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CHAPITRE III 

: DIAGRAMME D’ACTIVITE

I- Introduction
II.1. Présentation diagramme d’activités :
II.2. Les actions (action):
II.3. Les activités (activity) :
II.4. Les nœuds activités :
II.5. Les transitions :
II.6. Les nœuds d’actions (action node) :
II.7. Les noeuds de contrôle (control nodes en anglais).:
II.7.1. Nœud initial :
II.7.2. Noeud final:
II.7.3. Nœud de décision (decision node) :
II.7.4. Nœud de fusion (merge node) :
II.7.5. Nœud de bifurcation ou de débranchement (fork node) :
II.7.6. Nœud d’union ou de jointure (join node) :
II.7.7. Synchronisation : Disjonction & Conjonction d'activités :
II.8. Les nœud d’objet (object node) et les flots d’objet :
II.9. Pins d’entrée/sortie :
II.10. Noeuds de stockage de données (data store node) :
II.11. Les partitions ou couloirs d’activités (travées – swinlanes) :
II.12. Avantage des diagrammes d'activités:
II.13. Les inconvénients des diagrammes d'activité:
III. Conclusion
Exercice 1

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I- Introduction
Les diagrammes d'activités sont particulièrement adaptés à la description des cas
d'utilisation. Plus précisément, ils viennent illustrer et consolider la description textuelle
des cas d'utilisation. De plus, leur représentation sous forme d'organigrammes les rend
facilement intelligibles et beaucoup plus accessibles que les diagrammes d'états-
transitions. On parle généralement dans ce cas de modélisation de workflow. On se
concentre ici sur les activités telles que les voient les acteurs qui collaborent avec le
système dans le cadre d'un processus métier. La modélisation du flot d'objets est
souvent importante dans ce type d'utilisation des diagrammes d'activités.

II.1. Présentation diagramme d’activités :


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Le diagramme d’activité (Activity Diagram) fait partie des diagrammes
comportementaux. Il est utilisé pour modéliser les aspects dynamiques d'un système. Il
s'agit de représenter les opérations d'un processus et leurs conséquences sur les objets
(logiciels ou matériels). La modélisation peut être utilisée pour décrire le déroulement
d'un cas d'utilisation ou d'une méthode. Les diagrammes d'activité affichent le flux de
travail d'un point de départ à un point d'arrivée en détaillant les nombreux chemins de
décision existant dans la progression des événements contenus dans l'activité. Ils
peuvent être utilisés pour détailler des situations dans lesquelles un traitement parallèle
peut avoir lieu lors de l'exécution de certaines activités. Les diagrammes d'activités sont
utiles pour la modélisation métier car ils sont utilisés pour détailler les processus
impliqués dans les activités métier.

Les diagrammes d'activités permettent de mettre l'accent sur les traitements. Les
diagrammes d'activités ne sont pas spécifiquement rattachés à un classeur particulier.
Nous pouvons attacher un diagramme d'activités à n'importe quel élément de

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modélisation afin de visualiser, spécifier, construire ou documenter le comportement de
cet élément. Dans la phase de conception, les diagrammes d'activités sont
particulièrement adaptés pour une plus grande description des cas d'utilisation. Plus
précisément, ils viennent illustrer et consolider la description textuelle. De plus, leur
représentation sous forme d'organigrammes nous les rend facilement intelligibles. Nous
nous concentrons ici sur les activités telles que les voient les acteurs qui collaborent
avec le système dans le cadre d'un processus métier. La modélisation du flot d'objets est
souvent importante dans ce type d'utilisation des diagrammes d'activités.

II.2. Les actions (action):


Une action est le plus petit traitement qui puisse être exprimé en UML. Une action a une
incidence sur l'état du système ou en extrait une information. Les actions sont des étapes

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discrètes à partir desquelles se construisent les comportements. La notion d'action est à
rapprocher de la notion d'instruction élémentaire d'un langage de programmation
(comme C++ ou Java). Une action peut être, parexemple :

• une affectation de valeur à des attributs ;


• un accès à la valeur d'une propriété structurelle (attribut ou terminaison d'association);
• la création d'un nouvel objet ou lien ;
• un calcul arithmétique simple ;
• l'émission d'un signal ;
• la réception d'un signal ;
• une mise en attente…

Nous distinguons ainsi graphiquement les actions associés à une communication: send
signal, accept event et accept time event. Cela permet de mieux mettre en valeur les
échanges entre les diagrammes de la spécification.

