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Plan de cours :
I. Introduction
3
Exemple 1 : La probabilité qu'un tireur atteigne sa cible est p = .
4
1) On suppose qu'il fait deux tirs et on note X la variable aléatoire associant à cette
épreuve le nombre de succès obtenus. (X = 0, 1 ou 2)
Calculer la probabilité des événements [X = 0], [X = 1] et [X = 2].
2
Calculer P ( X = k )
k =0
Epreuve de Bernoulli
Une épreuve de Bernoulli est une expérience aléatoire à deux éventualités (succès et
échec, pile et face, blanc et pas blanc, obtenir le 1 ou pas quand on jette un dé...).
Loi de Bernoulli
Soit p 0;1 . La loi de la variable aléatoire X égale au nombre de succès s’appelle loi de
Bernoulli de paramètre p.
Issue xi 0 1
Probabilité 1− p p
P ( X = xi )
Schéma de Bernoulli
Une expérience aléatoire consistant à répéter n fois (n étant un entier naturel non nul), de
manières indépendantes et identiques une épreuve de Bernoulli s’appelle un schéma de
Bernoulli.
Loi binomiale
A un schéma de Bernoulli de paramètre n et p, on peut associer la variable aléatoire X
égale au nombre de succès en n tentatives. Cette variable aléatoire prend donc les valeurs
0, 1, 2, … , n − 1, n.
Exemple 2 : Dans une urne, on a 70 boules rouges et 30 boules noires. On tire au hasard
une boule de l’urne. Expliquer pourquoi cette expérience est une épreuve de Bernoulli.
On appelle succès « le tirage d’une boule rouge ». Donner la loi de probabilité.
issue 1 0
probabilité
Remarque :
n
➢ si l’on a n succès, alors P ( X = n ) = p n q0 = p n
n
n
➢ si l’on n’a aucun succès, alors P ( X = 0 ) = p0 q n = q n
0
➢ donc la probabilité d’avoir au moins un succès est P ( X 1) = 1 − P ( X = 0 ) = 1 − q n
Géogébra
• Binomiale[100,0.4] donne le diagramme en bâton de la variable aléatoire X qui suit
la loi binomiale B(100 ; 0,4) ;
• Binomiale[100,0.4,5,false] donne P(X=5) lorsque X suit une loi binomiale de
paramètres n=100 et p=0.4
• Binomiale[100,0.4,5,true] donne P(X<=5)
2) a) Dans chaque contexte ci-dessous, calculer une estimation de la probabilité qu’au moins une
personne soit porteuse du virus. On précisera dans chaque cas les paramètres de la loi suivie par la
variable aléatoire 𝑋.
• Un mariage de 80 personnes.
• Un repas d’affaire de 6 personnes.
• Une soirée de 15 personnes.
b) Le 30 octobre 2020, le gouvernement a imposé un confinement de toute la population française. En
quoi les estimations de risque calculées dans la question précédente peuvent-elles être un argument en
faveur du confinement ?
3) À partir de combien de personnes regroupées, la probabilité qu’au moins l’une d’entre elle soit
porteuse du virus est-elle supérieure à 50 % ? Justifier.
I. Sous l’hypothèse que 2 % des êtres humains sont gauchers, calculer la probabilité que
parmi 100 personnes, 3 au plus soient gauchères.
II. Un élève se rend à vélo à son lycée distant de 3 km ; il roule à une vitesse supposée
constante de 15km.h-1. Sur le parcours, il rencontre 5 feux tricolores non synchronisés.
Pour chaque feu, la probabilité qu’il soit au vert est 0,7 et celle qu’il soit au rouge est de 0,3. Un feu
vert ne ralentit pas le cycliste, un feu rouge lui fait perdre une minute. S’il part 13 minutes avant la
sonnerie de début des cours, quelle est la probabilité qu’il arrive en retard ?
IV. Un questionnaire à choix multiples (QCM) comporte 10 questions. Pour chacune d’elles, quatre
réponses sont proposées dont une seule est correcte. Un élève répond au hasard à chaque question du
QCM. On note X le nombre de réponses correctes qu’il a données.
1) Préciser la loi de probabilité suivie par X.
2) Calculer la probabilité qu’il ait exactement 5 réponses exactes.
3) Calculer la probabilité qu’il ait au moins 7 réponses exactes.
