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Présentation : ViewGroup, Fichier styles, Fichier resources, Layout XML,

AttributeSet, Material Design - Cas pratique avec code XML et code Java et cas
théorique

Bonjour à tous !

Aujourd'hui, je vais vous présenter plusieurs concepts essentiels en développement


d'applications Android, notamment ViewGroup, Fichier styles, Fichier resources,
Layout XML, AttributeSet et Material Design. Nous allons explorer leur application
pratique à travers des exemples concrets en utilisant du code XML et du code Java.
Nous aborderons également un cas théorique pour mieux comprendre leur importance.

Commençons par ViewGroup. Dans le développement Android, un ViewGroup est une


classe qui agit comme un conteneur pour d'autres vues. Il permet d'organiser et de
contrôler le positionnement des vues à l'intérieur d'une activité ou d'un fragment.
Prenons un exemple concret avec un LinearLayout qui est l'un des ViewGroup les plus
couramment utilisés. Voici un extrait de code XML représentant un LinearLayout
vertical :

<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">

<!-- Ajoutez ici les vues supplémentaires -->

</LinearLayout>

Ensuite, nous avons les Fichiers styles et les Fichiers resources. Les fichiers
styles permettent de définir des attributs visuels cohérents dans toute
l'application. Par exemple, nous pouvons définir un style personnalisé pour les
boutons de notre application. Voici un exemple de code XML pour un fichier
styles.xml :
<resources>
<style name="AppButtonStyle" parent="Widget.AppCompat.Button">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
<item name="android:background">@drawable/custom_button_background</item>
</style>
</resources>
Dans ce fichier, nous définissons un style nommé "AppButtonStyle" qui hérite du
style de base "Widget.AppCompat.Button". Nous spécifions également la couleur du
texte et l'arrière-plan personnalisé pour les boutons.

Les fichiers resources, quant à eux, contiennent des ressources telles que des
chaînes de texte, des images et des fichiers XML qui sont utilisées dans
l'application. Par exemple, nous pouvons stocker des chaînes de texte dans un
fichier strings.xml. Voici un exemple :
<resources>
<string name="app_name">Mon Application</string>
<string name="welcome_message">Bienvenue dans mon application !</string>
</resources>

Le Layout XML est un autre élément clé du développement Android. Il définit la


structure et la disposition des vues à l'écran. Reprenons l'exemple du LinearLayout
et ajoutons-y une vue TextView :
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/welcome_message"/>

</LinearLayout>

Dans cet exemple, nous avons ajouté une TextView qui affiche le message de
bienvenue à partir du fichier strings.xml.

L'AttributeSet est un ensemble d'attributs qui peuvent être définis dans le fichier
XML d'un composant personnalisé
ou lors de la création dynamique de vues. Il permet de spécifier des attributs
personnalisés pour une vue et de les utiliser dans le code Java correspondant.
Voici un exemple de code Java qui utilise un AttributeSet pour récupérer des
attributs personnalisés d'une vue :
public class CustomView extends View {
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);

TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,


R.styleable.CustomView);
int customAttribute =
typedArray.getInt(R.styleable.CustomView_customAttribute, 0);
// Utilisez la valeur de l'attribut personnalisé ici

typedArray.recycle();
}
}
public class CustomView extends View {
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);

TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,


R.styleable.CustomView);
int customAttribute =
typedArray.getInt(R.styleable.CustomView_customAttribute, 0);
// Utilisez la valeur de l'attribut personnalisé ici

typedArray.recycle();
}
}
Dans cet exemple, nous utilisons l'AttributeSet pour récupérer la valeur d'un
attribut personnalisé nommé "customAttribute" défini dans le fichier XML
correspondant à la vue CustomView.

Enfin, abordons le concept de Material Design. Il s'agit d'un ensemble de principes


de conception développé par Google pour créer des interfaces utilisateur modernes
et attrayantes. Le Material Design met l'accent sur l'utilisation de mouvements, de
transitions fluides, d'ombres, de profondeur et d'effets visuels pour offrir une
expérience utilisateur intuitive et immersive.

Pour conclure, voyons un cas pratique combinant ces concepts. Supposons que nous
devons créer une application de galerie d'images avec des vues personnalisées. Nous
pouvons utiliser un RelativeLayout comme ViewGroup principal pour organiser les
éléments. Définissons un style personnalisé pour les boutons de navigation et
stockons les chaînes de texte dans le fichier strings.xml. Utilisons un fichier XML
de mise en page pour disposer les vues et utilisons un AttributeSet pour récupérer
des attributs personnalisés pour chaque vue personnalisée. Enfin, appliquons les
principes du Material Design pour ajouter des transitions fluides et des effets
visuels attrayants.

J'espère que cette présentation vous a donné un aperçu clair de ViewGroup, Fichier
styles, Fichier resources, Layout XML, AttributeSet, Material Design, ainsi que
leur application pratique à travers un cas concret et des extraits de code XML et
Java. N'hésitez pas à explorer davantage ces concepts et à les utiliser dans vos
propres projets Android. Merci !

Dans cet exemple, nous enregistrons le contenu de la note dans


onSaveInstanceState(). Lorsque l'activité est recréée, nous vérifions si un état
précédent existe et restaurons le contenu de la note dans onCreate().

Maintenant, explorons le cas théorique. Supposons que nous ayons une vue
personnalisée complexe, telle qu'une carte interactive avec des marqueurs. Lorsque
la vue est attachée, nous voulons initialiser la carte et afficher les marqueurs.
Lorsqu'elle est détachée, nous voulons libérer les ressources associées à la carte.
De plus, nous voulons enregistrer l'état des marqueurs lorsqu'il y a des
changements et les restaurer lors de l'attachement suivant.

