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Exécuter le
programme
Commentaire
Importation de la
bibliothèque
Interpréteur
La fenêtre graphique :
La bibliothèque graphique turtle met à disposition des outils permettant de piloter un
«crayon ou stylo (pen)» pour tracer dynamiquement des figures géométriques.
Les dessins sont réalisés dans un repère orthonormé virtuel centré sur
la fenêtre d'affichage.
L'unité des axes est le pixel et le repère n'est pas visible à l'écran.
Par défaut, la fenêtre s’adapte à l’écran utilisé mais on peut régler sa taille.
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NSI TP 2 – La bibliothèque Turtle
Déplacements :
• goto(x,y) Aller au point coordonnées x et y
• setx(integer) Déplacement à l’abscisse x
• sety(integer) Déplacement à l’ordonnée y
• setheading(angle) Pointe le crayon vers la direction indiquée par angle (en degrés)
• forward(distance) Avancer d'une distance donnée
• backward(distance) Reculer
• left(angle) Tourner à gauche d'un angle donné (en degrés)
• right(angle) Tourner à droite
• circle(rayon) Dessine un cercle de rayon donné
Exemple :
Effectuer une copie du fichier exemple TP2_turtle.py disponible sur le réseau dans votre
espace.
Ouvrir et tester le fichier dans Pyscripter.
Modifier le fichier pour tester les différentes commandes.
Travail à réaliser :
Modifier votre programme pour obtenir les figures suivantes :