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Ce dossier regroupe

CARTE / JOURNAL/ PLAN DU TRAIN / ANNONCES / INVESTIGATIONS


TÉMOIGNAGES DES ABSENTS / GESTION DES EMPLACEMENTS

LA CARTE DU TRAJET (Page 2)

La carte n’a pas une influence primordiale sur l’enquête. Elle donne juste
une indication géopolitique des alliances à venir dans la Guerre et une idée
approximative de la position du train au moment du crime (en France).
> Laissez la carte sur une des tables de la pièce

LE JOURNAL (Page 3)

La Gazette d’Istanbul a déjà été fournie dans les documents préparatoires mais il est
préférable de la laisser à la disposition des joueurs durant la partie pour contribuer à
l’immersion et pour se rappeler des éléments d’information qu’elle comporte.
> Laissez le journal sur une des tables de la pièce

LE PLAN DU TRAIN (Page 4)

> Ceci est votre copie personnelle de Maitre du jeu

LES ANNONCES (Page 5)

Ces annonces destinées à tous les joueurs sont à lire à des moments spécifiques par jeu
> Gardez cette page à portée de main

LES INVESTIGATIONS (Page 6)

Chaque joueur peut investiguer plus en détail un objet / lieu / personne toutes les 10 minutes
Ce tableau vous indiquera la méthode de résolution et les réponses à leur fournir
> Gardez ce tableau à portée de main

LES TEMOIGNAGES (Page 7-8)

Ces pages regroupent les informations que les personnages absents (lorsque votre groupe n’est pas à la
taille maximale de 12 joueurs) donnent aux personnages présents par votre intermédiaire.
> Rayez les infos des joueurs présents et gardez le reste du tableau à portée de main

LES EMPLACEMENTS (Page 9-12)

Nous vous conseillons d’agrafer ces 4 page afin de constituer un dossier global.
Le contenu des emplacements étant évolutif vous pourrez utiliser ce tableau pour en faire le suivi
> Gardez de tableau à portée de main et tenez le à jour durant la partie

www.francemurder.com MIE 04 – Documents durant le jeu – page 1 Istanbul Express


LA CARTE DU TRAJET

www.francemurder.com MIE 04 – Documents durant le jeu – page 2 Istanbul Express


www.francemurder.com MIE 04 – Documents durant le jeu – page 3 Istanbul Express
LE PLAN DU TRAIN

Cabine 1 : P. Dijoux Cabine 7 : A. Patraç Cabine 13 : inoccupée


Cabine 2 : inoccupée Cabine 8 : H. Muller Cabine 14 : C. Janssen
Cabine 3 : M. Ferson Cabine 9 : S. Livingstone Cabine 15 : inoccupé
Cabine 4 : inoccupée Cabine 10 : inoccupée Cabine 16 : L. Gardet
Cabine 5 : E. Hoca Cabine 11 : J. Middle Cabine 17 : M. Aramov
Cabine 6 : S. Zaim Cabine 12 : S. Honescu Cabine 18 : B. Giovani

www.francemurder.com MIE 04 – Documents durant le jeu – page 4 Istanbul Express


LES ANNONCES DU MAÎTRE DU JEU

Annonce de lancement
Vous vous trouvez à bord d’une train hyper luxueux qui a quitté Istanbul avant-hier pour traverser
l’Europe et qui devrait atteindre Paris Gare de l’Est demain à l’aube.

Il est maintenant minuit et il y a trente minutes environ, Selda Zaim, une des passagères a été
retrouvée morte dans les cuisines du Wagon-Restaurant. Celle-ci voyageait en compagnie de Ezra Hoca
qui avait payé son billet d’accès au train. <Demandez lui de lever la main>

La procédure de la compagnie en cas de décès à bord consiste à laisser le trajet se dérouler jusqu’à
destination sans escale et de confier l’enquête aux autorités de Police à l’arrivée. Si par hasard les
passagers l’avaient partiellement résolue avant ce moment-là, ce serait une opportunité très appréciée.

Sur demande de Paul(a) Dijoux, inspecteur de police, <Demandez lui de lever la main> l’accès à la
totalité du train a donc été rendu possible par Louis(a) Gardet le responsable de la compagnie
<Demandez lui de lever la main> à l’exception des logement des personnes suivantes qui s’étaient
signalées avant le crime comme souffrant du mal des transports et se sont retirées dans leurs cabines :
il s’agit de <Entourez ci-dessous et citez les noms des personnages NON utilisés>.

Alex Patraç / Savio Honescu / Makin Aramov / Battista Giovani / Christian Janssen
(Attention à ne pas se tromper dans cette liste sous peine de spoil)

On peut s’attendre à ce que la communication avec ces personnes soit rendue très difficile par leur état
de santé. Elle se limitera à des questions simples que vous leur ferez parvenir par un petit billet glissé
sous la porte… <à remettre au Maitre du Jeu>

Soyez perspicace pour élucider ce mystère mais soyez également prudents car un meurtrier rode
forcément parmi vous !

