SOURED 1 99 22554
Chemin dégagé
Keinéraine de Madara
3 centimetues = 2O kilométnce
Chemin dtssimuléBienvenue dans La Fonée des Anaignees...2
Un peu o*hictoine...
Nofes cu MD
Encamen l'avencune.
Hénitiers.
Visions oniniqaes
De beaux réves
lenentier
Lexode des gnomes des fone:
Le village 9e Stonmpembauoen ....-
Une nui€ en enger......
Un auene méve..
La Fontenesse des Réves.
Les abana
Crédite
Edition Originale
Gneeueion in Busey
Gomecticn : Allison Lassieue
Coonifaaccn du projet : David Wise
Ustracion de couverture «Bruce Eagle
[Masato ineéisuee + David Day
Cmponiilan Niney J Kerktra
Contogaphie : Dave Sitheland Ih
Concepcion graphique : Dee Barnetc et
TTestours + Bran Bilan, Dennis Johnson,
Leonard MeOillis, Deneen Olsen, Brandy
Sevens ge Deb Turmer
he
US. CANADA.ASI
PACING, & LATI
We
Renton, W
+1
Vesson fi
AGONEIN KO
eras
Le Secret de la Forét
es Araignées
par Jim Butler
Sommaire
oa
= Monstnes
Oona
BBN
Eaition francaise
Directeur de collection Henri alesoak
“Traction: Pere Poxd Distr
Rewriting et adaption
Keni et Rorinene Baccesk
Reatsnion exhadyue maguee
Gullaume Rehaner avec Ie concours de la
SARL NEXUS
‘Titre orginal The Seciec uf Spklerheune
ld Bir.
Le combat final.
Et maintenant F ere
Anchéombre
Fausse-ombre..
Bate ¢énebuante
Objets magiques et sorts
Likpée dee Vaux.
Globe oninique..
Anneau de €éléportation —.
Création de bétes ténébrantes
Bouclien d'ombne
Appendice : Rencontres...
tours sy nuces os ponioror Loans 4D
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EUROPEAN HEADQUARTERS
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WA 980570707 ‘Ke |Tumbour, Belgium
ADoser rene
franigaise tive ( ‘Jews Descantes
ee Tye Cae Pe vi
eee ostmecerBienvenue
oans La Forét
oes Araicnees
La wdleurdes soenauriers ne xe mesane pas seulement cas recrchen: ce lua lame ot 2 la pure de
leas cor. Mon aune doi, c'est leur o.
Komal Far, jailer & Anabel
e secret de la Foret des Araignées est une aventure, situee
Royaumes Oubliés, pour pormnrmage de niveau 1 44, Il ext ¢
‘que Péquipe comprenne au moins un clers pour lutzer co
} divers morts-vivants auxquels elle devra faire fe. Les personages
fu niveas 2, & moine que la plupart
entre eux ne soient de niveau jeniveau |
‘qui ne M'éaient pas dans le précédent. De pls, Naichéomabce Gothyl sinteresse
ddan cette aveneure. Det informations detaillies & propos de VEpse
fhyl se trouvent 2 la fin de ce livret:
Un peu o’histoire
YD ans L'Epée des Vaux, les petsonnages ont été engagés paz Lhaéo, le scribe
dElminster de Valombre, pour eecourtr Randal Mam. Lha¢a leur a déerit les
eireonstinces entourant la dispariti Teur a fournt routes Les informations
My
épéedune paissance incommensuratle. To
de Fomtre secret du 1
ces des sicles, le seignen cant ba mit approche
pis oes, oublie Ve cs
sain exhurne se ternbeau ches le
valle du Vented ef des rebelles quise bartent contre leecupati
da Valdague par les apprisqu'en avait découvert ha enpte par eccdene. Ia aus
{Wt mans une expéditio rus sur place pour recurerer Pasa. Mais, 8 pelne aves
de Tépée quan jroupe de Zhenesrims a seal Tesmdinion devant fe tombea
peur demander
dda vicun mage, reparti explorer les Plans comme & scn hh
ccueilll, Ua solgné et a écouré sa terrifante histoire. Edonné une dpée kmaue +2 wouvée dans la erypte, Le seribe a
alors décidé de dénicher quelques aventuriers courageu pour
les cevoyer aus secours de Randal Morn.
De que Ariton et Lhaéo ignorent, c'est que les morts-
vivants zyissaiene sous ks ordres d'un étze dont Fexistence
mnéme depend de VEpée dex Vaux: Caryl, gal ext sortie de
Varme et a eapruré Randel et ré tous ses partisans.
‘Goths écait jadis une formidable magicienine qui, voict
150 ans, a voulu devenit une liche. Le processus de
lichéfacsion a échout e: elle a pris sa forme actuelle, celle
tune archéombre (vair page 26) r8s puisante
‘Goth veut fate cebite aux PJ quelle est wn exprit henge
Lig 4 VEpée et espére gagner leur confiance en les guidant vers
ss oubliés dle Longue date
Les Zhenes, qui savens que Randal a dispar, penser qui
est retenia prisoner quelque part, mais is ignorene l'implica-
tlom de Gothyl. S's parsiennent a yascurer de la persorme ds
chef des rebelles avant qufune bonde de bons samaritains Le
Libere, Pemprise du Zhentarim sur le Valdague sera totale
Notes au MD
L ‘objectif de Gothyl est de cransférer les esprits
désincamés que sont devenus ses apprentis dans les
sors bien vivants des PJ, Elle n'a que faire des personnazes, 8
part les guider jusqu’a sa forveresse.
Larch orabre eur abschume
ombre (woir page 27). Pour sé
individu puissant. Randal Mom lut convient, mais elle doit le
gander em vie comme app pour atcter les FY et ansé permettre
4 ses apprentis de prendre possession deux. Ensuite, elle absor-
bera Ténengievitale da rebelle et se servira de ses apprentis pour
meneri bien esuvre de dsitruction a laquelle ell aspire.
‘Cetue aventure débute Torsave Gothyl envove aux pervonnages
endormis la vision onirique dune tour sise dans la Forér des Arai-
anges, oft Randal ext détena Les joucurs ayant jou€ le module
LE pe des Vex savenr que Randal est détenis quelque parc dans
ces bois mais, usqula présente savalent pas précisénen ob.
Dans ls Forde des Araizaes, les P] rencontrent Madarn, un
suerrier gnome du village de Seormpemhaurler. S'ils Lui cone
ren: leurs reves il reconnate le forcerese d'aprés leurs deserip-
tions Il eccepte de les y mener sh, dabord, ils Faccempagnent
a Stormpemisauder et racontent leur histoire & Témilas Tisse-
‘ves, ancien da village
tein le stade de fousse~
il Tui Fur a force witale dian
‘Temilas est le plus views prétrede la. commmunnuté Depuis pes
Wves.. les mines que ces des Pl
ses nuits sont hantées par des
Une fois que emwacci ont dscuté aver hui il donne & Melaea st
bénédiction tla permission de les guider juss la ferterese
Hiélas, Gorhyl découvre quil a capeé les wisions destinges aux
penonnayes, Elle décide de Je tuer ec envoie des
atoquer Ie village peu apts minust. Les PJ ont done l’becasion de
sauver Temilas et déliminer un certain nombre de ceseréomurs,
‘Le tmijec duns les bois eat riche em princties, mais le eroune
finic par atteindre la forteresie. C'est son approche que les P]
subissent une auize vision onicique envoyée par Gothyyl.
Mladen refuse de sloventurer dans Les trfornls des rarnesen
leur compagnie, mais aceepte de garder le camp en leur
abvence. Les P] anpentent un bi
iment apparemiment désert,
mais en réalité reraplt de riorte-vivants cachés dertibre des
pannmeauxt coulissancs et des portes seces.
Gothyl a déntoys ces mocrs-vivanrs pour astallir la troupe
de Zhents qui, menés par Tithond, le maze aut a fill née Face
a Shandril dans le roman Magefeu, s'approche de la fo:teresse
alors que les PJ Vexplorent. Son but eat de eapeacer Randal
Mom et de s'emparer de l'Epée des Waurx, mais aussi de déeau-
vcir qui brouille la donne.