II.3. Les activités (activity) :

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Une activité définit un comportement décrit par un séquencement organisé d'unités dont
d'exécution est modélisé par des nœuds reliés par des arcs (transitions). Le flot de
contrôle reste dans l'activité jusqu'à ce que les traitements soient terminés.

Ce diagramme ci-contre représente le fonctionnement d'une borne bancaire qui illustre


les différentes représentations des actions. Après avoir saisi le code, deux activités sont
déclenchées: nous choisissons l'opération souhaitée si le code est valide ou la carte est
restituée si nous annulons l'opération. Après avoir choisi l'opération, nous trouvons deux
alternatives: choisir une somme à déposer (dépôt) ou retirer de l’argent (retrait). Dans
les deux cas, nous spécifions le compte par la suite. Si nous avons choisi de déposer des
billets, nous devons insérer une enveloppe ce qui nous donne droit à la restitution de
notre carte à la fin de l'opération. Si nous avons choisi d'effectuer un retrait de billets,
nous lançons deux actions simultanées: afficher une publicité et demander en même
temps une autorisation de retrait. Dans tous les cas de figure, la carte bancaire est
restituée et nous arrivons à la fin du processus.

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Une activité possède éventuellement des paramètres en entrée ou en sortie, ainsi que des
variables locales au même titre qu'une méthode d’un objet. Une activité peut regrouper
des nœuds et des arcs, c’est ce que nous appelons « groupe d'activités ».

Une activité est un traitement complexe et décomposable en activités ou en actions. Une


activité peut être interrompue par un événement. Elle peut faire l'objet d'une description
par un diagramme d'activités. Une action est un traitement simple et non décomposable.
Elle ne peut pas être interrompue.
II.4. Les nœuds activités :

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Un nœud d'activité est un type d'élément abstrait permettant de représenter les étapes le
long du flot d'une activité. Il existe trois familles de nœuds d'activités :

• les nœuds d'exécutions (executable node en anglais) ;

• les nœuds objets (object node en anglais) ;

• et les nœuds de contrôle (control nodes en anglais).

Représentation graphique des nœuds d'activité : De la gauche vers la droite, nous


trouvons : le nœud représentant une action, qui est une variété de nœud exécutable, un
nœud objet, un nœud de décision ou de fusion, un nœud de bifurcation ou d'union, un
nœud initial, un nœud final et un nœud final de flot.

II.5. Les transitions :


Le passage d'une activité vers une autre est matérialisé par une transition.
Graphiquement les transitions sont représentées par des flèches en traits pleins qui
connectent les activités entre elles. Elles sont déclenchées dès que l'activité source est
terminée et provoquent automatiquement et immédiatement le début de la prochaine
activité à déclencher (l'activité cible). Contrairement aux activités, les transitions sont
franchies de manière atomique, en principe sans durée perceptible. Les transitions
spécifient l'enchaînement des traitements et définissent le flot de contrôle.

II.6. Les nœuds d’actions (action node) :

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Un nœud d'action est un nœud d'activité exécutable qui constitue l'unité fondamentale
de fonctionnalité exécutable dans une activité. L'exécution d'une action représente une
transformation ou un calcul quelconque dans le système modélisé. Les actions sont
généralement liées à des opérations qui sont directement invoquées. Un noeud d'action
doit avoir au moins un arc entrant.

Graphiquement, un nœud d'action est représenté par un rectangle aux coins arrondis qui
contient sa description textuelle. Cette description textuelle peut aller d'un simple nom à
une suite d'actions réalisées par l'activité. UML n'impose aucune syntaxe pour cette
description textuelle, nous pouvons donc utiliser une syntaxe proche de celle d'un
langage de programmation particulier ou du pseudocode. Certaines actions de
communication ont une notation spéciale comme montré ci-contre :

Dans l’exemple ci-contre, nous détectons l'arrivée du train; cette action représente
l'action "accept event" c'est-à-dire que le système reçoit le signal de l'arrivée du train.
Deuxièmement, "faire clignoter les feux" est une action "send signal", cela veut dire que
le système envoie un signal qui est transmis à un objet cible sans attendre que ce dernier
ait bien reçu ce signal. Ensuite, l'action "time event" est un événement temporel
déclenché après l'écoulement d'une certaine durée. Enfin, "abaisser la barrière" est une
action "send signal", un message est envoyé et transmis à la cible.

