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1

M 3168- 36 - 25,00 1

3793168025004 00360
Le aea De Role·ncs
LeRRes rn mflfe

IRON
Basé sur BILBO LE HOBBIT &_LE SEIGNEUR DES ANNEAUX
CROWN
C'est le jeu idéal pour joueurs expérimentés, comme pour ceux qui n'ont ENTERPRISES
pas encore découvert Îe plaisir du jeu de rôle d'aventures fantastiques.

...
CASUS BELLI
- PREMIER MAGAZINE DES JEUX DE SIMULATION -

PRESENTENT

J er p
rix
CLUB
Le Poids
Prix . du
1 er P�esident
en
figurines
!
SCOOTER
ST SOL
PEUGEOT
TROPHEE
CRYHAVOC �◄
CAPITAINE COSMOS
samedi 28 et dimanche 29 mars de I Oh à 20h au

SALON DES JEUX DE REFLEXION


Porte de Versailles
Compétition en 5 épreuves : les deux premières portent sur le jeu CAPITAINE COSMOS, les
trois outres sur les jeux de la série CRY HAVOC.
1ère épreuve: CAPITAINE COSMOS/Scénario 4: Lo bataille d'Andromède.
2e épreuve : CAPITAINE COSMOS/Scénario 5: Destruktor : /'Ultime Menace.
3e épreuve : CRY HAVOC/Scénorio 5 du livret supplémentaire : Lo bataille du Little
Wooton.
4e épreuve: SAMOURAI/Scénorio 5: Lo mise à sac du Temple d'Or.
Se épreuve : SIEGE & CROISADES/Scénario inédit : Jérusalem 1192, le siège qui n'eut
jamais lieu. Richard Coeur de Lion lance les chevaliers croisés à l'assaut de la ville sainte tenue
por Saladin et ses redoutables mamelouks (carte Ville médiévale fortifiée).
Le joueur qui aura obtenu le plus de points au cours des cinq épreuves repartira en scooter
avec le Trophée sur son porte-bagages. Le club dont les cinq meilleurs joueurs totaliseront
le plus de points pourra placer son président sur l'un des plateaux de la balance et un poid
équivalent en figurines médiévales et fantastiques avec le Trophée Club. De nombreux lots
sont également prévus pour les 15 meilleurs joueurs et les 3 meilleurs clubs.
- SOYEZ LE CHAMPION 1987
■ Obiectif Berlin 80
Jean-Jacques Petit les règles du championnat de France de
l
wargames 1987.

CASUS 111W No 36,


Publ� par Exœlsior Publications 5, rue de lo
Baume 75415 Paris Cedex 08 - Tél.,
■ Carte 43
45.63.01.02 Joe Casus Entrainez vous à Obiectif Berlin avant le

� �2�-�
œûs"/iètlr
Périodic;té, bimestrielle. Dépôt légal, 1., tri-

taire salon Porte de Versailles.
DIUCIION ADMINISRAllON
........., :Jacques Dupuy.
- CWnwal: Poul Dupuy LES « + » DE CASUS BELLI

- Adjoint : Jean-P"ien-e lleouvalet
_..._:Jacques Béha,-
-ConwwdalPuloAdM :Olliviet­
les mystères de Laelith : le Cloaque 52
Heuzé
IIDACIION Denis Beck & Jacques Dalstein 1 les sous-sols de notre ville fétiche.
IWclacMur en dlef: Didier Guiserix ossist�
de Jean Balczesak et de P-ien-e Rosenthal
� M Ndaclion: Agnès Pernelle
.._,,,_, Agnès Pernelle
■ Do you speak Donions & Dragons 36
1 Un dictionnaire bien utile.
Illustra-. : Actéon, Roland Barthélémy,
Véronique Béné, Sylvia Codelo, Didier Guise­ Annobello Belli
rix, Pierre Koerning, Eric Lornay,_ Emmanuel Le
Coz, Poskol, Roger Ronsin, Thierry Ségur,
T,gnous et Trigoux, Stéphane Truffert.
SUVICIS COMMUCIAUX SCENARIOS
Marketing et Nu ■lapp1 ,..,., : Roger
Goldberger ■ Avant Charlemagne: le retour de l'Aigle 56
1 Serez-vous enrôlés ou ;etés en prison ?
Aboow-nbet......,___.....,..,
Susan Trameur François Nedelec
V- au """""': 8emord Héraud, as­
sisté de Bemodette Durish
..._ •....__:Michèle Hming
■ L'Appel de Cthulhu: Panique à San Francisco 60
PUIIUCIII J.C Carbone! & J. Demesse les fumeries d'opium se- mêlent aux brouil­
l
lards de Frisco.
Isabelle Blanchard - 5, rue de lo Baume -
75415 Paris Cedex 08. Tél., 45.63.01.02.
Excelsior Pubticotions S.A., capital social :
2 294 000 F, durée 99 ans. Princip:,u.x asso­ ■ AD & D niv. 5: La geste du dragon d'acier 66
ciés , M. Jacques Dupuy, Melle Yveline Dupuy,
M. Paul Dupuy.
Imprimerie SAIT - Tél. 30.50.40.90.
Denis Beck & Frédéric Lasserre I Melconilc Destrulciv Kommando.
■ Air Force: Les chiens de berger 87
Franck Stara & Alexandre Rousse - Lacordaire Ouah ! Ouoh ! Talcatatolcalc... et les avions
1
seront bien gardés.

CRITIQUES
■ Avant Chartemagne 26
Jean Bolczesok 1 Au temps des rois barbares.

■ Premières Légendes 28
Finn Oui ! lègendes est· simplifié !

■ Sur un plateau: 1830 74


Esther Minus 1830 = 1829 + 1, un train de plus.
la rédaction n'est pas respon­
sable des manuscrits ou des ■ Ludotique 76
dessins non sollicités. De tels Les Androïdes dissociés Jeux sur ordinateurs.
documents ne seront pas re­
tournés. ■ Fire in the East 84
Yves Jourdain l'ours soviétique et le loup allemand.
A propos des jeux cités en réfé­
rence dans nos sc énarios :
Avant Charlemagne est une
■ Micro Warfare Series 86
marque déposée de Robert Laf­ Philippe Allard Enfin des ;eux de guerre petits et rapides.
font, l'Appel de Cthulhu de
jeux Descartes, AD & D de
TSR. AIDES DE JEU
■ Profession: Héros 30
J.M. Donisewsky & J. Bolczesok Joe Casus Un bien dur métier !

■ Métalliques: les morts vivants 72


Frédéric Bossot & Moniok Pour faire de vieux os.

RUBRIQUES
■ Nouvelles du Front Calendrier, clubs, news... 6
■ Interview Cornejo : le wargomer. 13
■ What's your game ? Potins made in UK & USA. 14
■ Inspirations Ciné, BDs, bouquins SF. 16
■ Têtes d'Affiche les nouveaux ;eux déballés. 22
■ Devine qui vient••• la fifille des Ma 'ions. 34
■ Dis monsieur••. Sylvia Codelo dessine le Kouon. 40
■ Kroc le bô BD de Chevalier Ségur 71
■ Rédac'blues BD de Véronique Béné. s
■ Petites annonces Elle est belle ma petite annonce ! 90
■ Couverture Roger Konsin
■ Poster Tignous & Trigoux

Notre beau bulletin d'abonnement est à en page 7.


Ce serait vraiment dommôge de ne pas en profiter ...
Avenir
• grondeur nature diplomatique• qui y Bruno le Coq ou (16).98.53.53.42
porticiperont. Nos espions, infiltrés ou (19h-20h en semaine).
sein même de l'état-major de l'armée
américaine, peuvent déjà affirmer que
Paris
d'énormes efforts ont été faits ou ni­ 20 mars/20 ovril
veau des détails historiques sur l'épo­ • Aprés Alerte Rouge, un outre gron­
que. les services de renseignements deur-nature: � Judgn.nt.
fronçais ont fournis des documents Saurez-vous être plus efficace que Ja­
(films, enregistrements) d'une qualité mes Bond contre le professeur Gordon
C.Horvey, qui fait peser sur le monde lo
Paris remarquable. Attention cependant, le
scénario est réservé à des joueun; expé­ menace atomique ? Rejoignez l'organi­
Porte de Versailles rimentés, cor l'action risque de s'enliser sation secrëte internotionnole 0/fSEC
si chacun n'y met pos du sien... Inscrip­ en téléphonont à Didier Jacobée ou
28 _..,s avril
e Cest donc à lo Porte de Versailles
tion autour de 200f. On se renseigne ou (1)A7.06.1B55.

(PdV î), et en dehon. des voconces (1) 47.3(.38.39 .(voir aussi dons les Mont de Marsan
scolaires, que se déroulera le 2àme •dubs•J.
4ovril
salon ..-ional des jeux de r6- Paradox • Les Seigneurs des Trois lfivières vous
fleJdon. convient ou château de Nohuques, de
• Ju�qu'à l'été vont débarquer sur
le nombre des tournois est ossez im­ 10h30 à minuit, pour un tournoi
cette plonéte (type terrestre, époque
pressionont, comme vous allez pouvoir AD&D ou Cthulhu. le nombre de
1987) des gens bizarres en provenance
en juger. pa rticipa nts est de 5 por équipe. Pour
d'Arrokis et de ses environs. Au delà
près un -Samedi 28 mon.: SuperGang.
d'An-alds est un •kïJler-diplomotique• tous renseignements et inscriptions
-Dimanche 79 mon. : Appel de Cthulhu, (avant le 7 mon., 25frs por pen;onne),
spécial Boston, Ost.
auquel vous pouvez participer f,nscrip­
tion 50F), si vous habitez la région écrivez à Froncis Rouffet, les Primevé­
scénario, puis -Week-end 28/79 mon. : Grond tournoi
parisienne, ou Paris, en téléphonant à
res, rue Alfred Sysley, .COOOO St Pierre
Premières Légendes, por équipe d'un
un spécial maître et quotre joueun; (Légendes sim­
Porodox, ou (1) (2.66.56.00 (de 20h à du M o n t ou t é l é p h o n e z- l u i o u
23h), ou ou (1) 39.91.21.(9 (de 19h à (16).58.06.'5.0l.
ville, plifiées), 3ème Chompionnot de Fronce
de Diplomatie, Toumoi de Poris de jeu
20h30). Paris
finalement ce avec figurines antiques ou médiévales, Bruxelles 5 avril
numéro est un... spécial Trophée Rexton: Cry Hovoc, Capitaine 7mars • Depuis le temps qu'on vous l'annonce
Cosmos. • Cest à cette dote qu'aura lieu lo ce tournoi. Celui de SuperGang, bien
normal.Toutes nos -Mercredi l avril : Oeil Noir. sûr. Seul probléme, il fout appartenir à
1ère Convention Belge des Jeux
rubriques sont là, avec -Vendredi 3 avril: Ambition (en soirée). de SociéM Evolu&. Elle regroupera une grande école ou une université.
-Samedi 4 avril : Borodino, Gorillo, As Enfin, que ne ferait-on pos pour gagner
un pavé un peu des As.
des porticiponts de toute lo Belgique,
mois sera organisée po r le dub Wande­ un vrai cor de police ? Tous renseigne­
indigeste du côté de -Dimanche 5 avril : Rêve de Dragon,An ring Undead. Pour tous renseignements, ments à Ludodélire, 27 rue du Chemin
Mil, Talisman, Annodo, Melliti. Vert, 75011 Paris. Tél : (1).'3.38.26.25.
«Devine...», mais qui -Week-end '15 avril: 4ème champion­
écrivez ou dub, ou '3 rue de la Vi­
gnette,1160 Bruxelles. Ou téléphonez à Vous pourrez aussi en profiter pour
visiblement se justifie, nat de Fronce de wargame sur Objectif More Volckenoen. ou 660.86.92. demander comment vous procurer, si
Berlin (le jeu en encart dons ce numéro vous ne l'avez po s déjà, le bulletin
le dico bilingue des de Casus Belli). Bruxelles SuperGang News. Indispensable, tant
sorts de ADD. L'encart Durant toute lo semaine, vous pourrez 18/19/25/26 avril pour ses précisions sur les régies que
aussi foire des po rties de nouveaux • Eh oui,encore ledub des Wandering pour ses quatre pages de BD de Cou­
est en vedette: jeux,comme Chili, Empires & Dynasties, Undead. Cette fois, il organise la cha.
d'un côté, les Paranoïa, Kabbale, Croisades, et errer 3ème renc ontre onnuelle de
Reims
entre les stands des ëditeun.,des maga­ 5quoct Leoder. Pour cette édition,on
wargamers y zines et des associations. Comme fan utilisera bien sûr les régies ovoncées. 11/12 avril
trouveront le jeu de dernier, un stand est réservé aux "indë­ Pour tout renseignement, voir ci-dessus. • l'association Veni, V-,di, Ludi orga­
nise son 2àme Forum des Jeux.de
Championnat de penclonts• qui peuvent le louer pour une
demi journée ou une journée afin de se
Paris Simulation et de Uflexion. Ceci
21 mars
France 87, de l'autre, foire connaître. Bien évidemment, les
• le Tournoi lud ique Inter
comprend les jeux de rôle et les warga­
grands classiques seront aussi là, avec mes, mais aussi les grands classiques
les amateurs de belles le bridge, lo belote, les échecs, le go, Grandes Ecoles de l'Agro aura lieu (échecs, bridge, go, etc...). En ce qui
images devront éviter l'othello, etc•.. à l'Institut National Agronomique de
Paris Grignon, 26 rue Claude Bernard,
nous concerne, vous pourrez participer
Attention, cette année, les inscriptions ou Chompl onnot de France de
de baver sur le boulot sont très limitées. Pour un tournoi, il us 75005 Paris, de 9h à 18h. légendes, à des pa rties de Super­
de Maîtres que vous en coûtera 35F (entrée comprise) en Choque gronde école doit fournir une go ng, ainsi qu'à un gigantesque Battle
équipe de 18 joueun.: Bridge (2 poires), System.
chëque à l'ordre du CEP. les tournois
ont offert Tignous et qui se déroulent sur deux joun. vous
Echecs (1 joueur), Scrabble (2 joueun.), Lo manifestation aura lieu ou Porc des
Trigaux. Pour conclure: demanderont 23F supplémentaires
Donjons et Dragons (5 joueurs + l
DM), Appel de Cthulhu (4 joueurs + l
Expositions de Reims. Renseignements
payables sur place pour lo deuxiëme chez Mr lourent Dordone, 12( rue
notre équipe n'est pas journée. Une bonne nouvelle: les ·maî­ MJ). lncriptions : 25frs por pen;onne. Edmond Rostand, 51100 Reims.

6 assez nombreuse pour


bien gérer une
tres• auront entrée gratuite.
Pour vous inscrire,écrivez ou CEP,7 rue
Copernic, 75782 Paris Cedex 16 avant
Renseignements ouprés de Valérie
Corre (l).305U9.0l ou Arnoud longé
(l).45.35..«J6.
Téléphone: (16).26.36.13.92.

Ivry
11/1"2 avril
rubrique «courrier», le 28 février. Aprës cette dote,il ne vous Nancy • Le Grenier des Légendes organise un
restera plus qu'à vous rendre sur place,
mais sachez que nous en espérant que tout n'est pos déjà pris.
21/22 mars week-end d'initiation oux jeux
• le Cycle des .leulMS Royaumes de rôle et -rgomes. Renseigne­
lisons toutes vos lettres Avis : Si vous voulez mettre toutes les est le nom d'un week-..nd de démons­ ments auprès de l'O.M.J d'Ivry ou
et que nous en tenons chances de votre côté pour le cham­ tration et présentation du jeu Storm­ (1).'6J2.2(.85 ou de Jean-Pierre Weiss
pionnat de wargame, contactez Xavier bringer, traduit par Oriflom. Lo mani­ ou (1).'5.05.00.79.
toujours compte. Si Jocus. Il organisera début mon. (1er ou festation aura lieu Rue du Sergent Bion­
vous venez au Salon 2ëme week-end) une série de stages de don, Salle Nancy Thermale 5-4000. Tous
Gradignan
pré porotion sur Objectif Berlin. Tous renseignements auprès de lo boutique 11/15 avril
des Jeux de Réflexion renseignements en appelant Xavier Jo­ Excolibur, 35 rue de lo Commanderie, • la Guilde des Mammouths Maudits
fin mars, on pourra cus ou (16).79.'53'J6. ou (16) 83.40.07..«. organise lo 2ème Convention de
jeux de rôle et de simulation d u
discuter de tout ça. Paris {by night) Quimper Sud-Ouest. l e tournoi d e cet année
28 Nvrier et 7mars 22 mars portera sur les trois jeux suivants :
Joe Casus • Les Nuits de Ludos sont portout • le dub Au Troll Farci organise une Appel de Cthulhu,Zorga's lord et Gong
et Annabel/a Belli oû la tension internationale est forte. Il
est ainsi probable que la présentation
jounNNt de .,._tre de jeux de
s�le, diplomatie et wargames
des Tractions Avant. A cette occasion
est aussi lancé un concours de scénarios
du nouveau char Renoult, le 17 novem­ (hexagones et figurines). Contact ou médiévaux fantastiques. Tous rensei­
bre 1917 prochain, donnera encore lieu Centre des Abeilles, rue du sergent le gnements à la MJC du Bourg, B avenue
à des remous chez les omoteun. de Floo, 29000 Quimper ou auprès de Jean Lorrieux, 33170 Gradignan.
=Nouvelles du Front --,

Présent
France/Limoges
28 Nvrier/Oclabre
• Vite, les inscriptions pour la Coupe
de F,a,_ de Jeu d'Histoire Anti­
quo-M6di6wal sont closes le 28 fé--.
vrier. Les éliminatoires auront lieu ré­

Passé,
gionolement et la finale se passera à

Avenir_ A
Limoges en Octobre. Il s'agit pour cette
couse de coupures d'électricité
coupe, de jeu avec figurines (25mm)
intempestives (qui nous ont légé­
pour des armées situées entre 5000 Av
rement retardés), et des délais
J.C et J.450 Ap J.C. Appelez Jean Ber­
trop serrés dons lesquels nous avons
nard Vincent ou -."5.64.63.89 ou Phi­
reçu ces annonces (la prochaine fois,
lippe Bonclurond ou (l)_.(2.97.67.15 OUX
a v e r t i s s e z -n o u s · l o n g t e mp s· à
heures de bureau. Ou bien êcrivez ou
favonce), les manifestations suivantes,
10 Villa d'Este, Tour Atlas, Apt 2307,
ou moment où vous lisez ces lignes, 75648 Paris Cedex 13.
seront peut-être juste passées ou au­
ront lieu "tout-d<Huite-mointenont".

Evry
25Nmer
Radio
• les HobbiB du Pré Vert organisent
un double,_._ As des As/figu­ • Ge.ne Over est une émission qui a
toeu tous les vendredis soir sur la radio
rines. Lo participation est de 1Of et les
lyonnaise Radio Canut 102,2 Mhz. Tout
figurines doivent être déposées à
sur ractualité des jeux que vous aimez.
rovonce ou magasin Cellules Grises,
centre commercial Evry 2, Place de

Minitel
l'Agoro, 91000 Evry. Téléphone
(l)M.97.81J4.

Douarnenez • Le serveur GAEL est ouvert tous les


28Nvrier
jours ou tarif PTT. On vous donne des
• Le club Au Troll Forci (membre de la
tas de renseignements sur les jeux. Pour
Guilde de Bretagne), de Quimper, o r ­
ganise une murcler pa rty l e jour cela, fuites le (16)JB.37.92JB et ap­
d'ouverture des "Gros". Les inscriptions puyez sur Connexion/Fin.
e

Passé
seront prises ou début du jeu (vers Uh, Ajhin De/pl, est le peudo sous lequel
à lo salle des fêtes des halles). Adressez se coche un Meneur de jeu expérimen­
vous à Dominique Fronc, la belle prési-­ tant le jeu de rôle sur minitel. Il est
dente de la Guilde de Bretagne des hébergé sur le serveur MINIP (36.15),
Jeux de Simulation, ou bâtiment M3 17, et organise des parties le jeudi, de 15h
2 rue du Bêom, 29000 Quimper. à 18h.

Le dernier tournoi national a eu lieu le


7 février 19ffl, simultanément ou Pion
Annecy
d'Enfer, aux Forgerons de /'Epée à Jeu de Rôle et Science­
Bouffemont et ou Manco/a à Toulouse. Fiction
Les résultats ne nous sont pas encore Du 16 ou 1B janvier, Annecy était sous
parvenus. Au mois d'avril, "Tournoi des la neige, et dons la science-fiction jus-
Grondes Ecoles", réservé aux étudiants, · qu'ou cou. A cette occosion s'est dé-­
par équipe, ainsi que Le "llichord Le­ roulé un tournoi mufti.jeux de rôle, sur
noir•. Pour tous renseignements. un scénario de Jean-Louis Payon et
contacter Ludodélire ou P-ierre Milko , "Le jour où les Dieux
(1)."3..38.26.25. s'endormirent". Penclont cette épique
May the Rèchettes be with you_ bataille, le Dernier Cercle initiait les
hauts savoyards aux mystéres de la
Met% diplomatie spatiale avec son jeu Ava­
tar.
Cthulhu envahit la Quant à Didier Guiserix et Fronçois
Lorraine Neclelec, venus pour foire des démons­
Cest dons la nuit du 24 ou 25 janvier
7
trations de leun jeux Méga et Empire
SuperGang Pour mieux suiv..-e ce tournoi permanent
et pour savoir ovont tout le moncle qui
que s'est tenue la troisiéme édition de la
Ggrrronde convention lorraine conso­
Galactique, as furent mis à contnbution
pour la distribution massive des prix en
Cet homme va participer ou Mosters ffl, Annabella
crée à rAppel de Cthulhu , La Nuit des pagaille. Agréablement surprise par un
Belli a déployé tout son charme notun!I
est dangereux ! pour obtenir d'un des truands acharnés
Grands Anciens. Dehors, un vent glacé sucx:ès dépassant les prévisons, la ludo­
..JI s'appelle Le Moine et. habite Tou-­ charriait des miasmes putrides qui thèque d'Annecy espére bien réécfüer
lause. Si vous le rencontrez dons la rue,
du Pion d'enfer les noms des 15 Ennemis
ll-
Pubrics n i du mois. Ces noms parai­
contribuérent grondement à otmo­ r r
cette animation année prochaine.
fuites un grond détour_ En "8 heures, il sphére sulfureuse des parties acharnées
tront réguliérement dons ces colonnes,
a froidement éliminé U concurrents et qui se tivroient dons les locaux clu club Auteurs SF, module SF, bref rien que de la SF.
ainsi que les dotes des prochains tour­
se retrouve Porroin 86 de Supergong. des Héritiers d' A va/on. Cette année, Mine de rien c'était une première et un succès.
nois où vous OA"ez une chance de vous
dépaysement oblige, le scénario du
Cest lui qui a remporté la premiére
édition clu tournoi des Mosters 86, ren­
mesurez, si vous rosez, ô ces mids.
tournoi avait pour sujet un mystêre
contre ou sommet ou cours de laquelle égyptologique, dons la plus pure trocft-­
Classement des 15 Ennemis Pu­
les 15 meilleurs joueuses et joueurs tion des aventures de Blake et Morti­
blics n° 1 du 1 •• au 28 février
mondiaux de Supergong, les 15 "Enne­ mer. Parmi les rares survivants de cette
1987
mis publics nll-i·, se disputaient le titre épopée noctume, citons , Pascale Eusê
envié de "Pire Crapule de rAnnée". Un (mealeure joueuse "Espoir'), Alexandre
Dons l'ordre : Noocco (meilleur gordien "Espoir"},
outre titre, non moins prestigieux, était
en jeu, celui du joueur le plus "régulier" lie de Fronce Jones, Le Moine, El Jean-Joseph Bousendorfer (meilleur
ou cours des mois passés, qui fut dé-­ Gringo, More Sovoge, Colomity Cath, joueu.--Vétéron1 et Alain lloth (meilleur
cerné à Colomity Cath, joueuse ou Amokmoker, Kefto le Belge, Co Mon gord",en -Vétéron1. Le titre envié de
sourire concf,de et ou tableau de chasse Kid, Tire qu'une fois, 11.V.C., Kid Limo­ Grond Ancien 19ffl a, quant à lui, été
impressionnant, en tête clu tournoi per­ nade, Silvio, Ali Gotor, Ali le Metelc, décerné à r abominable Daniel Fogelge-­
r
manent à ossue clu Mosters 86. Freddy Freelooder. song...
ll.-.1,i� ..i._..._
·1diii•.C6--'

. . ...... �
.. à\6.laL�
!"Mf\tQoedl'
,tlffl!lR1f;ll

w
G

&

Choix après choix, image par image, votre scénario décide de la page de BD finale. Une idée signée Jacques Lob.

Etampes ... Que dire de r attitude de la jeune


soeur de Vallois, sortie pour roccasion
rallumions les bougies, puis nous sup­
plia de n'en rien foire, d'une voix éton­
Le réveillon du de son pensionnat, tentant ouvertement
nement altérée, dans les secondes qui
Nouveau Siècle de séduire Tavemier î Et ce sous les
suivirent...
Janvier 1987. Extrait d'une lettre dé-­ yeux de Mme Tavernier ! Que penser de ... Cela dura jusqu'à ce que Gauthier
couverte par Nicolas Briard dans les Cardinal, lorsquïl se mit à hurler, nous
découvre à !intérieur du chandelier, un
orchiYes de son arrière grand-père, le suppliant de ne pas lui couper la tête,
parchemin où il était question d'une
docteur en médecine Bertrand Briard. comme auraient pu le foire les sauvages
étoile à cinq branches et d'un rituel de
• __Onze coups viennent de retentir à de l'Amazonie, dont il rentrait tout
transfert. L'étoile fut localisée dons la
lnorloge de la mairie, en cette fin de juste î Et de cet aviateur, dont j'ai
grange, auprès du corps sons vie de
r
première journée de année, du siècle oublié le nom, se jettont brutalement
sur une de ses amies, armé âun cou­
Joseph, pendu à une des poutres depuis
plutôt, et je n'arrive pas à trouver le
sommeil. Quand je revois la soirée teau î Heureusement sons succès...
plus de "811...
... C'est encore Gauthier qui fit en sorte
Angoulême
d'hier, joi du mol à dissocier le rêve de ••• Et finalement, cet antiquaire, Resnier, que Resnier soit mené auprès de cette La BD dont vous êtes le
la réalité, le rationnel du fruit de mon après avoir passé la nuit à foire des horrible pentagramme à !intérieur du­ scénariste
imagination_ remorques désobligeantes aux fumeurs quel il ovait placé le chandelier ; il On ne prèsente plus Jacques Lob, le
••• Le professeur Vallois, que certains utilisant un certain chandelier à 7 bran­ prononça alors les mots inscrits sur le scénariste qui o eu le prix de la ville
prétendaient •ou bord de la retraite", ches en guise d'allume-cigare ; qui parchemin et rétoile s'embrasa, pen­ d'Angoulême en 1986. {Ou plutôt si,
m'avait invité ainsi qu'une quinzaine de s'écroula, livide, quand les bougies du- dant que Resnier s'écroulait, dons un citons pdexemple Submennon, Delirius,
long râle d'agonie... Le chondef"ier avait Le T ronsperceneige, Blanche Epiphanie,
disparu, et avec lui la personnalité rHomme ou Lorodou, etc...).
agressive de Resnier...Ce fut une nou­ Son idée : demander aux joueurs, à
velle fois Gauthier qui tenta de nous roccasion du festival BD 1987, de com­
foire croire que Resnier, possédé par poser une planche de BD. Le sujet : un
resprit d'un SOf'Cier, voulait investir le lieu clos, le laboratoire du professeur
corps de Vallois. li montait les invités les Von Korobus. Les personnages : le
uns contre les autres pour écourter cette professeur, Frank son assistant, Angelo
soirée et procéder à son rituel de trans­ so secrétaire et parfois un rabot. Trahi­
fert... son, amour, espionnage, inventions
... Avec le temps, je parviendrai peut­ biscornues sont les principaux ingré­
être à comprendre ce quïl s'est vrai­ dients pour démarrer rhistoire. Après
ment passé ou cours de cette soirée, la choque situation de départ est donné
Science peut tout expliquer...iMois je un ensemble de choix familiers à ceux
dois aller me coucher à prèsenl et je qui pratiquent les "livres dont vous êtes
crois que je laisserai ma chandelle allu- le héros". A choque décision, la page se
mée... construit, vers la chute finale, heureuse
Cette soirée o été orchestrée par Para­ ou dramatique, selon le désir de r ap­
doxes à l'occasion du Réveillon du prenti scénariste.
ses omis à Jeter dignement la naissance Nouvel An. Paradoxes, dont la vocation Quant aux illustrateurs chargés de cro­
r
du nouveau siéde. Malgré abscence est d'organiser des jeux de rôles gron­ quer les quelques 200 situations possi­
de Joseph, ruisinier et homme à tout deur nature de tous types, o ainsi fêté à bles, ils avaient pour nom Pichord,
foire de Vallois, le repas fut excellent. Le réveillon... ou instant calme avant que tout so manière r année B7. Il est toujours Manini, Hérody et lignous. (Concours :
..• Pourquoi o-1➔1 fallu que Fovroux, ce ne bascule dans l'indicible l
temps de vous inscrire pour son pro­ lequel de ces quatre auteurs est un
soit-disant médium, por1e la conversa­ dit chandelier furent soufflées. Suivit chain jeu Au del6 d'Analds (voir le collaborateur de Casus Belli ?).
tion sur des sujets aussi sordides que la alors une scène couchemardesque où ce calendrier • Avenir"). Contact : Lob envisage la possibilité d'écrire d' ou­
mort, ou plutôt la vie après la mort î méme Resnier, prit d'une crise de schi­ -42.66.56.00. (20h/23h) ; 39.91.21.-49. tres travaux du même genre. Nous rot­
Pourquoi o 1➔1 fallu que Mlle Verneuil zophrénie, nous insuho pour que nous (19h/20h30). tendons avec espoir et impatience.
participe à cette mascarade, que Gau­
thier prétendait pratiquer scientifique­
ment : une séance d'hypnose î A lissue
de laquelle elle s'écroula, victime d'un
empoisonnement. Grâce ou Ciel, je ne
me sépare jamais de ma trousse et pus
Nantes choix judicieux d'animations. Ainsi, sons
contrainte, choque visiteur finit souvent
dégèle quelques spectateurs timi­
des...que ron retrouvera tout à rheure à
la remettre sur pied rapidement... Entrez, entrez, mesda­ par trouver foctivité qui attire sa curio­ une toble de démo.

8 mes messieurs, ici on


rêve, ici on s'amuse...
sité. Au premier, en alternance, un
dioporomo du "grondeur-nature• de
Parthenay (en juillet dernier) alterne
Autre originalité : un concours de figu­
rines peintes sur place. Grâce à une
collection de moules Prince August, on
Championnat de Le nombre et la disparité des gens qui avec une vidéo de "Lo fin du vampire" fabrique la figurine que désire le parti­
France de ont pu, grâce ou club Stratèges et {voir CB 35, p9). Dons une outre salle, cipant, qui va ensuite la peindre en
Maléfices, découvrir le jeu de rôle, doit une partie de jeu de rôle (!rés simplifiée) deux heures, avec une nouvelle peinture
Kriegspiel 1er battre des records nationaux. Toujours se déroule, dans laquelle les spectateurs à séchage rapide. Un stand qui ne
Empire 1986 dons le cadre vaste el agréable de peuvent intervenir, inlluont sur certai­ manquait pas de visiteurs !
r ancienne manufacture de tobocs, cette nes actions des joueurs. Tout repose sur Au milieu de la salle s'érigeait un ma­
Nous sommes en 1986 quatrième édition de la convention fonimoteur (el prèsident du club), qui gnifique château avec ses alentours, où
après JC annuelle du club étoit orientée •exposi­ s'affrontaient des figurines sur des ré­
Cest plus de 130 joueurs qui se sont tion-démonstration", et toute rénergie gies originales de JP Belzic, qui oeuvrait
affrontés à Lyon pour la Sème édition et !invention des animateurs tendaient en costume. Cor c'est là la touche finale
de ce tournoi. Peu de "Parisiens" pour dans ce sens. Qui plus est, l'année de rensemble : le club étant tourné vers
roccasion. Auraient-ils eu peur devant passée, une bonne couverture télé avait les "grondeurs-nature• les joueurs et les
. le déferiement des meutes régionales î amené un flux de visiteurs, submer­ joueuses étaient tous en costume mé­
En tout cas, les pa rties furent bien geant r espace disponible. 11 semblerait alévoux de toutes sortes, chics ou im­
animées. Les trois premiers du classe­ quïls soient revenus voir mieux ce quil pressionnants, sages ou bigarrés...
ment portent les noms héroïques de n'avaient qu'operçu ron dernier. Sinon, Le week-end s'est achevé par la remise
D.Mone, P.Gonod, V.François. Lo liste comment expliquer ce Hot de gens de des prix des divers concours et compéti­
complète des belligérants est disponible tous âges, prêts à sïnstaller à une table tions, et sur une impression, en remet­
auprès de D.Mone, 126 rue Mazenod, dïnitiation, sons réticences î L'explica­ tant le pied dons la rue, de revenir d'un
69003 Lyon. tion réside aussi peut-être dans un Lo Manu , uu IL·� 111d1t:'� 1nll1alcur � .. voyage dons railleurs.
EJY Dernier Cercle
ei.s ......... cleT..-odestun

FRANCAIS
nouveau madule mécfiévol fantastique
pour aventuriers de niveau 6 t, 9. Il est
roeuvre d'Alexis Lang et Stéphane Jn,f­

DAJYSLE MADEi/Y
fert (vous savez, œlui qui dessine tous
nas jalis plans dans Casus). Les valeu­
reux explorateurs devront aler cher­

TEXTE cher la Main de Justice, mchée dans la


Gté d'Or. Mais, leur a-t-on artla "6-
rité î Et se sortirant-t1s des dédales
AILLEURS
ardiitecluraux de la fabuleuse cité f

Schmidt Presses Pocket


• Munler Pmty est le premier jeu e Et hap ! Une nouvelle collection de Victory Games
d'enquête et de rôle grondeur nature livres-jeux. Elle s'appelle Sherlock • Frwlœ 1944 est un wargame qui,
fronçais grand public. Il contient les vous vous en doutez, a pour th6ine la
....._ et se situe entre le "livre dont
règles, le motériel pour 8 ioo-Jl'S et une vous ëtes le héros" classique et Détec­ libération de la Fronce, du Luxembourg,
cassette pour se mettre dons ram­ tive Conse,1. de la Hollande et de la Belgique une tournois américains conçus par la RPGA
biance. Evidemment, il ne s'utilise fuis. (le •club• international de TSR), ainsi
qu'une fuis. Jeux Actuels • 2nd Reet est une grosse bat"te
pleine de pians et de règles qui vous
que leurs méthodes d'écriture et de
notation.
• Gronde vague de rééditions et
permettra de simuler les combats navals • MA3, The Ultlmate Powers
"d'embaitage•. Vous pourrez bientot
madernes dans fAtlantique Nard. Dans lloolr. donn!t 300 nouveaux pauvoirs
� la Campag • cles Glaces
la r,gnée d'un jeu déjc) existant : Sixtl, aux super-héros Marve!, plus des scé­
en boite couleur, avec des dés, sons
Reet. narios de la série "Et Si ...•. Po, exem-
changement de prix. En ce qui concerne
l'Ultlme Epran., le lot a,mprendra
lesrèglesdebase,lesChnulq -•
Lynais, des dés, un poruvent, et deux
blocs de feuille PJ et PNJ.
e Un peu plus tard arrivera la troi­
sième édition de llaslon, avec des
règles réécrites pour les rendre plus
pratiques.
• Et enfin, vous red6muvrirez les 7
lloyau- Combattants, un re­
make total (pour ceux qui mnnaissaient
ce jeu) avec des règles simpl"diées pour
les débutants et avancées pour les fa­
nas de simulation poussée.

