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4 Les pirates de la mer Rouge @ pour Chateau Falkenstein De uand Annalisa vint a la ville pour Warhammer Ss" 6° er Oe Rouge Cette aventure exotique fera voyager un groupe de personnages Chateau Falkenstein Les pirates de la mer moyennement expérimentés et un meneur de jeu sachant improviser. Avertissement: Ce scénario fait allusion & tun épisode dela vie’ Arthur Rimbaud qul ‘acu lieu vers 188485. Ceci ne doit pas wous fempécher de placer Faventure dans Yannée de votre choix, notamment 1870, Vous étes en Nouvelle-Europe, vous pouvez donc prendre toutes ls libertés que vous jugez ‘bon par rapport histoire de notre monde eles personnages ayant récllementexisté, Croisiére de luxe Le Siegfried est un aéro;paquebot, la variante civile des formidables aéro-cuirassiers de Vaéro- navale bavaroise (voir page 126 de Chateau Fa- kenstein). A Vheure actuelle, il n’existe que quatre exemplaires de ces luxueux vaisseaux, Laéronef relie Munich & Bombay, via Pars. Les personages, qui ne se connaissent pas foreé- ment entre eux, se trouvent tous & son bord. Sis cnt des moyens, ils peuvent étre en voyage agrément, sls ont une fonction ofcele (diplo- mate, officer, agent secret), ils peuvent avoir été chargés d'une mission pour leur gouverne- ment, Lin congrés intiulé » Technologie et thau- maturgie, quel avenir?» a lieu & bord du Sieg ‘red, les débats portent sur la question de savoir si le progrés technologique nult ala thauma- turge ou si au contraire les deux domaines peu- vent travailler de concert pour améliore le sort de I"humanité Si certains personnages sont des Ingénieurs, des savants, des inventeurs ou des sorciers, ils peuvent participer au congrés. I est important pour la suite de laventure que tous les personnages alent a bord quelqu'un ou ‘quelque chose de précleux (un parent, un am, tune personne almée, leur fortune personnelle, des documents secrets, le fuit de dix ans de recherches, linestimable collection 'un dra- gon confie leur garde, un grimoire ou un arte- fact confié par un Ordre sile personage est un ‘thaumaturge, le drapeau du régiment, et.) Evere tuellement, inspirez-vous du journal intime du personnage. Le voyage s'est passé sans incident, si ce n'est {quelques atercations passionnées entre les par- tlejpants du congrés. Apres avoir franchi la Med terranée tout en dégustant des tournedios Ros sini au son de Lordi Rhin de Wagner le Siegfried survole majestueusement les eaux de la mer Rouge. Le seénario commence au moment oi: tous les personages viennent daccepter une Snvitation du commandant de bord pour une visite guidée a son batiment. Le Siegfried Le Siegfried est un des quatre majestueux aéro-paquebots bavarois. a 60 metres de long, douze ponts, quinze cabines de premiere classe, trente de deuxitme classe et une suite royale. II ransporte actuellement A Pabordage Test 2heures de aprés-midi et le Sieghied sur- ‘vole les eaux dela mer Rouge. Les personnages se trouvent en compagnie du commandant qui leur fait visite la salle des machines, Soudain, son second lappelle par un des tubes de com munication. Le commandant stexcuse et dit qui doit s‘absenter momentanément. II demande & Tingénieur chargé des machines de continuer la visite guidée, Le second vient de repérer des embarcations voantes qui se dirgent vers Taéro- net n'y pas lieu de sinquiéter car la vitesse et la capacké d'ascension du Sieghied le met- tent & labri de pratiquement toute menace aérienne ou terrestre, mais il est du devoir du ‘second ’en informer le eapitaine. En fat, ce sont des pirates de la mer Rouge qul ‘appro chent (voir ci-contre). Les personnages pour- suivent Jeur visite, ignorant tout du drame qui se d’équipage. te ’ aul permet a se deplacer dans legatrs et placé peaisectriet || | cylindre en alliage | tal mass alas Pour ouvrir la es = porte acces au Sind faut toumer deux clés on abe tae. Une des cles tet ea poseation du commandant et Yautrede Fingénteur en chet. CFT ears de eauipe asserlic] comithoptens ‘de secours salle 3 manger alles des ‘machines } 1 casus 48 peti prépare (immense salle des machines n'a pas ‘ouvertures vers Fextérieur). Ils se retrouvent seuls avec lngénieur en chef dans la salle du ‘moteur thaumaturyique. Devant une trappe set Dlable a une porte de coffrefort, il explique que celle! permet cfaccéder au lieu ie plus secret du valsseau, quiln’estévidemment pas autorisé & leur montrer. Pendant ce temps, le capitaine se prépare & donner les ordres, pour que le vals- ‘seau prenne de altitude Soudain, une formida- ble explosion se produit dans la salle des mach- nes (un complice des pirates aplacé une bombe 2 retardement dans I'aéronef). Heureusement pour les personnages, ils se trouvent alors dans ‘un endroit relativement éloigné de la source de explosion, Ils doivent cependant réussir une provesse d'Agiité de niveau Bon ou subir des ‘dommages 1/2/3 engendrés par les débris métal- liques qui tombent autour d'eux. Une fols que 'épaisse fumée noire s'est un peu dissipée, les personnages se retrouvent au milieu d'un amas ‘de poutreles tordues. Des petits foyers dincen- e'se sont allumés un peu partout. Lingénieur ‘est gpiévementblessésinon mort. Les toes et les poutrelles qui se sont écroulées forment une ‘éritable prison dont les personnages doivent Stextraire Laccés a l'étage supérieur est blo- ‘qué I faut une vingtaine de minutes avant quils puissent accéder au reste du vaisseau, Pendant ‘ce temps, le Siegied, incapable de senfulr, est ‘abordé par les boutres. Aprés un combat aussi féroce que bref, les pirates se sont livrés & un pillage systématique, raflant tout ce qui était ‘susceptible d'avoir de la valeur et emmenant les passagers et léquipage dans le but d’en fat redes esclaves. Cette pratique est trés courar- tedans la région malgré la uerre que les Emp res frangals et britannique ménent contre les eselavagistes, Une fois sorts de leur prison de tole, les per- sonnages se retrouveront dans un vaisseau ‘désert, qui perdlentement de altitude. Par les Fnublots ou les baes vitrés, ls verront s'éoigner les boutres des pirates, Laissez les personnages chercher une solution pour éviter la mort cer- taline qui les attend sls sécrasent & bord du Siegfried, C'est le moment de se rappeler que ‘ing omithoptéres se trouvent dans la salle pres des passerelles. Les personnages peuvent s'en servir pour s’échapper, mais les eylindres (air comprimé qui les actionnent n’offrent qu'une autonomie de quinze minutes. Pendant tout ce temps, le vaisseau a dérivé vers le désert (voir plan page suivante). Sur le sable! Une fois ears orithoptéres hors service ilest fort probable que les personnages se retrou vent en plein désert. Sis sont intelgents, ils chercheroat a récupérer quelques objets et des ‘res sur Fépave du Siege (les mits sont tres fraiches et les jours torrdes). Pour récupérer des armes il eur faut cependantréussir une provesse de Perception Extraordinaire (en gos, uils solentwaiment doves ou trés chanceux) Silsrestent trop longtemps prs de 'épave is i- {quent de devoiraffronter une quinzaine de pilards appatés par cette manne Is pourront cependant les voir arriver de loin grice & la joussire qulssoulevent. Les pilards ne com- Dattront pas jusqu'a a mort, Sls se heurtent & Les pirates de la mer Rouge Avec le développement du transport ‘maritime engendré par Touverture du canal de Suez, les pirates volants de la mer Rouge sont devenus tune menace de plus en plus sérieuse. Is se déplacent a bord de boutres volanis (les bateaux arabes de la mer Rouge), des embarcations de 10 & 20 metres de long qui emportent tun équipage