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Dans la plupart des systèmes, le type "float" utilise 32 bits (4 octets) pour
stocker un nombre à virgule flottante, tandis que le type "double" utilise 64 bits
(8 octets). Cependant, ces tailles peuvent varier en fonction de l'implémentation
du compilateur et de l'architecture du système.
Le code de conversion "f" utilisé avec la fonction printf() est utilisé pour
afficher un nombre à virgule flottante en notation décimale, quel que soit le
nombre de bits utilisé pour stocker ce nombre. La précision de l'affichage dépend
de la valeur de la variable utilisée pour stocker le nombre à virgule flottante et
du nombre de chiffres significatifs spécifié dans le format de la chaîne de
caractères.
En langage C, un séparateur est un caractère utilisé pour séparer des éléments dans
une instruction ou une expression. Les séparateurs sont utilisés pour délimiter les
différents éléments qui composent une instruction, tels que les opérateurs, les
variables, les fonctions et les constantes.
L'espace : utilisé pour séparer les éléments dans une instruction ou une
expression.
Le point-virgule (;) : utilisé pour terminer une instruction.
La virgule (,) : utilisée pour séparer les éléments dans une liste.
Les parenthèses () : utilisées pour délimiter les arguments d'une fonction ou d'une
expression.
Les crochets [] : utilisés pour délimiter les éléments d'un tableau.
Les accolades {} : utilisées pour délimiter un bloc de code, comme une fonction ou
une boucle.
En langage C, un pointeur est une variable qui contient l'adresse mémoire d'une
autre variable. En d'autres termes, un pointeur est une variable qui pointe vers
une autre variable en indiquant l'emplacement où cette dernière est stockée en
mémoire.
Les pointeurs sont utiles en C pour plusieurs raisons, notamment pour :
Accéder et modifier des variables situées en dehors de la portée d'une
fonction.
Gérer efficacement des tableaux et des structures de données complexes.
Allouer et libérer de la mémoire dynamiquement.
Pour déclarer un pointeur en C, on utilise l'opérateur "*" suivi du nom de la
variable. Par exemple :
int *p;
Ici, "p" est un pointeur vers une variable de type "int". Pour affecter une adresse
à un pointeur, on utilise l'opérateur "&" suivi du nom de la variable. Par
exemple :
int x = 10;
int *p;
p = &x;
Ici, le pointeur "p" est initialisé avec l'adresse de la variable "x". Pour accéder
à la valeur de la variable pointée par un pointeur, on utilise l'opérateur "*"
suivi du nom du pointeur. Par exemple :
int x = 10;
int *p;
p = &x;
printf("%d", *p);
Ici, la fonction "printf" affiche la valeur de la variable "x", qui est pointée par
le pointeur "p".
Les erreurs de programation
Le code format en desacord avec le type d'expression
Nombres de codes de formats differents du nombre elements de la liste