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SOURED 1 99 22554 Chemin dégagé Keinéraine de Madara 3 centimetues = 2O kilométnce Chemin dtssimulé Bienvenue dans La Fonée des Anaignees...2 Un peu o*hictoine... Nofes cu MD Encamen l'avencune. Hénitiers. Visions oniniqaes De beaux réves lenentier Lexode des gnomes des fone: Le village 9e Stonmpembauoen ....- Une nui€ en enger...... Un auene méve.. La Fontenesse des Réves. Les abana Crédite Edition Originale Gneeueion in Busey Gomecticn : Allison Lassieue Coonifaaccn du projet : David Wise Ustracion de couverture «Bruce Eagle [Masato ineéisuee + David Day Cmponiilan Niney J Kerktra Contogaphie : Dave Sitheland Ih Concepcion graphique : Dee Barnetc et TTestours + Bran Bilan, Dennis Johnson, Leonard MeOillis, Deneen Olsen, Brandy Sevens ge Deb Turmer he US. CANADA.ASI PACING, & LATI We Renton, W +1 Vesson fi AGONEIN KO eras Le Secret de la Forét es Araignées par Jim Butler Sommaire oa = Monstnes Oona BBN Eaition francaise Directeur de collection Henri alesoak “Traction: Pere Poxd Distr Rewriting et adaption Keni et Rorinene Baccesk Reatsnion exhadyue maguee Gullaume Rehaner avec Ie concours de la SARL NEXUS ‘Titre orginal The Seciec uf Spklerheune ld Bir. Le combat final. Et maintenant F ere Anchéombre Fausse-ombre.. Bate ¢énebuante Objets magiques et sorts Likpée dee Vaux. Globe oninique.. Anneau de €éléportation —. Création de bétes ténébrantes Bouclien d'ombne Appendice : Rencontres... tours sy nuces os ponioror Loans 4D Hine AEG ae ners LT Tarte TRE Den tes bem dg FokecrlegeadicT@ be recep el ache {Ok SIR 2 HENS 0 Tae Tw rane bps gh EUROPEAN HEADQUARTERS Wears of she Coast, the Cams, Ine [| Baljit Toor (QB) 2) 23s WA 980570707 ‘Ke |Tumbour, Belgium ADoser rene franigaise tive ( ‘Jews Descantes ee Tye Cae Pe vi eee ostmecer Bienvenue oans La Forét oes Araicnees La wdleurdes soenauriers ne xe mesane pas seulement cas recrchen: ce lua lame ot 2 la pure de leas cor. Mon aune doi, c'est leur o. Komal Far, jailer & Anabel e secret de la Foret des Araignées est une aventure, situee Royaumes Oubliés, pour pormnrmage de niveau 1 44, Il ext ¢ ‘que Péquipe comprenne au moins un clers pour lutzer co } divers morts-vivants auxquels elle devra faire fe. Les personages fu niveas 2, & moine que la plupart entre eux ne soient de niveau jeniveau | ‘qui ne M'éaient pas dans le précédent. De pls, Naichéomabce Gothyl sinteresse ddan cette aveneure. Det informations detaillies & propos de VEpse fhyl se trouvent 2 la fin de ce livret: Un peu o’histoire YD ans L'Epée des Vaux, les petsonnages ont été engagés paz Lhaéo, le scribe dElminster de Valombre, pour eecourtr Randal Mam. Lha¢a leur a déerit les eireonstinces entourant la dispariti Teur a fournt routes Les informations My épéedune paissance incommensuratle. To de Fomtre secret du 1 ces des sicles, le seignen cant ba mit approche pis oes, oublie Ve cs sain exhurne se ternbeau ches le valle du Vented ef des rebelles quise bartent contre leecupati da Valdague par les apprisqu'en avait découvert ha enpte par eccdene. Ia aus {Wt mans une expéditio rus sur place pour recurerer Pasa. Mais, 8 pelne aves de Tépée quan jroupe de Zhenesrims a seal Tesmdinion devant fe tombea peur demander dda vicun mage, reparti explorer les Plans comme & scn hh ccueilll, Ua solgné et a écouré sa terrifante histoire. E donné une dpée kmaue +2 wouvée dans la erypte, Le seribe a alors décidé de dénicher quelques aventuriers courageu pour les cevoyer aus secours de Randal Morn. De que Ariton et Lhaéo ignorent, c'est que les morts- vivants zyissaiene sous ks ordres d'un étze dont Fexistence mnéme depend de VEpée dex Vaux: Caryl, gal ext sortie de Varme et a eapruré Randel et ré tous ses partisans. ‘Goths écait jadis une formidable magicienine qui, voict 150 ans, a voulu devenit une liche. Le processus de lichéfacsion a échout e: elle a pris sa forme actuelle, celle tune archéombre (vair page 26) r8s puisante ‘Goth veut fate cebite aux PJ quelle est wn exprit henge Lig 4 VEpée et espére gagner leur confiance en les guidant vers ss oubliés dle Longue date Les Zhenes, qui savens que Randal a dispar, penser qui est retenia prisoner quelque part, mais is ignorene l'implica- tlom de Gothyl. S's parsiennent a yascurer de la persorme ds chef des rebelles avant qufune bonde de bons samaritains Le Libere, Pemprise du Zhentarim sur le Valdague sera totale Notes au MD L ‘objectif de Gothyl est de cransférer les esprits désincamés que sont devenus ses apprentis dans les sors bien vivants des PJ, Elle n'a que faire des personnazes, 8 part les guider jusqu’a sa forveresse. Larch orabre eur abschume ombre (woir page 27). Pour sé individu puissant. Randal Mom lut convient, mais elle doit le gander em vie comme app pour atcter les FY et ansé permettre 4 ses apprentis de prendre possession deux. Ensuite, elle absor- bera Ténengievitale da rebelle et se servira de ses apprentis pour meneri bien esuvre de dsitruction a laquelle ell aspire. ‘Cetue aventure débute Torsave Gothyl envove aux pervonnages endormis la vision onirique dune tour sise dans la Forér des Arai- anges, oft Randal ext détena Les joucurs ayant jou€ le module LE pe des Vex savenr que Randal est détenis quelque parc dans ces bois mais, usqula présente savalent pas précisénen ob. Dans ls Forde des Araizaes, les P] rencontrent Madarn, un suerrier gnome du village de Seormpemhaurler. S'ils Lui cone ren: leurs reves il reconnate le forcerese d'aprés leurs deserip- tions Il eccepte de les y mener sh, dabord, ils Faccempagnent a Stormpemisauder et racontent leur histoire & Témilas Tisse- ‘ves, ancien da village tein le stade de fousse~ il Tui Fur a force witale dian ‘Temilas est le plus views prétrede la. commmunnuté Depuis pes Wves.. les mines que ces des Pl ses nuits sont hantées par des Une fois que emwacci ont dscuté aver hui il donne & Melaea st bénédiction tla permission de les guider juss la ferterese Hiélas, Gorhyl découvre quil a capeé les wisions destinges aux penonnayes, Elle décide de Je tuer ec envoie des atoquer Ie village peu apts minust. Les PJ ont done l’becasion de sauver Temilas et déliminer un certain nombre de ceseréomurs, ‘Le tmijec duns les bois eat riche em princties, mais le eroune finic par atteindre la forteresie. C'est son approche que les P] subissent une auize vision onicique envoyée par Gothyyl. Mladen refuse de sloventurer dans Les trfornls des rarnesen leur compagnie, mais aceepte de garder le camp en leur abvence. Les P] anpentent un bi iment apparemiment désert, mais en réalité reraplt de riorte-vivants cachés dertibre des pannmeauxt coulissancs et des portes seces. Gothyl a déntoys ces mocrs-vivanrs pour astallir la troupe de Zhents qui, menés par Tithond, le maze aut a fill née Face a Shandril dans le roman Magefeu, s'approche de