Les Elfes
e Suite du feuilleton : Apr6s le départ
de Philippe Mercier de cette société, il
• Fin février, nous devrions voir appa­
a.a :
vous faudra maintenant vous adresser
raitre Le Mm101r cles T..__
.._, un jeu sur plateau, qui reprend
c) monsieur Alain Sénéchal, qui reprend
la barre. Leur num6n> de Ml6phone :
WorldWide pie : comment Tante May, devenue
Vampire Energétique, a foutu la trouille
quelques � du jeu de rôle du (16).22. 9'687.56. Wargames c) Galactus.
même nam. Alan que le mais de mars • llattle «:.y est un wargame c)
sera plus fovarable c) a.a "'Le Jeu de Oriflam f6chelle homme-d-homme, qui se dé­ Puffin Books
Ule"' puisque seront disponibles les • Par le sang noir ! Une nouvelle roule dans le Pacifique, entre 19-43 et • 1llwl: fwllasy� Sup­
deux baites : lnitiatian et Extensian, au maison d'édition de jeux de rôle en 19"5. pa-.t est la description d'un monde
prix indicatif de 160F (plus quatre scé­ Fronce. Sa prem.-e production, que médiéval fantastique complet. Il
narios). L'initiation contient tous les vous devriez bientot apercevoir (fin s'adresse c) priori c) tous les lecteurs des
� de la boite de base améri­ mars pour être précis) : la troduction de 1ivres dont vous ëtes le héros". Mais ses
caine, et rExtensian comprendra le sup­ 5lo............. le jeu qui vous permet­ 128 pages de descriptions pourront être
pl6ment 'Things•, ainsi que des scéna­ tra de découvrir runiven chaotique utilisées comme aides c) tout autre jeu.
rios. d'8ric de Melniboné (et non "Menilbo­
• L'Oeil Noir continue son bonhomme né", comme on fentend souvent), le plus Mayfair Games
de chemin avec ....,_, un supplé­ connu des héros de Mic:hail Moorad. • fGur � of ApokaGps.
ment qui décrit une ville médiévale E......lty Inc., King of Crime et
fantastique compléte, utilisable âail­ NEF Nlght ln Golhmn sont quatre nou­
leurs avec d'autres systémes. • ·Le prochain Miroir des Terres mé­ veoux scénarios pour OC Heroes.
dianes aura pour titre l'....... du
Dragon Radieux ltol .---. sous une couverture d'un West End Games
certain Diâier Guiserix. • Hot llods est un scénario pour
Ghostbusters dans rambiance années
• TNgOr est un mande médiéval
fantastique, où les amateurs de Tolkien, Transecom
9
50.
Ursula Le Guin ou Bimbeth Lynn se e Cest approximativement 6 la dc,te
sentiront certainement en terrain fami­ du 1er avn1 qu'on nous a promis enfin le
lier, c) découvrir dans nas Tëtes d' Affi­ Guide du Maitre ... IJanlon.
che de ce numéro. • Le Sourire du Dragon est un jeu
de plateau inspiré par le dessin aniiné
Jeux Descartes
e i.s a..--... cle l'Orage est le
premier scénario pour les Légendes de
du même nam, passant actuellement sur
Antenne 2.
Steve Jackson
Games
la Table Ronde. • Apr6s avoir sarti un suppl6ment
• Deux Maléfiques aventures vous Autaduel pour son systiJme universel
seront proposées sous les titres !Encl.- GU/lPS, Steve .locbon s'attaque au
,_ - .......... noir et .. --- médiéval fantastique avec une boite
que adoucit ... ----- � complémentaire. Elle com­
• Pendant ce temps, fOrdinateur vous prend les listes de sorts, les cr6ahiês-
recommand.. Pww.uia AiglNi et i.s monstrueuses, la description d'un
a..- de l'Espam. monde complet, etc...
• Les éventuels survivants ourant alars
TSR
n.
le loisir de devenir fous avec la y_..
w_.. Games Workshop
e 5hadows O..r ■lfg■ n.....,_ et
reur Venue des Etoiles. Pour • OA3, OdllMo: 5p1rtt
Cthulhu, bien sûr ! .._, est un scénaria pour Oriental
• Les wargamers ne devraient pas être Adventures. � Wllhln sont les deux pre­
r
oubliés, puisque on préparerait en ce • Entre autres modules, le numéro C6 miers scénarios pour le Warhammer
moment la tradui:tt.l d'Ambush. présentera des scénarios courts de Fantosy Roleplay.
baver le plus endurci des collection- N°6, lOF, 26 pages) toujours sympa.
Ap�

;:�ttg ...._
ne-un... Entrée dons le port toute récente de
Juste avant de boucler, livré par un Wahllr PPK. "le zine qui ne pardonne
drôle de porteur spécial avec des ailes pas• (Mensuel, lOF, 2-4 pages), un pre­ ---..,rs
Castors P<lb/i cs •- est OUJr
et une haleine enfumée, sous sa pim­ mier numéro de quofrté avec plein de J • ce qu,. le
Mo
Murs
pante couverture jaune el mouve je bonnes idées el d'humour, mois des Donald r��•�rs e st au
. :-"'oese noel des
x ne,-e
m'en serais voulu de roter le Dragon illustr' visiblement faites en 30 secondes quag.,• (de olo • lo;s cosm Ïqoe.U" de
lere, c , bra­
he �- Chez: t
Radieux (N°a, 25F, 6,4 pages). Un
Dragon •spécial dragons• ; tout sur lo
sur un coin de ruisiniére. A suivre avec
attention, surtout si le plumage pouvait Ver,, 750: n.oe°':..�_deo-
_ ire, 27
N°J . -""";"
I p,ons. I.
vie el les moeurs de vos familiers préfé-. ressembler ou ramage... J'avais espéré e
rés, cher MJ !... Enfin les tables claires un Melranix Spécial Noël ; si quel­ COûte grotu;t_
qui vous manquaient pour "interpréter" qu'un a vu Croc récemment, il peul lui
correctement cet hôte de choix, sons en reparler, merci .••
regarder à 1-4 endroits dons 6 livres
Cest bien, tous ces fanzines. Co permet
En ce début d'anne 1987, Il est différents. Plus divers articles sur le sujet
le développement du Jeu (sous toutes
temps pour m o l de prendre el des scénonï (légendes de lo Tobie ses formes et avec un J majuscule). Lo totale contradiction, ou niveau des
quelques bannes nbolutlons. Par Ronde, AD&D, JRTM), un solo qui ne seule petite restriction que je voudrais bonus de sort, avec celle du •Deïties and
con5'quent, je ne dirai plus de peul pas finir (en clair, il est "buggé1, foire concerne le risque, énorme, de se Demigods" (page 7). Si on rapplique, un
mal des publications concurren­ les rubriques habituelles el, pour finir, lo retrouver avec des aiouts et autres clerc dont lo Sagesse serait comprise
tes (NdlR : Tu commences mal, on gozette du jeu par correspondance entre, par exemple, 1851 et l 8J5,
compléments à œrtoines régies, déjà
dit : "confrères" !). Ah bon, mol Avatar, bienvenue dons les étoi­ pourrait avoir le même ovantoge qu'un
compliquées par elles mêmes, condui­
j'aurai plutôt eu tendance à dire les L..Pelil défaut tout de même, cer­ sant brutalement à des contradictions... pauvre Dieu (Aphrodite, loviator,
"condisciples", c'est vrai quoi, Ils tains yeux vont souffrir pour déchiffrer Friggo, Hermes, l..olà, etc...) n'oyant que
A titre d'exemple, et sons citer mes
ont tous les mêmes rubriques le texte noir sur fond violet mois, 19 ou 20... De méme, que penser d'un
sources ("on• risquerait de m'ocœser de
que Casus, à quelques excep­ comme dit le renard :Rien n'est par­ foire de lo critique déplacée), îoi trouvé magicien, à lintelligence exceptionnelle
tions près (NdlR : alors parfons fait...(soupirr de 18.00 certes, sachant parler toutes
une régie introduisant la possibilité,
de ces "différences", lustement). Vous avez aussi pu trouver dans vos pour un clerc dons AD&D, d'avoir une les long ues î (Toutes î Oui, foutes•••). A
Merci patran, �a y en être une chaussures, devon! lo cheminée et dons Sagesse entre 18.01 et l8.00, comme lo manier avec précoution, donc.
bonne Idée... les kiosques : lnfo-Jeux (N°5, 25F, 68 Force d'un guerrier. C ette régie est en André Faussat
le plus différent de tous, c'est quand pages) égol à luô-méme el presque du
même Chroniq- d'Outre Monde. méme formol que le précédent, ça
D'abord, c'est un mensuel (N°J et -4, 28F, change un peu ; EpNS et Sortfllg■s
68 pages) et ensuite, il persiste à nous (�l, 25 F, 8,4 pages) qui tente un
présenter environ 20 pages, dons cho­ nouveau déport, avec un second nu­ Du côté des conards anglophones, nous plus un •terrifiant" poster central. En­
que numéro, de BD-Jeu, même si tout le méro l, mois toujours oussi mégolo ; avons reçu Fantasy a...ides t1'6, core et toujours du Jeu de Rôle, plus
monde (surtout moi, en fait...) hurle que Jeux & Miavs, un hors-série de Jeux qui réunit Wargame el Jeu de Rôle sous quelques chroniques sur les "boordgo­
ça n'a rien à voir avec le Jeu de Rôle... & Stratégie (30F, 116 pages), encyclo­ une même couverture, avec, ou centre. mes•, dons le dernier White D-t
Mois c'est une super idée de foire ces pédie des jeux pour micros parus à ce un poster signé Fitzpotricl,, el autour (N°as), où on trouve essentiellement un
dossiers (nommés •Le Pové1 sur, res­ jour (un domaine où les éditeurs el lo quelques modules (AD&D, Dragon long (16 pages) scénorio RuneQuest et
pectivement, les jeux de type Post-Apo­ presse dite •spécialisée• continuent de Worriors, RuneQuest, Troveller). The quelques reflexions sur les races dons
colypse el les Années 20. coller allégrement rétiquette "jeu de Adventurer reste, lui, résolument Jeu AD&D, les épées magiques dons Pen­
Autre genre, outre cos très particulier, ,ôie• sur ce qui n'est qu'une forme de de Rôle, avec, dons le t-fl6, deux scéno-­ dragon (signé de Greg Stafford him-­
Le IWn,ut Ciladel, à périodicité "ir­ -..,.. d'oventure1. rios pour Paranoïa, une description très sell), et Bushido, et Star Trek, el WHFRP
régulière• ("'°2, 30F, 60 pages), avec un Du coté des fanzines, Magie Elflque détaillée d'un marché où tout peut (imprononçable !), el les résultats, sur­
peu de tout, des scénorios, des cortes tl'2 et 3 (lOF, 17 pages, sur abonne­ arriver dons votre ville favorite, el un prenants, d'un référendum sur les Jeux
supplémentaires pour Talisman, el puis ment seulement), el Chimse, de chez essai sur lo condition de lo femme dons de Rôle en Angleterre.
surtout des photos de figurines à foire •stratèges & Maléfices• (Trimestriel, les jeux de type médiévol--fontostique, Howard
Le Barbare
Déchainé
Sub-magazine
humeuristique
sentés. Le club organisateur vous convie

CLUBS
donc au tournoi qui se...pardon?...oh,
ho!
Quel suspense y'aura-t'y, y'aura-t'y pas?
Eh bien NON, y'ouro pas, voilè ...
On apprend qu'une souscription serait
ouverte par l'amicale des détracteurs de
D et D et des créateurs français, afin
d'honorer l'importateur cité plus haut ■ France. L'association Les Nuits de
qui depuis des années a beaucoup aidé Ludos propose des soirées grandeur­
au développement des ;eux français ... nature è thèmes, dés-en-mains. Parce
que, vente d'alcool oblige, ses "nuits•
sont limitées aux plus de 18 ans, et que
La vacherie gratuite n'est certes pas notre tasse de Conte nippon, ni tout le monde n'est pas proche de Paris.
thé. Les humeurs que vous trouverez dans le Barbare moral En région parisienne, elle se déplace ;

P
devront donc être payantes. Servir, soit à défendre lus d'un parmi vous aimerait
au delè il faut voir avec elle. A son
catalogue, vous trouverez Shongoï
des gens, des idées, ou simplement vous faire sourir ou se prépare à publier, qui
1927, Paris 1917, Truands et Malfrats
d'un évènement saugrenu. En espérant quïl n'y ait pas un feu, qui une traduction,
(1931) et bientôt Pavillon Noir et Holly­
qui un module. Oyez donc l'édl•
de plus en plus de matière pour alimenter cette flante histoire qui suit.
wood, qu'elle présentera à la fin du
premier trimestre 19B7. En gros, pour
rubrique! De toute façon, mieux vaut en rire, ça va La traductrice de Bushido, Anne Vétil­ une somme voisine de 2500F, l'associa­
mieux en le disant, et péché dévoilé est à moitié lard, a eu en septembre dernier la
désagréable surprise d'apprendre
tion fournit le scénario, les accessoires,
barbardonné. qu'elle pourrait courir longtemps pour
cinq MJ/arbitres, des assistants el des
PNJ si nécessaire. Si vous désirez de
être payée. Surprise suivie d'une autre
plus amples renseignements, télépho­
tout aussi déplaisante: son nom ne figu­
D'une pierre deux Un faux ;e rait pas sur le jeu. Explication de l'édi­
nez è Alexandre au (1).47.34.38.39 ou à

P
Renlô au (l).47.23.50.42.
scénarios
�unp[ateau
teur, Hexagonal, la traduction était si
mauvaise qu'il a dû presque tout faire ■ Annecy. Le Seigneur des Anniaux
est un mini-club de JdR, ouvert aux
ierre Rosenthal est un gros nul, .. Sur réécrire. J'ai personnellement gaspillé
11-15 ans. On y joue è D&D, Cthulhu,

A
dans le dernier CB, il vous disait des heures de lecture attentive pour
peu près vers l'époque où noire pouvoir affirmer que le texte publié est James Bond, Maléfices, JRTM, Para­
que le module 16, Ravenloft Il, de
confrère lnfo-Jeux démarrait en bien celui d'Anne Vétillard, où un relec­ noïa, Star Frontiers, Bushido, l'Oeil
TSR, s'inspirait de Rêve de Dragon. En
proclamant, 100% Jeu de rôle, teur a corrigé les bugs habituels de ce Noin, Empire Galactique et Avant Char­
fait, la Lorimar, qui a racheté TSR,
nous décidions, nous, de mettre un logo genre de travail. Dons l'intervalle, l'édi­ lemagne, ouf... Pour tout renseigne­
produit aussi Dallas •. Et le gag du
sur notre rubrique «boordgame». De­ teur avait changé son fusil d'épaule , ment, veuillez appeler David Steiner au
scénario qui «n'était qu'un mauvais
puis, le jeu de mol Sur un Plateau, tout compte fait, Anne Vétillard n'était (16).50.51.25.07.
rêve» est pompé sur la nouvelle série,
où Bobby • revient après avoir été accompagné de son petit majordom, se pas payée parce qu'elle avait remis son ■ Grigny. Les Seigneurs des Arcanes
mort durant des dizaines d'épisodes. A retrouvait dons chaque numéro. Je vous manuscrit en retard. Argument facile, la ont fondé leur guilde au Club de l'Ani­
quand JR dans le monster Manuel? laisse deviner notre surprise en décou­ traductrice est restée un mois et demi mation, Grigny 2, rue des Sablons, et s'y
vrant le titre de la nouvelle rubrique de avec un bras dans le plâtre, notre édi­ réunissent tous les samedis, de 14 à 19h.
• Le Feuilleton télé. notre confrère, reproduite ici. Pour des teur le savait bien. D'autre part, en Ils y jouent è AD&D (Occidental et
**Ewing. gens qui ont la «passion» du jeu, c'est un retard... par rapport è quelle date ? Il a Oriental), D&D, Rêve de Dragon, Fée­
peu pâlichon, non?. toujours parlé de« confiance » mais n'a rie, Légendes, Cthulhu et Bitume. Appe­
jamais fait de contrat. Au moment où lez donc Alain au (1).69.06.49.37 ou
Adaptation j'écris, on ignore si la traductrice sera Didier au (1).60.B9.2B.24.
payée, et les vraies raisons de celte

C
■ Ivry. Sorciers et mercenaires, ren­
Jest écrit dans les règles, lo ver­ obstruction... dez-vous au Grenier des Légendes,
sion française de Pendragan est Les difficultés que traverse Hexagonal pour découvrir AD&D, Cthulhu, Storm­
traduite et «adaptée•. Vous n'arrangent pas le problème. Cette bringer, Rêve de Dragon, Paranoïa,
pouvez voir dans les Têtes d'affiche affaire amène deux réflexions, Féérie et même des wargames. Il suffit
notre appréciation très mitigée de celte
adaptation. Chez Gallimard, on nous a
• L'éditeur professionnel a toujours
dans son tiroir un contrat type (qui n'est
de se rendre è la porte couleur bor­
deau, è l'angle des rues Raspail et 11
certifié que tout cela avait été fait en
plein accord avec l'auteur, Greg Staf­
Don;on lunatique pas forcément è l'avantage de l'au­ St-Just, è Ivry sur Seine (94) le dimanche

C
teur•, mais c'est une autre histoire) qu'il de 13 è 19h. Renseignements auprès de
ford. Mais alors, pourquoi le dit Greg omme l'an passé, le Salon des envoi! en général dans un délai de deux Frep au (1 ).46.5B.45.B8 ouPuôK'au
Stafford a-t-il soudain préféré retarder Jeux de Réflexion accueillera fin semainesoprès l'accord verbal. S'il ne le (1 )."6.58.42.72.
de plus d'un mois la sortie de Storm­ mars un grand tournoi de Don­ fait pas, méfiance : par calcul aussi bien
■ Montbéliard. Le Club de /'Elfe
bringer, afin de vérifier lui-même l'ul­ jons et Dragons et...pordon?...Ah...Bon que par naïveté, le non-professionel
Noir vous propose de jouer à AD&D,
time version de la traduction et la je recommence. peut vous jouer les pires tours.
D&D, l'Oeil Noir et Cthulhu le jeudi soir,
maquette, en ajoutant, «Avec l'édition Les années se suivent et ne se ressem­ • Un proverbe, Il tend le bâton pour le
de 16h30 è 19h. Pour de précises préci­
française de Pendragon, qu'est-ce que blent pas, et il n'y aura pas de tournoi battre, l'auteur qui rend un manuscrit sions, écrivez à Jeon·Fronçois Morisse,
les ioueurs français vont penser de de Donjons et Dragons pour celte nou­ sans rien en échange que des mots ... 11 rue Linné, 25200 Montbéliard.
moi?». velle éditon du Salon du Jeu de Ré­ D.Gx
flexion. En effet, la politique des orga­ ■ VIiiefranche-sur-Saône, Les
• Pour les auteurs potentiels qui se sen­
SAN nisateurs du salon est, pas de stand, pas
tent concernés : nous tenons à leur
Templiers des Calades est une associa­
tion aussi énigmatique que mystérieuse.

D
de jeu, et comme l'importateur de TSR
disposition un petits résumé des pre­ Elle se propose, dit-elle, de faire décou­
orothée chante le générique du n'a pas jugé nécessaire d'être présent...
miers principes pour ne pas se foire vrir le jeu de simulation par l'humour. Si
Sourire du Dragon sur Antenne 2. le club chargé de l'organisation a donc
avoir. votre curiosité est piquée, une seule
Quand on se souvient que Chan­ été avisé de stopper tout, et d'en préve­
tal Goya se produisait en décembre nir les gens. Ce qui...pardon?...Ah... Le barbare est habillé par Coucho solution , écrire è la BP7, 69651 Ville­
devant une réplique de Dagon, on se Bon, l'importateur ayant apporement Trade Marque, pagne Paf-Paf, tron­ franche-sur-Saône Cedex.
demande si le TOP 50 ne subit pas une trouvé un arrangement avec un expo­ çonneuse Bazar du Temple de la ■ Cluses. Après trois ans d'existence,
main-mise des Grands Anciens! sant, les jeux TSR devraient être repré- Taupe, maquillage par Thouze. le club Epée et Esprit déménage vers la
MJC de Cluses (Houle-Savoie). Pour Celui-ci s'appelle La Diagonale du Fou de Dragon, Pendragon, Runequest et ■ Paris. C'est sous la place Charles De
tout renseignement, téléphonez ou et on y joue à Diplomacy, SuperGang, même à quelques wargames. Rensei­ Gaule, au 2 avenue Foch, dans les lo­
1
(16).50.98.54.49 ou (16).50.98.51.57. AD&D, D&D, Alésia, Rêve de Dragon et gne men l s a u p r è s de P a s c a l au caux du club .'Le Bridgeur•, que cohabi­
JRTM. Vous le trouverez à l'ESSEC, (16).62.93.35.63. tent deux clul:is. Anli-Mythe se consacre
■ Algie (Suisse). Les Chevaliers du
Gouffre jouent à AD&D, Paranoïa, Avenue de la Grande Ecole, BPl 05, ■ Sucy en Brie. Les Compagnons du aux wargames le vendredi soir, à partir
Cthulhu, Star Frontiers, Cry Havoc, 95021 Cergy-Pantoise. Si vous télépho­ Crépuscule est un club qui a pour but de de 19h30 ; et est relayé le samedi soir
Samouraï. Ils se réunissent le vendredi nez au (1 ).30.38.38.00, demandez promouvoir les grandeur-nature mé­ par les joueurs de rôle du Cairn de
soir el les samedis et dimanches à 14 et Pierre-Olivier Desmurs ou Frédéric Co­ diévaux. Il organise une aventure par Gafal. Pour tous renseignement, appe-
20h. Pour tout renseignement, contac­ las. mois, le soir et dons une forêt privée. 1 e z J e a n-Ba p t i ste D r e y f u s a u
tez Frédéric Dessonaz, Route d'Evian ■ Angoulême. Les Guerriers de L'inscription de 250F comprend un so­ ( 1).47.58.70.23.
1 7 , 1860 Aigle (Suisse). Tél : /'Oubli vous invitent le samedi, de 14 à lide repos, l'aventure et enfin un co­
025/26.49.63. 1Bh30, à pratiquer AD&D, l'Oeil Noir, pieux petit déjeuner. Le prochain départ
■ Bruxelles. Le Repaire des Ombres
rouvre ses portes après avoir démé­
Cthulhu, Maléfices et Star Frontiers.
Vous les trouverez au 15 rue Edith Piaf,
Cité de l'Arche, Ma Campagne, 16000
a lieu le 4 avril. Son adresse est 1 allée
des Noyers, 94370 Sucy en Brie, et son
t é l é p h o n e d a n s la j o u r n é e l e
Boutiques
nagé au 69 rue de l'Automne, 1050
Bruxelles. Il ouvre aussi une section Angoulême. Vous pouvez téléphoner à ( 1).45.90.18.95. ROUEN
wargame, en plus des jeux de rôle, et Alain Bajolet, au (16).45.92.75.57. ■ Nîmes. L'association Ephémère Attention, ouverture d'une deuxième
■ Poitiers. Hexagonal 86 poursuit sa lance un fanzine sous le nom de Alia et boutique Echec et Mat. Changez de
glorieuse carrière, mais change d'ho­ recherche des collaborateurs. Contac­ rive et rendez-vous au 115 de la rue St
AVIS : De nombreux, fidèles et ami­ raire. On joue maintenant tous les jeu­ tez-les au 5 rue Groverol, 30000 Nîmes. Sever. Ou appelez au (16).35.73.38.88.
caux lecteurs (oui, nous porions bien de dis soir, à partir de 20h30 au centre ■ Le Havre. Les Incorruptibles est le LYON
vous) nous demandent de leur commu­ socio-culturel du Clos Gaultier, aux JdR, nom d'un club officiel (mais oui) de Oui ! A Vous de Jouer est bien
niquer la liste des clubs de leur région, Wargames el Super Gang. Renseigne­ SuperGang. Les Tueurs, Dealers et au­ réouvert. L'adresse est la même : 30
les jeux pratiqués, etc... Joe Casus et ments téléphoniques au tres Vamps sont priés de se rendre au cours de la Liberté, et vous pouvez
Annabelle Belli ont donc décidé de (16).49.46.29.34. 18 rue Jules Lecesnes, 76600 Le Havre, appeler au (16).78.60.88.49.
remettre à jour leurs grands fichiers les vendredis et samedis soir de 20h à
■ Hennebont. La Guilde Ludique des MARSEILLE
magiques, afin de tous vous aider du tard dans la nuit.
mieux possible. Nous invitons donc tous 2 Ponts, à la Maison Pour Tous d'Hen­ C'est début mars que doit s'ouvrir la
"'
les clubs à se faire connaître ou re­ nebonl (près de Lorient), recrute des Quelques "'vieux clubs nous boutique Le Dragon d'Ivoire. Vous
aventuriers pour jouer le samedi de demandent de signaler à nou­ la trouverez 64 rue Saint Suffren 13006
connaître auprès de la rédaction. Nous
14h30 à 18h30 et pendant les vacances veau leur existence aux "'jeunes .,, Marseille. Adressez-vous aussi à la
leur renverrons alors une feuille-type à
à : Cthulhu, AD&D, Méga 2, La Compa­ Joueurs: boutique pour prendre des renseigne­
remplir, afin de faciliter leur insertion
gnie des Glaces, Paranoïa, etc ... • Lyon. Les Paladins des Traboules ments sur le nouveau club : Khazad­
dans le grand Répertorius lnformoticus
Contacter la Maison Pour Tous au : jouent taus les vendredis soir à partir de Dûm.
des Clubs.
(16).97 .36.10.25 ou Guillaume ou 20h et le dimanche de 14h à 20h, au 14
En vous remerciant tous par avance. NANTES
(16).97.36.20.16. rue Palais Grillet, 69002 Lyon. On y Une nouvelle boutique de jeux, bientôt
■ Limoges. La Compagnie Grise pratique Cthulhu, AD&D, Rêve de Dra­ à Nantes. Son nom : Bracéllande. Son
accueille à cette occasion dans ses lo­ adore les jeux de simulation. Le mer­ gon, JRTM, Table Ronde et Supergang. adresse : 2 rue Jean-Jacques Rousseau.
caux le club Quéribus. Pour tous rensei­ credi après-midi est réservé aux 10-15 Appelez Jean-Pierre au (16).78.38.25.41
gnements, téléphonez après 17h (heure PARIS
ans, le vendredi soir pour les outres et le ou Bertrand au (16).72.37.21.24.
belge) au 02/648.47.98. La boutique Stratéjeux invente une
■ Liège. La Guilde des Fines Lames
samedi après-midi pour tous. Vous pou­ ■ Chatenay Malabry. C'est tous les salle de jeu dans son arrière-boutique. Il
vez donc vous rendre au 39 allée Fabre samedis soir, à partir de 20h, dans le
pratique Donjons el Dragons, Cthulhu s'y déroulera des démonstrations de
d'Eglantine, 87000 Limoges. Ou réfectoire de l'école Jean Jaurès, 444 peinture, de jeux divers, des initiations.
el Méga. Son local est situé à 7km au téléphoner à Philippe & Sylvie Masson avenue de la Division Leclerc, 92290 Les créateurs y trouveront aussi une
sud de Liège, au 1 avenue du Parc, 4920 au (16).55.35.50.58. ChatenMalab ry, que se réunit Le Fer de équipe de test. Rendez-vous donc entre
Embourg. Téléphone : 041/65.69.83. ■ Tarbes. C'est sur la roule de Bor­ Lance. On y joue ô AD&D, Rêve de 14h et 19h au 13 rue Poirier de Norcay,
Elle espère bien se rapprocher du centre deaux, à Tarbes, au Foyer des Jeunes Dragon, Cthulhu, MERP, Maléfices,
de la ville au mois de mai. d a n s le 1 4 è m e . T é l é p h o n e :
Travailleurs et le samedi à 17h que Civilizotion, Junte... Renseignements (1).42.49.68.22.
■ Cergy Pontoise. Encore un club s'ouvre le club Stratégie el Sortilèges. auprès de Catherine Lefebvre au
dans cette ville du nord-ouest de Paris. Vous y jouerez à AD&D, Cthulhu, Rêve (1).46.31.04.05.

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_,Ci-joint mon règlement de ______ F par chèque à l'ordre de : CASUS BELLI-BRED.
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INTERVIEW

Fils d'un brillant officier péruvien, com­ comme tu fois dons le "style Jean d'une bataille. Les régies doivent
Jacques Petit", comme il y avait éviter de jouer un nopoléonnien
ment cet ex-étudiant en biologie est-il celui "JP Defieux". comme si l'on disposait du nou­
devenu l'éditeur ermite publiant réguliè­ JJP : Une outre originalité de ta veau système RITA pour transmet­
démarche fut d'éditer en parallèle tre les ordres ! Dons un scénario
rement ses ieux depuis maintenant huit une revue, Simulation, dès 79. des •Aigles" que tu viens de me
ans? AC : Plutôt qu'investir en publicité, montrer, on acquiert des points de
1e préférais foire partager l'am­ victoire en tenant une crête quel­
JJP : Avant de sortir Fronce 1944, jeu. Par exemple, pour mes pre­ biance de la création des jeux, conque, ou en sortant de la carte.
en 79, quel o été ton parcours de miers jeux, j'ai surtout cherché les développer les racines historiques Certains trouveront cela aberrant
worgomer? sujets qui n'avaient pas été exploi­ des batailles : pourquoi on en était s'ils oublient qu'une bataille n'était)
AC : Mon premier achat eut lieu en tés. Pour d'autres, je suis tombé sur arrivé là, les traités qui en découlè­ souvent qu'une pièce d'une vostê''
Californie, en 1969, où j'ai acquis une documentation complète, sur rent et leur influence sur notre mosaïque politique et stratégi­
D-Doy pour la modique somme de un bon sujet, et je me suis dit monde. Résultat de ces recherches; que...
1 dollar chez un brocanteur ! En­ ensuite : voilà de quoi foire un jeu le jeu à fait de moi un historien
suite, stimulé, j'ai acheté Jutland, intéressant. A ton avis, y-o-t-il amateur ! Pour l'instant, je prépare
puis Waterloo d'Avalon Hill lors de d'autres manières d'aborder la
le n° 13 de Simulation, qui est en extraits d'une Jonq_ue
la sortie du film. création ? discussion, recueillis
principe trimestriel.
Pour suivre mes études de biolo­ AC : Aux Etats Unis, c'est très JJP : En dehors de leur côté histo­ par Jean Jacques
gie, je suis ensuite ollé en Angle­ différent même. Il n'y o pas UN rique, penses-tu que les simula­ Petit.
terre, chez Ken Broodhurst, à qui créateur, mois une équipe. Au tions doivent être réalistes, ou
déport, un individu à l'idée de Jeux de A. Cornejo disponi­
j'ai fait découvrir le wargame, vers point d'alourdir la règle ?
base, puis une équipe de recherche bles:
72-73. C'était le début de l'expan­ AC : Il y o des limites ! Lo simula­
historique lui fournit toutes les -Napoléon et l'archiduc Charles
sion de SPI. Ken devint le créateur tion pourrait ressembler à la pein­
données. Il fait l'ébauche du sys­ -Albuero
du premier wargame anglais ture. L'artiste ne fait pas de la
tème, que l'équipe de développe­ -Fronce 44 (en cours de réedition)
commercialisé, Eylau (dons The photo ; il donne une impression
ment rend "opérationnel". Ici, nous -Waterloo (réédité pour fin 87) Les
Worgomer). Je me suis alors dit, personnelle. A mon avis, le trop
ne sommes pas des corporations, joueurs oyant du mol à trouver ces
"s'il peut foire des jeux de guerre .grand réalisme de Squod Leader
et nous foisons cela ou niveau jeux peuvent se renseigner auprès
pourquoi pas moi?". par exemple, dépersonnalise le de son service de vente par cor­
JJP : Tu os alors édité toi-même personnel, en imposant certaines jeu. Mon désir est de mettre le
des corvées de test aux omis ou à respondance : Hector Alain Cor­
Eylau en fronçais... joueur dons une ambiance, soit n e j o, BP 3 9 , 55400 E t a i n.
AC : Oui. A l'époque j'avais le la famille... Ensuite, quand c'est d'époque dons le cos d'une com­
possible, nous lâchons le jeu dons Téléphone : (16).29.87.88.52.
choix entre débuter une carrière pagne, soit tactique dons le cos
de biologiste en Angleterre, ou la nature pour voir ce qu'il donne.
venir en Fronce dons cette fer­ Mon cos diffère aussi du tien,
cz
t'fei,�r,Q.11f
mette en vivant en auto-suffisance
et gagner ma vie par l'o diffusion
puisque n'étant pas chez un édi­
teur, je fois le jeu de A à Z, sauf S::J
de mes propres créations. J'ai étu­ l'impression. Le double avantage
dié les symptômes, les livres qui se est l'économie qui évite de grossir
vendaient, le commerce des mo­ le coût du jeu ; et comme j'aime les

.....
quettes ... et je me suis dit : bon arts graphiques, le plaisir de déve­
c'est un peu comme en Angleterre lopper certaines idées. J'ai appris RELAIS JEUX DESCARTES
quand les jeux ont commencé à à foire la différence entre l'idée

TOUS
percer. Il y o donc une possibilité qu'on o... et ce qui sort de machine,
de foire connaitre les jeux de simu­ ceux qui possèdent mes premiers
lation en Fronce. Avec Ken, nous jeux ont pu le constater !
étions très copains, et il m'a permis JJP : Oui, Albuera est une réus­
de publier Eylau sons demander de site. Le fait d'être l'éditeur des tes
droits d'auteur (je tiens à l'en re- · jeux ne te pousse-t-il pas à choisir
mercier ici). Pour le vendre, je n'ai tes thèmes en fonction de leur
attrait commercial ?
LES JEUX, LES FIGURINES...
-+-

TOUTE
passé qu'une petite annonce dons
Uniformes ; et quand je dis "peti­ AC : Non. Je suis plutôt pris par un
te" ! Ceci confirme mon peu de sujet, et je le sors quelques soient
sens du commerce. les circonstances. Quand j'ai pu­
JJP : Comment, alors, os-tu eu blié Waterloo, il y avait déjà 3 ou
l'idée d'être ton propre éditeur ?
AC : L'idée de travailler en indé­
pendant m'avait séduit, et j'ovois
4 bons jeux sur ce thème. Mois
j'avais mon idée sur un système de
tactique napoléonienne, et je dési­ LA B.D., LA S.F., 13
pu voir les petits ennuis de Ken rais le mettre en oeuvre. Waterloo
me fascinait comme sujet, il ne LA LITl'ÉRATURE...
1 1
Broodhurst avec son éditeur. Mal­
gré la clarté de ses moquettes, il restait qu'à rassembler la docu­
retrouvait des noms incorrects, des mentation.
erreurs de graphisme.. . De plus, Fronce 1944 est né aussi d'une NOUVEAUX SERVICES :
habitant loin des villes, je me extrapolation à partir de D-Doy,
voyais mol foire des va-et-vient qui m'a emmener à créer un sys­
pour veiller à l'impression de mes tème de logistique, avec des petits Soldes et occasions.
jeux. jerrycans... Je le réédite d'ailleurs
JJP : Tout cela se situait vers aujourd'hui pour reprendre le côté Carte de fidélité.
graphique, qui mérite mieux, et ce
1978...
AC : Et début 79. Ensuite, j'ai sera ensuite le tour de Waterloo. Vente par corre�pondance.
découvert le "hors série de Science JJP : Avec Albuero, ton dernier
et Vie" consacré aux jeux de ré­
flexion : Jeux et Stratégie n° 1. Et
[eu en dote, on peut retrouver ta
toçon d:oborder les combats nopo­
L'ÉCLECTIQUE. Galerie Saint Hilaire
j'ai réalisé qu'il y ovoit d'autres léonniens. Vos-tu cantiner à explo­ 93, avenue du Bac, 94210 LA VARENNE
auteurs, JP Defieux avait déjà rer cette méthode ?
publié deux jeux... Ce fut un véri­ AC : Oui, dons un jeu qui suivra la Tél. : 42.83.52.23
réédition de Fronce 44. C'est nor­
table choc !
JJP : Revenons à l'élaboration du mal, je fois dons le "style Cornejo",
RER La Varenne/Chennevières
Ouvert Dimanche Matin.
dons une maison pleine d'en­
nemis à la solde d'un Grond
Souverain Noir de la pire en­
geance. Des heures de rire et
de joie en perspective... Lo
tronçonneuse n'est pas inclue
dons la boite de jeu, mois les
Bonjour mes petits !''' Je suis tranquillement assis responsables du marketing
chez GW semblent croire que
en train de vous écrire tout ça juste avant Noël, les ventes seraient meilleures si
mais j'espère bien que, pour vous aussi, les festi­ leur produit rappelait d'une

M
vités du nouvel an se seront bien passées quand certaine focon le film "Massa­
vous lirez ces quelques lignes. cre à la tronconneuse" - sons
avoir à paye� de droits.
ois que se posse-t-il version traduite avec un nom
2 Judge Dredd, le bon juge de
donc en Angleterre en tout aussi imprononçoble( l.
MegoCity One de "2000 AD",
ce moment ? Je suis sûr WFRPS a été réalisé par un
3 est un outre des produits-clefs
que vous vous posez tous la méli-mélo( l de concepteurs
de GW. On trouvait déjo, les
question... Et bien, en premier plus ou moins proches de D&D,
figurines, le jeu sur plateau et
lieu, il semble que Gomes qui n'ont pas vraiment réussi à
le jeu de rôle basés sur cette
Workshop ne connaisse pas de en améliorer les règles de fa­ BD. GW prévoit à présent de
bornes à sa vanité. L'associa­ çon significative. li est racheté publier des extensions, dont un
tion Gomes Workshop-Cito­ par un bonne tentative de Judge Dredd Companion, avec
del, depuis Nottingham, ou description d'un environne­ règles et environnement nou­
nord du pays, se déclore ac­ ment original, une variation
veaux, ainsi qu'un module
tuellement la plus importante "fantastique• de l'Europe de la d'aventures ou goût oriental.
société de jeu du monde ! Renaissance, avec des créatu­
Avec Slaughter Morgin, boite
Le "grand chef" Bryan Ansell, res du chaos, des goblins, des
successeur de Steve Jackson et morts-vivants et d'autres sor­
Ion Livinstone depuis début 86, tes de cochonneries, ainsi
est encore en train d'opérer qu'une civilisation très évoluée.
des réajustements dons sa Le projet de GW est de foire
compo�nie. GW est sur le paraitre un tas de scénarios et
point d arrêter la publication de compagnes pour supporter
de Warlock, le magazine le jeu dès sa sortie. On se
d'aventures solo. Worlock souvient qu'ils avaient déjo
était passé de Puffin (l'éditeur promis la même chose pour
de la série de livres "Fig�t_ing d'autres produits (Golden He­
Fontosy'' de Jackson et L1vms­ roes, Judge Dredd et Coll of
tone) à GW, chez qui il avait Cthulhu) sons aller bien plus
très bien marché. A présent, il loin qu'une ou deux aventures
tombe sous les coups de la pour chacun. Persévèreront-ils

N
hoche directoriale, et White cette fois-ci ? Lo première
Dworf, le mensuel à la pointe aventure pour WFRPS s'ap­ ous n'avons pas voulu
du jeu en Angleterre, devra pelle Shadows Over Bogenha­ attaquer 1987 sons
s'adopter pour satisfaire égo- fen, qui vous envoie à la re­ rendre l e s derniers
1 ement les lecteurs, en cherche d'un culte mouvais, et hommages à l'année passée.
moyenne beaucoup plus jeu­ secret, dons une petite ville de Un on de séjour aux Etots­
nes, de Worlock. type germanique. Unis, quelques visites des
Les outres superbes nouveaux conventions importantes et
Ceci dit, d'autres rumeurs pré­
produits de GW comprennent des entretiens avec certaines
voient la sortie, vers l'été pro­
aussi bien des aides pour jeu personnalités du Jeu nous ont
chain, d'une nouvelle publica­
de rôle que quelques jeux sur permis de discerner deux ten­
tion spécialisée de GW, intitu­
p l o t eJ1p, c o m m e 8/o o d dances significatives.
lée ARGG ! (Advonced Role­ 4
Royale , d e Derek Corver Tout d'abord, la période d'op­
ploying Gomes Guide). Gomes
( c o n c e p t e u r de W o r r i o r timisme débridée qui devait
Workshop semble penser que
Knights). L e but du jeu est de voir TSR devenir un des géants
diviser White Dworf en deux
fonder une dynastie durable. mondiaux du jeu de société
magazines différents lui per­
Choque joueur est, ou début, semble finie, le marché a im­
mettra d'inclure des articles et
roi d'un tout petit royaume, posé sa loi et une attitude plus
des scénarios plus adoptés à
avec une reine et un fils ; puis réaliste. Roi Parthe a été se­
choque lectorat. En ce qui
des enfants naissent et doivent coué par de graves difficultés
14 concerne la focon dont cela va
être fait, "woit and see"...
Bien sûr, d'autres mauvaises
être mariés avec les descen­
dants des outres familles roya­
financières, comme la plupart
des outres entreprises de figu­
les, dons une débouche d'octi­ rines aux USA. Rien ne va plus
longues suggèrent que ce nou­
v i té d i p l o m a t i q u e et d e depuis l'arrivée de Citodel,
veau magazine "avancé" ne
contrats protocolaires. qu'on accuse d'avoir réussi la
sera rien d'autre, ou à peine
Un outre jeu sur plateau qui quasi-saturation du marché ;
plus, qu'un support de publicité
pour les nouveau produits jeu devrait sortir bientôt est une réalité ou désir protection­
5
de rôle de GW... version "Chaos Death"1 1 du niste ? Probablement un peu
football américain, avec des des deux.
Oui, ça y est, li est là ! li e�t équipes de monstres hideux Le marché des JdR est lui aussi
gros, plein de couleurs et n a combattant pour plus de Gore arrivé à une phase critique où
que 10 ans de retord !. ..GW o et de gloire...tout ça étant du se pose le dilemme suivant :
dépensé plusieurs minutes de meilleur goût. On nous promet survivre honnêtement en res­
son précieux temps de travail aussi Chainsaw Warrior pour tant petit (ventes par corres­
pour sortir son énorme nou­ avant l'été, un jeu sur plateau pondance et à travers les chai­
veau projet, Warhammer Fan­ en solitaire avec des cartes, où nes de magasins spécialisés
tasy Roleplaying System, plus le joueur est un hybride de comme le réseau Complete
communément appelé WFRPS. Stollone et Schworzenegger Strategist) ou risquer de se
Je peux pratiquement parier (un Stollenegger ? ? ?) armé brûler les ailes en attaquant la
que vous en aurez bientôt une d'un fusil laser et combattant distribution de masse (très
contenant une série de scéna­ Finalement, le supplément tant l'année, pour presque deux fois une de ses excellentes conven­
rios qui s'enchainent, les ju­ attendu pour AdC, Green and moins cher. tions aux environs de Pâques
ges-joueurs devront se déba­ Pleasant Land, pour jouer dans Pour finir, ICE a sorti toute une 87. Pour obtenir plus de détails
rosser de terroristes et de cri­ l'Angleterre des années 20, est série d'additifs pour MERP. Le sur ce week-end de rires et de
minels de tout poil, "posant des paru. Cette boite est d'une premier, sous le titre Lords of cabrioles, écrivez à Sally Mea­
explosifs et menaçant la civili­ qualité surprenante (Je suis Middle-Earth, détaille tous les dows, TSR UK Ltd., The Mill,
sation", comme le dit Dredd obligé de dire ça, car beau­ grands héros et héroïnes des Rathmore Road, Cambridge,
lui-même... coup de mes "bien-aimés" col­ humains et des elfes, les "su­ CBl 4AD. li y aura bien sûr une
Toujours dans les rumeurs, il lègues ont collaboré à cette per-vilains" comme Sauron et c o m p é t i t i on officielle de
est question d'un second jeu production) et elle doit abso­ les Nazguls, ainsi que les Vo­ AD&D. J'y serai, on boira un
sur plateau pour Judge Dredd, lument figurer dans vos acces­ ler, monarques d'Arda. Leur verre ensemble là-bas...Ciao
ainsi que d'autres jeux basés soires pour l'AdC 161. prochaine publication prévue Graham Stapplehurst
sur des héros différents de la RuneQuest Ill est enfin publié donnera toutes les informa­ (1) NdT: As usually, in french in the
même série de comics, comme en Angleterre ! Ce système est tions sur les objets et pouvoirs taxt I...
Rogue Trooper. Le joueur y est considéré par beaucoup de magiques décrits dans les (2) WSJRF? SJORW? JRFW?
chef-d'oeuvres épiques de Vous avez une idée, vous ?
une sorte de guerrier androïde joueurs comme le plus avancé (3) En anglais : Hotch-potch...
d'un futur lointain, combattant et le plus raffiné du moment. J.R.R Tolkien. (4) NDLR : La jeu L 'An Mil, da Jaux
dans ce qui semble être une Un obstacle avait jusqu'à pré­ Il semble que pour le moment Actuels, au thème très similaire,
devait sortir sous ce même nom an
guerre éternelle. Mais atten­ sent empêché RQIII de déferler tout soit relativement calme, Anglata"a. Las Anglais gardant ce
tion, il y a un traître sur; la sur le marché comme u n du moins dans le domaine du titra, la jeu français sera connu
"Nouvelle Terre' et le premier raz-de-marée : son prix, ex­ jeu en Angleterre, et que je ne Outra-Manche sous la
,,
dénomination ,,High Oascant .
qui le démasque a gagné ... horbitant du fait qu'il était im­ puisse malheureusement pas (5) NdT: Intraduisible, ou alors je
D'autres idées tournent autour porté des USA. La série étant vous entretenir de scandales deviendrai grossier I
d'une femme ayant un sens désormais imprimée en Angle­ en cours. Malgré quelques dif­ (6) NdT: Mas collègues bien-aimés
très poussé de l'auto-défense, terre, un jet continu de pro­ ficultés financières et quelques à moi travaillant sur une version
,,
"Années fol/as , an français
Halo Jones, et de Slaine, le duits devrait arriver dans vos récents départs de personnel, uniquement, permettant da jouer à
guerrier celte. magasins favoris au cours de TSR UK Ltd. organise encore Pans, à la même époque.