d'une quinzaine hommes ten moyenne. Leur voilure est constituée de plusieurs wiles triangulaires lun peu comme celles des delta-planes Le procédé qui leur permet de voler est assez mystérieux. Il semble associé ‘un rituel theumaturgique ui est aceompli lors de la construction du bateau et que les djinns ont appris aux pirates. Ce rtuel aurai des analogies avec certains sorts du Grimoire d’Osman sur le Mouvement Physique. Léquipage est assez hétéroclite comprenant des Soudanais, des Arabes, des Dankalis et méme des Alrits, des Faé de FOrient réputés pour leur cruauté. Les pirates Sattaquent généralement & des gros boutres, mats depuis quelque temps ils semblent de plus en plus nombreux et audacieux. Leur repaire est tune citadelle agrienne du nom de Omain situge au milieu du désert. Cest une citéinterdite of nul Cawaja (Européen) n'a jamais mis les pieds. Le cheik Said Ali dirige cette communauté de deux cents pirates, dune main de fer. une résistance détermine et subissent plus «un tiers de pertes, ils battront en retraite. Cepenclant, il est possible quils cherchent & hharceler les personnages sls les sentent aff bis. Si les personnages n'ont pas e'armes, ils ‘devront probablement se cacher. Les pillards ont nerveux, craignant 'arrivée& tout moment «une patrouille de la Légion, et ils ne stern seront pas longtemps sur les lieu. Cependant, ils ne sont ni sourds ni aveugles. Ils ont done lroit 8 une prouesse contestée de Perception contre la Diserétion des personages. Sills découvrent les personages, ils chercheront & les capturer afin den faire des esclaves. Si les personages ne sont pas restés tres longtemps prés de lépave, les pillars se lanceront 2 leur poursuite Une autre hypathése est que es personages ne ‘se méfient pas et prennent ls pllards pour des Secours. Le rusé chef de la bande ne fera rien our les en dissuader avant de se renseiger pour ‘savoir sls sont les seulssurvivants, puis lessaye- rades'emparer deux. lest possbie de se rendre ‘compte assez vite ces vritables intentions des pillads en les voyant récupérer consciencieuse- meat tout ce qui peut avoir de la valeur dans. Tepave du Siege. Retour a la civilisation Lenrot civilsé le plus proche est un fort ava 6 de la Légion prés d'Obok, a une journée de casus 49 BELL marche vers le sud, Quoi quill arrive, le capital ne Jean-Charles ’Anglade, commandant du fort, est prévenu par tlégraphe que le Siegiied vient des eraser dans son périmétre de surveillance, I prend la tte d'une patroule de vingt hommes ‘mont sur des dromadaires et se rend sur les lieux Siles personages se dirigent vers le sud, la rencontre est done inévitable, Si les person. rages prennent une autre direction ou sont cap- ‘urés par ls pillars, is seront tot ou tard rattra- peés par le vaillant capitaine pour qui sulvre des traces dans le désert est un jeu d'enfant La mission du capitaine est de venir en aide & éventuels rescapés; I es emiménera au fort ‘iis sent éventuellement soignés I explique ‘que a canonniée francaise basée & Obok a vu le Siegfried, visiblement endommagé, dériver vers le désert avec des pirates aériens ses trousses, ‘et quil a regu ordre de lancer une patrouile ‘dans le secteur. I peut aussi fournir quelques renseignements Sur les arami (pirates) qui les cont attaques, entre autres que personne ne revoit jamais les malheureux qui tombent entre leurs mains, D’Anglade doit ensuite les condut re auprés du gouverneur Hugues de Laplace. I ‘est ferme sur ce point et refuse de leur préter assistance ou vivres tant quil n'a pas exécuté ses ‘ordres. Le gouverneur est & Obok, un petit comp toir francais stratégiquement placé & Yembow- chure de la mer Rouge et qui se trouve & 20m dufort. Le gouverneur Hugues de Laplace les recolt cha- leureusement. est ravi de voir des Néo-Euro- péens, car Obok nen compte que trente et il ‘cherche des partenaires pour le bridge. Il expli- ‘que que les pirates sont de plus en plus acts et ‘audacieux, et que les gouvernements francais et britannique ont décidé de monter une expé ition punitive appuyée par des dirigeables ‘vers de NouvelleZurope. Cette force sera ope ratlonnelle d'ici trois mois. Les personages ‘comprendront alors que sis doivent compter sur les autorités, leurs chances de revoir les tres chers qui ont été enlevés ou de récupérer leurs biens sont infimes. Le gouverneur est un bbureaucrate qui veut surtout éviter les ennuls. ‘Son intention est de rapatrier ls personages au plus vite en NouvelleFurope. Toute demande assistance de leur part (aries, montures et ‘vivres) pour monter une expédition se verra ‘opposer un refus courtois de sa part De plus, partir de ce moment, de Laplace fera surveller discrétement les personnages Il essaye cepen- dant de ne jamals entrer en confit ouvert avec eux I faut que ces clerniers alent des relations cextr8mement bien placées pour que de Laplace consent & ls laisser partir en expédition. Quel ‘qu'un peut cependant leur venir en aide. Des alliés dans la place A Obok se trouve un marchand origin sic Jienne nommé Don Pietro. Il est au courant de tout ce qui se passe en ville. Comme c'est un familier dela maison du gouverneur (celui lub doit une somme d'argent considérable quill a ‘dG emprunter pour payer des dettes de jeu), il ‘voudra tout de suite rencontrer les personnages. on Pietro a une factorerie pres du port, Ses activités commerciales sont trés étendues, et fon le surnomme souvent la Pieuvre, I tire le D> plus gros de ses bénicesenrachetant des per les aux nacoudas (patrons des boutres qui péchent les perles), mais il s'adonne ausst au {raf Carmes. I est actullement en affaires avec un certain Arthur Rimbaud, qu vend des larmes & Menelik le oid Chga qui essaye de devenir Negus (to es ris) ethipie Don P= ‘tro doit faire parvenir un important chargement Pillards du désert et hommes de main ‘Melée [BON], Escrime [BON], Perception [BON}, Physique [BON], Santé [6]. Armés de sabres et de mousquets. > Cheik Hassan ‘Agllité [EXC], Courage [BON], Eserime [EXC], ‘Malée [BON], Perception [BON], Physique (EXC), Tir (EXC). Santé [8]. Armé d'un sabre et d'un fusil. > Lady Eleanore Mombray ‘Agiité [FA], Atraction [EXP], Charisme [EXC], Courage (FA). Santé (5). > Arthur Rimbaud CCharsme [EXP], Conrage [EXC}, Literature {EXT}, Mele (BON), Perception [BON Physique (FA, Sorcellere (PA), Tr [EXC]. Santé (4) > Pirates affrits | Les Afrits sont de cruels Faéorientau | sont généralement une peau verte ct écailleuse et des ailes membraneuses, Is sont souvent arms de sabres, | Leur pouvoir fa8 est Apparition terriiante. ‘Aglté [EXC], Courage [BON], Escrime {BON}, ‘Melée [BON], Perception (BON), Physique [EXC], Apparition terrifiante (BON) Santé [8]. | casus 51 ecu > Pirates humains ‘Agité[BONI, Escrime [BON], Mele [BON], Perception {BON}, Tir (BON), Santé (5) j > Cheik Said Ali ‘Le cheik Said All est un homme athétique, ‘au visage agréable mais souvent déformé par un rictus de eruauté. Cest un esthete ‘qulaime a s'entourer des plus beaux trésors. ‘dela Terre, _Aglit EXC), Atraction [BON]. Charisme {EXT}, Courage (EXP), Ecrime (EXP), Melee Ch ae GR rar AEA Santé (8) Jes bédouins pillars qui arpentent la zone se précipitent sur les baigneuses. Si les person- nages agissent en véritables victoriens, is ne devraient pas tomber dans le pigge. is ont done droit & une prouesse contestée en Cou- rage contre le niveau de illusion (Excellent) Un personnage qui réussi a percer illusion peut convainere un de ses camarades quil s'agit ‘un mirage, en opposant son Charisme & la force de lillsion, Une fois que le charme est romput les personnages peuvent voir le dian dui ressemble a un