la fo:teresse alors que les PJ Vexplorent. Son but eat de eapeacer Randal Mom et de s'emparer de l'Epée des Waurx, mais aussi de déeau- vcir qui brouille la donne. Les PJ parviennenc dans le laberatoire de Gochyl au momene oit les Zhents pénéarent dans la Socteresse Le combat sTengage entre les morts-virants dissimules et les nouveaux venus, Les PI déeouyrent Rardal Mom enchésé dans un gabe “onaique (voir page 29) et Gothyl — se présertant comme un (Gbiva cap aba be dies TEPC Vara eee alee elle rente de les convainere que les Zheats les manipulent depuis le début et leur explique awssi que le seul moyen d Randal est de prononcer une certaine formule touc en tou chant les erines des squelertes Si les PJ stexécucent, ils subissent une attaque men‘ale en. bonne ex due farme; mense par les appentis de Gory, Sil refusent, ce cont les Zhents qui surviecment et essaient de to: ches les cranes. Cest ainsi quils peuvent se tetrouver confiene ww&s dans une autre pidce. ts aux gue Iithand menace alors chaque PJ nommément, brise le lobe, libre Randal Mora, le jerte sur ses épaules er tente de stempacer des ctdnes et de I'Epde des Youn, Un éelair jalli de Ia Lame et frappe Iehond qui disparatt, emportant Randal ineanseient et les exines, Gothyl ext furieuse : elle perdu ses apprentis et doit, 8 pre: sent, confier son destin & ceux-la méme qu'elle voulai former en marksnnettes dociles possédéer par ses apprentis, rs thents ce um IIthond fou de rage. S=————_. peérodactyles qui volent vers vous dans Tobscuricé vous fixent de leurs yeux ‘qui ne sont que des points lumineux écrrlates. Toutes trois one ls peau couleur @ébene, wne longue queue er des crncs| blanes scintillents, La distance qui-yous en spent se réuit A une vitesse surprenante, étant donné le dédale de branches quale sont ebligces de négocier. ‘Vous entendez alors des cliquetis 'armure derritre eles et vous apercever des iencemes qui se balancenc telles des lucioks en calére. Les betes ténebrantes ont été eréées par les mages zhents pour attaquer be groupe. Ces c wbrea {la lurdtre cu jour, aussi un PJ douché par un rayon, de soleil ne sera-til pas asailli, Hélas, ily a toujours 80 % de chances pour qu'un personnage se tiene dans Lombro des arbres de a Fortrades Araignées, (Cex qui ne sent pas surpris pares bétes ténébrantes ont un ound pour agit avanc due actauts, car elles onc quelqu dl ficulté & manceuvrer entre les branches et les rayons de sol ‘Quind clles atzcignent le eroupe, la excevture de rete se etme sur ecful qui tient ou porte VEpee des Voux; les deux autres Cholabacat Icercibke cw heserd: VEbLe infligees dlghes doubles aux béres ténébrantes. Bétes ténéhrantes (3) : Int partielle; CA 4; V3, W118 (C) DV 55; pv 33, 28, 24; TACO 15 ;#AT Lou 3; Di, 34 ou 14ykig/3e4 5 DS Imm les sorts contrifant 'espit ;TA.G ; NM nya; PX975. 66 conte les capacités et Les meroenaires qui les suivent ont é¢é engagés por les Zhenuatims pour eécoptoes PE ble ces Vaux une fos que ka:2) auront 6té affaiblis par les créatures. Mercenaires (6): guerter humains de niveau L : ALM: CA; VD 12, pw 6 chacun s TACO 20 ; WAT 1 Deg 18 {6p longs) cu solar are TA Mg NM 11; BX 35. Avant que ces soldats atteignent le groupe, les deux mia clens zhents jetcent un éelar sur le porter de Ese. Lise: aloes Dans la confusion, vous disceroe: un éelair aveuglant qui part de chaeun ces hommes en robe. Le temps semble sus" pend alors que les éclairs filet vers Pee des Vaux ex Ia frappent en plein our la lame... pour rebandlr sans bruit &= retourmer aux envoyeuts. >————__—$_ ae —__ La demitre chose que vous note: avant que le combat requitre toute votte attention, cst Fait rageur et stupéfait des deux magiciens alors que leurs propres sorts les feappent de plein fanet et fesjettent & bes de Leurs mnontures. Tiévimar, mage shent de niveau 7: ALLM;CA 4; VD 12 ; pr 22; TACO 18; eT 1; Dég selon arme; For 11, Dex 16, Goa 15, Ine 17, Sag 12, Che 10; PX 2.000; bracelets de défense CA 6, anneaw de protection +1, bagucte de foudve (5 changes). Bitton +1. dague +1 Sorts fevalle morte, eins brtlantes, poigne Alecerique, projerile magique. 2éme vives : fldcke acide de Melf (x2), image mires miétcores de Melf, toucher eampiique. deme niveau: réa- tion de bes ténebrantes (dzjA lancé). Beme niveau : minusculer Morias, mage zhent de aiveau 5 : ALLM; CA 3) VD 12; py 19; TAOO 19; #AT L; Deg selon arme: For 3. Dex 1?, Gon 16, Int 15, Sag 11, Cha 12 ; PX 975 ; dace H.arncau de résistance cx fu. ler siveau : armure (déja lancé), projectile magique, tnebres. Dems niveau = fracassement, Sorts + miroir, Sere mivent : & Sills survivent au retour de leurs élairs, Tiérimar dcoche te fléche acids de Met sur Fun des précres cu des maziciens du groupe et Merias centre un sort de terabres sur le porteur de Ups Si les deux mages sone tués par leurs propees Eclars, les mer- conairos bartent ausstSe en seteaice, Autre ment, is foert un jet de moral lonsquilt voient Ia fourre feapper ; tous ceux qui le rtentenfutont Si les mages Ie peuvent, ils jettene ensuite tous les deux image miroir ot se préparent A venir au conteet. Tiérimar rile alors un sort de mains brilanses contre ladversaire le plus proche, alors que Marius jerte un fracaisement sur le proce le plus proche en espérant détruite les flacons de potion ou aucre ‘ue celui-ci pourrait eransporter, Le combat se poursuit jusqu'a ce que les PJ soient vaincus cles Zherts tugs, Thérimar et Morins ne se rendront mms et ne battromt pas en retraite, mais les mercenaires tourneront cosuque sits leurs effeccfs réduits de moitié Si les P] lemportent, ils dScouvrens le campementzhent & ‘quelques ries ds la clartare, Uy a Ib, en rout 212 po, 40 jours de rations enrichies, huit chevaux de monte, trois pottons (grands soins, excalede et eau pure) oe deux livres de softs qui conziennent respectivement les sorts que Tiérimar et Morias avatent mémoris, plus Id6 vorts du Lee ec du 2eme niveau choisis par le MD. B. Le Sentier oes Arachnides Cerne mina wo cet remtanet A les brigands et autres horslo-loi qui se réfugient dans la forte. Les branches entrelacées au-dessus de vous forment de Udritables roles, des taches de lumiére ponctent le sol 8 vas pieds. Peu 2 peu, vous Stes frappés par une éridence Inquigcance : dlimmenses tiles Paraignée oscillent entre les arbres tout autour de vous Certaines approchent les cing matres de diamatre. Malheureusement, ce chemin passe au eccur d'un domaine que beaucoup oppellene simploment la Toile, Gest ici quiil y a le plus dlaraignées. Certaines des toiles qui barrent Le chemin cont presque invisibles, et les P] se jetreront dedans Ia téte la premigre & moins de prendre des Ces coiles, tres diverses, vont de la dentelle del Vomnas de filins presque impossible: a décollar des habits ou des cheveux. Cea qui sobstinent a