Les PJ parviennenc dans le laberatoire de Gochyl au
momene oit les Zhents pénéarent dans la Socteresse Le combat
sTengage entre les morts-virants dissimules et les nouveaux
venus, Les PI déeouyrent Rardal Mom enchésé dans un gabe
“onaique (voir page 29) et Gothyl — se présertant comme un
(Gbiva cap aba be dies TEPC Vara eee alee elle
rente de les convainere que les Zheats les manipulent depuis
le début et leur explique awssi que le seul moyen d
Randal est de prononcer une certaine formule touc en tou
chant les erines des squelertes
Si les PJ stexécucent, ils subissent une attaque men‘ale en.
bonne ex due farme; mense par les appentis de Gory, Sil
refusent, ce cont les Zhents qui surviecment et essaient de to:
ches les cranes. Cest ainsi quils peuvent se tetrouver confiene
ww&s dans une autre pidce.
ts aux gue
Iithand menace alors chaque PJ nommément, brise le
lobe, libre Randal Mora, le jerte sur ses épaules er tente de
stempacer des ctdnes et de I'Epde des Youn, Un éelair jalli de
Ia Lame et frappe Iehond qui disparatt, emportant Randal
ineanseient et les exines,
Gothyl ext furieuse : elle perdu ses apprentis et doit, 8 pre:
sent, confier son destin & ceux-la méme qu'elle voulai
former en marksnnettes dociles possédéer par ses apprentis,
rs thents ce um IIthond fou de rage.
S=————_. peérodactyles qui
volent vers vous dans Tobscuricé vous fixent de leurs yeux
‘qui ne sont que des points lumineux écrrlates. Toutes trois
one ls peau couleur @ébene, wne longue queue er des crncs|
blanes scintillents, La distance qui-yous en spent se réuit
A une vitesse surprenante, étant donné le dédale de
branches quale sont ebligces de négocier.
‘Vous entendez alors des cliquetis 'armure derritre eles
et vous apercever des iencemes qui se balancenc telles des
lucioks en calére.
Les betes ténebrantes ont été eréées par les mages zhents
pour attaquer be groupe. Ces c
wbrea
{la lurdtre cu jour, aussi un PJ douché par un rayon,
de soleil ne sera-til pas asailli, Hélas, ily a toujours 80 % de
chances pour qu'un personnage se tiene dans Lombro des
arbres de a Fortrades Araignées,
(Cex qui ne sent pas surpris pares bétes ténébrantes ont un
ound pour agit avanc due actauts, car elles onc quelqu dl
ficulté & manceuvrer entre les branches et les rayons de sol
‘Quind clles atzcignent le eroupe, la excevture de rete se etme
sur ecful qui tient ou porte VEpee des Voux; les deux autres
Cholabacat Icercibke cw heserd: VEbLe infligees dlghes
doubles aux béres ténébrantes.
Bétes ténéhrantes (3) : Int partielle; CA 4; V3, W118
(C) DV 55; pv 33, 28, 24; TACO 15 ;#AT Lou 3; Di,
34 ou 14ykig/3e4 5 DS Imm
les sorts contrifant 'espit ;TA.G ; NM nya; PX975.
66 conte les capacités et
Les meroenaires qui les suivent ont é¢é engagés por les
Zhenuatims pour eécoptoes PE ble ces Vaux une fos que ka:2)
auront 6té affaiblis par les créatures.
Mercenaires (6): guerter humains de niveau L : ALM:
CA; VD 12, pw 6 chacun s TACO 20 ; WAT 1 Deg 18
{6p longs) cu solar are TA Mg NM 11; BX 35.
Avant que ces soldats atteignent le groupe, les deux mia
clens zhents jetcent un éelar sur le porter de Ese. Lise: aloes
Dans la confusion, vous disceroe: un éelair aveuglant qui
part de chaeun ces hommes en robe. Le temps semble sus"
pend alors que les éclairs filet vers Pee des Vaux ex Ia
frappent en plein our la lame... pour rebandlr sans bruit &=
retourmer aux envoyeuts.
>————__—$_ ae —__La demitre chose que vous note: avant que le combat
requitre toute votte attention, cst Fait rageur et stupéfait
des deux magiciens alors que leurs propres sorts les feappent
de plein fanet et fesjettent & bes de Leurs mnontures.
Tiévimar, mage shent de niveau 7: ALLM;CA 4;
VD 12 ; pr 22; TACO 18; eT 1; Dég selon arme; For
11, Dex 16, Goa 15, Ine 17, Sag 12, Che 10; PX 2.000;
bracelets de défense CA 6, anneaw de protection +1,
bagucte de foudve (5 changes). Bitton +1. dague +1
Sorts fevalle morte, eins brtlantes, poigne
Alecerique, projerile magique. 2éme vives : fldcke acide de
Melf (x2), image mires
miétcores de Melf, toucher eampiique. deme niveau: réa-
tion de bes ténebrantes (dzjA lancé).
Beme niveau : minusculer
Morias, mage zhent de aiveau 5 : ALLM; CA 3) VD
12; py 19; TAOO 19; #AT L; Deg selon arme: For 3.
Dex 1?, Gon 16, Int 15, Sag 11, Cha 12 ; PX 975 ; dace
H.arncau de résistance cx fu.
ler siveau : armure (déja lancé), projectile
magique, tnebres. Dems niveau = fracassement,
Sorts +
miroir, Sere mivent : &
Sills survivent au retour de leurs élairs, Tiérimar dcoche
te fléche acids de Met sur Fun des précres cu des maziciens du
groupe et Merias centre un sort de terabres sur le porteur de
Ups
Si les deux mages sone tués par leurs propees Eclars, les mer-
conairos bartent ausstSe en seteaice, Autre ment, is foert un jet
de moral lonsquilt voient Ia fourre feapper ; tous ceux qui le
rtentenfutont
Si les mages Ie peuvent, ils jettene ensuite tous les deux
image miroir ot se préparent A venir au conteet. Tiérimar rile
alors un sort de mains brilanses contre ladversaire le plus
proche, alors que Marius jerte un fracaisement sur le proce le
plus proche en espérant détruite les flacons de potion ou aucre
‘ue celui-ci pourrait eransporter,
Le combat se poursuit jusqu'a ce que les PJ soient vaincus
cles Zherts tugs, Thérimar et Morins ne se rendront mms et ne
battromt pas en retraite, mais les mercenaires tourneront
cosuque sits leurs effeccfs réduits de moitié
Si les P] lemportent, ils dScouvrens le campementzhent &
‘quelques ries ds la clartare, Uy a Ib, en rout 212 po, 40
jours de rations enrichies, huit chevaux de monte, trois
pottons (grands soins, excalede et eau pure) oe deux livres de
softs qui conziennent respectivement les sorts que Tiérimar et
Morias avatent mémoris, plus Id6 vorts du Lee ec du 2eme
niveau choisis par le MD.
B. Le Sentier
oes Arachnides
Cerne mina wo cet remtanet
A les brigands et autres horslo-loi qui se réfugient dans la
forte.
Les branches entrelacées au-dessus de vous forment de
Udritables roles, des taches de lumiére ponctent le sol 8
vas pieds. Peu 2 peu, vous Stes frappés par une éridence
Inquigcance : dlimmenses tiles Paraignée oscillent entre
les arbres tout autour de vous Certaines approchent les
cing matres de diamatre.
Malheureusement, ce chemin passe au eccur d'un
domaine que beaucoup oppellene simploment la Toile,
Gest ici quiil y a le plus dlaraignées. Certaines des toiles
qui barrent Le chemin cont presque invisibles, et les P] se
jetreront dedans Ia téte la premigre & moins de prendre des
Ces coiles, tres diverses, vont de la dentelle del
Vomnas de filins presque impossible: a décollar des habits ou des
cheveux. Cea qui sobstinent a les traverser se retmuveront
biontor enalues dans une sorte de coeon dont il leur fauciea
1d12 rounds pour se débarrascer.