La fin d'année est une période trouble aux USA ! l'AdC, Dreamlands. à Traveller, déjà ancien mais
Au ml/leu de ces vagues déferlantes d'idées, de Alors que les ventes de l'Appel encore prestigieux ; mais aussi
projets et de ventes astronomiques, deux en­ de Cthulhu restent stables mais par ses wargames appréciés
voyés spéciaux de CB ont sué et souffert pour à un bon niveau, Stormbringer des spécialistes et son nouveau
connaît un renouveau aux best-seller, Twilight 2000 qui a
dresser le bilan Jeux de Simulation de l'année Etats-Unis et Pendragon, après fait exploser les baromètr.es de
1986 aux USA (ce grand pays, où, selon la lé­ des débuts difficiles, décolle vente... aux Etats-Unis en tout
gende, naquit Gary Gygax). Nous espérons que enfin. Pour fêter ça, la firme cas.
vous y trouverez les Informations pour vous aider californienne nous offre deux Nous vous parlerons un peu
à bien Investir votre tirelire en cette nouvelle suppléments : Thieves World plus des personnalités du jeu
année. Companion et Elf-War (Elf­ dans notre prochaine rubrique.
quest). Quelques-rumeurs, tout de
Egalement au programme de même : Gary Gygax, le père
forts tirages, jusqu'à l .00Ü.000 l'invasion du monde libre et Chaosium cette année : Jan­ tranquille de D&D, abandon­
d'exemplaires dans les grandes éventuellement son asservis­ vier, Shattered Isle module nerait son enfant. Ses relations
surfaces du jouet et librai­ sement. Les joueurs combat­ pour la série des Champions avec TSR n'étaient apparem­
ries)... tent pour leur survie ou mênent Eternels qui se déroule en une ment pas au beau fixe, il fut
TSR connaît bien le problème la guerilla contre le pouvoir Irlande transformée en réserve question qu'il quitte Lake Ge­
puisqu'il a le premier signé oppresseur. La tentation est de chasse et terrain de test neva pour l'état du New Jer­
avec la grande distribution, grande de faire des jeux de d'armes par les Grandbretons. sey. C'est en tout cas à Chi­
Toys'R'US par exemple, pour conflit USA-URSS, ce qui n'est Février, Tournament of cago qu'est domiciliée New
D&D et Star Frontiers, entre pas très motivant pour nous Dreams par Les Brooks pour lnfinite Productions, la nou­
autres. Pendant un on les ven­ autres Européens. Il n'est Pendragon ; les joueurs sont velle firme où Gygax, avec
tes sur ces jeux ont atteint des même pas prévu que l'on ensorcelés et forçés à partici­ Frank Mentzer et Kim Mohon,
chiffres record, et TSR s'est puisse jouer un soldat français per à un tournoi .. en rêve ! concoctent un tout -nouveau
développé pour suivre le dans Twilight 2000. Chez FGU, Bien des surprises réservées jeu de rôle (dans le plus grand
rythme ; malheureusement on a réfléchi un peu plus et aux joueurs car aucune carac­ mystère).
l'année suivante les ventes s'ef­ Year of The Phoenix se passe téristique n'aura la même si­ Scott Bizar, leader de FGU,
fondraient, forçant la firme à aussi bien aux Etats-Unis qu'en gnification. déménage lui ses troupes à
réduire douloureusement ses France, Angleterre ou Allema­ Mars, Terror Australis pour Phoenix (Arizona), agaçé sans
effectifs. L'erreur commise fut gne. La même compagnie , !'Appel de Cthulhu. Campagne doute de devoir payer à New
de se tromper de public et de géante qui fera perdre la rai­
15
dëcidemment très à la mode, a York les frais d'entrepôts les
vendre à des gens qui ont commencé la diffusion en dé­ son à des générations d'aven­ plus élevés des USA. Le Basque
confondu JdR avec jeux de cembre 86 de Freedom Fig­ turiers dans l'hémisphère sud. américain part se rechauffer
société du style Monopoly (ou thers où les USA sont de nou­ Enfin, été 87, Multiverse pour a u soleil arizonien. A-t-il
même Talisman), et se sont veau envahis \le font-ils ex­ la série Champions Eternels. trouvé là l'inspiration du nom
sentis trompés. Le jeu de simu­ près ?) soit par 'URSS, soit par Tout sur la philosophie qui de son dernier jeu Year of The
lation est trop récent, trop des extraterrestres, suivant sous-tend le monde créé par Phoenix ? Il nous a répondu
complexe ; même avec des l'humeur du MJ. Moorcock, complexe mélange avec sincérité qu'il s'agissait
règles simples, le concept de West End Garnes n'est pas en de Loi et Chaos, et sur les 9 d'un pur hasard.
JdR reste trop "original" pour reste avec Price For Freedom plans d'existence connus. Nous tenons à remercier Greg
que de tels jeux soient vendus (Tête d'Affiche dans le pro­ Deux éditeurs à la hausse, Stafford de Chaosium, Ed
sans explications aux néophy­ chain CB). Faso et WEG ont connu des Wimble de Tome, Scott Bizar
tes. Pourtant l'Heroïc Fantasy sur­ succès commerciaux impor­ de FGU et Eric Goldberg de
La deuxième grande tendance vit grâce entre autres, à Chao­ tants grâce en partie à la qua­ WEG pour leur gentillesse et
est au "thématique". Plusieurs sium (merci, merci ... Chao­ lité générale de leurs produits : leur aide.
jeux récents ont un thème simi­ sium !). Un exemple : Hawk­ bonne couverture publicitaire
laire, ce qui, bien sûr n'est pas moon, un jeu complet, mais et choix de thèmes séduisants. A la prochaine fois, Enjoy lt !
fortuit. Une mode inaugurée rattaché à Stormbringer (voir GDW, elle, s'est discrètement Philippe Bourrat
par Twilight 2000de GDW, qui notre Tête d'Affiche) ; l'auteur, hissée en quelques années au lJt Philippe Fournel
se poursuivra probablement Carie Campbell-Robson, a col­ niveau des entreprises de jeux Pennsylvanie (pas
en 1987. Le thème en vogue est laboré au supplément pour de simulation reconnues grâce Transylvanie). USA.
T out commence par un
voyage en un véhicule fan­
tastique volant ou milieu
des nuées. Dons les coursives,
circulent les premiers commen­
taires sur la sélection que nous
a révélé le programme (un
programme distribué par une
hôtesse charmante à une
meute de journalistes enragés,
l'écume aux lèvres). Varié, di­
vers et prometteur sont les
adjectifs qui reviennent le plus
souvent. Des signatures de re­ Lors d'une profonde nuit d'hiver qui dure
n o m (Cr o n e n b e r g , D a v i d près de huit iours, se célèbre chaque
Lynch, Tobe Hopper e t Arthur année un étrange sabbat. Cela se passe
Penn) font déjà frémir les échi­
nes des fantosticocinéphiles. sur de lointains pics enneigés, au pays
Une nuit d'angoisse, de féte et d'Avoriaz la lointaine. Le grand sorcier
de terreur. Avoriaz : la neige s'appelle Lionel Chouchan, et c'est lui qui
et la foule en délire. A demi
étouffé par la meute incroya­ officie encore cette année.
ble de mes fans (Ndlr: Wolve­
rine est fou) et après être
tombé douze fois dons la neige qu'une consoeur court aux toi­ vie, Street trash ! Histoire
dont deux en perdant ma va­ lettes ... Après Transformer, bête et méchante des luttes

pulbérisons lise, me voilà à pied d'oeuvre un dessin animé japonais plein cradingues entre bondes de
pour le... Festival d'Avorioz. de bons qui gagnent, de mé­ clochards du nord-est de Man­

les
chants qui perdent et de robots hattan pour les territoires, les
Machines et de cuisine oyant mol tourné, femmes et une boisson dissol­

l3rix ...
j'échoue ou Terminus de vante qui volotise les consom­
labyrinthes Pierre William Glenn, avec mo�u�. Amo�ur de bon go�
Et le tourbillon magique com­ Johnny. Passionnant pour les s'abstenir mois c'est très réussi
mence aspirant dons ses spira­ joueurs que nous sommes (on dons le genre. Bloody Blrd
les neigeuses la horde des est en plein Cor Wors), le film (voir encadré) et Night of
journalistes consciencieux. (Les est par ailleurs déçevont mal­ the creeps complètent la liste
outres se ruent sur les re­ gré des cascades impeccables. de la section Peur.
monte-pentes et vers les bars Une pause truite aux amandes,
ultra-sympa de la station). et en route pour, la section Avoriaz: Un
C'est une ronde démentielle Peur. univers
qui commence et qui emporte impitoyable
Wolverine l e magnifique Du sang sur la
(Ndlr : excusez-le, il est fou). neige Les invités et les célébrités sont
tellement nombreux à Avoriaz
Demoni Il de Lamberto Bava que l'on s'en rend à peine
produit par le Maître Argente. compte. D'ailleurs Sophie Mor­
Co gicle, éclate, explose, se ceau et Corole Bouquet sont
dépèce, s'étripe, s'éventre en­ folles de moi (Agnès, donne
tre gens qui regardent "De­ moi le numéro du Samu, il faut
moni I" à la télé. Je savais le faire enfermer Ndlr). J'atta­
qu'on pouvait trouver ce film que la sélection officielle noyé
mouvais mois à ce point là. Le sous les flots de la diversité et
Gore est ou rendez-vous mois des réussites Je retiens surtout
... ---™-···· ... on se rappelle avec nostalgie
du Lamberto Bava de Maca­
The fly de David "Videodro­
me" Cronnenberg avec un Jeff
CHILL iritiation bro. From Beyond de Stuart Goldblum excellent comme
CHILL extension Gordon : l'auteur de Reanima­ d'habitude, dons une am­
HAVENA 135 tor o cette fois tout compris du biance de terreur pure, et
monde de Lovecraft ; passage Blue Velvet de David "Ele­
MANOIR des TENEBRES 139 obligé par les joueurs de l'Ap­ phont Mon" Lynch qui com­
CROISADES 185 Hors compétition c'est le début
de l'aventure ! Je me lance sur pel de Cthulhu. mence par la découverte d'une
ADID guide da maitre 189 Découverte d'un futur cult-mo- oreille humaine dons un

16
les traces de Jennifer "Phéno­
MERP ecran N.C. méno" Connely dons Laby­ American Way: Radio pirate à bord d'un 852 en orbite. Baroque et original!
MERP angmar N.C. rinth, le nouveau Jim Henson,
PAR CORRESPONDANCE inventeur des Muppets et réa­
PORT 30F lisateur de "Dork Cristal" et j'y
SIMULOR SARL croise un David Bowie prodi­
gieux dons le rôle du méchant
7 RUE STANISLAS Joreth ainsi qu'un grand nom­
NANCY · 83.3217.50. · bre de monstres bizarroïdes en
tout genre nés de la patte du
faerique Brion Froud. Tout cela
est très "donjonnesque". Pour
me remettre, je fois une petite
pause underground dons le
resto de la famille Tronçon­
neuse où l'on me sert un
délicieux hachis de viande hu­
maine. Tobe Hopper est tou­
jours aussi jubilotoirement mé­
chant, cynique et sarcastique.
Le film gicle parfois tellement
,.., ' "'
rLe Palmarès Fly ex-aequ
os. l'Evènement

O
elvet.
x . Blue V W8Y et The
Grand Pri. · .· A m erica n
1 du J urV erican w8Y·
n espérait un évè­
Prix Sp éc· 1 de A2) : A m e\arnations
généra-
nement, il y en eût
Antenne
d•� Or
ody Bird (sous \es ac -
on pe \ ur . 8/o un ! Bloody Bird
Prix secti de Michele Soavi est sans
les). aucun doute le plus grand
film de terreur italien de­
puis "Ténèbres" de Dario
Argenta. Un giallo funèbre
aux accents d'hymne à la
mort violente. Une troupe,
réunie dans un théatre, est
massacrée par un psycho­
pathe évadé de l'asile voi­
sin. C'est sur cette trame
ultra classique que Michele
Soari nous livre le thriller le
plus puissant et le plus ori­
ginal depuis plus de cinq
ans. En une seule nuit, dans
un même théatre, toute la
troupe est décimée : unité
de temps, de lieu et d'action
qui donnent au film la
forme indestructible du
drame classique. La force
de Soasi est alors de nous
enfermer, nous les specta­
teurs, avec Irving Wallace
le tueur, et de nous laisser à
notre rôle de voyeur com­
plice, terrifié et immobile.
Le réalisateur nous plonge
la main dans les tripes, et
Bloody Bird soigne sa mise en scène f nous broie lentement de
l'intérieur pendant une
champ. Alors, prêtez l'oreille,
heure trente. Passant du
le héros se met à l'écoute de
Gore le plus effrayant à
l'enquête et comme il a l'ouïe
l'onirisme morbide et fasci­
fine, il demasquera le maître­
nant, il évite touiours le
chanteur pervers et sadique.
banal ou /'invraisemblable.
Gothie de Ken Russel aurait
Démontant les clichés (la
pu être un film immense, mais
douche devient un refuge},
malgré des qualités, il restera
composant l'image avec
un film raté.
génie, Soari a su profiter
Ero!isme, latent ou exprimé,
des enseignements d'Ar­
tou1ours avec le séduisant
gento (il fut son assistant
vampire incarné par Grace
sur Phénoména et Ténè­
Jones dans The Wamp. No­
bres) en y aioutant sa griffe
tons par ailleurs le passage
d'Arthur Penn dans le Fantas­
tique avec Dead of winter et
personnelle.
Avoriaz a enfanté un futur
très grand pour son l g
17
le surprenant et prodigieux anniversaire. Avis à tous les
American way de M. Phi­ amateurs de frissons : sor­
lips : logés dans un B52 en tie le 75 mars. A ne rater
orbite, des vétérans du Viet­ sous aucun prétexte. ■
nam, fous, mutilés et junkies,
arrosent la terre d'émissions
TV et radio pirates ! Sans ou­
blier Shmut:z: le film autri­
chien de Paulus Manker dont le Avoriaz, c'est aussi une formi­
titre résume si bien l'histoire. dable machine festivalière, di­
Vingt truites à la crème et aux rigée par une organisation
amandes plus tard, je me re­ tout terrain. Merci à tous ceux
trouve effondré dans mon qui rendent /'impossible pro­
avion, la tête pleine d'images... bable, Merci aussi à François
Meyer, l'attaché de presse ca­
Wolverine
pable simultanément de don­
The Fly: l'erreur est humaine. La ner une accréditation, répon­
mouche ne l'est pas. dre au téléphone, retrouver
des valises perdues et distri­
buer une pluie de boniours.W.
inspi bouquins
dieux du Grand Loin laissent en­ jeu de miroirs autour d'un théme
core bien des choses dans l'ombre. que ne se révèle que peu à peu. Un
Mais ce n'est que le second tome très grand livre, presque un chef­
d'une tétralogie ambitieuse, sans d'oeuvre. (Laffont Ailleurs & De­
équivalent dans la SF actuelle, et main, 89 f.}
gageons que les questions laissées La deuxième vie d'lsmael
en suspens obtiendront bientôt Forth est signé d'un nom connu
une réponse ... (Charisme, Pres­ bien qu'il s'agisse du premier ro­
ses-Pocket Science-Fiction, 23 F. man de son auteur. Justin Leiber
Les dieux du Grand Loin, Laffont est en effet le fils du grand Fritz
Ailleurs & Demain, 92 F.} Leiber. Il a décrit là un livre joyeu­
Frederik Pohl, lui, est un vieux sement distrayant, nerveux et
routier de l'écriture puisque ses plein d'humour, sur lequel je
débuts remontent au légendaire conseille aux MJ de se précipiter.
Age d'Or de la SF américaine. Cor sa fin banale (du genre "ce
Mais comme certains vins et al­ n'était qu'un rêve") est simplement
cools, Pohl s'est bonifié en vieillis­ rachetée par le reste. (Opta Ga­
s an t . Re n d ez-v o u s à la laxie-Bis, 29 F.}
Grande Porte fait pourtant pôle Le monde Lavalite, de Philip
figure à côté des deux premiers José Former, clôt en beauté la
volumes de cette trilogie. La dissi­ fameuse Saga des Hommes-Dieux.
pation du mystère qui entourait les Aventures endiablées, créatures
Heechees entraîne une certaine bizarres, mondes délirants, baro­

F
phrénésier à tester un frêve à déception ("Comment ? Ce n'était ques et bigarrés... Tout ce qui a fait
idèle à sa politique de
que ça ?") chez le lecteur. De plus, la réputation de cette série se
promotion de jeunes au­ l'origine mystérieuse, Le Guet­
la technique de narration utilisée, retrouve dans ce roman passion­
teurs, la collection Fictions teur Vigilant, dont l'absorption originale dans La Grande Porte, nant, qui est à la fantosy ce que la
des éditions Lo Découverte risque de le rendre fou. Quinjin commence à faire figure de pro­ saga des Princes-Démons de Jack
vient de publier L'arbre à sortira de ce véritable cau­ cédé, et les rares morceaux de Vance est au Space Opera. (Pres­
rêves, roman signé d'un par­ chemar intact mois persuadé bravoure ont du mol à sauver le ses-Pocket Science-Fiction, 23 F.}
fait inconnu, James Morrow. de la nécessité de détruire l'ar­ reste. Mais l'on retrouve un Frede­
L'incident Jésus, cosigné par
bre sur lequel pousse ce frêve, rik Pohl en pleine forme avec La
Bien qu'il s'agisse de la énième Frank Herbert et Bill Ronsom, gros
guerre en douce, aux éditions
variation sur le thème du ci­ tâche à laquelle il va s'atteler livre bavard et plutôt ennuyeux,
Lo Découverte. Roman d'espion­
néma total, la publication de en compagnie de divers per­ revira les inconditionnels de Her­
nage futuriste qui devrait inspirer
ce livre fait figure de révéla­ sonnages plus ou moins "fol­ bert, récemment disparu, mais dé­
le MJ, La guerre en douce se situe
tion. L' arbre en question, le kloriques". C'est alors le début cevra ceux qui n'ont pas encore lu
dans un monde où une guerre
d' une aventure endiablée et Dune. Vous êtes prévenus. (Pres­
phrénésier, produit les frêves, ouverte est rendue impossible par ses-Poeke! Science-Fiction, 27 F.)
fruits analogues à des pommes haletante, où l' humour et la la multiplication des armements
qui procurent des hallucina­ tendresse, les références et les nucléaires. Mais, les gouverne­ L'avant-poste des Grands
ments n'ayant bien évidemment Anciens, de Brion Lumley, séduira
tions programmées. Quinjin, idées originales vont s ' unir les fans de Lovecraft. Lumley, est
pour le plus grand plaisir du pas renoncé à s'affronter, la
critique de frêves de série Z, guerre continue secrètement : on en effet considéré comme son fils
est invité par l'inventeur du lecteur. Troitant une question provoque des épidémies chez le spirituel, voire se réincarnation (il
grave -l'utilisation négative voisin, on déstabilise l'adversaire à est né l'année de la mort du Maî­
d'une invention à priori posi­ l'aide de drogues, de films pornos, tre). Vous trouverez dans ce recueil
tive- sous des dehors légers, etc. Rien de très neuf là-dedans très varié, outre deux authentiques
James Morrow a écrit avec -on avait bien accusé l�s Alle­ histoires se rottochont ou mythe de
L'arbre à rêves un excellent mands, en 14, d'affaiblir la France Cthulhu plusieurs outres textes
en y introduisant de la cocaïne-, lovecroftiens et quelques récits ty­
roman regorgeant d' idées, de piques de l'horreur moderne. C'est
mois le sujet possionne Pohl qui
situations, de personnages et dire l'éclectisme de Lumley, un
décrit avec crédibilité et non sans
d'artifices qu'un MJ enthou­ auteur dont on reparlera. (Néo
un certain humour un univers
siaste n'aura aucune peine à pourri jusqu'à la moëlle. (Rendez­ Fantastique Science-Fiction Aven­
inclure dons une partie de vaus à la Grande Porte, J'ai Lu tures, 39 F.}
Mego, de Spoce Opera ou Science-Fiction, 23 F. La guerre en Software, de Rudy Rucker, n'est
d 'Empire Galactique. Sons douce, La Découverte Fictions, 95 pas aussi hilarant que le génial
contestation possible la... dé­ F.} Maitre de l'espace et du temps,
couverte la plus intéressante Doc t e u r N iko la , de G u y mois l'on passe un bon moment en
de cette fin d'année. (La Dé­ Boothby, prouve que l a collection compagnie de ses robots dingos et
Aventures Fantastiques des édi­ de ses personnages exagérément
couverte, Fictions, 89 F.)
tions Garancière n'est pas consa­ typés. Rigolo, sons prétentions. et
le cercle crée exclusivement à la fantasy et
au los! race novel. Il s'agit en effet
saupoudré de petites idées qui font
mouche, Software constitue un
librairie. galerie
disquesieux
-- t? ,_,._
�r{� d'un authentique roman d'aventu­
res exotiques victorien dont le
cadre est l'Asie de la fin du XIX'
excellent délassement. (Opta Ga­
laxie-Bis, 29 F.}
La route du Cush, second tome
Je vous ci à de nombreuses repri­
pour les ses parlé de Michaël Coney, cet siècle (où Boothby a d'ailleurs sé­ d'lmaro, de Charles R. Saunders,
joueurs sn'erûs auteur à nul autre pareil dont journé). Mais le thème, lui, est est encore une fois un livre violent,,
chaque livre constitue une agréa­ purement fantastique. Occultiste, baroque et haut en couleurs qui
18 JEUX CLASSIQUES
ble surprise. Charisme, paru à
l'origine chez Calmann-Lévy, est
à mi-chemin entre le savant fou et
le sorcier, le Docteur Nikolo en­
enchantera les amateurs de fan­
tosy barbare. Saunders serait-il la
WARGAMES un livre un peu à port dans !'oeuvre traîne le narrateur dans une quête réincarnation de Robert Howard ?
JEUX DE ROLES de Coney. Roman poétique, quel­ de l'immortalité mouvementée. (Garanciére A ventures Fantasti­
que peu expérimental, il se situe à Bien que publié en en 1896, ce ques, 49 F.}
FIGURINES la frange de la SF et de la ·littéra­ roman semble étonnamment mo­ Nemo est une nouvelle rivue de
PUZZLES ture·, Charisme ne se raconte pas, derne, plus proche de Gustave le SF, bimestrielle, dont le n 1 vient
JEUX ELECTRONIQUES ne se résume pas. Une oeuvre qui Rouge ou de Jock Williomson que de paraître. Au sommaire, des
CASSES TETE marque, à mon sens, la transition de Rider Hoggord et de Brem nouvelles de Gene Wolfe, Eric
LITTERATURE entre le Coney bucolique de Sysy­ Stoker, pourtant contemporains de Frank Russell, Christine Renard, le
sœ LE A:U gie et le Coney visionnaire du Boothby. (Garanciére Aventures premier épisode d'un roman de...
Chant de la Terre, dont le second Fantastiques, 49 F.} Roland C. Wagner et une inter­
volume, Les dieux du Grand view de Michel Jeury. 68 pages
CentreA�dt Loin, vient de paraître chez Laf­ grand format pour 27 F, ce n'est
font. Il s'agit de la suite directe de pas ce qui va vous ruiner ! On
786)0 Orgeval� La locomotive à vapeur céleste, trouve Nemo dans certaines librai­
Tél. : 975.71Ul0 déjà chroniqué dans ces pages, et Le don, de Christopher Priest, est ries spécialisées mais il est recom­
apparemment de la fin de la quête le premier roman de cet auteur mandé de s'y abonner, moyennant
!Oh à 20h commencée dans le premier vo­ publié depuis La Fontaine pétri­ 145 F pour un an. (Omen éditions,
Même le dimanche lume. Apparemment cor dire que fiante, en 1981. A la lisière de lo 148, rue des Jardins Saint-Paul,
Fermé le mJtrdi tous les points obscurs de celui-ci SF, Priest conte une histoire 75004 Paris.)
ont été élucidés serait inexact. Les étrange et envoûtante, splendide Hofand C. Wagner
Maintenant à

PARIS
20 Rue de la Folie Méricourt
75011 - M' St-Ambroise

*
TEL: '-!7 .00.'-!5.'-!6

• •
approchez votre Je pense quand même à vous
oreille d u papier, je (une majorité, si on en croit
vais vous dire un se­ certaines publications), ceux
R cret. Plus près... Là,
qui préfèrent jouer dans un
écoutez bien : le Père univers de type Médiéval-Fan­
Noël n'aime pas la tastique (près de 75 %, c'est
bande dessinée !... J'avais beaucoup, non ?) . L'odyssée
pourtant mis mes sabots de Marada La Louve, ça
contre la cheminée, ma lettre vous dit quelque chose ? Non ?
avait été postée à temps, he Courez vite voir ca chez votre
ben non ! Le soir de Noël, dealer favori, c'est une héroïne
presque rien... Et à mon avis, à vous couper le souffle ! Sur­
les éditeurs le savent, parce tout quand on la connait un
que eux non plus, ils n'en pro­ peu (c'est l'édition, en francais
posent presque pas dans cette Chicago 28 et Le King de et en couleur, d'une série pa.rue Dans une GROTTE
période, c'est fou non ? Je n'ai Hong-Kong, deux albums dans Epic en 82) et qu'on la MERVEILLEUSE
pas dit "rien", j'ai dit "presque qui vous plongeront dans une voit (pour la BD, peut-on dire
rien", Ouf!... ambiance de Daredevil ou qu'on l'entend ? Grave pro­
D'abord, la ré-édition d'une GangBusters. Imaginez plutôt blème...) dire "Une femme ne
se bat pas, elle se soumet... ". Des
série parue dans Tintin, par un Peggy Press, alias Peggy Ben­
trio de choc, E. Paape, An­ son, reporter de choc (et de · Christopher S. Claremont et figurines
dréas et A.P. Duchateau (aux charme, j'insiste ...) au Chicago John Bolton, chez Guy Del­ fantastiques
Editions Création), intitulée News, rencontrant la pègre court, sont responsables de
Udolfo. Deux histoires assez américaine, la pègre chinoise, cette déclaration. On ne s'en
courtes dans ce volume, qui le bien, le mal, l'amour, et par lasse pas, personnellement, je Des

-
s'annonce comme le début d'un dessus tout, qui tombe en l'ai lu au moins 4 fois... Ne vous jeux
ensemble d'enquêtes, dans une panne avec sa voiture, alors inquiétez pas pour elle, ça s'ar­
qu'il fait nuit et qu'il pleut de­ range, et à la fin elle cartonne extraordinaires
ambiance très proche de Malé­
fices au départ et de Mega sur hors... Ca vous rappelle rien encore bien... rien que sur la
la fin...C'est bien, on ne s'en­ vous ? On attend avec une couverture déja, on se doute
nuie pas et en plus, le héros impatience sans bornes le pro­ qu'il va y avoir de l'action.
ressemble à Tarzan, c'est vous chain épisode, qui entrainera On va rester dans la même
dire s'il est beau ! (Non, pas P.P. à la poursuite de l'étran­ époque (par hasard) avec un
Lambert, plutôt Weissmuler, gleur de Wyngates, tout un truc bizarre, chez Casterman
programme! (De Duchâteau et qui s'appelle La Pierre d�

19
l'original...).
Cristal, de Michaël Palin SOYEZ LES

-
Chez le même éditeur, et tou­ Musquera, aux éditions Armo­
Alan Lee et Richard Seymour'.
jours dans une ambiance de nia). BIENVENUS AU
On reste à la même époque, C'est pas vraiment de la BD
soufre et de sorcellerie, Chris­ 20 rue de la Folie
tian Cless et Bruno Loisel s'ins­ dans un registre beaucoup plus ma(s les illustrations, souvent
pirent d'un roman de Claude noir (c'est une BD en noir et pleine page, sont vraiment Méricourt
blanc), plus proche de l'AdC ou bi�n foutues. Et en plus, petit
Seignolle pour une série au
titre évocateur, La Malve­ Chi// dans son esprit, avec To­ �macle de la technique, les
nue. Le premier épisode, inti­ tentan.z:, La Danse des illustrateurs fous ont fait appel
tulé Le Marais Maudit, ne vous Morts de Bezian dans la col­ a un procédé holographique
fera pas faire de cauchemars, lection Cargo de nuit/Magic pour restituer la présence
d'une amulette magique au
ni ne laissera un souvenir im­ Strip. il est question de réin­ demandez notre
carnation, d'ectoplasmes, de milieu de leurs dessins. A voir,
périssable dans vos mémoires, catalogue de
mais le Maître de Jeu averti revenants, de hantises, d'hallu­ à titre de curiosité, et pour
que vous êtes certainement y cinations (respirez), de Dop­ épater vos amis, pendant les vente par
longues soirées d'hiver.
trouvera quelques bonnes pelga ngers-z-et de Polter­ correspondance
idées pour planter des décors geists, dans une impression­ André Foussat contre
et des personnages campa­ nante série de courts récits et les Album's
gnards, et peut-être même basés sur des histoires vraies, brothers 2 timbres
aussi une p'tite base de scéna­ chacun apportant sa dose 6 et B Rue Dante,
rio, allez... d'angoisse et de frisson. 75005
et riche. Les amateurs de figurines fantas­
CAPITAINE COSMOS tiques y trouveront même des indications
sur les forces armées des diverses provin­
ces, et l'un des scénarios est facilement

C
Galaxie pour gars laxistes détoumable en bataille pour 25mm...
L'ouvrage, bien présenté, se termine par
onnaissez-vous la différence en­ le plan "en élèvation" d'une charmante
tre un brigand moyenâgeux bourgade fortifiée, Lovell, et par un glos­
armé d'une faux et un chasseur saire des noms trégoriens, fort utile car,
cosmique aux armes dévastatri­ unique critique, l'écriture employée sur la
ces ? La réponse va de soi : il n'y carte coûte quelques points de SAN au
en a presque pas. Tous les deux MJ avant qu'il ne s'habitue...
sortent tout droit d'une boite Rexton et ils
sont très réussis. Didier Guiserix et Fred
Après Cry Havoc, Siège et Samouraï, (et Trégor, un monde pour ieu de rôle médié­
en attendant Croisades) voici le qua­ val, aux Editions Dragon Radieux (Collec­
trième jeu de la collection dirigée par tion /'Oeil du Dragon}. Prix : BOF.
Duccio Vitale. Mais le moyen âge est bien
loin car il s'agit cette fois d'une saga
galactique.
Chaque joueur est à la tête d'une flotte, WARllAMMER
qu'il peut construire "à la carte", compo­
sée de vaisseaux de transport, de cuiras­ FANTAS Y ROLEPLA Y
sés et de chasseurs dans un premier
temps puis de navires plus dangereux Créez les premiers,

A
lorsqu'il a su progresser. Le joueur doit messieurs les Américains !
accomplir une mission qui dépend du
scénario joué. Le système de mouvement vertissement: WFR n'est pas un
est simple, assez réaliste et astucieux : simple gadget, des règles rajou­
chacun planifie ses mouvements qui se­ tées pour transformer un sys­
ront exécutés, coup par coup, simulta­ tème de combat pour figurines
nément, pour les six coups à venir. Les en jeu de rôle. C'est bien un jeu
tirs s'exécutent au gré des rencontres, à part entière.
parfois surprenantes, en fonction de la Premier contact : on ouvre un (seul)
puissance et du rayon d'action des diffé­ bouquin grand format de 368 pages,
rentes armes. divisé en chapitres Joueur, Maître, Com­
Le matériel, comme d'habitude dans bat, Magie, Religion, Bestiaire, Le Monde
cette collection, est superbe et les aides et un scénario. C'est lourd et c'est écrit
de jeu bien conçues et très utiles. petit, mais vous aurez tout pour jouer,
D. Vitale s'est plu à rédiger des règles et avec plein d'illustrations superbes. Pour
des scénarios baignant dans une atmo­ ne tromper personne, on peut sans peine
sphère d'épopée spatiale qui vous met­ affirmer que AD&D est présent presque
tent vraiment dans le bain. Cependant, si partout dans ce livre, dans les races, les
vous êtes de ceux qui trouvent normal de classes, la magie et les monstres. Seule­
passer 10 minutes à consulter les huit ment, les "concepteurs" ont choisi, avec
tables vous permettant d'ouvrir le sas 12 un certain esprit d'à-propos, de conserver
du cuirassé stellaire n°4, alors n'achetez une grande partie de l'imaginaire et de
pas ce jeu, si efficace et si simple. remodeler une partie des règles (du genre
Runequest), en les simplifiant au maxi­
CosmosKid
mum (sauf le combat).
Jeu de plateau en français édité par La partie la plus intéressante est celle de
Rexton. l'expérience dans le jeu. On commence

G
dans une carrière où l'on y apprend ses
premiers talents, avant de se perfection­
ner ou de changer. Par exemple, on
TREOOR commence Apprenti-Sorcier, ce qui est