les traverser se retmuveront biontor enalues dans une sorte de coeon dont il leur fauciea 1d12 rounds pour se débarrascer. Les P) fouillane les ubords de la piste découvrent les car cesses deséchées ot vidées Poiseaux, de souris, Péeureuils et autres petite ardimaust — tous victimes des araigndes, (Celles-ci n/apprécient guére Pintrusion des PJ et une meute de minuscules arachnides passe a l'sttaque au bout de 146 rounds cate a ‘Araignées velues (16) : Inc faible; AL NM; CA 8; ND 12, TL: DV 1-41: py 4 ehueume: TACO 20; AT 1; Dég 1; AS poison (type A); TA Mi; NM 10; PX 0, eng all C. Le grand chasseur comme. Vabdomen de Varaignée kx plupart de ses pattes ne sont 1 le voit. Tout jet de m ou Vaucre de ces af, corte fots-ci, Tongue: n gagnant quelques lon- Il se releve lentement et vous salue d'une petite main calleuse “Je me serals bien presente plus t6r", s‘excuse-tal ‘vec un gloussement,” mais jétals ur. peu occupé He a apple Madacn Chaaragses Jule apps, erchand, ct habite le village de Storrmpembauder. A qui ie Thonneur ?” Madam Chassaraynes, guerries gaome des forées de niveau 5 : AL NB; CA 4; VD 12; pv 54; TACO 165 AT | s Dée celon arme #1 ; For 12, Dex 12, Con 17, fae LL, Sag 12, Cha 13; TAP NM 14; PX 975; epée srve, 40 fldehettes emp isorinées (type Q), culr +2, ase Aralgnée (en cage) : Inv animale; ALN ; CAB: WD 6, 7115; DV 141; pv 5, TACD 19, #AT 1; Dé + powsn (type A) TA PNM 73 PX 175. ‘Madam propose de guider les EJ jusqu’a son village ob, selon lui, ils touveront a y acberer de Ia bonne chére ec de 26 sar fa tour en tuine des visions oniriques, son regard Je eros gu’on devrait retourner en ville tout de suite” Ine donnera aucune autre information sur la si sur le wllag, ct affirm que a les Pj ont besoin dace ls deivened bon! fare ape 8 Stonmpembauder. ‘Quand le groupe est prc reparti, Madan hisse la cage sur un charice & quatre roues quill entrearend de tracter aide Sassomnbsitet dl marmonne + nome discute souvent avec les divers négociants qui traversent la Forde des Arnignées ot Fincéresse de pres ce qu pase en dehors des bois Il posera roures sortes de questions aux P] quant 9 leur origine e: ours aventures passées et quant ice gui se,pase sur Tori. De tous he anjets de conversation, iy en a un & éviter, par centee, c'est la chasse. Madam a beaucoup a dire sur le suet, et des personages li la nature pourraiont se trouver ea act désaccord avec ul. ne volt aucun mal 8 ce que des animaux se prennent ans ses pRyss— iLen a Pallleus installé (es douraines dans ware La fect Means cccur que capcure les araignées ne peut que profiter au village: ‘Comme. de plus, il adore discute, il ne se géne pas pour harco- loc Ls E] qui décapprouveraient sa conception de T ecologic ea profession avec Iacicté et crit de mur son. Pau avant Stormpethauier, doe aralgnées sacceneda hauceles acbres pour attaquer. Les EJ effeccuent leurs jets Ge suprise +6, Araignées énormes (3) + Int animale ; ALN: CA 6 WD 18; DV 242; pv 14, 12,93 TACO 19; AT 1s De dé; AS poison (ype A) ; TA M; NM 8; PX 270. Lune elles ate qaicongue est le plus proche de Paniée de lca, une autre Metamet la desire un PY cho’ a haswrd Aba finlu combae, Je gncene demande a tous es aventuriersils cot x mordus par lesemignSos [la aur lu six doses dium reméde a tose dhetbes qui neutralise ls efets du poison. A aide des inré- cence quil rnspore, sl peut en concoster si nécesaie, 1 U6 doses sapolémencaires, mais dans un dé de rounds per dose. D. Le village gnome Les bois sombres dla Foedes Arnignées lassent bo lace 8 une vaste claritre herbve cans laquelle se niche un essern lage disparate de huttesen adobe et de maboasen pierre Au centre de la chiritre ily a une aire sabloonewse qui contient une foss: 4 fea nnircie. Des enfarts gnomes — minces, bruyants, pleined'énetgie — interrompen: aussicbt leurs jeux pour acenrirjusqu!d vous “Co sont des hésns * soxelame une peti illerout excise. *Combien de dragons est-ce que vous aver 146s" fecnande une outte, d'une voix empreinte de nee: Les questions se suectdent, par douzaines, si vite que vous nlaves nat le temo: derépondre dune sel, | aux se proménent dans le villase, DYautres | sont en cage, prés des constructions. Entre les cri des ani | vam ec les questlans devenfanrs, tout le village woas appa raft un peu comire un cirque irréel dont tous les muméros Divers a sedéiouleraient en méme temps Madam semble tout & fait son aise dans fz confusion ambiante, car il poureais won Chernin xan nite vers le plas ‘imposent des bariments en pierre. Alors que vous vous arriches aux enfants pour le suivie, la porte de la maison fouere et vous wore scrtir un gnome voute, 1k pena ride comme une vieille pomme. [lest veru de robes a. cou leurs vives et sa Fipe seulptée avec un souet mintieux he dfail ne cesse d’émerue des ronds de fumée Modiarn sineline trés bos devant Témilas Tissréves et jette ‘un repand en arriére pour sasiurer que vous [miter » @——_____.4@»_—__— ‘Temilas ‘Tisseréves, clerc gnome des focéts de niveau 3: ALNB GA 8; VD 125 py 13; TAGO 18; #AT 15 Deg 146 41; For 11, Dex 12, Con 10, Int 13, Say (Cha 1 : PX 175 jIiton +1, annem de froncetion +2. Aprés avoir mabe le groupe, [ancien fait signe & Madam de Pavancer et confére avec lui pendant quelques minutes, apres quote chasseur se cule tandlis Que Tesilacse tourne vez bes P. Une famille entidre loge dans chacun de ces is en brig B. Entrepots de cex édifices de 2 métres de haut sont remplis de nourritures et d’équipement: Les gnomes en laisenc toujours un vie pour les convols qui pasteraient par La plu leur village ; il contient des couchettes et de vastes expaces de rangement pour lee voyageurs. Le views goome sourit en descendant les marches en bois du perron de sa demeure: Dvune petite main, il vous frit signe d'approcher. La scéne est étrangement silencieuse. Vous réaliser alors que tous les brulee se sont tus depuis que le prétne est sort le che: Hui "“Madlarn m’a taconté comment il vous a rencontrés", déclate Te views gnome dune votx de basse qui rerable cerplir espace. “Ditessmoi... vous dorme: bien, ces temps: ci? Feil vous dévinage Nun apres Pautre Souain, il prend [nom du PJ le plus proche de fui} par le bras (ul effleure la main et dic "Les plumes des wéatbres niont rien a faire sur ta peau’ Le vieux prétre observe alors la réaction des PJ. Il-est cer: Vétre en présence des individus qu'il a vus changes en aux dans son réve quelques nuits plus rée, mais il veut jaiser Poceasion de raconter Peux-mémes de leurs cort (Quoi quis disent ou fassent, Témnilas les invite & passer Ia nuit au village. Si Tun deux Evoque ses r€ves, i eu offre de: mir ches Lui, Sinon, i les installedans un des views entcep6us. me ignore qui vexprime dans le réve, mais il conn "emplacement de la tour abandonnée, St les P] ont été francs avec Tuh il