Les P) fouillane les ubords de la piste découvrent les car
cesses deséchées ot vidées Poiseaux, de souris, Péeureuils et
autres petite ardimaust — tous victimes des araigndes,
(Celles-ci n/apprécient guére Pintrusion des PJ et une meute
de minuscules arachnides passe a l'sttaque au bout de 146
rounds
cate a
‘Araignées velues (16) : Inc faible; AL NM; CA 8;
ND 12, TL: DV 1-41: py 4 ehueume: TACO 20; AT
1; Dég 1; AS poison (type A); TA Mi; NM 10; PX
0,
eng allC. Le grand
chasseur
comme. Vabdomen de Varaignée
kx plupart de ses pattes ne sont
1 le voit. Tout jet de
m ou Vaucre de ces
af, corte fots-ci, Tongue:
n gagnant quelques lon-Il se releve lentement et vous salue d'une petite main
calleuse “Je me serals bien presente plus t6r", s‘excuse-tal
‘vec un gloussement,” mais jétals ur. peu occupé
He a apple Madacn Chaaragses Jule apps,
erchand, ct habite le village de Storrmpembauder. A qui
ie Thonneur ?”
Madam Chassaraynes, guerries gaome des forées de
niveau 5 : AL NB; CA 4; VD 12; pv 54; TACO 165
AT | s Dée celon arme #1 ; For 12, Dex 12, Con 17, fae
LL, Sag 12, Cha 13; TAP NM 14; PX 975; epée
srve, 40 fldehettes emp
isorinées (type Q), culr +2,
ase Aralgnée (en cage) : Inv animale; ALN ; CAB:
WD 6, 7115; DV 141; pv 5, TACD 19, #AT 1; Dé
+ powsn (type A) TA PNM 73 PX 175.
‘Madam propose de guider les EJ jusqu’a son village ob,
selon lui, ils touveront a y acberer de Ia bonne chére ec de
26 sar fa tour en tuine des visions oniriques, son regard
Je eros gu’on devrait retourner en
ville tout de suite” Ine donnera aucune autre information sur la
si sur le wllag, ct affirm que a les Pj ont besoin dace ls
deivened bon! fare ape 8 Stonmpembauder.
‘Quand le groupe est prc reparti, Madan hisse la cage sur
un charice & quatre roues quill entrearend de tracter aide
Sassomnbsitet dl marmonne +
nome discute souvent avec les divers négociants qui
traversent la Forde des Arnignées ot Fincéresse de pres ce qu
pase en dehors des bois Il posera roures sortes de questions
aux P] quant 9 leur origine e: ours aventures passées et quant
ice gui se,pase sur Tori.
De tous he anjets de conversation, iy en a un & éviter, par
centee, c'est la chasse. Madam a beaucoup a dire sur le suet,
et des personages li la nature pourraiont se trouver ea act
désaccord avec ul.
ne volt aucun mal 8 ce que des animaux se prennent ans
ses pRyss— iLen a Pallleus installé (es douraines dans ware La
fect Means
cccur que capcure les araignées ne peut que profiter au village:
‘Comme. de plus, il adore discute, il ne se géne pas pour harco-
loc Ls E] qui décapprouveraient sa conception de T ecologic
ea profession avec Iacicté et crit de mur son.
Pau avant Stormpethauier, doe aralgnées sacceneda hauceles
acbres pour attaquer. Les EJ effeccuent leurs jets Ge suprise +6,
Araignées énormes (3) + Int animale ; ALN: CA 6
WD 18; DV 242; pv 14, 12,93 TACO 19; AT 1s De
dé; AS poison (ype A) ; TA M; NM 8; PX 270.
Lune elles ate qaicongue est le plus proche de Paniée de
lca, une autre Metamet la desire un PY cho’ a haswrd
Aba finlu combae, Je gncene demande a tous es aventuriersils
cot x mordus par lesemignSos [la aur lu six doses dium reméde a
tose dhetbes qui neutralise ls efets du poison. A aide des inré-
cence quil rnspore, sl peut en concoster si nécesaie, 1 U6 doses
sapolémencaires, mais dans un dé de rounds per dose.
D. Le village gnome
Les bois sombres dla Foedes Arnignées lassent bo lace 8
une vaste claritre herbve cans laquelle se niche un essern
lage disparate de huttesen adobe et de maboasen pierre
Au centre de la chiritre ily a une aire sabloonewse qui
contient une foss: 4 fea nnircie. Des enfarts gnomes —
minces, bruyants, pleined'énetgie — interrompen: aussicbt
leurs jeux pour acenrirjusqu!d vous
“Co sont des hésns * soxelame une peti illerout excise.
*Combien de dragons est-ce que vous aver 146s"
fecnande une outte, d'une voix empreinte de nee:
Les questions se suectdent, par douzaines, si vite que
vous nlaves nat le temo: derépondre dune sel,
| aux se proménent dans le villase, DYautres
| sont en cage, prés des constructions. Entre les cri des ani
| vam ec les questlans devenfanrs, tout le village woas appa
raft un peu comire un cirque irréel dont tous les muméros
Divers a
sedéiouleraient en méme temps
Madam semble tout & fait son aise dans fz confusion
ambiante, car il poureais won Chernin xan nite vers le plas
‘imposent des bariments en pierre. Alors que vous vous
arriches aux enfants pour le suivie, la porte de la maison
fouere et vous wore scrtir un gnome voute, 1k pena ride
comme une vieille pomme. [lest veru de robes a. cou
leurs vives et sa Fipe seulptée avec un souet mintieux he
dfail ne cesse d’émerue des ronds de fumée
Modiarn sineline trés bos devant Témilas Tissréves et jette
‘un repand en arriére pour sasiurer que vous [miter
» @——_____.4@»_—__—‘Temilas ‘Tisseréves, clerc gnome des focéts de niveau
3: ALNB GA 8; VD 125 py 13; TAGO 18; #AT 15
Deg 146 41; For 11, Dex 12, Con 10, Int 13, Say
(Cha 1 : PX 175 jIiton +1, annem de froncetion +2.
Aprés avoir mabe le groupe, [ancien fait signe & Madam de
Pavancer et confére avec lui pendant quelques minutes, apres
quote chasseur se cule tandlis Que Tesilacse tourne vez bes P.
Une famille entidre loge dans chacun de ces
is en brig
B. Entrepots de cex édifices de 2 métres de haut
sont remplis de nourritures et d’équipement: Les gnomes en
laisenc toujours un vie pour les convols qui pasteraient par
La plu
leur village ; il contient des couchettes et de vastes expaces de
rangement pour lee voyageurs.
Le views goome sourit en descendant les marches en bois
du perron de sa demeure: Dvune petite main, il vous frit
signe d'approcher. La scéne est étrangement silencieuse.
Vous réaliser alors que tous les brulee se sont tus depuis que
le prétne est sort le che: Hui
"“Madlarn m’a taconté comment il vous a rencontrés",
déclate Te views gnome dune votx de basse qui rerable
cerplir espace. “Ditessmoi... vous dorme: bien, ces temps:
ci? Feil vous dévinage Nun apres Pautre
Souain, il prend [nom du PJ le plus proche de fui} par
le bras (ul effleure la main et dic "Les plumes des wéatbres
niont rien a faire sur ta peau’
Le vieux prétre observe alors la réaction des PJ. Il-est cer:
Vétre en présence des individus qu'il a vus changes en
aux dans son réve quelques nuits plus rée, mais il veut
jaiser Poceasion de raconter Peux-mémes de leurs
cort
(Quoi quis disent ou fassent, Témnilas les invite & passer Ia
nuit au village. Si Tun deux Evoque ses r€ves, i eu offre de:
mir ches Lui, Sinon, i les installedans un des views entcep6us.
me ignore qui vexprime dans le réve, mais il conn
"emplacement de la tour abandonnée, St les P] ont été francs
avec Tuh il demaniers & Madre de les y conduice
Les vistons de Temilas pourtont étre un sujet de conversa
Hon intéressimt aw cours de Ia goinée ¢ cout Le village Te res
Le
pects pour ses pourairs de divination,
Le village de
Stormpembauder
tommpembauder accueille environ 125 gnomes. Ces
communauté autarcique protégée, la plupart du
soubresauts du vaste monde.