20
pénible (mais on apprend à lire et écrire).
Un monde... radieux Alors on passe Pilleur de Tombe puis
Chasseur de Rats (augmentation du
éographiquement parlant, je combat souterrain et de la résistance au
ne saurais dire, mais du point poison). Comme ça ne paye pas, on
de vue atmosphère, le monde essayera ensuite Agitateur (savoir parler à
de Trégor est bien proche des la foule), avant de revenir Sorcier niveau
Terres du Milieu, et guère loin 1 (sorts magiques) et de se spécialiser en
de Terremer. Première mani­ Nécromancie (quelle horreur). Il y a ainsi
festation des Editions Dragon Radieux, 64 petits métiers et 36 carrières spéciali­
créées par notre confrère du même métal, sées. De quoi créer d'innombrables per­
ce livret de 56 pages, avec sa grande sonnages aux destins différents.
carte (80x60) et sa feuille de personnage En fait, le reste est si peu original que cela
spéciale, recèle assez d'ingrédients pour en est une qualité. Les routards du jeu de
contenir des quintaux d'aventures médié­ rôle se mettront ainsi sans peine à WFR,
valisantes. Histoire, peuples, religions, qui a su prendre à de nombreux jeux
magies et légendes, relief, économie : au classiques ce qu'ils avaient de meilleur.
travers d'anecdotes où l'on puise selon Car c'est un peu ce qu'est WFR, une
son désir, se dessine un monde cohérent borne sur la route du jeu de rôle, mar-
Construit un peu comme fe créaturedB petit livret de huit pages que l'on trouve
Frsnk11mstt1in, WarhammBr Fantssy Rofe Pisy
rechf•de bonnt1s innovations surdt1s bsst1s
dans l'édition originale et qui détaille les
familiâres, avec un c6té objet fascinant, sans caractéristiques des principaux person­
doute dù • son BSthétlqu• �médiéval• bllroou•�. nages de l'épopée arthurienne...
du baron Meliadus, qui est à Hawkmoon Et avec tout ça vous voudriez qu'on ap­
ce que Theleb Kaarna est à Elric. plaudisse ? ! A force d'éditer n'importe
Le jeu se présente sous forme de quatre quel jeu (le Maître des Dragons), n'im­
livrets et une carte détaillée de l'Europe porte comment (vous vous souvenez des
du 54e siècle sous boite cartonnée. Le "petites erreurs" de Talisman ?), Galli­
tout semble un peu fragile et les illustra­ mard va finir tôt ou tard par écoeurer le
tions d'intérieur manquent parfois de grand public. Il est temps que cette res­
profondeur. Mais les règles sobres, claires pectable maison d'édition comprenne
et complètes font d'Hawkmoon un pro­ que le jeu d'aventure ne doit pas être
duit de qualité, au niveau du reste de la traité comme un accessoire des "livres
gamme Chaosium. Si l'atmosphère parti­ dont vous êtes le héros", ni comme un
culière des nouvelles de Moorcock vous phénomène de mode qu'il convient d'ex­
quant ce qui a déjà été fait, et montrant le ploiter au plus vite.
chemin qu'il reste à parcourir. De l'art de attire ou si vous possédez déjà Storm­
bringer, vous ne pourrez être déçus par ce S'il vous plait, arrêtez le massacre !
faire du neuf avec du vieux.
jeu. Mais êtes-vous prêts à défier le destin Jacques Dalstein
Pierre Rosenthal lui même en compagnie de Hawkmoon Pendragon est un jeu de Chaosium Inc.
Jeu de rôle en anglais publié par Gomes ou d'Elric? publié en français par les Editions Galli­
Workshop. Prix approximatif: 160 francs. mard. Prix conseillé : 198 F.
• des Runes, bien entendu !
Philippe Bourrat
Jeu en anglais édité par Chaosium. WILDERJYESS
f/AWKMOOJY

H
SUR V/VAL QU/DE

P
La firme du Chaos, après PEJYDRAQOJY Le dixième
la Quête, nous donne le commandement tombe

E
Bâton· Galli... marre ! à l'eau
awkmoon est le jeu de rôle tiré endragon est un excellent jeu. t ·de dix ! On se demande vrai-
de "!'Histoire du Bâton Runi­ Simple en apparence, mais d'une ment où TSR va s'arrêter avec
que" par Michael Moorcock. grande subtilité en fait, il permet cette profusion de livres pour
Dorian Hawkmoon, duc de de recréer sans efforts les aventu­ AD&D. Jusqu'au Fiend Folio,
Koln, ennemi juré des Gran­ res -et surtout les conflits psycho­ pas de problème, il ne s'agissait
bretons dépravés, maîtres de logiques- qui font le charme de que de recueils dans la droite
l'Europe du 54e siècle, mais surtout l'univers du Roi Arthur et de sa drôle de ligne des précédents. On était resté per­
champion du Bâton Runique est moins table (voir critique dans CB 29). Malheu­ plexe avec la sortie de l'Unearthed Ar­
connu des amateurs de science fiction reusement, Gallimard vient d'en publier cana, recueil hétéroclite de sorts parfois
(chez Titres-SF, épuisé), et pourtant ... une version française qui ne rend abso­ intéressants, de classes de personnages
Pourtant Dorian Hawkmoon n'est autre lument pas justice à l'un des jeux de rôle très inégales et de races détruisant l'équi-
qu'Elric le Nécromancien qui a son tour les plus innovateurs de ces dernières libre d et signe, sans
est Corum, Erekose, Ulrich, en d'autres années. parler l:o..Jir'An•tarnto ode V ! Et que
termes une incarnation du Champion Ainsi, pourquoi avoir remplacé l'illustra­ les dé n11m�.im� p.21 du
Eternel. En effet, l'essentiel de !'oeuvre de tion magnifique qui ornait la boîte améri­ DMG, ...r--..··--, xplique
Moorcock a pour théâtre l'Univers des caine par un dessin, très "livre-jeu", qui certains
plans multiples. Chacun abritant une re­ fait ressembler le jeune Roi Arthur à un en de­
présentation du Champion Eternel, Conan "court sur pattes" pataugeant dans ·s-
chargé au nom de la balance cosmique, une mare saumâtre? u
de préserver l'équilibre fragile entre Loi et Mais, cela n'est rien comparé à ce qu'on st
Chaos (un supplément Chaosium à paraî­ découvre en parcourant les deux livrets é-
tre au printemps 87 explicitera tout cela). de règles. Ceux-ci, dans un but de franci­
...Huron, Roi Empereur paranoïaque des sation, ont été dépouillés des citations en
hors-texte de Thomas Malory (le roman­
21
Granbretons, règne sur le Millénaire tra­
gique, nom donné à l'ère qui a vu un cier anglais du Cycle Arthurien), rempla­
conflit nucléaire mettre un terme à notre cées par des extraits de !'oeuvre française semb
civilisation. Dans une société féodale, des de Chrétien de Troyes. Il n'y aurait rien à directio
chevaliers en armure s'entretuent à coups redire, bien au contraire, si tous les textes (que l'
d'épées, mais aussi de redoutables originaux avaient été remplacés, mais En attendant, o
Flamme-lances, hérités de la science c'est très loin d'être le cas. Les règles, Survival Guide i -
étrange des sorciers-savants fous de Lon­ quant à elles, sont parsemées d'innom­ que mot à mot le on-
dra. brables contresens (ex: Knock Down est neers', modifiant ju aci-
Le système de jeu qui a si bien réussi à devenu "Etourdissement", le traducteur tés. Pourquoi pas ide
Runequest, !'Appel de Cthulhu et Storm­ aurait-il lu Knock Out?), d'incohérences dont la seule différ cité
bringer est utilisé. Il s'agit en fait d'une flagrantes ( certains termes de jeu ont 1ouer avec un cana "?
version légèrement simplifiée et adaptée droit à trois traductions différentes au fil Quant au reste, on . p faut
des règles de ce dernier, sorcellerie en des pages !) et d'erreurs pures et simples utiliser un parapluie po être
moins et science en plus. Les deux jeux (ex : la base de calcul des dégâts des mouillé lorsqu'il pieu ! e
sont donc parfaitement compatibles. Mais armes doit être FOR + TAl et non pas remplir des pages s 1 e
attention, sorciers des Jeunes Royaumes, FOR+ CON). des armures n
vos démons et pouvoirs seront considé­ Pour couronner le tout, Galli ·· réagit de elfe
rablement affectés par un voyage au pays rément "oublié" d'inclure dan la es chaleurs . ,
Ce supplément n'est pas sérieux, il fait du (mais si) extension des règles, on sait ce
remplissage avec du vent, pour à peine
deux ou trois bonnes idées. Il est sans
BLUE STONES �ue l'on peut faire ensuite, une fois que
1 on est devenu immortel (non sans mal).
doute écrit pour des enfants de 6 ans, Grosso modo, et pour ne pas vous embê­

L
parlant anglais. Carnage pour des cailloux ter, un Immortel joueur appartient à la
Tiens, d'un coup, je suis presque heureux sphère de la Pensée, de la Matière, de
que l'on ait huit ans de retard en France! es Moines sanguinaires détien- !'Energie ou du Temps. Les horribles
Pierre Rosenthal nent d'étonnantes pierres bleues méchants étant eux soumis à l'Entropie.
dont les pouvoirs fantastiques Ici, plus de points d'expérience, mais des
lOème tome des règles AD&D en anglais, leur assurent la suprématie sur le points de Pouvoir (Oui ! Encore!).
publié par TSR.
monde de Zargo. Mais un jour, Que ceux qui pensent voir là l'aboutisse­
des pillards décident de s'allier ment des "Gros Bills" apprennent qu'ils se

R
pour attaquer le temple-forteresse où sont
AEOEAN STRIKE conservées les grécieuses reliques, afin de
trompent. Quand on peut déplacer une
galaxie d'un petit doigt, une épée, même
s'en emparer. C'est là que finit l'histoire et + 13, n'a plus grand intérêt.
Le retour du fils de la que commence Blue Stones... Au contraire, on arrive ici enfin à la
vengeance de Strike Continuant la saga du monde de Zargo description totale de l'univers de D&D.
(commencée avec Zargo's Lords), ce jeu Rappelons que cet univers ne connaît pas
ambo Il après Rambo 1, vous à mi-chemin des wargames et des jeux sur de Dieux, mais est soumis à la Loi et au
connaissez? Et Rocky Il, Ill, IV? plateau bénéficie d'une présentation par­ Chaos, dans une conception très proche
Bon. Eh bien, chez Victory Ga­ ticulièrement soignée : grande carte de celle de Moorcock. Il était un peu
rnes, on a compris le truc. Gulf (80x100cm) en couleur représentant la ennuyeux, en tant que DM, lors de l'écri­
Strike a bien marché : on fait la forteresse des Moines à l'architecture ture de scénarios, de ne pas connaître les
suite. Cela s'appelle Aegean démente, pions en couleur joliment illus­ ressorts ultimes du jeu, c'est maintenant
Strike (Frappe en mer Egée) et cette trés, casiers de rangement, etc... fait.
"Tête d'affiche" pourrait s'arrêter là. Ceux Les principes du jeu sont simples. D'un Du coup, AD&D prend un coup de vieux.
qui sont amateurs de Gulf Strike (voir C.B côté, les Moines doivent défendre leurs Il faut dire pour sa défense que D&D a
n°21) se doivent de bondir sur· son petit précieux cailloux, de l'autre trois peuples mis 12 ans à se construire, à trouver une
frère, qui n'est, précisons le, pas un "ga­ (les Arbore!, les Nordiques et les Orien­ cohérence. Et "'invite les DMs de AD&D
mette" et peut se jouer même si l'on ne taux) doivent employer des tactiques qui ont du ma/ à jouer à haut niveau les
possède pas l'autre jeu. Ceux qui n'ont adaptées à leurs qualités propres pour dieux et les reliques, à se reporter à cette
pas apprécié Gulf Strike peuvent ignorer dérober ces mêmes cailloux. Les règles boîte, pleine de judicieuses propositions.
Aegean Strike. sont courtes et faciles à manier, permet­ Evidemment, il reste encore un ou deux
Le thème est parallèle : un affrontement tant des empoignades rapides et furieuses points risibles. Par exemple, l'univers in­
URSS et autres (ici, Bulgarie, Syrie) qui devraient séduire tous les wargamers fini est entouré par une barrière infran­
contre USA et Cie (ici, Grèce, Turquie, qui n'apprécient pas les guerres de posi­ chissable érigée par de mythiques Grands
Israël...). tions. Anciens, très proche de celle du Surfer
Les règles sont à peu près les mêmes, Et puis, Blue Stones est un vrai wargame d'Argent. De plus, alors que la boîte de
hyper-détaillées (voire lourdes à digérer), pour quatre joueurs (et non pas 2 contre Base s'adresse aux 10 ans et plus, celle-ci
avec carte stratégique (hex de 280 km) et 2), ce qui n'est pas si courant et donne débute à 14. Il suffit donc de quatre ans
carte opérationnelle (hex de 28 km), très tout son intérêt au jeu en lui conférant pour devenir un Dieu. Même la méthode
longue séquence de jeu permettant une une petite dimension diplomatique. Il est Assimil ne pourra pas aller plus vite.
semi-simultanéité des actions... Le tout à regretter cependant, que les règles Pierre Rosenthal
réalisé avec efficacité, clarté et élégance. soient parfois "glauques" sur certains
Même les pions sont agréables, malgré la points, ce qui est inacceptable pour une Extension numéro 5 des règles de Dun­
douzaine d'indications qu'ils portent. société comme International Team qui geons & Dragons en anglais, publiée par
· Seule différence : Aegean S. est un peu depuis près de dix ans s'est spécialisée TSR.
plus léger que Gulf S. Moins de pions dans ce type de jeu. Quoiqu'il en soit, une
(520 tout de même) et une carte trois fois fois ces quelques problèmes résolus, Blue
moins grande, qui représente la Méditer­
ranée orientale (carte stratégique) et l'en­
Stones se révèle être l'un des meilleurs A VE TENEBRAE
wargames d'Heroïc-Fantasy disponible
semble Grèce Turquie (carte opération­ sur le marché français.

L
nelle). Le prix est en rapport, et l'amateur Boniour les ténèbres.•.
Jean-Marc Daniszewski
voulant essayer le système de jeu a intérêt
à commencer par Aegean S. Wargame en français édité par Interna­ a première version d'Ave Tene-
Les scénarios incluent, outre la "classi­ tional Team. Prix conseillé : 270 F. brae, disons le net, ne fut pas un

22 que" World War III, un conflit gréco-turc,


un soutien stratégique dans un conflit
succès, décourageant les débu­
tants wargamers par ses règles
trop succintes et provoquant la
égypto-lybien, et puis, bien sûr, des règles
pour relier Gulf et Aegean Strikes. De DUNOEONS critique chez les joueurs avertis.
La réédition actuelle (sous une nouvelle
quoi s'offrir des rebondissements co­
pieux! &DRAGONS présentation) dissipe heureusement
L'ensemble est de qualité. Pourtant la beaucoup de ces points litigieux.
Sixième Flotte me paraît un peu légère : IMMORTALS RULES Sans oublier les nouveautés
un seul porte-avions lourd et un petit - Trois nouvelles armées (nains, volants,
nombre d'escorteurs... empire de Lynn) s'ajoutent à celles exis­
Une seule question pour finir : à quand
D&D met la tête sous l'eau tantes.
à AD&D

A
Rambo Ill ? Euh pardon, à quand West - Des pions leaders, propres à chaque
Mediterranean Strike ? Qui, au moins, armée, pouvant s'empiler librement sur
vec la suite des boîtes de Base, les autres unités.
nous permettrait de découvrir la flotte
française... Expert, Companion et Master, - En plus de la campagne, quatre scéna­
les joueurs de Donjons et Dra­ rios sont proposés (dont deux se jouant
Frank Stora gons avaient pu évoluer du ni­ rapidement).
Aegean Strike, wargame en anglais édité veau 1 au mythique et ultime - Un système de points d'achats permet
par Victory Gomes. niveau 36. Avec cette dernière la création de ses scénarios. Une feuille
hexagonale vierge permet de tracer le site représentant tous les protagonistes du
de ses futurs combats. On peut aussi créer scénario en question.
son propre pion-personnage (avec la - 2 dés de bonne qualité.
feuille de personnage prévue à cet effet). La traduction est très correcte, hormis
Pion-personnage? C'est la meilleure sur­ quelques petites erreurs qui, heureuse­
prise de cette deuxième version : l'option ment, n'entravent en rien la compréhen­
marquée pour le jeu de rôle que prend ce sion des règles. Bien sûr, les "puristes"
wargame, grâce à la magie. vont encore trouver bien des défauts,
- Plus de vingt nouveaux sorts s'adres­ mais... c'est leur problème 1
sent désormais à trois classes de person­ MERP -oups ! pardon- JRTM n'est pas un
nages : les clercs, les mages et les nécro­ jeu pour débutants, quoiqu'en disent les
manciens. Avec un minimum d'imagina­ textes au dos de la boîte (de la pub
tion, on peut même adapter les sortilèges mensongère ?) ; ses règles sont parfois
d'un certain "Players"'. complexes et risquent d'effrayer les néo­
Alors jeu de rôle ? Oui, mais wargame phytes. Mais c'est quand même un très
avant tout, opposant les forces ténébreu­ bon jeu, superbement documenté sur
ses à l'empire. On remarque tout de l'univers du Seigneur des Anneaux. Il ne
même, dans la campagne, µn net avan­ prend cependant toute son ampleur
tage pour le camp des ténèbres, dû à la qu'avec ses fabuleux suppléments qui
magie, qui n'existait pas avant. Mais Ave détaillent, une par une, toutes les régions
Tenebrae n'est pas fait pour les enfants de des Terres du Milieu. Maintenant, il ne
Marie, qu'on se le dise, et les conditions reste plus qu'à espérer que nous n'atten­
de victoire sont claires : anéantir, détruire, drons pas trop longtemps pour les avoir
raser, brûler, exterminer... Le joueur qui en français...
choisira l'empire a intérêt à être optimiste Philippe Adolph
de nature! JRTM, traduction en français de MERP, ieu
Quelques précisions encore : le jeu com­ américain de /.C.E., est publié en France
prend 800 pions, un livret de 16 pages de par Hexagonal. Prix conseillé: 190 francs.
règles en gothique (les ténèbres se­
raient-elles teutones?), un casier de ran­
gement en plastique pour vos pions, et
une carte de 80x65cm, malheureusement MARVEL
toujours souple.
En conclusion, une bonne réédition qui
SUPER llEROES
jette la première aux oubliettes, et mérite ADVA/YCED SET
d'être découverte par les fanatiques de
Tolkien, dont ce wargame s'inspire beau­

M
coup.
L'âge adulte
Bruno Chevalier arvel Super Heroes, avec sa
Wargame fantastique en français édité table de résolution unique, sa
par Jeux Descartes. Prix :169F. présentation agréable et son
dynamisme, avait su séduire
de nombreux joueurs incondi­
LE JEU DE ROLE tionnels des Marve! Comics.
Malheureusement, même si elles étaient
DE LA TERRE

E
efficaces, les règles de ce jeu étaient
parfois aussi trop simplistes et méritaient
DU MILIEU d'être plus développées. Avec cette nou­
velle boîte, c'est chose faite et... bien
M.E.R.P. devient J.R.T.M. faite 1
Le Livret des Joueurs (96 pages) propose
nfin, Middle Earth Role Playing enfin de vraies règles de création des
parle français I Pour les fans de personnages (que même Hulk peut com­
Tolkien allergiques à l'anglais, prendre!). Et si les nombreux super-pou­
l'attente a dû sembler longue, voirs proposés ne sont pas très originaux,
mais le résultat final méritait bien il est désormais possible de les dévelop­
un peu de patience. per en cours d'aventures. Cette règle
Version intégrale de la seconde édition géniale met l'accent sur l'imagination des
américaine de MERP, JRTM se présente joueurs et leur permet d'assumer pleine­
dans une jolie boîte rouge qui contient ment leur statut de super-héros. Toujours
- Un livret (32 pages) destiné aux débu­ dans le Livret des Joueurs, on trouve
tants, comprenant une aventure solo et quantités d'informations sur les compé­
un scénario d'initiation. tences, les technologies extra-terrestres,
- Un "pavé" de règles (132 pages !) qui le matériel, etc... A noter que la table de
présente peu de changement par rapport résolution unique a eu droit à un petit
à la première édition en anglais. A signa­ "lifting" qui autorise une plus grande
ler quand même, de nouvelles (et très variété de situations en cours de combat.
belles) illustrations et un louable effort de Le maître de jeu a lui aussi droit à son
réorganisation des tables qui, auparavant, livret (64 pages). Après quelques conseils
étaient disséminées dans tout le livret. d'usage, il peut y trouver les caractéristi­
- Un cahier (16 pages) de plans pour le ques détaillées de plus de 80 personna­
scénario donné en exemple à la fin du ges des Marve! Comics et des tas de
livret de règles. petites choses agréables (animaux, mini­
- 56 figurines en carton -et en couleurs!- aventures, etc... ).
Des fiches et des figurines cartonées re­ d'aides de jeu (extraîts de journaux, let­
présentant les plus grands héros de nos tres et documents divers) et de deux "sur­
BD favorites complètent une boîte déci­ prises" pour installer en cours de partie
demment bien remplie. une ambiance plus proche de Gaston
Du côté des critiques, il faut reprocher un Leroux que de Jean Ray. Ajoutez à cela
certain désordre dans la présentation des de très agréables illustrations (signées
règles qui rend leur utilisation un peu Lautussier et Nicolini) et vous aurez un
fastidieuse et l'absence d'un écran de
maître de jeu qui, avec ces nouvelles
E/YVOYEZLES module d'une qualité exceptionnelle.
Mais, avec Maléfices, c'est presque de­
règles, serait vraiment indispensable. CLONES venu une habitude !
Mais TSR mérite également un bon point, Philippe Adolph
car il n'est pas nécessaire de posséder le
set de base pour jouer avec les règles Dans le bonheur iusqu'au Scénario pour Maléfices publié par Jeux

D
cou Descartes. Prix conseillé : 69 F.
avancées.
Ma conclusion ? Marve! a enfin un jeu à la
hauteur de son univers. Super 1 evenir une star du Complexe
Alpha ? Rien de plus facile !
Philippe Dohr Avec ce scénario pour Paranoïa
Jeu de rôle en anglais publié par TSR. Prix de 48 pages en vrai papier
conseillé : 175 F. couvert de tout plein de petits

C'
caractères imprimés, les Clarifi­

T
cateurs vont voir leur existence devenir de JEUX DE ROLE
TRA VELLER : 2300 plus en plus grisante. En effet, ils vont
enfin avoir la possibilité de découvrir les Tout ce que vous avez
dessous du showbiz, de côtoyer les plus touiours voulu sa�oir
11
Le bâtard 11 grandes vedettes, de participer à des sur...
divertissements hautement culturels, pour
out le monde a entendu parler de finir adulés par les foules... ou carbonisés est fou le nombre de gens,
Traveller, ce monument du jeu malencontreusement par les sympathi­ étudiants ou journalistes, qui
de rôle dédié à la science-fiction. ques citoyens des Escadrons Vautour. nous contactent à la recher­
C'est donc en toute confiance Quelle joie ! Que dis-je ? Quelle déli­ che de "publications sur l'his­
que je me suis jeté sur Traveller cieuse euphorie ils vont connaître ! Ja­ toire et les techniques du jeu
2300. mais un scénario n'a été aussi loin dans de rôle". Grâce au livre de
A peine la boite ouverte, un cruel pres­ l'humour noir. A tel point qu'il est impos­ Gildas Sagot, Jeux de rôle, nous allons
sentiment me titille la nuque ... Ce n'est sible de s'empêcher de ricaner comme un enfin pouvoir répondre, "oui, il en existe".
pas mon Traveller, ça ? Rien ne corres­ ordinateur dément en le lisant. Si ce Véritable mine, ce bouquin de 160 pages
pond! Mais alors qu'est-ce ? module n'a pas le Goncourt l'année pro­ explore tous les aspects du jeu : origines,
Traveller: 2300 est en fait un nouveau jeu chaine, c'est à ne plus rien y comprendre. qu'est-ce que le jeu de rôle, comment cela
d'initiation rapide à apprendre et simple à Désormais, les enfantillages sont termi­ se joue, fiche technique des jeux en fran­
jouer. La part de Traveller y semble bien nés! Avec "Envoyez les clones", le géno­ çais, dérivés du jeu de rôle (livre-jeu,
maigre, voire même réduite au seul titre. cide commence... logiciel, jeu en semi-réel), racines littérai­
L'histoire du monde et le matériel sont Janus•U·MTZ-3 res et bestiaire, pour finir par une sélec­
sans rapport avec ceux de Traveller. Le tion de clubs et d'adresses. Un gros travail
Scénario en français pour Paranoïa, publié et un ouvrage très utile, donc.
système de jeu, le "Task system", est celui par Jeux Descartes. Prix conseillé : 49 F.
de Twilight: 2000 avec quelques modifi­ En puristes pointilleux, nous nous devons
cations le rendant plus simple d'emploi tout de même de râler sur quelques

C
points : d'abord l'impasse totale sur les
encore.
Si les classes de personnages restent LE DOMPTEUR DE jeux de rôle anglo-saxons, hormis l'histo­
sensiblement les mêmes, leurs caractéris­
tiques ainsi que leurs compétences sont
VOLCAJYS rique de Donjons et Dragons. Sous le titre
"tout savoir", c'est gênant. Ensuite, quel­
différentes, rendant pratiquement incom­ ques bugs sur des dates (notre création·
patibles entre eux Traveller et Traveller Tout feu, tout flamme est annoncée en 80 (gagné) dans l'intro,
2300. Mais alors pourquoi cette simili­ et en 82 (perdu) page 156) qui gêneront
tude du titre ? omme s'il ne suffisait pas que les surtout les universitaires, ou des avant
Le plus étrange est qu'il n'est fait nulle brasiers refusent de s'éteindre, premières qui tombent à l'eau. Une ques­
part référence à Traveller. On ne sait voilà que c'est au tour des vol­ tion : quel ordre régit la présentation des
24 donc pas comment situé Traveller: 2300
par rapport à son illustre aîné. La démar­
cans de se rallumer. Pas de
doute, avec ce cinquième scé­
nario pour Maléfices : ça va
quinze jeux ? Enfin, les fautes d'ortogra­
phe ou de maquette regrettables, qui se
conjuguent (pas de veine) autour de
che de GDW reste pour l'instant encore
un mystère. chauffer! Donjons et Dragons pour donner l'im­
Vont-ils mettre Traveller aux oubliettes en Paris, 11 Mars 1904. Que se passe-t-il au pression que c'est un jeu cité en avant
Club Pythagore ? Alors qu'un fakir est en première, constitué de "trois livres" de
sortant un nouveau jeu de même inspira­ train de tenir une conférence des plus
tion ? Ce qui en soit ne serait pas un mal. règles, le livre de base, le livre expert et la
Vont-ils rajeunir l'image de Traveller ? loufoques, une étrange jeune fille fait son règle avancée, ces règles étant en fait
Alors pourquoi rendre les deux jeux in­ apparition et le mystère bouleverse une composées de neuf livres en anglais, dont
compatibles, condamnant du même coup fois de plus la quiétude de l'honorable un traduit... On aurait préféré annoncer
les nombreux suppléments de Traveller assemblée. Morts violentes, secte démo­ une "bible", on se contentera d'un "ou­
parus à ce jour au supplice de la pous­ niaque et disparitions inexplicables ne vrage utile". Souhaitons-lui une seconde
sière. sont que quelques-uns des ingrédients de édition rectifiée.
Quelle diabolique idée a germé dans la cette aventure qui laissent à penser qu'un
terrible complot se trame dans l'ombre ... Didier Guiserix
tête de l'équipe de GDW ? En 37 pages pleines de rebondissements, Jeux de rôle, un livre (en français) publié
Pierre Lejoyeux les joueurs auront plus d'une occasion de par Gallimard. Prix : 72F.
Traveller : 2300 est un jeu de rôle en se faire des cheveux blancs. Le maître de
anglais édité par GDW. jeu, quant à lui, disposera de 7 pages
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p lus de deux ans de labeur ont été nécessaires à l'élabora-
tion <l'Avant Charlemagne. Pendant cette période, son
auteur, François "Empire Galactique" Nedelec, a tenu à
s'assurer de la collaboration de spécialistes du jeu de
simulation (Marc Laperlier, Philippe Sallerin, Duccio
Vitale) qui l'ont aidé dans sa tâche. Le résultat? Un gros
ouvrage de 432 pages, format roman, bourré de trouvailles et
d'informations, dont les règles sont malheureusement parfois
entachées d'imprécisions et d'ambiguïtés, qui nuisent à ce qui
aurait pu être une réussite totale. Néanmoins, Avant Charlema­
gne est un grand jeu de conception française, que je vous
propose de découvrir chapitre, ou plutôt, "livre" par "livre"...
Le livre du rôle
Après quelques explications et recommandations d'usage
("Qu'est-ce qu'un jeu de rôle ?", etc...), Avant Charlemagne
s'ouvre par une aventure-solo qui entre immédiatement dans le
vif du sujet. Ecrite par Marc Laperlier (de la NEF), elle raconte la
quête initiatique à laquelle doit se soumettre un jeune mérovin­
gien pour être reconnu comme un adulte à part entière. Cette
histoire très classique dans son déroulement révèle quelques
unes des innombrables facettes de l'univers rude et impitoyable
. ,.fi!' de l'époque... Viennent ensuite des règles simples d'initiation au
�- jeu de rôle qui permettent de faire vivre à d'autres joueurs les
✓ péripéties de l'aventure-solo. Il s'agit en fait de R.O.L.E. (Règles
{'::
Optionnelles Limitées à !'Essentiel), que nous avons présenté
dans notre numéro 34. Ce système permet au lecteur de "maîtri­
,,_· ·

�".
ser" une partie : une façon comme une autre de découvrir sur le
: -\�li?
tas les grands principes des jeux de simulation.
�--
Enfin, on y apprend que · pour créer un personna·ge, il faut :
\� 1) Déterminer les compétences qu'à acquis le personnage avant
de se lancer dans sa vie aventureuse. Ce qui permet de connaitre
son origine sociale, sa formation de base (paysan, mage, guer­
rier, etc...), et va influer sur les Caractéristiques Primaires.
2) Tirer aux dés (306+ 10) un potentiel de points que l'on
répartit entre six Caractéristiques Primaires (Habilité, Force,
Endurance, etc...).
3) Calculer les scores de 8 Caractéristiques Secondaires (Résis­
tance mentale, Réflexes, etc...) qui découlent des précédentes.
4) Attribuer au personnage une "qualité" (Courageux, Prudent,
etc...) en tenant compte de la formation qu'il a suivie et un
"défaut" relatif à sa Caractéristique Secondaire la plus élevée. Il
s'agit là d'une règle optionnelle.
5) Choisir l'âge auquel le personnage commence sa première
aventure. Au delà de quinze ans, chaque année supplémentaire
permet d'augmenter le score de l'une de ses compétences.
6) Lui donner un nom et un peuple d'origine (Celte, Germain,
etc...).
26 Ce processus de génération ne manque pas d'originalité, mais
est présenté d'une façon beaucoup trop succinte et souffre de
nombreux petits défauts qui entravent sa mise en oeuvre. Ainsi,
Du crépuscule de l'Empire Romain, il faut savoir lire entre les lignes pour comprendre comment les
·usqu'à l'aube du règne de Charlemagne, compétences choisies peuvent modifier les Caractéristiques
l Primaires. Il faut aussi beaucoup de sagesse aux joueurs pour ne
'Europe connut une époque charnière.
pas envoyer en aventure des personnages d'une cinquantaine
Epoque chaotique ravagée par les d'années, mais bardés de talents divers, car la règle concernant
invasions, les guerres intestines et la le vieillissement n'est expliquée qu'en pages 270-271. Sans
superstition, où la religion apparaissait parler du fait que les règles font un usage abondant de petits
comme le dernier recours de la symboles ésotériques difficiles à mémoriser, et qui rendent fasti­
civilisation. Auiourd'hui, Avant dieux le tirage d'un personnage (en fait, ces signes devaient
Charlemagne est un ieu de rôle qui vous figurer sur la Feuille de Personnage et les maîtres de jeu ont
intérêt à réparer cet oubli avant de la photocopier).
propose de faire revivre la fureur et les
légendes de ces temps troublés, où les Le Livre du Monde
barbares règnaient en maitres sur le Même s'il fait la part belle au merveilleux et à la magie, Avant
monde... Charlemagne est surtout un jeu de rôle à vocation "historienne",
dont les scénarios ne se déroulent pas dans un univers imaginaire Le livre du Pays Magique
quelconque, mais dans le monde réel qui fut celui des hommes A la base de la magie <l'Avant Charlemagne, il y a le Pays
du V' au VIII' siècle de notre ère. C'est pourquoi une longue Magique. Ce dernier est une sorte d'univers parallèle où tout est
étude (plus de 100 pages) est consacrée à cette période. possible, y compris l'aventure. Mais si l'on veut utiliser la magie
La documentation présentée est exceptionnelle. Abondamment dans le monde normal, il faut savoir créer des brêches menant au
illustrée, assortie de plusieurs cartes et tableaux chronologiques, Pays Magique et cela n'est possible que si l'on possède les trois
elle permet de se faire une bonne idée d'une période historique compétences de base du magicien (Illusion, Occulte et Simple)
trop mal connue. Tout -ou presque- est passé en revue, de et si l'on connait un sortilège.
l'habitat à la médecine, en passant par la nourriture et les La magie n'est pas une sinécure ! Un magicien doit passer
croyances. Armes, matériel et animaux (une trentaine) y sont beaucoup de temps à apprendre et à préparer ses maléfices et ses
présentés, ainsi qu'une foule de détail_s passionnants. Ajoutez à enchantements. L'usage de la magie obéit à un processus en six
cela des commentaires expliquant comment faire intervenir la étages de durées variables :
réalité de l'époque dans les parties (justice, inventions, etc...) et 1) L'apprentissage (durée de base un mois) auprès d'un
vous aurez un chapitre que devrait lire tout bon maître ferru maître ou dans un grimoire.
d'histoire médiévale. 2) La concentration (une journée, à moins de bénéficier de
circonstances favorables) permet de prendre contact avec le Pays
Le livre du Maitre Magique.
Cette section des règles est le "coeur" <l'Avant Charlemagne. On 3) La préparation rituelle du sort (une heure) fait intervenir
y trouve, en plus de conseils divers pour le maître de jeu, les toutes sortes d'ingrédients (herbes), de sacrifices, d'incantations
explications sur les mécanismes essentiels du jeu. et de préparatifs divers.
A l'instar <l'Empire Galactique, Avant Charlemagne n'emploie 4) L'exécution du sort (une minute ou moins) est le moment
qu'un seul type de dés : les célèbrissimes dés à six faces. Ces le plus critique de l'acte magique. En effet, le mage doit alors
derniers permettent d'effectuer des jets sous les caractéristiques, tenter de moduler l'intensité de son sortilège selon ses désirs, tout
mais sont également utilisés pour les compétences et les com­ en évitant un éventuel "choc en retour" qui pourrait le blesser ou
bats. Pour effectuer un test de compétence, il faut : même le tuer.
1) Déterminer la compétence et la caractéristique applicables. 5) L'accomplissement du sort voit celui-ci produire ses
Ainsi, si le personnage veut traverser une rivière, il faut utiliser la effets.
compétence Eau. Trois caractéristiques sont associées à cette 6) La récupération de l'énergie dépensée par le mage (une
dernière (Force, Habilité et Volonté). Le Ml détermine la plus nuit au moins).
appro"priée à la situation (respectivement : nager vite/atteindre Les règles concernant la magie sont relativement complexes et,
un point précis/nager longtemps). En ajoutant à cette caractéris­ malheureusement, parfois difficiles à comprendre, notamment
tique le niveau de compétence, il obtient un "seuil de réussite". en ce qui concerne l'intensité que l'on peut donner à un sort (la
2) Estimer les conditions précises de l'action. Le Ml estime sa règle et l'exemple semblent se contredire ; voir notre errata).
difficulté (facile, moyenne ou difficile) et le joueur déclare son Malgré tout, avec un peu de réflexion, on peut venir à bout de
intention, selon qu'il désire une plus ou moins grande précision ces problèmes et profiter des 43 sortilèges qui sont proposés.
(vague, normale ou précise). En consultant un tableau simple, on
voit alors le nombre de dés à lancer(de un à cinq). Le livre du Conte
3) Lancer les dés. Si le score obtenu est inférieur ou égal au Il s'agit, ni plus ni moins, d'un grand scénario qui permet de
"seuil de réussite", l'action entreprise est un succès. commencer une campagne. L'aventure est présentée d'une
4) Apprécier le résultat. Deux petites tables permettent de façon agréable et originale, puisque chacune des phases impor­
qualifier les succès ou les échecs en des termes qui vont de tantes est rédigée d'abord sous la forme d'un conte avant d'être
"catastrophique" à "miraculeux". expliquée en termes de jeu. Pleine de rebondissements et de
Ce système, loin d'être aussi compliqué qu'il en a l'air, demande situations intéressantes, elle fera découvrir pas à pas les mystères
néanmoins un minimum de pratique pour être utilisé sans de l'univers du jeu.
problème.
Le système utilisé pour résoudre les combats ne manque pas non Le livre des Aides
plus d'originalité. Les protagonistes commencent par choisir Ce chapitre regroupe les tables les plus importantes qui peuvent

2J
secrètement une "attitude" (Attaque, Feinte ou Parade) qui être utilisées pour confectionner un paravent de maître de jeu
permet de déterminer les dommages infligés à l'adversaire. (indispensable !). A noter également une excellente bibliographie
Ensuite, comme pour les compétences, ils choisissent le degré de qui permettra aux passionnés de compléter leurs connaissances.
précision qu'ils veulent donner à leur coup (vague, moyen ou
précis) et la partie du corps qu'ils souhaitent atteindre (jambes, Conclusion
corps ou tête). Grâce à ces choix, on détermine le nombre de dés Avant Charlemagne est un jeu agréable et superbement présenté
à lancer en essayant de ne pas dépasser son seuil de réussite. Si (Aaaah, les illustrations de François Dermaut !). Comme tous les
ce jet de dés est réussi, la consultation d'un tableau indique les nouveaux jeux, il a quelques défauts et "bugs", et ses règles
dommages infligés. manquent parfois un peu de clarté. Mais ce sont des défauts de
Les combats <l'Avant Charlemagne sont très amusants à jouer, jeunesse, largement compensés par son originalité et son thème
..une fois que l'on en a parfaitement assimilé les règles. Un grand qui devrait intéresser tous les amateurs d'aventures médiévales.
regret cependant : il n'y a pas d'exemple de combat et ça ne
Jean Balczesak
facilite pas l'apprentissage... Illustration : Pierre Koernig
A noter également dans ce chapitre, des règles concernant les
joutes verbales (qui sont pratiquement traitées comme des
combats), l'expérience et... les points de destin, qui permettent ERRATA du jeu Avant Charlemagne.
de minimiser les risques d'échecs d'une action et rappellent les Page 46 : Dons le scénario solo, ou paragraphe 68, lire 122 ou
Points de Héros de James Bond 007 (Victory Garnes) ou les lieu de 64 et 10 ou lieu de 122.
Points de Kharma de Marve! Super Heroes (TSR).
r----------------------------- Page 91 : Ajouter, en haut des 6 colonnes de compétences, les
signes indiqués p.76-77.
Page 296 : Dans le tableau, lire 0, 1,2,3,4,5 dons la 1ère
colonne.
simplifient le jeu,la plupart servent à afiner le réalisme.
• Spécifiquement dans le jeu celtique, des citations de réfé­
rence tirées, par exemple, de la Bataille de Mag-Tured.
Du côté des métiers et des classes de personnages, une option
simplificatrice permet l'utilisation d'un personnage en partie
prédéterminé. Le druide standard aura 7 en Foi, 13 en Intelli­
gence (brillant ce garçon !), etc... En le complétant, vous vous
familiarisez avec le système Légendes, qui sépare
- Les Dons. Le combat, par exemple, définit la valeur "naturel­
le" dans tout ce qui se rapporte aux combats. Avec 6 en Combat,
un guerrier aura 6 au moins dans chaque compétence de ce
registre, à la hache, à l'épée ou aux arts de la guerre. La valeur
d'un don varie de 0 (nul) à 8 (génial).
- Les Caractéristiques, séparées en trois registres : Physique,

Premières
Psychique et Apparence, dont dépendent des sous-caractéristi-

Légendes
(

�·)
,[ -

� \ .�:· �··/<:�� ...