V. Une usine fabrique des composants électroniques dont 5% présentent des défauts.
On considère un échantillon de 200 objets.
Quelle est la probabilité qu’aucun objet ne soit défectueux ?
Quelle est la probabilité qu’un seul objet soit défectueux ?
Quelle est la probabilité qu’au plus 3 objets soient défectueux ?
VII. 20 personnes participent à un jeu de hasard et la probabilité de gagner à ce jeu est de 0,4.
Chaque jeu est indépendant des précédents.
La variable aléatoire X donne le nombre de personnes ayant gagné au jeu.
1) Justifier que X suit une loi binomiale en précisant ses paramètres.
2) Quelle est la probabilité d'avoir 5 gagnants ?
3) Quelle est la probabilité d'avoir 3 gagnants ou moins ?
4) Quelle est la probabilité d'avoir au moins deux gagnants ?
IX. Dans une entreprise, il y a dix imprimantes identiques fonctionnant de façon indépendante tous
les jours. Chaque jour, la probabilité qu’une imprimante tombe en panne est égale à 0,002.
Le risque de panne un jour donné est indépendant des pannes survenues les jours précédents.
1) Déterminer la probabilité qu’une imprimante tombe en panne au moins une fois pendant un
mois (de 30 jours). Donner la valeur arrondie aux millièmes.
2) Calculer alors la probabilité qu’aucune des dix imprimantes ne tombe en panne au moins une
fois pendant le mois (30 jours).
3) Déterminer la probabilité que moins de 3 imprimantes
tombent en panne au moins une fois pendant le mois
(30 jours).
4) Déterminer la probabilité qu’au moins 4 imprimantes
tombent en panne au moins une fois pendant le mois
(30 jours).
XI. Une entreprise fabrique des lecteurs MP3, dont 6 % sont défectueux.
Chaque lecteur MP3 est soumis à une unité de contrôle dont la fiabilité n’est pas parfaite.
Cette unité de contrôle rejette 98 % des lecteurs MP3 défectueux et 5 % des lecteurs
MP3 fonctionnant correctement. On note :
• D l’évènement : « le lecteur MP3 est défectueux » ;
• R l’évènement : « l’unité de contrôle rejette le lecteur MP3 ».
1) Faire un arbre pondéré sur lequel on indiquera les données qui précèdent.
2) a) Calculer la probabilité que le lecteur soit défectueux et ne soit pas rejeté.
b) On dit qu’il y a une erreur de contrôle lorsque le lecteur MP3 est rejeté alors qu’il n’est pas
défectueux, ou qu’il n’est pas rejeté alors qu’il est défectueux. Calculer la probabilité qu’il y ait une erreur
de contrôle.
3) Montrer que la probabilité qu’un lecteur MP3 ne soit pas rejeté est égale à 0,894 2.
4) Quatre contrôles successifs indépendants sont maintenant réalisés pour savoir si un lecteur MP3 peut
être commercialisé.
Un lecteur MP3 est :
• commercialisé avec le logo de l’entreprise s’il subit avec succès les quatre contrôles successifs,
• détruit s’il est rejeté au moins deux fois,
• commercialisé sans le logo sinon.
Le coût de fabrication d’un lecteur MP3 s’élève à 50 €.
Son prix de vente est de 120 € pour un lecteur avec logo et 60 € pour un lecteur sans logo.
On désigne par G la variable aléatoire qui, à chaque lecteur MP3 fabriqué, associe le gain algébrique en
euros (éventuellement négatif ) réalisé par l’entreprise.
a) Déterminer la loi de probabilité de la variable aléatoire G.
b) Calculer à 10−2 près l’espérance mathématique de G. Donner une interprétation de ce résultat.
Exercice I. Epreuve de Bernoulli dont le succès est d’être gaucher avec une proba de 0,02. On répète 100
fois cette épreuve. X variable aléatoire égale au nombre de gauchers. La loi de probabilité de X est une loi
binomiale de paramètres 100 et 0,02. On cherche P ( X 3) = 0,859 .
Exercice II. Il lui faut 12 minutes pour parcourir les 3 km à 15 km/h. Il sera en retard s’il a plus qu’un feu
rouge. Epreuve de Bernoulli dont le succès est de franchir un feu tricolore avec un succès (le feu est
rouge) de probabilité 0,3 ; on la répète de manière indépendante (les feux ne sont pas synchronisés) 5 fois
et X compte le nombre de feux rouges en suivant la loi binomiale B(5;0,3) : on cherche.