puissant guerrier au corps translucide. Il est temps d'ouvrir fa bouteille {qu’Amablel ieur a donnée, immédiatement, Yas- ‘mod est aspiré& l'ntérieur Il peut parler aux personnages depuis sa bouteille Il est furieux, ‘les insulte, les supplie, les menace, leur pro- ‘met des richesses Inoufes sll le brent (es personnages auraient tort d'accepter car son seul pouvoir consiste créer des illusions qui s'évanouiraient au bout d'un certain temps). Enfin, sles personnages lui proposent de les nener a la elté contre sa liération, le djinn accepte le marché, Une fols la boutelle débou- cchée, Yasmod crée illusion d'un oasis mer velleux encore plus grand que le précédent Anouveau, de belles créatures s'ébattent dans ne ere wi eau, Bientot, un boutre volant survole la scé ne, change de cap, puis pique sur oasis. Les sept hommes d’équipage qui en descendent se précipitent sur les baigneuses. Une fols les pirates mis hors «état de nuie, le djnn deman- {de aux personnages de monter avec lu La cité des airs ‘Yasmod pllote avec dextérité. Les personnages ‘nt intérét& mémoriser comment ils'y prend car ls en auront besoin pour le retour Is arivent finalement en vue d'une sorte de suspendue dns le ciel, Le Djinn met le bateau & qual sous Vel inlfférent des pirates qu s'y trouvent, puis ayant rempli son contrat il disparat. Si lady Eleanore fat partie de lexpédition, elle recon- naitra immédiatement la tour oi ellea été rete- rue prisonnidre et dira que c'est la que le cheik Said Ali garde ses trésors les plus précieux, Les personages doivent maintenant trouver un stratageme pour pénétrer dans la eit. La prin cipal dificulté est que comme chacun est la recherche de quelque chose de diférent, is ris- quent de devoir se rendre dans plusieurs endroits, augmentant ainsi le risque de se faire repérer. lis ont plusieurs possibiltés Le duc céleste Ce scénario est prévu pour un groupe de héros légerement expérimentés (caractéristique Héroisme comprise entre 20 et 30) et pour un meneur de jeu ayant un peu d'expérience. nfamiler de Podange, qui se fait appeler «dues, semble prendre de plus en plus importance parm les agles verts du Monde & Ftages. Sa notoriéte grandis. sanfe commence & inquier sérieusement la te ne harple, au point que cette derniére est ferme. ment décidée & en savoir plus, i cela s'avére nécessaire, Padarge envisagera la possbllité de lancer un grand assaut contre lui. Mais pour instant, vutla puissance des troupes au service du duc, elle préfere ruse, en utilisant des moyens auxquels il ne sattend pas. Ele lu enverra non seulement ses propres espions, mais aussi des agents non allés, capables volver alsément et discrétement dans Tantre du duc: les Pl Introduction Cescénario, facile & intégrer au sein d'une cam. Dagne, peut constituer un petit interméde tres particuler dans les aventures es PIT eur fera ‘découvrir certains aspects de la vie de Podarge et de ses aigles géants, les PJ risquant méme influence sérieusement lavenir proche dela fameuse harp. histoire commence de facon effective & un ‘moment oii les vies des Pl sont tres sérieuse- ‘ment menacées. Lintroduction suivante part dlu principe que les personnages se trouvent sur Amérindia, mais le MJ pourra imaginer ‘autres introductions du méme type sles PI casus 2 BELLI ‘© Se faire passer pour des pirates qui viennent de capturer lady Eleanore. Comme celle-ci est tune prise de choix, ils sont immédiatement conduits devant le chesk ‘© Essayer de se faufler dans la ville pour repé rer les endroits oi sont gardés les prisonniers. @ Attend la nuit pour pénétrer dans les en- droits intéressants et éviter ainsi de se faire démasquer €@ Libérer les esclaves pour avoir du renfort. €@ Faire sauter le depot de munitions pour créer une diversion. ‘Comme la suite du scénario dépend des actions es personnages, vous devez adapter les ren ‘contres et les 6vénements en fonction de leurs décisions, Le cheik se trouve au dernier étage de son palais, Selon la tradition, vous devez conelure par un duel entre lui et un des person- ages. Une fois de retour en NouvelleBurope, ls rts de Jeurs explotts devralent permettre aux person nages d'etre accueilis au sein des plus prest- seuses socétés géographiques du continent. ll André DehéNeves illustration Rolland Barthélémy ‘plans: Cyrille Daujean et DGx sont sur un autre plateau. Il ul fauda alors inventer une situation particullérement péilew- se pour les PJ, qui sont sauvés au dernier mo- ‘ment par des familiers de Podarge. Sily a un étre volant dans le groupe (aigle ant ‘ou harpie), II ne pourra de toute fagon pas saur ver tous ses compagnons & lui tout seul, et se verra done contraint de suivre les familiers de Podarge. Si, en temps ordinaie, la reine harpie adopterait vralsemblablement une attitude hos- tile envers ce personnage volant, i n’en sera pas de méme dans les conditions actueles. La reine des aiges a trop besoin des PJ et enterre donc, provisoirement, lahache de guerre Introduction type ‘Alors que es PJ avancent dans le planes amé- rindiennes, et cela n'exclut pas la Grande Piste ‘du Négoce. le sol se met & trembler et un gron- demnent inquiétant se fait entendre Affolés par ‘un événement particulier (‘apparition d'une belette géante poussée dans cette direction par les aigles de Podarge), des centaines de miliers de bisons noirs viennent de se mettre & galo- per vers les PI. Ces deniers sont lttéralement pris au piége, condamnés & étre rapidement erases, Le Mi doit s'eforcer de faire monter la pression chez ses joueurs au fil des quelques ‘minutes qui suivent En eft, allure ot vont les Disons, et considérant la till gigantesque da ‘roupeau (is étale sur plusieurs kilometres), Jes PJ n'ont absolument pas le temps de se met- tre hors de danger. Ss ont Pdée de faire un ‘rou, les PJ ne sont pas sirs ¢'avoir le temps den former un suffisamment gros pour leur ser- vir dabri, care sol, déja martelé par des milion de ces grosses betes & cornes, est tres dur et ‘done dificil a creuser, Alors quils sentent que Tétau se resserre et que ls premiers bisons sont presque sur eux, les PJ sont sauvés par des | aigles géants, qui les soulévent et les empor- ‘tent dans les ars, Les personages voient alors "immense troupeau se rédulre comme une peau de chagrin, jusqu’a r’étre plus qu'une petite tache brunitre au milieu d'un océan vert. Tans auils s'élevent rapidement jusqu' une alttue de de 600 metres, es Pl peuvent constater que leurs +sauveurs» ne semblent pas disposes & les déposer en lieu sir, mais les emportent au contraire assez loin, en direction du monolithe ‘Thayaphayawoed, qui sépare Okéanos c’Amé rindla. Les aigles, des familiers de Podarge, ne répondent pas aux éventuelles questions qui leur seraient posées, se contentant de dire que Tes Pl vont étre transportés jusqu’a Yantre de leur reine. Chez la harpie Létonnant voyage dure quelques heures. Ari vvés en vue chi monolithe, les aigles commen- cent descencire vers le plateau ¢ Okéanos, en restant & une distance constante de la parol rocheuse (environ 100 métres). Les PJ peu: vent alors profiter dela vue spectaculaire sur ‘étage inférieur De cette hauteur, océan, pour- tant large de 500km, ressemble & un mince ruban bleu foncé et la plage qui le borde n'est ‘qu'une fine bande blanche a peine visible. Mais le plus incroyable est ce qui se trouve derrié re la chaine de collines qui protonge la plage ‘est le vide absolu, un néant de couleur verte perte de vue quine peut laisser incitférent un ‘spectateur non avert Aprés une cescente d'environ 3 kilometres (rap- pelons que la hauteur totale du Thayaphaya- ‘wood est de 10000 metres), le singulier