Lexode des gnomes des oréts
Iy & de nombresses années, ces gnomes vivaiect dae Les
ares er se cachaienr des voyageuts qui traversaient Les
bois. Puts, sur les conseils de Temilas Tisseréves, ils onc
entrepris le consrriire un comptoie commercial
Des jaucura eurieux ponrront chercher & savoir poure
quoi les gnomes ont quitté leurs arbres pour cemmercer
avec les fmumalns et tes autces marchands des Yau.
Meme s'il ava aucun rapport avec cette aventute, ce
renoncement au made de vie ancestral tient & une
vision qu’a recue Témilas, dans laquelle une horde
Pacaignées, emmenée par une elfe & la peau noire er
coiffée d'une couronne en argent scintillante, patcouraic
es Royoumes, détruisant tout et tuant tous ceux —
| gnomes, elfes, nains, humains — qu'elle trouvait sut som
Paseage
Comme ily a bemcoup d'sraignées dans Ia foxdt du
sméme nom, Témilas a pensé que ses congéntres Fourralent
borrer lo route b cette reine et & son atmée des cfnidhres,
conditicn de savmir ce qui se passnit aussi hien se leur rer
sitoire que dans le mone exterieue
Erablir um comptir commercial & Vintérieur de la Forét
dee Araigndax ec se spécialiser dans le commerce de bien
de consommation dérivés des acaignées lui x paru Te
meilleur mayen dy parvenit, Selon Tut, les conmncts avec
Tes marchancl et les voyageurs venus de par-dela Ls hois ne
pourtont qulaméliorer les chances qua son elan cle poévoir
et de prévenic cette tagédic.
G, Puts + Toute Hea
pierres stches Le:
face ccelle est profonde d's peu prés 3m’
du village provient de ces puits on
se crouve & environ mérres de leur sur-
D. Domicile de Témilas
perron en bois, la maison du
table. Ily vie seul
le du village a @tre deege Gun
ratre est douilletce et confor
P-__ tr —_________@ |A= Matson ®hebitation
B-Enenepse
C= Puieo
D=Dormteile de Tamia
E-Bazan
M=Mortn-cstocn txEE, Bazar + Crest le pls geand batiment de tout le village e€ um
seul coup d’ceil permet de constater que c'est ausei sans doute
te plus velide, Une coursivs on plorte, sur loquelle eont dispo.
sés quelques sidges raillés dans des zondins, en borde deux
cétés I y u coulours dew ow trols views gnomes assis 18 8
rocantes leurs souivenis pour passer le temps. Ils saluent genti-
Ce comptoie propose un choix d'équipement tout 8 fit tu
ws Le Mawel des Joust,
péfiant tout ce qui est répertorié
Pecception des animaux.
Pil
mais presque tout son stock dhabits ec d’arrmures est fla
dun gnome. Elle n'a pas de poison
proprictaire, sera ravie de faire affaire avec Les P)
ile
un-ddemande
si quel
pourquoi, elle répord que le dernier convot
Gere passé en,
ville luda scheré toute 1 éserve
M, Liew de rassemblement pour les morts-vivants + Gethy!
‘masse une partie de ses morts-vivants ici avant son attaque
(voila section Une nuit en enfer, cl-opres).
Une nuit en enfrer
Ly mequelgulan dau au falc des rues du view pome et qui
Gochy/. Elle préférerait rer Temi des
cote nit, ear lle ne veut wo perwrane combrec=nget SS p40 je
Peu apis le diébur-du deuxitrme tour de garde, le village est
artaqué par une petite armée de morts-vivants. Les ch’os-rourts
sien prennent aux gardes ow aux PJ qui se trouvent hors de la
maison da préwte, Lee
IL nten est pas ravi
wrce-vivanits ne peuvent pas tre cour
ines ils sont cantr6lés par Gorhyl
PY dorment che:
‘mila, lises ce qu suie
Des harlements s‘insinuent dans vos rtves. Vous vous
fen sursaur. Les ris proviennent de derridre la porte
¢ et ll vous semble que les gandes sont atracucs.
cchotsi de passer a nuit dans Tentrepst, Hse: ce qu suit
Quelgu’un hurle dans votre réve et, peu & peu, vous repre.
ne: coosclenice pour vous aperbevoir cai ne sage pas dun
réve. Ly a bien des-cis, qui prosiennent de Ia cour prés de
che: Tesnilas
Squcestes (6) «Ineauewre ; ALN \CA 7; VD 12 DV 1;
pv 6 chacun ; TACO 195 #AT Ls Deg 146 (épée courte)
DS tmamunitd copare les sorts ce sma
Son, ef, contre les ges de Froid eres zataques mentale,
les me raochantcs ct peforantesnlnlgene que In moiké
des degits TAM; NM aja: PX65.
carme, nob
Ch’os-souris (2) + Inc faible; AL NM; CA 7; ND 3, vl
13 (C) s DV 4s pr 25, 205 TACO 17; =AT 1; Dig 2H 5
AS morsure paralyse toure créature autre qu'un olfe ; DS
fravision 6m, voir Pinvisibie 18m,
ienmmnité contre les sorts de sormed, charme, irawobilia-
tion, effot, contre Tes dts de froicl et les attaques ren-
tales, les urmes uanchances et perorantes winlligent cue
In moirié des dégies: TA M NM njo s PX 975,
Goules (2) + Ine fable; ALM; CA 6; VD9;DV2;
py 14, 10; TACO 19; #AT 5; Dag 13/1-3/146 ; AS.
paralysie ; DS iramunité contre les sorts de charme et de
somal ; TA M ; NM nla ; PX 175.
Note au MD : Les actions décrites ci-dessous devraient se
peoduire dans Pordre indiqué. Il peut y avoir certains ajuste
ments de détail selon Ta fogon deat yous aie faite joer un
seGnario, mais il serait préiérable ici de gérer Le combat tel quel
Les squelettes arreipnent le domicile de Temilas et tentent
enfoncer la porte. Les ch’os-souris poursuivent leurs attaques
‘come tous ceux qui se touvent dehoos
Apres que les squeletres ont encamé leur assaur, les goul
artivent et se pot
1 six métres au plus de l'entrée. Il devrait
cre évident, ds ce momenta, que les morts-vivents eo ont
pss Témilas Cleat lui qui ouvee Ia ports A moins que les
squelettes n'aient deja réussi & enter. Dans ce cas, sa vie est
menacée. Un des squelettes saisit le symbole sacré que le
précre brandit et le jette & Pautre bour du vestibule.
stagie maintenant de sauver le vieux gnome des grtfes des
morts-vivancs, S'il a réussi 2 sortir, une des ch’os-souris
Martaque. Madam cambar aux cétés de Pancien du village et
ne batera pas en rewaite, quelle que soit Ia tournure que crend
Ta hataille, Tourefois, le guersier doit survivre pour pouvoir
spuider les P] jusqu’d la tour de Gothyl, aussi deveateilfirte par
vainere les morrs-vivants; ou au mucins par leur échapper.
Gothy! nintervient pas directement dans le combat. Pou:
vant se permercre de pene quelques séides, elle oe veut pas
que lee Ph la voiens, ce qui ruinocait cos plans. Elle a Ia ferme
—_________«ae)________@ »mais sil le faut, elle acrendta
‘qu'une nouvelle cceasion se présente.