Premières Légendes prend le devant de ques comme la Force, la Rapidité et la Coordination (Physique).
Les sous-caractéristiques s'échelonnent de 1 à 14 avec une
la scène, tandis que Légendes #tout moyenne de 7.
court'' s'installe aristocratiquement dans
un fauteuil. La nouvelle mouture du A la création : personnalité, mais aussi
système correspond mieux aux goûts des origines
joueurs: mise en oeuvre plus rapide, Avec quelques jets de dlO0, on détermine l'origine sociale.
utilisation allégée, et présentation en Exemple celte. Père 67 : tonnelier et 94: de bonne valeur, niveau
boite du matériel complet. Sa grande social 4. Mère 92 : chevalier et 63 : de bonne valeur, niveau
qualité est d'éviter un appauvrissement social 5. Ici, le sexisme s'écroule, père et mère sont "statistique­
ment égaux", mais à la Table Ronde, seul le père compte.
du jeu, qui profite au contraire dè trois Puis on répartit quelques points entre dons et caractéristiques.
années de maturation. Etape suivante pour les Celtes : choisir d'avoir des geïs, obliga­
Deux titres sont déjà parus: Premières tions ou tabous d'origine divine, qui en termes de jeu rapportent
Légendes Celtiques, et Premières des points lors de la création, mais causent des issues fatales si
Légendes de la Table Ronde. on les outrepasse en cours d'aventure (copinage, vous pourrez
en trouver quelques supplémentaires dans le "Dragon Radieux"
Matériel : retour aux valeurs n°6).
Enfin, on détermine son emploi, ce qui conduit à choisir quel­
trad itionelles ques compétences dont le calcul est bref
Une boite de Premières Légende contient: des dés (2d10, 1d20 - soit vous apprenez la compétence. La maîtrise (MS) est alors
et 1d4), un livret de règles, un livret de civilisation et une fiche égale à Don + Caractéristique. On peut rajouter des points de
de "service après-vente" qui promet assistance aux joueurs perfectionnement mais cela revient très cher pour un avantage
désemparés (pas 24h/24 tout de même !) et signale l'existence très restreint.
de la Guilde des Légendes. - soit on n'apprend pas la compétence. La MS est juste égale
- Le livret civilisation. Il s'adresse plutôt au joueur, qui doit au don. Voire même, pour les compétences avec Astérix (par­
28 pourtant résister à l'envie de lire le scénario, en fin du même
volume. Ses orientations varient selon la civilisation choisie
don, �vec astérisque), à 0, parce que l'alphabet grec, à priori, il
faut s y attacher pour en connaître quelque chose !
• Les Celtes (en 64 pages), sont présentés à travers leurs On le voit, c'est simple, clair et rapide. Vous choisissez donc de
mythes, Dieux et héros, très bien étudiés (certains très importants 14 à 21 compétences (12 +statut social, + 2 en option si c'est le
sont hélas omis: Conchobar, Finn Mac Cumail ...). Par contre, la même job que l'un des parents qui aide alors pour les révisions!).
vie quotidienne est survolée. Il faudra relire Astérix et Bran Ruz Ces 14 à 21 points valent aussi pour les sorts. Comme on ne les
(cités parmi de nombreuses références). obtient qu'après une initiation de 10 points (10 compétences), il
• La Table Ronde (104 pages) est vue beaucoup plus au ne reste donc que 4 à 11 sorts à connaître.
quotidien, avec force détails. Rythmes de la vie et du travail, art Il reste à déterminer l'habillement, le matériel, qui dépend des
héraldique, art de la guerre sont étudiés avec soin, corrigeant compétences apprises, l'âge aussi. La psychologie et le passé de
ainsi quelques idées reçues sur l'époque. Un glossaire aide à votre personnage sont à régler entre vous et le maître de jeu, les
utiliser le vocabulaire d'époque, pour mieux plonger dans la règles n'intervenant pas sur ce point.
civilisation.
Alors, 11 1 ères Légendes Celtiques 11 , c'est
- Le livret de règles. Drôle de présentation, qui donne pour si différent de 11 Légendes Celtique 11 ?
presque tous les points de règle :
• la règle elle-même, Beaucoup ! Dans "l'ancêtre" Légendes, le principe était de
• des exemples "pédagogiques", disposer de règles très complètes, prêtes à tout.
• des options elles-mêmes agrémentées d'exemples. Certaines Dans 1ères Légendes. c'est au niveau de la civilisation. de
l'aventure que tout se joue. Les règles sont beaucoup plus
discrètes et le monde bien plus présent.
Voici désormais des métiers et des classes qui manquaient :
devin, guerrier-magicien, chasseur (de sanglier), forgeron (Cé­
tautomatix!). Voici deux fois plus de sorts (222) dont l'utilisation
est simplifiée (trop ?). Voici aussi plus de compétences : 57 au
lieu de 90. Pardon? Qui a dit que je ne savais pas compter? Il
faut dire que 57 cela veut dire 15 compétences de combat et 42
qui recouvrent chacune 3 types d'actions. Exemple: marchander
vaut pour marchander (heureusement), mais aussi flatter et
mentir. Au total: 15+(3x42) soit 141. Donc bien plus que 90,
CQFD!
Les compétences qui servaient le moins, ou lourdes à mettre en
oeuvre, disparaissent. Par contre le prestige, bien conçu, fait son
apparition. Les combats se gèrent par "base" de trois secondes,
plus pratique à l'usage. Enfin, l'utilisation de tableaux et d'abré­
viations à tout bout de champs est abandonnnée...
Le nouveau jeu est en fait moins "puissant" que l'ancêtre, mais
cette "puissance" rendait le jeu pataud et ammenait souvent à
î
L
s'en remettre à la charte angoumoise plutôt qu'à la règle, pour
éviter de faire attendre les joueurs. Cette époque est révolue, qui
s'en plaindrait ?
Premières Légendes, très achevé, est plus facile à lire et à mettre

en oeuvre, et certains "anciens" utiliseront des options qu'ils - Dans la règle, le chapitre 13 s'intitule "référence". Cela
avaient délaissées avec Légendes. Et puis, la charte angoumoise ressemble en fait à un "fragment d'écran", bizarre. Par contre, on
reste pour vous sortir des écueils! aurait aussi apprécié une liste de prix, même courte, à titre
indicatif..
Semi compatibilité à sens unique - La plongée sous-marine était courte à l'époque: maximum 3
Deux jeux sont compatibles si un personnage de l'un peut être minutes en se fatiguant. Or 4 minutes n'est pas exceptionnel, et
utilisé dans l'autre. A condition de faire quelques calculs, c'est les pêcheurs de perles tiennent plus encore...
presque le cas. Mais si un personnage créé avec Légendes est - Les états "d'affaiblissement" de Légendes ont disparu. C'est
jouaole avec Premières Légendes, les nombres de sorts (à peut-être dommage. A l'occasion, vous pouvez donner des malus
Légendes un druide débutant peut en avoir 15 ou 20) et la aux actions entreprises par des personnages fatigués ou encom­
maîtrise des compétences (à Légendes, il n'est pas possible brés. Par exemple: quand il ne reste que la moitié des points de
d'avoir plus de 20 à la création), n'ont pas grand chose à voir. fatigue, -2 à toute action entreprise, quand il n'en reste que le
Toutefois, avec un peu de bon sens, un maître de jeu pourra quart, -5 et quand il n'en reste qu'un, -7.
transposer un personnage d'un système à l'autre en une dizaine Cela n'était pas si lourd à gérer.
de minutes. Ceci n'est valable que dans le sens Légendes vers
Premières Légendes ; dans l'autre sens, il faudra refaire tous les
Des extensions ?
calculs... sans parler de l'adaptation par le MJ des modules déjà On nous en a promis, et on en veut! Certes, le jeu est complet,
existants. Les prochains scénarios (et déjà "Le Prix du Sang") mais on voudrait d'autres modules, Celtes et Table Ronde
sont prévus pour les deux systèmes. d'autres blasons en couleurs si possible, car le grisé c'est dur à
comprendre ; des fiches de personnage faciles à photocopier et
Nul n'est parfait aussi belles ; un paravent (grosse absence de ces boîtes)...
Si le fond et la forme sont dignes d'éloges, cela n'exclut pas les
défauts de détails. En vrac:
Conclusion (temporaire)
- L'ordre des compétences pour les Celtes : dans le livre elles C'est la première fois que je réussis à étudier la totalité des règles
sont numérotées et classées, pour chaque don, par ordre alpha­ d'un jeu de rôle sans m'énerver pour cause d'incompréhension,

29
bétique et expliquées dans cet ordre. Par contre, sur la fiche de ou m'endormir d'ennui (c'est selon). Ici, les auteurs semblent
personnage, c'est par don et par caractéristique. N'était-il pas avoir "oublié" de rédiger dans ce style obligatoirement précis­
possible, comme dans la Table Ronde, de classer tout de la concis-indigeste, de bon ton dans la plupart des règles. Le
même façon? Sur la fiche, le métier avec sa maîtrise peuvent-ils résultat se lit avec plaisir. Quelques jours suffisent pour être à
avoir une place? C'est d'autant plus important que le forgeron même de commencer à le "maîtriser".
a deux métiers, fabriquant d'armes et aussi d'outils ; où les Peut-être un peu "limite" comme initiation (sauf pour les esprits
mettre? vifs), 1ères Légendes s'est mis à la portée des novices qui veulent
- La fiche de personnage, située au milieu du gros livre, oblige passer à la vitesse supérieure. C'est aussi un excellent outil pour
à l'écarteler pour réaliser les indispensables photocopies. les joueurs confirmés qui veulent évoluer en Gaule ou autour de
- La médecine m'a beaucoup surpris. Elle semble parfaite, sauf la Table Ronde, et on ne peut que reg_retter son arrivée tardive ...
que... une plaie recousue guérit en 4 jours, alors qu'avec une Par contre le titre est-il bien choisi? Dans le cercle des joueurs,
bonne infusion elle n'en met plus que deux! On peut supposer Légendes est un nom qui réveille certaines méfiances. Espérons
que la médecine des plantes comprend aussi le cataplasme qui qu'il ne portera pas préjudice à ce nouveau jeu bien plus
désinfecte! accessible. Si les joueurs réussissent à surmonter leurs préjugés,
- De même, pourquoi plonger sur le côté (esquive) ne permet-il à ouvrir la boîte et à lire la règle, 1ères Légendes peut espérer un
pas d'éviter les flèches ? Cela devrait au moins donner des brillante carrière.
malus! Finn
- La silhouette d'un homme carré est impressionante: un mètre Illustrations: Stéphane Truffert et Philippe Julien
sur deux! Quelle carrure! (extraites du jeu).
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Même si le travail du maitre de ;eu est considérable Déterminer son origine sociale.
Lancez un dé à dix faces : un score de 1
dans une partie de ;eu de rôle, les ;oueurs et leurs indique un fils de mendiant ou un pauvre
personnages sont au centre de l'aventure, et portent ··· orphelin, alors qu'un 10 témoignera
donc sur les épaules leur part de la réussite d'une d'une ascendance noble. Peu importe,
--
.Jill1 �;. ....
séance de ;eu. Voici donc un petit guide de pièges et de d'ailleurs, les ressources financières réel­
pannes qui guettent le ;oueur au long de ses errances. les de votre personnage, il vit sa vie après

.
tout, et peut très bien avoir cassé les ponts
avec sa famille. Mais, le simple fait de
connaître son origine vous donne déjà de

L
.J
• I.' précieuses indications
es soleils de centaines d'univers films gore de série Z. Ca peut être rigolo Donner une profondeur psycholo­
' hostiles ont tanné sa peau. Son un temps ; ça dégénère très vite. gique à votre personnage.
regard tranquille a contemplé les A vaincre sans péril, on triomphe sans Vous pouvez ainsi vous demander ce qu'il
secrets du Monde du Faucon Gris gloire. "Trafiquer" son compagnon aime (la tarte aux fraises) et ce qu'il
et les merveilles de planètes en· d'aventure pour qu'il soit plus fort, plus déteste- (les épinards), s'il est jovial ou
core plus étranges. Aussi à l'aise à grand, est très vain. Au ciné, on appelle taciturne, etc... Si vous êtes en panne
l'épée à deux mains qu'au laser, il a vécu ça des 'effets faciles". d'idées, les dés peuvent venir à votre
ses rêves jusqu'au bout et n'a jamais craint Quoi, zut, être un héros (ou un anti-hé· secours. Posez-vous des questions et lan­
d'affronter nazguls, espions, profonds et ros), c'est un état d'esprit, pas un pro· cez un dé à dix faces. Ainsi, si vous voulez
toutes sortes de super·vilains avides de blème mathématique. Trichèr à ce stade, savoir si votre alter-ego est sympathique,
pouvoir et de destruction. La particule de c'est finalement admettre qu'on ne se sent un résultat de 1 laisse à penser qu'il est
son nom témoigne de la noblesse qu'il a pas capable de s'en sortir autrement. aussi agréable que Pinochet après une
acquise au cours de ses innombrables Mauvais départ kids, mauvais départ. tentative de coup d'état et un 10 fait de
aventures. Il s'appelle De Rôles, Joueur vous une "bonne pâte", genre Gaston
Une fois votre feuille de personnage
De Rôles. Et c'est un sacré personnage ... Lagaffe.
couverte de détails techniques rébarbatifs
et de chiffres à l'intérêt limité, il faut, à Quelques idées de questions à se poser :
Avant-propos Est-il (suis-je) :
1 l'instar du docteur Frankenstein, donner
". Il n'est pas rare de rencontrer d'anciens
vie à ce squelette. - Communicatif ? 1 = complètement
passionnés, blasés, qui ont l'impression renfermé, 10 = bavard intarissable.
11 '1 d'avoir tout connu, tout vécu ; et qui ne
Un joueur de rôle est un co·scénariste,
- Egocentrique? 1 = totalement égoïste,
puisque c'est lui, avec la complicité du
s'expriment plus que par des sentences mais aussi paranoïaque ( "c'est pour moi
.� maître de jeu, qui va déterminer le dérou­

...
laconiques : ''Ras-le-bol de Donjons et lement de l'aventure et la mener à sa qu'il a dit ça': "oui, ils ont tué bob mais
.IP-4< Dragons" ou "Cthulhu, c'est toujours la conclusion finale. Mais, c'est aussi -sinon, c'est moi qu'on visait", etc..), 10= très
même chose !". Car parfois, à jouer pourquoi parler de jeu de rôle- un acteur altruiste ("partager le butin en 4 ? Pour­
n'importe quel personnage, n'importe
....
' -!,.
.
1 qui met tout son talent dans son person­ quoi? Vous n'êtes que trois !'ihé !hé ! pas
comment, on finit par rencontrer !'En- un de vous n'est chiche de jouer ça !).
nage afin d'en faire l'aventurier intrépide
nemi Ultime de l'imaginaire : !'Ennui.
qu 1i dii raisu1111ablement être. - Responsable? 1 = puéril, lunatique, ou
Pourtant, les jeux de rôle offrent des insouciant (parfois amusant, parfois dan­
Bien sûr, jouer sa personnalité propre est
possibilités illimitées si l'on observe quel· gereux), 10= hyper-responsable. Rassu­
une technique commode qui évite de se
ques règles de bon sens qui ne sont pas rant quand il prend les choses en main,
poser trop de questions, appropriée pour
toujours écrites noir sur blanc dans les emm...quand il rabâche : "et le Grand
des parties à la sauvette entre copains.
manuels de règles. Schtroumpf a dit que.. ".
Mais 1 elle entraîne vite une paresse intel·
Puissent ces lignes faire lever de nouveau - Susceptible ? 1 = lymphatique, 10=
lectuelle qui aboutit à ce que tous les
le vent de l'aventure sur les tables de jeu sanguin.
personnages se ressemblent, qu'ils vivent
enlisées dans le banal... - Fier ? 1 = très timide, discret, 10=
au moyen-âge ou dans un futur science­
fictionnesque. Pourtant, chaque person­ orgueilleux, fanfaron...
·MOI nage devrait être unique en son genre.
Quand un ami relate une de vos aventu­
- Matérialiste ? 1 = esprit abstrait ou
rêveur, 10= goût des richesses, gour­

Éll" res communes, dit-il : "... et Glorian, l'elfe mandise, collectionneur, etc...
le plus menteur que je connaisse, a tout - Large d'esprit ? 1 = obtus, capable
.. l•,
" ...J l de suite vu que le type nous truandait.. " d'une seule idée à la fois, 10 = ouvert,
'MOI ou bien : ''le perso de Gérard a réussi son
''.5ave" .. "? Dans le second cas, il semble
enrichissant et utilisant son expérience.
Lui inventer un passé.
que votre héros ne laisse pas un souvenir Avec une idée de l'origine sociale et du
Pensez à vous impérissable. comportement général de votre gaillard,
En tirant un nouveau personnage, avez· Pour cela, il faut le développer et lui offrir vous pouvez imaginer ses débuts. Oh, pas
vous souvent l'impression qu'il est trop une personnalité originale. C'est d'ail­ la peine d'en écrire des pages. Quelques
faible, sans intérêt ou injouable ? Oui ? leurs l'objet d'un gros chapitre du tout lignes succintes sur les grands évène­
Ciel ! Vous avez peut.être contracté la dernier jeu de rôle anglo-saxon, Wa}-­ ments de sa vie suffisent à le rendre plus
gros·billite, affection pernicieuse (voir CB hammer Fantasy Rôle Play (voir notre crédible.
25) qui transforme les personnages en Tête d'Affiche). -problèmes avec ses parents, ses frères et
doublures de Rambo et, les parties en Sans aller très loin, on peut ainsi soeurs.
-enfance studieuse (même. s'il s'agit de
l'étude du maniement de la hache) ou

.. .
"chef de bande".
...,. -..,�...
-petits métiers exercés. . .

--.:�.
. --
-Evènement, familial ou sentimental, qui
marque pour la vie.
Fixer un but à son existence. ::.,;r-
. ...
Avec tout cela, il serait dommage qu'il ne •*
soit gouverné que par des instincts pri­
maires et ésotériques (gagner des points
d'expérience, tuer, amasser des trésors,
tuer, être le plus fort, tuer, etc...). Il existe
1
une pléiade de motivations, qu'elles
viennent d'une foi qui guide le person­
nage, ou d'un choix calculé : s'amuser,
faire la preuve de son courage, draguer,
découvrir des choses nouvelles, vaincre le
Mal, se venger, oublier une expérience
malheureuse, retrouver un membre de sa fantasmes, rien ne doit plus vous empê­ Dompter son délire.
famille disparu il y a longtemps, trouver la cher de sauter à pieds joints dans les Le monde dans le_guel votre personnage
Vérité suprême, résoudre tous les pro­ univers parallèles les plus délirants. vit ses tribulations existe (et il repose
blèmes, etc... Encore faut-il accorder vos extravagan­ autant sur vos épaules que sur celles du
ces. MJ). Si vous oubliez de rester cohérent et
Le charme des petits défauts. Tout d'abord -et c'est une chose primor­ logique, ce monde va se dissoudre sous
N'hésitez pas à donner quelques faibles­ diale- il faut bien connaître l'esprit qui ses pas pour vous laisser seul face à une
ses à votre aventurier. Il peut être ivrogne, anime le jeu auquel on joue, pour en tirer table encombrée de dés et de paperasses.
bagarreur, grossier 1 tête en l'air, lent à la le meilleur parti. Un monde médiéval C'est dur ) mais : oui, il faut savoir résister
détente, menteur, joueur invétéré, pa­ fantastique n'est pas régi par les mêmes à la tentation de tirer son épée à tout bout
taud, en retard, boudeur, douillet, plein principes que la société américaine des de champ en hurlant "Montjoie, Saint
de tics gestuels ou verbaux, avoir une années vingt. Et il est affligeant de voir Denis", dès qu'un passant vous demande
peur bleue de la mort,1 du feu, de l'eau ou des joueurs "fouiller" une créature aussi l'heure ! D'une part, les personnages in­
des rats, ... ou de n importe quoi ! Les visqueuse qu'extra-terrestre à la recher­ carnés par le maître ont une vie propre,
faiblesses permettent occasionnellement che d'un trésor (réflexe pavlovien : lui des amis et des états d'âmes. Si vous
de se défouler en accomplissant des actes mort = moi fouille ) . Le mieux est de "jouez" votre perso, le MJ sera d'autant
irrationnels qui peuvent provoquer des discuter avec le maître de jeu avant le plus tenté d'étoffer ses propres figurants
rebondissements inattendus dans une début de la partie, mais aussi de se (et il y a de ces "figurantes" chez qui je
aventure. documenter sur les aspects historiques et retournerais bien enquêter, tiens..).

,,�
scientifiques des univers que vous allez D'autre part, il y a des lois, des autorités...
visitez. Bref, chercher des points de repè­ et des prisons. Or, vous n'êtes souvent
: : .,.
<;, � res qui vous éviteront de dévier de la qu'un étranger en transit, alors attention !
-=- �
':f • "réalité imaginaire" dans laquelle évolue Certes, pas mal de joueurs s'imaginent
0 vivre héroïquement parce que leurs per­

�.
votre personnage. Vous vous sentirez plus
MOI à l'aise au cours de vos aventures.
Il ne faut pas oublier que le personnage
sonnages agissent de façon tellement
ignoble que des Klaus Barbie et autres
que vous interprétez vit les évènements Mengele font figures de plaisantins com­
ET CA 4,< de l'aventure, et votre éventuelle timidité parés à eux. Mais cette attitude reste à
Un univers peut en cacher naturelle ne doit pas entraver ses réac­ peu près l'appanage des plus jeunes
tions naturelles. Si un personnage-non­ joueurs, plus avides de défoulement que
un autre joueur (contrôlé par le maître) accoste de "jeu" proprement dit.
Un joueur de rôles doit savoir être quel­ votre aventurier pour lui demander ce Pourtant les jeux de rôle peuvent permet­
qu'un d'autre, et si ce genre de compor­ qu'il fait dans le coin, évitez le ''mon tre de revivre les scènes les plus fantasti­
tement est parfois considéré avec suspi­ personnage s'indigne et lui répond... " ; ques issues des légendes ou des grands
cion par les psychiatres, il y a heureuse­ l'ambiance remontera d'un cran si, le romans d'aventure. Alors pourquoi se
ment une énorme différence entre un souci! relevé, vous déclarez, outré, ''Enfin restreindre ?
malade mental et un joueur : le second Monsieur, qu'est-ce que ça peut vous Même si les belles actions ne sont pas
"contrôle" ce que le premier ne peut que faire?"! toujours récompensées par un gros quota
"subir". Il n'est donc pas question de Les meilleurs "trucs" pour s'identifier au de points d'expérience, essayez toujours
prendre ses rêves pour la réalité, mais de personnage : parler le plus souvent possi­ d'être "plus grand que nature". Dans les
savoir faire semblant, ce quj est un sport ble à la première personne ou même jeux de rôle, une mort glorieuse vaut mille
intellectuel autrement difficile. A partir du directement au PNJ comme ci-dessus, fois mieux qu'une existence misérable.
moment où vous avez pleinement mettre de l'intonation (ou un accent) dans Sachez prouver que vous êtes le digne
conscience que les dragons et les les répliques et guetter chaque occasion successeur de Lancelot du Lac, de Bob
b é b ê t es-à- t e n t a c u 1 e s - m a n g euses­ de "jouer" l'un des traits de personnalité Morane et de Han Solo ! Tant pis si de
-d'hommes appartiennent au monde des de votre héros. temps à autre vous êtes obligé de créer un •
---------------�....,......,.-:-:-,:::-:�:f!'H�------------1 �-
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nouveau personnage faible et inexpéri­ mêlant vos imaginations, vous pouvez rout sur le jeu que vous pratiquez. Quand
menté ! Quelque part là-bas, au delà des créer des situations hors de la portée d'un il n'y a plus de mystère, le plaisir de jeu se
limites de la réalité, une de vos incarna­ esprit solitaire. Vous pouvez ainsi passer fait désirer et vous devez lutter de toutes
tions est entrée dans la légende... dix bonnes minutes de jeu devant une vos forces pour retrouver la fraîcheur
D'ailleurs, les aspects anecdotiques de porte, puis partir prudemment, en igno­ d'esprit d'un débutant (les MJ/joueurs
vos aventures (préparer une expédition, rant si c'était l'entrée du saint des saints savent de quoi il s'agit). Une solution
1 ...
discuter avec un étranger ou traverser une ou..celle de vieilles latrines oubliées. consiste à découvrir alors un nouveau jeu,
1 rivière) donnent parfois l'occasion de • TACTIQUES. Les jeux de rôle sont ou à en pratiquer un en tant que maître et
vivre des péripéties inoubliables, même aussi, à la base, des jeux de simulation. un autre uniquement comme joueur.
pour un héros patenté. Elaborer à l'avance des tactiques permet Par contre, il est pratiquement indispen­
lo
Et puis (qualité suprême, surtout à 4h du parfois à un groupe de se tirer d'un sable que vous possédiez les principes de
matin) : quoiqu'il vous arrive, gardez votre mauvais pas. Savoir qui doit faire quoi, base des règles. Cette connaissance
sens de l'humour ! peut être vital en période de stress. Et si minimum ne peut qu'améliorer le dérou­
certains principes sont évidents (ne pas lement du jeu, car, au moins, vous ne
faire trop de bruit, assurer ses arrières, serez pas tout le temps en train de de­

r
etc...), d'autres se découvrent en cours mander quel dé utiliser pour faire ceci ou
d'aventure et résultent de la coopération cela. Mais étudier en détail le Manuel des
entre les joueurs. Monstres, histoire de connaître la parade
• IDENTITE. Une dernière suggestion : à chaque mauvaise rencontre, c'est en­
�� ne révélez rien de votre fiche de person­ core une fois admettre qu'on ne sait pas
MOI ET EUX nage ! Personne n'a besoin de savoir que
vous êtes un tireur d'élite ou un assassin
s'en sortir autrement (sans parler des cas
où ce comportement devient franche­
Vivent les Autres ! repenti (pourquoi repenti ?). C'est en ment pathologique).
On oublie assez facilement qu'il s'agit jouant, et à l'usage, que vos congénères Un autre travers, qui s'installe parfois
d'un jeu d'équipe, et qu'on est pas seul découvriront vos possibilités réelles, en insidieusement dans un temps mort ou à
assis à la table de jeu. Pour certains, une même temps que la personnalité de votre la faveur d'une perturbation : dériver sur
partie se résume à une quête permanente personnage. Ici, le secret est un facteur de la dernière émission de Guy Lux, les
de plaisirs égoïstes : être le plus fort, le suspense. Après tout, dans la réalité, on chaussettes de Stéph de Monac ou la
plus riche, avoir les plus beaux objets ne donne pas spontanément son curricu­ scarlatine du petit dernier. Les digres­
magiques, etc... Vite exclus des équipes lum vitae à n'importe qui. sions cassent les parties aussi facilement
où ils jouent, ils se rabattent sur des qu'une patte de mammouth foulant le
tablées de joueurs plus timides, où leur service à thé de votre grand-mère. Si ce
individualisme invétéré peut s'étaler sans jour-là, vous n'avez pas envie de jouer (ça
entrave. Avec ces prédateurs, vous ne MOI arrive), mieux vaut faire autre chose.
comptez pas plus qu'un figurant de jeu sur Si, en cours de partie, votre personnage
micro-ordinateur ou de livres-aventures ET est censé être absent (il fait ses courses ou
est tombé dans un puits sans fond), ras­
(musique sinistre et croassements lugu­
bres). LUI semblez tout votre courage et allez voir
ailleurs si vous y êtes. Vous pourrez ainsi
• DIALOGUER. N'oubliez pas, néan­
moins, d'être vigilant avec vous même. Il Oh Maitre, que vous êtes avoir la surprise de découvrir toutes les
faut parler... et laisser parler ! Le petit grand! sottises qu'ILS ont pu commettre sans
timide à côté de vous a peut-être une idée votre avis éclairé. Evidemment, l'idéal est
Non, l'individu au regard sournois qui se d'avoir sous la main une BD juste dans
géniale qu'il n'ose pas proposer parce dissimule derrière son paravent n'est pas
que vous parlez trop fort ! Sans oublier le l'esprit du jeu ou un casque avec de la
votre ennemi I Contrairement à ce que musique idoine, style musique de film. Ca
cas fréquent du maître à demi aphone qui pourraient laisser penser les apparences.
attend avec résignation que vous ayez fini parasite un peu, mais ça vaut parfois
il n'est là que pour vous procurer du bon mieux que de "décrocher".
de discuter le bout de gras entre joueurs ... temps. La qualité de la partie dépend
Ecouter les autres et leur vision des cho­ Enfin, quand l'aventure est terminée.
autant de vous que de lui. Il n'appartient profitez du calme enfin retrouvé pour
ses n'interdit pas que les personnages se qu'à vous de maintenir une ambiance
disputent à l'occasion (une bonne dispute faire un "briefing de fin de partie". Faites
saine autour de la table ; en calmant les
peut donner lieu à une mini-aventure). part à tous de vos impressions et de vos
esprits échauffés, en prenant des déci­ observations, discutez de ce qui aurait pu
Mais jamais, au grand jamais, les joueurs sions avec rapidité et en vous forcant à
ne doivent se disputer entre-eux : la être mieux et de ce qu'il faut faire pour
vous intéresser à ce qu'il dit, surtout en éviter que cela se reproduise. Mais ne
bagarre est une activité trop dangereuse début d'aventure, lorsqu'il faut fournir un
pour être assimilée à un jeu. Les maî­ questionnez pas trop le maître sur les
32
J)etit effort pour décoller de la réalité. tenants et les aboutissants de son mo­
tres-mots restent courtoisie et respect Si vous voulez vraiment qu'il se donne à
mutuel. dule : préservez le mystère, il peut encore
fond pour vous, ne cédez pas à la tenta­
e COOPERER. Coopération : "méthode servir ...
tion de le critiquer à tout bout de champ.
d'action par laquelle des personnes ayant Il sera toujours bien assez tôt après la fin
un même intérêt s'associent en vue de la Arrière propos
de l'aventure pour exposer vos griefs.
recherche d'un avantage commun" (cf Vous connaissez par coeur les règles du La plupart des remarques qui précèdent
Larousse Classique). Les joueurs ont un jeu? C'est bien, maintenant efforcez-vous restent dans le cadre du déroulement de
·'même intérêt", celui de s'amuser. Ils de les oublier. Le MJ s'occupe de tout, et la partie. Ces détails ne doivent pas faire
recherchent également un "avantage si il lui prend l'envie de détourner une oublier que le principal, pour éviter la
commun" : réussir une aventure. Et ils se règle, c'est lui que ça regarde après tout. routine-qui-tue, c'est encore de se renou­
sont associés autour d'une table de jeu "Science sans conscience n'est que ruine veler, en changeant de coéquipiers, en
pour cela. La survie d'un groupe de de l'âme". Ne croyez pas qu'un spécialiste variant souvent les types de personnages.
personnages dépend beaucoup de l'en­ en règles soit forcément un bon joueur. et surtout en passant, régulièrement ou à
tente qui règne entre les joueurs. c'est juste...un spécialiste, qui peut aussi l'occasion, d'un jeu à l'autre.
• AMPLIFIER. Le maître de jeu présente bien être une utile source de renseigne­ Jean Balczesak en
un scénario, mais ce sont les joueurs qui ments qu'un insupportable coupeur de collaboration avec Jean-Marc
créent l'aventure par leur courage, leur cheveux en quatre. Daniszewski
détermination ou leur inventivité. En Pour vous, le pire est que vous sachiez Illustration : Paskal
pour
"END RE,.
A ec t\. O': neur ou nasrn...I"a,as-
co\\ cie
t e ur éc
d e CA.SU
\ a\fé an E.LU e t
u s e
B
s
s s
r e\iu r e .
u e u e s
so rn p t \a se . 6 rev es
pour c �sf . � tix intér nt..
E.tat ne \ft"\rnédiaterne
Oispon.

9 Red Star/White Eagle - Napoleon at War (Wagram) - 24 Case White - Gaet the Carriers - Mockba - Peur sur 31 Bastan - La dernière nuit (solo Œil Noir) - L'Aura
Squad L.: Fortification - Jeux d'Alliances - Lexique lrka (jeu S.F.) - Wormezza (suite) - Planète Fatale de Laura (solo polar) - La Compagnie du bout du
wargame - Les figurines exotiques - Death Maze - (mod. Mega) - L'Îie du Diable (mod. AD&D) - Le Gop­ Monde (mod. AD & D niv. 8) - Le léopard et le vent
Module AD&D (niv. 3). neldaun. (mod. Cthulhu) - Les secrets de la teinturerie - La
25 Market Garden - Gold War - Yom Kippur - Mort aux Râcleuse des Vignes (par Cabanes) - Air Force - Fall
15 Art of Siege - Viva Zapata - Behind Ennemy Unes - gros Bills - Les jeux de Super-Heros - Wormezza of France.
Squad L.: l'infanterie dans G.I. - Wargame inédit:
Spicheren - Eylau - 1942 - Samuraï - Figurines: les (3' épisode) - Nuit blanche (mod. Cthulhu) - La vie de 32 Donjons face à l'Œil Noir- Rêve de Dragon - N'ayez
Ghaznavides & les Vikings - Space Opera - Pouvoirs Château (mod. D & D) - Bani-des-brouillards (mod. plus peur du wargame - Rêve de la lune bleue (mod.
Psioniques - Bushido: article et module. Légendes 1000 et 1 nuits). Rêve de Dragon) - Les prisonniers du destin (mod.
26 Battle for the Ardens - Narvik - Taon - Empire AD & D niv. 3) - Junta - Market Garden - Air Force:
16 War at Sea - Victory in the Pacifie - Apocalypse - Galactique - Sombre tableau (solo polar) -Le Château le Dewoitine - Le Givrain Noir (par Loisel) - Passeport
Squad L.: le transport - Armr at Kursk - Ace of Aces - de la réalité multiple (mod. AD&D) - Super-Heros S.A. pour Squad Leader.
Jeu inédit: la nuit de! 'Esprit - Figurines: le combat fan­ (mod. pour 4 systèmes S.H.).
tastique - Le monde de Runequest - Daredevils: article 33 La Compagnie des Glaces -Empires de Métal (jeux
+ module - Module D&D: les caves du Thraoril. 27 Spécial Scénarios: Squad Leader - Panzerblitz - ferroviaires) - Profession: Maître de Jeu - Les Neiges
Cry Havoc Car Wars - Bastan - Empire Galactique - du Kilimandjaro (mod. Cie des Glaces) - Le jour où le
17 Prague - War & Peace - Amirauté - Squad L.: la Aftermath - Traveller - Cthulhu - Légendes Celtiques ciel tomba (mod. Légendes Celtiques) - Quitte ou Double
cavalerie - Ace of Aces - Wargame inédit: la Bataille de et 3 AD&D. (mod. AD&D niv. 5) - Les Pluches (solo) - Wellington's
Garigliano - Les combats dans Runequest - Gall of Victory - Druid - Air Force - Squad Leader (suggestions
Cthulhu: article + module - Module D & D: le jardin 28 Western Desert - Alésia - Figurines Empire - Super
Gang - La justice médiévale - Maléfices , Paranoïa - règles) -Le Dandurrir (par Arno).
d'Olphara.
La Maison Ashdale (mod. Chili) - Les épées d'Arthedain 34 SPÉCIAL SCÉNARIOS: MERP (niv. 1-2) - MEGA -
19 Wargame solitaire - Bouty Hunter - Fortress Europa - (mod. Merp) - Du soufflé aux faux mages (mod. AD&D Bitume - D&D (niv. 1-3) - Cthulhu - AD&D (niv. 10) -
Medina de Rio Seco (jeu inédit) - Module MEGA: Le niv. 8-10 et/ou Mega). SOLO (compatible Rêve de Dragon) - Bastan - Figurines
Visiteur - La Magie dans Runequest - Cthulhu (Peur Empire - Siège -Air Force - Squad Leader - 1001 Nuits -
sur Providence) - AD&D (le Temple de Mshu). 29 Opération Crusader - Marita Merkur - Nato-Red Œil Noir (niv.1-5) + R.O.L.E. (le plus petit JdR) - Index
Storm - Warhammer et Battle System - La courtisane modules - Le Bibliothécaire (par Nicollet).
20 Friendland - Design: la maîtrise des événements (AD & D) - L'Auberge du Gastéropode - Pendragon -
dans D&D - Dragon Ouest + module - La disparition Pacifiquement vôtre (mod. James Bond) - L'Acrobate 35 Laelith ville médiévale, ses quartiers, ses habitants, plus
(mod. Cthulhu & Daredevils) - La Lune Vague (mod. (mod. Rêve de dragon) - Le Trésor de Trakanne (mod. une grande carte en couleurs, et son scénario AD&D.
AD&D niv. 5-7). AD&D 3-5). Rencontre Cosmique, World in Flames, Blitz : comment jouer
30 Third World War-Battle for Germany - Peter the vite aux wargames. Amirauté: les torpilles.
23 Cry Havoc, Siege - Métiers des Citadins (JdR Great - Index Wargame - Stellar Conquest - 1812 (jeu
médiéval) - Chili - La nuit de Wormezza (Solo) - Bons
baisers de l'Enfer (mod. James Bond) - L'initié du du championnat de France 86) - Morrow Project -
5' cercle (mod. D&D). La Ferme fortifiée - Hidékura (cité japonaise) - Le mys­
tère Égyptien - mod. Maléfices) - La Forêt des Senti­
nelles mortes (mod. Rêve de Dragon) - Une histoire
de fou (mod. AD&D niv. 5-6).