esca- ron atteint Pentrée du domaine de Podarge, un trou de 3 métres de diamétre dans a pari du :monolithe, vericale et parfaitement lisse & cet endroit, Louverture, uniquement accessible par des etre volants, débouche sur une giantesque caverne: l'antre de Podarge. Les PJ peuvent enfin se cégourd les james et observer la sal le. Le long de ses murs, un butn extraordinaire ‘a6 entassé, Dans un coin, ils remarquent des ‘cages aux barreaux métalliques, inoccupées. Une odear étouffante régne en ces leux trés peuplés, Des centainesd aigles géants de pres- ‘que 3métres de hauteur sont aligns dans la sal Te autour d'une plateforme, un peu plus haute ‘queux, sur laquelle un trane est posé. On acc’ ‘dela plateforme par un escaler La forme du trone, tout en or massif serti de dlamants, <éveque un phénix auxailes déployées. Podarge, la harpie,y est majestueusementassise. Les personages sont alors invités & monterrejoin- dre la reine, escorté par deux aiges chacun. Connaissant la réputation de cruauté dela re ne harpie, les PJ seront certainement surpris parses premieres paroles «Un banquet va tre donné en votre honneur. Vous aurez besoin de prendre des forces avant ce que je vais vous demande.» Effectivement, une longue table en bois a 6é préparée. Le repas qui est servi aux PJ par un Viel esclave humain est tout simplementsomp- tueux: coehon-chevre rot, pain doré fults ‘ariés et méme un déficeux vin de couleur sang, directement rapporté «'Atlantide. Podarge ‘vexplique pas ce quelle attend ces PS pendant le banquet. Elle se contente de les observer attentivement, de son ardent regard, et de por- ter des toasts» la mort et la damnation du Seigneur!s, Un PJ mascuin est plus partial rement dévisagé (au chobs du MU. ATissue du banquet, ce dernier est abordé par la harpie Gui, apres lui avoir earessé le visage du bout de ses rémiges, li demande, comme elle en a Vhabitude avec ses esclaves humains, de la satsfaire pour la nut. Méme sila partie humai- ne de Podarge est superbe, Taflair n'est pas ‘raiment engageant, cara barpe demeure un ‘monstre. Attention, cependant, un premier res serattrés mal interprété (Comment osestu refuser une tlle faveur? Tu tens donc tan & ‘mouri?s),Un second serait syaonyme de mort par lacération (les caractristiques de Podar- ge sont fournies p. 198 du lvre de régles). Aprés avoir dormi, pour la majorite entre ceux (), Podarge indique enfin ce quelle attend tes Ps doivent infer dans Fantre du due Devriwanira, un ancien famille qui semble vor prs un peu top ¢'importance récemment, et Fespionnet Sil constitue effectivement une menace pour ell, les Pl devront éliiner. En change, la harpie leur promet deux choses. Diabord de es transporter oils voudront sur le Monde i tages, une seule fos, mais impor te quand (lleera rire un ordre par son stl ‘ve humain ety apposera son sceau. Cet éerit pourra étre montré& import lequel de ses Sujets, qui devra alors réunir autres aigles séants pour amener par les airs les Pot ls Je voudeont). De plus, elle autorise les PJ a | emporter tout ce qu'ls pourront trouver chez Dewiwanira, Vu les conditions dans lesquelles ils se trou vent (lls sont entourés de centaines d'aigles ants), les PJ peuvent dilficlementrefuser le ‘marché proposé par Podarge. Sls avaient mal- até tout limprudence de refuser, ls seraient alors témoins d'une des rages légendaires de la harpie, Lun des alges artiverat toutefois & sauver la mise aux PI peu avant leur mise & casus 53 Bev ‘mort, en leur conselllant vivement d'accepter Ja «proposition» de Podarge. | Le voyage Pu avant le départ des PJ, Podarge envole un familer éclireur prévenicle duc qu'elle tent & luloffrr un certain nombre de cadeaux, en gage | de maintien des bonnes relations qui existent entre eux. Cest alnsi que les PJ vont voyager dans des sacs de tole, portés par des aigles, parm les eadeaux que la harple envoie & son «amis. ls seront déposés prés d'une cheminée naturelle qui méne aux quartiers du duc Commence alors un fabuleux voyage aérien au seind'un groupe d'une centaine cals géants. ‘Le Mi devranaturellementenrichir ce voyage de Jongues descriptions. Les personnages, qui ont la possibilite de passer la tete hors de leur sac, assistent & un trajet exceptionnel de prés de 6 000km, qui durera dix jours. ls vont ainsi tr- verser toute la argeur du plateau d Amérindia survolant notamment les immenses planes ver- ddoyantes ct leur une extraordinaire (reprendre la deseription fourie p. 357 du lvre),puls les ‘Montagnes scntillantes,leroyaume de Brakya ‘quis est installé avec ses Barbes rouges expan sionnistes, puis enfin, le royaume de Saurga, bordant la Grande Mer. Sie spectacle offer est somptueu, le voyagene peut étre quallé de confortable. La nourrture ‘olferte aux PS par les igs est crue, et provient ‘exclusivement de la chasse quotidienne. Les arréts sont trés cours et essentcllement dest- 1nés a permettre aux PJ de se désaltérer. Les aigls, pour leur part, tilsent une méthode tres originale: A Theure del pluie, leurs sigantesques ailes sont déployées et orientées de maniére & reeveli une grande quantité de liquide quils | font coulerjusq’® leur bec, et ce, meme en vol! Les PJ doivent en outre supporter ls interme nables jacasseries des aiges, hautains et pro- prement insupportables. Parmi toutes les mes- | quineries quis entendent, es PJ peuvent quand. | meme déceler quelques éléments intéressants = Un aigle rapporte un événement étrange ‘alors qu'il pourchassait un Gil du Seigneur (un sos corbeau),celutc est mort subitement pen- dant la poursuite, sans aucune raison apparen- te(Cest un indice qui pourra servi aux PI pour la campagne d'Urizen), —Les aigles semblent visiblement redouter Dewiwanira —Lun deux, un peu moins puéril que ses | congénéres, ournit quelques indications utiles aux PJ quant & la suite des événements: une fois déposés sur la montagne, les PJ devront ‘marcher sur un senteresearpé pendant ceux ou trois jours, avant datteindre un gros bloc de aranite vert. En le déplacant, es personages devraient, daprés Podarge, dégager acces ‘une chetrinée naturelle s'engouffant dans la roche, et censée aboutr aux quarters du duc Apres dix jours de vo, les aigles de Podange arrivent& prosimité du sommet du monolte Abhathpioonta, dans la dépression située & Touest du royaume de Saurg, de part et autre ‘de la riviée qui descend de Dracheland vers | Amérincia (voir a carte du Monde a Etages). | Un petit escadron se détache du groupe et lais- se choirles ballots des PJ sur un sentir étroit et rocailleux. Pendant ce temps4a, un groupe D> 'aigles du duc vient & la rencontre du grand sdétachement de Podarge. Une bréve discussion engage, pus ensemble des ages se diigent de ‘concert en direction de antre de Dewiwanira. Randonnée vertigineuse Les PJ se déplacent présent sur un sentier relativement rot. La encore ils sont gates {Fume we fabuleuse sur une valle profonde de ‘30100. Le voyage, pas trop perils, qui fat alterner marche ef escalade, et dure deux ours. Le seul incident notable se déroule durant la nut, quand des loups gris sattaquent dun Pd (Goi leurs caratérstiquesp. 