Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
En C++, la structure générale d'un programme typique comprend les éléments suivants :
2. Fonction main() : Chaque programme C++ doit avoir une fonction main(), qui est le
point d'entrée du programme. L'exécution du programme commence à partir de cette
fonction.
4. Instructions : Les instructions sont des commandes qui indiquent à l'ordinateur quoi
faire. Cela peut inclure des opérations arithmétiques, des appels de fonctions, des boucles,
des instructions conditionnelles, etc.
5. Fonctions : En plus de la fonction main(), vous pouvez définir d'autres fonctions pour
organiser votre code en unités logiques et réutilisables.
6. Classes et objets : Si vous utilisez la programmation orientée objet, vous pouvez définir
des classes et créer des objets pour représenter des entités dans votre programme.
7. Bibliothèques standard : Vous pouvez utiliser les bibliothèques standard de C++ telles
que <iostream>, <vector>, <string>, etc., pour accéder à des fonctionnalités prédéfinies.
8. Commentaires : Les commentaires sont des annotations dans le code source qui ne sont
pas exécutées mais fournissent des informations sur le code pour les développeurs. Vous
pouvez utiliser des commentaires pour expliquer le but d'une section de code, documenter
les fonctions, etc.
• Types de base
- bool (Booléen)
- char (Caractère)
- short (Petit nombre entier)
- long (Grand Nombre entier)
- int (Varie par installation 16Bits, 32Bits ou 64Bits et respectivement à 216, 232, ou 264
en valeur maximale)
- float (Petit nombre réel)
- long double (Grand Nombre décimal)
• Types composés
Exemple: pour déclarer une variable entière nommée age et une variable à virgule
flottante nommée prix, vous pouvez utiliser les déclarations suivantes :
ð int age; float prix;
• En ce qui concerne les constantes en C++, vous pouvez déclarer une constante en
utilisant le mot-clé const avant le type de données lors de la déclaration de la
variable.
Exemple : Voici un exemple de déclaration d'une constante entière nommée
TAILLE_MAX, dans cet exemple, TAILLE_MAX est une constante entière avec
une valeur de 100 :
ð const int TAILLE_MAX = 100;
En C++, les actions élémentaires sont réalisées à l'aide d'instructions telles que les affectations, les
opérations arithmétiques, les structures de contrôle, les boucles, etc. Voici quelques exemples des
actions élémentaires les plus couramment utilisées en C++ avec leur syntaxe et un exemple :
a. Affectation :
L'affectation consiste à attribuer une valeur à une variable.
Syntaxe :
```cpp
variable = valeur;
```
Exemple :
```cpp
int x = 5;
```
b. Opérations arithmétiques :
Les opérations arithmétiques de base sont l'addition (+), la soustraction (-), la multiplication (*) et
la division (/).
Syntaxe :
```cpp
resultat = operande1 + operande2;
```
Exemple :
```cpp
int a = 10;
int b = 5;
int somme = a + b;
```
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
if (condition) {
//Instructions
}
//Bloc d’instruction facultatif
else {
//Instructions facultatives
}
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
if (choix1) {
//Instructions si choix1 vrai
}
else if (choix2) {
//Instructions si choix 2 vrai
}
else if (choix3) {
//Instructions si choix 3 vrai
}
....
else if (choixN) {
//Instructions si choix N vrai
}
return 0;
}