Annonce de 10 minutes de la fin


Attention nous venons de passer dans la gare de Montreuil et nous arriverons à Paris Gare de l’Est notre
terminus dans environ une dizaine de minutes. Il ne vous reste plus que quelques actions à entreprendre

Annonce de fin de jeu


Le train vient de s’arrêter sur le quai n°1 de la Gare de l’Est à Paris.

Le jeu est fini.

Stoppez toutes vos actions en cours nous allons procéder à la révélation de la solution et à l’évaluation
de vos diverses prestations. <Préparez le Doc MIE_05_Documents de fin de jeu>

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LES INVESTIGATIONS
Chaque joueur peut investiguer plus en détail un objet / lieu / personne TOUTES LES 10 MINUTES

La demande se fait auprès du Maitre du jeu :


1/ en présentant sa capacité « OBSERVATION »
L’utilisation de la capacité OBSERVATION est toujours un succès
2/ ou en effectuant un tirage Pierre / Ciseau / Papier contre lui
AVANT la moitié du jeu le NUL sera considéré comme un ECHEC
APRES la moitié du jeu le NUL sera considéré comme un SUCCES

Le résultat des investigations est donné par le tableau ci dessous :

Objet / Lieu / Personne Résultat


Autour de lui/elle flotte une forte odeur de polish et
Joseph(a) Middle
il/elle en a des résidus sous les ongles

Cette arme a récemment été passée au polish mais il reste


Epée des traces de sang dessus. Il manque également une petite
partie de son tranchant

Bouclier Ce bouclier a récemment été passé au polish

A une moustache près, le portrait robot du voleur décrit


Coupure de journal
dans l’article ressemble beaucoup à Louis(a) Gardet

Sa teinte correspond exactement


Meche de cheveux
à celle des cheveux de Selda Zaim

Au même emplacement que le coup reçu avec la casserole il


y a une entaille faite avec un objet coupant
BONUS RESERVE A P.DIJOUX et S.HONESCU
Corps de Selda
Le crime a été commis entre 22 et 23 H
et c’est le coup porté avec l’objet coupant
qui est à l’origine du décès

Les affaires sont sans dessus-dessous comme si on avait


Cabine de S.Livingstone
fouillé la pièce de fond en comble

Il y a des traces de polish sur le plan de travail et les


Cuisine rayures sur le verrou de la porte coté restaurant
font penser qu’il a été crocheté

Deux caisses immenses au logo Hoca&Co occupent le fond


du compartiment. Elles ont toutes les deux été fracturées.
La caisse n°1 contient des pulls en cachemire dont certains
Compartiment bagages
sont coupés et ont des taches le sang. La caisse n°2 contient
aussi des pulls dont la totalité a été imbibée par de l’huile
lubrifiante de moteur. Ils sont TOUS inutilisables

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LES TEMOIGNAGES (indices et secrets)

Ce sont les infos utiles (+indice/secret) fournies par les personnages 8 à 12 lorsque le groupe n’est pas à
la taille maximale. Ils sont sensés s’être retirés dans leur cabine car souffrant du mal des transports. Ils
sont donc forcément innocents mais leur témoignage aide à la résolution de l’énigme globale. Les
joueurs peuvent les questionner (on supposera qu’ils leur glissent un billet avec une question sous la
porte et c’est vous qui ferez le relais de leurs réponses qui sont regroupées dans ce document).

L’INDICE ou le SECRET sont obtenus en utilisant les capacités personnelles des joueurs (comme avec un
joueur « normal ») Ils sont à conserver à l’abri des regards indiscrets. Vous les citerez oralement.

Les DEPOSITIONS sont obtenues sur simple demande. Le texte est plus long et nous vous conseillons de
les découper afin de les laisser en lecture libre au joueur qui l’obtiendra. Vous pourrez ainsi assurer une
autre mission d’arbitrage puis récupérer le message à la fin de son utilisation

Makin(a) Aramov :
SECRET : Je suis pauvre et je souhaite refaire ma vie à Paris
INDICE : Tous les membres d’équipage du train ont une clef qui ouvre toutes les serrures

Battist(a) Giovani :
SECRET : Je suis en fait un agent de sécurité de la compagnie ferroviaire chargé de mettre un terme aux
agissement d’un voleur qui détrousse les passagers
INDICE : J’ai fermé la cuisine à 21H précises. Makin(a) Aramov et Louis(a) Gardet) ont un passe qui
permet d’ouvrir cette pièce

Savio(a) Honescu :
SECRET : Herschel(a) Muller s’occupe de mes problèmes d’héritage. Les autorités roumaines m’ont mis
en garde sur la présence possible d’espions étrangers
INDICE : Louis(a) Gardet est d’après moi l’auteur du vol du bouclier d’Alexandre le Grand

Alex(a) Patraç :
SECRET : Je suis un espion Austro-Hongrois
INDICE : Il y a quelque chose de louche dans l’acquisition du premier élevage de chèvre qui a lancé le
business de Ezra Hoca

Christian(a) Janssen :
SECRET : Je n’ai pas de secret (et cela ne coute aucun point d’utilisation pour l’apprendre)
INDICE : Miro(a) Ferson et ses proches ont vécu dans la pauvreté absolue pendant des années à cause
de Ezra Hoca et ont une haine basique contre lui

