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L’intro

Il est 22h30 et votre Télécom sonne… (Pause)

Salut, c’est Ralfy, j’ai entendu dire qu’une Johnson cherchait un Team au Réno, l’info viens juste de fuiter, donc
si j’étais vous, je me grouillerais d’aller voir, n’oublier pas mon tarif, bye.

(Pause)

Info : Le Réno est un resto-bar dans le cœur de Downtown, où les Shadowrunner ont l’habitude d’aller pour trouver
du travail. Par contre le règlement est très stricte, pas d’arme voyante (conceal 8 et + seulement) et seul les
protection en cuir sont accepter. La Lone Star surveille minutieusement se lieu.

Description : Vous avez déjà utiliser cette endroit, mais vous n’aimez pas particulièrement la façon de procéder.
Vous devez graisser la patte du portier. Ensuite, il vous désigne une table dans la salle ou le comptoir, si vous êtes à
la recherche d’un Team. Si un Johnson est intéresser par votre talent, il ira vous voir. Vous croisez donc Tom le
portier, il vous tend sa main (100 à 500¥). (Pause)

Il regarde les Nuyens sur son Credstick, et vous dit : « Bonsoir messieux/dame, attendez que je vérifie ce que j’ai
en dispo. Ok, pour vous, j’ai la table numéro 10 ». Rendu sur place, vous vous asseyez et une serveuse viens vous
voir et vous demande, qu’est que vous allez prendre, boisson, repas… (Pause)

D’accord ça roule, je reviens avec tout ça. Quelques minutes plus tard, elle revient avec votre commande.

Un groupe monte sur scène et commence leur prestation. Vous entendez un autre groupe inviter qui tente de
percé dans le domaine, les speakers crache leur music avec des basses qui vous font vibrez et la guitare déchirant
presque vos tympans. Vous avez de la misère, à vous faire comprendre et devez crier dans l’oreille pour parler.
Lorsque vous regarder plus attentivement dans la salle, vous reconnaissez beaucoup de visage familier, on dirait
que tous les Shadowrunner ont eu la même idée que vous. Environ 15 minutes passe, une femme s’approche de
votre table et vous dit : « Bonsoir, veuillez me suivre svp. » (Pause)

La Johnson

Vous la suivez vers un corridor à droite, menant à des salons privés. Une fois rendu dans le corridor, un homme se
place derrière vous et ferme la marche. Il entre aussi dans le salon privé et vient se positionner debout, à coté de la
femme. Il porte des lunette fumé et est habillé sobrement. Il place toujours ses mains devant lui, bien en évidence.
La femme prend la parole : « Bonsoir, je suis M. Johnson, j’ai besoin de professionnel afin d’assister mon
employeur pour retrouver quelques-unes de ses propriétés égarés. Le tout doit être exécuter sans trop attirer
l’attention. L’opportunité que je vous offre ce soir pourrais être très bénéfique pour votre groupe et je ne parle
pas seulement de Nuyen, mais aussi de en réputation. Malheureusement le temps joue contre nous et je n’ai pas
le temps de vous laisser en discuter très longtemps. Donc, êtes-vous les personnes que je recherche depuis ce soir?
(Pause)

Excellent, je suis sûr que vous réalisez, que cette endroit n’est pas des plus sûr. Donc je vous demanderaient de
me rencontrer au Banshee à 1h Am. Et svp, ne soyez pas en retard. Quand vous serez sur place demander Urlan,
vous serez dirigé, vers l’endroit de notre rencontre. Si vous n’avez pas d’autre question, je suggère que nous
quittions cette endroit.

Elle se lève et est escorté par son homme de main. Avant de quitter la pièce, elle vous dit : « Ne me suivez pas, cela
ne ferait que compliquer, nos futur relation »

Vous vous levez et quitter derrière la Johnson. Une fois dans la salle, elle se dirige vers la sortie.
La Johnson (suite)
Test Int (5)

0 Succès : La Johnson quitte le bar avec son homme de main.

1 Succès : Un homme se lève du bar et marche vers la sortie en même temps que le
Johnson.

2 Succès : Un street-sam vous jette un subtil coup d’œil et se met à suivre le Johnson. Il
porte sa main à son oreille et dit quelques mots.

3 Succès : Un street-sam dans des habit sombre vous jette un coup d’œil subtil, regarde le
Johnson passé. Il se lève, mets sa main à son oreille et dit quelques mots, tout en suivant
le Johnson. Vous voyez l’orifice d’une arme implanté, dans son bras droit.

La filature

Si les PJ suivent le Johnson à partir du Réno

La Johnson quitte le Réno, accompagner de son garde du corps et se dirige vers le Nord. Elle marche sur une
distance de 3 immense blocs appartement et tourne à droite. Elle arrive dans un grand parking ou une hélicoptère
l’attend. Ils embarque tous les 2 et le pilote décolle aussitôt. L’hélicoptère prend la direction du Nord-Ouest.

Test Étiquette Street (TN :9) ou Corpo (6) 1


Succès : Le logo sur le côté de l’hélicoptère est celui de Global Technologies, une petite entreprise de software sur
l’Avenue Bellevue.

Test Int (8)


1 Succès : Un homme miteux et mal rasé, portant des habits sombres est accroupi derrière des poubelles. Lorsque
l’hélicoptère décolle, l’homme porte sa main à son oreille, dit quelque mot, se lève et quitte en direction de l’Est,
tout en restant le plus possible dans l’ombre.

(Pause)

Continuer avec (Le Rat extérieur) ou (Le Banshee)

Si les PJ suivent l’homme à partir du Réno

Vous essayez de vous frayer un chemin dans la foule. Une fois à la sortie, c’est encore pire, il y a plus de jeune
femme (toutes races confondu) dehors qui veulent entrées. Vous scrutez l’Avenue à la recherche de l’homme,
lorsqu’un Troll vous bouscules avec 3 jeunes femmes dans les bras, les expulsant du Réno. Il se tape dans les mains,
comme s’il avait de la poussière à enlever et retourne à l’intérieur. Vous réussissez à l’apercevoir dans la cohue un
peu plus loin sur l’Avenue. Vous le suivez discrètement, en passant devant 2 immenses blocs appartements, vous
êtes sûr qu’il suit la Johnson. Il continu son chemin et tourne au coin à droite vers une petite rue, lorsque vous
arriver au coin, vous voyez qu’il est accroupi derrière un container. Vous entendez une hélicoptère décoller .
L’homme sort son Télécom parle quelques secondes et quitte les lieux en direction de l’Est. Vous voyez que
l’hélicoptère se dirige vers le Nord-Ouest et vous la perdez de vue rapidement. (Pause)

Test Étiquette street (9) Corpo (6)


1 Succès : Le logo sur le côté de l’hélicoptère est celui de Global Technologies, une petite entreprise de software
dans Bellevue.

Continuer avec (Le Rat extérieur) ou (Le Banshee)


Le Rat extérieur
L’homme est très nerveux et regarde souvent derrière lui. Si un PJ approche à 10m, les PJ devront tous faire, un
test de Stealth (TN : 5) Chaque succès rapproche de 2m. Utiliser le plus petit résultat, s’il voit un PJ, il s’enfuit
immédiatement en courant.
La fuite commence : tous les PJ font un Test de Quickness (TN : 4)

0 succès : Le PJ trébuche et tombe par terre, -4m de distance.

1 succès : Le PJ glisse sur le pavé, reçoit -1 Quickness pour le prochain jet.

– 1 Succès que Ferret : Le PJ perd 2m de distance.

+ 1 Succès que Ferret : Le PJ gagne 2m de distance.

Si vous attraper Ferret, continuer avec (Le Rat pris dans le sac).