demaniers & Madre de les y conduice Les vistons de Temilas pourtont étre un sujet de conversa Hon intéressimt aw cours de Ia goinée ¢ cout Le village Te res Le pects pour ses pourairs de divination, Le village de Stormpembauder tommpembauder accueille environ 125 gnomes. Ces communauté autarcique protégée, la plupart du soubresauts du vaste monde. Lexode des gnomes des oréts Iy & de nombresses années, ces gnomes vivaiect dae Les ares er se cachaienr des voyageuts qui traversaient Les bois. Puts, sur les conseils de Temilas Tisseréves, ils onc entrepris le consrriire un comptoie commercial Des jaucura eurieux ponrront chercher & savoir poure quoi les gnomes ont quitté leurs arbres pour cemmercer avec les fmumalns et tes autces marchands des Yau. Meme s'il ava aucun rapport avec cette aventute, ce renoncement au made de vie ancestral tient & une vision qu’a recue Témilas, dans laquelle une horde Pacaignées, emmenée par une elfe & la peau noire er coiffée d'une couronne en argent scintillante, patcouraic es Royoumes, détruisant tout et tuant tous ceux — | gnomes, elfes, nains, humains — qu'elle trouvait sut som Paseage Comme ily a bemcoup d'sraignées dans Ia foxdt du sméme nom, Témilas a pensé que ses congéntres Fourralent borrer lo route b cette reine et & son atmée des cfnidhres, conditicn de savmir ce qui se passnit aussi hien se leur rer sitoire que dans le mone exterieue Erablir um comptir commercial & Vintérieur de la Forét dee Araigndax ec se spécialiser dans le commerce de bien de consommation dérivés des acaignées lui x paru Te meilleur mayen dy parvenit, Selon Tut, les conmncts avec Tes marchancl et les voyageurs venus de par-dela Ls hois ne pourtont qulaméliorer les chances qua son elan cle poévoir et de prévenic cette tagédic. G, Puts + Toute Hea pierres stches Le: face ccelle est profonde d's peu prés 3m’ du village provient de ces puits on se crouve & environ mérres de leur sur- D. Domicile de Témilas perron en bois, la maison du table. Ily vie seul le du village a @tre deege Gun ratre est douilletce et confor P-__ tr —_________@ | A= Matson ®hebitation B-Enenepse C= Puieo D=Dormteile de Tamia E-Bazan M=Mortn-cstocn tx EE, Bazar + Crest le pls geand batiment de tout le village e€ um seul coup d’ceil permet de constater que c'est ausei sans doute te plus velide, Une coursivs on plorte, sur loquelle eont dispo. sés quelques sidges raillés dans des zondins, en borde deux cétés I y u coulours dew ow trols views gnomes assis 18 8 rocantes leurs souivenis pour passer le temps. Ils saluent genti- Ce comptoie propose un choix d'équipement tout 8 fit tu ws Le Mawel des Joust, péfiant tout ce qui est répertorié Pecception des animaux. Pil mais presque tout son stock dhabits ec d’arrmures est fla dun gnome. Elle n'a pas de poison proprictaire, sera ravie de faire affaire avec Les P) ile un-ddemande si quel pourquoi, elle répord que le dernier convot Gere passé en, ville luda scheré toute 1 éserve M, Liew de rassemblement pour les morts-vivants + Gethy! ‘masse une partie de ses morts-vivants ici avant son attaque (voila section Une nuit en enfer, cl-opres). Une nuit en enfrer Ly mequelgulan dau au falc des rues du view pome et qui Gochy/. Elle préférerait rer Temi des cote nit, ear lle ne veut wo perwrane combrec=nget SS p40 je Peu apis le diébur-du deuxitrme tour de garde, le village est artaqué par une petite armée de morts-vivants. Les ch’os-rourts sien prennent aux gardes ow aux PJ qui se trouvent hors de la maison da préwte, Lee IL nten est pas ravi wrce-vivanits ne peuvent pas tre cour ines ils sont cantr6lés par Gorhyl PY dorment che: ‘mila, lises ce qu suie Des harlements s‘insinuent dans vos rtves. Vous vous fen sursaur. Les ris proviennent de derridre la porte ¢ et ll vous semble que les gandes sont atracucs. cchotsi de passer a nuit dans Tentrepst, Hse: ce qu suit Quelgu’un hurle dans votre réve et, peu & peu, vous repre. ne: coosclenice pour vous aperbevoir cai ne sage pas dun réve. Ly a bien des-cis, qui prosiennent de Ia cour prés de che: Tesnilas Squcestes (6) «Ineauewre ; ALN \CA 7; VD 12 DV 1; pv 6 chacun ; TACO 195 #AT Ls Deg 146 (épée courte) DS tmamunitd copare les sorts ce sma Son, ef, contre les ges de Froid eres zataques mentale, les me raochantcs ct peforantesnlnlgene que In moiké des degits TAM; NM aja: PX65. carme, nob Ch’os-souris (2) + Inc faible; AL NM; CA 7; ND 3, vl 13 (C) s DV 4s pr 25, 205 TACO 17; =AT 1; Dig 2H 5 AS morsure paralyse toure créature autre qu'un olfe ; DS fravision 6m, voir Pinvisibie 18m, ienmmnité contre les sorts de sormed, charme, irawobilia- tion, effot, contre Tes dts de froicl et les attaques ren- tales, les urmes uanchances et perorantes winlligent cue In moirié des dégies: TA M NM njo s PX 975, Goules (2) + Ine fable; ALM; CA 6; VD9;DV2; py 14, 10; TACO 19; #AT 5; Dag 13/1-3/146 ; AS. paralysie ; DS iramunité contre les sorts de charme et de somal ; TA M ; NM nla ; PX 175. Note au MD : Les actions décrites ci-dessous devraient se peoduire dans Pordre indiqué. Il peut y avoir certains ajuste ments de détail selon Ta fogon deat yous aie faite joer un seGnario, mais il serait préiérable ici de gérer Le combat tel quel Les squelettes arreipnent le domicile de Temilas et tentent enfoncer la porte. Les ch’os-souris poursuivent leurs attaques ‘come tous ceux qui se touvent dehoos Apres que les squeletres ont encamé leur assaur, les goul artivent et se pot 1 six métres au plus de l'entrée. Il devrait cre évident, ds ce momenta, que les morts-vivents eo ont pss Témilas Cleat lui qui ouvee Ia ports A moins que les squelettes n'aient deja réussi & enter. Dans ce cas, sa vie est menacée. Un des squelettes saisit le symbole sacré que le précre brandit et le jette & Pautre bour du vestibule. stagie maintenant de sauver le vieux gnome des grtfes des morts-vivancs, S'il a réussi 2 sortir, une des ch’os-souris Martaque. Madam cambar aux cétés de Pancien du village et ne batera pas en rewaite, quelle que soit Ia tournure que crend Ta hataille, Tourefois, le guersier doit survivre pour pouvoir spuider les P] jusqu’d la tour de Gothyl, aussi deveateilfirte par vainere les morrs-vivants; ou au mucins par leur échapper. Gothy! nintervient pas directement dans le combat. Pou: vant se permercre de pene quelques séides, elle oe veut pas que lee Ph la voiens, ce qui ruinocait cos plans. Elle a Ia ferme —_________«ae)________@ » mais sil le faut, elle acrendta ‘qu'une nouvelle cceasion se présente. Un autre réve Tissue de la bataille, les PJ, une fois recouchés, auront Lune nurre vision onirique. Ils l'éviteraient en ne dormant pas, mals, ne pouvant pas savole ce qui va se produice, ile n'ont aucune maison de fir le sommeil Madar ine pastica pas avant le matin. Si les P] temtens de quit tex Seormperrhaunter avant Tube sans li, ils