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Python – Le module turtle
Amusons nous un peu avec d’autres objets que des nombres, nous allons explorer un module Python qui permet
de réaliser des graphiques tortue, c’est-à-dire des dessins géométriques correspondant à la piste laissée
derrière elle par une petite « tortue » virtuelle, dont nous contrôlons les déplacements sur l'écran de
l’ordinateur à l’aide d’instructions simples.
Essayons de modifier les paramètres (dans les parenthèses) voir d’autres couleurs (green, yellow, purple, black,
orange, blue, etc…)
Les principales fonctions mises à votre disposition dans le module turtle sont les suivantes :
Ecrire un script afin de dessiner une étoile à 5(ou 6 ou 7 ou 8..) branches de dimension définie par l’utilisateur.
Le point de départ ne sera pas l’origine.
Le trait sera « epais » et le remplissage d’une couleur différente du trait extérieur.
Modifier le programme de l’exercice 1 pour que la couleur du tour de l’étoile et du remplissage soient choisies
aléatoirement dans au moins 10 couleurs (Exercice sponsorisé par madame Gallot-Frejac )
On souhaite réaliser cette série de carrés (couleurs aléatoires), à l’aide du module turtle :