Si Ferret n’est pas attraper d’ici 8 Turns, il descend un escalier menant au Métroplex
et vous arriver sur le territoire des « Trogs », un Street-Gang local. Là, une
dizaine de membre (Ork et Troll), se lève pour vous couper le passage. Ils sont tous
habillés de veste en synthé-cuir et il porte un bandeau rouge.

Ferret Body : 2
Pistol: 2 Quickness : 6
Armed Combat: 4 Strength : 2
Bike: 2 Charisma : 1
Etiquette (street): 4 Intelligence: 5
Unarmed Combat: 4 Willpower: 3
Combat Pool: 7
Essence: 5.9 (Gear)
Reaction: 5 + 1d6 Streetline Special (cyber) 4M (no reload x 6) SS
Cyber Knife 2 L Telecom
Habit sombre en cuir 0/2 Cyber-pistol (droit) Jumelle
(Low-Light)

S’il se fait tirer dessus, par un PJ, Ferret répliquera avec son cyber-pistol.
Le Rat pris dans le Sac
Ferret parlera si vous avez un succès avec un Test d’Interrogation (TN :7)

0 Succès : « Je vous dirai que dalle OK? Allez-vous faire foutre chez les Yaks »

1 succès : « J’ai reçu un appel OK? Rien de bien compliquer, juste de suivre une blonde et de rappeler. That’s it.
Pas de contact, rien. OK? La voix m’a même dit d’aller au Réno/Banshee. Je ne connais même pas son nom à
cette blonde, seulement comment elle était habiller OK?. Quand elle a quitté, je l’ai suivi, j’ai fait mon rapport et
hop 100 ¥ OK? Vous savez tout, alors laisser moi partir, OK? »

2+ succès : « J’ai reçu un appel OK? Rien de bien compliquer, juste de suivre une blonde et de rappeler. That’s it.
Pas de contact, rien. OK? La voix m’a même dit d’aller au Réno/Banshee. Je ne connais même pas son nom à
cette blonde, seulement comment elle était habiller OK?. Quand elle a quitté, je l’ai suivi, j’ai fait mon rapport et
hop 100 ¥ OK? Le numéro est 567-2384. Laisser moi partir, maintenant OK? »

Si un PJ appel au numéro, un voix d’homme répond : « Ouais, (silence) Ta le mauvais numéro choom » et la


ligne raccroche.

Si le Decker se connecte à la Matrice pour tenter de récupérer des infos sur le numéro de télécom, il obtient que
s’est un numéro confidentiel. Si le Decker persiste dans ces recherche dans la Matrice du LTG (Local
Telecommunication Grid), l’avertir du risque à prendre, retraçage et Host Red.
Host :Orange-6/Accès-12/Control-10/Index-13/Files-14/Slave-12

Redirect Datatrail: TN (10 – Camo) Comp = +1 TN pour chaque 2 Succès contre la localisation

Sécurité : Host-6 vs (Masking + Sleaze) Probe-8(10) vs (Masking + Sleaze)

Logon Host: 12 – Deception (3 succès min) Tu arrives dans un immense Trigger Sécurité
bureau d’ont les murs sont emplis de classeur qui clignote du rouge au vert. . 3 Probe-
8 . 6 Trace-
Locate File: 13 – Browse (3 succès min) Tu identifies le bon classeur et tu 8 . 9
l’ouvres. Tu prends un écran digital à l’intérieur correspondant au numéro Trace-10, Passive Alert (+2) . 12
de Télécom, mais celui-ci est illisible.

Decrypt File:14 – Decrypt (3 succès min) Après quelque manipulation, tu réussi à déchiffrer le contenu de
l’information.

Download Data: 14 – Read/Write (3 succès min) Le numéro de Télécom appartient à Thomas Martell

Échec : Si le Decker échoue à un Test, une IC Trace-8(10) attaquera le Decker afin de le localiser et de l’éjecter.

Mode Chasse : 6D vs TN (3 + #succès Redirect Datatrail) contre Evasion vs TN 8, si elle fait un minimum de 1
succès contre le Decker, elle disparait et se met en mode Location.

Mode Location : Le temps pour localiser le Decker est de : (10 + Camo Prog)/ # succès, en nombre de Turn

Locate IC : TN (Index-13 – Analyse) Comp, pour faire réapparaitre la IC Trace.

Graceful Logoff : TN (Access 12 – Deception + 8) Comp, pour ce déconnecter d’une IC Trace.

Jack-Out : Un Decker peut toujours rompre la connexion, mais la signature dans la matrice restera visible pendant
1d-1 (min 1) de Turn avant de disparaitre.

Si le Decker est localiser une équipe est envoyé en hélicoptère à leur rencontre et arrive dans 5 min.

L’équipe: 1 Corpo, 1 Street-Sam, 1 Street-Mage et 3 Security Guard


Le Banshee
Vous arrivez devant le Banshee. La façade est fait de brique est banale et un néon affichant seulement les lettres
Ba sh e de couleur bleu sombre sont allumé, montrant que le bar est ouvert. Une porte fait en acier, grince quand
un client sort. Une caractéristique commune des établissements plus intéressés aux clients sortant que entrant. Il
n’y a aucune fenêtre et une musique sourde s’échappe sous la porte. Lorsque vous entrez, le bar est légèrement
plus impressionnant. Les best hit favoris de l’an passé, sont garocher dans une paire de vieux speakers, la
musique est claire et forte. Vous traversez un couloir étroit, au fond vous voyez une fenêtre base et une grille de
métal. Un humain au yeux cybernétique est derrière la grille. Il vous dit d’aller déposer votre artillerie au
comptoir vitré à droite. Gus un nain assez baraqué, vous ouvres un tiroir métallique rouillé. Posé ça là-dedans
Mesdames, avec un grand sourire. (Conceal 5)

Pause
Vous passez dans un scan et le nain vous fait signe encore. Une fois terminer, il vous remet un ticket pour vos
biens. Le nain montre sont pousse à l’humain et ce dernier vous ouvres la grille.

Le Banshee est clairement un bar de rencontre. Il y flotte une odeur de bière dans toute la salle. Il n’y a pas de
piste danse, pas plus de place pour un stage. La musique est juste assez forte pour couvrir les conversations des
clients. Il y a plusieurs table large dans le centre de la salle, entourer de chaise rembourrer de vinyle. Le seul
comptoir est en face de vous. Quand vous regarder plus en détail, vous voyez que le staff se compose de 1 barman
Ork, 3 serveuses Humaines, et de 4 bouncers (1 Nain, 1 Troll et 2 Humains). Les serveuses sont légèrement
vêtues et se déplacent lentement sur le sol toujours humide à travers, les clients dispersé.

Pause (Si vous n’avez pas fait « Le rat extérieur » Test : Intelligence TN 6 et aller à (Le rat l’intérieur)
Vous approchez le comptoir du barman, un Ork vous regardant arriver, il tient dans ses mains un boque à bière
encore humide, qu’il essuie sans dire un mot.

Pause
Lorsque vous lui dites le mot de passe, il vous regarde de haut en bas et d’un simple hochement de la tête, il vous
indique la porte au fond de la salle avec un Troll debout devant.

Pause
À votre arriver, le Troll, regarde le barman, qui lui hoche de la tête. Le Troll vous ouvre la porte. À votre grande
surprise, il n’y a pas de salle de réunion, mais une deuxième section du bar. Plusieurs table de bonne qualité,
forme le centre du bar et un grand comptoir en séquoia est au fond contre le mur. Lorsque le Troll referme la
porte, l’ambiance est totalement différente, la musique est plus douce et vous pouvez voir que des conversations
ont lieux aux table, mais les clients utilisent les générateur de bulle de silence, installer à chaque table. Le staff de
ce côté-ci, est composer de 1 Barman Humain, 1 serveuse elfe et 1 Bouncer Ork. Vous remarquez que les clients
sont mieux habiller. Assis au comptoir, vous voyez votre charmante Mme Johnson en train de boire une boisson
bleu moussante. Lorsque la porte se referme, elle se lève avec son verre et vient à votre rencontre.

