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Language: French

Translator: wabqky
Date: 2012/10/21
FNIS Version: 3.4
' User Interface GenerateFNISforUsers
Language: French
Translator: latranchedepain
Date: 2015/03/17
FNIS Version: 5.3
' User Interface GenerateFNISforUsers
UIu.01=Mise à jour FNIS Behavior
UIu.02=Vérification Behavior
UIu.03=Sortie
UIu.04=Correctifs disponibles (NE PAS cocher si inconnu!)
UIu.06=* Le Patch requiert des fichiers supplémentaires (animations, etc) du mod
original
UIu.07=Générer des fichiers de comportement FNIS pour utilisateurs<v>
UIu.09=Appelez cet outil:
UIu.10=- Après l'installation FNIS, ou tout autre mod qui utilise FNIS
UIu.11=apres la désinstallation de tout mod qui utilise FNIS
UIu.12= (IMPORTANT, ou bien tous les personnages seront figés!)
UIu.13=De-Install Creatures
UIu.14=NOTE: Skyrim will crash (CTD) whenever you add too many custom animations.
UIu.15=FNIS will warn you when you have reached the critical animation limit.
UIu.16=FNIS XXL will also calculate the contribution of each FNIS depending mod
towards this limit.
UIu.17=Character animation slots added (can be more than actual files)
UIu.18=How many percent this mod / installation contributes reaching CTD
UIu.19=How many percent this mod / installation can be optimized
UIu.20=How many animations you could approx. add (with similar animation types)
UIu.21=Load Count (load measured in "simple" idles, maximum of 26162 for 3rd
person)
UIu.22=See article "Skyrim Anim Load CTD"
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/1168
UIu.23=NOTE2 (VERY important!!!):
UIu.24=You can increase your animation number DRASTICALLY with these tools:
UIu.25=Animation Limit Crash Fix (Skyrim SE and LE), SSE Engine Fixes (Skyrim SE
only)
UIu.26=Since FNIS cannot know if such mod is installed, it will still warn you at
the original limit.
UIu.27=But when such tool is used, load calculation can be switched off (FNIS.ini:
"LoadCTDCalculation=0")
UIu.28=Current FNIS limit: <1> animations (3rd person character only)
' Message pour les modeurs
UIm.01=Générer Mod Behavior
UIm.02=Sortie
UIm.03=Générer le fichier Comportement FNIS pour Modders <v>
UIm.04=(FNIS_<mod>_Behavior.hkx).
UIm.05=Si vous n'êtes pas un modder: n'utilisez pas cet outil.
UIm.06=Vous risquez d'endommager vos fichiers installés.
' Message pour les utilisateurs"
MSGu.01=Patch
MSGu.02=Lecture
MSGu.03=Toutes les animations ont été scannées. Les fichiers de FNIS ont été
générés
MSGu.04=Génération <1>
MSGu.05=Creature Pack non installé
MSGu.06=(<1> furniture,<2> offset,<3> chair,<4> alternate animations)
MSGu.07=Génération <1> comportement par défaut xml
MSGu.08=Modifier les fichiers de comportement au genre spécifique
MSGu.09=Fichiers comportement de conversion (.xml à .hkx)
MSGu.10=Generating mt_behavior xml ...
MSGu.11=<1> animations for<2> mods successfully included (<3>)
MSGu.12=squelettes femme: <1> (<2> os) homme: <3> (<4> os)
MSGu.13=*****
MSGu.14=FAUX nom de fichier <1>
MSGu.15=Aucun répertoire de genre
MSGu.16=Modifications du genre pour
MSGu.17=fichiers d'animation
MSGu.18=Duplicate AnimFile <1> for <2>, mods <3> and <4>
MSGu.19=Missing AnimFile <1> for <2>, mod <3>
MSGu.20=Même évenement sur l'animation <1> en mod <2> et <3>
MSGu.21=*****
MSGu.22=(<1> paired,<2> kill,<3> alternate animations)
MSGu.23=Dupliquer évenement d'animation <1> pour <2>, les mods <3> et <4>
MSGu.24=usage
MSGu.25=Voulez-vous vraiment supprimer les fichiers de FNIS Creature ?
MSGu.26=Sans ceux-ci, vous ne pourrez plus utiliser de mods dépendants de FNIS
Creatures. Continuer ?
MSGu.27=FNIS Creature Behaviors désinstallé.
MSGu.28=Créer Creature Behaviors ...
MSGu.29=<1> animations for<2> mods and<3> creatures successfully included.
'MSGu.30=*****
MSGu.30=<1> possible consistence issues
MSGu.31=removed.
' message pour le moddeurs
MSGm.01=Liste d'animation FNIS
MSGm.03=Sélectionnez la liste d'animation FNIS de votre mod
MSGm.04=Animlist utilisé
MSGm.05=Liste de lecture Animation ...
MSGm.06=Génération FNIS mod fichier xml Comportement ...
MSGm.07=Conversion Comportement mod xml pour HKX ...
MSGm.09=Copie de fichiers nouveaux comportements dans le dossier standard ...
MSGm.10=créé avec succès
MSGm.11=Créer un raccourci du programme sur le bureau ?