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II.7. Les noeuds de contrôle (control nodes en anglais).:
Un nœud de contrôle est un nœud d'activité abstrait utilisé pour coordonner les flots
entre les nœuds d'une activité. Il existe plusieurs types de nœuds de contrôle :

• nœud initial (initial node en anglais) ;

• nœud de fin d'activité (final node en anglais) ;

• nœud de fin de flot (flow final en anglais) ;

• nœud de décision (decision node en anglais) ;

• nœud de fusion (merge node en anglais) ;

• nœud de bifurcation (fork node en anglais) ;

• nœud d'union (join node en anglais)

II.7.1. Nœud initial :

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Un nœud initial est un nœud de contrôle à partir duquel le flot débute lorsque l’activité
enveloppante est invoquée. Une activité peut avoir plusieurs nœuds initiaux. Un nœud
initial possède un arc sortant et pas d’arc entrant.

Graphiquement, un nœud initial est représenté par un petit cercle plein.

II.7.2. Noeud final:


Un nœud final est un nœud de contrôle possédant un ou plusieurs arcs entrants et aucun
arc sortant. Il existe deux types de nœud finaux :

Nœud de fin d'activité : Lorsque l'un des arcs d'un nœud de fin d'activité est activé,
l'exécution de l'activité enveloppante s'achève et tout nœud ou flot actif au sein de
l'activité enveloppante est abandonné.

Graphiquement, un nœud de fin d'activité est représenté par un cercle vide contenant un
petit cercle plein.

Nœud de fin de flot : Lorsqu’un flot d’exécution atteint un nœud de fin de flot, le flot en
question est terminé, mais cette fin de flot n’a aucune incidence sur les autres flots actifs
de l’activité enveloppante.

Graphiquement, un noeud de fin de flot est représenté par un cercle vide barré d’un X.

II.7.3. Nœud de décision (decision node) :

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Un nœud de décision est un nœud de contrôle qui permet de faire un choix entre
plusieurs flots sortants. Il possède un arc entrant et plusieurs arcs sortants. Ces derniers
sont généralement accompagnés de conditions de garde pour conditionner le choix.
Graphiquement, nous représentons un nœud de décision par un losange.

Il est possible d'associer une condition à une transition, qui est alors appelée condition
de garde. Pour que la transition soit franchie, il faut que la condition soit remplie. C’est
une expression booléenne qui doit être vraie pour que la transition soit déclenchée.

Quand le nœud de décision est atteint, si aucun arc en aval n'est franchissable (aucune
condition de garde n'est vraie), c'est que le modèle est mal formé. L'utilisation d'une
garde [else] estrecommandée après un noeud de décision, car elle garantit un modèle
bien formé. En effet, la condition de garde [else] est validée si et seulement si toutes les
autres gardes des transitions ayant la même source sont fausses. Ce noeud est aussi
appelé BRANCHEMENT CONDITIONNEL : Le losange représente un branchement
conditionnel qui offre des possibilités d’alternatives. Il permet d’introduire des
conditions booléennes (vrai / faux) mutuellement exclusives, notées entre crochets
(notion de condition surveillée ou expression de garde).

II.7.4. Nœud de fusion (merge node) :


Un nœud de fusion est un nœud de contrôle qui rassemble plusieurs flots alternatifs
entrants en un seul flot sortant. Il n’est pas utilisé pour synchroniser des flots
concurrents
(c’est le rôle du nœud d’union) mais pour n’accepter un flot parmi plusieurs.
Graphiquement, nous représentons un nœud de Fusion, comme un nœud de décision,

par un losange.

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Ce noeud est aussi appelé NOEUD DE CONVERGENCE (CONFLUENCE): Le
losange est utilisé pour modéliser un point de convergence : endroit où deux ou
plusieurs chemins d’exécution mutuellement exclusifs se rejoignent. A partir de ce point
de convergence la dernière partie du trajet est commune.

