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Les prix des OM – analyse fonctionnelle

L’attribution d’un prix aux OM est l’élément central de l’équilibrage des PJ sur notre serveur. A
l’occasion de la possible refonte du tableau des prix, procédons à une analyse fonctionnelle de ce
système afin d’identifier et de spécifier nos besoins.

Cette analyse fonctionnelle repose sur la recherche de réponses à trois grandes questions :
1. A qui sert notre système ?
2. Sur quoi agit-il ?
3. A quoi sert-il
En plus de ces questions, il faudra répondre à d’autres questions :
4. Quelles sont les contraintes ?
5. Il y a-t-il des fonctions annexes ? (non nécessaires mais répondant à une demande)
6. Qu’est-ce qui peut mettre fin au besoin ?

NB : trouver les réponses à ces questions implique un travail d’équipe type brainstorming. Comme
il n’est pas facile de nous réunir tous, je donne ici les réponses que j’ai listées personnellement. Ce
n’est que ma vision et ma liste est forcément incomplète et imparfaite.

A qui sert notre système ?


• Aux joueurs (achat, craft, ...)
• Aux MJ (attribution des récompenses, ...)
• Au Conseil (évaluation et équilibrage des richesses,...)

Sur quoi agit-il ?


• Les aventures
• L’équipement des PJ (et donc leur puissance)
• L’équilibre du serveur
• La revente ou l’échange d’objets entre joueurs
• Le système de craft (évaluation des coûts)
• La façon de jouer et les comportements récompensés

A quoi sert-il ?
• Permettre aux joueurs d’obtenir les objets dont ils ont besoins
• Permettre aux MJ de calibrer les récompenses de leurs aventures
• Évaluer la richesse des PJ
• Limiter la prolifération des objets trop puissants ou éventuellement abusifs
• Donner un cadre commun à tous les MJ
• Évaluer la valeur des objets en fonction de leur rareté et de leur puissance
• Permettre un système de revente des objets non utilisés
• Déterminer le coût de fabrication d’un objet
• Utiliser l’or que les joueurs accumulent lors des parties

Contraintes :
• Tous les objets sont concernés
• Prix unique
• Stabilité : les prix sont fixés pour une longue période
Fonctions annexes :
• Négociations possibles lors de l’achat
Qu’est ce qui peut mettre fin au besoin ?
• Un objet n’a pas besoin de prix s’il ne peut être acquis par un joueur
• La liste des prix est obsolète si on décide d’adopter un autre système.

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