Un autre réve
Tissue de la bataille, les PJ, une fois recouchés, auront
Lune nurre vision onirique. Ils l'éviteraient en ne
dormant pas, mals, ne pouvant pas savole ce qui va se produice,
ile n'ont aucune maison de fir le sommeil
Madar ine pastica pas avant le matin. Si les P] temtens de quit
tex Seormperrhaunter avant Tube sans li, ils sont attoqués par tant
timatenéss cw'ls doivent barre en ettate et eetournce au village
Les odeur lourdes de la forte vous suffoquent tandis que vous
suiver un étroit sentier baiené dargent qui plorge au armes humanoides de phis de 2,50 metres de hau. Cha-
ccun porte une armure de peau et brandkt un gpiew ; leurs
fe répercutent aur les eaux lisses. Titubant ct ngitant
leurs armes en tous sons, is se dirigent tant bien que mal
vyors l'Auberge de la Mature,
Dee temps en temps, is simmobilisent et hument [ais
went de rogarder vere cahanon et de le pointer du og
A chaque fois quils sarrévent, ile se balbscenr avant en.
acrre.
Ces deax compres débarquent des Momtagnes de l'Orée du
ert Is ent pour cadre de fouiller les parages du lac et de
rapporter ce qu’ils ont découvere d'intéressant. Une chose
auils omottront sans doute do signaler, est le tennelor gt
vviennent de fini
Si Madam ve réveille, HHexige que le gcoupe attague c=
—_—_——_ uaien—________@cen juger par la profendeur de ses
Simsenebi
I demande aux jeteurs de sores du groupe de produire un
effet magique impressionnant, di feu, par ¢
elfrayer ce li
jusgu’t le leur crdonne:. Sil we voit encore opposer un refs, i
fale tour pour persuades
de ne pas ouvnr les he:
Sirion nes fut, les éopends, ear il Sagit fun couple, att
nul n'zecepte, il sobstine
sit depuis deux Kilometres au moins, en nous dépassant groupe de ne pas traquer Manimal et
hou: lalwec découvrir ses ermpreintes et en revenane
I secone trtement li fete et seprend si marche. “Ells | quent Fe gronpe peu want que cclutciatejgne In tou:
oute- il, avee des coups
parie qu’ell ‘Léopards (2) + Int partielle ;
19:7
‘nous prend pour ces chesscur
lacmés sur ta forét envis
‘sous attaguera avant la fin de la journée.”
ALN;CA6;VD 15; DV
@AT 3; Déy 1d3/1d3/106
(ld4fld4) ; DS surpris
AM: NM9 PX 210,
Madasn refuse ce tuer ce félin, point final. “| en reste trop
spliqve-il dun air sombre, Si les P] chotsissent dreffrayer les animoux plussr q
Tes tuet, offer opards, Si ce jet
ortxnt-que les F) comerenn
il ne chews despéces
ion et que jamais, 4 l'exception
& contrecceur, il ne tuera de femelles Ace jet. Lemplol lune boule de fex ou dur aut
16 iqu'il comviendreit de ne pas jeter sur enx !) porte ce modifi-
cateur 8 4
Si les PJ tuent les félins, Madam leur indique la direction
de La tour et let plante la, dé goaré. Il doivent regoener Storm-
pemhander pour le convainere de revrenir les aider. Il n'y a
ccependant guére que 20 % de chances pour quill accepte.
est Sen faite un am
Aider le gnome 2 effrayer les f¢lins,
pour Invie
La wécompense en cas de sol
blame ext de 1.500 points dex
{éllns, tls n'en seg
lution non-violente A ce pO
ce. Si les PJ tuent les
ent que 540.
Latour en ruine
La piste débouche sir une Iarge clatitre od des rochers se
nichent dans I'herbe hauts. Ce pre s'eleve om ume pente
douce, au sommer de laquelle erine la tour de vos visions
onirigues,
Le soleil se couche ; ses demniers rayons sithouertent le
béciment en ruine d'une aura d'un pourpre cramoisi. C'est
blenetr Ia lune qui wiendra haigner la elaine de sa leur
Les PJ ont déja vu cette scene en réve et, plus ils appro-
chene de La forteresce, pla ils €prouvent dngoise
dans la soirée quand le groupe
mame Yon deyrait
atteint lx clairiére, Madam. conseille atendre le matin pour
explorer les ruines *Si quelqulun veut nous veis, il n'a qu’
venir se présente: !"affirme
La tour irradie un puisont sort de sommeil Si les PJ avane
cent vers elle, ils dotvent réussir un jet de sauvegarde contre
Jes sorts a chague round sous peine de s'endormir (les elfes et
les demi-clfes bénéficient de leur résistance habituelle). Quand
thy! Iewr envole un
ils ont tous sombcé dans Tincanscience,
sol. Autour
Des ail
Lomibce noire de ta tour de granit send sur
du hitimens, il y a des fourrés ct des roche
hhoustresne cessent dlentrer et de sortit.
Le sol file sous vos piece et vous vom retromues debout
piés din homme mince a In longue barbe blanche, ve
lune robe rouge. Des ronds de fumée se dissolvent au-des-
sus de s2.<00e, alors qu’une plpe flocea um mitre de ut
"Clest le dernire”, déelare un jeune homme en eotte de
mailles qui vient d'apzaraitre & cOté de vous. Il désigne une
des silhouettes gui s’dloigne de la sour. “Voici ve pour quot
tows sommes venus, Ekeiniter.”
“bntendu. mon gargon’, répond Vsvtre. "Reculestci, &
prevent, et laiwe-moi utiliser PArt.” Tl tire un demier cond
de fumée de sa pipe, qui disparait.
Le vieil homme scrutc In tour enténébrée, Ses mains
decrivent des figures complexes et, soudain, une boule
ume lumétre angentée zpparait et se met a belles de plus
cn plus fore En quelques instants elle devientaveuslante,
Quand le mage baisse les bras, un flot de humitre argen-
to issu de La ephtre va frapper fa tout dans Laquelle ule
om grondement fentsé, Les mus hisses se crequellent et
sleffondrent.
Une fot de plur, woe piede vous propulsent vere la
bréche noire ouverte dans la tour. Les explosions argentées
‘ont cessé, homme en tobe rouge a dispara: Cest une voix
-désormais familire qui vous ‘ace ueille.
“Je suis... Randal Morn’, dicelle. “ai Ta. force de
vaincre:.. cette magie... maléfgque.” Soulam, vous &es
devant I'entrée d'une grande salle dévastée, que jonchent
des blocs de pigere et des debris de majonnerie
Vous aperceves, ench4ssé dans une sphere d'énergie
dorée, la silhouette d'un homme qui se tord de douleur
Sou vos yeu, des rubans luminewx émeraude parcoutent
la surface de la sphére, et, une nouvelle fois, le captif
posse un cree doulens
Le silence s'abat sur vous et, aver lui, Fobsourité.
Les PJ se réveillent dans la pénombre prise de Paube.
Madacn exc reaté a veiller toute la nuit, et petite taille est
‘encore dimi
par Ia voussure de fa fatigue. Quand tous les
pemonnages sont révelllés, il leur danne 4 chacun une Exille
piquante et leur enjoint de la macher. Il explique qu'il Les a
trouinges et cusiltes dunane fa muir
Ces brins herbe sont affreusement amers, et britlent la
lengue et le palais comme du poivze quand cn. les mache. °Si
cette cour vous endort”, explique Mala, “ces orties de
vous redonner de Fallanc!”
refuse de les aceompogmer dans les ruines. 81 les P) veu
lent 4 tout prix savoir pourquoi, il admer que Témilas lui a
demandé de ne pas se miler davancaze de lour quite. II Hes aide
‘teacher ee dont ils n’auront pas bewnin (équipement en sure
plus, provisions...) Terée de In clairiéve et se poste li en pro
smettant de les atrendre.La Forteresse
oes Réves
f trajet jusqu’a Ventrée de la forteresse est celativement facile
Corains P| risquent d'etre nerveux, cor on pousratc es obsorver, sott
depuis Vorée de la claire, soit de Vitérieur du batiment. mais celui
ci est désert: Gothyl tient & ce quill lai arrivene fais et dispos, ain
que ses apprentis béngfcient de corps en bom iat. Sides rencontres
lgetoires sontajoutées a ce chapitro, lea F) dexraient avoir Feccmion de se ropeser ot de
sécupérer leurs sorts avant la dernigre confrontation,
Les forces zhents emmenées par Ithond sonr, elles aust, en 1oute, Les Zhentatims ont
devin que les FJ cherchaient & libérer Randal et lea cnt suivis en secret. Gorbyl ext par
foicement au courant de leur venue.