II.7.5. Nœud de bifurcation ou de débranchement (fork node) :


Un nœud de bifurcation, également appelé nœud de débranchement est un nœud de
contrôle qui sépare un flot en plusieurs flots concurrents. Un tel nœud possède donc un
arc entrant et plusieurs arcs sortants.

Graphiquement, nous représentons un nœud de bifurcation par un trait plein.

II.7.6. Nœud d’union ou de jointure (join node) :

Un nœud d’union, également appelé nœuds de jointure est un nœud de contrôle qui
synchronise des flots multiples. Un tel nœud possède donc plusieurs arcs entrants et un
seul arc sortant.

Graphiquement, nous représentons un nœud d’union, comme un nœud de bifurcation,


par un trait plein.

II.7.7. Synchronisation : Disjonction & Conjonction d'activités :

Ces traits pleins que nous utilisons dans les nœuds de bifurcation et d’union s’appellent
aussi barres de synchronisation qui permet de réaliser des traitements parallèles
(simultanéité) et ensuite de la synchronisation pour représenter la fin de ces traitements
parallèles. Les barres de synchronisation permettent d'ouvrir et de fermer des branches

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(chemins) parallèles au sein d'un flot d'exécution d'une méthode ou d'un cas
d'utilisation.

• Dans la bifurcation, les transitions de débranchement au départ d'une barre de


synchronisation sont déclenchées simultanément, et par là même, les actions qui suivent
démarrent ensembles.

• Dans l’union, la barre de synchronisation ne peut être franchie que lorsque toutes
les transitions en entrée sur la barre sont déclenchées, et donc lorsque toutes les actions
en amonts sont toutes finies (d’où la notion de synchronisation).

Graphiquement, nous représentons un nœud d’union, comme un nœud de bifurcation,


par un trait plein.

II.8. Les nœud d’objet (object node) et les flots d’objet :


Jusqu'ici, nous avons montré comment modéliser le comportement du flot de contrôle
dans un diagramme d'activités. Or, les flots de données n'apparaissent pas et sont
pourtant un élément essentiel des traitements (arguments des opérations, valeurs de
retour…). Les nœuds d'objet permettent de définir un flot d'objets (flot de données) dans
un diagramme d'activités. Chaque nœud représente l'existence d'objet généré par une
action dans une activité et utilisé par d'autres actions.

Graphiquement, un tel nœud d'objet est représenté par un rectangle dans lequel est
mentionné le type de l'objet. Des arcs viennent ensuite relier ce nœud d'objet à des
activités sources et cibles. Le nom d'un état, ou d'une liste d'états, de l'objet peut être
précisé entre crochets après ou sous le type de l'objet. Nous pouvons également préciser
des contraintes entre accolades, soit à l'intérieur, soit en dessous du rectangle du nœud
d'objet.

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Dans le diagramme d'activités, les objets peuvent être représentés. Ils sont utilisés ou
modifiés par des actions. Ils peuvent aussi initier des actions. Il arrive aussi que
différentes activités manipulent un même objet qui change alors d’état selon le degré
d’avancement du mécanisme comme dans le diagramme précédent.

II.9. Pins d’entrée/sortie :


Pour spécifier les valeurs passées en argument à une activité et les valeurs de retour,
nous utilisons des nœuds d'objets appelés pins (pin en anglais) d'entrée ou de sortie.
L'activité ne peut débuter que si nous affectons une valeur à chacun de ses pins d'entrée.
Quand l'activité se termine, une valeur doit être affectée à chacun de ses pins de sortie.

Les valeurs sont passées par copie : une modification des valeurs d'entrée au cours du
traitement de l'action n'est visible qu'à l'intérieur de l'activité.

Graphiquement, un pin est représenté par un petit carré attaché à la bordure d'une
activité. Il est typé et éventuellement nommé. Il peut contenir des flèches indiquant sa
direction (entrée ou sortie) si l'activité ne permet pas de le déterminer de manière
univoque.