374 des rege). Is sapprochent silencieusement du groupe, puis trols ¢'entre eux font diversion pendant que quatre autres saisissent un PI et Ie trent brus- dquement vers la parol verticale quils remon- tentavve allure Le Ml dea dérire la situation de manire trés stressante pour celui qui se fat ainsi emporter &flane de montagne, au-dessus de la corniche puis du vide. Les intentions Factions des Pl pouront ete décsives et le Ml devra sans cesse rappeler a distance qu sépa- rele PJ enlevé du reste du groupe et de la cor- niche, La vitesse des loups gifs sur la parol pic sera de 3.1 (vitesse terrestre), soit 3m par UA Siles loupsréussssent tier le PJ durant 5 UA, celui-ci ne sera plus au-dessus de la cor- nlche, mals se retrouvera auclessus du vie. Ceest dire que s'il tombe, natteret pas surla corniche, mais des millers de métres plus bas (uta Ju dire adieu). Sie PS eussit ase déga- ge, et s'il veut reoindre la coriche il doit réus- Sir autant de jets de Grimper que QUA durant lesquelles il aura été trang, Le seuil de ces jets de Grimper sera de 3.4, mas attention: ensue tion de combat I devra obligatoirement consa- crer des UA au dépacement sl veut progresser vers lacorriche. De pus, tant donnée araideur de la pente, toutes ses compétences de combat seront lmitées par sa compétence en Grimper (ex:sile PJ maitrise Epée a 3.4, mais n'a que 32 en Grimper, ine pourta manier 'épée qu’a.32). | En cas d'échec a un test de Grimper, le PJ tom- bbesmaisatout de méme une derie chance de | serattraper avec un test standard d’Agiit. En cas d'chec eatastophique, le Pl tombe auto: | ‘matiquement, sans espoir de se ratraper et done sans espoir de survie. a Al cavcade ~ Tboyaux d’'écoulement ‘des eaux. La cheminée Dans l'aprés-midi du deuxiéme jour de voyage, ies Pd reperent un gros rcher de granite vert, entour® de petites evités qui senfoncent dans tesol Des vols das (ceux du duc?) de plus en pls frequent au alentous obigent les Pd Ase plaquer contre TAbharkploonta pour ae pass fare repérer ‘Wes de pres es cates qu entouent le rocher sont en fat de petites cheminées daéaton, de Bem de ciaméte, ot remont un alr hunide tun peu vice. Une site norte aun et de Pistr de sell 34 permettra ax PI de remar quer que de petit animaux empruntent ces Conds (sgh desteriblesfoudres). grace aus quelqes emprents (quatre dots) ails ilssen2 certains endrots sur les pars hum des. Pour emprunte la cheminée principale, tes PI doivent déplacer le cher de 2 tonnes (Glase = 36, n'ublier pas les res union activer le talos et ¢'autre part, a langue no lement comprise parla plupart destalos est. le | thoan! Activation du talos Le talos s'actve trés simplement en posant la main sur une espece de gros disque situé au niveau du cceur. A ce moment, le léger courant ‘électrique dégagé par la main met en marche le serviteur. Evidemment, sila main est gainée de cuir ou d'une autre matiére isolante, cela n’aura aucun effet! Donner des ordres a talos ‘Siaucun des PI ne parle thoan, ils devront se fai re comprendre de "hommemachine en utilisant le langage des mains. Cela nécessitera un long apprentissage du talos, rien que pour ll faire ‘comprendre des actions lémentalres. Mais cela peut se révéler fort amusant en terme de role- playing, SI le MJ est pressé, fire comprendre ‘au talos quill doit ouvrir la parol thoanne se ‘ésout par une réussite normale & un jt de Ruse de seuil 36 (tout de méme). Dés quillen a com- pris ordre, le talos peut ouvrir trés simple- ‘ment illu sulfit de se placer en face du centre de la parol et dapprocher un de ses yeux d'un des motifs décoratifs: un controle rétinien est alors déclenché, et la parol s’enfonce rapide- ment dans le sol. Au sein du saint des saints... Dis ouverture de la paroles Pl réalisent quis ‘ont atteint leur destination. En effet, s'étend dlevant eux, dans une salle rectangulaie de pus de 100 metres de long, une mine dobjets, de documents et autres choses précieuses. La pit ce est éclairée par des rgrappes»lumineuses _accrochées aux murs (ces grappes sont des étres ‘vans, qui fourissent une lumiére comparable ‘cole des vers sans et autres huciles d'Okéa- 10s), Or, jovaus, lives abondent. En foullant réthodiquemen a sal es PJ pourront décou- ‘tr ros articles tout afi ignes d'ntret ‘Une armure atlante en parfait état. Elle pet ‘tre portée par un ére humanoide de Masse variant de 3.1834, (Larmure atlante est déer- tep. 302des réies) =Un baume thoan. Ces un gel qu favorise et accélére la régénération des tissus cellulaires. Sans doute stocks ici par Jadawin lulméme, le duc a »mis le serre» dessus! 2d6 doses sont ‘encore utilisables. (Les effets du gel sont décrits 352 des regs) Le pan dune vile atlante, Atlantis, et gravee suru mur. On peut remarques, entre utes, a localisation de Tenrée des tunnels secrets du Rhadamanthe. Sils pensent&recopier le plan, cette information pourra se révéler tres ute aux PJ dans l'avenir (avec la trés prochaine cam- ‘pagne d'Arwoor). La salle du tréne n'y a qu'une seule autre issue dans le saint des saints, tout au fond. Cest un petit couloir qui ddébouche surle plafond de la salle du trone du dduc Dewiwanira, au beau milieu des stalactites De cet endrot, les PJ pourront tranquillement csplonner pendant deux jours enters. Passéce | Ane > Dewiwanira Forme aigle de plus de trois métres de haw ‘eur, aux plumes particullrement sombre, le ‘duc impressionne tant par son physique que par son esprit. Force: Resistance: Mass Singularité ‘Vitesse en piqué-Vue pergante ‘Vitesse raciales Vitesse terrestre —@.1) Vitesse aquatique (2.6) Vitesse aérienne (3.6*) Competences: Aéronautique G4), Bee @.5), Botanique (4), Courir (2.1), Crocheter @.1), GGrimper (82), Linguistique (3), Météorolo ‘le (4, Nager (1), Percevoir @.6"), Pster {G6), Sauter G.1), Se cacher G4), Serres G6), Serres en qué G6), Voler 6), Zoologle @.4). Langues: Atlante (4), Gree myeéolen oral (G5), Haut Allemand (24, Thoan (2.2), Tsh- ‘quetimoac (35), Yiddish @.), Tous langages du Monde a tages @.2). _ Armes naturelles ‘Type Complenité Dégats UA Bee 33 36 Serres 32 Ae Serres en piqué 34 aa 3. ‘Remarques: Les algles ne peuvent attaquer Tale de leurs serres uniquement en vol. ine fois Fattaque réussie, ts peuvent continuer serrer, sans test, dans la méme localisation ou sousocalisation toutes les 2UA Pour Fattaque ‘en piqué, une chute préalable une cinquan- taine de metres vers la vietime est obligatoire. Les aigles de la garde personnelle de Dewiwa- tira ont les mémes caractéristiques et comps tences que ceux de la garde de Podarge (p. 199 des rbgles). déla, 'aigle se rendra dans sa caverne Ali Baba et croisera donc les PJ, ou bien se rendra ‘compte que la parol a été ouverte (sles PI Tont fait) Ce peut étre la mellleure occasion pour TTattaquer, un moment od i sera un peu plus ‘sole En espionnant le duc, les PJ pourront obtenir une foule de renseignements, et notamment — quill surnomme Podarge «la Bigleuse» parce ‘quelle ne posséde pas des yeux dalgle (cette erniére tapprécierait certainement pas ce casus 63 BeLu sobriquet...). Il ne la porte visiblement pas dans que de nombreux ages du de esponnent a reine harpe en sefisant passer pour deslai- lier de Podarge. Trois entre eux portent des signes cistinetis (bee fone, plumes terns, yeux éarqulls) eles Pl seront en mesure de les recomnaite: ae le dc est en contact avec de nombreux ‘antes: — aul compte se rence cher le Seigneur pour Temetre au courant di complot qu Pare est, entrain de ramer contre i. En change, I so hate devenr le bras droit du Seigneur sur le Monde tages, ainsi quele nouveau et incon- testable ides ales. Epilogue Sis discutent avec lui au lieu de Tattaquer imm& diatement, les PJ se rendront vite compte que Dewiwanira est un étre particuliérement intelli gent, qui peut méme présenter des aspects sym- pathiques, beaucoup plus que Podarge en tout cas, Les Pi sont done confrontés un dilemme. leur faut en effet chotsir leur camp, ce qui rest pas si simple. Plusieurs conclusions sont possibles @ Soit les PJ nese sont pas atardés sur les iewx cet sont reparts par od ils étaient venus. Dans ce cas, des familiers de Podarge finissent par les repérer ot les