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La carte n’a pas une influence primordiale sur l’enquête. Elle donne juste
une indication géopolitique des alliances à venir dans la Guerre et une idée
approximative de la position du train au moment du crime (en France).
> Laissez la carte sur une des tables de la pièce
LE JOURNAL (Page 3)
La Gazette d’Istanbul a déjà été fournie dans les documents préparatoires mais il est
préférable de la laisser à la disposition des joueurs durant la partie pour contribuer à
l’immersion et pour se rappeler des éléments d’information qu’elle comporte.
> Laissez le journal sur une des tables de la pièce
Ces annonces destinées à tous les joueurs sont à lire à des moments spécifiques par jeu
> Gardez cette page à portée de main
Chaque joueur peut investiguer plus en détail un objet / lieu / personne toutes les 10 minutes
Ce tableau vous indiquera la méthode de résolution et les réponses à leur fournir
> Gardez ce tableau à portée de main
Ces pages regroupent les informations que les personnages absents (lorsque votre groupe n’est pas à la
taille maximale de 12 joueurs) donnent aux personnages présents par votre intermédiaire.
> Rayez les infos des joueurs présents et gardez le reste du tableau à portée de main
Nous vous conseillons d’agrafer ces 4 page afin de constituer un dossier global.
Le contenu des emplacements étant évolutif vous pourrez utiliser ce tableau pour en faire le suivi
> Gardez de tableau à portée de main et tenez le à jour durant la partie
Annonce de lancement
Vous vous trouvez à bord d’une train hyper luxueux qui a quitté Istanbul avant-hier pour traverser
l’Europe et qui devrait atteindre Paris Gare de l’Est demain à l’aube.
Il est maintenant minuit et il y a trente minutes environ, Selda Zaim, une des passagères a été
retrouvée morte dans les cuisines du Wagon-Restaurant. Celle-ci voyageait en compagnie de Ezra Hoca
qui avait payé son billet d’accès au train. <Demandez lui de lever la main>
La procédure de la compagnie en cas de décès à bord consiste à laisser le trajet se dérouler jusqu’à
destination sans escale et de confier l’enquête aux autorités de Police à l’arrivée. Si par hasard les
passagers l’avaient partiellement résolue avant ce moment-là, ce serait une opportunité très appréciée.
Sur demande de Paul(a) Dijoux, inspecteur de police, <Demandez lui de lever la main> l’accès à la
totalité du train a donc été rendu possible par Louis(a) Gardet le responsable de la compagnie
<Demandez lui de lever la main> à l’exception des logement des personnes suivantes qui s’étaient
signalées avant le crime comme souffrant du mal des transports et se sont retirées dans leurs cabines :
il s’agit de <Entourez ci-dessous et citez les noms des personnages NON utilisés>.
Alex Patraç / Savio Honescu / Makin Aramov / Battista Giovani / Christian Janssen
(Attention à ne pas se tromper dans cette liste sous peine de spoil)
On peut s’attendre à ce que la communication avec ces personnes soit rendue très difficile par leur état
de santé. Elle se limitera à des questions simples que vous leur ferez parvenir par un petit billet glissé
sous la porte… <à remettre au Maitre du Jeu>
Soyez perspicace pour élucider ce mystère mais soyez également prudents car un meurtrier rode
forcément parmi vous !
Stoppez toutes vos actions en cours nous allons procéder à la révélation de la solution et à l’évaluation
de vos diverses prestations. <Préparez le Doc MIE_05_Documents de fin de jeu>
Ce sont les infos utiles (+indice/secret) fournies par les personnages 8 à 12 lorsque le groupe n’est pas à
la taille maximale. Ils sont sensés s’être retirés dans leur cabine car souffrant du mal des transports. Ils
sont donc forcément innocents mais leur témoignage aide à la résolution de l’énigme globale. Les
joueurs peuvent les questionner (on supposera qu’ils leur glissent un billet avec une question sous la
porte et c’est vous qui ferez le relais de leurs réponses qui sont regroupées dans ce document).
L’INDICE ou le SECRET sont obtenus en utilisant les capacités personnelles des joueurs (comme avec un
joueur « normal ») Ils sont à conserver à l’abri des regards indiscrets. Vous les citerez oralement.
Les DEPOSITIONS sont obtenues sur simple demande. Le texte est plus long et nous vous conseillons de
les découper afin de les laisser en lecture libre au joueur qui l’obtiendra. Vous pourrez ainsi assurer une
autre mission d’arbitrage puis récupérer le message à la fin de son utilisation
Makin(a) Aramov :
SECRET : Je suis pauvre et je souhaite refaire ma vie à Paris
INDICE : Tous les membres d’équipage du train ont une clef qui ouvre toutes les serrures
Battist(a) Giovani :
SECRET : Je suis en fait un agent de sécurité de la compagnie ferroviaire chargé de mettre un terme aux
agissement d’un voleur qui détrousse les passagers
INDICE : J’ai fermé la cuisine à 21H précises. Makin(a) Aramov et Louis(a) Gardet) ont un passe qui
permet d’ouvrir cette pièce
Savio(a) Honescu :
SECRET : Herschel(a) Muller s’occupe de mes problèmes d’héritage. Les autorités roumaines m’ont mis
en garde sur la présence possible d’espions étrangers
INDICE : Louis(a) Gardet est d’après moi l’auteur du vol du bouclier d’Alexandre le Grand
Alex(a) Patraç :
SECRET : Je suis un espion Austro-Hongrois
INDICE : Il y a quelque chose de louche dans l’acquisition du premier élevage de chèvre qui a lancé le
business de Ezra Hoca
Christian(a) Janssen :
SECRET : Je n’ai pas de secret (et cela ne coute aucun point d’utilisation pour l’apprendre)
INDICE : Miro(a) Ferson et ses proches ont vécu dans la pauvreté absolue pendant des années à cause
de Ezra Hoca et ont une haine basique contre lui
Exp :
Poste de conduite
Cab. 15
Cab. 10
Cab. 4
Cab. 2