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II.10. Noeuds de stockage de données (data store node) :
Un nœud de stockage des données est un nœud tampon central particulier qui assure la
persistance des données. Lorsqu'une information est sélectionnée par un flux sortant,
l'information est dupliquée et ne disparaît pas du nœud de stockage des données.
Lorsqu'un flux entrant véhicule une donnée déjà stockée par le nœud de stockage des
données, cette dernière est écrasée par la nouvelle. Ce nœud est représenté comme un

nœud d'objet détaché avec le stéréotype « data store ». Voici ci-dessous un exemple de
nœud de stockage de donnée:

Après avoir recruté le personnel, il est stocké dans le noeud de stockage des données de
façon permanente, appelé dans ce cas "Base de données du Personnel". Ceux qui n'ont
pas été affectés sont disponibles pour être affectés par l'activité "Affecter personnel".
L'étiquette "selection: personnel.affectation=null" permet de sélectionner ceux qui n'ont
pas été affectés.

II.11. Les partitions ou couloirs d’activités (travées – swinlanes) :


Les diagrammes d'activités indiquent ce qui se passe sans préciser qui fait quoi (en
terme de programmation, ils ne précisent pas quelle classe est responsable et en terme
de processus métier, ils ne précisent pas quelle partie de l'organisation exécute chaque
action). Il est alors possible de diviser un diagramme d'activités en partitions ou couloirs
d'activités. Chaque partition montre ainsi quelles actions sont exécutées par une classe
ou par une unité organisationnelle.

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Chaque travée représente les responsabilités d’une classe ou d’un service particulier.
Les travées sont intéressantes car elles combinent la façon dont les diagrammes
d’activités décrivent la logique des traitements avec celle des diagrammes d’interaction
qui représentent les responsabilités.

Les partitions, souvent appelées couloirs ou lignes d'eau (swimlane) du fait de leur
notation, permettent d'organiser les nœuds d'activités dans un diagramme d'activités en
opérant des regroupements.

Les partitions n'ont pas de signification bien arrêtée, mais correspondent souvent à des
unités d'organisation du modèle. Nous pouvons, par exemple, les utiliser pour spécifier
la classe responsable de la mise en œuvre d'un ensemble de tâches. Dans ce cas, la
classe en question est responsable de l'implémentation du comportement des nœuds
inclus dans ladite partition.

Graphiquement, les partitions sont délimitées par des lignes continues. Il s'agit
généralement de lignes verticales, mais elles peuvent être horizontales ou même
courbes. Dans le cas d'un diagramme d'activités partitionné, les nœuds d'activités
appartiennent forcément à une et une seule partition. Les transitions peuvent, bien
entendu, traverser les frontières des partitions

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II.12. Avantage des diagrammes d'activités:

 Le langage de modélisation UML inclut que ces diagrammes sont normalement


facilement compréhensibles pour les analystes et les parties prenantes.
 Dans UML pour IT Business Analyst, "Le diagramme d'activité est celui qui est
le plus utile pour l'IT BA pour représenter le flux de travail [because] qu'il est
simple à comprendre, tant pour les BA que pour les utilisateurs finaux."
 Comme ils sont parmi les diagrammes les plus conviviaux disponibles, ils sont
généralement considérés comme un outil essentiel dans le répertoire d'un
analyste.

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 En outre, comme indiqué ci-dessus, les diagrammes d'activité permettent à un
analyste d'afficher de multiples conditions et acteurs dans un flux de travail à
l'aide
de nageoires. Swimlanes, cependant, sont facultatifs en tant que condition unique
ou l'acteur est normalement affiché sans eux.

II.13. Les inconvénients des diagrammes d'activité:

Le langage de modélisation UML inclut que ces diagrammes ont le potentiel de devenir
trop complexes car leur nature conviviale peut se prêter à une description tout compris.
En d'autres termes, étant donné qu'il est si simple d'afficher les informations relatives au
projet, pourquoi ne pas inclure tout cela? Lorsqu'un analyste possède un projet
important, la création d'un diagramme unique et trop complexe peut être une tentation.

Cependant, comme le souligne un auteur, "si vous utilisez des diagrammes d'activité
pour définir la structure d'un flux de travail, vous ne devrait pas tenter d'explorer
plusieurs niveaux de graphiques d'activité jusqu'à leur niveau «atomique» le plus élevé
». Au lieu de cela, un analyste devrait essayer de présenter un nouveau diagramme pour
chaque flux de travail, ou s'il est plus applicable, pour utiliser des lignes de navigation
pour présenter différents acteurs dans le même flux de travail.