sont attoqués par tant timatenéss cw'ls doivent barre en ettate et eetournce au village Les odeur lourdes de la forte vous suffoquent tandis que vous suiver un étroit sentier baiené dargent qui plorge au armes humanoides de phis de 2,50 metres de hau. Cha- ccun porte une armure de peau et brandkt un gpiew ; leurs fe répercutent aur les eaux lisses. Titubant ct ngitant leurs armes en tous sons, is se dirigent tant bien que mal vyors l'Auberge de la Mature, Dee temps en temps, is simmobilisent et hument [ais went de rogarder vere cahanon et de le pointer du og A chaque fois quils sarrévent, ile se balbscenr avant en. acrre. Ces deax compres débarquent des Momtagnes de l'Orée du ert Is ent pour cadre de fouiller les parages du lac et de rapporter ce qu’ils ont découvere d'intéressant. Une chose auils omottront sans doute do signaler, est le tennelor gt vviennent de fini Si Madam ve réveille, HHexige que le gcoupe attague c= —_—_——_ uaien—________@ cen juger par la profendeur de ses Simsenebi I demande aux jeteurs de sores du groupe de produire un effet magique impressionnant, di feu, par ¢ elfrayer ce li jusgu’t le leur crdonne:. Sil we voit encore opposer un refs, i fale tour pour persuades de ne pas ouvnr les he: Sirion nes fut, les éopends, ear il Sagit fun couple, att nul n'zecepte, il sobstine sit depuis deux Kilometres au moins, en nous dépassant groupe de ne pas traquer Manimal et hou: lalwec découvrir ses ermpreintes et en revenane I secone trtement li fete et seprend si marche. “Ells | quent Fe gronpe peu want que cclutciatejgne In tou: oute- il, avee des coups parie qu’ell ‘Léopards (2) + Int partielle ; 19:7 ‘nous prend pour ces chesscur lacmés sur ta forét envis ‘sous attaguera avant la fin de la journée.” ALN;CA6;VD 15; DV @AT 3; Déy 1d3/1d3/106 (ld4fld4) ; DS surpris AM: NM9 PX 210, Madasn refuse ce tuer ce félin, point final. “| en reste trop spliqve-il dun air sombre, Si les P] chotsissent dreffrayer les animoux plussr q Tes tuet, offer opards, Si ce jet ortxnt-que les F) comerenn il ne chews despéces ion et que jamais, 4 l'exception & contrecceur, il ne tuera de femelles Ace jet. Lemplol lune boule de fex ou dur aut 16 i qu'il comviendreit de ne pas jeter sur enx !) porte ce modifi- cateur 8 4 Si les PJ tuent les félins, Madam leur indique la direction de La tour et let plante la, dé goaré. Il doivent regoener Storm- pemhander pour le convainere de revrenir les aider. Il n'y a ccependant guére que 20 % de chances pour quill accepte. est Sen faite un am Aider le gnome 2 effrayer les f¢lins, pour Invie La wécompense en cas de sol blame ext de 1.500 points dex {éllns, tls n'en seg lution non-violente A ce pO ce. Si les PJ tuent les ent que 540. Latour en ruine La piste débouche sir une Iarge clatitre od des rochers se nichent dans I'herbe hauts. Ce pre s'eleve om ume pente douce, au sommer de laquelle erine la tour de vos visions onirigues, Le soleil se couche ; ses demniers rayons sithouertent le béciment en ruine d'une aura d'un pourpre cramoisi. C'est blenetr Ia lune qui wiendra haigner la elaine de sa leur Les PJ ont déja vu cette scene en réve et, plus ils appro- chene de La forteresce, pla ils €prouvent dngoise dans la soirée quand le groupe mame Yon deyrait atteint lx clairiére, Madam. conseille atendre le matin pour explorer les ruines *Si quelqulun veut nous veis, il n'a qu’ venir se présente: !"affirme La tour irradie un puisont sort de sommeil Si les PJ avane cent vers elle, ils dotvent réussir un jet de sauvegarde contre Jes sorts a chague round sous peine de s'endormir (les elfes et les demi-clfes bénéficient de leur résistance habituelle). Quand thy! Iewr envole un ils ont tous sombcé dans Tincanscience, sol. Autour Des ail Lomibce noire de ta tour de granit send sur du hitimens, il y a des fourrés ct des roche hhoustresne cessent dlentrer et de sortit. Le sol file sous vos piece et vous vom retromues debout piés din homme mince a In longue barbe blanche, ve lune robe rouge. Des ronds de fumée se dissolvent au-des- sus de s2.<00e, alors qu’une plpe flocea um mitre de ut "Clest le dernire”, déelare un jeune homme en eotte de mailles qui vient d'apzaraitre & cOté de vous. Il désigne une des silhouettes gui s’dloigne de la sour. “Voici ve pour quot tows sommes venus, Ekeiniter.” “bntendu. mon gargon’, répond Vsvtre. "Reculestci, & prevent, et laiwe-moi utiliser PArt.” Tl tire un demier cond de fumée de sa pipe, qui disparait. Le vieil homme scrutc In tour enténébrée, Ses mains decrivent des figures complexes et, soudain, une boule ume lumétre angentée zpparait et se met a belles de plus cn plus fore En quelques instants elle devientaveuslante, Quand le mage baisse les bras, un flot de humitre argen- to issu de La ephtre va frapper fa tout dans Laquelle ule om grondement fentsé, Les mus hisses se crequellent et sleffondrent. Une fot de plur, woe piede vous propulsent vere la bréche noire ouverte dans la tour. Les explosions argentées ‘ont cessé, homme en tobe rouge a dispara: Cest une voix -désormais familire qui vous ‘ace ueille. “Je suis... Randal Morn’, dicelle. “ai Ta. force de vaincre:.. cette magie... maléfgque.” Soulam, vous &es devant I'entrée d'une grande salle dévastée, que jonchent des blocs de pigere et des debris de majonnerie Vous aperceves, ench4ssé dans une sphere d'énergie dorée, la silhouette d'un homme qui se tord de douleur Sou vos yeu, des rubans luminewx émeraude parcoutent la surface de la sphére, et, une nouvelle fois, le captif posse un cree doulens Le silence s'abat sur vous et, aver lui, Fobsourité. Les PJ se réveillent dans la pénombre prise de Paube. Madacn exc reaté a veiller toute la nuit, et petite taille est ‘encore dimi par Ia voussure de fa fatigue. Quand tous les pemonnages sont révelllés, il leur danne 4 chacun une Exille piquante et leur enjoint de la macher. Il explique qu'il Les a trouinges et cusiltes dunane fa muir Ces brins herbe sont affreusement amers, et britlent la lengue et le palais comme du poivze quand cn. les mache. °Si cette cour vous endort”, explique Mala, “ces orties de vous redonner de Fallanc!” refuse de les aceompogmer dans les ruines. 