Pause (Faire un Test Intelligence TN 6)

1 succès : Le bodyguard que vous avez vu au Réno est dans un coin du bar. Il porte un verre d’une main et vous
ne voyez pas l’autre.

2+ succès : Mme Johnson à changer de vêtements et elle semble un peu fatigué. Ses cheveux sont ébouriffés et
elle a une légère ecchymose sur le côté de son cou.

Aller au Le Rendez-Vous
1- Dépôt à arme de Gus

2- Entré

3- Réserve (bière, vin)

4- Bureau du Patron

5- Bar

6- Réserve réfrigérer

7- Toilette homme

8- Toilette femme

9- 2e Bar

10- Entrepôt

11- VIP

Le Rat intérieur
Si les PJ voient encore l’homme du Réno au Banshee

Vous savez reconnaitre une taupe lorsque vous en voyer une, le même homme qui vous a échapper est maintenant
ici au Banshee. Vous bifurquez vers sa direction et réussissez à le coincé comme un rat.
Continuer avec (Le Rat pris dans le sac).

Ferret
Body : 2 Pistol: 2
Quickness : 6 Armed Combat: 4
Strength : 2 Bike: 2
Charisma : 1 Etiquette (street): 4
Intelligence: 5 Unarmed Combat: 4
Willpower: 3 Combat Pool: 7
Essence: 5.9 (Gear)
Reaction: 5 + 1d6 Streetline Special (cyber) 4M (no reload x 6) SS
Cyber Knife 2 L
Telecom Habit sombre en cuir 0/2
Cyber-pistol (droit) Jumelle (Low-Light)

S’il se fait tirer dessus, par un PJ, Ferret répliquera avec son cyber-pistol.

Si les PJ font du grabuge avec Ferret ou un autre employer, le staff rappliquera et avertira les PJ d’arrêter
immédiatement. Si un PJ a l’audace de sortir une arme, le staff leur redonnera la monnaie de leur pièce, sans les
tuer toutefois, mais avec quelque ecchymose.

Si les PJ, veulent absolument suivre la piste du numéro de Télécom, Mme Johnson fera son apparition dans l’autre
partie du bar et rappellera au PJ, que c’est l’heure du rendez-vous et que sinon, elle peut toujours retourner au
Réno, pour trouver une Team qui respecte leur engagement.

Le Rendez-Vous
Mme Johnson vient à votre rencontre et vous remercie de votre ponctualité. Suivez-moi svp. Elle vous amène dans
une salle au fond sur votre gauche, qu’elle referme avec une porte coulissante. À l’intérieur, vous voyez un beau
divan en vinyle, une table base en bois et 5 chaises massives. Un Humain très costaud est assis sur le bras gauche
du divan. Il est accoudé, sur une boite électronique reposant sur le divan. Il a une longue tignasse noir avec deux
tresses, qui repose sur sa veste à frange en vrai cuir. Il porte un pantalon sur lequel un serpent est brodé sur sa
jambe droite et un corbeau sur l’autre. En-dessous, vous voyez qu’il porte un gilet traditionnel Amérindien, garni
d’os et de plume. Il a au pied, une paire de mocassin finement décorer d’une centaine de perles. Lorsqu’il vous
vois entré, il appuie sur un interrupteur de sa boite et se lève pour vous accueillir. Un léger bourdonnement
relaxant emplit la pièce. La femme continu de marcher et va se placer derrière l’homme.

Bonsoir, mesdames et messieurs. Mon nom est Urlan Manes, fils de Isheer Manes et président de Global
technologies. La femme qui vous à amener jusqu’ici est Roxanne Wunter. Nous voudrions utiliser vos services.
Mets assoyez-vous donc.

Pause

Le Rendez-Vous (suite)
La tâche est simple. La nuit dernière, un de mes employés a facilité le cambriolage de 3 puces particulières,
appartenant à la compagnie. Même si notre défense était fougueuse, les voleurs et l’employer que je considérais
comme un fils, ont réussi à s’enfuir. Les personnes qui ont organiser ce vol, me sont de peu d’importance, les
esprits s’en chargeront en temps et lieux. Tandis que les puces, elles sont vitales.
Le temps presse. Malheureusement, vous ne pourrez pas charger cette bataille avec fierté. Ce travail devra être
fait en silence. M’avez-vous bien compris? Même un indice de vos activités serait désastreux. Acceptez-vous les
termes que j’ai mentionné?

Pause

Je sais comment le monde est rendu. Chaque travail est digne d’un bon salaire.
Je suis ainsi, disposer à vous payer, à un tarif compétitif, seulement si vous
arrivez à livrer à Roxanne, en main propre et avant 9h vendredi matin. Nous
somme dans la nuit de Dimanche, Cela vous donne 4 jours et demi, pour
accomplir votre tâche. Je vous offre 30k¥ chacun par puce intacte, mais
seulement 1000¥ pour chaque puce détruite.

Pause

La négociation

-1000¥ si les PJ ont été rude avec Roxanne au Réno


-1000¥ si le Team à demander la direction du Banshee
-2000¥ si le Team n’a pas obtenu l’information de Ferret
-5000¥ si le Team a déclanché une bagarre dans le Banshee
+1000¥ si le Team est resté hésitant, mais intéressé au Réno
+1500¥ si le Team ont obtenu le numéro de Ferret

Test de Négociation TN 5 contre Urlan Manes 5D TN intelligence du PJ


Chaque succès donne +500¥ au prix final, sinon chaque succès de Urlan retire 500¥.

Après les négociation

Roxanne va maintenant vous donner une avance de 2000¥ chacun, pour vos dépenses. Roxanne fait le tour des
PJ, sans dire un mot. Urlan enchaîne avec, je suis content d’avoir conclu cette arrangement. Malheureusement,
je suis attendu ailleurs et je ne pourrai pas être là avant vendredi. Je donne le control de cette opération à
Roxanne, qui a toute ma confiance, sa parole sera la mienne. On se comprend bien?

Donc, ça me peine de dire cela, mais vos recherches devront commencer avec un jeune homme nommé Tee Hee.
C’est un Decker qui travaillait pour la compagnie. Un garçon très intelligent, qui pour une raison inconnu, à
aider ses voleurs. Je présume qu’il est maintenant avec eux. Une fouille minutieuse de son appartement n’a pas
porté ses fruits, ainsi que son bureau ici même. J’ai bien peur, qu’il se cache sous-terre. Roxanne vous donnera
de plus ample information à son sujet.

Laisser moi clarifier 2 points très important, premièrement, si vous trouver une puce, par les grand esprit, ne
tentez pas de l’utiliser, ce sont des prototypes et il ont besoin de test plus approfondis. Des séquelles neurales
permanente, pourrait survenir. Deuxièmement, chaque puce est unique, il n’y a plus de copie, parce que les
voleurs ont détruit les backup. Elles ne doivent pas être endommager ou détruite, sauf si cela s’avère vraiment
nécessaire. Je vous rappelle, que le paiement pour un produit endommager est beaucoup plus bas. Je vous laisse
maintenant au bon soin de Roxanne et ...

