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OBJETS CABALISTIQUES

Ces objets viennent renforcer les pouvoirs des Sorciers d'une manire ou d'une autre. Seul un personnage disposant d'un niveau de magie peut porter des objets cabalistiques. Ceux dpourvus LIVRE D'ASHUR 70 points Le porteur bnficie d'un bonus de +1 sur ses tentatives de lancement et de dissipation des sorts. PARCHEMIN DE REBOND 50 points Une seule utilisation. Lorsqu'un sort ennemi vient d'tre lanc, le porteur de ce parchemin peut le lire au lieu de tenter une dissipation. Le sort est lanc normalement, mais une fois ses effets rsolus, jetez 1D6 pour chaque d utilis pour le lancement. Le knceur subit une blessure par D6 ayant donn 5 + , sans sauvegarde d'armure possible. PARCHEMIN VAMPIRE 50 points Une seule utilisation. Lorsqu'un sort ennemi vient d'tre lanc, le porteur du parchemin peut le lire au lieu de tenter une dissipation. Le sort est lanc normalement, mais une fois ses effets rsolus, le porteur du parchemin ajoute sa rserve un nombre de ds de dissipation gale au nombre de ds de pouvoir utiliss pour lancer le sort (souvenez-vous que la rserve ne peut jamais contenir plus de 12 ds de dissipation). PARCHEMIN MAUDIT DE SIVEJIR 50 points Une seule utilisation. Lorsqu'un sort ennemi vient d'tre lanc, le porteur du parchemin peut le lire au lieu de tenter une dissipation. Le sort est lanc normalement, mais une portion de l'nergie du sort est dtourne sur le lanceur, ce qui pourrait bien le transformer en crapaud! Le sorcier ennemi peut rsister cette attaque en obtenant sur 1D6 un rsultat gal ou infrieur son niveau de magie. En cas d'chec, il est bel et bien transform en crapaud. Tant qu'il est sous cette forme, le sorcier ne peut pas canaliser les vents de magie ni lancer de sort, tout son quipement magique ou ordinaire (armure, armes, etc.) cesse de fonctionner et toutes les caractristiques de son profil sont rduites 1 ( l'exception de son nombre de PV qui n'est pas affect). Le joueur qui contrle le Sorcier peut lancer 1D6 au dbut de chaque phase de magie suivante, les effets du parchemin sont dissips sur un rsultat de 4+ et le Sorcier reprend sa forme normale (mme s'il aura tendance vouloir gober les mouches durant plusieurs jours encore). PARCHEMIN DE POUVOIR 35 points Une seule utilisation. Ce parchemin peut tre utilis avant que le Sorcier ne tente de lancer un sort. Pour cette tentative de lancement, tout double provoquera unpouvoir irrsistible (et un fiasco). BAGUETTE DE JAIS 35 points Une seule utilisation. Le porteur peut augmenter un de ses jets de lancement de +1D6, aprs que les autres ds ont t jets. Ce d supplmentaire peut provoquer un pouvoir irrsistible (et un fiasco). de tout talent magique n'arriveront pas a mettre en uvre, ou payeront de leur me te tentative de les utiliser.

BTON INTERDIT 35points Une seule utilisation. Ajoute 1D6 ds de pouvoir la rserve du porteur au dbut de sa propre phase cl magie, mais lui inflige galement 1D3 blessures. B sauvegardes d'armure possibles. BADINE DU TROMPEUR 25points Une seule utilisation. Annoncez l'utilisation de cet objet au dbut de l'une de vos phases de magie. Pour toute k dure de cette phase, lorsque l'un de vos sorts est dissip par un Sorcier ennemi, jetez 1D6. Sur un rsultat de 5 + , ce Sorcier subit une blessure SM sauvegarde d'armure possible.

BAGUETTE TELLURIQUE 25points Une seule utilisation. Si le Sorcier effectue un jet sur k I Tableau des Fiascos, il peut le relancer. PARCHEMIN DE DISSIPATION 25 points Une seule utilisation. Lorsqu'un sort ennemi vie::" d'tre lanc, le porteur du parchemin peut le lire au lieu de tenter une dissipation. Le sort es: automatiquement dissip, aucun jet de d n'est requis. Notez que ce parchemin reste inefficace contre un sort lanc avec pouvoir irrsistible. Notez aussi qu'il es: tout aussi inefficace pour dissiper un sort restant en I jeu, autrement qu'au moment de son lancement. PIERRE DE POUVOIR 20points Une seule utilisation. Le Sorcier peut dclarer l'utilisation d'une Pierre de Pouvoir juste avant de tenter de lancer un sort. Deux ds supplmentaires sont alors ajouts sa tentative (il doit tout de mme utiliser dans cette tentative au moins un d de sa rserve). SCEPTRE DE STABILIT 15points Une seule utilisation. Le porteur peut amliorer une de ses tentatives de dissipation d'lD6 supplmentaire, aprs avoir jet ses ds. Ce d supplmentaire peut provoquer une dissipation par pouvoir irrsistible. BTON CATALYSEUR 15 points Le Sorcier ajoute +1 toutes ses tentatives de canalisation des vents de magie. PARCHEMIN DE PROTECTION 15points Une seule utilisation. Lorsqu'un sort ennemi vient d'tre lanc, le porteur du parchemin peut le lire au lieu de tenter une dissipation. Le sort est lanc normalement, mais la cible du sort bnficie d'une sauvegarde invulnrable de 4+ contre toute blessure provoque par le sort.

Tisseuse de Charme Elfe Sylvaine