Un autre aspect de ces diagrammes est qu'ils ne peuvent pas être utilisé au lieu d'un
diagramme d'état ou d'un schéma de séquence car "les diagrammes d'activité ne donnent
pas de détails sur la façon dont les objets se comportent ou comment les objets
collaborent". Ce n'est pas un inconvénient en soi, mais il est important pour un analyste
de garder à l'esprit lors de l'application de diagrammes à leur travail.

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III. Conclusion

En conclusion, les diagrammes d'activité sont assez faciles à accrocher et seront utiles
pour la plupart des projets parce qu'ils démontrent clairement et de manière modérée
clairement comment fonctionnent les choses. "Contrairement à de nombreuses
techniques de diagramme, ces diagrammes permettent également la représentation de
multiples choix et acteurs dans un flux de travail, et ils sont faciles à suivre même pour
les utilisateurs non techniques

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Exercice 1
Quand un distributeur a un projet d’aménagement ou d’extension de ses
équipements, il doit obtenir l’aval du siège, qui se traduit par sa participation
au financement de l’opération. Une fois établi, le dossier de projet est donc
soumis simultanément à la banque et au siège, qui répond très rapidement. Si
le siège est défavorable, le projet est abandonné et la banque est prévenue. Si
le siège accepte de co-financer le projet, on attend la réponse de la banque
pour décider de poursuivre ou de réétudier le dossier. Quand les deux
réponses sont positives, un dossier de financement définitif est établi puis le
projet est lancé.
Établir de diagramme d’activités correspondant au processus de
financement et de lancement d’un projet.

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: Cafetière

Exercice 2
Construire un diagramme d’activité représentant l’utilisation d’une cafetière
électrique: premier état: chercher du café
dernier état: Servir du café

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Exercice 2: Commander un produit Exercice
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Construire un diagramme d’activité pour modéliser le processus de
commander d’un produit. Le processus concerne les acteurs suivants: Client:
qui commande un produit et qui paie la facture
Caisse: qui encaisse l’argent du client
Vente: qui s’occupe de traiter et de facturer la commande du client
Entrepôt: qui est responsable de sortir les articles et d’expédier la commande.

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: Use C
Exercice 4. Créer un diagramme d’activité pour tout le traitement d’une
réparation.
Le logiciel de gestion des réparations est destiné en priorité au chef d'atelier,
il devra lui permettre de saisir les fiches de réparations et le travail effectué
par les divers employés de l'atelier. Pour effectuer leur travail, les
mécaniciens et autres employés de l'atelier vont chercher des pièces de
rechange au magasin. Lorsque le logiciel sera installé, les magasiniers ne
fourniront des pièces que pour les véhicules pour lesquels une fiche de
réparation est ouverte; ils saisiront directement les pièces fournies depuis un
terminal installé au magasin. Lorsqu'une réparation est terminée, le chef
d'atelier va essayer la voiture. Si tout est en ordre, il met la voiture sur le parc
clientèle et bouclera la fiche de réparation informatisée. Les fiches de
réparations bouclées par le chef d'atelier devront pouvoir être importées par
le comptable dans le logiciel comptable.

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Exercice 4. Créer un diagramme d’activité pour le use case « Créer une
fiche de réparation »
Créer un diagramme d’activité pour le use case « Créer une fiche de
réparation
» Pour créer une fiche de réparation, le chef d’atelier saisit les critères de
recherche de voitures dans le système. Le logiciel de gestion des réparations
lui donne la liste des voitures correspondant aux critères entrés. Si la voiture
existe, le chef d’atelier va sélectionner la voiture. Le logiciel va, ensuite,
fournir les informations sur le véhicule. Si la voiture est sous garantie, le chef
devra saisir la date de demande de réparation. Si la voiture n’existe pas, le
chef va saisir les informations concernant ce nouveau véhicule. Dans tous les
cas, le chef d’atelier devra saisir la date de réception et de restitution. Si le
dommage de la voiture est payé par l’assurance, le logiciel va fournir une
liste d’assurances au chef d’atelier. Ce dernier sélectionnera l’assurance
adéquate. Enfin, le logiciel enregistre la fiche de réparation.

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