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• Ci-joint mon règlement de ................. F par chèque à l'ordre de CASUS BELLI-BRED.
Etranger: mandat international ou chèque compensable à Paris.
Voici la dernière branche de la fa­
mille Ma'ians, qui répend une indi­
cible inquiétude dans le coeur des
aventuriers. Dès le prochain CB✓ la
rubrique ,✓Devine...,,, va notaole-
ment s'élargir, sous l'impulsion de
messire Fwouinn le Parcheminé, qui
a promis de nous faire partager son
savoir, acquis au cours d'une longue
vie de scribe-aventurier ... C'est
d'ailleurs · sur son conseil que Joe
Casus et Annabel/a Belli vous ont
concocté le dictionnaire qui suit.

________L..;;..;a....,;s�aga des Ma'ians


Fréquence : unique 3- La victime est définitivement aveuglée.
Classe d'armure : -1 4- La victime est sujette à des troubles de
% dans le repaire : 0 % déformation visuelle 1 heure par jour.
Points de Vie : 86 Toutes ces attaques ne peuvent être gué·
Nombre d'attaques : 1 ries que par un sort de souhait minew
Dégâts par attaque: 6-12 (2D4+4) {limited wish), Le katar revient toujours à
Attaques spéciales : rayons son lanceur après l'impact.
Défenses spéciales : brouillard Qast'Avraine peut lancer 2 rayons par
Résistance à la magie : 30 % jour. Le premier est un rayon désinté­
Taille : 1,82 m grant et le second désarme un adversaire.
Vitesse de déplacement : 10 km/h projetant 1 à 4 armes à 10 mètres du
Alignement : Chaotique-Mauvais porteur. Un jet de protection est applica­
Type de trésor : voir texte ble pour chaque rayon.
Niveau/Pts d'expérience : X/7165 Qast'Avraine est continuellement entou·
Jet de protection ou de toucher rée par un brouillard opaque et nauséa­
comme un guerrier niveau 9 bond, d'un volume variant de 10cm3 �
F :18 1 : 17 S :5 D : 17 C :12 Ch :3 10m3 selon sa volonté. Ce petit nuagl

A
gris ambulant est habité par 4 brouillard­
gée de 106 ans, Qast'Avraine élémentaux mineurs (5 DV, Attaque :1
est de loin la plus jeune et la plus par morsure, Dégâts :1-10, AC :-3 dans le
"séduisante" des Ma'ians. Seule brouillard et 3 hors du brouillard) prêts à
parmi les siens à avoir retrouvé défendre leur "mère". Une fois les quatre
son alignement originel, elle élémentaux tués, le brouillard disparaît.
s'emploie à reconquérir ses an­ Qast'Avraine n'est aucunement indispo­
ciens pouvoirs de démon... sée par l'opacité du brouillard qui, au
Qast'Avraine possède une vision à rayon contraire, lui permet d'adopter des tech­
X surpuissante qui lui permet d'évaluer niques de combat délicieusement déloya­
rapidement à leurs justes valeurs, les les.
capacités de ses adversaires (niveau. Elle est immunisée contre les même sorts
profession, puissance) et de déjouer les que son père et son frère.
pièges de l'illusion (invisibilité, objets Plus diplomate que ces derniers (voir
cachés ou magiques). Cette vision ne Casus Belli n°32 et 33), elle a su repren·
peut cependant traverser une plaque de dre contact avec quelques démons mi­
métal de plus de 3cm. neurs. Elle entretient actuellement d'assez
Nyctalope. elle affectionne garticulière­ bonnes relations avec un démon type I du
ment les combats de nuit. Sa morsure nom de "Tengurkk". Celui-ci est enclin à
brûle violemment la victime, indisposant lui offrir ses services mais il n'y a que 15 c,l,
cette dernière au point de lui faire perdre de chance qui l'appel soit entendu. Ten­
l'initiative durant 3 rounds. Son arme gurkk lui a permis, par un procédé d'al­
favorite est un Katar magique + 3 causant chimie démoniaque, de changer de phy­
2 à 7 points de dégâts et infligeant dans sionomie. Son faciès globuleux d'origine
le même round une attaque magique. est, lui. caché dans un lieu connu de
imprévisible et déterminée au dé à 4 faces Gast'Avraine seule. En échange de ces
dans la table ci-dessous (jet de protection services, elle lui promit de retrouver ses
applicable) : parents, de forger l'épée elle-même et de
1- Le champ de vision de la victime est lui en faire don.
inversé, elle voit dès lors comme si ses Si l'épée est forgée avec les 3 bonnes
yeux étaient placés en haut de sa nuque. têtes, alors son alignement sera celui de
2- La victime est sujette à des trous de son forgeron. L'emploi de la fausse tête
mémoire visuelle 2 heures par jour ( provoquera une explosion violente cau­
incapacité à reconnaitre ce qu'elle voit. sant 5 à 50 JJOints de dégâts à tout être.
ou confusion entre image réelle et image dans un rayon de 10 mètres..
.;ouvenir. dans les deux sens). Emmanuel Le Coz
The Bonne chose en soit, la version française du plus
classique des ieux de rôle est aussi une tour de

Dictionnaire
Babel entre les anciens ioueurs, rodés à l'anglais,
et les anglophobes enfin satisfaits. Surtout dans la
traduction de la magie où une chatte, même
bilingue, ne retrouverait ni ses petits, ni son latin.
Un dictionnaire s'imposait...
Alors que la gamme AD&D commence à être traduite en français,
on voit de nombreux anciens ioueurs perplexes devant leur
Manuel. Ils cherchent l'explication du "Magic Jar': ne la trouvent
pas et se rabattent sur leur bon vieux Players '. Alors qu'il leur
suffisait simplement de lire le sort "Métempsycose"...
Voici donc un double dictionnaire concocté pour vous par Joe
Casus et Annabel/a Belli.
L 'Anglais-Français sera utile à l'ancien ioueur qui pense en anglais
mais veut faire découvrir le ieu en français à de nouveaux ioueurs.
Et le Français-Anglais sera la bouée de sauvetage de ceux qui
lisent les modules de CB en français, et veulent continuer d'utiliser
leurs livres en anglais, quïls n'ont pas encore amortis.
Nous avons placé par ordre alphabétique tous les sorts et
disciplines ou pouvoirs psioniques (ainsi que leurs inverses). En fin
de ligne, vous trouverez un symbole qui vous indiquera la classe et
le niveau du sort. (C = Clerc, D = Druide, M = Magicien,
I = 1/lusioniste, P = Psi).
Il existe des sorts dont lïntitulé de l'inverse (reverse) n'existe pas en
anglais, nous les avons donc fait précéder des deux lettres Rv.
Enfin, tous les sorts faisant intervenir le Mal (Evil) ont un inverse
avec le Bien (Good) J

••o•--P
Bonne Lecture & Good Reading...

Peut-être ne connaissez-vous pas encore

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Donjon� et De afne ss ..... ........ ....................... ..... :............... Surdité (12)


De ath Spe ll .................................. Incant ation Mort elle (M6)
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. Forteresse d'intelle ct (P)
....................... Invisibi lit é (M2/!2/P)

Dragons? De mi-Shadow Mansters .......... Monst re s Demi-Ombre s (/5)


De stroy Wate r ....................... ...... Dest ruct ion de l'Eau (Cl)
De struction ....... ..................... .. Anéantisseme nt (C7)
De te ct Charm ............................ Dé tect ion des Charme s {C2) J
lnvisibi lity 1 O' Radi us .. ....... Invi sibilit é sur 3 mètres (M3//3)
lnvisibility To Ani mais
Invisible Stalke r
Invi sibilité aux Animaux (Dl)
........... Chasseur Invi si ble (M6)

De te ct Evil ............ . ........... Dé tec tion du Mol (CIIM2) Jump .. Saut (Ml)
De te ct Lie Détecti on de s Me nsonges (C4) K
De te ct Illusi on .............................. Dé tecti on de s Illusions {Il) Knock ............... .... ..... Ouve rt ure (M2)
Dete ct lnvisi bi lity .............. Déte cti on de l'invi si bilit é (M2/ll) Know Ali gne ment ....... Pe rce ption des Alignements (C2)
Dete ct Magic ...... Déte ction de la Magie (CIIDIIMl/I2/P)
A n r s i e L
Ae ri al Servant .... . .................... .. Se rvit eur Aé ri en {C6) gr� �.�. �. �5..�.� 5..... . �. .18. .1.°."..��- .� �� È i�!����l� ; /fi� Le ge nd Lore .... ................. Myt homancie (M6)
e it é c i e

Affect Normal Fi re s ...... Alté rati on de s Fe ux Normaux (M1) Dime nsion Door .......... Porte Dime nsionnelle (M4/P) Le omund's Se cre t Chest Coffre Secret de Lé omund (MS)
Air Breathing ........................ Re spi rat ion Aérie nne {D3/M3) Dime nsion Walk .... Marc he Dime nsionne lle {P) Le omund's Trop .. ......... Piège de Léomund (M2)
Airy Wate r .................................................... Eau Aé rée (MS) Disint egrate .................. ......... Dési nt égration {M6) Leomund's Tiny Hut ...... Chaumière de Lé omund (M3)
Alte r Re ality ................................ Alté rati on de la Ré alité (/7) Dismiss Earth Ele me nte l ............................ Le vi tate . .......................... Lé vitation (M2/P)
Animal Frie ndship .................................. Amitié Animale {Dl) ................................ Dissipati on d'un Eléme nt al de Terre (D7) Li ght ...... . ......... ... Lumière (CIIM11/1)
Ani mal Growth ........................ Croi ssance Ani male (D5/M5) Dismiss Fi re Ele me ntal Dissi pati on d'un Elé me nt al de Feu (D6) Li ght ning Boit ......... Foudre (M3)
Ani mal Summoning I to Ill Invoc at ion Ani male I à Ill (D4 à 6) Di spel Evi l ........................................ Di ssipat ion du Mal (CS) Li mite d Wish ................. Souhait Mine ur (M7)
Ani mal Tele pathy .............................. Té lé pat hi e Animale (P) Dispel Exhaustion ................ Dissipat ion de !'Epuise me nt (/4) Locale Animais Loc ali sat ion des Animaux (Dl)
Ani mate De ad ............................ Néc ro-Animation {C31M5) Di spe l Illusion ............................ Dissipat ion des Illusions (/3) Locale Obje ct Loc ali sat ion d'Objets (C3/M2)
Ani mate Obje ct .......................... Animati on des Obje ts {C6) Dispe l Magic .............. Di ssi pati on de la Magie (C3/D4/M3) Locale Plants .......... Localisat ion de s Plante s (D2)
Animale Rock ............................ Animati on de la Roche {D7) Distance Distortion ................ Dist orsion de s Di st ance s (MS) Lose The Path ........ Fausse Route (C6)
Ant i-Ani mal She ll .......................... Bouclie r Anti -Ani mal {D6) Lower Water Abai sseme nt des Eaux (C4/M6)
Anti-Magic Shell ............................ Bulle Anti -Magi que {M6) g�;,r;���i��· .-· .· .-.- ·.-.· · .· -..· .· .· .- .· -.-.-. .-..- .-· .-..- .- .- .-· :·..· ·.-:.·.·.·.-.· .· .· .· ·..· .-. .-.-.. ������i:���
t
M
Ant ipathy/Sympathy ................ Ant ipat hie /Sympat hie {MB) Drawmi j's Instant Summons .................................................... Magic Jar .................. Mét empsyc hose (MS)
Ant i-Plant She ll ............................ Bouclie r Anti -Plante s {D5) ................................ Invoc ati on Inst ant ané e de Drawmij (M7) Magi c Missi le ................ Projec ti le Magique (Ml)
Astral Proje cti on .... .......................... Proje ct ion Astrale (P) Duo-Dime nsion ... ........ Duo-Di mensi on {M7) Magic Mouth ... Bouc he Magique (M2//2)
Astral Spe ll . ........................ ....... Sort Astral (C7/M9/!7) Major Cre ati on .. .......... Création Maje ure (/5)
Atone me nt ..................................................... .. Expi at ion (CS) E
Earthquake .......... ...... Tre mbleme nt de Terre (C7) Mass Charm ..... . Charme -Masse (MB)
Audi ble Glame r .......................................... Bruitage (M2//2) Ego Whi p .. .. Cingle me nt d'Ego (P) Mass Dominati on ........ ......... Domination de Masse (P)
. .. .. . . .
!��iÀlt�·;�ii��· ··. . .·.··.·.. .··.·. ···.·.·.·.·.·..... . ... . . . . AÏié;�ii;;�· teu?,�� r1�� Emotion ............... Emot ion (/4) Mass lnvisi bi lity ............................ Invisibilité de Masse (MB)
e
Empathy .... ....... ........ ................... .............. Empat hie (P) Massmorph ............... Phyt omorphose (M41!4)
Enchant An Ite m ............ Enc hante ment (M6) Mass Sugge st ion ............. Sugge sti on de Masse (M6)
B
Enchanted We apon ................. .......... Arme Enchantée (M4) Maze .. ................... ... Labyrint he (MBl/5)
Barskin ......................................... Pe ou d'Ec orc e (D2) ................. Ré parati on (M1)
Be stow Curse ...................................... Envoûte me nt (C3/M4) Ene rgy Contrai ............................ . Cont rôle Ene rgéti que {P) Me nding
Bi gby's Cle nche d Fist ............................ Poing de Bi gby (MB) Ene rgy Drai n ............................ .. .... Pe rte d'Energi e (C7) Ment al Barrie r ...................... Barrière Ment ale (P)
Bigby's Crushing Hand ........ Mai n Broyante de Bigby (M9) Entangle ...... ............ ................... ... . . Enc he vêt reme nt (D f) Me ssage ..................... ......... Message (M1)
Bigby's Forceful Hand .......... Mai n de Force de Bi gby (M6) Enlarge .................................... . .... Agrandi sseme nt (M1) Mete or Swarm .. Nuée de Mété ores (M9)
Bigby's Grasping Hand ...................... Poigne de Bi gby {M7) Erase .................... .......... Effacement (M1) Mind Bar ........ Prote ct ion Me nt ale (P)
Bigby's lnte rposing Hand Mai n d'int erpositi on de Bi gby (MS) ESP ............................................ ........ E. S. P. (M2/P) Mi nd Blank .. Néant Spi rit uel (P)
Blade Barrie r .................................... Barri ère de Lame s (C6) Et he realne ss ................................ Transformoti on Et hé ré e (P) Mi nd Blank ....... ............................ Prot ecti on d'Esprit (MB)
Ble ss .............................................................. Bé nédi ct ion (Cl) Exorcise ............................................................ Exorci sme (C4) Mind Ove r Body ......... Cont rôle Spirit ue l du Corps (P)
Blindne ss ................................. ............................ ... Cé cité (/2) Expansi on .......................................................... Expansi on (P) Mind Thrust ..... ......... Pressi on Ment ale (P)
Blink .......................... ............................. ... Intermitte nce (M3) Explosive Runes .................................. Rune s Explosive s (M3) Mi nor Cre ati on ........................ ...... Créati on Mi ne ure (14)
Blur ........................................................................ Trouble (/2) Extension I to Ill Exte nsi on I à Ill (M4 à 6) Minor Globe of lnvulne rabi lity .............................
Body Contrai ........................................ Cont rôle Corpore l (P) ..................... .. Globe Mine ur d'invulné rabilité (M4)
................ Equi libre Corpore l (P)
F Mirror Image . ........ Image Miroir (M2//2)
Body Equili brium . Fae rie Rre .......... . ............ Aura Féé ri que (D1) Misdire ction ............................. Désinformati on (/2)
Body We aponry .................... Arme s Corpore lles (P) False See ing ................................ ........... Vision Erronée (CS)
Burning Hands ..................... Mains Brûlante s (M () Mole cular Agitation ............. Agit at ion Moléc ulai re {P)
�:��t;�;··�ff··:::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::·d�i�· J� pt����
f
Mole cular Manipulation ........ Manipulat ion Molé culaire (P)
C
Feeble mind ......... ........................ Dé bi li té Me nt ale (D61M5) Mole cular Re arrange me nt .. Réarrange ment Moléculaire (P)
Cacode mon .......................................... ..... Cacodé mon (M7) Monste r Summoni ng I to VII ....................................................
Cali Li ghtni ng ......... Invoc ati on de la Foudre (D3) Fei gn Death ........ ................... ......... Catalepsie (C3/D2/M3)
Find Familiar ........ Invocati on d un Fami lie r (M1) .................................. Invoc ation de Monstre I à VII (M3 à ·91
Cali Woodland Se ings .......................... ................................. Morde nkainen's Fait hful Hound ..............................................
................................ Invoc ati on de s Cré at ure s Sylve st res (D4) Find The Path ................................................ Orient ati on (C6)
Find Traps ........ ............................. Dét ecti on de s Piège s (C2) ............................... Chi en fi dèle de Morde nkai nen (MS)
Cause Blindness ............ . .......................... Cé cit é (C3) Morde nkaine n's Sword .......... Epé e de Mordenkaine n (M7)
Cause Critical Wounds .................. Ble ssure Ult ime {C5/D6) Finge r of Death ...................................... Doi gt de Mort (D7)
Fire ball ......................................... Boule de Fe u (M3) Move Earth ................................ Glisse ment de Terrain (M6)
Cause Di sease .................................. Contami nati on (C3/D3) Mud To Rock .... Tronsmut atian de Boue en Pie rre (D5/MS)
Cause Fe ar .. .................................. .............. Epouvante (Cl) Fire Charm .............................................. Fe u Charmeur (M4)
Cause Li ght Wounds ................ Blessure s Mi ne ures {CIID2) Fi re Oue nch ......... Di ssi pati on du Feu (D7) N
Fi re Seeds ........ . ........ Grai ne s de Fe u (D6) Ne utralize Poison . ... Cont re -Poison (C4/D3)
Cause Se rious Wounds ............ Ble ssure s Maje ure s (C4/D4) Non-De tecti on ................. ........... Non-Déte ct ion (/3)
Ce ll Adjust me nt .............................. Ajuste me nt Ce llulaire (P) Fi re Shield ............ .. Bouclie r de Feu (M4)
Fi re Storm ..... ....................... ......... Tempêt e de Fe u (D7) Nystul's Magic Aura .... ... Aura Magi que de Nyst ul (M1)
Change Self .......................... Change me nt d'Appare nce (/()
Chant .................................................................. Cant ique(C2) Fire Trop ................................................ Pi ège à Feu (D2/M4) 0
Chaos ............................. ........................................ Chaos (/5) Aame Arrow ... ........................... ............ Flèc he de Fe u (M3) Obje ct Re adi ng ........................................ Le ct ure d'Objet (P)
Chariot of Sust arre ........................ Chari ot de Sust arre (D7) Flame Strike ................................................ Pili er de Fe u (CS) Obscure Ali gnment ............ Confusion de s Aligne ment s (C2)
Charm Monste r ................................ Charme -Monst re s (M4) Ae sh To Stone ........ Transmut oti on de Chai r en Pie rre (M6) Obscure me nt ................................... .... Obsc urc isseme nt (D2)
Charm Pe rson .................................. Charme -Personne s (M1) Fly .............................................................................. Vol (M3) Obscure Obje ct . .. Dissimulati on d'Objet (C3/M2)
...................................... Fog Cloud ... .......... Nappe de Brouillard (12) Otiluke 's Freezing Sphe re .. Sphère Glaci ale d'Oti luke (M6)
Charm Pe rson or Mammal
................................ Charme-Personne s ou Mammifères (D2) Fools Gold .................................................. Or de s Fous (M2) Otto's lrre sistible Dance ........ Danse Irré si sti ble d'Ott o (MB)
Charm Plant s ........................................ Charme -Plante s (M7)
Chili Me tal ................................................ Mét al Glacial (D2)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..
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Frie nds ...........................................
. . . . .... Am ti (M1)
�t� p
Paralysat ion
Part Water .
....................... Paralysie Musc ulaire (13)
.... Séparation des Eaux (C6/M6)
Clai raudie nce ...................................... Clairaudie nce (M3/P) i é

Clairvoyance ........................................ Clai rvoyance (M3/P) Fumble .......................................... ... Maladresse (M4) Pass Plant .... ..................... ......... Passe -Plant es (D5)
Clone ...................................................................... Clone (MB) G Passwall ................................................ Passe -Muraille s (MS)
Cloudkill .......................... ................. Nuage Lét hal (MS) Pass wit hout Trace .......................... Passage sans Trace (Dl,
�!:e R;;Ïi�cti;;�··::::::::::::::::::::::::::··R;;/j��Ï;°;;�··de� R�/[;/,1!/;
e
Color Spray ....................... .................... Jet de Coule urs (Il) Pe rmanency ... ..... ..... Pe rmanence (MB,
Command ... Injoncti on {Cl) Ge as .................................................... Quête Magique (M6) Pe rmane nt Illusion ................. Illusion Permanent e (/61
Commune .................................................... Communion (CS) Glassee .. .................................... ................ Tronsvi sian (M6) Phantasmal Force .. Forc e Fant asmagori que (M3//11
Commune With Nature .... Communi on avec la Nat ure (D5) Glasstee l ........................ .................. Crist oirai n (MB) Phantasmal Kille r ............... Tue ur Fant asmagorique (/41
Compre he nd Language s Compré hensi on des Langue s (M1) Globe of lnvulne rability .......... Globe d'invulné rabi lit é (M6) Phase Door ...... ..................... Porte de Phase (Ml,
Cone of Cold .......................................... Cône de Froi d (MS) Glyph of Wardi ng ............................ Glyphe de Garde (C3) Plane Shift ............. Changement de Plan (CS,
Confuse Language s .. Confusi on de s Longue s (M1) Guards And Wards .................... Vigi le s et Se nt ine lle s (M6) Plant Door .............................................. Porte Vé gét ale (D1
Confusion ................. ........ Confusion (D7/M4//4) Gust of Wind ........................................ Rafale de Ve nt (M3) Plant Growth ............................ Embroussoi lle ment (D3/M4,
Conjure Animais ................ Invoc at ion des Animaux (C6//6) H Poi son ............................................ Empoi sonne me nt (C4/D3,
Conjure Earth Ele me nt al .... ..................................................... Hallucinatory Fore st ...................... Forêt Halluci nat oire (D4) Polymorph Any Obje ct .......... Transformat ion d'Objet s (MB,
................................ Invocati on d'un Elé me ntal de Te rre (D7) Hallucinatory Terrain ............ Te rrain Halluci nat oire (M41!3) Polymorph Othe r .......... ................. Allomé tomorphose (M4,
Conjure Ele me ntal .................... Invocat ion d'Elé ment al.(M5J Harm ...................................... ........... Traumat isme (C6) Polymorph Se lf ............ .. .. Aut omét omorphose (M4,
Conjure Fi re Ele mental Invoc at ion d'un Elé me nt ol de Fe u (D6) Powe r Word, Blind ............ Mat de Pouvoir : "Cec ité" (MS.
Cont act Othe r Plane ................ Cont act d'Aut re s Pions (MS)
Cont aminate Wate r ........................ Corrupti on de l'Eau (D1)
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Powe r Word, Kill .................. Mot de Pouvoi r : "Mort• (M9.
Powe r Word, Stun Mot de Pouvoir : "Etourdi sseme nt• (Ml,
He at Met al ...................................... ....... Mét al Brûlant (D2)
Continuai Dar'lme ss .................... Ténèbre s Ete rne lle s (C3/l3) Hold Animal ................................... .. Paralysie Ani male (D3) Prayer ............................................. Prière (C3.
Continuai Li ght ........................ Lumi ère Et erne lle (C3/M2/!3) Hold Monste r .......................... Paralysie de s Monst re s (MS) Pre cognit ion ............ ....................... Pré monition (P,
Contrai Te mpe rature 1 O' Radi us ............................................ Hold Pe rson .............................................. Paralysie (C2/M3) Pre dict We athe r ........................... .. Pré vi si on du Te mps (D 1.
.............................. Contrôle de la Te mpé rature sur 3m. (D4) Hold Plant ........................................ Paralysie Vé gét ale (D4) Prismatic Sphe re ... ........... Sphère Pri smatique (M9.
Contrai We athe r .............. Contrôle du Climat (C7/D7/M6) Hold Portal .................................................... Fe rmet ure (M1) Prismatic Spray .......................... Je t Prismat ique (Il
Contrai Winds .................................. Contrôle de s Ve nt s (D5) Holy (Unholy) Word ................ Parole Sac ré e/Maudite (C7) Prismatic Wall ........ .. ..................... Mur Prismat ique (/1,
Cre at e Food & Wate r ........................................ Monne (C3) Hypnosis ............................ .................. Hypnose (P) Produce Fire .............................................. Embrase me nt (D4,
Create Wate r .............................................. Aquage nèse (D2) Hypnotic Pattern ............................. .. Mot if Hypnot ique (/2) Produce Aame ................ ..................... .. Flamme (D2,
Progr ammed Illus ion ...................... Illusi on Programmée (/6) Unreadable Magic Obswrcissemenf de la Magie /M 1) Clairvoyance ........................ ......... ..... Clairvoyance fM.1IP/
Project Image ........................................ Holographie (M6//5) Unseen Servant ................................ Se rvit eur Invis ible (M 1) Clone ...................................... ...............................
. Clone (M9}
Pr ot ection from Evil ........ Prot ecti on c ontre le Mol (CIIM 1) ��!!.'�usn�� de Léomund L
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Pr otection from Evil 1 O' Radius ............................................. . Vanish ...................... ............. Dis pariti on (M7) :: . . � .. � mc!��� (�%
V c

Communion avec la Natur e .. Commune With Nat ure (DS)


et

.............................. Prote ction cont re le Mal s ur 3m. (C4/M3) Veil ........... Voile Illus oi re (/6)
Pr otection from Fire ................ Protecti on c ontre le Feu (D3) Vent riloq uism ........ Ve nt riloquie (M 11/2) Compréhens ion des Langues Compre hend Longuoges (M 1)
h cti on u Vision .... ......... Vis ion (/7) Cône de Froid ........................................ Cone Of Cold (MS}
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.................... Prote cti on cont re les · Proj
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tre

· · · · ect iles Normaux (M3)


Confus ion ............................................ Confus ion (D7/M4//4)
Confus ion des Alignements ............ Obsc ure Ali gnment (C2)
Wall of Fir e ............. Mur de Fe u (D5/M4)
w
Ps ionic Blost .................................................. Explosi on Psi (P) Confus ion des Langues ................ Confuse Longuoges (M 1)
Wall of Fog .. Mur de Brouillard (Il) Contact d' Autres Plans ................ Cont act Ot her Plane (MS}
Ps ychic Crush · ·· ·· :: :···· �uffocotion Ps_Yc hique (P)
· · · · c· · ·o· t· 1on· · d· · e· I Eau et des Alime nts (Cl) Wall of Force ....... Mur de Force (MS) Cont amination .... ........................ Cous e Dis eos e (C3/D3)
Purify Food & Drink · · · · · · Punf1 Wall of lce ........................... Mur de Glace (M4) Contr e-Pois on ....... Ne ut rolize Pois on (C4/D3)
Purify Wat er ......... Purific ati on de l'Eou (Dl)
Pus h ... ........ ..... ......... Pouss ée (M 1) Wall of Ir on ...................... Mur de Fer (MS) Contr ôle du Climat .... Cont rol We other (C7/D7/M6}
Put rifies Food & Drink ............................................................. . Wall of St one . .......... Mur de Roc (MS) Contrôle Cor por el . ............................ ......... Bod y Cont rol (PJ
................................ Corruption de l'Eou e t de s Aliments (Cl) Wall of Thor ns .......... Mur d'Epi nes D6) Contr ôle Ener gétique .... .... ....... Energy Contrai (Pi
Warp Wood . ......................... Dist ors ion d u Bois (D2) Contr ôle Spirituel du Corps ..... Mind Ove r Bod y (PJ
Pyrot echnies ... Pyrot ec hnie (D3/M2) ... Re spi rati on Aquat ique (D3/M3)
Water Breat h1ng Contrôle de la Température sur 3 m. ....................................
Weather Summoning ............. Invoc ati on du Te mps (D6) ...................................... Cont rol Te mpe rot ure 1 o· Rad ius (D4)
Quench Fir e ..................... Exti nct ion (D4) Web ................ ................. Toi le d 'Aroi gnée (M2) Cont rôle des Vents ................................ Conlrol Wi nds (DS)
Q

Ouest .......... ....................... ......... Quête Re li gie us e (CS) Wind Walk Marche d es ve nts (C7) Corde Enchant ée ...................................... Repe Tri ck (M2//3}
Wish ............ ... Souhait Majeur (M9) Corruption de l'Eau ...................... Cont omi not e Wate r (Dl)
Rais e Dead ............................................ Rappel à la Vie (CS) Wit her .......................... ............... Flét risse me nt (C7) Corruption de l'Eau e t des Aliments .. ...................................
R
Rary's Mnemonic Enhancer .................................................... Wizar d Eye .......... Oe il Magique (M4) ............................ ......................... Put ri fies Food & Dri nk (Cl}
.......................................... Moyen Mnémoni que de Rory (M4) Wizar d Lock .... ........................... .. Ve rrou Magique (M2) Cr éat ion Majeur e ...... Major Cre otion (/5)
Ray of Enfeeblement Royon d'Affoi bli sse me�t (M2) War d of Recall ...... Rappel (C6) Cr éation Mineur e ........... Mi ner Creot ion (/4)
Read Magic . Lect ure de la Magie (M 1) Writ e ................................................ .... Ec rit ure (Ml} Cris tair ain ................ ......... ................... Gloss tee l (MBJ
Reduce ........... . .... Rétréc isse ment (Ml} Cr oc-en-Jambe .. . .............................. Trip (D2)
... . ·· . Cr oiss ance Animale .... ... Ani mal Growt h (D5/M5}
:��i!��t;· . . .. ..·..·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.· ·.·.·.·.· . .· . ...·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·...
· ·.· ·ii;;gé�:�o���;(/:�
Reincamat e ........................................ Réi nc arnati on (D7IM6)
Remove Curs e ..................... Dés envoûte me nt (C3/M4) Danse Irrés istible d'Otto ........ Ott o·, lrre sisti ble Dance (MB)
C

Remove Fear ................................................ Apais eme nt (Cl} Débilité Ment ale ........... ...... Feeble mind (D6/M5)
Repel lnsects .............................. Répulsi on des lnse� te s (D� Dés envoOtement ......... Re move Curs e (C3/M4)
Repuls ion ........................................................ Répuls,on (M )
Res ist Cold ...................................... Résist anc e ou Froid (Cl}
Resis t Fire ................................ ......... Résist ance ou Feu (C2)
Res torotion .................................................. . Re st aurati on (C7)
Parlez-vous Dés informati on ..
Dés int égration .........
Des truction de l'Eau
Des truction de la Vie
... Misdire ct ion /12/
............. Dis inte grote (M6)
......................... Dest roy Wat er (Cl}
............. Sloy Li vi ng (CS)
Resurrection ................................................ Rés urrecti on (C7)
Reverse Grovity ...................... Inve rs ion d e la Gravit é (M7)
Rope Trick ...................................... Corde Enchant ée (M2//3)
Rv. Detect Charm .............. Diss imulat ion des Char me s (C2)
Dungeons Dét ection des Char mes ..
Dét ection de l'invis ibilit é .........
De tect Chorm .............. (C2)
Detect lnvisi bi li ty (M2//IJ
Dét ection des Illusions .............................. Detect Illusion (Il}
Dét ection de la Magie ...... Det ect Magi c (CIIDI/Ml//2/PJ
Rv. Lower Water .................. Gonfle ment de s Eoux (C4/M6)
Rv. Tangues .................................. Incompréhe nsi on (C4/M3) &Dragons? Détection du Bien ou du Mal Dete ct ion Of Good or Evil (P)
Détection du Mal .................................. Dete ct Evil (CIIM2)
Détection des Mensonges ............................ Detect Lie (C4)
Détection des Piéges .................................... Fi nd Trops (C2)
Sanctuary ............................ ........................... Sont uoire (Cl)
s
r t t n r
Scar e ........................................................................ Pe ur (M2) g!'����:8. ..�.�9.9. . �� �9.�, �� ..::. °.� �� .. . �. �v� nr�� IE�
Sens itivity t o Ps ychic Impr ess ions ............................ : ·.. ...... s
s i s 1 s

Dis que Flottant de Te ns er .......... Te nser s Float ing D,s k (M 1)


.............................. Se nsibi lit é aux Emanations Psyc hiques · · · · (P) Abaiss ement des Eaux Lower Wate r (C4/M6) Diss imulation des Chanmes . Rv. Det ect Chorm (C2)
A
Serten's Spell lmmunity Immunit é Magique de Serte n (MB) Agit at ion Moléculaire ...................... Molec ulor Ag it at ion (P) Diss imulation des Mensonges ............ Undet ect oble Lie (C4}
Shades .................................................................. Ombres (/6) Agrondiss emnt .................................................. Enlorge (M 1) Diss imulation d'Objet .................... Obs cure Object (C3/M2)
Shadow Door ............... Porte d es Ombres (/5) Ajustement Cellulair e .............................. Ce ll Ad1 ust me nl (� Diss ipat ion d'un Elémental de Feu Dis mis s Fire Eleme nt ol (D6)
Shadow Magic ............. Magie des Ombre s (/5) Allométamorphos e ............................ Polymorph Ot he� (M � Diss ipat ion d'un Elément al de Terre ......................................
Shadow Mons ters ........................ Monst res des Ombres (/4) Alt érat ion de l'Auro ................................ Aura Altér at ion (P) .................................................... Dis miss Eorth Ele ment ol (D7)
Shape Alterotion ................................ Alt érat ion Formelle (PJ Altérat ion des Feux Normaux .... Affect Normal Fi res (Ml} Dis sipation de l'Epuis ement ................ Dis pe l Exhausti on (/4)
Shape Change .................................. Hét éromorphis me (M9) Altération Formelle ................................ Shope Alt erat ion (P) Dis s ipation du Feu ...................................... F'. re Que n�h (D7)
Shatter ...................................................... Frac asse me nt (M2) Altération de la Réalité .............................. Alte r Re olity (/7) Dis s ipation des Illus ions .................._.......... D,spe l lllus ,on (/3)
Shield .................................................................. Bouc lie r (M 1) Amitié .................................................................. Friends (Ml} Dis sipation de la Magi e ............ D,s pel Mog1� (C3/D4/M3)
Shillelagh .......................................................... Shille logh (D 1) Amitié Animale .................................. Animal Friends hip (Dl) Dis sipation du Mal ........................................ D,s pe l Ev,I (C�
Shocking Grosp .............................. �oi gnée Elect rique (M 7) Anéantissement ............................................ Destr uct ion (C7) Dist ors ion du Bois ...................................... Worp Wood (D �
Silence 15' Radius ........................ Silenc e s ur 5 mét res (C:2) Animation des Objets .......................... Animale Obje ct (C6) Dist ors ion des Dist ances ................ Dist ance Dist orti on (MS)
SimulaO'Um ...................................................... Si mulac re (M7) Animation de la Roche ............................ Animale Roc k (D7) Divination ........................................................ Divi nati on (C4)
Slay Living .................................... De str uct ion de la Vi e (CS) Antipathie/Sympathie .................. Anti pat hy/Sympot hy (MBJ Doigt de Mort ...................................... Finger Of De ot h (D7}
Apai sement ................................................ Remove Fe or (Cl) Dominat ion ...................................................... Dominat ion (P)
Slow Pois on .............................. Ret ord ement d u Poison (C2)
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Dominat ion de Masse .......................... Moss Dominat ion (P)
Duo-Dimension ...................................... Duo-Di mension (M7)
Snake Charm ...................................... Charme-Ser pent s (C2) Arme Enchan· · · t· ée ............................ Enc honted Weopon (M4)
Snakes To Sticks ........................ Ser pents à Bô t ons (C4/D5) ·
Armes Corporelles .................................. Bod y We oponry (P) Eau Aéréé ....... ......................... ...... Ai ry Wate r (MS)
Snare ...................................................... Piége Sylve str e (D3)
E
Ecran de Concent rat ion ................... ........ Thought Shie ld (P)
Speak With Animais ...................... Langage Animal (C2/Dl) · · · · · · · · · · · · ::· · · :· · :· :· · · · · · · Ecrit ure .............................................. ................... Write (Ml)
Speak With Dead ...................................... Nécr omancie (C3) �rt::::-�::::::::::::::::· :::: :: ::· ·: : ::: .:·:· : :: :::::::: · ·;�:��si�� ��
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Speak With Monst ers .............. Langage d es Monst res (C6) Ecrit ure Illus oir e ... .................... .... lllus ionory Sc ri pt (/3)
Aura Magique de Nys tul ............ Nyst ul's Magi c Aura (Ml)
Speak With Plants .................. Langage des Plantes (C4/D� Autométamorphos e .............................. Polymorph Se lf (M4)
Spectral Force .......................................... For ce Spect rale (1 m�ir�.8.". ...::::::::::::::::::::::::: :::::::::::: ........ ::::::::::·Fe��/MtM
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Embrasement .............................................. Prod uce Fire (D4)


1
Spider Climb ................................ Escalade d'Ar oi gnée (M 1}
Spiritual Hammer .............................. Morteau Spirit uel (C2) Barriére de Lames .................................... Blod e Barr ie r (C6) Embrous saillement ............................ Plant Growt h (D3/M4)
B