Le casseur de party
Soudainement, la seul porte de la salle s’ouvre à la volé, interrompant Urlan. Vous vous tournez pour voir ce qui
ce passe, vous voyez 2 Orks entrer dans la pièce, vêtus de costumes trois pièces avec des capes de marche sur leur
épaules. Ils arborent un pistolet Ares Silvergun plaqué or, qu’il porte avec les bras croisé et même s’il fait sombre
dans la salle, il porte des lunettes miroir-fumé. Ils se placent tous les 2, pour couvrir la porte, quand un troisième
Ork fait sont entré. Urlan se relève lentement en défroissant sa veste, mais son visage change subitement en
voyant l’intrus.
Urlan vous fait signe de la main, de ne pas vous interposez. Cette Ork, fait 6 pied et demi et est très fortement
bâtie. Vous voyez ses muscles bombés sous son costume. Il est habiller comme les 2 autres, mais il est vraiment
laid pour un Ork. Il tient à ses lèvre un cure-dent de la taille d’un crayon. Urlan s’exclame : Junior, que nous
vaut cette visite. L’Ork continu d’avancer dans la pièce en direction du divan. Junior dit : Urlan siffle l’Ork et la
belle Roxanne. Vous pouvez entendre la peau de l’Ork craquer, lorsqu’il lève son bras pour le placer sur l’épaule
de Urlan. Junior dit : Il semblerait que je n’ai pas été informé de cette réunion tardive. Junior lève sa cape et
s’assoit sur le divan. Urlan dit : Je vous ai laisser un message, (avec un sourire forcé) si vous regarder votre
Télécom… Junior dit : Certainement. (Junior regarde ces 2 gardes et les 3 commence à rire, comme des hyènes à
bout de souffle). Je suppose que c’est l’équipe que vous avez rassembler, comme ils sont délicieux, ils se
montreront sans aucun doute aussi efficaces et fidèles que votre animal de compagnie, Tee Hee.

Junior se relève quand Urlan commence à rougir et dit : Si vous avez besoin de mon assistance, et bien, vous
savez où me trouver. Urlan fixe Roxanne et ensuite fusille du regard les Orks, en disant: Oui Junior, on se tient
au curant. Junior le salue sans le regarder et ses gardes emboitent le pas, lentement derrière lui, en referment la
porte.

Pause – Si les PJ on composer le #Télécom que Ferret leur a donner, faire un Test intelligence TN 7

1 succès : Après avoir entendu la voix de Junior, tu fais le lien entre le #Télécom que Ferret vous a donner et sa
voix. C’était Junior, il avait employé Ferret pour suivre Roxanne.

Important : Si les PJ tente de combattre Junior et ses sbires, Urlan et Roxanne .


. tenteront de les dissuadés à tout prix. Urlan se mettra entre les PJ
. et Junior, si un affrontement aux poings devait avoir lieux.

. Si les PJ, sortent quand même leur flingues, les gardes à


. l’entré, les mettront en joue, et attendront les ordres de
. Junior. Ce dernier dira: Que vous êtes susceptible, Urlan tu
. devrait changer tes critères d’embauche, ceux-ci ne sont
. qu’un ramassis venant de la rue, tu pourrais trouver mieux.
. Junior essaie clairement de vous provoquer et il vous lance
. d’ailleurs, son plus beau sourire de toutes ses dents, .
. attendant votre réaction.

Un fois Junior partie, Urlan reprend sur lui, expire et s’excuse pour ce
que Junior est pu faire ou dire. Roxanne fait signe a Urlan qu’il devrait
partir, car il va être en retard. Il part de ce pas.

Pause

Hee Tee
Roxanne ferme elle-même la porte derrière Urlan, attend quelque instant et retourne près du divan. Et si nous
commencions, voici toutes les informations que l’on a pu recueillir sur Hee Tee.

-Il a commencé chez Global il y a 2 ans, il était fraichement diplômé de l’Université de Seattle. Il a été un atout de
taille pour l’équipe de design, avec quelques percés dans les branches des Skillsoft ainsi que les Simsense. Même
s’il est un Decker talentueux, il semble quelques peu perdu, quand il n’est pas dans la Matrice. Il est très naïf et
oublie des choses constamment. Comme, comment aller au dépanneur. Je suis surprise, qu’il a réussi à vivre
jusqu’à ce jour.
Nous avons envoyé une Team à son appartement tôt le matin du vol. Il semblerait qu’il avait oublié de le payer et
son proprio l’a foutu à la porte, il y a 2 semaines. Notre Team est entré dans l’appart et n’a trouvé aucune
poussière thermal, qui remonterait à 2 semaines. Nous n’avons aucune idée de l’endroit où il a pu crécher,
pendant ce temps.

Son bureau est plus intéressant. J’ai le contenu entier de son espace de travail ici. Vous pouvez fouiller ses effets
personnels comme bon vous semble. Roxanne se dirige derrière le divan et sort une boite de 3 pieds cubes en
plastique, quelle pose sur la table base.

Si vous avez d’autre question, appeler moi, voici mon numéro priver de Télécom (elle vous tend sa carte d’affaire,
avec sa photo sur le dessus et le 567-3272 à l’arrière). Vous pouvez m’appeler de jour comme de nuit. Cette salle
est loué encore pour (elle regarde sa montre) 23 minutes. Vous pouvez donc rester, si vous voulez. Si vous n’avez
pas avancer d’ici Vendredi, ne prenez pas la peine de me rappeler. Sur ce, je vous souhaite bonne nuit. (Elle
quitte la salle).

Pause
Dans la boite, vous trouver : Test Intelligence TN 4
-Plusieurs pièces pour un Cyberdeck (les pièces sont grillé pour la plupart ou de vielle génération)
-Un kit de réparation miniature
. 0 succès : Avec ce kit, une personne peut utiliser la compétence Computer B/R
. 1+ succès : La boite du kit est usé et porte une inscription : Bonne chance, Flair.
-Un jouet électronique (il s’active en le touchant)
-Un ticket pour le Urbanbrawl au King-Dome (il date d’une semaine)
-Un vieux briquet
. 0 succès : Un briquet jetable bas de gamme, presque terminer.
. 1+ succès : Une gravure sur le bas indique : Breadboard Quaff & Stuff
quelque puces
un lecteur Simsense avec 8 disques (les disques sont rayer)
un Holopix
. 0 succès : Les image sur l’Holopix sont tous de Tee Hee et ses amis, pris au collège. Il avait l’air d’être
le . . centre d’attention à l’époque.
. 1 succès : Une des photos n’est pas comme les autres. La seul sans Tee Hee. Un homme aux cheveux
blanc. . Il sourit à la caméra de son bureau, il montre un Cyber-Terminal dans ses bras. La plaque
sur le . bureau indique Dr. Hendrix
. 2+ succès : Une tasse est sur son bureau, avec l’étiquette Flair
un sachet de thé
. 0 succès : Malgré la qualité médiocre de l’emballage, le thé est encore frais
. 1+ succès : Le nom sur l’étiquette dit : Orion Spécial, Épicerie Orion Organique

Si aucun test n’est réussi, donner aux PJ, 1 succès du dernier item, s’ils sont encore dans le noir, inclure dans le
fond de la boite, un carton d’allumette avec le logo du Breadboard Quaff & Stuff.

Dimanche(nuit)
Les PJ peuvent consulter leurs contact, pour en apprendre plus sur certain sujet. Aller à La pêche aux info

*Chaque fois que les PJ se rendront dans les Redmond Barrens pour affaire ou voir un contact, lancer 1D, sur un
résultat de 4 et +, lisez aux PJ un paragraphe dans la section : Les Rencontres.

