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Documents d’après jeu

Ce document vous donnera la marche à suivre pour résoudre la fin du jeu et établir le
classement des participants suivant la réussite de leurs missions.

Ce final se décompose en 5 phases :

1/ Restitution des OBJETS

2/ Questions ORALES avec votes à main levée

3/ Formulaires ÉCRITS avec questions personnalisées

4/ Lecture de la SOLUTION et détails de la chronologie des évènements

5/ PROJECTION Futuriste

PHASE 1
Restitution des objets
Les objets que les joueurs ont déposés dans leur cabine ou d’autres emplacements du
train sont normalement en votre possession. On considérera qu’il les reprennent avec
eux à l’arrivée du train à Paris. Il vous faudra donc :

- Rendre à chacun le contenu de sa cabine


- Rendre à son propriétaire chaque objet caché dans un emplacement anonyme suivant
le tableau des Emplacements d’Objets du dossier n°4 que vous aurez tenu à jour
PHASE 2
Questions Orales
Regroupez tout le monde autour de vous et demandez leur de répondre UNIQUEMENT
aux questions sur lesquelles ils sont interrogés. Le débriefing général aura lieu plus tard.
Il est très important que les réponses aux questions ci-dessous soient le plus courtes
possible et sans commentaires de manière à ne pas spoiler la suite du processus.

Notez toutes les réponses car elles auront un effet durant la Phase 3 et les suivantes

THÈME QUI EST INTERROGE ? RÉPONSE EFFET


Demander à P.DIJOUX (uniquement) Arrestation
Assassin
Qui est son principal Suspect ? Automatique
Demander à P.DIJOUX (uniquement) Arrestation
Voleur
Qui a volé le bouclier en argent ? Automatique
Arrestation si plus de la moitié
Demander à P.DIJOUX (uniquement)
Espion des participants l’approuvent
Qui est en mission d’espionnage ? par vote à main levée
Arrestation si plus de la moitié
Demander à la TOTALITE des joueurs si
Agresseur des participants l’approuvent
H.Muller doit être accusé d’agression ? par vote à main levée
Demander à B.GIOVANI (ou P.DIJOUX si il Arrestation si plus de la moitié
Visiteur est absent) de désigner qui cambriole les des participants l’approuvent
cabines pendant les trajets ? par vote à main levée
Demander à P.DIJOUX qui l’a le PLUS aidé Les joueurs cités valideront
Assistance
dans l’enquête (1 ou 2 personnes) leur mission d’aide
Demander à P.DIJOUX qui l’a le MOINS aidé Le joueur cité validera la
Non-Assistance
dans l’enquête (1 seule personne) mission de perturbation
Muller/Hoca 1 Demander à H.MULLER si E.Hoca l’a aidé Hoca valide sa mission si Oui
Muller/Hoca 2 Demander à E.HOCA si H.Muller l’a aidé Muller valide sa mission si Oui
Demander à H.MULLER si il a trouvé une Les deux jumeaux touchent
Héritage preuve de parenté de S.Honescu avec une 4500 Francs d’assurance vie et
autre personne avec qui il valide l’héritage Muller 1000 Frs d’honoraires
Prototype TC Qui possède le prototype du transmetteur ? Effet sur l’issue de la Guerre
Plans TC Qui possède les plans du transmetteur ? Effet sur l’issue de la Guerre
Nucléaire Qui possède l’étude sur la radioactivité ? Effet sur l’issue de la Guerre
Le Maitre du jeu annoncera à EZRA HOCA Si OUI, Ezra Hoca pourra lancer
Caisse n°1 si le contenu de la caisse de pulls en sa première boutique de pulls
cachemire n°1 a pu arriver entière à Paris en cachemire en France

Il est temps de passer à la phase suivante à laquelle tout le monde répondra

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PHASE 3
Formulaires ÉCRITS

1/ Fournissez à chaque joueur le formulaire correspondant à son personnage. Chacun


devra répondre par écrit à des questions spécifiques le concernant et qui permettront de
distribuer les diplômes de la soirée.