raménent chez la harpie. Cette derniére se montre décue que les PJ r‘alent pas chercher & attaquer le tratre, mais tient tout ‘deméme parole, Ellene devient pas pour autant Teur alliée (i! aurait fallu quis alllent un peu plus loin dans leur mission). Lobjectif de Podar- ge est désormais«liminer le duc, avant tout autre chose. Mais le passage des PJ aura été remarqué par Dewiwanira (porte ouverte, objets ‘manquants, etc). Il sera done sur ses gardes, et la partie n'est pas gagnée d'avance pou Podarge. Iu faudra des années avant d'éiminer Jamenace du du. © Soit les PJ ont attaqueé (voire vaincu) Dewi- ‘wanira. Is sont ramenés chez Podarge et cette derniére leur est particuliérement reconnais sante, Les PJ ont désormais un alié puissant, ‘qui pourra de temps en temps les tire de situa. tions périlleuses, mais dont il faudra se méfier Podarge est tres lunatique. En revanche, is se sont fits des ennemis mortels, en la personne du duc il est toujours vivant) et de ses serv- teurs, La menace pourra venir du ciel a tout ‘moment, jusqu'a ce que le duc soit vaincu ‘© Soit les PI se sont rangés du c6té du duc. Ce dernier est désormais un allié de taille, plus fable que la harple, mais moins puissant 1 ren- dra service aux Pl (renseignements, transport, protection...) dans une limite raisonnable tour tefols. Mais & inverse les Pl viennent dese fai +e un ennem!juré en la personne de Podarge et de ses families, Celle Police de Night City (verD) Vole le guide de la wile page 41. Vous devrez ‘module leur nombre en fonction de la puls- ance des Pl Phrase ppique: «On bouge plus, connard! Les ‘malnssurlatéte, et pes de mouvementsbrus- ae > Asline Wender INTO REF1O. TECHS SF8 Bra MV8 CHS CON9 EMPL ‘Compétences: Interface 9, Pistolet 8 risque de donner lieu & quelques poursuites mémorables... Nhésiter pas a faire exploser le taux cfadrénaline de vos joueurs: rappelez-vous 4quils sont constamment menacés, autant par | des ennemis inconnus que par les forces de Vordre (aux yeux desquelles les PI sont foreé- ‘ment complices du tueur fou) qui les poursui- ‘vent pour des raisons aussi différentes qu'in- compréhensibles! Quoi d'autre? Piotr Nelsikov a été averti de ce | qui se tramait par'un de ses viewx amis, le pro- fesseur André Lombard, qui travaille dans le département « génétique appliqueée de la Bio- genies Lid. En mettant en commun les infor- ‘ations dont ils disposent, les deux scientf- {ues parviennent & comprendre ce qui s'est passé. Leanle, qui est la nice de Lombard (c'est Par lu quelle a eu son peste), remarque que son, ‘ncle est soucieux et cherche a aider. Lom bard craque et lui raconte toute Vafaire. Mal- heureusement, Marcus Sendwell surprend une ‘conversation tléphonique entre sa secrétaire et Piotr Nelskov (dont iln‘entend pas la voix) En "éalisant que Leaie est encore en tran dese | | rendre coupable d'une trahison envers bul en plus de repousser ses avances), il décide dela pun et, dans un acct de fli, lui loge une bale Teen pleine tte. En revanche, i ne comnait pas jeuromats (ant- couleur, vitmat), ‘implant (détecteur de mouvement, senseur radar), eyberarmes (wolers, eybereobra), cyber: ‘optique (unettes de visée, infrarouge, lanee- dards), main modulate Possessions: PN-FAL (full 'assaut lourd four- 1 par laBlogenies Lid), vesteblindée en kevlar, ‘exosquelette de type beta. ‘Commeniaire: Dune troideur inhumaine (songez Terminator), Asline est muet comme une tor ‘beet abat sans hésiter tous ceux qui se dressent ‘sur son chemin, Inte d'essayer de le aisonner. ‘Toutes ses forces ne sont tendues que vers an ‘seul but: tuer son pere, qu'ltient pour respon- sable de tout ce qui ll est arivé depuis le début, casus 66 BELL ‘identié de 'interlocuteur et! uifaudra un pew de temps (deux heures environ) pour soudoyer les services Worldsat Communications Network locaux et comprendre ce qui s'est passé Les PJ posstdent donc deux valli»: Plotr Net sikov ~ tant quil est en vie ~ne fera rien pour venir directement en aide aux personnages, mais i pourra leur procurer des renseignements. $i pense que leur aide peut changer les choses, i Jeurdira tout, notamment sur le difiérend Wen- cder/Sendvell et sur leis de son patron, André Lombard, de son cOté, est un homme volontaire et courageux. Dés quill a compris de quoi Se¢- ‘well éait capable, ils est empressé d'en avert son viell ami Nelsikoy, directement concerné, Meme sine fa pas vu écrit not sur blane, Lom- bard a en effet bien compris que run des buts principaux de Sendwell était de nuire a Wender. Iya bien longtemps que la rivalitéet la haine qui ‘opposent les deux hommes ne sont plus un secret pour personne. Das le début de la mati née, Lombard se met la recherche des PJ pour cessayer de les prévenir des dangers qu les guet- tent. Les retrouveratil? Cela dépend surtout eux. Dans Fafirmative, ils n’auront plus &cher- cher bien loin pour découvrir lac de énigme: ‘ingénieur leur expliquera tout ce quil salt Ce f= sant, I mettra bien évidemment sa vie en danger etliera son sort & celui des personnages (pour- ‘quoi prendre un tel risque? Lombard est un per- ‘sonnage intégre til est déterminé mettre un ‘terme aux agissements criminels cle son patron, et la mort de Leanie renforcera sa détermine tion). Pour les PJ Il représente une aide provi- dentielle et vous pouvez utiliser comme «roue de secours » si vos joueurs connalssent des dif. ficutés trop importantes. Lingénieur parvienira alors &lesretrouver comme par miracle; veillez simplement & ce qu'il fait pas trop lair '@tre stombé du cles Fin ouverte Le seénario devient trés ouvert a partir du ‘moment oii les personages se réveillent & hotel. Il peut alors se passer virtuellement simporte quoi. Ce qui est certain, cest que sles PJ nagissent pas, is seront abattus tot ou tard, moins quils ne se déeident a quitter la vlle ou que vous fassiez surgir un élément inattendu dans la partie— André Lombard par exemple. Autre possibilt les personnages parviennent & prouver la culpabilté de Marcus Sendvell. ly a plusieurs facons ce le faire: il serait par exemple transformation physique comprise Astine peut ‘tre consicéré comme un cyberpsycho, meme s'ilest parfols traversé de «flashse récurrents ‘ssus de som existence réele: rappelez-vous, était ya deux ans. Phrase ppique: «Ecartetol.» > Hommes de main de Marcus Sendwell ‘On peut les considérer comme des Equarris- ‘seurs (Night Clty page 44), meme sis n’en sont ppas. Mme remarque que pour la Police. Phrase typique: «Pour vous, la route s'arréte lel» assez juicicux blr un Hen entree patron i est également probable que les hommes de ‘ela Biogenics Ltd et celui dela Wender Tech, en | Sendvell alent eula méme idée et quils y solent Consultant (Iégalement ou non) les archives des | passés avant, Toujours est que les person- | réagit plus aux événements que de fagon méca- jouraus oe, comme La Cinguidme Colom | nages pourtontytroer dintéressntes infor | nigue et ne posse pas de conscience vere | Vappartement de son pére (dans le quartier ‘ou Les Rues de Night City, ow en graissant les | mations sur le patron de la Biogenics Ltd et sur | table, Toute espéce de négociation est done universitaire) et tentera de le supprimer. It ne pattes approprées, Les personnages peuvent | son personnel. Leanie avait habitude de tenir | vouée&l'échee. également choisir de livre Tamant de Leanie & | un journal intime: reste trouver le mot de pas- Ja police pour établr son innocence et démon- | se qul pourra déverrouiller les fichiers concer- trer Texistence de son sosie (une couleuvre a | nés sur son ordinateur. prior bien difficile & avaler quand on connait | @ Ethaniel Wender. Si