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Le module turtle de Python permet de commander une tortue qui va tracer des segments.
Il est bien évidement inspiré du fameux langage Logo développé par Seymour Papert dans les années 60.
L’utilisation du module est aussi une possible transition depuis ce que VOUS avez fait avec le chat Scratch au
collège.
import turtle
Fonctionnalistes principales
On peut également déplacer la tortue à un point donné ou modifier son orientation avec
La fenêtre par défaut est 950 = 2 × 475 pixels de large et 800 = 2 × 400 pixels de haut. Le point (0, 0) est au
centre de l’écran.
turtle.setup(width, height) qui définit les tailles en pixels de la largeur et hauteur de la fenêtre
turtle.clear() qui efface tout ce qui a été tracé ou écrit dans la fenêtre.
import turtle
turtle.down()
turtle.goto(100, 0)
turtle.goto(100, 75)
turtle.goto(-100, 75)
turtle.goto(-100, 0)
turtle.goto(0, 0)
import turtle
turtle.down()
turtle.goto(100, 0)
turtle.goto(-100, 0)
turtle.goto(0, 0)
turtle.goto(60, 75)
turtle.goto(-60, -75)
turtle.goto(0, 0)
turtle.goto(-60, 75)
turtle.goto(60, -75)
import turtle
turtle.down()
turtle.goto(60, 0)
turtle.goto(130, 95)
turtle.goto(60, 190)
turtle.goto(-60, 190)
turtle.goto(-130, 95)
turtle.goto(-60, 0)
turtle.goto(0, 0)
Exercice 2