81 les P) veu lent 4 tout prix savoir pourquoi, il admer que Témilas lui a demandé de ne pas se miler davancaze de lour quite. II Hes aide ‘teacher ee dont ils n’auront pas bewnin (équipement en sure plus, provisions...) Terée de In clairiéve et se poste li en pro smettant de les atrendre. La Forteresse oes Réves f trajet jusqu’a Ventrée de la forteresse est celativement facile Corains P| risquent d'etre nerveux, cor on pousratc es obsorver, sott depuis Vorée de la claire, soit de Vitérieur du batiment. mais celui ci est désert: Gothyl tient & ce quill lai arrivene fais et dispos, ain que ses apprentis béngfcient de corps en bom iat. Sides rencontres lgetoires sontajoutées a ce chapitro, lea F) dexraient avoir Feccmion de se ropeser ot de sécupérer leurs sorts avant la dernigre confrontation, Les forces zhents emmenées par Ithond sonr, elles aust, en 1oute, Les Zhentatims ont devin que les FJ cherchaient & libérer Randal et lea cnt suivis en secret. Gorbyl ext par foicement au courant de leur venue. Les abords > trente dernier métres du trajet jusgu'a Pentrée sant jorshés de wochers et sl sgravats I n'y aucun signe de vie dan les environs. ‘Comme le gnome Ia promis aux PJ, Vortie contrecarte Le sort de some qutinadie | fortacesse : il leur brouille ls icées, mais la beluse des feuiles Los tiene évsillés,quoigu’un Pea etree amy ie 3 reste erraycatlicesevieaie€ denice bere iecet cls retrcuvent tonite leur Incidité Plas vous vous approche: des ruines, plus le paysage devient sinistre. here et les | buissonsInisnent la place a des placues dambroisic st des pans de mur Es lupant des sochers sont recouveris lune mousse verde qui xine de cose | sn la ple clarté de aus, se ee eae eet preter er eset cs| imposantes qué dans vos réves. C'est Ik une petite forteresss qui deste encore son don- | | | jon, bs tour de vos réves, & pres de quinae métaes de bouteur, Quelques tourclles ajar ‘comtes rubsistent sussl, quoique branlantes et préter a eitendre Leentiée, une bouche d’ombre, n'est plus tr Les PJ gui volent ou grimpent jusqu'au sommet du doajon découvriront Pescalicr vers Jes ¢tagesinféricurstotalement bouché par les gray L. Ventrée Tne reste rien des partes qui se dressaient La jadis, non tune paire de gonds rordus e: eouillés par les éléments. ‘Un motif sculpeé en argent est inclus dans Ta paroi ude, A gauche de Penmiée Incristé dans ce motif, vous disceanez diffcilement la silhouerte Pun grand squelette brandissant une épée longue, Py ne peuvent acriver le gardien par une manipulation phyvigue, Une détecten de la magie ne révélera pas ea présence, ‘mais ume détection des morts-eiuamts ou un sore similaire le fera. Stile attaquent le basretie, la exéature en émergeet ripaste Squolerte géant (1) 2 Inc aucune; ALN; CA 4; VD 12; DV 44; py 26; TACO 15 ; #AT 1; Dég 1d12 ; DS mmunité contre Les sorts de sommeil, charm, rmmobia jon, contre les actaques mentales cr les deégits de feu, lépies de Fold divivés par deux ; AS boule de few (845) une fois par heure ; TA G; NM 20 ; PX 975. thyl ne veut pas risque de perdce ce squelette, niles P]. du troisitme tound de combat, ser ce qui suit Le squeletre passe Ia main dans sa eavité thoracique et en rewort une boule 4 fou quil lance vere orée de la elere — en plein sur ua groupe fmportant de Zhents qui sor- | talent du eeuvert 8 ee momencla —avane de se fondre de rrouveau dans le hasrelief au moment de Vexplasion. Tue chaow tahat aur les Zhents, Des chevanns hurlent en rzant dans tous les sens, et des cavoliers, des paquetages et cea armes volent dans toutes les dizee:ions, Le groupe bat ‘ussitot en recraite dans la forts. 2. Le Couloin des Ombres Le couloir jonché de gravats qui stouvre devant vous est rempli de piceres de taille et de forme variges, La plupare, & jee voir plainer de bulls distordues par des forces titae acsgues, semblentdorigine voleanisp. | Les muss ot la méme texture, mais le sol paraitconstitué de granit craqueé et de minuseules depots de quart roee Les muts étaient autrefois des dispositifs qui permettaient observer le demi-plan de VOmbre. IIs étaient alors cconstamment activés. Les étres maléGigues qui courent les plane existence pouvatent eux aussi regas fenétres, et nombreuses éraient les ombres & pénétrer dans ce ler par ces A Yautre bout du couloir, des escaliers remplss d'éboulis devaicnt permettre d’aceéder aux niveaux inférieur et superteur, Le mar du fond rectle une porte nayubre sect, ‘mais bloquée en position entrebaillée par les gravars. Les porter cocrbtes dans les murs Ludraux et les panncau coulissants au plafond sont tenus en place par les mors: sdorritee. $1 jamais les PY les découvrenc, tls cconstareront que les déformarions subies par la structure du bitiment ont cit les eaincer. Pru les ouvir, il fant passer 234 heures a ébrécher la plete. Il 'y a pas de morts-vivants der- Hore Je porte menant ea 3. ‘Auws zones indiquées 9: une lettre sur Je plan correspon dent ls eréatures suivarites + 2A. Araignées squeleties (6) 5 Int aucune) ALN ; CA.8; VD 6; DV 1-15 pv Fr, Ont Sx 4nets TACD 20; °AT 1; Dég 104; DS sexnunité contre Le sous de sommeil, charme, ommsbilsadion, efx, contre les dst de fod et les attaques mentale, les armes tranchantes ct perforamtes minflient que kx moitié des dépits; TA PNM nj PX 65, 2B, Zombies (6) + Inc aucure ; ALN; CA 8; VD 65 DV 2; pw 15, 13x3, 12, 9; TACO 19; #AT 1; Dég 1485 DS immunité contre les sorts de sommel, charne, immo- bitseaion, effed, conere les déiits de desl et les attaquues mentales ; TA M; NM n/a ; PX 65. 2C, Goules (2) + Ine faible; AL CM; CA 6; VD 95 DV 2; py 14, 10; TACO 19 #AT 3; Deg 1-3/1-3/1d6 AS paralysie ; DS immunité contre les sorts de charme et de rommeil ; TAM; NM nla 3.Le couloir secret 4. Glissons Un comidor de wois mécres de large qui mine plus avant dans le forceresse se perd dans les ténébres. Ici, la dif ence da couloir précéent, lee murs sont peints de sym: Boles mystiques, Cerrains sent presque totalement effacés, res-ont encore des eculeurs trbs vives. Devant vous, 46 mbtres environ, le squelerse un. humain esc écendu por cone, empulé sur ols Spieus, Si mort a dd étre des plus horribles. Plus loin, vour ne wore: sinon l'checurie. ‘Ce passage menait sursefots & la salle d'audience de Gothyl A mi-chemin se trouve un pitge dont elle se servaic pour éli miner sos ennemis : il dcanait aur une glasiére huilée qui lee ddéposait dans son Laboratoire Elminster a déeruit La salle trappe du pidge, mais Gothy! ‘Mune puissante illusion. Ceux qui dévectent illusion woien audience et fair gauter la thé lune er Vautre a Paide les gravats, ainsi que la trappe qui s‘ouvre dans le sol. Les symboles, quels quills solent, daivenc avoir un lier avec la magie. Si nul dézeete Lillusion, le premier P) qui atteint le pidge tombe d quelcue chose, il poursuivra sa glissade, tour le conduit lan. Il aura beau esayer de saccrocher & tant tapisaé Phuile. Les lames de rasoir qui b ouverture ne lui font aueun mal dans sa chute, mais elles tranche peuvent pen jeree dans le conduit quand elles subieanr la moindre tes entdes que ses compageos Soudain, [nom du personage marchant en téte] disparait dans fe sol Apres un 11 initial, yous encendes un shox sourd suivi de raclements qui se raisenc bient®t. Le couloir para Fonds et prend une agparence ute dif férente; Les murs qui affichaient des symboles et des ives vont maintenant vierges. Vous ne wove: plus que de jerre boursoualée. Une section de sol de pres de deus nbcres