Lundi(matin)
Option 1 :Orion Organique
Lorsque vous entrez par la seul porte disponible, un buzzer sonne dans le fond de l’épicerie. Vous êtes
littéralement inondé par une multitude d’odeur. Est-ce possible que vous soyez dans une vrai boutique de
nourriture? À l’intérieur, vous voyez un petit comptoir avec une baie vitré. Derrière, il y a une multitude de
canne et bocaux avec divers aliments, dont une section marquer organique, d’où le nom sur l’enseigne. Les
odeurs viennent particulièrement de cette section. Une vielle dame aux cheveux gris, s’avance lentement vers le
comptoir. Bonjour, jeune homme/fille, comment puis-je vous aider aujourd’hui?

Test d’étiquette/interrogation TN 4 (Chaque don de 50¥ donnera 1 succès)

Option 2 : Breadboard Quaff & Stuff

Même s’il est de bonheur, le Breadboard est achalander et sert le déjeuner, en solide ou liquide. Un cuisinier
prépare des œufs-soy et flippe des boulette-soy sur une grande plaque. Une serveuse Humaine très enveloppée,
sert du café-soy en passant derrière son comptoir. Elle vous jette un coup d’œil et elle lève un sourcils.

Test Intelligence TN 3 (Tout le monde ici porte 1 ou même 2 Datajack, vous êtes dans un café de Decker)

Les clients vous remarque et vous fixe subitement, surtout ceux sans Datajack. La serveuse et toute son
amplitude vous demande : « Alors mes petits, qu’est que ça sera? »

Test d’étiquette/interrogation TN 5 (Chaque don de 50¥ donnera 1 succès)

0 Succès : Flair, jamais entendu ce nom. Désolé.

1 Succès : Flair? Oui, il vient chaque jour, mais je ne l’ai pas vu aujourd’hui. Vous savez, il va, il vient.

2 Succès : Flair? Vous voulez rire, il vient à chaque jour, mais je ne l’ai jamais vu se lever avant midi.

Si les PJ ont fait 2+ succès et qu’il décide d’attendre Flair, la propriétaire leur pointera du doigt.

Option 3 : S’ils ont la photo de Flair, ils peuvent l’attendre dans la rue

Après 5 longue heures d’attendre dans la rue, vous êtes toujours confiant de pouvoir identifier Flair, d’après
l’Holopix. Un petit homme aux cheveux gris, ressemblant à un ancien étudiant. Il est habillé du combo jeans/t-
shirt et il porte un sac à dos sur une épaule. Il arrive dans la rue lentement et ressemble à l’Holopix, mais en plus
vieux.

Lundi (matin suite)


Flair arrive : Il entre au Breadboard Quaff & Stuff et commande de la nourriture pour 2 personnes. Il ne vous
remarque pas en passant. Il va ensuite au Orion Organique et prend quelque sachet de thé. Il repart d’où il est
arrivé.

Option 1 : Vous décidez de la suivre, Test de Stealth TN 4


Réussi : Il marche pendant 2 rue et vous amène, jusqu’à un petit bloc appartement. Il monte aux 3e étage et
s’arrête devant la porte #6. Il place son pouce sur le Maglock digital, entre et referme la porte derrière lui, avec
un clic.

Vous êtes dans le passage face à l’appartement #6. Une porte en bois avec un Maglock digital, vous barre le
passage. Le bois de la porte montre des signes faiblesse et ça sent le moisi. Un bon coup de pied ferait l’affaire
selon vous.

Pause

À l’intérieur vous voyez Flair en train de faire cuire un plat sur la cuisinière, son expression vire au blanc en
vous voyant. Dans le fond de la pièce à gauche, vous voyez Tee Hee assis par terre, connecter à la matrice, via un
Cyberdeck. Il ne bouge pas en vous voyant.

Aller à Une Chambre à Plat

Échec : Il laisse tomber ses sacs et se met à courir. Vous le rattraper facilement dû à son âge. Il n’est pas
d’humeur et il est tout essoufflé. Aller à option 2 avec un modificateur de +2 pour lui parler.

Option 2 : Lui parler

Flair dit connaitre Tee Hee et dit qu’il essaie de l’aider à rester en vie du mieux qu’il peut.

Test de Étiquette TN 4 ou si échec Négociation/Interrogation TN 5

Si jamais, les PJ tue Flair, les recherches pour trouver son appartement prendra une partie de la journée.
Débutant le soir.

Si réussi, Flair vous amène à son appartement, mais vous demande de ne pas lui faire de mal, il place son pouce
sur le Maglock digital et vous entendez un clic. Il vous laisse entré en premier.

À l’intérieur vous voyez Tee Hee, dans le fond de la pièce à gauche. Il est assis par terre, connecter à la matrice,
via un Cyberdeck. Il ne bouge pas en vous voyant. Un plat est en train de bouillir à gros bouillon sur la cuisinière.

Une Chambre à Plat


Une fois entré, vous remarquer que le minuscule appartement est décorer à la Decker. Des disques d’ordinateurs
éparpiller sur le bureau, des découpure de journaux et des photocopies tapisse les murs. À votre droite, une
cuisinette, que l’on a ajouté un mini frigo et un micro-onde par-dessus. Des coupures de journaux sont étaler
aussi sur la table et 3 des chaises, l’autre sert surement pour manger. Sur le bureau repose un Cyberdeck ainsi
qu’une tasse marquer « Flair ». La seul fenêtre de l’appartement donne sur une jolie vue du bloc appartement
d’ans face. La sortie de secours, a depuis longtemps été retirer.
Pause

Vous déconnectez Tee Hee, il semble confus au début, mais après un instant, vous
voyez clairement la peur dans ses yeux. Il tente maladroitement de se lever pour
fuir, mais vous lui bloquer le passage. Il dit : « Ok, ok, j’ai compris, vous voulez
des infos, j’ai des info, 10k ¥, ça marche?

Pause Test Négociation TN 2 ou Interrogation TN 3

1 Succès : J’ai été engager par un fixer du nom de Cooperman. Il avait l’air réglo.
Il a mis une Team sur pied et il m’a donner le feu vert. Vous savez, le temps et le
lieux, ce genre de truc quoi… Peu importe, je lui faisait confiance. Nous avons
placé les puces en sureté dans un coffret et Cooperman les a placer sous son
manteau. Après être parti, Freya la mage a reçu une salve de shotgun et elle est
tombé. Moi, je voulais l’aider, mais Cooperman m’a dit de la laisser faire. Un
Razorboy, que j’avais jamais vu avant m’a obliger de monter dans un hélico dans le
parking et on a décollé. J’ai vomi 2 fois pendant le trajet. Je déteste volé. Il m’ont
abandonné quelque part et j’ai appelé Flair. Depuis ce temps, je me cache ici.

2 succès : Vous savez que je ne suis pas le cerveau dans cette opération. Je sais pas
qui a eu l’idée au départ, mais Junior m’a approcher, vous le connaissez j’espère, c’est Thomas Martell Junior. Il
a le don d’être , disons… très convaincant, si vous voyez ce que je veux dire. Il m’a promis beaucoup de Nuyens et
un Fairlight Excalibur, si je lui rendait un petit service. Avez-vous déjà vu un Excalibur de près… Entoucas, il
m’a simplement dit, qu’un Cooperman, me contacterais dans quelques jours. Je pense qu’il m’a appelé 2 jour
plus tard. Le reste, vous le savez.

3 succès : Les Puces? Eh bien, c’est super confidentiel, il se mets à parler tout bas. On travaillait sur un type de
puce-rêve, je sais que c’est illégal, mais vous savez quoi, c’est un truc de ouf. C’est un genre de puce, qui vous
donne une nouvelle personnalité. C’est Junior qui a voulu ce projet. Quand vous les connectez, vous devenez
l’homme ou la femme programmer dans la puce. Malheureusement, les puces sont instable et si vous les utiliser
trop longtemps, votre personnalité s’effacerait à la longue. Mais tout ça c’est en théorie.