MSGm.12=(Cancel: Non, et ne me demandez plus jamais !)
' avertissement
WARN.01=Avertissement
WARN.02=Mauvaise installation. Le générateur ne fonctionne pas à partir d'un
répertoire d'installation de Skyrim.
WARN.03=Mauvaise installation. Le generateur ne fonctionne pas à partir de
<Skyrim_Data>\Tools\GenerateFNIS_for_Users. If you use a mod manager, run FNIS from
its list of supported tools.
WARN.04=pas installée
WARN.05=Generator <1> and FNISBase <2> have different versions
WARN.06=AnimationList found in <1>, but no corresponding Behavior file. Incomplete
mod IGNORED.
WARN.07=Custom skeleton found. Select SKELETON patch.
WARN.08=Avertissement(s)
WARN.09=inégalée <1> Animation(s) (voir GenerateFNIS_LogFile.txt)
WARN.10=Impossible de créer le raccourci
WARN.11=Le générateur ne fonctionne pas à partir d'un répertoire d'installation
légal (Steam) de Skyrim.
WARN.12=L'installation d'une ancienne version de Skyrim est demandé
WARN.13=Des fichiers non-compatibles avec FNIS behavior dans le repertoire meshes\
actors\character\behaviors. Ils peuvent provoquer une incompatibilité dans Skyrim.
WARN.14=Behaviored object "<1>" not found in any BehavioredObjectList. Using
"returnToDefault" as default AE.
WARN.15=Fichier d'animation manquant :
WARN.16=PCEA is incompatible with FNIS PCEA2
WARN.17=File missing:
WARN.18=File version wrong:
WARN.19=Incompatible template file:
WARN.20=Generator:
WARN.21=Expected generator path:
WARN.22=Cannot find Skyrim executable (<1>)
WARN.23=Too many custom animations. Your Skyrim is likely to crash (CTD, crash to
desktop)
WARN.24=Inconsistent mod <1>. Number of animations differs between FNIS List (<2>)
and corresponding behavior file (<3>)
' erreur
ERR.01=Fichiers importants et / ou dossiers manquants. Réinstaller FNIS.
ERR.02=Fichier de langue(s) manquant dans Data\Tools\GenerateFNIS_for_Users\
languages. Réinstaller FNIS.
ERR.03=n'existe pas
ERR.04=Ligne
ERR.05=En-tête de bloc manquant
ERR.06=Previos Block not finished
ERR.07=Bad Block Head
ERR.08=Bad Block Count
ERR.09=trop longue
ERR.10=Manquant
ERR.11=Mauvaise modification (nombre)
ERR.12=Mauvaise modification (élément de comportement)
ERR.13=Trop d'animations définies (max. 500 par type)
ERR.14=VIEILLE version de FNIS ? Mauvaise option dans la Liste d'Animations, ligne
ERR.15=VIEILLE version de FNIS ? Ligne fausse dans la Liste d'Animations, ligne
ERR.16=Impossible de générer
ERR.17=RE-INSTALL FNIS
ERR.18=***
ERR.19=Sous-bloc d'en-tête erroné ou à la fin, ligne
ERR.20=En-tête du block erroné ou à la fin, ligne
ERR.21=PatchID pas trouvé dans PatchList, Template ligne
ERR.22=Aucune correspondance entre le nom du dossier et le nom du fichier
ERR.23=APCP correctif cochée, mais pas installé
ERR.24=Fichier "hkxcmd.exe" manquant. Peut-être qu'il a été injustement enlevé par
un anti-virus trop sensible
ERR.25=Ligne "+" ne suit pas un "s"
ERR.26=Les animations séquencée(s) sont au moins 2 animations, ligne
ERR.27=Trop d'animations
ERR.28=Trop d'animations. Réduire le nombre de mods avec animations furniture ou
offset.
ERR.29=Furniture animations (fu) are at least 3 animations, first and last being
acyclic, line
ERR.30=Motion data not allowed here
' Patches
PTCH.01="GENDER Specific Animations" - voir Description FNIS > "Patches"
PTCH.02="SKELETON Arm Fix" - voir FNIS Beschreibung > "Patches"
PTCH.03="HKX File Compatibility Check Skyrim/SSE" - voir FNIS Description >
"Patches"
PTCH.04="File Redirection (Vortex/MO profiles support)" - see FNIS Description >
"Patches"
PTCH.05=* tktk1's "TK Dodge / Ultimate Combat" -
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15309
PTCH.06=* xp32's "PC Exclusive Animation Path" (PCEA) - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.07=* xp32's "New Animation for Running with Bow" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.08=* xp32's "New Animation for 1H Weapon" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.09=* xp32's "Momo Acrobatic Jump" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.10=* rongphale's "Horsemen Mounted Combat Enh." - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.11=* Moljka's "Blocking Combat Behavior Improv. for Skyrim" - Mod NOT
AVAILABLE for SSE!
PTCH.12=* DServant's "Archery Gameplay Overhaul SE" -
http://www.nexusmods.com/.../mods/24296
PTCH.13=* SpikeDragonLord's "Centaur Race Alpha WIP" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!

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