de cote a dispar. Des que Illusion se dissipe, vous entendez des bruits de ccontbut derribre vous, Les P] peuvent cheteher d autres sorcies, mais la seule sue slissitce qui mene 9a labora ‘Vos casjues, gamtelets, anneaux et boucles de eeincure 13+ cent des sillages d étincelles alors que vous cvales Te fons, du cayou trop lisee. De temps en temps, wous aperceves ma | passage un globe de lumiére étemelle auedessus de vous ‘Vous é1es bient6r eotalemenc désorientés, tant cette chute ‘vous semble n’avekr pas de fin, Concrairemenc au resce de le forterese, lee nurs fel sont Fist et ne monctent pas la disrorsion que les aurres ont ae. La glisitee est un conduit recouvert d'une fine pellicule Aone, qu'il faue Td4 rounds pour déveler. hulle w’est pas dangereuse, mais elle imprégne les vérements et a 75% de chances de rendre inutilisable rout abjer en tissa que les ner sonnages porcent ou tiennent. Lhuile ayant été gliminge par endroits, un P) a 25% de nnces de ralentir sufisamment pour pouvoir s'arréter, mals il na tien 2 quoi faccrocher, I reprend sa glisade si celul qui le suit le heuree, fandis que ce demier a 50 % de chances de amrécet. Un PY heureé suble 1-2 poincs de dégtts, Celui qui cient quoi que ce soit doie séussir un jet de Dexté- rité pour le garder en main. ‘Tout objet léché arrive en bas 1d4 rounds aprés son propridea 4. Dans la cage ous bascules eul parce réte dans une grande salle avane de vous éerasee contre un mur. Chacun se retrouve bient6t dane un tas de corps, dtarmes et de moreeaux d Quand vous reprenes vos esprits et que wous vous déméle: les ‘uns des autres, vous constater que cette pice Etair jas une cellule : vous avez atterri dans une cage aux barreaws ruil Uneembrasre de 1,80 metre de barge cuivre sur Lasalle Les PJ réussissane un jet d'Incelligence réalisent quills ont 6: affects par un gor ae jer de la chuce sur le sol en pierre. Au boa de 1d6 rounds dines la cellule, bee aventuriers entendene des bruits de combat (2 em juger par leurs cris, es Zhents se battent avec des mortsvivanss dans le couloir} puis de glissades, Pour inci- ver Tes P] 8 owin il Gevrait vulfine Findaquer que bes moces-vivaras te morte qui a préveria les égtes ————— seriblent les pousser vers la piste, Les Abents ne deyraientronser fois amivor quay moment of yous le jazenes oppor Les PJ nvont cage et donc d'y enformer Les Zhents, Teue guerricr doté d'une égale ou supérieure & 17 ou plus n’aurait, d'ailleurs, qui kur permetse de boucher Mentrée de la Force al A détraire les barreaux roils a prix de quelaces deri G.Le Laboratoire Des amoncellements de pierres tombées du plafond for ment une sorte de dédale que vous pourtiex explorer. Le sol, blen que poussiéreus et craguolé par la Chuce des i vats, ext plus lise qu’ailleurs dans la forceresse. Un pierres au sud-ouose de la ange: hieur gris vert irmdie de derridte wn tn de 7 .\Icion conjure Une pubation cmeraude emane dum (norme glohe d'ener ic magique qui contient un humanside en suspension dont vous ne voge: gubre que la silhouette floue Le reste de cette partie dela salle ew plong? dans Pobse Un BJ doté de fa compéience dobseevation, ou un mag ssant un jet o'Tncelligence nesnarquera les vestiges je qui ams la rit alors que vous eherches son comps pendant La jou.” Si los P] n'ont pas encore entoodu les Zhonts apprecher, Inncez 1d6 pour chacun deux. Un nésultat de 1 permet de remarquer des reclements provenant de la glisitre. Leppar tan contione de parler, quelle que soit eur séaction 8 l'6paed “Jal vu les maaiclens prendre Raraal au piége de lier son esprit a des squelettes qui, e cos, gisent& present dans une pidee voisine, Je ereins que les vis sorciers qu apprachent pvessaient de eréet un double de Randal pou ‘endke t com peuple une marionnocte docile.” Sa voix s'enfle de coltre rentaée. rinibes sowverraines’, cécite-telle en jetant un coup deel vers le chef tebelle. “Telle est la phrase cone jai enrendu com des magiciens dite quelle liberera Randal. Mais, cour ermetize a con esprit de resagrer son sorpo il foudrit ‘oucher les czines des squelettes en la pronongant.” Un Zhent vetu d'une robe wombe dans Ta cellule a ralenti harcant des bras pour se raccrocher aux arveaux. “Les volt”, hurle-t-len se relevant en hie pour auler A se redresser Foutre magicien qui vient de chair de ls gli site asa aaite, “Ils sone @ notre merel 1” “Vite "sore Hédistine. "Suinee le mur ouest ct woyers'ly arbien IS une auce pice ! Cost peut-tcre notte seule char!” ur le terres et les 1e fassent les PJ, Gothyl ne se trast pas, Elle évite aces. Car il far, finissent leur tiche Quoi a de se mettre en colbre eu de proférer de pour quielle méne ses projets a bien, "Hiliserine” ne les artaquers en aucun cas, En. leur pre sence, elle utilise son pouvoir de non-détection. Si les PJ taquent, elle fait croire A sa mort : aprés avoir regu plu siours coups ou essuyé plusieurs sorts elle pousse un cri d'ago- nie ct se disipe lentement. Gothyl, archéaihbre + Ine sup ALM; CA 6; VD 9; DV8 ou plus; pr 47 minimum ; TACO 12; AT 15 Dig [dH +1 5 AS absomoion d'énergies sorts; DS: immunité cancre les sorts de sermeil, ce charme, de mort nile et de débillié et contre la perte de dés de vie, arme imagique nécessaite pour Ia toucher ; TA Mj NM 19 PX 4.500, Les PJ ont dewx rounds pour réagir avant l'attaque des Thents. A moins que les perwonnages ne se sie ccouloi, ils arivent par la glssitre dans Vordse ‘combat dans Mayiciens shents (6) = mayicien niveau +; AL LM CA 8; VD 125 pw 12, 1052, 9x3 ; TACO 20; #AT 1; Dé selon arme; NM 14; PX 175. Lun a un blton +1, autee 12 flchertes +1 ; 8 eux tous, ils ont deux potions eam pure, une fotion de grands soins et deun paires de Inaceles de prevectin CAB; chacun a en méranice deux sorts du Ter niveau et un sort du 22me niveau [au choix du MD) Vérérans shence (3) ¢ quersiers humains aiveau 2; AL LM; CA 5; VD 12; pr 9 (16), 8 (14), 6 (10); TACO 19 ; #AT 1; Dég selon arme ; NM 11; PX 65; chacun 2 une cotte de moilles, une épé* longue, une arbalive Légbre, deux dagues et un petit sac contenant 50 po. Iiehond, magicten niveau 7+ AL NM; CA 2; VD 12; pv 23; TACO 18; #AT 1; Dég selon anne ; For 9, Dex 9, Com 12, tnt 17, Say 16, Cha 8; PX 3.0005 bracelets de défense Ca 2, ennenu de tfkinésie (100 kez max.), dague 2,17 fechotces +2, enneau de séleportacion. (voir page 30), bare de foure (22 charzes. Sorte + Ler niveau : bouelter, feuille mare, poigne ecrique, Projectile magicue. 2eme niveau + rage miro, invisibilite, caile d'araignde, Sere niveau ; minuscules rmétéores de Mel, protection contre les proieetiles non rmagiques. 42rne niveau : peau de piere (deja lanes: pro tage Ilthond de 5 attaques). 