Vous êtes sur la page 1sur 1

Différentes quêtes jusqu'au lv3 + début de l'intrigue sur un mal arrivant.

S'inspirer du lore des personnages pour avoir des idées de mini intrigue pouvant
les mettre en lien avec l'intrigue principal.
Créer et imaginer plusieurs donjons et loots possible.
Réfléchir aux 10 membres du conseils des 10
Réfléchir aux différents covens des classes.

Rencontre des personnages dans une auberge de la guilde des aventuriers : LA bonne
Poire où ils vont pouvoir glâner des informations et aussi regarder les différentes
missions possible sur le tableau de quête.
Un individu est recherché, on dit que c'est un jeune noble déchu. 5 gardes
entreront dans l'auberge pour contrôler l'identité des personnes dedans. Ils se
montreront extrêmement agressif et persuasif. 4 d'entre eux sont de niveau 1 et le
chef de patrouille sera de niveau 2. Une extorcation de bourse d'or est faisalbe.

Au même moment, des rumeurs concernant des morts durant la nuit se font entendre
qui se déroulent dans la galerie marchande. Le responsable est l'enfant d'une
famille possédant une armurerie.
Les joueurs choisiront la priorité. Soit les quêtes, soit l'enquête. S'ils font
l'enquête après, la ville sera dans le chaos et ce sera devenu ingérable.

L'enquête prendra un certain temps

Vous aimerez peut-être aussi