2/ Demandez à chacun de répondre en toute honnêteté en sans influence mutuelle

3/ Récupérez les formulaires dûment remplis

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Si vous avez arbitré à 2 il sera très intéressant que l’un des 2 maîtres du jeu effectue
les étapes 4 à 7 pendant que l’autre lira la solution (page suivante)
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4/ Procédez au décompte de la manière suivante :

Cumulez les points des 4 rubriques


[Assassin] – Désigner ici le VÉRITABLE assassin rapporte 3 pts (car il est possible
que P.Dijoux ait fait arrêter un innocent … ! Dans le cas particulier de J.Middle il
marque 3 pts si il a réussi à faire accuser quelqu’un d’autre que lui
[Libre ou Arrêté] – Être libre attribue 2 pts / Être arrêté attribue 0 pt. Dans le cas
particulier de P.Dijoux il marque 2 points si le groupe de joueurs a validé l’arrestation
de l’espion qu’il a suspecté
[Missions] – Chaque joueur doit remplir 4 missions. Une mission attribue 2 pts si
elle est totalement réussie, 1 pt si elle est partiellement réussie, O si elle est ratée.
Dans le cas où une des missions implique un joueur absent on la considère réussie (2pts)
[Connaissances] – Ces questions d’ordre général permettent de gagner des points
complémentaires en répondant correctement. On gagne 1 pt à chaque bonne réponse

Vous décernerez le diplôme du Meilleur joueur au score le plus élevé

5/ Comparez tous les bilans des richesses personnelles et attribuez le diplôme du


Joueur le plus riche à celui possédant le plus d’argent. Le barème est le suivant :
Objet de valeur moyenne 200 Francs
Objet de grande valeur 400 Francs
Malle de voyage (forfait) 1500 Francs
Epée d’Alexandre le Grand 500 Francs
Sacoche Cro-Magnon 500 Francs
Valise de pull en cachemire 300 Francs
Prototype TC 1000 Francs
Plans TC 1000 Francs
Etude Nucléaire 500 Francs

6/ Faites le dépouillement des votes concernant l’interprétation et attribuez le diplôme


du Meilleur Acteur à celui ayant recueilli le plus de voix

7/ Attribuez le dernier diplôme de Plus beau costume de manière totalement subjective


en fonction de votre appréciation personnelle

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PHASE 4
La Solution
Pour résoudre ce crime vous deviez prendre en compte les trois paramètres
essentiels suivants : Qui avait le mobile, les moyens et l’opportunité de le
commettre

Pour le mobile tout d’abord, deux personnes semblaient en posséder un :


• Soren Livingstone le correspondant de Selda Zaim qui après des
années à lui envoyer des lettres a profité de cette rencontre dans le
train pour lui déclarer son amour. Selda se ressentant pas les mêmes
sentiments et ayant refusé cette offre, la déception du prétendant a
pu se transformer en rage de frustration
• Ezra Hoca, l’employeur de Selda avec qui elle a eu une altercation en
public dans la soirée car elle venait une fois de plus de le contrarier
en le mêlant contre son gré dans son embrouille sentimentale avec S.
Livingstone où elle demandait son aide pour l’éloigner

Ces deux mobiles sont certainement trop légers pour passer à l’acte !

Etudions le mode opératoire pour voir s’il nous mène vers une autre piste.

En première évidence, l’arme du crime semble être la casserole en fonte


maculée de sang et retrouvée dans la cuisine. Bien qu’elle ait été utilisée
et que sa forme corresponde parfaitement à l’impact sur le crane de Selda,
une autopsie ou une investigation bien menée permettait de retrouver un
fragment de métal sous l’impact de la casserole. Celui-ci provenait
indéniablement de l’épée en argent cachée par Makin Aramov dans les
toilettes du Wagon-Restaurant. Ce dernier affirme l’avoir trouvée dans une
des deux caisses du compartiment à bagages. Reste à savoir si c’est lui qui
l’a maniée pour porter le coup fatal puis l’a dissimulé avec le coup porte
par la casserole.