les PJ apprennent son la nature soupconneuse des cops de a vlle). Il | existence, is peuvent aller lu rendre visite. Sa faudra agir avee prudence, car les forces de | réaction dépendra beaucoup de atitude et Tordre de Night Cy possédent le signalement du | des intentions de ses interlocuteurs. Essayer | dront sirement - ils ne manquent jamais de le meurtrier et ont recu ordre detirera ue. Siles | de faire chaner pa rapport alépisode «As | flr. Sila culpabilté de Marcus Sendwell est Plparviennentorcer les murs de connées de | ne» serait une trés mauvase dée.Pourleteste, | prouvée, c'est la peine de mort qui attend le la Biogenics Ltd et & découvrir la verte leurs | Ethaniel ne simpliquera pas directement aux je dément; dans le cas contraire les ennuls ne seront pas terminés pour autant, car | cOtés des PJ, mals leur fourira une aide mat | ges seraient bien inspirés de prendre le iis devront faire part de leur découverte aux | elle et les fera bénéficier de ses contacts | large... Les PJ pourront profter de cette aven: Conclusion Les possibiltés qui soffrent aux PJ sont mul tiples et ne se limitent en aucun cas & celles exposéees cilessus. Vos joueurs vous surpren- autortés, et les lols de 2020 ne sont pas trés | (fixers, médias, cops, etc.) sl pense que cela | ture pour se faire des aliés (Lombard, Ethane! lendres envers les criminels informatiques. | peut nre& Marcus Sendvel est cependant | Wender) et pour faire jouer les contacts qu'ls tres douteux qu'llaccepte directement la vérité, | auront su étabir auprés des diflérentsmilieux de i sicest la version quelui présentent les PJ, | laville lors de précédentes aventures. eur sur- ‘Quelgites pistes @ Asline Wender Pourquoi ne pas le prendre | vie sera peatre ace prix ' supplémentaires ‘en chasse pour essayer de savoir qui il est? Si ‘© Lappartement de Leanie Hearthlock Il est | les PI le laissent fare, et si personne ne inter Fabrice Colin probable que les P| poss®dent son adresse, mais | cepte, Asline se diigera automatiquement vers ‘lusration : Rolland Barthélémy rrr ee oe Warhammer Annalisa vint a la ville Ce scénario est concu | | @toute allure. Ilne tarde pas & tourner et sortir canes S Introduction | du champ de vision des PJ. Le jeune homme se pour un groupe | Alor par une bele mutt Lex pron | lend de son mews mai xt gna é Be ‘ges sont revels peu aprés minut par un vacar- | pas tarder& tr submergé sous le nombre. d'aventuriers achevant ime infernal, juste sous leurs fenétres: des appels | Laissez aux PJ quelques secondes pour s'empa- satiate au secours et le cliquetiscaractérstique des | rerdune ame et e précpter son scours Les leur deuxitme carrigre. | Sycesquisenmechoquen-Amoin queles PI | spdasis sont nombrede mals ce sont dass eg Joueurs ne soient blasés, ils devralent jeter un coup | mauvais combattants et ils sont plutt laches. Les joueurs et le MJ deel Une intervention magique les fera fuir immé- | Unjeune homme, adossé au mur de eur auber- | datement, out comme arevée su le champ de ge, combat quatre malandrins qui se bouscu- | bata de deux ou trois inivis dterminés. Is Tent pour micux 'ateindre. Dertize eux, une | tenteront de ramasser ceux des leurs qu sont dembdouzaine d'autres sbresaltendent une | restés sur le carreau, mass nen font pas une ‘occasion d'entrer dans la mélée, A arritre-plan, | priorité. lls préférent de trés loin sauver leur ‘on distingue un gros carrosse noir quis’éloigne | peau, > devront étre au moins moyennement expérimentés. casus 67 BeLt Le combat terminé, le jeune homme se présen- | Les nouveaux amis d'Annalisa, considérés com- te-comme étant Franz Griiben, «étudiant, servi teur de Dame Fortune et présentement 3 votre service, mes amiss, I!a manifestement Ptenton de partir immédiatement ala poursulte du car rosse. Mais ses forces le trahissent, et is row ledans les bras des P. Etsi...les PJ nese dérangent pas? GrOben finira par prendre un coup «’6pée en pleine poltrine, et les spadassins le laisseront our mort, aubergiste ira alors le recuelliret '1Tinstallera dans une chambre, non loin des appartements des PJ. Si ces derniers ne vont pas prendre de ses nouvelle, c'est vraiment Quis n’ont aucune curiosité! Franz Griiben est un jeune homme brun, mince et souriant. Pour 'heure, i souffre d'une demi-douzaine estallades douloureuses et d'une blessure un eu plus sérieuse ala jambe gauche. Sa syncope est surtout due ala fatigue et la perte de sang. Griben n'a ren sur lui qu puisse indiquer son adresse... Il reprend connaissance le lendemain ‘matin, mais reste faible. Vimporte quel médecin ‘pourra leur dire quila besoin de plusieurs jours de repos total. Mais i n'est pas décidé a rester couché: il insiste pour se lever, sa blessure se rouvre, Il reperd connaissanee... Bre, les PJ ddevtaient se convainere que sls ne aident pas, ce sympathique jeune homme marche droit & Ja mort, Lorsqu'ls auront un peu calmé, ils Pourront lui faire raconter son histoire. oly a ‘quelques semaines, a rencontré Annalisa, dans une taverne cu quarter des étudiant. Elle est mervelleuse, nous nous aimons... mais elle a toujours refusé de me parler de son passé. Hier ‘olf, nous nous promenions au bord du fleuve, Jorsque nous avons remarqué que nous étions suivis ls étaient une dizaine ls nous ont traqués jusquici et ont réussi & nous encercler. Je me fends assez bien avec une épée, mais ¢a n'a as suf ls ont pris Annalisa. Et maintenant, je suis cloué ici, et Sigmar sait ce quils sont en twain de lui faire! vee ca, siles PU nese sentent pas émus et ne lu proposent pas de Taider, cesta désespérer.. I ‘se montre tr®s reconnaissant. Il leur donne adresse d’Annalisa (Pension du Grand Liore) et celle du bar oi ils se sont rencontrés, et of elle avait visiblement ses habitudes (La Rose blanche). Ine salt pas grand-chose de plus sur elle, part son nom, bien sir (Annalisa Schmitt). Le dessous des cartes histoire de Griiben est tout fait exacte, mals il ne connait qu'une toute partie de la vérité Annalisa est la file naturelle d'un tres haut per- ‘sonnage qui, pour des raisons politiques, a falt lever & la campagne. Parvenu i Tage adulte, existence trop paisible qu'elle menait a cessé de satislaire Annalisa, et elle Sest enfuie pour Alt ddr. lle ya passé quelques semaines trés exc: tantes, perdue dans la foule des étudiants de Tuniversité. Le hasard Ya mise en contact avec certains jeunes gens protessant des ides jugées subversives parles autorités, Cest au cours de cette période qu'elle rencontra Graben. Shayla. Les tarts sont élevés,leréglement inté- ‘me dangereux par le pouvoiren place, sont sur-rieur assez strict... Bef, c'est un endoit bizar- veillés en permanence par des agents dela pré- _ re pour une jeune ill. Ot6.Lun de ces espions remarqualiajeune file La patronne, Frain Nermeer, est une viille ef, sédut par sa beaut, décida de enlever et de | fle séche et revéche. Elle a une certaine sym- laremettrea son véritable employeur le baron | pathle pour Annalisa «une jeune personne trés von Rachern, un nobliau qui afiche un goit | comme il faut, qui payait toujours d'avances, prononcé pour es jeunes files sanglotantes et Elle sinquiéte un peu pour elle, mals cela ne {errorisées. Lopération a parfaternentréuss.. | Yempéchera pas de se montrer extrémement {ceciprés que les PJ vont s'en mle. ALLE Bee » Sennerion Sarmandel, détective elfe > Les spadassins McccTFE BI 40 0 44 8 40 2 9 90 Compétences: Déplacement silencieux, Coups pulssants, Flature, Sp& Clalistion ~rapiére (ou armes A feu), quipement: armure de cuir (IPA trone),rapleres (ou armes a feu), grands manteaux nos, tétes de crapules. > Le baron von Rachern (et