Les abords
> trente dernier métres du trajet jusgu'a Pentrée sant jorshés de wochers et sl
sgravats I n'y aucun signe de vie dan les environs.
‘Comme le gnome Ia promis aux PJ, Vortie contrecarte Le sort de some qutinadie |
fortacesse : il leur brouille ls icées, mais la beluse des feuiles Los tiene évsillés,quoigu’un
Pea etree amy ie 3 reste erraycatlicesevieaie€ denice bere iecet cls
retrcuvent tonite leur Incidité
Plas vous vous approche: des ruines, plus le paysage devient sinistre. here et les |
buissonsInisnent la place a des placues dambroisic st des pans de mur
Es lupant des sochers sont recouveris lune mousse verde qui xine de cose |
sn la ple clarté de aus,
se ee eae eet preter er eset cs|
imposantes qué dans vos réves. C'est Ik une petite forteresss qui deste encore son don- |
|
|
jon, bs tour de vos réves, & pres de quinae métaes de bouteur, Quelques tourclles ajar
‘comtes rubsistent sussl, quoique branlantes et préter a eitendre
Leentiée, une bouche d’ombre, n'est plus tr
Les PJ gui volent ou grimpent jusqu'au sommet du doajon découvriront Pescalicr vers
Jes ¢tagesinféricurstotalement bouché par les grayL. Ventrée
Tne reste rien des partes qui se dressaient La jadis, non
tune paire de gonds rordus e: eouillés par les éléments.
‘Un motif sculpeé en argent est inclus dans Ta paroi ude,
A gauche de Penmiée Incristé dans ce motif, vous disceanez
diffcilement la silhouerte Pun grand squelette brandissant
une épée longue,
Py ne peuvent acriver le gardien par une manipulation
phyvigue, Une détecten de la magie ne révélera pas ea présence,
‘mais ume détection des morts-eiuamts ou un sore similaire le fera.
Stile attaquent le basretie, la exéature en émergeet ripaste
Squolerte géant (1) 2 Inc aucune; ALN; CA 4; VD
12; DV 44; py 26; TACO 15 ; #AT 1; Dég 1d12 ; DS
mmunité contre Les sorts de sommeil, charm, rmmobia
jon, contre les actaques mentales cr les deégits de feu,
lépies de Fold divivés par deux ; AS boule de few (845)
une fois par heure ; TA G; NM 20 ; PX 975.
thyl ne veut pas risque de perdce ce squelette, niles P].
du troisitme tound de combat, ser ce qui suit
Le squeletre passe Ia main dans sa eavité thoracique et en
rewort une boule 4 fou quil lance vere orée de la elere
— en plein sur ua groupe fmportant de Zhents qui sor- |
talent du eeuvert 8 ee momencla —avane de se fondre de
rrouveau dans le hasrelief au moment de Vexplasion.
Tue chaow tahat aur les Zhents, Des chevanns hurlent en
rzant dans tous les sens, et des cavoliers, des paquetages et
cea armes volent dans toutes les dizee:ions, Le groupe bat
‘ussitot en recraite dans la forts.
2. Le Couloin
des Ombres
Le couloir jonché de gravats qui stouvre devant vous est
rempli de piceres de taille et de forme variges, La plupare, &
jee voir plainer de bulls distordues par des forces titae
acsgues, semblentdorigine voleanisp.
| Les muss ot la méme texture, mais le sol paraitconstitué
de granit craqueé et de minuseules depots de quart roee
Les muts étaient autrefois des dispositifs qui permettaient
observer le demi-plan de VOmbre. IIs étaient alors
cconstamment activés. Les étres maléGigues qui courent les
plane existence pouvatent eux aussi regas
fenétres, et nombreuses éraient les ombres & pénétrer dans ce
ler par ces
A Yautre bout du couloir, des escaliers remplss d'éboulis
devaicnt permettre d’aceéder aux niveaux inférieur et
superteur, Le mar du fond rectle une porte nayubre sect,
‘mais bloquée en position entrebaillée par les gravars.
Les porter cocrbtes dans les murs Ludraux et les panncau
coulissants au plafond sont tenus en place par les mors:
sdorritee. $1 jamais les PY les découvrenc, tls
cconstareront que les déformarions subies par la structure du
bitiment ont cit les eaincer. Pru les ouvir, il fant passer 234
heures a ébrécher la plete. Il 'y a pas de morts-vivants der-
Hore Je porte menant ea 3.
‘Auws zones indiquées 9:
une lettre sur Je plan correspon
dent ls eréatures suivarites +
2A. Araignées squeleties (6) 5 Int aucune) ALN ;
CA.8; VD 6; DV 1-15 pv Fr, Ont Sx 4nets TACD
20; °AT 1; Dég 104; DS sexnunité contre Le sous de
sommeil, charme, ommsbilsadion, efx, contre les dst
de fod et les attaques mentale, les armes tranchantes
ct perforamtes minflient que kx moitié des dépits; TA
PNM nj PX 65,
2B, Zombies (6) + Inc aucure ; ALN; CA 8; VD 65
DV 2; pw 15, 13x3, 12, 9; TACO 19; #AT 1; Dég 1485
DS immunité contre les sorts de sommel, charne, immo-
bitseaion, effed, conere les déiits de desl et les attaquues
mentales ; TA M; NM n/a ; PX 65.
2C, Goules (2) + Ine faible; AL CM; CA 6; VD 95
DV 2; py 14, 10; TACO 19 #AT 3; Deg 1-3/1-3/1d6
AS paralysie ; DS immunité contre les sorts de charme et
de rommeil ; TAM; NM nla3.Le couloir secret
4. Glissons
Un comidor de wois mécres de large qui mine plus avant
dans le forceresse se perd dans les ténébres. Ici, la dif
ence da couloir précéent, lee murs sont peints de sym:
Boles mystiques, Cerrains sent presque totalement effacés,
res-ont encore des eculeurs trbs vives.
Devant vous, 46 mbtres environ, le squelerse un.
humain esc écendu por cone, empulé sur ols Spieus, Si
mort a dd étre des plus horribles.
Plus loin, vour ne wore:
sinon l'checurie.
‘Ce passage menait sursefots & la salle d'audience de Gothyl
A mi-chemin se trouve un pitge dont elle se servaic pour éli
miner sos ennemis : il dcanait aur une glasiére huilée qui lee
ddéposait dans son Laboratoire
Elminster a déeruit La salle
trappe du pidge, mais Gothy!
‘Mune puissante illusion. Ceux qui dévectent illusion woien
audience et fair gauter la
thé lune er Vautre a Paide
les gravats, ainsi que la trappe qui s‘ouvre dans le sol. Les
symboles, quels quills solent, daivenc avoir un lier avec la
magie.
Si nul
dézeete Lillusion, le premier P) qui atteint le
pidge tombe d
quelcue chose, il poursuivra sa glissade, tour le conduit
lan. Il aura beau esayer de saccrocher &
tant tapisaé Phuile. Les lames de rasoir qui b
ouverture ne lui font aueun mal dans sa chute, mais elles
tranche peuvent pen
jeree dans le conduit quand elles subieanr la moindre
tes entdes que ses compageos
Soudain, [nom du personage marchant en téte] disparait
dans fe sol Apres un 11 initial, yous encendes un shox
sourd suivi de raclements qui se raisenc bient®t.
Le couloir para Fonds et prend une agparence ute dif
férente; Les murs qui affichaient des symboles et des
ives vont maintenant vierges. Vous ne wove: plus que de
jerre boursoualée. Une section de sol de pres de deus
nbcres de cote a dispar.