Pour cela il faut étudier qui a eu l’opportunité de se trouver seul avec la


victime. Il est donc nécessaire de connaître l’heure du crime

L’autopsie que pouvaient mener P. Dijoux ou S. Honescu permettait de


déterminer que le meurtre avait été commis entre 22 et 23H. Or la cuisine a
été fermée à 21H par le cuisinier B. Giovani et seuls les membres d’équipage
(B.Giovani, L.Gardet, et M. Aramov) ont un passe qui ouvre cette porte.
Aucun des trois n’a de vrai motif d’être le tueur et seul Makin Aramov a été
en contact avec l’épée en argent. C’est encore trop léger.

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Existe-t-il une autre personne en rapport avec l’épée mais avec une bonne
motivation et un accès à la cuisine qui pourrait devenir le meurtrier ? Sans
les clefs, il est quand même parfois possible de déverrouiller une serrure
comme l’avait démontré J. Middle lorsqu’il avait crocheté la valise S.
Livingstone qui avait perdu ses clefs. D’ailleurs c’est par le même procédé
que quelqu’un s’est introduit dans la cuisine comme le prouvent les traces
de griffure sur le verrou de la porte.

J . Middle a-t-il aussi un rapport avec l’arme du crime ? OUI Elle est en
argent et a appartenu à Alexandre le Grand, tout comme le contenu de sa
malle de voyage et le bouclier qu’il a acheté dans la soirée à L. Gardet
(toutes ses pièces provenant de vols commis dans des musées …)

Pour quelle raison J. Middle serait-il venu dans la cuisine ? Etre capable de
crocheter une serrure ne veut pas pour autant dire que c’est lui qui l’a fait.
Par contre, un produit l’a attiré irrésistiblement ici : le polish. Ce produit de
lustrage utilisé pour faire briller les ustensiles de cuisine est également
idéal pour lustrer les armes antiques. Son gros inconvénient est d’avoir une
odeur tenace et à s’incruster sous les ongles. Ces deux éléments pouvaient
se trouver en investiguant sur la cabine et le corps de J.Middle

Voici donc comment les choses se sont passées :

Vers 21H00 L. Gardet a convié J. Middle dans sa cabine pour lui vendre le
bouclier d’Alexandre le Grand qu’il avait récemment volé au Musée
d’Athènes. L’affaire a été traitée rapidement et J.Middle est parti avec son
achat plus l’épée cachés dans une couverture en direction de la cuisine
dans le but de les lustrer. Le wagon-restaurant était vide à l’exception de
joueurs de cartes totalement absorbés dans leur activité et qui ne lui ont
même pas jeté un regard lors de son passage. J. Middle a crocheté la porte
de la cuisine et s’est mis au travail pour faire briller ses pièces de collection.

Pendant ce temps-là, vers 22H30 Ezra Hoca a demandé à sa servante Selda


Zaim de lui ramener un café. En faisant irruption dans la cuisine elle a pris
de surprise J. Middle qui s’est cru menacé par un agent de sécurité tentant
de le prendre sur le fait pour le recel d’antiquités. Il a saisi l’épée qu’il était
en train de nettoyer et a frappé la domestique de Ezra Hoca d’un coup net
et tranchant à l’arrière de la tête. Peu de temps après son geste, J.Middle a
repris ses esprit et a tenté de dissimuler son geste en la frappant au même
endroit avec une casserole en fonte puis en dissimulant l’épée (dont il
manquait un bout du tranchant) dans une des caisses de pulls en
cachemire au fond du compartiment en bagages (là où Makin Aramov l’a
retrouvée)

J.Middle doit être arrêté pour meurtre et pour trafic et recel d’antiquités.

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CHRONOLOGIE DES EVENEMENTS
Ce document n’est pas à lire en intégralité aux joueurs mais sert plutôt à votre
compréhension de la trame et à vous aider lors des questions du debriefing