Spiritwrock ...................................... Punit ion Spirit uelle (M6) Barriére Mentale ...................................... Me nt al Barrie r (P) Emotion ................................................................ Emot ion (/4)
St atue .................................................................... St at ue (M7) Batons à Serpents .......................... St ic ks t o Snokes (C4/D5) Empathie ............................................................... Empat hy (P)
Sticks to Snakes .......................... Bôt ons à Ser pents (C4/D5) iê'ibi Empois onnement ............................................ P.o,s on (C4/D3}
Stinking Cloud .......................................... Nuo�e Puant (M2) �;s�:s°M.;i�����· ·:::::::::::: · ë · ��;�·s�ii-;,�· ·;·w-;,·�·�· d! Empris onnement ...................................... lmprisonment (M9}
1

St one Shape .................................... Lit homor p ose (D3/M5) Blessures Mineures ................ Cous e Light Wounds (CIID2) Emprisonnement de l'Ame ...................... Trop The Soul (MB)
Stone Tell ...................................................... Lit homonci e (C6) Bless ure Ultime .................. Cuose Crit ic al Wounds (C5/D6) Enchantement ...................................... Enc honl An Ite m (M6}
Stone To Resh ........ Tr ans mut ati on de Pier re e n Choir {M6) Bouche Magique ................................ Magic Mout h (M2//2) Enchevêtr ement ................................................ Ent ongle (Dl)
Strenght .................................................................. Force (M2) Soudier .................................................................. Sh1e ld (M 1) EnvoOtement ......... Bes tow Curse (C3/M4}
Sugges tion .............................................. Sugges tion (M3//3) Soudier Anfi-Ani mal .......................... Ant i-Ani mol Shell (D6) Epée de Mordenkainen Morde nkoi ne n's Sword (M7}
Summon lnsects ............................ Invoc ati on d 'insect es (DYi Soudier Anti-Plant es ............................ Anti -Plont Shell (DS) Epouvante .......... .................... Couse .Fe or (Cl)
Summon Shadow ...................... Invocat ion des Ombr es (1 Soudier de Feu ............................................ Fire Shie ld (M4) Equilibr e Corporel .............. Bod y Equ1l1brium (PJ
Boule de Feu ...................................................... Fire ball (M3) Es calade d'Aroignée .. ................. Spid er Cli mb (M 1)
1
Sus pend Animation .............................. Suspe nsion Vit ale (P)
Symbol ........................................................ Symbole (C7/M8) Boule de Feu à Ret andement .... Deloyed Blost Fire boll (M7) E.S.P. ................ ........................ ESP (M2/P)
Bruitage .......................................... Audi ble Gia.mer (M2//2) Excavation .......................................... ..................... Dig (M4)
Bulle Anti-Magique ............................ Ant1-Mog1c She ll (M6) Exorcis me .................................. ....................... Exorc ise (C4)
Telekines is .................................................. Téléki nésie (MS/P) Expansion ...................... . ...................... Expans ion (P)
T

Telempathic Projection .................... �r oject ion d 'lnt ui.t ion (P) Expiat ion ............................. ................... At one me nt (CS)
Telepathic Projection .................. Pro1e ct 1on Télépot h1que (P) n .. . . . . .
C
2��t:0 . ....... .. ..... .... ... ... .... ... ........ ........_.._-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-.._-_-��.�� �h��t(� Explosi on Ps i ... Ps ionic Blost (P)
Telepathy .......................................................... Telepot hie (PJ
d

Cat aleps ie ...................................... Fei gn De ot h (C3/D2/M3) Extensi on I à 1Ï1·:::::::::::::::::::::::::::: Exte nsi on I lo Ill (M4 à 6)
Teleport ................................................ Téléportoti on (MS/P) ............... Quenc h Fi re (D4)
Extinction
Temporal Reins tatement ...... Rét abliss ement Te mpore l (M9) · ��;·�· ·Bf;'�d��:: rg�
Temporal St as is .................................. St ase Te mporelle (M9) 2�:: ·. . . ..... . . . . . . ::::::::::::::::::::::::::::c
Changement d'Apparence .......................... Change Se lf (Il)
s

Fauss e Route ............................................ Lose The Pot h (C6)


Tenser's Roating Dis k .......... Di sque Flott ant d e Te nser (M 1)
F

Tenser's Trans formation ...... Tr ansfor mation de Te nse r (M� Changement de Plan .................................... Plone.Shi ft (CS)
Thought Shield ............................ Ecr an d e Conce ntr at ion ��
Time St op .............................................. Arrêt d u Te mps (M9)
Chaos ...................................................................... Chaos (/5)
Chariot de Sust arre ...................... Chori ot Of Sust or re (D7) Ramme .................................................... Prod uce Flome (D2)
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Tangues ...................................................... Longues (C4/M3) Charme-Mass e .......................................... Moss Chorm (MBJ Réau d'ins ectes .................................. lnsec l Plogue (C5/D5)
Tower of Ir on Will ............ Tour de Volont é Inc orr uptible (PJ Charme-Mons tres ................................ Chorm Mons te r (M4) Rêche de Feu ............................................ Flome Arrow (M3)
Transmute Rock To Mud .......................................................... Charme-Personnes ................................ Chor m Pe rs on (M 1) Flétr iss ement ............................ Wit he r (C7}
............................ Trons mut ot ion de Pie rre e n Boue (DSIMS) Charme-Pers onnes ou Mammifères ...................................... Force .................................................................. St rengt h (M2}
Transport Via Plants .............................. Transit Végét al (D6) .............................................. Chor m Pe rs on or Mommol (D2) For ce Fant as magorique .............. Phont os mol Force (M3//l}
Trop The Soul ...................... Empris onne me nt de l'Ame (MBJ Charme-Plantes ........................................ Chorm Plants (M7) For ce Fant as magorique Amélior ée ....................................... .
Tree ........................................................................ Ar br e (D3) Charme-Serpents ...................................... ��oke Chor m (C2) ............................................ . lmproved Phontosmol Forc e (/2)
Trip .......................................................... Croc-e n-Jambe (D2) Chas seur Invis ible ................................• lnv,s 1ble St olker (M6) For ce Spectrale ........................................ Spect ral Force (/3)
True Seeing ................................................ Visi on Réelle (CS) Chaumière de Léomund ................ Le omund 's Tiny Hui (M3) For êt Hallucinat oire ...................... Holluci not ory Fore st (D4)
True Sight .................................................... Vis ion Rée lle (/6) Chien Fidéle de Mondenkainen .............................................. Forteresse d'intellect .............................. Inte lle ct Fortress (P)
Tum Wood .......................................... Répulsion d u Bois .(D6) .................................... Morde nkoinen's Fait hfull Hound (MS) Li t ni
Chute de Plume .......................................... Fe ot her Foll (M 1)
Cinglement d'Ego ........................................ _...... Ego Whip (P) G
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Undetectable Lie ............ Diss imulati on d es Me ns onges (C4)
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Clairoudienœ ...................................... Cloir oud 1e nce (M3/P) Gliss ement de Terrain ................................ Move Eorth (M6}
G lobe d'invulnérab ilité ........ G lobe Of lnvulnerobi lity (M6} Mot d e Po uvo ir : "Mort" ................. Power Word, Kil l (M9} Réflection d es R egards ................ ......... Goze Ref lection (JI}
G lob e Min eur d'inv ulnérabi lité .............................................. Mot if Hypnot ique ................................ H ypnolic Pattern (/2) Régénération .......... ............ ............. Regenerole (C7}
...................................... Miner G lobe Of lnvu lnerobi lit y (M4} Moy en Mnémon iqu e d e Rary ................................................ Réincarnation ...... .... Reincarnole (D7IM6}
G lyp�e de Garde ...... ..................... G lyph of Wording (C3} . Rory's Mnemonic Enhoncer (M4} Réparation .... ................... ................ Mendi ng (M1)
Gonflem ent des Eaux . ... Rv . Lower Water (C4/M6} M ur de Brouil lard ... . . . . . . . Wa ll Of Fog {Il) Rép ulsion ...................... .............. Repu lsion (M6)
G raines d e F eu ............... Fire Seeds (D6} M ur d'Epines ......... ... .. . . . .. . .... Wa ll Of Thorns (b6} Répuls ion du Bo is ............ Turn Wood (D6}
G uérison ........ ......... ...... Heo l (C6} M ur d e F er ... . .......... Wa ll Of Iron (MS} Répulsion d es Ins ect es .......... Repe l lnsects (D4}
Guérison de la Cécité ........ .......... Cure B lindness (C3} M ur d e F eu .... Wa ll OF Fire (D5/M4} Résistance au F eu ........... Resisl Fire (C2}
Guérison des Ma ladi es ....... .... Cure Diseose (C3/D3} Mur de Force ... Wa ll Of Force (MS} Rés istance au Froid ........... Resist Co ld (Cl}
Mur d e Glace .. ........ Wa ll Of lce (M4} R esp iration Aérienne Air Breothing (D3/M3}
Mur Prismatiq ue .... ...... Prismotic Wa ll (/7) R esp iration Aq uatiq ue ........ Water Breothing (D3IM3}
H
Hétéromorph isme .......... .. Shope Change (M9}
Ho lographi e .................... ................. . Project Image (M6/!5} Mu r d e Roc .... ... Wa ll Of Stone (MS} Restau ration . . .............. Restorotion (C7}
Hypnose ........... .................... ........ H ypnosis (P} Mythomancie ................. .... Legend Lore (M6} Résurrection ............ ...... Resurrection (C7}
Hypnotism e ....... . H ypnotism (JI) N Rétab liss em ent Tempore l Tempora l Reinslotement (M9}
Nappe d e Bro uilla rd ..... Fog C loud (/2) Retardement du Poison ..................... Slow Poison (C2}
1
.... ldentify (Ml} Néant Spiritu el .......... .... Mind Blonk (P} Rétrécissement ........ Reduce (M1)
Identification ....
.... Permanent I llusion (/6) Nécro-An imat ion Animale Deod (C3/M5} Run es Exp losives .. .......... Exp losive Runes (M3}
I llusion Permanente ....
I llusion Pr ogrammé e ......... .... Progrommed I llusion (/6) Nécromanci e ........... Speok With Dead (C3) s
Imag e M iro ir ........................................ Mirror Image (M21!2} Non-Détection ..... ........ Non-detection (13) Sanctuaire ..................... ................. Soncluary (Cl}
Imm un ité Magiqu e d e S erten Serten's Spel l lmmunity (MB} Nuag e Incendiair e . lncendiory Cloud (MB} Sa ut .. ........ ...... ....... .............. ...... Jump (M1}
Incantation Mortel le .................................... Deoth Spell (M6} Nuage Létha l ..... .................... . .............. C loudki ll (MS} S ensibil ité a ux Emanations Psychiques ..................................
Incompréhension . .. . . . . . .. . . Rv. longues (C4/M3} Nuage Puant .......... ................. Stinki ng Cloud (M2} .......................................... Sensitit y to Ps ychic Impressions (P}
lnfrav ision .. . . . .. .. . ... .. . lnfrovision (M3} Nuée de Météores ... ... Meteor Sworm (M9} Séparation d es Eaux ............................ Port Water (C6/M6}
. .................... Commond (Cl} Serp ents à Batons .. Snakes To Sticks (C4/D5}
Injonction .......................... 0
................. Aerio l Servant (C6}
Insin uation Spiritu elle .... ..................... Id Insinuation (P} Obscurcissement ...... .... ......... ............. Obscuremenl (D2} · S ervit eur Aér ien
Intermittence ...................... .............. Blink (M3} Obscurciss em ent d e la Magi e ... Unreodob le Magic (Ml} S ervit eur Invis ib le .................... Unsee n Servant (M1)
Invers ion de la Gravité ...................... Reverse Gravity (M7} O eil Magiqu e .......................... .......... Wizord Eye (M4} S eu il . . . . . Gate (C7/M9}
Invisib ilité .......................... .................. lnvisibi lit y (M2/l2/P} Ombr es ... ..................... ........................ Shodes (/6) Shil le lagh ........ .. Shi lle logh (Dl}
Invis ibilité sur 3 mètr es .......... lnvisibi lit y 1 O' Radius (M3//3} Or d es Fous ... ........ Foo ls Go ld (M2} Si lence s ur 5 métr es ...... Si lence 15' Radius (C2}
Invis ib ilité Améliorée ...................... lmproved lnvisibi lit y (/4) Orientat ion .... Find The Poth (C6} S im ulacr e . ................ Simu lacrum (M7}
Invisibi lité a ux Animaux .............. lnvisibi lit y to Animais (Dl}
Invisibi lité d e Mass e ............................ Moss lnvisibi lit y (M7} g���rhJre t��t ��
... ................ .... ........
Soins Maj eurs
Soins M ine urs
So in Ultime
.. Cure Serious Wounds (C4/D4)
. Cure Light Wounds (CIID2}
. Cure Cntico l Wounds (C5/D6}
Invocat ion An imal e I à Ill Anima l Summoning I to I l l (D4 à 6/ Sommei l
p ........................................... S leep (Ml}
Invocation d es Animaux ................ Conjure Animais (C6/J6} Para lysi e ................... Ho ld Persan (C2/M3} Sort Astra l ............. . .................... Astra l Spe ll (C7/M9//7}
Invocation d es Créatures Sy lv estres ............................ Paralysi e Anima le ...... Ho ld Anima l (D3}
................... .................................. Co ll Wood lond Beings (D4} Souhait Maj eur ...................... Wish (M9}
Paralysie des Monstr es ...................... Ho ld Monsler (MS} Souhait Mineur ........................................ Limited Wish (M7}
Invocation d'Elémental .................... Conjure E lemento l (MS} Paralys ie Muscu lair e ... .......................... Poralyzotion (/3)
Invocation d'un E lémenta l d e Feu Conjure Fire E leme nto l (D6} Sphèr e G lacia le d'Oti luke .. Oti luke's Freezing Sphere (M6}
Paralysie Végétal e ........ ......................... Ho ld P lant (D4} Sphè re Prismatique ............................ Prismatic Sphere (M9}
Invocation d' un Elémental d e Ter re ................. ...................... Paro le Sacré e/Maudite ......... Ho ly (Unho ly) Word (C7}
.................................................. Conjure Eorth E lemento l (D7} Stase Tempor el le .. ... Tempora l Stosis (M9}
Passag e sans Trac e ........................ Pass Withoul Trace (D1} Stat ue . .......... Statue (M7}
Invocat ion d' un Fami lier .......................... Find Fami lier (M1) Pass e-Murail les ....................... ..... Posswo ll (MS} S uffocation Psychique .. Ps ychic Crush (P}

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Invocat ion d e la Fo udr e .......................... Co ll Lightning (D3} Pass e-P lants . Pass P lants (DS}
Invocation d'insect es ........................... Summo n lnsects (D3} S ugg est ion ..... Suggestion (M3/l3}
Pea u d'Ecorce ........... . .. Borkskin (D2} S ugg est ion d e Masse .............. Moss Suggestion (/6)
Invocation Instantané e d e Drawmij ........................................ P erception des Align ements .. Know A lignmenl (C2}
...................................... ..... Drowmij's lnslonl Summons (M7} S urdité .................. ................ ............... Deofness (/2)
P erman ence .. ............. Permonency (MB} Suspens ion Vital e .............. . ........ Suspend Animation (P}
Invocation d e Monstr es I à VII ................................................ E r i Ener y
......................... Monster Summoning I to VII (M3 à 9) ::::::::::::::: . . 9. S���� (i1�
n
Symbo le ............................ ................... S ymbo l (C7/MB}
�:. �� .9. .8. ..::::::
Invocation des Ombr es ...................... Summon Shodow (15) Phytomorphose ........... ...... Mossmorph (M4//4} T
Invocation d u Temps ... . .. Weother Summoni ng (D6} Pièg e à Feu ..... . .. Fire Trop (D2/M4} Té lék inés ie ... Te lekinesis (MSIP}
J Pièg e de Léomund ................ Leomund's Trap (M2} Télépathi e ................... Te lepoth y (P}
J et de Co ul eurs ... Co lor Spra y (JI} Piège Sylv estr e .................................... Snore (D3} Télépathie Anima le ......... Anima l Te lepath y (P}
Jet Prismatique ...... Prismotic Spra y (/7) Pi li er de Feu ......... ... ........... F lame Strike (CS} Téléportation ................. Te leport (MSIP}
L Poign e d e Bigby ..... . Bigb y's Grasping Hond (M7} Ténèbr es .................... . ...................... Darkness {Cl/JI)
Poigné e E lectriqu e ............. Shocking Grosp (M /} Ténèbres Et ernel les ...... ...... Continuai Dorkness (C3/J3}
Labyrinth e ........ . ...... Moze (MBl/5) Ténèbres sur 5 mètres ........ ......... Dorkness 15' Radius (M2}
Langage An imal ...... Speok With Animais (C2/DI} Poing d e Bigby ........... Bigb y's C lenched Fis! (MB}
Porte Dimensionne lle ........ Dimension Door (M4/P} Tempêt e d e Feu .......................... Fire Storm (D7}
Langage des Monst res . . ...... Speok With Monsters (C6} Tempête d e Glace .............. ........................... lce Storm (M4}
Langag e d es Plant es .. Speok With Plants (C4/D4} Port e d es Ombres ................... ........... Shodow Door (15)
Port e de Phas e ... ............ Phase Door (M7} T erra in Hal lucinatoir e ........ .. Ho llucinalory Terrain (M4//3}
Langues ....... . .............. longues (C4/M3} To il e d'Araigné e ....... ............................... Web (M2}
L ect ur e de la Magi e ................. Reod Magic (M 1/ Port e Végéta le .. ... Piani Door (D4}
L ectur e d'Objet ....... ............... Object Reading (P} Poussée . . ............ Push (M1) To ur d e Vo lonté Incorrupt ib le .......... Tower Of Iron Wi ll (P}
Lévitat ion ............... ............... Levitole (M2/P} Prémon ition ........ Precognition (P} Transit Végétal ....................... . . Transport Via P lants (D6}
L ibération .......................... . ...................... ... Freedom (M9} Pr ession Menta le .................. ............... Mind Thrusl (P} Transformation Ethérée .............. .. Etherea lness (P}
L ithomanci e ....................... .................... .... Stone Te ll (C6} Prévision du T emps ................ ............ Predict Weother (Dl} Transformation d'Objels .......... Po lymorph An y Object (MB}
Lithomorphos e .................. .. Stone Shope (D3/M5} Proj ect il e Magiq ue ................. . Magic Missi le (M /} Transformation d e T enser ...... Tens er's Transformation (M6}
Loca lisation d es Animaux ................. Locale Animais (Dl} Projection Ast rale .................. ............... Astra l Projection (P} Transmutation de Bo ue en Pierre .... Mud To Rock (D5/M5}
Loca lisation d'Objets .... Locale Object (C3/M2} Projection d'intuition ... ..... Telempothic Projection (P} Transm utation de Chair en P ierr e ........ F lesh To Stone (M6}
Projection Té lépathiq ue Te lepothic Projection (P} Transm utation du Métal en Bo is ............................................
Loca lisation d es Plantes ... .... Locale P lants (D2} ................................ ............. Transmute Meto l To Wood (D7}
Lumièr e ........................................... ... Light (Cl/Ml/li} Prot ection d'Esprit ....... . Mind B lonk (MB}
P rotection contr e le Feu ................ Protection From Fire (D3} Transmutation d e Pierre en Boue ........
Lumièr es Dansant es .. .. Dancing Lights (M1/11) .............................. Transmute Rock To Mud (D5/M5}
Lumiè re Et e rnell e .. ....... Continuai Light (C3/M2/!3} Protection contr e la Foudre Protection From Ligthning (D4}
Prot ection contre le Mal ........ Protection From Evi l (CIIM /} Transm utation d e Pi err e en Cha ir ........ Stone To Flesh (M6}
M Prot ection contre l e Mal su r 3 mètr es .................................... Transvision ..................................... .................. G lossee (M6}
Magi e D em i-Ombr e . . .. ..... . Dem,-Shodow Magic (/6) ................................ Protection From Evi l 10' Radius (C4/M3} T ra umatism e .................. ........................... Harm (C7}
Magi e d es Ombres . . . . . .... . . Shodow Magic (15) Prot ection Menta le ............................................ Mind Bor (P} T remb lem ent d e Terr e . ....... Earthquoke (C7}
Main Broyant e de Bigby ...... Bigb y's Crushing Hond (M9} P rot ection contr e les P roj ecti les Normaux ............................ Troub le .................... .................. B lur (/2)
Main de Force de B igby ........ . Bigb y's Forceful Hond (M6} .......... Protection From Norma l Missiles (M3} Tueur Fantasmago riq ue ............. Phonlosmo l Ki ller (/4)
Main d'interposition d e B igby Bigb y's lnterposi ng Hond (MS} .. Proyer (C3}
Mains Brûlant es .................................... Burning Honds (M1) Prière V
......................... Fumb le (M4} Pun ition Spirit uelle ... .......................... ......... Spiritwrack (M6} Ventril oqui e .................... ......... Venlriloquism (Ml/12)
Maladress e Pu rification d e l'Eau .......... . ... . . . Purify Water (Dl} i zor
Malédiction ................ ........ .... ......... .. Curse (Cl) Pu rificat ion d e l'Eau et des Aliments Purify Food & Drink (Cl} � ;;: .�.�9. ���················· :::::::::::::::::::::::::..".- . · · � �iii�t1,�
e u i

Manipulation Moléculair e ........ Molecu lor Manipulation (P} Pyrotechni e .. ... P yrotechnies (D3/M2} Vision Erroné e ............................................ Fo lse Seeing (CS}

Manne ........................................ Creote Food & Water (C3}


Vision Réel le ....................... . . . . .. .. . . .. True Seeing (CS}
March e Dim ensionnel le .................... Dimension Wo lk (P} Q
Vision Réel le .... ................... . .. . . .. True Sight (/6)
March e des V ents ......... . ...... Wind Wo lk (C7} Quêt e Mag iqu e ...... Geos (M6}
Q uête Re ligieuse Ouest (CS} V igil es et S entine lles Guards And Words (M6}
Morteau Spiritu el ......... ..... Spiritua l Hommer (C2}
M essage ..........................
Métal Brû lant ...... ...... ......
................ Message (M 1)
............. Heot Méta l (D2}
R
Rafale de Vent .. Gust Of Wind (M3}
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Voyag e Parallè le ......


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.... Probobi lit y Trove l (P}
Métal Glacial .. ................... ......... Chili Metoi (D2} Ra lentiss ement ...... S low (M3}
Mét empsycose ........ .............. Magic Jar (MS} Rap idité ................... Hoste (M3}
Monst res Demi-Ombr es .......... Demi-Shodow Monslers (/5) Rappe l .. ........ .... ................................. Word Of Reco ll (C6}
Monstr es d es Ombr es .. ... ............ Shodow Monsters (/4) Rapp el à la Vi e ..... Roise Deod (CS} Compilé par les grands mages
Mort Rampante ................. ....... Creeping Doom (D7} Rayon d'Affa iblissement ...... Roy Of Enfeeb lemenl (M2} Joe Casus
Mot d e Po uvoir : "Cécité" ............ Power Word, Blind (MB} Réarrangement Molécu la ire .. Mo lecu lor Reorrangemenl (P} lt Annabella Belli
Mot d e Pouvoir : "Eto urdissement" Power Word, Siun (M7} Réduct ion .......... ... Reduction (P}
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monsieur Cadelo
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lJ 1k, *

Une naissance magique .•.


Notre histoire commence il y a quelques
milliers d'années, dans une lointaine pro­
vince de l'est, où un magicien chinois
nommé Li Su Twey essaya, avec l'aide du
livre Yi-King, de créer une espèce fabu­
leuse : le Kouan.
Kouan veut dire Contemplation, la Vue.
Et voici ce qu'on peut en lire dans le livre
sacré
L'ablution a eu lieu, mais non encore
l'offrande. Pleins de confiance, ils lè­
vent les yeux vers lui. Le vent souffle
sur la terre. Ainsi les anciens rois
visitaient les régions du monde,
contemplaient le peuple et dispen­
saient l'enseignement.

Plus loin, il est dit aussi


Pour une part il donne, et pour une
part il prend... Ainsi l'homme saint

40 utilise la voie divine pour répandre


l'enseignement, et le monde entier se
soumet à lui.
Li Su Twey voulait ainsi prendre le Vent
et la Terre, pour les mêler et faire naître
cette créature. Elle aurait le pouvoir de
contempler, c'est-à-dire de voir à dis­
tance, puis de retransmettre cet ensei­
gnement en échange d'une offrande de
nourriture.
C'est pourquoi il fit retraite dans une
grande forêt et décida d'en appeler à sa
science magique, ainsi qu'aux esprits
élémentaires. Mais la vie est pleine de
dessine-moi un monstre...

=----- -=-
surprises et de hasards. L'un de ces es­

_j --
,Jent:
prits était farceur et n'aimait pas le cha­ Cid.

-E
- --
peau bleu du magicien. Aussi il décida et. donnenl:: donomt
d'altérer légèrement le souhait du sorcier. ....� tetre ,rerrc.
Kouan.
-
Et alors que le Vent et la Terre devaient se
mélanger, ce furent le Ciel et la Terre, ce
qui donna le signe P'i: la stagnation. Les
ailes, qui devaient permettre au Kouan de
Les M.acér,°&Jx
p';
�-�
--
-y-,,.n,ro.--
:= :=. rnation.
voler, se soudèrent. Et ses pieds agiles, -p'i, Koùdl'-
propres à courir, s'emmêlèrent. --�,,, __- - ____::.,
Tout aurait pu être fini à ce moment, mais
- ,,,,., __ ,.,. ..,, .... ,,,, tr .. ,,,�

c'était compter sans la maîtrise prodi­ Schéma de création


gieuse de Li Su Twey. Il ne pouvait plus
changer l'apparence de sa création, mais
il lui était encore possible de modifier l'un est omnivore et en hiver, la chair vivante cide de tuer le Kouan. Il faut pour cela
des traits magiques de l'hexagramme• est souvent la seule denrée disponible). Il qu'il résiste d'abord aux pouvoirs hypno­
(voir schéma de création). sait aussi bien parler le langage des ani­ tiques du Kouan. Mais ceci n'est pas
Car le Yi-King est le livre que l'on appelle maux, qui lui apportent régulièrement des impossible et le coup d'épée fatal peut
des Transformations, capable des plus feuilles ou des fruits, que le langage des être donné.
grandes mutations. Le commentaire sa­ humains. Seulement, la punition arrive bien vite
cré du trait à changer en était le suivant Aux personnes qui viennent lui rendre car, au lieu de mourir, le Kouan se re­
visite, il échangera souvent de très judi­ trouve divisé en ses deux principes élé­
Celui qui agit au commandement du cieux conseils contre de la viande et du mentaires de Vent et de Terre. Et l'aven­
Suprême demeure sans blâme. La vin. Car le Kouan est bien moins limité
volonté s'accomplit... L'ordre se réta­
turier doit alors combattre deux élémen­
dans ses connaissances qu'on pourrait le taux fous de colère (ces deux élémentaux
blit peu à peu. croire. De par sa création, le Kouan est sont, suivant le jeu que vous pratiquez, de
Et c'est ainsi, selon la légende, que naquit capable d'envoyer au loin un esprit élé­ l'espèce la plus puissante possible).
cet être immobile, au prodigieux savoir mentaire de l'air, ainsi qu'un esprit élé­ Si l'assassin arrivait à se débarasser de ses
qu'est le Kouan. mentaire de la terre. Ces deux esprits sont puissants adversaires, il n'aura alors ga­
très faibles, quasiment inexistants et im­ gné qu'un souffle d'air et une poignée de
La vie du Kouan palpables, mais voient tout ce qui se terre.
Le Kouan est un animal haut d'à peu près passe sur terre ou dans le ciel.
un mètre soixante (ailes non comprises) Pour arriver à se séparer de l'esprit de la Pa/chemin tlansclitpal le misé/able
et dont vous pouvez admirer l'apparence terre, le Kouan doit monter sur une pierre Pie/le Losentbal
grâce au dessin ci-contre. Son poil est et éviter le contact direct avec le sol. Pour
doux et soyeux. envoyer un esprit du vent au loin, Le

41
A cause de la structure de ses membres, le Kouan doit se trouver sous le couvert Les citations sont tirées de la traduction
Kouan peut à peine bouger. Et pour se d'une forêt. du Yi-King éditée par la Librairie de
Médicis.
nourrir, il en est amené à mendier auprès
des voyageurs et des animaux. Par bon­ La perpétuation du Kouan
heur, ses yeux ont un très puissant pou­ Tous les 64 ans, le Kouan se sépare en
voir hypnotique et sa voix est si belle deux esprits de l'air et de la terre. Ces
qu'elle attire irrésistiblement ceux qui l'en­ esprits parcourent sans relâche le monde
jusqu'à ce qu'ils trouvent un autre esprit Oeuvres de Sylvia Cadelo
tendent.
li a bon caractère et ne se servira jamais qui leur soit complémentaire (l'air cher­ Humanoïdes Associés
de ce pouvoir pour de vils motifs, bien che la terre, la terre cherche l'air). Au lieu (scén. Jodorowsky)
que la faim puisse le rendre dangereux (il de la rencontre, naît un nouveau Kouan. - Le Dieu Jaloux ,."J ••
Ainsi, tous les 64. ans, un Kouan donne - L 'Ange Carnivore
naissance à deux de ses semblables en
offrant sa vie.
Gentiane
- Portfolio Strappi
.,,1 -
* On nomme hexagramme un symbole Aedena
constitué de six traits. Dans le monde La mort du Kouan - Skéol (scen. Tettomoti)
chinois, les éléments peuvent chacun être
Il peut arriver qu'un aventurier cupide, - Portable 0Gentiane 0
représentés par un trigramme (trois traits). - Décollage (recueil d'illustrations)
Et deux trigrammes donnent un hexa­ soucieux de récupérer la peau du Kouan,
gramme. ou simplement au cerveau malsain, dé-
1'
i.Enfer

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Premier volet d'une série d'articles consacrée aux aspects méconnus de Laelith, voici une étude sur
le gigantesque labyrinthe qui s'étend sous la cité sainte. Les textes présentés ci-dessous sont extraits
du célèbre ouvrage d'Anvlin d'Estenar, le seul homme qui ait jamais tenté d'établir de façon précise
la topographie du Cloaque.

riginaire de la grande
cité arboricole
d'Estenar, Anvlin
connut une enfance
difficile et fut
contraint très tôt Un concours de circonstances occupé à fouiller dans sa besace à la
d'exercer les métiers les plus divers recherche d'un objet qu'il trouva bientôt.
C'était un petit rouleau d'ivoire qui
pour assurer sa subsistance. Il fut "... Je ne me rendis qu'une seule fois à contenait un minuscule parchemin. Sans
ainsi successivement : coursier de Laelith et, au départ, ce n'était pas pour prêter attention à l'inconnu, Ermold le
magicien, rémouleur, arracheur de étudier le Cloaque. A l'époque j'accom­ déroula précautionneusement et com­
dents, camelot, chasseur pagnais le grand Ermold le Noir, le savant mença à lire un tex e écrit dans une
professionnel, cambrioleur, de réputation universelle, qui avait décidé langue que je ne connaissais pas. Sou­
galérien, mendiant et aventurier. de se rendre dans la cité m!fstique pour dain ! Un éclair venu de nulle part fou­
Ce n'est qu'après avoir subi de compulser l2s parchemins rarissimes que droya notre interlocuteur. Pendant les
recellent ses bibliothèques. Les circons­ quelques instants que dura la combus­
méchantes blessures alors qu'il
tances mêmes au cours desquelles j'ap­ tion, je réalisai qu'il n'était pas humain !
pillait un tombeau maudit, qu'il pris l'existence du labyrinthe qui s'étend
décida de se consacrer à la science Sa métamorphose fut rapide, mais je vis
sous la ville montagneuse, m'impression­ nettement une créature hideuse dont ma
en devenant topographe. Après nèrent fortemen� et ont certainement lar­ mémoire n'a pas voulu conserver le sou­
un assez long apprentissage, il fit gement motivé l'expédition que j'entre­ venir. Tout était clair maintenant : nous
rapidement preuve d'un intérêt pris par la suite. En effet, nous étions à avions failli tomber dans un piège. Les
démesuré pour les tunnels, les peine arrivés mon maître et moi, au pied Dieux seuls savent ce qui nous serait
52 constructions souterraines, et tous des gigantesques Falaises de Vorn, en advenu si nous avions accepté l'offre qui
ces lieux qui abritent des créatures contrebas de. Laelith, que nous vîmes un nous avait été faite..."
préférant vivre dans les ténèbres rocher s'agiter, puis rouler sur le côté,
révélant un passage obscur qui s'enfon­ Visite touristique
plutôt qu'à la surface du sol. Cette
çait dans le roc. De cette ouverture som­
passion mit plus d'une fois sa vie bre jaillit un homme bien mis qui, après '...Je dois avouer que je n'ai pas beau­
en danger, mais sa compétence lui avoir épousseté ses vêtements, s'adressa coup goûté les splendeurs de Laelith.
gagna le titre enviable de à nous en ces termes : "Bonjour pélerins ! Depuis mon arrivée dans la ville, je
"Cartographe de !'Impossible". Vous devez sans doute être épuisés par n'avais qu'un seul objectif : découvrir ce
L'histoire d'Anvlin nous est connue votre voyage. Je connais un chemin sou­ qui s'étendai ''sous" la cité mystique. En
grâce au "Monde des Ténèbres", la terrain qui vous épargnera la cohue de la parcourant les échelles de la Terrasse de
fabuleuse autobiographie qu'il route de la Falaise et vous mènera direc­ la Prospérité, je découvris un jour un
rédigea peu avant sa mort. Dans tement jusqu'à la cave de l'une des écriteau de marbre fixé au mur d'une
cet ouvrage, il consacre un meilleures auberge de Laelith. Je.ne vous vieille maison : "Visite guidée du
chapitre entier à sa tentative
èlemande que quelques piécettes pour Royaume des Ténèbres. Une pièce d'or'. 1
vous guider jusque là·". Comment résister à pareille invitation ? .!
d'exporation du terrifiant Cloaque Stupéfait par cette offre impromptue, je Après avoir remis la somme demandée à
de Laelith. Une expérience qui le me tournai alors vers mon maître afin de un guichetier cacochyme, je me retrou­
marqua profondément... m'enquérir de son avis. Ermold était vai. en compagnie d'une vingtaine d'au-
-Mais qu'y a-t-il sous le Cloaque ? demanda le novice.
Songeur, le Grand Prêtre hésita un instant avant de répondre.
-Au -fond, tout au fond, il y a /'Enfer !
Extrait des "Anecdotes Théologiques" par llsoun le Pieux.