4+ succès : Peu importe, ne vous inquiété pas trop, elle ne seront jamais produite, car j’ai assuré sur ce coup-là.
J’ai effacer toutes les recherches des servers de Global et la seul copie qui reste est dans l’ordinateur de Junior. Il
m’a promis de ne pas utiliser les puces avant la fusion avec HSE. Une fois cela fait, je pourrai revenir travailler
pour lui. Trop bien pas vrai.

Pause

Une Chambre à Plat

Option 1 : Appeler Roxanne : La ligne n’est pas sécurisé, venez me rejoindre à 23h au Banshee, je ne peux pas
me libérer avant, bye.

Option 2 : Livrer Tee Hee à Urlan : Flair vous dit :« vous m’avez promis, que aucun mal lui serait fait »

Si les PJ appel Urlan quand même : la secrétaire : Global Technologie, bureau de M. Urlan, bonjour

(Test Étiquette Corpo :5)

Si échec : Désolé M. Urlan ne peut pas être dérangé pour le moment, veuillez le rappeler demain. Bonne journée 
Si 1+ succès : D’accord je vous le passe : J’ai dit de ne pas me déranger, je n’ai pas été assez clair. Appeler
Roxanne pour notre arrangement.

Pause : Si les PJ disent qu’ils détiennent Tee Hee.

Vous avez bien fait de m’appeler, je vous envoie immédiatement un transport sécurisé avec Knight Errant. Il
prend vos coordonné, et il raccroche, semblant très content.

Si les PJ quitte les lieux, un Team arrive avant le transport sécurisé et Roxanne les informe au Banshee.

Si les PJ attende le transport sécurisé, tout ce passe comme prévu. +5k ¥ chaque pour la fin.

 Si les PJ ont été trop fort avec Tee Hee et qu’il se fait tuer, sur ces dernier instant, il donnera les info des
2 succès avant de mourir. Toutes autre négociation avec Urlan ou Flair se fera avec un modificateur de
+4.

Si les PJ fouille l’appartement, Test Int TN (4)

1 Succès : Vous trouvez une paire de billet pour la fête de HSE au Condo Pengrave Mardi soir à 21h.
Le Banshee Lundi 23h
La Pêche aux Info
Épicerie Orion Organique : Fermé à cette heure-ci. Une épicerie général tenu par un vieux couple. Il est situé .
. entre la frontière de Redmond Barrens et celle de Bellevue.
Breadboard Quaff & Stuff : Une petite taverne situé sur Cascade Road, sur une rue transversale d’un quartier
. résidentiel. Il fermera ses portes, le temps que vous y arriverez.

M. Hendrix
Info Public : Dr. Norris Hendrix, Alias Flair. Ancien professeur à l’Université de Seattle. À la retraite depuis 1 an.

1-2 Succès : Comment tomber de si haut. Ce type faisait partie, des premiers Decker en 2032, il cassait de la glace
dans ce temps-là. Mais quand les Glaces noirs sont apparu, il a failli mourir. Il s’en est sorti avec quelque
séquelle, il a du tout réapprendre. Il s’est ensuite recycler en prof et voilà. Maintenant, il vit dans les Redmond
Barrens et passe son temps dans un trou pour Decker appeler le Breadboard. Toute qu’une descente.

3 Succès : HSE lui aurait proposer un travail, il aurait même eu une avance. Il revient, ça c’est sûr.

4+ Succès : Il se vantait d’avoir des billets pour la fête aux HSE. Un jeune l’accompagnait et il lui chuchotait des
truc à l’oreille, je trouve ça dégelasse, pour le jeune, un vieux croulant comme lui.

Si les PJ décident de se rendre au Breadboard, aller au Lundi Matin

Si les PJ décident de se rendre à la fête au Hollywood Simsense Mardi Soir 21h, aller au Party Time

Global Technologies Inc.


Info Public : Fondé depuis 15 ans, cette compagnie de 127 employés, essentiellement des Decker, œuvre dans les
Simsense et les Skillsoft. Pas de percé majeur, sauf durant les deux dernières années. Leur plus gros rival est
Hollywood Simsense Entertainment. Un nouveau président Urlan Manes fut nommé et ce dernier alla voler, un
jeune Decker prodige, sous le nez de Aztechnology. Ce Decker, Tee Hee, avait de nouvelle idée en la matière et fut
envoyer dans la division Back-Door, conception de puce électronique. Deux ans plus tard, il développe le L36-Mark
VII, un Skillsoft pour le tir au pistolet. Une branche de l’Armé des UCAS est intéresser par le nouveau Skillsoft. L’an
passé, Global à racheter une de ses compagnies indépendantes, Martell Entertainment. Cela fait maintenant 4
Trimestres que Global n’a pas déposer son bilan fiscale et ce Vendredi, elle n’aura d’autre choix de le déposer son
bilan annuel. S’il est désastreux, les investisseurs pourront congédier le Président actuel.

1 succès : Eh bien, c’est du déjà-vu. Je veux dire, Global s’assied sur leur L36 et il ne dépose pas de bilan. J’’ai
entendu dire, qu’il avait emprunter un gros paquet de Nuyen, pour terminer leur nouveau produit en
développement.

2 succès  : Et ce n’est pas tout, un de mes pots de Ares m’a dit, que Global était venu mettre la poudre aux yeux
avec leur nouvelle percé en Skillsoft. Et devine quoi, Ares à refuser, surement trop cher, mais l’armé des UCAS
elle a été comblé.

3 succès : Oui, Urlan a un dure combat à mener. J’ai entendu dire que Junior voulait la place de président de
Global.

4+ succès : Global étire la sauce, s’il ne remplisse leur coffre à la fin du trimestre, ils ne seront que de l’histoire
ancienne. Leur nouvelle puce est mieux d’en valoir la peine.

La Pêche aux Info (suite)


Freya
Info Public : Aucune
1-2 Succès : Ouais, elle a une sacré réputation, mais avec un sale tempérament. Vous vous rappelez du show au
Hollywood en décembre l’an passé. Moi je m’en rappel. Freya avait décidé que l’enflure nommée Pengrave, avait
besoin d’une petite visite. C’est un sacré numéro, celle-là, mais dernièrement, elle a failli y rester, durant une
Run. Disons que son sponsor, a voulu arrondir les coins sur sa prise. Je suis content de ne pas être dans ses
soulier.

3+ Succès : J’ai peut-être entendu dire, qu’une femme elfe, de votre description aurait atterrit à la clinique du Dr.
Bob Quickfix sur la 4e. Elle semblait très amocher, mais de nos jour avec ces méta, on ne sait jamais.

Si les PJ décide d’aller à la clinique du Dr. Bob aller à Réparer les Ombres

Hollywood Simsense Entertainment


Info Public : C’est le producteur majeur de Simsense et puce par excellence. Chaque mois, elle produit une
cinquantaine de nouveau produit, variant de l’éducation au porno, en passant par les sensations fortes. Ce que
vous pouvez trouver dans la rue.

1 succès : C’est trop de la bombe, mec. HSE organise une autre fête bientôt légendaire sur la Colline mardi soir.
C’est a un de leur Condos. Les flyers sont nommé Pengrave.

2 Succès : C’est un prodige, ce Booker Pengrave, pas de doute la dessus. Écoute bien ce que je te dit, il va diriger
cette compagnie un jour.

3 Succès : J’ai entendu dire, qu’il avait un nouveau produit en route, vous savez de quoi je parle? Pas comme si il
l’avait déjà, mais presque. Ca va est hot, je te le dit choom.