28 Juin : Attentat de Sarajevo


29 Juin : Départ du train
1er Juillet : Jour J du jeu
19h30 Début du service du repas
20h00 Esclandre Selda/Ezra + Middle/Muller
20h00-20h15 Gardet cambriole la cabine de S.Livingstone pendant le repas
20h05-20h25 Miro Ferson fracture la caisse#2 et l’imbibe de graisse à moteur
20h10-20h20 Dijoux et Muller en interrogatoire dans la cabine 2
20h15 Giovani donne un remontant à Middle
20h20 S.Honescu va échanger des documents dans ses valises du compartiment à
bagages et voit Miro Ferson roder entre les deux caisses avec un pot de graisse
20h30 Middle va un peu mieux – Dijoux vérifie que tout est OK et rejoint sa cabine
Livingstone reste pour le soutenir ce qui permet le vol du prototype
20h40 S.Honescu revient au WR
20h45 M.Ferson revient au WR
21h00 Fermeture de la cuisine par B Giovani
21h00-21h15 L.Gardet Livre le Bouclier à J.Middle
21h00-22h00 M.Ferson, S.Livingstone et S.Honescu. jouent aux cartes au WR
21h30 Quelqu’un traverse le WR vers la cuisine (personne ne s’aperçoit que c’est
J.Middle qui va polisher l’épée et le bouclier d’Alexandre le Grand à la cuisine)
21h30-22h30 J Middle crochete la porte de la cuisine pour utiliser le polish des ustensiles
sur le bouclier et sur l’épée
22h30 E.Hoca demande à Selda de lui ramener un café
22h35 Selda entre dans la cuisine et est tuée par J.Middle
22h40 Le crime à l’épée est camouflé en crime à la casserole.
22h50 L’épée est cachée dans la caisse n°1 ouverte par M.Ferson
23h00 J.Middle rejoint sa cabine
23h25 E.Hoca s’inquiete pour Selda et part à sa recherche. Il la trouve morte dans la
cuisine avec un casserole en fonte ensanglantée à coté d’elle
23h30 E.Hoca previent P.Dijoux qui convoque tout le monde
23h40 Aramov fouille la caisse qui contient l’épée. Il la prend pour la revendre
23h50 Aramov cache l’épée dans un des placards des WC
23h55 Aramov quitte les toilettes et est le dernier à rejoindre la réunion
24h00 Début de la réunion générale décrétée par P. Dijoux dans le W-Resto

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PHASE 5
Notre Projection Futuriste

Nous avons trouvé plutôt fun l’idée de s’imaginer 50 ou 100 ans après cet évènement en
fonction des résultats de votre jeu. Voici notre vision de ce futur alternatif ...

Suivant quels joueurs sont propriétaires des innovations technologiques


- Prototype du transmetteur carbone
- Plans du transmetteur carbone
- Études scientifiques sur les matériaux radioactifs
ils font profiter un des deux camps en opposition à la veille de la 1 ere Guerre Mondiale
(ou les intérêts des Pays Neutres). L’issue des combats en est totalement modifiée et
elle change le cours de l’Histoire telle que nous la connaissons actuellement.

Utilisez ce tableau pour connaître le visage du NOUVEAU MONDE après la partie

Si tous les camps ont 1 invention alors


Nb Inventions

Le monde d’après 1914 se trouve inchangé pour nous


MAIS
Si un camp possède 2 ou 3 inventions alors
les modifications suivantes interviennent

Triple Alliance L’Allemagne annexe la moitié Nord de la France


L’Empire Ottoman annexe la Grèce
M.Aramov - Bulgarie
E.Hoca - E Ottoman L’Autriche-Hongrie annexe Serbie et Monténégro
H.Muller - Allemagne La Bulgarie annexe la Roumanie
A.Patraç – Autriche-Hongrie (voir Carte A page suivante)

Triple Entente La France envahit la moitié Ouest de l’Allemagne


L.Gardet - France L’Autriche et la Hongrie se séparent
J.Middle - Angleterre La Roumanie absorbe la Bulgarie
S.Linvingstone - USA L’Empire Ottoman passe sous protectorat Grec
B.Giovani - Italie (Voir carte B page suivante)

Pays Neutres L’Allemagne, la France, L’Autriche-Hongrie et l’Empire


P.Dijoux - Belgique Ottoman se divisent en une multitude de régions
M.Ferson - Suisse indépendantes en rivalité permanente. L’Italie et la
S.Honescu - Roumanie Bulgarie deviennent neutres et la Russie change de camp
C.Janssen – P-Bas (voir carte C page suivante)

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Nous espérons que ce scenario vous aura bien diverti
et souhaitons vous retrouver très bientôt parmi nous.

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