Des que Illusion se dissipe, vous entendez des bruits de
ccontbut derribre vous,
Les P] peuvent cheteher d autres sorcies, mais la seule sue
slissitce qui mene 9a labora
‘Vos casjues, gamtelets, anneaux et boucles de eeincure 13+
cent des sillages d étincelles alors que vous cvales Te fons,
du cayou trop lisee. De temps en temps, wous aperceves ma
| passage un globe de lumiére étemelle auedessus de vous
‘Vous é1es bient6r eotalemenc désorientés, tant cette chute
‘vous semble n’avekr pas de fin,
Concrairemenc au resce de le forterese, lee nurs fel sont
Fist et ne monctent pas la disrorsion que les aurres ont ae.
La glisitee est un conduit recouvert d'une fine pellicule
Aone, qu'il faue Td4 rounds pour déveler. hulle w’est pas
dangereuse, mais elle imprégne les vérements et a 75% de
chances de rendre inutilisable rout abjer en tissa que les ner
sonnages porcent ou tiennent.
Lhuile ayant été gliminge par endroits, un P) a 25% de
nnces de ralentir sufisamment pour pouvoir s'arréter, mals il
na tien 2 quoi faccrocher, I reprend sa glisade si celul qui le
suit le heuree,
fandis que ce demier a 50 % de chances de
amrécet. Un PY heureé suble 1-2 poincs de dégtts,
Celui qui cient quoi que ce soit doie séussir un jet de Dexté-
rité pour le garder en main. ‘Tout objet léché arrive en bas 1d4
rounds aprés son propridea
4. Dans la cage
ous bascules eul parce réte dans une grande salle avane
de vous éerasee contre un mur. Chacun se retrouve bient6t
dane un tas de corps, dtarmes et de moreeaux d
Quand vous reprenes vos esprits et que wous vous déméle: les
‘uns des autres, vous constater que cette pice Etair jas une
cellule : vous avez atterri dans une cage aux barreaws ruil
Uneembrasre de 1,80 metre de barge cuivre sur Lasalle
Les PJ réussissane un jet d'Incelligence réalisent quills ont
6: affects par un gor ae jer
de la chuce sur le sol en pierre.
Au boa de 1d6 rounds dines la cellule, bee aventuriers entendene
des bruits de combat (2 em juger par leurs cris, es Zhents se battent
avec des mortsvivanss dans le couloir} puis de glissades, Pour inci-
ver Tes P] 8 owin il Gevrait vulfine Findaquer que bes moces-vivaras
te morte qui a préveria les égtes
—————seriblent les pousser vers la piste, Les Abents ne deyraientronser
fois amivor quay moment of yous le jazenes oppor
Les PJ nvont
cage et donc d'y enformer Les Zhents, Teue guerricr doté d'une
égale ou supérieure & 17 ou plus n’aurait, d'ailleurs,
qui kur permetse de boucher Mentrée de la
Force
al A détraire les barreaux roils a prix de quelaces
deri
G.Le Laboratoire
Des amoncellements de pierres tombées du plafond for
ment une sorte de dédale que vous pourtiex explorer. Le
sol, blen que poussiéreus et craguolé par la Chuce des i
vats, ext plus lise qu’ailleurs dans la forceresse.
Un
pierres au sud-ouose de la
ange: hieur gris vert irmdie de derridte wn tn de
7 .\Icion conjure
Une pubation cmeraude emane dum (norme glohe d'ener
ic magique qui contient un humanside en suspension
dont vous ne voge: gubre que la silhouette floue Le reste
de cette partie dela salle ew plong? dans Pobse
Un BJ doté de fa compéience dobseevation, ou un mag
ssant un jet o'Tncelligence nesnarquera les vestiges
je qui ams
la
rit alors que vous eherches son comps pendant La jou.”
Si los P] n'ont pas encore entoodu les Zhonts apprecher,
Inncez 1d6 pour chacun deux. Un nésultat de 1 permet de
remarquer des reclements provenant de la glisitre. Leppar
tan contione de parler, quelle que soit eur séaction 8 l'6paed
“Jal vu les maaiclens prendre Raraal au piége de
lier son esprit a des squelettes qui, e cos, gisent& present
dans une pidee voisine, Je ereins que les vis sorciers qu
apprachent pvessaient de eréet un double de Randal pou
‘endke t com peuple une marionnocte docile.”
Sa voix s'enfle de coltre rentaée.
rinibes sowverraines’, cécite-telle en jetant un coup deel
vers le chef tebelle. “Telle est la phrase cone jai enrendu
com des magiciens dite quelle liberera Randal. Mais, cour
ermetize a con esprit de resagrer son sorpo il foudrit
‘oucher les czines des squelettes en la pronongant.”
Un Zhent vetu d'une robe wombe dans Ta cellule a
ralenti harcant des bras pour se raccrocher aux arveaux.
“Les volt”, hurle-t-len se relevant en hie pour auler A
se redresser Foutre magicien qui vient de chair de ls gli
site asa aaite, “Ils sone @ notre merel 1”
“Vite "sore Hédistine. "Suinee le mur ouest ct woyers'ly
arbien IS une auce pice ! Cost peut-tcre notte seule char!”
ur le terres et les
1e fassent les PJ, Gothyl ne se trast pas, Elle évite
aces. Car il far,
finissent leur tiche
Quoi a
de se mettre en colbre eu de proférer de
pour quielle méne ses projets a bien,
"Hiliserine” ne les artaquers en aucun cas, En. leur pre
sence, elle utilise son pouvoir de non-détection. Si les PJtaquent, elle fait croire A sa mort : aprés avoir regu plu
siours coups ou essuyé plusieurs sorts elle pousse un cri d'ago-
nie ct se disipe lentement.
Gothyl, archéaihbre + Ine sup ALM; CA
6; VD 9; DV8 ou plus; pr 47 minimum ; TACO 12;
AT 15 Dig [dH +1 5 AS absomoion d'énergies sorts; DS:
immunité cancre les sorts de sermeil, ce charme, de mort
nile
et de débillié et contre la perte de dés de vie, arme
imagique nécessaite pour Ia toucher ; TA Mj NM 19
PX 4.500,
Les PJ ont dewx rounds pour réagir avant l'attaque des
Thents. A moins que les perwonnages ne se sie
ccouloi, ils arivent par la glssitre dans Vordse
‘combat dans
Mayiciens shents (6) = mayicien niveau +; AL LM
CA 8; VD 125 pw 12, 1052, 9x3 ; TACO 20; #AT 1;
Dé selon arme; NM 14; PX 175. Lun a un blton +1,
autee 12 flchertes +1 ; 8 eux tous, ils ont deux potions
eam pure, une fotion de grands soins et deun paires de
Inaceles de prevectin CAB; chacun a en méranice deux
sorts du Ter niveau et un sort du 22me niveau [au choix
du MD)
Vérérans shence (3) ¢ quersiers humains aiveau 2;
AL LM; CA 5; VD 12; pr 9 (16), 8 (14), 6 (10);
TACO 19 ; #AT 1; Dég selon arme ; NM 11; PX 65;
chacun 2 une cotte de moilles, une épé* longue, une
arbalive Légbre, deux dagues et un petit sac contenant
50 po.
Iiehond, magicten niveau 7+ AL NM; CA 2; VD 12;
pv 23; TACO 18; #AT 1; Dég selon anne ; For 9, Dex
9, Com 12, tnt 17, Say 16, Cha 8; PX 3.0005 bracelets de
défense Ca 2, ennenu de tfkinésie (100 kez max.), dague
2,17 fechotces +2, enneau de séleportacion. (voir page
30), bare de foure (22 charzes.
Sorte + Ler niveau : bouelter, feuille mare, poigne
ecrique, Projectile magicue. 2eme niveau + rage miro,
invisibilite, caile d'araignde, Sere niveau ; minuscules
rmétéores de Mel, protection contre les proieetiles non
rmagiques. 42rne niveau : peau de piere (deja lanes: pro
tage Ilthond de 5 attaques).