En conclusion, la gestion du cycle de vie d'une vue est cruciale pour développer
des applications Android stables et réactives. En comprenant les étapes
d'attachement et de détachement, ainsi que l'enregistrement et la restauration de
l'état, vous pouvez créer une expérience utilisateur fluide et cohérente. N'oubliez
pas de consulter la documentation officielle d'Android pour en savoir plus sur ces
concepts et les appliquer dans vos propres projets.

Merci de votre attention !

User
c'qoi hiérarchie
ChatGPT
La hiérarchie, dans le contexte du développement d'applications Android, fait
référence à la structure d'organisation des vues au sein d'une activité ou d'un
fragment. Une hiérarchie de vues est un ensemble de vues imbriquées les unes dans
les autres pour former une structure arborescente.

Dans une hiérarchie de vues, chaque vue a un parent (sauf la vue racine) et peut
avoir des enfants. La vue racine est généralement un ViewGroup, tel qu'un
LinearLayout ou un RelativeLayout, qui sert de conteneur principal pour les autres
vues.

La hiérarchie de vues définit la disposition et la relation spatiale des vues à


l'écran. Par exemple, une vue parent peut contenir plusieurs vues enfants disposées
horizontalement ou verticalement. Chaque vue enfant peut également avoir ses
propres vues enfants.

La hiérarchie de vues est généralement définie dans un fichier XML de mise en page
(layout XML) en utilisant des balises et des attributs spécifiques. Les outils de
développement Android, tels que le système de mise en page XML et le système de
résolution d'attributs, permettent de définir et de manipuler facilement la
hiérarchie de vues.

La hiérarchie de vues est importante car elle permet de structurer et de contrôler


l'organisation des éléments d'interface utilisateur dans une application Android.
Elle facilite également l'interaction entre les vues et permet de définir le
comportement et l'apparence de chaque vue en fonction de sa position dans la
hiérarchie.

En résumé, la hiérarchie de vues est la structure d'organisation des vues dans une
application Android, où chaque vue a un parent et peut avoir des enfants. Elle est
définie dans un fichier XML de mise en page et joue un rôle crucial dans la
conception et le fonctionnement des interfaces utilisateur.

User
ercire moi une presentation brevement explicant : Gérer le cycle de vie d'une
view : Attachement / Détachement , Enregistrer /Restaurer l'état , cas pratique
et cas theorique
ChatGPT
!
Présentation : Gérer le cycle de vie d'une vue : Attachement / Détachement,
Enregistrer / Restaurer l'état - Cas pratique et cas théorique

Bonjour à tous !

Dans le développement d'applications Android, la gestion du cycle de vie d'une vue


est essentielle pour garantir un fonctionnement fluide et cohérent de l'interface
utilisateur. Aujourd'hui, je vais vous expliquer brièvement deux aspects importants
de cette gestion : l'attachement/détachement de la vue et
l'enregistrement/restauration de son état.

Lorsqu'une vue est attachée, cela signifie qu'elle est ajoutée à la hiérarchie de
vues de l'activité ou du fragment parent et qu'elle est prête à être affichée à
l'écran. Durant cette phase, vous pouvez effectuer des actions spécifiques, comme
initialiser des composants ou charger des données.

D'un autre côté, lorsque la vue est détachée, cela signifie qu'elle est retirée de
la hiérarchie de vues et n'est plus visible à l'écran. Pendant cette étape, vous
pouvez libérer des ressources ou effectuer des nettoyages.

En ce qui concerne l'enregistrement et la restauration de l'état d'une vue, il est


crucial de conserver et de restaurer les données importantes lorsque l'activité ou
le fragment est détruit et recréé. Par exemple, lors d'un changement d'orientation
de l'écran, vous ne voulez pas perdre les informations saisies par l'utilisateur ou
l'état actuel de la vue.

Pour ce faire, vous pouvez utiliser les méthodes onSaveInstanceState() et


onRestoreInstanceState(). Lorsque l'état doit être enregistré, vous pouvez stocker
les données pertinentes, telles que les valeurs des champs de saisie, dans un objet
Bundle. Lorsque l'état doit être restauré, vous pouvez extraire les données du
Bundle et les réappliquer à la vue.

Passons maintenant à un cas pratique pour illustrer ces concepts. Imaginons que
nous développons une application de liste de tâches. Lorsque l'utilisateur saisit
une nouvelle tâche et quitte l'application, nous voulons nous assurer que la tâche
est sauvegardée et restaurée lorsqu'il revient. Nous pouvons utiliser les méthodes
onSaveInstanceState() et onRestoreInstanceState() pour accomplir cela.

Enfin, pour le cas théorique, supposons que nous ayons une vue personnalisée
complexe, comme un éditeur d'images avec plusieurs couches d'effets. Lorsque la vue
est attachée, nous voulons initialiser les effets et les appliquer à l'image.
Lorsqu'elle est détachée, nous voulons libérer les ressources associées. De plus,
nous voulons enregistrer l'état des effets pour pouvoir les restaurer lors de
l'attachement suivant.

En conclusion, la gestion du cycle de vie d'une vue est essentielle pour créer des
applications Android robustes et réactives. En comprenant comment gérer
l'attachement/détachement de la vue et comment enregistrer/restaurer son état, vous
pouvez offrir une expérience utilisateur fluide et cohérente. N'oubliez pas de vous
référer à la documentation officielle d'Android pour en savoir plus sur ces
concepts et les appliquer dans vos prop

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