4+ Succès : Diversité et expansion, c’est la clé de leur nouvelle structure. C’est sûr que la pomme ne tombera pas
trop loin de l’arbre, comprendai! Leurs yeux sont fixer sur plusieurs compagnies, comme Global Technologies.
Mais, ils veulent seulement la division Skillsoft, pour peu importe comment il valent.

Si les PJ veulent aller a ce party, aller à Party Time

Cooperman
Info Public : Marcus Cooperman Alias : l’historien, tout le monde connait son nom, mais personne ne le connais.
Il vit à Seattle depuis 1 an et c’est un fanatique de l’histoire point.

1 Succès : C’est comme s’il était possédé. Je suis en bon terme avec un de ses gars, tu vois. Peu importe, il semble
que l’historien à eu vent de quelque chose de gros et il veut l’avoir. Devait l’avoir, tu pige. Comme sui la terre
allait arrêter de tourner, s’il ne lavait pas. Il a tout plaquer pour ce truc.

2 Succès : Ouais, il est dure à trouver ces temps-ci. J’ai entendu dire, qu’il travaillait sur quelque chose de gros.
Une connaissance, m’a même dit, qu’il avait même engager un type nommé Griffin. Un Corpo Razorboy du
Downtown de Seattle. Sa doit être vraiment être quelque chose pour faire appel à Griffin.

3+ Succès : Il y a eu un changement, je veux dire, que Marcus a commencé à donner des ordres au Blood-
Rumblers. Il a toujours détesté ce gang, mais on dirait que les bikers ont mis le doigt, sur ce qu’il voulait entendre
et il a sauté dessus.

La Pêche aux Info (suite)


Griffin
Info Public : Aucune

1 Succès : Personne n’a revu un cheveux de Griffin, après que l’Historien l’aie engagé, le week-end dernier.

2 Succès : Il ne sait pas pointer à sa planque habituel, ni a son fixer, qui le cherche d’ailleurs.
3+ Succès : Un de mes potes, m’a dit qu’il avait cru voir quelqu’un lui ressemblant l’autre nuit, mais qu’il était
accoutrer, avec un habit tout rouge ainsi que les capes noirs, dont il ne cesse de parler. Par contre, la pute qui
était avec, l’appelait Jack, donc peut-être que mon pote, avait un peu trop bu.

Tee Hee
Info Public : Employer de Global Technologies, Graduer en 2048, un génie en informatique.

1 Succès : C’est clair que ce jeune est un génie, mais seulement quand il est dans la matrice. Je l’ai vu l’autre
jour, entrain de flâner au Campus de l’Université. Il aurait oublier de payer son loyer, tout qu’un génie.

2+ Succès : Je ne l’ai pas revu depuis l’Université. Je pense qu’il est toujours en contact avec notre ancien prof,
M. Hendrix. Mais il préfère qu’on l’appel Flair.

Urlan Manes
Info Public : Un fondateur de Global Technologie. Il est a la tête de la division Skillsoft, après que son meilleur
ami, Thomas Martelli Senior meure il y a 2 ans.

1 Succès : Il n’y a pas de doute, vous ne pourrez pas avoir de pire patron. Urlan est dure, mais équitable. Vous
connaissez votre place, dès le début, mais vous pourrez compter sur lui, dans les bonne ou mauvaise passe.

2 Succès : Je ne voudrais pas croiser cette amérindien. Un jour, au bureau, une Ork arrogante l’avait insulté,
quand Urlan en a eu assez, il lui a cassé le bras. Tu aurais du entendre les gémissements.

3 Succès : J’ai entendu dire que Urlan, faisait beaucoup attention à ces arrière depuis quelques mois. Junior fait
beaucoup de fortes vagues et si Urlan n’est pas prudent, il va se faire éjecter a la prochaine réunion
administrative.

4+ Succès : Bien, il semblerait que Urlan, aime vraiment le petit nouveau Tee Hee. Il essaie de le faire monter à
un poste supérieur, peut-être dans quelques années. Je suis pas sur que Wunter sera du même avis, mais qui sait.
Peu importe, Urlan le considère comme un fils.

Booker Pengrave
Info Public : Travaille au Hollywood Simsense Entertainment.

1 Succès : Booker monte très vite les échelon au HSE. Et il n’a pas peur d’utiliser ses muscles.

2 Succès : J’ai entendu dire, que Booker va faire un méga-fête, sur la Queen-Anne Hills.

3+ Succès : J’ai 4 invitation ici. Je vous les vends pour disons 100 ¥ chaque?

La Pêche aux Info (suite)


Junior
Info Public : Nom complet, Thomas Martelli Junior

1 Succès : Je vous le dit, Junior déteste profondément Urlan. L’amérindien, va devenir de la viande froide. Et
Junior, s’en tirerais surement. Si sa continu, il va prendre la place de Urlan sous peu.

2 Succès : En parlant de pouvoir, derrière le trône, Junior n’a jamais été très brillant, mais il sait choisir son
entourage. C’est ça qui l’a placé au top, et c’est cela qui va le maintenir là.
3 Succès : Va savoir pourquoi, mais Junior voudrait entrer en contact avec Cooperman. Je me demande ce qu’il a
derrière la tête. Peut-être pour vendre ou acheter un truc. C’est bien pour cela qu’on engage un Fixer non?

4+ Succès : Toujours un œil sur la compétition. Je suppose que c’est pour cela, qu’il essaye de rencontrer
Pengrave au Hollywood. Ou bien, c’est pour quelque chose de sombre encore. Je veux dire, Hollywood Simsense
Entertainment et Martelli Entertainment ne sont pas exactement, les meilleur amis du monde.

Valérie Westerfield « Val »


Info Public : Aucune

1 Succès : Ouais, elle était ici. Elle a dû trouver quelque chose de gros, parce que comme les marins, elle a
flamber un paquet de Nuyens, comme si c’était de l’eau. Je ne l’ai pas revu après. Elle a surement reçu une
avance.

2 Succès : Elle pense surement, quelle est trop cool, pour c’est vieux potes. Elle nous a snober pour aller s’amuser
avec ses nouveaux amis. Il l’appelle tous Cléo.

3 Succès : J’ai entendu dire, qu’elle savait décotter un nouveau mec. Pengrave je crois, c’est un type du centre de
Seattle, un haut placer de HSE. Si ça, c’est le top des beau gosse de Seattle, je suis content de dormir sur le sol et
de manger du soy.

4+ Succès : Ne me dites pas que vous n’avez pas entendu parler du méga-Party sur le Hills. Le nouveau mec de
Val, a organisé ce petit rendez-vous, à cette place sur le Queen Anne Hills, pour célébrer la prochaine sortie du
Simsense de HSE. Encore une de ces merdes, si vous voulez mon avis. Mais cette soirée, croyez-moi, ca va être
tout qu’un évènement. J’ai même entendu dire, que Val va porter une robes à 50 k Nuyens, ouf excuser moi, je
suis dans tout mes états.

Roxanne Wunter
Info Public : Né à Los Angeles, elle est #2 chez Global Technologies.

1 Succès : Je ne vous envie pas, choom. C’est une dure à cuire, soyer en assurer. Faites seulement ce qu’elle vous
demande et de la manière que le demande, capish! Et vous n’aurez pas de problème.

2+ Succès : On m'a dit qu'elle et Urlan avaient quelque chose en cours. Pas très net disons. Je ne sais pas depuis
combien de temps ça dure, mais vous ne pourrez pas séparer ces 2 la de sitôt. Ils sont comme les doigts de la
main.

Les Rencontres
1er  : Lorsque vous aller à votre rendez-vous, vous croisez 3 membres du Gang aux couleurs des Blood-Rumblers
sur leur bike. Vous les trouvez très brave ou fou, de s’aventurer en plein cœur du territoire des Crimson-Crush.