Dagmar) McC CTF E BI A Dex cd 48533 6 1 Compétences: Charisie, Sens de la répartie,Eserime (plus Chance, Fla- ture et Furtivité pour Dagmar). {que Dagmar est le seul a ne pas avoir dalibi pour le soir de enlévement,ni pour le sor oes Plont été attaques. Dagmar démasqué Déguisés en spadassins, les PJ n’auront aucu- ne dificulté&entrer dans Tauberge oles attend Dagmar. lest seu, etl capturer sera facile. Les ennuis commencent ensuite, lorsquil révéle sa véritable identté et leur ortonne, au nom de Vempereur, de le libérer immédiatement. I essaye de se montrer arrogant, mals il peur, et A. Dex Cd Int Cl FM Soc 30 40-25 30 3 35 25 80 cela se sent. Les PJ ne se priveront sans doute | pas de jouer liiessus. Ils n’auront pas grand mal ll tirer les vers du nez. I cherche & passer un marché du style «je vous dis tout sur Annalisa et vous me laissez faire mon travail sans mettre ‘ma couverture en peril». Aprés tout, pour Iu, Annalisa n'est qu'un simple a-coté, et il est convaincu que son oncle pourra s‘occuper de ces casse-pieds sans son alde. leur explique done que la jeune fille a plu & som once, Ie baron von Rachern, et quila fait le nécessaire pour qu'elle lui soit amenée. I n'en salt pas plus, et ne veut surtout pas savolr ce {que son oncle compte en faire. ‘terme, les PJ ont tout intérét& le neutaliser Pour quelques jours (voire définitivement!). Dag- mar est un individu rancunier qu, sis lalssent cn iberté fera impossible pour leur nuire (ti cen les moyens, dans la mesure oil peut faire arréter nimporte qui pour ateinte la sireté de Empire). D'un autre c6té sles PJ le tuent, is portent réelementateinte ala sireté de Emp re... Lalssezeur le choix, et n’oubliez pas de Jeur en faire subir les conséquences parla suite Le baron von Rachern Il réside dans un grand hotel particulier, non Join du palais impérial, La garde municipale est tras vigilante dans ce quarter, et tous les nobles ‘ont leurs propres sodas... Autrement dit, une attaque frontal est, au mieux, trés imprudente. Leurs chances seront un peu meilleures s'ls attendent que Grilben soit un peu rétabli, et sur. tout sls arrivent & négocier une alliance avec Sarmandel. Lefe s‘arrangera pour que la garde dela ville soit trés oceupée ailleurs et pourra recur une petite rope de spdassns pour les appuyer. Evidemment, si Toption militaire est retenue, es PJ néviteront pas le bain de ‘sang, Rachern a une vinglaine de gardes plus un garde du corps trés spécial: un mercenaire 450 6 44 M cc crF Ee BI 9 A Dex Cd 2 45 Im Cl FM. Soe 86 66 45 50 Compétences: Acuitéauditive, Camouflage rural/urbain, Chance, Charls- ‘me, Coups assommants, Déguserent, Deplacement sllencieux, Incanta- ‘ons, Méditation, Séduetion, Sens de la magle. CCest un magicin de niveau 2 et un usionnise de niveau 1 (tise beats coup le sort Apparence ilusoire). Ses talents sont plus orientés vers les Int Cl FM Soc soins et la discrétion que vers le combat. > Grossepanse, garde du corps ogre Prenez le profil de Pogre de lap. 226 du livre de régles de Warhammer 1 pendant la nuit. ‘ogre, qui li codte une fortune en nourriture, mais se montre fort efficace lorsqu'l faut écar ter les importuns. infiltration diseréte est déja préférable, Les cuisines de I'hétel sont accessibles par les outs tle gardes qui survellentlintrieur du batiment ne sont pas tres viglants. Un petit ‘groupe déterminé pourrait entrer, trouver les appartements Annalisa tla récupérer avec un ‘minimum de casse (évidemment, i est toujours possible que Rachern solt avec Annalisa et quil alte temps de donner Falarme) . ‘Mais la solution laps gant serait de deman- der audience au baroa, sous un prétexte quel congue. Iles recevra sans diffculté lest tres rmaigre, avec une barbe noire éégamment tlle et une vile coupure, toute frafche, a la joue ‘gauche (comme nous Tavons dit plus haut, i aime les Jeunes filles terorisées. Sur ce plan, Annalisa 'a beaucoup décu. Juste aprés cap | ture, ele a bien fli 'éborgner et depuis ila laisse plus ou moins tranquille). Une fois en sa présence, les PI n'ont plus qu’a biuffer. Nimpor- te quel mélange de fais et de demi-vérités, 5 est assez bien amené, le rend sullisamment nerveux pour qu'll accepte de relacher Annali- sa, (+Savez-vous qui vous avez enlevé? Notre ‘commanditaire sera trés mécontent si vous iui avez falt du mal... lors ibéreza maintenant, | et nous passerons éponge sur cette afaire et sur toutes les autres. Entendu? ») Conclusion Sils se débroullent bien, les PJ récupéreront Annalisa, C'est une grande jeune fille blonde, ‘rs énergique et relativement peu marques par les épreuves de ces driers jours, Elle a bi intention de couler des jours heureux avec Griben et, dans un avenir assez proche, de résoudre le mystére de ses origines. “Mais tout ne se passera peut-ire pas aussi fac- lement. Aprés tout, Sarmandel a ses propres projets pour Annalisa, et Iln'a sirement pas ‘6 neutralise par les Pl Toutelol, i nest pas Points d’expérience ‘© Comme d’habitude, entre 20 t 50 pour une bonne interprétation, de bonnes idées, et, (© Pour avoir passé un marché avec Sarmandel, et condition quis le espectent, 30 points. © Pour avoir libéré Annalisa sans verser le sang, 50 points. ‘© Pour favoirlibérée parla violence, 25 points. casus 70 BELL dort la cave pendant la journée et patroulle dans la eour et es Jardins complétement dépourvu de coeur, et il est pos- sible dele convainere dela aiser vivre sa vie en sera quitte pour rentrer faire son rapport et surveller Annalisa de loin au cours des pro- chaines années), Complications possibles ¢ Le baron Rachern pourrait bien étre membre ‘un petit culte de Slaanesh et avoir besoin «f Annalisa pour tout autre chose qu'assouvir sa propre lubrcité. Dans ce cas, vous aurez besoin une eave, dun autel sacrificiel, dune poignée adeptes vicieux et, i vous pensez que les per- sonnages sont de taille, d'une démonette, ¢ Rachern pourralt également étre un complo- teur intligent, au courant de la veritable identité Annalisa et désirewx de Futiiser d'une manié= reou d'une autre (par exemple en 'épousant) # Le groupe de la Rose blanche est relative- ment inoffensif. Mais ses membres pourralent ‘raiment étre dangereux pour "Empire. Le ter rorismeest un concept qui reste inventer dans le monde de Wattammer, mais ce n'est pas le cas ‘de Tassassinat politique. Et si ces braves gens se préparaient & tuer un haut personnage?” © Lidentté des parents Annalisa a été déli- bérément laissée dans le vague. Elle est slre- ‘ment le produit d'une erreur de jeunesse d'un puissant selgneur, sans doute Tun des Electeurs Impériaux, mais lequel? La comtesse Emma ‘nuele de Nuln ferait un assez bon choix. Elle est pulssante, égiste, sans cceur et, en dépit de ses prétentions a la jeunesse éternelle,lr- agement en age davoir une file adolescente, Mais iTexiste une autre possibilté, beaucoup plus dangereuse... Lempereur Kar+Franz est malade ef n'a plus aucun enfant Iéitime. A sa mort, la couronne revienda & son neveu Wolfgang, que meme les nobles les piu optimists considérent. ‘come égerement demeuré. Dans ce contexte, existence d'une batarde de Yempereur pour rat revétir une importance politique considé rable (et ce méme si vous jouer aprés lain de La campagne irpériale). Pour aventurier de base, détenir ce genre de secret est tout & fait mal sain... Les PJ pourraient bien passer tous les prochains scénarios traqués par les autor par des assassins (envoyés par le conesseu de empereur, qui n'a pas demandé son avis & son maitre), oie fare un séour dans une prison Etat. a Tristan Lhomme illastration : Rolland Barthélémy

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