempo- cher Vargent et de disparate... les PJ décou: vrent dans leur vasseau le cadavre d’Angus, poi snardé dans le dos. Un jet de Premiers soins facie permet de se rendre compte que la mort remon: tea une heure a pein. Une rapide inspection des Tieux ne donne rien, tant dans le valsseau que dans le hangar proprement dit. Les caméras de sécurité nfont enregistré que quelques ombres fugitives, qui peuvent sexpliquernaturellement. “Tout est étrangement calme. Quant au cadavre, i ne porte aucun indice susceptible de les élairer. Faltes comprengtre aux P quls sont dans de sales draps. Le milieu des contrebandiers de Tatooine est un veritable nid de vipéres, ob se mélent ale agrement rancoeurs et jalousies. Il y aura fatale ment quelqu’un qui, pour une ratson ou une autre, se fera un plaisir de renseigner la police sur YYentrevue de la cantina. Abandonner discrete ment le corps, puis déguerpir au plus vite, fest pas non plus la solution idéale. Un cadavre, case retrouve et un départprécipité semblerait aussi: ‘ot suspect. Reste une solution: agir comme side rien nfétait, et se débarrasser du corps quelque part dans liramensité de Tespace.. St vous dési rez donner quelques sueurs froldes aux person: rages, Cest le moment organiser une petite ins pection surprise des contrdleurs de lastroport, juste avant le dépar. Bien sir, ils ne découvrent as Angus. Une petite aventure doit suivre cet épisode. Elle est, faute de place, laissée votre entire discré- tion, Les objectifs de ce scénario de transition sont que les joueurs oublient quelque peu Angu quils e renflouent financiérement et quils prem rent des contacts dans les milleux louches de la galaxle, Ce dernier aspect est essentiel pour lan- cer episode V du scénario. ‘Ala suite de quoi, relancez le Grand ficran en organisant une ataque spatiale en bonne et due forme. Au dépar, laissez les P| supposer quill ‘agit, une fois de plu, d'une banale opération de controle ouaner. Un jet de Senseurs (if. 15) et Pour Star Wars ——< =< [Pair rertine, obbe, les gardes, la faune de la cantina, les Jawas, etc. : I > Les douaniers D> ter sevrvoiseove pirates ere eras al > teshonmes arse Nor Tout 430 sauf Delt 4D, ster SD#2. Deplcement 10, points de personage 2 [ferent ene preneceee 8 Uf Piya, #1 Energi tore semen) erro. > Le Zozoteur [cone anon chet rate repo vf]

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