2e  : Tournant un coin de rue, vous voyez un membre des Blood-Rumblers tagger un mur avec les mots « Blood
Rules » sur lequel était déjà la marque du Gang des Brain-Eater. Une fois terminer, le membre, remballe ses
effets et quitte les lieux. Pause Si les PJ vont lui parler, faire un Test Étiquette TN 6 : 1 succès aller à Changement
de couleur.

3e  : Pendant que vous attendez votre contacte, vous entendez Gigolo parler : « Je te le dit Raymond, c’est pas
prudent de travailler le soir, dans la rue. Simon s’est fait taillader à mort le pauvre. Ok il se spécialisait dans les
clientes qui aimait les coupures, mais là, c’est tout autre chose. Si les PJ vont leur parler, aller à Meurtre affreux.
4e  : Çà c’est quelque chose qu’on ne voit pas tous les jours, une bande des Red-Rovers qui roulent avec un groupe
des Blood-Rumblers. Il ont l’air de poursuivre une voiture pleine à craquer de Troll du Gang des Rusted-Stiletto.

5e  : Un bike au moteur rugissant d’un Blood-Rumblers passe devant un bar et tire avec son Uzi III, éclatant la
vitrine de l’entré dans un grand fracas. Le bar en question est le lieu de rassemblement du Gang des Red Hot
Nukes, ils ne seront pas enchanté de voir leur bar dans cette état. Si les PJ vont enquêter, aller à Changement de
couleur.

6e  : En allant à votre rendez-vous et apercevez un fourgon du DocWagon qui vient ramasser les reste d’une
victime, une jeune Naine juste avant qu’il lui mette un drap blanc par-dessus. Si les PJ leur parle, aller à Meurtre
affreux.

7e  : Soit il y a une nouveau vendeur de Donut dans le coin ou la Lone-Star cherche quelque chose. C’est la 5e
patrouille que vous voyez passer depuis 10 min.

8e  : 9 Blood-Rumblers ont embusquer un groupe des Crimson-Crush dans une ruelle. Malheureusement, il
bloque la rue dans face. Vous serez en retard de 5min, à cause du détour que vous devez faire.

9e  : En traversant la rue, vous remarquez qu’un des coins de rue où se trouve habituellement les puttes et les
gigolos, est déserte. Il doit y avoir un party quelque part.

10e  : En roulant sur un boulevard principale, vous voyez un tag marquer : « Khan Rules » sur un mur.

11e  : Vous entendez un Wasp (un hélico de la Lone-Star) arrivant dans votre direction, par habitude, vous entrez
dans une ruelle pour vous cacher. Un Street-Sam de l’autre côté de la rue, se fait prendre par le faisceau du Wasp
et en un rien de temps, un escouade de la Lone-Star débarque d’une autre rue pour le scanner. C’est drôle, car il
vérifie seulement ses Spurs, avec un kit ADN.

12e  : Vous entendez criez, puis encore et encore pour une troisième fois. Dans une ruelle, vous voyez une
plusieurs filles et garçons, à leur pied un corps avec la peau en moins. Laissant les muscles et organes à vue,
reposant dans une mare de sang. Un grand frissons vous traverse le dos. Leur regard se tourne maintenant vers
vous et tout en vous fixant, il s’avance lentement vers vous. Des Corpos commencent a arriver dans la direction
opposés. Vous décidez de prendre un autre embranchement pour aller voir votre contacte.

Changement de Couleur
À la Tridéo :Je m’appelle Julia Rivers, et voici un flash spécial pour Seattle News. Je suis en direct du district de
Redmond, Richard, encore un fois, il se passe des choses palpitantes ici-bas. Nous vous écoutons Julia. Un
homme se faisant appeler « Khan » à réussit selon nos sources, à prendre le control d’un Gang, les Blood-
Rumblers. Ce Monsieur Khan, aurait par la suite réussit à convaincre les chef de 3 autres Gangs des environs, de
s’allier sous une seul bannière. Il y aurait les Red-Rovers, les Eye-Fivers ainsi que les Spike-Wheels. Je ne sais
pas pour vous Richard, mais quel que soit ses intentions, il va y avoir de l’action pour une fois dans Redmond.
Avons-nous une idée de l’identité ou une photo de cette homme Julia? Non Richard, l’homme serait sous haute
protection de la part de ses nouveaux membres.. Une réunion entre les leader devrait avoir lieux selon nos source,
cette semaine et… Un bruit infernal de plusieurs motos, coupe le son de Seattle News. Richard comme vous
pouvez le voir, une vingtaine de membres de M. Khan, circulent sans crainte en plein jour et la Lone-Star ne fait
rien. Ici Julia Rivers, à vous les studios.

Info : Quelque chose de gros est sur le point d’arriver. Presque tous les Gangs de Redmond Barrens se
déchainent. Des tirs sur des Gangs rivaux. Le mot cour dans la rue, que la guerre des gang est proche.
1 Succès : C’est effrayant, comme si les Blood-Rumblers en avait pas assez de contrôler l’Inter-City 9, que ce
Khan veut avoir tout Redmond Barrens.

2 Succès : J’ai entendu dire, que les Blood-Rumblers ont fait un pacte avec les Red-Rovers, les Eye-Fivres ainsi
que les Spike-Wheels. Mais tout cette poussière, n’est que le début, d’un plus gros évènement, je te le garanti.

3+ Succès : Une rumeur circule, que les leader des gangs vont se rencontrer Mercredi soir, pour un grand conseil
de guerre. Ca aura lieu près de la 208e et la Union Hill Road. Si quelqu’un demande, vous ne m’avez jamais vu.

Si les PJ décident d’aller à la réunion, aller à Botter le cul du Khan

Meurtre Affreux
À la Tridéo :Je m’appelle Julia Rivers, et voici un flash spécial pour Seattle News. Je suis en direct du district de
Redmond, Richard et ce n’est pas jolie à voir. Aller y Julia ont vous écoute. Donc des prostitués mâle et femelle
sont terrorisés depuis 4 nuits, car 9 meurtres ont eu lieux ici-bas. Les victimes ont tous eu la gorge tranchés et
certains organes aurait été prélever de leur corps, c’est vraiment horrible. La Lone Star à augmenter le nombre
de patrouille dans les environs, mais il n’y a pas encore de suspect pour l’instant. Richard nous pouvons entendre
des coups de feu à quelque pâté de maison. C’est excitant, je ne vous le fait pas dire. Ici Julia Rivers, à vous les
studios.

Info : Il y a un maniaque en liberté, qui chasse les putes et les gigolos. Ils les charcutent et les tuent ensuite. Ce
n’est pas comme ce loup-garou l’année dernière. Ce type est vraiment dangereux, je vous le dit.

1 Succès : Il y a beaucoup moins d’homme et de femme aux coin de rue. Ils ont peur. Ce maniaque les découpent
plus vite, qu’ils ne se déshabillent.

2 Succès : Ça fait 4 nuits que ça dure et 9 personnes sont morte. Qu’est que la Lone-Star fait bordel? Vont-ils
enfin mettre plus de patrouille dans les rues. À part que pour harceler les implantés.

3+ Succès : Encore une Corpo avec des puces de merde. Regarder bien, tous les meurtres ont eu lieux, dans un
périmètre de 15 blocs, mais voyez-vous l’endroit boucler, mais non voyons. Ils disent on en a plein les bras avec la
guerre des gangs et que de toute façon, on est dans Redmond Barrens. Ni a-t-il pas un bon samaritain pour nous
débarrasser de tout ça.

Si les PJ décident d’aller débusquer le tueur, aller à Un Étranger Dans La Nuit

Un Étranger Dans La Nuit


Botter le cul de Khan

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