8.Randal Morn Lgnorme lobe qui semble fait de exist lic dum éclac dun vert malacli? Et il tourne, leternent... si lenvementqul vos ally un certain temps pour noter sa rotetion. Quand vous vous approche; la silhouets, a Pintérieur, se précse, comme s cette substonce Evoxuant Fe exatal servait de vere grosissant Un homme flotte donc, bras et jambes écertés, a Vint reurdu globe Ses véternenas son déchinés, ecil ne porte ai armure ni chaussures, Il se ghar pour compre des liens Invisibles, mois il est évidert que ses forces le fuient. Ec Vexpression de son visage est terrifiante — ila les yeux _garul ouveats ct st bouche ee eese de s¢ toedke pour pows: | ser des hurlements silencicux: | Randal Morn. le dirigeane [égitime du Valdagne, est le eap- fife ce slate anzique Sa prison est fragile. Il suflirde porter un coup dune arme queleonque & la sphire oa d'ahattre son poing dessus pour, si le rate un jet de sauvegerde c {avec un bonus de #3 j sirun résultat de 17 ou plus, elle reste intacte), quelle Eclate en millers de fragments émeraude et que Randal tombe au so, incraacient Si les P] agissent ainsi, *Hédistrine” les supplie de d'abord libérer Vesprfr de Randal des squelestes afin qu'il retrouve soe ‘comps sain et seu 9. Attention ala mare Un basin de 6 métres de diameérre creusé dans le sol de la tlle en plemaux deus em, Henu qui eins est reo | verte d'une sorce de mousse moire | Cette mare ervait jade o fois de bassin dvinavoie ec de source dens douce pour Ie Taboratoire, Leas est présent pal Tage ot impropee Ia consommation, ‘Des P} qui en absorbent ne serait-ce qu'une petite quantité doivent réuscir un jet de smuvezarde contre le poison sous peine de souffrir de nowiées pendant SdH round, durant lesquls le sabisent un walus de -2 a cous leurs jets de roucher, de sauve warde et de compétence avant de reprendre du poil de la béce, fp _____si—___— 10. Le cercle des ténébres fin un encacrernent de porte dans le muz et hissez en hate. Ue petit couloir vour conduit dare sintante ethuridieg, dans laquelle sor ale ées dans un. marérau Gvoquant la piece. baigne Is squelerte du pendent physiquement Is crane avee unt onalis 1¢ es: détruit, celui qui pendant un round. Chague crline a une CA de § et 12 points do vie, un PJ rate som jet de sauvegarde er ne détruit pas le rit de Papprensi mal éfique crane tla cible son comps est poseédé p esprit se retrcuve piteé dan Le corps du PJ possélé attaque ausitbt le Zhent le plus proche. (Quand il n'y a plus de Zherts i se recoume contre les autres Pj. ce quan PJ posséde te un autre Pl ie tombe Gioehyl ne tient pas aut P) ainsi attaqué et ramené & 0 points di duce tant qu'un eine « incomscient. Cet état de f lapprenti reste intect une 3s crines, ils exaient it Detauire les crimes, Si les magiciens voient les PJ de détmuire ceux-ci. Sis neusisce ées se ceconnaissent \ leurs yeux rouge cerdanures pos fe: A un tic facial oceasionnel, La lucer rubis di ut de 24 heures, mais He tic facial persist pens On n'y touche pas! Si les] refwent de coucher les crines, liserce qui suit | Les Zhonts foneent dans In reece en vous ignorant commple- fest eroire que rousnexiste: pas, Chocum se rue sur un sauiclerte, place sae dew mains sur un exdine et Come mence & scander la phrase qu' Heine vous a enseignée Soukan leur melopées se Ghangeaten cris et builements (Cemains parsisent incapebles de lacher Ie crane quils ont emnpoigne et recent paral, Pancentation mourancsx kus levms, rouler des yeux blancs. La hier verte qui entcuric le squeletce dane is serent fe crne enere less rains est aie detourtallons ¢ coulesur cux pout les endlobi, Diautres se libérent et empvignent leur ame pour Vaboetis sur ke crine qui vicar enrde Les Zhents sone la cible d'une attoque spicinuelle. Les esprits ‘Gothy! essatent de stempacer diewx, Deux dee opprentis mages pamvienneot a dtnuire le exine qui les conceene, quatte sont vietimes de la posession. Ace moment-la, les Zherss libres de leurs pensées remargvent les PJ et les atta quene, aussite imicés par les Zhents possé Tlthond cee bien garde de toucher un crn Dis quil w quis sont perdus, il décruit ses colldgues passécés 4 Paice de sx peut prendre un personnage dans la zone fant mica mis sn pripnté ext ba destruc 1 récuptice ensuite les crines estan, baguete de foudhe. effet au pass tion des nage Poss Détruineles cranes Si on ckétrait un exne alors quela vietime est passédée, cffecruer ensstt un jer dechor métabolique pour elle. En cas de réussite, som esprit regngne son corps pendant 1d4 cours. Si le jet cate, celui della vitime sont détea ‘Au bout dune journée, esprit de Uapprerei maldfique es tora deat il sent emparé Sle crine ex dni plas Ia poxesion, 'epeit de 'p penonne pawsée oepscemeurescus ke controle dePapprenc. 11. Par icila sortie ? Des volutes vsporeises ctenroslent 2 Tintérieur dune arche en piecre, aspect rrés ancien, qui parai menec vers le nol. Il vous semble entrevoir des Incuts collorées & Vintérieur de corce brume sans cesse en mouvement qui ‘vows masque Peoxlnoit sur lequet donne cette porte. Leseul Cette niche magiquc, cst Gothyl qui Pa exéée de son ‘ivacr, afin de disposer d’ane serve de secours ans son labora- route, Gutcongue la franehit est teleporié jusqu a porte secrite a Poxtrémité ext de la sone 2 IIehond ses shires ne Vemprasterant ps. thea préfeie emir 3 a mage penoesrelle et ky autres mage cat mp peur de Leche pour over la anchie. Les queers shents ne se prveront pasde serucrdedans une fsqulthond Rsaureaband-nnes, Les Pf maitrisant le competence de langues anciennes et les rmagiciens dotés Tne Intelligence de 15 ou plus peuvent live coesayraboles Us xe erubuisnt en ccmanun par SO-R-TLE Le combat final ¢ ) ecce rencontre se produc une fais que Le protleme des A apprentice Gorhyl ex réglé ex que les PJ reviennent au globe onnigue. Il conviendea pour-etre dalterer la séquence ‘earative que Yolel pour tenir compos des Gvenements précélents ‘Un homme brun voaté vétu dune robe ample, est debout pts de ta sphtie qui cient Randal Morn captifs Qheard remarque voure arrivés, ses veux verts flamboient d'un. regard Nainews ct il branclit un pring squelettique... qu'il abatsoudain, dane un hurlement, vu la prison mayique: Vous enter: Ie frocas d'un bris de vere. Des nulices de fragments Smerande écilene bs pierre ec Randal Morn, inconscient, respirant Intoneusement, tombe & terre. Sou dain, comme par mogie, sa forme inarce se soulbve et se post en tracers des pales da Zhent. ‘Cebui-et vous fait alors face et, dune voix menagante, rent la poole | Iithond pronence alors lean de chague P) etvele un felt pro cise concemant. Ceite infomation devrait étre relativement secrete, een ur cas connue de peudes aucresmerres de Féquipe: Tag asst pour ampressionner ectercier esPJ. Pubs ajoute “Imbéciles ! Vous ccayier vraiment pouvoir résiste: hsntariea | Chacun de vous mourra sits que nous Le déei

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