P ( X 1) = 1 − P ( X 1) 0, 47178 . Il arrive en retard avec une proba de 0,47178.
Exercice III. On répète 3 épreuves indépendantes, mais non identiques. Ce n'est donc pas la loi
binomiale, mais le calcul usuel des probabilités avec un arbre pondéré permet de répondre à la question.
Exercice IV. On nomme X la variable aléatoire comptant le nombre de réponses exactes obtenues par
cet élève. Pour chaque question, quatre réponses sont proposées dont une seule est exacte. Donc la
probabilité de donner une réponse exacte à chacune des 10 questions en répondant au hasard est 0,25. La
1
loi de probabilité de X est une loi binomiale de paramètres 10 et .
4
5
Son espérance mathématique est E(X) = .
2
Calcul de la probabilité que cet élève obtienne exactement cinq réponses exactes :
10
P ( X = 5 ) = 0, 255 0, 755 0, 0584 .
5
Calcul de la probabilité que cet élève obtienne au moins sept réponses exactes :
P ( X 7 ) = 1 − P ( X 6 ) 0, 0035
Exercice V. X suit une de paramètre n = 200 et p = 0,05
P ( X = 0 ) 0, 000 035
P ( X = 1) 0, 000 369
P ( X 3) 0, 009 048
Exercice VI. 1) Calcul de l’espérance de X
Le test de conformité est une épreuve de Bernoulli dont le succès S est l’issue « la console de jeux est
conforme ». Le test est positif dans 93% des cas donc p(S) = 0,93.
On répète 400 fois cette épreuve de Bernoulli dans les mêmes conditions d’indépendance.
La variable aléatoire indique le nombre de consoles de jeux conformes parmi les 400, c’est-à-dire le
nombre de succès au test de conformité. X suit donc la loi binomiale de paramètres 400 et 0,93.
L’espérance est donc E ( X ) = n p = 372 . En moyenne, 372 consoles sur 400 sont conformes.
2) Calcul de l’espérance de Y.
X indique le nombre de consoles de jeux conformes. Par conséquent, le nombre de consoles de jeux non
conformes est donné par 400 - X. Le prix de vente en euros est alors égal à 290 X + 150 ( 400 − X ) ,
c’est-à-dire à 140 X + 60 000 . De plus, le prix de revient des 400 consoles est égal à 400 160 = 64 000 €.
On en déduit le bénéfice mensuel en euros : .
En définitive, E (Y ) = E (140 X − 4 000 ) = 140 E ( X ) − 4 000 = 140 372 − 4 000 = 48 080 .
Le fabricant peut donc espérer un bénéfice mensuel de 48 080 euros pour 400 consoles de jeux.
Exercice VIII. 8% des articles produits ne sont pas conformes aux normes donc P C = 0, 08 ( )
5% des articles conformes aux normes sont refusés par le test donc PC T = 0, 05 ( )
10% des articles non conformes aux normes sont acceptés par le test donc PC (T ) = 0,1
On peut donc construire l’arbre pondéré suivant :
( ) ( )
P C T = P C PC (T ) = 0, 08 0,1 = 0, 008
( )
P (T ) = P ( C T ) + P C T = 0,874 + 0, 008 = 0,882
La probabilité que l’article soit accepté par le test est 0,882.
On considère l’épreuve de Bernoulli : « on choisit un article au hasard » puisqu’il n’y a que deux issues
( )
possibles T et T avec les probabilités P (T ) = 0,882 et P T = 1 − 0,882 = 0,118
On suppose que le nombre d’articles est suffisamment grand pour que le tirage puisse être assimilé à un
tirage avec remise donc chaque épreuve est indépendante de la précédente. On répète donc
successivement et de façon indépendante vingt épreuves de Bernoulli, la loi de probabilité correspondant
au nombre d’articles acceptés au test parmi les 20 suit donc la loi binomiale B(20 ; 0,882)
La probabilité que 18 des 20 articles soient acceptés par le test est donnée par
20
P ( X = 18 ) = 0,88218 0,1182 0, 276
18
La probabilité qu’au maximum 18 articles soient acceptés par le test est donnée par P ( X 18) 0, 702
La probabilité qu'au moins 5 articles soient refusés par le test est P ( X 5) = 1 − P ( X 4 ) 1