8.Randal Morn
Lgnorme lobe qui semble fait de exist lic dum éclac dun
vert malacli? Et il tourne, leternent... si lenvementqul vos
ally un certain temps pour noter sa rotetion. Quand vous
vous approche; la silhouets, a Pintérieur, se précse, comme s
cette substonce Evoxuant Fe exatal servait de vere grosissant
Un homme flotte donc, bras et jambes écertés, a Vint
reurdu globe Ses véternenas son déchinés, ecil ne porte ai
armure ni chaussures, Il se ghar pour compre des liens
Invisibles, mois il est évidert que ses forces le fuient. Ec
Vexpression de son visage est terrifiante — ila les yeux
_garul ouveats ct st bouche ee eese de s¢ toedke pour pows: |
ser des hurlements silencicux: |
Randal Morn. le dirigeane [égitime du Valdagne, est le eap-
fife ce slate anzique
Sa prison est fragile. Il suflirde porter un coup dune arme
queleonque & la sphire oa d'ahattre son poing dessus pour, si
le rate un jet de sauvegerde c
{avec un bonus de #3 j sirun résultat de 17 ou plus, elle reste
intacte), quelle Eclate en millers de fragments émeraude et
que Randal tombe au so, incraacient
Si les P] agissent ainsi, *Hédistrine” les supplie de d'abord
libérer Vesprfr de Randal des squelestes afin qu'il retrouve soe
‘comps sain et seu
9. Attention
ala mare
Un basin de 6 métres de diameérre creusé dans le sol de la
tlle en plemaux deus em, Henu qui eins est reo |
verte d'une sorce de mousse moire |
Cette mare ervait jade o fois de bassin dvinavoie ec de
source dens douce pour Ie Taboratoire, Leas est présent pal
Tage ot impropee Ia consommation,
‘Des P} qui en absorbent ne serait-ce qu'une petite quantité
doivent réuscir un jet de smuvezarde contre le poison sous peine
de souffrir de nowiées pendant SdH round, durant lesquls le
sabisent un walus de -2 a cous leurs jets de roucher, de sauve
warde et de compétence avant de reprendre du poil de la béce,
fp _____si—___—10. Le cercle
des ténébres
fin un encacrernent de porte dans le muz et
hissez en hate. Ue petit couloir vour conduit dare
sintante ethuridieg, dans laquelle sor ale
ées dans un. marérau Gvoquant la piece.
baigne Is squelerte
du pendent
physiquement Is crane avee unt onalis
1¢ es: détruit, celui qui
pendant un round. Chague crline a
une CA de § et 12 points do vie,
un PJ rate som jet de sauvegarde er ne détruit pas le
rit de Papprensi mal éfique
crane
tla cible
son comps est poseédé p
esprit se retrcuve piteé dan
Le corps du PJ possélé attaque ausitbt le Zhent le plus proche.
(Quand il n'y a plus de Zherts i se recoume contre les autres Pj.
ce quan PJ posséde te un autre Pl
ie tombe
Gioehyl ne tient pas
aut P) ainsi attaqué et ramené & 0 points di
duce tant qu'un eine «
incomscient. Cet état de f
lapprenti reste intect
une
3s crines, ils exaient
it Detauire les crimes,
Si les magiciens voient les PJ
de détmuire ceux-ci. Sis neusisce
ées se ceconnaissent \ leurs yeux rouge
cerdanures pos
fe: A un tic facial oceasionnel, La lucer rubis di
ut de 24 heures, mais He tic facial persist pens
On n'y touche pas!
Si les] refwent de coucher les crines, liserce qui suit| Les Zhonts foneent dans In reece en vous ignorant commple-
fest eroire que rousnexiste: pas, Chocum se rue
sur un sauiclerte, place sae dew mains sur un exdine et Come
mence & scander la phrase qu' Heine vous a enseignée
Soukan leur melopées se Ghangeaten cris et builements
(Cemains parsisent incapebles de lacher Ie crane quils ont
emnpoigne et recent paral, Pancentation mourancsx kus
levms, rouler des yeux blancs. La hier verte qui entcuric le
squeletce dane is serent fe crne enere less rains est aie
detourtallons ¢ coulesur cux pout les endlobi,
Diautres se libérent et empvignent leur ame pour
Vaboetis sur ke crine qui vicar enrde
Les Zhents sone la cible d'une attoque spicinuelle. Les esprits
‘Gothy! essatent de stempacer diewx, Deux
dee opprentis
mages pamvienneot a dtnuire le exine qui les conceene,
quatte sont vietimes de la posession. Ace moment-la, les
Zherss libres de leurs pensées remargvent les PJ et les atta
quene, aussite imicés par les Zhents possé
Tlthond cee bien garde de toucher un crn
Dis quil w
quis sont perdus, il décruit ses colldgues passécés 4 Paice de sx
peut prendre un personnage dans la zone
fant mica mis sn pripnté ext ba destruc
1 récuptice ensuite les crines estan,
baguete de foudhe.
effet au pass
tion des
nage Poss
Détruineles cranes
Si on ckétrait un exne alors quela vietime est passédée,
cffecruer ensstt un jer dechor métabolique pour elle. En cas
de réussite, som esprit regngne son corps
pendant 1d4 cours. Si le jet cate,
celui della vitime sont détea
‘Au bout dune journée, esprit de Uapprerei maldfique es tora
deat il sent emparé Sle crine ex dni plas
Ia poxesion, 'epeit de 'p penonne pawsée
oepscemeurescus ke controle dePapprenc.
11. Par icila sortie ?
Des volutes vsporeises ctenroslent 2 Tintérieur dune
arche en piecre, aspect rrés ancien, qui parai menec vers
le nol. Il vous semble entrevoir des Incuts collorées &
Vintérieur de corce brume sans cesse en mouvement qui
‘vows masque Peoxlnoit sur lequet donne cette porte. Leseul
Cette niche magiquc, cst Gothyl qui Pa exéée de son
‘ivacr, afin de disposer d’ane serve de secours ans son labora-
route, Gutcongue la franehit est teleporié jusqu a porte
secrite a Poxtrémité ext de la sone 2
IIehond ses shires ne Vemprasterant ps. thea préfeie
emir 3 a mage penoesrelle et ky autres mage cat mp peur de
Leche pour over la anchie. Les queers shents ne se prveront
pasde serucrdedans une fsqulthond Rsaureaband-nnes,
Les Pf maitrisant le competence de langues anciennes et les
rmagiciens dotés Tne Intelligence de 15 ou plus peuvent live
coesayraboles Us xe erubuisnt en ccmanun par SO-R-TLE
Le combat final
¢ ) ecce rencontre se produc une fais que Le protleme des
A apprentice Gorhyl ex réglé ex que les PJ reviennent au
globe onnigue. Il conviendea pour-etre dalterer la séquence
‘earative que Yolel pour tenir compos des Gvenements précélents
‘Un homme brun voaté vétu dune robe ample, est debout
pts de ta sphtie qui cient Randal Morn captifs Qheard
remarque voure arrivés, ses veux verts flamboient d'un.
regard Nainews ct il branclit un pring squelettique... qu'il
abatsoudain, dane un hurlement, vu la prison mayique:
Vous enter: Ie frocas d'un bris de vere. Des nulices
de fragments Smerande écilene bs pierre ec Randal Morn,
inconscient, respirant Intoneusement, tombe & terre. Sou
dain, comme par mogie, sa forme inarce se soulbve et se
post en tracers des pales da Zhent.
‘Cebui-et vous fait alors face et, dune voix menagante,
rent la poole |
Iithond pronence alors lean de chague P) etvele un felt pro
cise concemant. Ceite infomation devrait étre relativement
secrete, een ur cas connue de peudes aucresmerres de Féquipe:
Tag asst pour ampressionner ectercier esPJ. Pubs ajoute
“Imbéciles ! Vous ccayier vraiment pouvoir résiste:
hsntariea | Chacun de vous mourra sits que nous Le déei