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LES TEMOIGNAGES (dépositions)
- Découpez les 5 dépositions au niveau des traits repères -

Makin(a) Aramov : (rendre ce document après sa lecture au Maitre du Jeu SVP)


DEPOSITION: J’étais couché mais encore éveillé dans mon compartiment vers 23H30
lorsque j’ai entendu dire que Selda Zaim avait été retrouvée morte dans la cuisine. Je me
suis rhabillé rapidement et je me suis rendu vers la scène du crime mais uniquement
pour aller au compartiment bagages. J’ai traversé avec précaution la scène du crime. Je
suis rentré dans le compartiment à bagages et j’ai fouillé les 2 grosses caisses qui s’y
trouvaient. Dans l’une d’elle j’ai trouvé une magnifique épée mais qui était maculée de
sang. Je suis revenu vers les WC les plus proches pour la nettoyer mais j’ai du m’arrêter
de le faire car beaucoup de monde approchait. J’ai laissé l’épée dans les toilettes avant
de retourner à ma cabine car mes nausées reprenaient.

Battist(a) Giovani : (rendre ce document après sa lecture au Maitre du Jeu SVP)


DEPOSITION: J’ai quitté mon service à la cuisine à 21H et je l’ai fermée à clef. Je me suis
rendu dans mon compartiment où j’ai dormi jusqu’à 23H30 avant d’être réveillé par les
bruits annonçant la découverte du corps de Selda. Je ne sais rien de particulier sur le
meurtre.

Savio(a) Honescu : (rendre ce document après sa lecture au Maitre du Jeu SVP)


DEPOSITION: Je suis allé me coucher à 22H après ma partie de cartes avec Miro(a)
Ferson et Soren Livingstone. Durant notre partie quelqu’un à traversé le wagon-
Restaurant pour se rendre à la cuisine mais j’étais trop concentré dans le jeu pour faire
attention à qui c’était. Je dormais au moment où les cris ont indiqué que le corps de
Selda venait d’être trouvé.

Alex(a) Patraç : (rendre ce document après sa lecture au Maitre du Jeu SVP)


DEPOSITION: Je suis allé me coucher à 21H et j’ai été réveillé à 23H30 par l’annonce de
la mort de Selda. Je n’ai pas d’info concrète sur ce meurtre mais je suis persuadé qu’il y
a une motivation politique. Un groupe a certainement appris qu’elle entretenait une
correspondance avec Soren Livingstone et ils ont du avoir envie de mettre un terme à
cette liaison pour des raisons de sécurité ou parce qu’elle refusait de coopérer pour
donner les informations qu’elle possédait sur son invention

Christian(a) Janssen : (rendre ce document après sa lecture au Maitre du Jeu SVP)


DEPOSITION: J’étais plutôt fatigué ce soir et j’ai décidé de ne pas manger au wagon-
restaurant. J’ai demandé à ce qu’on me serve un encas et cela m’a permis de me
coucher à 20H. Malheureusement mon repos a été interrompu par le bruit d’une dispute
en milieu de soirée et par l’annonce de la mort de Selda à 23H30
Je n’ai aucun élément concret à signaler au sujet de l’enquête hormis la rivalité cachée
qui oppose Ezra Hoca à M. Ferson et que celui-ci voyage sous son nouveau nom suisse
www.francemurder.com MIE 04 – Documents durant le jeu – page 8 Istanbul Express
Fiche récapitulative de la fouille des emplacements
Les quatre pages suivantes servent à compiler le déplacement des objets par les joueurs
C’est le Maitre du Jeu qui conserve les objets placés dans ces emplacements

Emplacement Contenu initial Notes

Exp :

21h14 le joueur X dépose l’objet Y


Locomotive
21h47 le joueur Z prend l’objet Y

Poste de conduite

Cab. 18 (Battista Giovani)

Cab. 17 (Makin Aramov)

Cab. 16 (L. Gardet) Carte de visite de J Middle

Cab. 15

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Cab. 14 (C. Janssen)

Cab. 13 300 Francs

Cab. 12 (Savio Honescu) Etudes scientifiques

Grosse malle / Porte-document


Cab. 11 (Joseph Middle)
Carte de visite de J Middle

Cab. 10

Cab. 9 (S. Livingstone) Schema technique

Cab. 8 (Herschel Muller)

www.francemurder.com MIE 04 – Documents durant le jeu – page 10 Istanbul Express


Cab. 7 (Alex Patraç)

Cab. 6 (Selda Zaim)

Cab. 5 (Ezra Hoca)

Cab. 4

Cab. 3 (Miro Ferson) Graisse mécanique

Cab. 2

Cab. 1 (Paul Dijoux)

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Local Conducteur

Wagon Restaurant Lettre froissée

W.C Epée en argent

Local Conducteur 400 Francs

Polish spécial Argent + Casserole +


Cuisine
corps de Selda + fragment métal

Caisse 1 = pulls en cachemire + sang


Compartiment bagages
Caisse 2 = pulls couverts de graisse

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