..
1

tres curieux, dans une petite pièce cras­ ment aspiré par l'obscurité. Seul témoin rence d'un être appartenant à une race
seuse dont le centre était occupé par une du drame, je signalai la disparition au inconnue et manifestement agressive. Je
grande trappe de métal fermée par guide. Celui-ci, d'une promptitude d'es­ suivis son conseil et m'achetai de quoi me
d'épaisses barres d'acier. Notre guide, un prit admirable, déclara d'une voix rendre méconnaissable (crocs postiches,
nain barbu et parfaitement hideux, ouvrit calme :" Hum... Mes seigneurs, nous queue en laine, masque à cornes, etc...).
bientôt la trappe. Deux détails me frappè­ sommes attaqués. Veuillez me suivre... Ensuite, je remplis un sac de tout le
rent simultanément. Tout d'abord, le Au pas de course ! ! I" matériel qui risquait de m'être utile pen­
métal de la trappe était couvert de traces Cette fuite éperdue jusqu'à la sortie, alors dant cette expédition : armes, cordes,
griffures, coups, corrosion d'acide, etc... que nous étions poursuivis par des créatu­ lanternes, sous-vêtements de rechange,
res dont nous ne percevions que les cannes, parchemins, encrier, briquet,
Ensuite, il était évident que le Cloaque grognements, me laissa un souvenir im­ gourde, livre de chevet, nécessaire à
était un lieu nauséabond, je me rappelai périssable. Lorsqu'enfin, nous fûmes re­ ongles, etc... Comme j'étais trop chargé,
alors que chaque maison de la ville avait montés à la surface et que la trappe fut je dus faire une sévère sélection de ce que
au moins un conduit- équipé d'une grille refermée- alors que nos agresseurs es­ j'ammenais ..."
ou d'une chicane de plomberie- qui lui
sayaient de la forcer à grands coups de Premières impressions
servait de tout-à-l'égout et qui donnait sur hache- je pus réaliser que le guide et moi
des labyrinthes souterrains. Indifférent à étions les seuls survivants... "
nos réflexes instinctifs de recul, le guide "...Déguisé et équipé de pied en cap, je
invita les visiteurs à emprunter l'escalier
en colimaçon qu'avait révélé l'ouverture
de la trappe. Tout en descendant, éclairés
Préparation de l'expédition
me rendis dans la cave de l'Auberge du
Sanglier Honteux où j'avais loué une
chambre. Là, j'entrepris d'élargir à coups
53
par la faible lueur de sa torche, il nous "... Plus que jamais décidé à explorer le de pioche l'orifice d'évacuation des lieux
expliqua que nous n'avions rien à crain­ Cloaque, je me rendis dans de nombreux d'aisance. Quand celui-ci fut assez grand
dre et que cette portion du Cloaque étai bouges de la Chaussée du Lac pour me pour me permettre de passer, je pris mon
interdite aux habitants du dessous depuis renseigner et m'équiper. J'appris ainsi courage à deux mains et sautai à pieds
de nombreuses années. La visite elle­ qu'il était officiellement interdit de des­ joints dans l'inconnu... Il me fallut une
même fut d'un intérêt limité (couloirs bien cendre dans les souterrains de Laelith, à bonne heure pour me nettoyer des souil­
balayés, monstres en carton pâte et attra­ moins de posséder une "Licence d'Aven­ lures consécutives à mon plongeon dans
pes-nigauds en tous genres). Mais sa ture" que le Palais n'accorde qu'excep­ la fosse septique de l'auberge. Quoiqu'il
conclusion ne manqua pas de piquant... tionnellement ; j'allais donc devoir agir en en soit, mon déguisement frôlait mainte­
J'étais en train cl/observer un antique dehors de la légalité. Un vieux cul-de-jatte nant la perfection : je n'avais plus rien
graffiti gravé sur la paroi du couloir que me raconta que les humains étaient très d'humain ... même pas l'odeur!
nous empruntions, quand une énorme mal vus par "Ceux d'En-Dessous", à tel Les couloirs que je découvris étaient
patte écailleuse jaillit d'un couloir latéral point qu'ils avaient la détestable habitude d'une étonnante variété. La plupart
et empoigna à la gorge le marchand qui de tuer, ou d'estropier, ceux qu'ils rencon­ étaient horizontaux et avaient été creusés
me précédait. Celui-ci, sans pouvoir pro­ traient. Il me conseilla donc de revêtir un après le Châtiment. Mais certains, plus
férer le moindre son, fut immédiatem- déguisement qui me donnerait l'appa- anciens, étaient inclinés vers le Lac d'Alta-
lith. Leurs dimensions variaient beaucoup boyaux souterrains qui s'étend sous la cité ce projet : à force de dessiner des tunnels,
aussi, allant du goulet à peine franchissa­ mystique. Un visiteur imprudent peut faci­ des caves, des chambres et des "écou­
ble, à la véritable avenue souterraine. lement se perdre dans cet imbroglio de loirs" (les couloirs inclinés. NdT), je
Parfois, les parois étaient sculptées de bas couloirs. C'est d'ailleurs ce qui m'arriva... m'étais perdu! Légèrement découragé, il
reliefs démoniaques à la beauté ineffable faut bien Favouer, je partis à la décou­
Des habitants verte de ce que je me plaisais à appeler
d'autres fois le salpêtre, le soufre et quel­
ques griffonnages inconvenants étaient "mon royaume des ténèbres". C'est ainsi,
les seuls ornements des murs. Pour un "... Les artères du Cloaque ne sont peut­ au détour d'un couloir, que je découvris
homme qui n'a pas vu ce que j'ai vu, il est être pas aussi fréquentées que celles de comment les habitants du Cloaque pro­
impossible de se faire une idée exacte de Laelith, mais elles abritent une faune cédaient pour traverser l'lnlam et accéder
l'incroyable complexité du réseau des d'une ahurissante diversité. Lors de mon aux souterrains de la partie sud de Lae­
périple sous la ville, j'ai ainsi pu rencon­ lith...
trer : des goules, des ores, des gobelins, En effet, par le plus grand des hasards, je
Le prodigieux destin
d'un égout
s
Né de la fusion de deux tribu - LE CLoAqu�
ba� es des mo ag nes, la ville de
b�r nt
ntas­
Tanith-Lenath connut un ess_or fac!ercs
tique à partir du mom
ent ou les
P_rtrent
des royaumes enviro nna nts
itud e de s'y réu nir pou r discute�
l'hab t aussi
d'hérésie et d'autres su;ets tou .
passionnan ts.
1at,on
Comme, à cette époque, la_ pop'-! �n
de la bourgade augmenta!t de 1our faire
;our la décisio n fut pnse de pté
con;truire u n ré seau d' é gou_ fs ada
Ce fut
aux besoins de l'agglomératton. état,
un certain Gaelnor, gnome de son s et
qui fut chargé de dessiner le� pla�rent
de superviser les trava�x qut dure _ �ch�-
plus d'un siècle. Lorsqu !ls furent
@Et4Jcù♦:

é s la cité pouvait s
enorgue1ll1r ae r-s�r a11::1't115
e n_t
1

;o;s é der le sys t ème d'é cou l�m o


l1d,·�ri 'ICr�
d'eaux us é es le plus com plex e qu n
'J/-'
'?rc ,­
;amais vu. En effet, Gael?or, e� occa_­
Je la, J'Ai.TALITM .

tecfe zélé qu'il était, ava


it �u la !
de faire brill er son g énie et ,I a v _ at_f
sion nct­
conçu u n ré seau de colle c t eurs P:i
f_ sur
paux et secondaires qui s�ta/attirant des trolls, des associaux, des hommes­ me retrouvai un jour au seuil d'une ouver­
une dizaine d'étages et _q'-!!, en ter- lézards des hommes-serpents, des ture donnant sur le défilé du Pont des
arti du lit de quelques ,:-1v1eres�so'!
I

lteue_s hommes-salamandres, des hobgobelins, Morts. Là, je pus constater que la partie
�aines, atteignait les cinquant la fin des farfadets, des vampires, des troglody­ inférieure du tablier de cet édifice était
de longueur. Peu de temp � '?pre s
­ tes, des puces, des scorpions géants, des perçée de nombreux trous où il était
du chantier, il se produ1s1t un ca�a ains ogres et bien d'autres créatures, dont
clysme naturel �a ns /�quel ce_rt du possible d'accrocher ses mains afin de
esprits simples v,re�t 1.�xpress1�n une certains morts-vivants à l'apparence dé­ progresser- suspendu dans le vide- jus­
couroux divin. Quo1qu ,/ en sotf, nes plaisante. Heureusement pour moi, ces qu'à un autre tunnel qui s'ouvrait dans la
faille gigantesque fendit les montag sur rencontres n'ont jamais tourné à mon falaise sud. Par malchance, je ne pus
des alentours. Le plateau rocheux '-!la désavantage et je dois en remercier mon emprunter ce passage, car au moment où
lequel était bâti Tanith-Lenath bascion déguisement, ma diplomatie, ma réthori­ je contemplais les eaux bouillonnantes du
sur lui-même provoquant la destruct _ tuant que et mon aptitude naturelle à la course torrent qui partage Laelith en deux, je fus
quasi-intégrale de la ville et accen sou­ à pied. Néanmoins, j'ai pu constater que pris à partie par une créature aussi répu­
fortement l'inclinaison des coulotrs . plus je m'enfonçais dans les sous-sols de gante que malpolie qui m'invectiva co­
erra i n s creu s é s par Gae lnor.
. '
t
Bien plus tard , alor s que Lael tth n ét�,t Laelith, plus je rencontrais des êtres hi­ pieusement depuis la berge sud avant
n�
encore qu'une ville sainte en plei �late­
deux, acariâtres et vindicatifs. li est d'ail­ d'entreprendre de traverser. Je retournai
expension, de graves troubles é té �t leurs surprenant de constater que les donc sur mes pas afin d'explorer d'autres
rent entre les habitants de la . ci de­ habitants du Cloaque vivent dans des secteurs de la partie nord. Par la suite je
54 quelques visit eurs n on-humain s .. Le:
voués à des divini!és inn?r7;able_s tf f,t
nsutv
communautés bien distinctes, de vérita­
bles villages souterrains disséminés au
n'eus plus la chance de retrouver �et
endroit..."
Guerre des Vrais Dieux qut s ean_n ées et hasard des galeries..."
rage pendant douze longues rri:
se term in a par un st a tu-qu o : d acco Des merveilles
ains aura ie le droi t De la topographie
les prêtres inhum nt
de la
de venir se recueillir au Temple ux "... Le Gloaque est un véritable paradis
Taupe, mais afin d'éviter d� no�veade­ "... Avant de partir à la découverte, j'avais pour l'aventurier avide de sensations for­
es de coh abi a io n , t!s
problèm t t
ns acquis un petit instrument révolution­ tes et de lieux stupéfiants. Pendant les
vaient s'abstenir de se prom_en�r <ja_�� naire, constitué d'un bol d'eau et d'une
les rues de Laelith ! Il fut ain st dectctfe quelques mois que dura mon exploration,
que, désormais, les égouts d�. la u- petite aiguille argentée qui était censée je découvris des endroits dont l'étrange
leur appart iendraient et qu tls PJ°eur désigner le nord en toutes circonstances, beauté vient encore hanter mes rêves
vaient en .disposer comme . b?n afin de réaliser des cartes de la plus haute des salles aux murs d'obsidienne qui refle­
de
semblerait Depuis, des m,11,_on s se précision. Cette merveille de la technolo­ taient à l'infini la flamme de ma chandelle
pattes écailleuses, velues ou gnffues gie moderne s'averra malheureusement jusqu'à la rendre plus brillante que le
sont employées à creuser le roc . pour inutilisable sous terre. Je dus donc m'en soleil ; des salles aux statues étranges qui
agrandir I ouvrage de Gaelnor ,;i-u­ remettre à mon instinct infaillible pour discutaient de secrets que je n'oserai ja­
;ourd'hui, le Cloaque compte plu_s d une dessiner le plan du Cloaque. Mais au bout mais profaner ; des forêts minérales dont
ta,'!es de
trentaine de niveaux et cer
ses ramifications s'étendent �,e� au
de quelques jours, je finis par abandonner les fruits étaient des gemmes resplendis-
delà des limites de la cité du Ro,-0,eu ... 1-----------------------------------
Extrait de "Sectes, religi,ons et autres
foutaises" par Gorham ! Incroyant.
santes ; des torrents et des lacs aux eaux périté, j'ai pu aussi découvrir tout un un énorme crâne de taupe (30 mètres de .. 1
•1. �Il..
-1·.
de cristal peuplées de poissons aveugles système de petits conduits qui menaient diamètre environ). J'étais dans un temple
et carnassiers... jusqu'aux rues situées plus haut et per­ secret situé sous le Temple du Crâne ! En
J'ai vu aussi lors de mon périple tellement mettaient de récupérer les pièces perdues ce lieu, je pus m'entretenir avec de nom­
de joyaux, de pièces d'or et d'oeuvres par les passants de ce quartier. Mais pire breux prêtres inhumains et quelques
d'art, qu'aucun marchand parvenu ne m'a que tout, j'ai un jour reçu sur ma pauvre shamans. Ils m'apprirent qu'ils adoraient
jamais plus impressionné par la suite. tête, les ordures d'une poissonnerie de la des divinités subordonnées au culte de la
Evidemment, ces trésors étaient toujours Chaussée du Lac. Par bonheur, les sour­ Taupe. Le but de ce dernier était de
gardés par des propriétaires redoutables ces ne sont pas rares dans le Cloaque..." retrouver le squelette entier de l'animal
qui n'avaient manifestement aucune in­ dont le crâne décorait le temple. Une fois
tention de s'en dessaisir. Sans parler des Le Temple de la Taupe que cela serait fait, quelques nécroman­
nombreux pièges mécaniques qui défen­ ciens habiles pourraient ramener à la vie
daient certaines richesses et qui m'ont "...Alors que six mois s'étaient déjà écou­ la Grande Taupe qui dévorerait alors le
coûté un pied et deux doigts..." lés depuis le début de mon expédition, je monde entier : une perspective qui sem­
fis une étrange découverte... J'étais arrivé blait leur plaire au plus haut point !
De l'organisation ce jour là dans une portion du dédale Dédaignant ces problèmes aussi théolo­
souterrain qui n'obéissait pas aux règles giques qu'oiseux, j'observai les lieux et
"... Chose surprenante : les secteurs du ordinaires d'architecture que j'avais pu finis par découvrir un escalier abrupt qui
Cloaque sont souvent organisés en fonc­ observer jusqu'à présent : j'étais prison­ montait vers la surface. Mais au cours de
tion des quartiers de la ville sous lesquels nier d'un labyrinthe de petits couloirs mon escalade, je fus accosté par deux
ils se trouvent. Ainsi, les souterrains du étroits dont les murs étaient couverts prêtres humains qui, sans ménagement,
Palais du Roi-Dieu sont entièrement blo­ d'inscriptions religieuses qui vantaient les me contraignirent à redescendre avant de
qués par d'épaisses grilles d'airain et par graves défauts d'une divinité orque. m'expulser du temple souterrain. Perdu à
de nombreuses chausses-trappes astu­ Grâce à mon sens inné de la logique, et nouveau dans un labyrinthe de petits
cieusement dissimulées (elles m'ont fait avec un peu de chance, je finis par arriver couloirs, je serais mort de faim si je
perdre !'oeil gauche et la moitié de la dans une salle aux dimensions cyclo­ n'avais dévoré jusqu'au plus petit cham­
mâchoire !) . Sous la Terrasse de la Pros- péennes dont le centre était occupé par pignon que j'eus le bonheur de décou-
.
vnr. .."
Le Maitre du Cloaque
Aventures dans le Cloaque (pour les MJ) "... Contrairement à ce que certains pen­
sent, le Cloaque n'est pas le royaume de
Il aurait été facile de décrire en détails le mois d'utilisation), et protégée du vol par de
dédale souterrain de Laelith, mais cela au- puissants sorts. l'anarchie. Au cours de mes pérégrina­
rait réduit considérablement les possibilités • Tout est possible ! Le Cloaque est pres­ tions, j'eus souvent l'intuition que cet
offertes par un lieu aussi fascinant. Le texte que infini, et Avlin n'en a exploré qu'une univers obscur était régi par un être dé­
proposé ci-contre vous donne donc des infime partie. Alors, laissez-vous guider par . moniaque qui le maintenait impitoyable-
éléments d'inspiration qui peuvent- et doi- votre imagination.
vent- être développés selon vos propres ment sous sa férule. Qui est le "Maître du
conceptions. Bien sûr, le Cloaque peut trés Cloaque" ? Je ne le sais pas, et je suis
bien être traîté comme un "super donjon" l-e.5 M,·,, , :,1:l�ar,·05 persuadé que si j'avais appris son identité,
qui offre l'opportunité de dizaines d'heures j'aurai été promis au trépas..."
d'exploration. Mais c'est aussi bien autre Les INSTANTANES
chose : c'est une société fascinante qui est La sortie
un peu le reflet (en négatif) de la vie de
Laelith ! En tout cas, si vous désirez mener
des aventures dans cet univers souterrain, "... Au bout de 27 mois, douze jours et
nous vous conseillons d'observer quelques La gemme maudite
règles une poignée d'heures, je finis par trouver
Un homme mystérieux demande aux aven­
• Plus on s'enfonce sous terre, plus les turiers d'aller lui chercher ''l'Oeil du Dra­ une trappe donnant à la surface et qui
créatures rencontrées sont dangereuses. gon", un joyau aux étranges propriétés qui n'était pas fermée. Ivre de joie, je l'ouvris
• N'oubliez pas qu'il s'agit d'un monde où devrait se trouver au treizième sous-sol du sans réfléchir et me retrouvai- moi, un
règne une obscurité permanente. Cloaque. Il possède des Licences d'Aventu­
• C'est le labyrinthe le plus complexe que cartographe distingué déguisé en créa­
res en bonne et due forme.
l'on puisse imaginer (il y a des couloirs Pour le Meneur : l'homme en question est ture inconnue- face à douze gardes qui
horizontaux ou inclinés et même des un haut mage de la Tour Majeure. "L'Oeil" semblaient attendre qu'un monstre des
puits !). A moins que vos joueurs décident appartient effectivement à un dragon qui profondeurs passe le bout de son nez par
de ne pas trop s'éloigner de leur point sommeille depuis des siècles dans une
d'entrée, ils ont toutes les chances de se
la trappe pour lui faire passer le goût de
caverne du Cloaque. Pour aventuriers expé­
perdre et vous pouvez même les y aider en rimentés seulement... l'extérieur. Je ne dus mon salut qu'aux
les faisant tomber dans une trappe commu­ trésors de persuasion que je dus déployer
niquant avec les niveaux inférieurs. Partant La disparue à cette occasion. Une fois que les gardes
de là, il est absolument dérisoire d'essayer La fille d'un riche marchand de la ville a été
de faire des plans précis (Avlin lui-même n'y enlevée. Pour la retrouver, son père engage admirent que j'étais bien un homme,
est pas parvenu). Laissez donc les person­ les aventuriers. moi-même je n'en étais plus vraiment
nages déambuler au gré de leur inspiration Pour le Meneur : la fillette en question est convaincu... je passais ensuite 6 mois
et proposez-leur des "rencontres" plutôt une effroyable petite garce qui a été kid­ dans !'Hospice du Vrai Savoir, au coeur
qu'un donjon classique. Ces "rencontres" nappée par un shaman orque qui veut la
peuvent d'ailleurs très bien prendre la sacrifier lors d'une cérémonie organisée au du Nuage, histoire de me refaire une
forme de salles étranges, de couloirs piégés Temple de la Taupe. La récupérer sera santé. A la fin de ma convalescence, je fus
ou de communautés de monstres. peut-être une chose plus facile que de la conduit au tribunal du Palais afin d'y être
• S'il est relativement facile d'entrer dans rammener : la fillette déteste le monde condamné à 3 ans de galère à bord du
le Cloaque (on casse la plomberie d'un entier... et plus particulièrement son père !
immeuble ou on creuse une cave et le tour
Tanith-Lenath, pour défaut de "Licence
est joué !), il est beaucoup plus difficile de Le concours d'Aventure"..."
trouver une sortie ! La Confrérie de la Main Sanglante, une
• La formalité des Licences d'Aventures aimable guilde d'assassins, organise son Texte
est nécessaire pour éviter que des aventu­ grand concours annuel. La première per­ Jacques Dalstein
riers sans scrupules ne provoquent des sonne qui raménera trois têtes de gobelins lit Denis Beck
conflits ouverts avec la population du Cloa­ gagnera une superbe statuette en or. Illustrations
que. Soyez intransigeant en ce qui les Pour le Meneur: bien sûr, il y a beaucoup de Acteon
concerne. Cette licence est matérialisée, gobelins dans le Cloaque. Malheureuse­ Plans
outre le parchemin d'autorisation, P.ar une ment, ils ont eu vent du concours et ils se Stéphane Truffert
pierre vaguement luminescente oscillant du cachent. Par contre, de nombreuses autres
vert au pourpre, inimitable (et qui laisse une créatures ont bien envie de "goûter" aux __________________,
brûlure sur la peau au bout de plusieurs aventuriers...
Cette histoire lait suite au scénario contenu dans ""Avant Charlemagne"", on y
retrouve la cité de Colombarius et certains des personnages non ;oués (Arbogast,
Maclou etc...). Mais il s'agit d'une histoire indépendante. Rappelons que Marcus, un
collecteur royal d'impôts, a refu un fort mauvais accueil des habitants de
Colombarius dont il a juré de se venger. Pour Je plan de Colombarius, voir le livre de
règles, page 366.

Sept ans avant le début de notre


histoire, un acte odieux fut per­
pétré dans la bonne ville de
Colombarius.
Le comte Cassiodore vint à
mourir au cours d'un accident
de chasse. Son cousin germain,
le vieil Hagnéric fut désigné par
les "rachimbourgs"(1) pour ad­
ministrer le comté. Cette dispo­
sition ne déplut pas au roi des
Francs pourvu qu'il continua à
percevoir le montant des im­
pôts. Le fils aîné de Cassiodore,
Virgile, âgé de douze ans, était
trop jeune pour reprendre im­
médiatement le fief. Mais Ha­
gnéric, sentant la mort venir,
voulut assurer la possession du
fief pour sa propre descen­
dance. Il fit organiser un atten­
tat contre son neveu Virgile et la
famille de son défunt cousin.
Nul besoin de subtiles ruses à
cette époque violente. Un parti
de soldats pénétra dans l'aile du
palais réservée à la famille de
Cassiodore et entreprit de pas­
ser au fil de l'épée tous les
occupants, femmes et enfants,
familiers et domestiques.
Mais quand Hagnéric inspecta
la vingtaine de cadavres, il ne
put découvrir celui de son ne­
veu Virgile. Ce dernier avait
réussi à s'enfuir avec la compli­
cité d'un esclave dévoué. Pas de
trace non plus de l'adoube­
ment(2) des comtes de Colom­
bari us. Hagnéric attribua ce
massacre à des ennemis de
Cassiodore, fit pendre quelqUE;\I>
soldats· et tout fut dit.
Quelques mois plus tard Hagné­
ric mourut de vieillesse à l'âge
de trente-six ans, son fils âgé de
quinze ans lui succéda. Virgile,
rendu prudent par les circons­
tances, préféra rester caché
dans le petit village de Trésigny
pour y attendre son heure.

L'armure cachée
Quelques années plus tard un·
groupe d'aventuriers rencontre
un terrible oré:ge alors qu'il
traverse la forêt de Clairma­
rais(3). Il n'est pas prudent de
s'abriter sous un arbre pendant
l'orage, tout le monde sait cela.
Mais, par chance, dans une clai­ ment ses compagnons. Les Reims pour venger le prévôt mement discrets dans leurs dé­
rière, ils dècouvrent l'entrèe aventuriers peuvent mettre à Marcus, assiège la ville, L'évê­ placements en ville.
d'une grotte où ils peuvent se profit cet instant de distraction que Maclou parlemente avec Si, par malheur, une patrouille
rèfugier. pour opérer rapidement une les assaillants. Les Francs ré­ mettait la main sur eux, les
Dans la grotte, l'un d'eux (meil­ action qui peut -à ce moment clament le double de l'impôt aventuriers seraient affectés à
leure Perception !) entend le seulement- être décisive : une que devait lever Marcus : 50 la défense de la porte St-Ricou.
bruit de gouttes qui tintent à fuite ou une attaque "�urprise". 000 sous d'or, une somme Dans ce cas, seule l'influence
intervalles règuliers sur une sur­ S'ils ne le font pas, tous les P.J. colossale pour l'époque ! Seul de l'évêque Maclou (pour les
face mètallique. Un jet d' Intui­ portant des objets compromet­ Arbogast, le comte, serait ca­ joueurs ayant déjà fait le scéna­
tion peut en dernière limite en­ tants sont bientôt arrêtés. A pable de la verser. Mais son rio contenu dans "Avant Char­
courager ceux qui ne cherche­ part quelques lazzis et plaisan­ avarice est si grande qu'il pré­ lemagne") pourrait permettre
raient pas plus loin. Dans un teries d'un goût douteux, on fère voir la ville détruite plutôt de leur rendre leur totale liberté
surplomb de rocher, au fond de laissera tranquilles ceux qui se que de payer la rançon ! de manoeuvre. Par contre l'in­
la grotte, se dissimule un équi­ désolidarisent ouvertement des Aucun individu ne sera autorisé fluence du saint homme sur
pement complet de combat : suspects ( "Nous venons de les à quitter la cité fortifiée avant Arbogast et donc sur le sort des
1- une masse d'armes finement rencont rer... ", "De simples que la rançon ne soit versée. P.J. prisonniers est quasi nulle !
ciselée, ornementée de pierre- compagnons de bain... " etc.) Après un délai "raisonnable", si Plus vraissemblablement, les

Retour de l' Aigle


ries qui forment un blason re­
présentant un aigle
Dès lors, et pour une bonne
partie du scénario, les P.J. vont
satisfaction ne leur est pas don­
née, les Francs menacent ni
P.J. vont s'efforcer de surveiller
le palais pour repérer les lieux,
2- un casque ciselé, pourvu d'un être séparé en deux groupes. plus ni moins de raser la ville. observer les tours de garde ou
nasal et d'un cimier formé de C'est une situation plus délicate tenter de corrompre les servi­
deux ailes d'aigle à gérer mais beaucoup plus teurs.
3- un pectoral de cuivre, moulé excitante pour le M.J. qui fait la
en forme de buste navette entre les deux groupes. L'Hostellerie du
4- deux paires de plaques Dans l'intérêt des joueurs et de palais
d'acier munies de lanières qui la partie, le M.J. doit veiller à ne
A Colombarius, les P.J. vont
Le palais du comte
s'adaptent aux bras et aux jam­ pas faire jouer un groupe plus
bes; souvent que l'autre. C'est d'ail­ certainement chercher dans Dans son palais, Arbogast se
5- une paire de gantelets de fer. leurs en suivant de près le s'installer à l'auberge 1 qui est morfond car une entrevue aux
Ces objets étaient recouverts de groupe défavorisé (les prison­ la plus proche du palais où sont portes de la ville avec les Francs
terre, mais les intempéries ont niers) que le M.J. donnera aux enfermés leurs amis. Cette au­ les a trouvés résolus à venger ce
mis à nu la cuirasse. La nuit se autres l'envie de les faire libérer berge, appelée "Hostellerie du qu'ils estiment être une trahison
passe sans incident. au plus vite. palais", est d'ailleurs la seule où d'Arbogast. Il hésite donc entre
Le lendemain matin, un chaud Les P.J arrêtés sont emmenés à quelques places soient encore résister à la tête de sa ville ou
soleil rassérène les aventuriers Colombarius. Sans autre juge­ disponibles. négocier son pardon avec l'ar­
qui peuvent reprendre leur ment, ils sont jetés au fond des Dans l'auberge les conversa­ mée franque en lui livrant la cité
route. oubliettes du palais du comte tions sont fort animées. Cer­ en échange de sa sécurité per­
Arbogast. tains rappellent les atrocités sonnelle.
Le M.J. doit soigneusement no­
Depuis la mort d'Hagnéric, Ar­ commises deux ans plus tôt par Mais s'il choisit la défense de la
ter qui emporte quoi.
bogast "assume pleinement" le les même soldats dans Sanc­ ville, il lui faudra s'exposer phy­
Une accueillante rivière (l'eau
pouvoir. C'est en réalité un tus-Ursus, une cité qui leur avait siquement ... et s'il trahit les
est chaude car nous sommes en
été) semble faite pour inviter les résisté. habitants, il risque de déclen­
homme faible et couard, tiraillé Une fois la ville prise, le massa­ cher une révolte qui servirait la
aventuriers couverts de boue à entre les différents conseillers
se laver. cre avait commencé. Tous les cause de son ennemi Virgile.
qui le servent. Prudent et avide hommes adultes furent cloués à Cruel dilemne... La seule hypo­
de richesses, Arbogast sait des arbres tandis que la ville thèse qu'il refuse de prendre en
L'embuscade néanmoins diviser pour régner. était pillée et incendiée. Puis les considération est de payer la
Il est imprévisible et maintient Francs massacrèrent un grand rançon demandée. Il en a les
Tandis qu'ils prennent un bain un strict équilibre entre les fac­
réparateur, ils sont soudain en­ nombre de femmes. Certaines moyens financiers mais cela
tions rivales qui se disputent le attachées par les bras à la tête choque son "sens aigu de l'éco­
cerclés par un groupe (nb P.J x pouvoir à sa cour.
2,5) de soldats bien armés des chevaux furent mises en nomie"!
(lance + bouclier + cuir). lambeaux par les bêtes violem­
"Rhabillez-vous!" ordonne celui Colombarius ment aiguillonnées. D'autres,
qui semble le mieux équipé
(casque + épée + cotte de
Les P.J. restés libres voudront étendues dans les ornières de la
route et fixées au moyen de Au fond des geôles
sans doute se rendre à Colom­
mailles), le chef donc. Il s'agit pieux, finirent écrasées par le Quelques jours plus tôt, Liut­
barius pour tenter de délivrer
de Liutprand, l'homme d e passage des chariots chargés prand a capturé Parfait, l'es­

57
leurs compagnons. S'ils ne le
confiance d u comte Arbogast. de butin et d'esclaves ... Les clave qui avait réussi à sauver
font pas, par égoïsme ou par
C'est un rude soldat qui était corps furent laissés en pâture Virgile du massacre de sa fa­
lâcheté, le scénario risque de
déjà au service d'Hagnéric, et aux chiens et aux oiseaux et la mille. Arbogast craint le retour
traîner en longueur. Le M.J.
commandait notamment les cité détruite fut à jamais aban­ de Virgile et veut absolument
dispose alors de deux moyens
soldats qui massacrèrent la pour ramener les P.J. dans le donnée des hommes. savoir où il se cache.
mère et l'entourage du jeune Nos aventuriers coincés dans la Les aventuriers prisonniers sont
"droit chemin". Le plus subtil
Virgile. cité ne peuvent manquer de témoins d'une séance d'inter­
consiste à passer plus de temps
Tandis que les P.J. réintègrent participer à l'effervescence qui rogatoire dans une cauchemar­
à faire jouer les P.J. prisonniers
leurs vêtements, Liutprand re­ règne. On organise des milices desque salle des tortures. Le
pour exciter la curiosité des
marque soudain un des objets pour monter la garde aux rem­ bourreau promène les P.J. en
autres et les inciter à délivrer
appartenant à l'armure décou­ parts, des corps de pompiers expliquant dans le détail les
leurs camarades. Un moyen
verte la veille (pour être "remar­ pour éteindre les incendies. Les prouesses de ses petites ma­
plus grossier, mais aussi plus
qué", un objet doit porter un provisions de chacun sont ras­ chines à faire parler (fers pour
décisif, consiste à faire reculer
chiffre inférieur au lancer d'un les P.J. vers Colombarius sous semblées dans des greniers comprimer les membres, chaî­
dé : 1 Masse, 2 Casque, 3 Pecto­ la menace de l'armée franque. publiques, on met en place le nes pour les étirer au contraire,
ral, 4 Plaques, 5 Gantelets). Il rationnement de la population, planche garnie de clous qu'on
ordonne à ses hommes de se les auberges sont fouillées pour écrase sur la victime, sans ou­
saisir du P.J. qui le porte : "A Dans la clt, débusquer d'éventuels espions, blier les fouets, fers rougis au
on cherche des soldats supplé­ feu et autres instruments très
l'aide ! C'est un ennemi du
Comte I"
asslég,e mentaires et des armes. Les P.J. pointus ou très lourds qui for­
Tous les soldats se jettent sur le En effet, le -eir même de l'arri­
0
sont menacé� d'être prompte­ ment la panoplie du parfait

--------------------------------------------------------.....1
malheureux P.J. possesseur du vée des P.J. e C-eiombarius, une ment enrôlés pour la défense de bourreau médieval !).
dit objet, délaissant provisoire- armée franque, envoyée de la ville s'ils ne sont pas extrê- A cette occasion, ils font la
connaissance d'un prisonnier rius. Virgile est certain que s'il
qui refuse de parler malgré les arrive à tuer Arbogast et à se
tortures. Les questions tournent faire reconnaître de la popula­
précisément autour de l'armure tion, il pourra retrouver son fief.
trouvée par les P.J. et d'un cer­ Pour cela, il a aussi besoin de
tain "Virgile" qui semble être le revêtir l'adoubement des com­
plus grand ennemi du comte tes de Colombarius. Il ne fait
Arbogast. "Votre tour viendra pas vraiment confiance aux ha­
olus tard I", ricane le gardien en bitants de la cité qui n'ont pas
les ramenant au cachot. Plus su résister à Hagnéric. Il sait
tard, le malheureux est jeté au que seul l'étalage de la force est
fond de la geôle où croupissent capable de les convaincre. Mais
les aventuriers. son seul contact sûr est Eu­
En le soignant du mieux qu'ils phronie, la vieille cuisinière. Il
peuvent, ils raniment le malheu­ ronge donc son frein en atten­
reux. C'est bien entendu Parfait. dant la première occasion.
Il raconte aux aventuriers toute Aussi remarque-t-il rapidement
l'histoire (voir prologue) et leur le manège des aventuriers qui

0 Y,Jl q d, Conir, A,bo�o,r


(;) Forre <or,,wn

@·\�rr· 1 ; Salle de bain (piscine,


douches collectives etc.). Peu
employée sauf aux périodes de
@ Ho,f.llrroe
fêtes, elle possède une particu­
larité intéressante : une an­
cienne canalisation romaine (70
cm de diamètre) relie le puits
aux douves de la cité. Elle
communique avec le fond de la
piscine.
2. Cachot. Quatre prisonniers
partagent le cachot avec les P.J.
et Parfait. Ce sont des pickpoc­
kets arrêtés au marché.
3 3. Logement de gardes.
(nb=10) (J8/N12).
� ,----... 4. Gardien du cachot. Bode­
;,,-:: ' r� ·-· f :c-: .· gésil, un vieillard sadique, qui
-. ..-:.._ .. fait aussi office de bourreau,
,---- .... � J loge en permanence dans la

·. <��--
pièce attenante au cachot. Mais
le jour, il y a 25% de chances de
·.
✓-
trouver cet ivrogne invétéré à
_.,,..,,,,.� !'Ho s t e l l e r i e d u P a l a i s
(J12/N14).
indique qu'Euphronie, une cui­ viennent de s'installer à l'au­ déterminer ce qui est faisable 5. Salle de torture. Une puan- -
sinière, vieille servante fidèle du berge. La surveillance que les ou non et d'animer la partie teur morbide y règne en perma­
père de Virgile, peut essayer de P.J. exercent discrètement sur jusqu'à la réussite ou l'échec de nence. Elle est généralement
les aider. le palais d'Arbogast lui donne à l'évasion et de l'accomplisse­ vide quand il n'y a pas d'interro­
Le soir même, c'est Euphronie penser qu'ils pourraient être ment de la vengeance de Vir­ gatoire. (J6/N5J.
qui apporte le souper aux pri­ des alliés potentiels. C'est donc gile. 6. Logement de gardes. (nb
sonniers. Elle doit attendre la fin lui qui fera le premier pas pour 30) (J10/N13).
du repas (vieille soupe et croû­ les aborder. Après un discret le palais 7. Terrasse. Quatre gardes se
relayent sur les marches de
tons de pain dur) pour récupé­ sondage, il révèle son hostilité
rer les écuelles. Elle peut à cette au comte et propose aux aven­
d'Arbogast l'escalier. La nuit, ils ne sont que
occasion échanger quelques turiers sa complicité. Dès lors, deux.
C'est une ancienne "villa"
mots avec Parfait qui lui pré­ les P.J. peuvent renouer le 8. Salon privé. C'est aussi le
gallo-romaine, vaste demeure
sente ses nouveaux amis. A contact par l'intermédiaire de la sans étage, légèrement suréle­ "bureau" d'Arbogast. (J8/N6).
chaque repas par la suite, Eu­ cuisinière. 9. Salle des banquets. Selon
vée à l'arrière du bâtiment. Qua­
phronie la cuisinière pourra as­ tre dépendances sont encloses l'heure. Tous y prennent leur
surer le relais entre les P.J. dans la muraille de 2,50 mètres repas.
Par son truchement, le M.J. a la les enieux qui entoure le palais : les écu­
10. Harem d'Arbogast. Tou­
tes les femmes d'Arbogast (nb
possibilité de passer avec ai­ Pour les aventuriers, le meilleur ries(Al, les greniers(B), l'armu­
sance d'un groupe de joueurs à rerie(D) et l'atelier("E). La tou­ 14), (J10/N14) sont rassemblées
moyen de se sortir du guêpier dans cette pièce gardée par

58
l'autre. Il vaut mieux qu'il prati­ relle sur le mur de la ville (qui
est de faire cause commune deux "antrustions"(4).
que souvent cette alternance avec Virgile. Il est pratiquement communique avec la villa par un
pour éviter qu'un groupe se 11. Chambre. Priscilla, la
impossible de quitter Colomba­ escalier) et les deux tours de
sente trop longtemps délaissé. femme officielle d'Arbogast, y
rius sans tomber aux mains des l'entrée(F) sont sévèrement
Les "temps morts" sans M.J. vit presque recluse. (J10/N17).
Francs. Par contre, si Virgile gardées. La plupart des occu­
seront heureusement mis à pro­ pants du palais se tiennent dans 12. Chambre d'Arbogast.
parvient à tuer Arbogast et à se C'est là qu'Arbogast a mis les
fit par les joueurs pour peaufi­ les pièces du corps principal(C).
revêtir de l'adoubement des pièces d'armure récupérées sur
ner les plans d'évasion.
comtes de Colombarius, il sera Pour savoir si une pièce est les P.J. Il y a un garde en per­
immédiatement reconnu dans occupée ou non, le M.J. lance manence aux deux portes exté­
l'évasion ses droits par la population.
Ayant alors accès au trésor
trois dés. Des occupants sont
présents si leur somme est
rieures.
13. Grand hall d'entrée.
Virgile, le véritable comte (voir d'Arbogast, Virgile pourra payer égale ou inférieure à : 6(=10%), Beaucoup de va-et-vient.
prologue), est en fait lui aussi la rançon réclamée et délivrer la 8 ( =2 5 % ) , 1 0 (=5 0 % ) , 14. Cuisines. Les domestiques
présent dans Colombarius. Il ville de la menace franque. 12(=75%), 14(=90%). y logent. (nb 30), (J10/N12).
loge précisément à !'Hostellerie A partir de ce stade, le but des La probabilité de présence évo­ 15. Logement des officiers.
du palais pour des raisons ana­ joueurs est de bâtir une évasion lue selon qu'il fait jour (J) ou Là se trouvent les "leudes"(5)
logues à celles des aventuriers. qui tienne la route. Tout est nuit (N). Ainsi "Chambre fem­ d'Arbogast et leur famille (nb 7
Il cherche à faire délivrer Par­ possible, évidemment : empoi­ mes (nb :4 J8/N14)" signifie hommes, 10 femmes, 8 en­
fait, l'ex-esclave qui lui a sauvé sonner les gardes, se déguiser qu'il y a quatre occupantes pour fants). (J12/N15).
la vie sept ans plus tôt. pour pénétrer jusqu'au cachot, cette chambre, qu'il y a 25% de 16. Charnier. Le plus souvent
Virgile voue bien sûr une haine creuser un souterrain, mettre le chances qu'elles soient présen­ vide (odeur!), cette pièce sert à
tenace à Arbogast. Il n'est pas feu au palais etc... Le Maître de tes dans la journée et 90 % entreposer la viande salée et les
le seul dans ce cas à Colomba- Jeu aura donc pour tâche de pendant la nuit. charcuteries.
17. Logement du chef des cerclent les P.J. sont sensible­ For : 6, End : 10
gardes. Liutprand est rarement ment égaux sur le plan physique Arbogast, Comte de Colom­ Qualité : Générosité, Défaut :
dans sa chambre. S'il n'est pas et sans doute inférieurs sur le barius Paresse
en mission, il trinque à !'Hostel­ plan mental. Leur chef par Peuple: Franc (Germain), Sexe: lntuit : 8, Reflex : 8, Adapt : 8,
lerie du Palais. contre est égal en mental et M, Formation : -, Age : 23 Percep : 8, Beaut : 7, Discret: 8.
18. Logement de gardes. (nb supérieur en physique. Bien sûr, Résistance mentale: 24/8, Rési­ Compétances
25), (J6/N13). il s'agit alors de P.J. "moyens !" tance physique : 21/7. Théologie, Conte, Manipulat, Il­
Certaines données peuvent être Si ces derniers sont des débu­ Cha : 11, lnt: 8, Vol : 5, Hab : 7, lusion, Foi, Animaux, Simples,
obtenues par une surveillance tants complets ou au contraire For : 6, End : 8 Vêtements, Terre.
fastidieuse et difficile du palais. des vétérans aguerris, cette es­ Qualité : Prudence, Défaut :
Dans ce cas, si les P.J. n'imagi­ timation doit être révisée à la Avarice.
nent pas un moyen d'entrer au hausse ou à la baisse. Une lntuit : 9, Reflex : 6, Adapt : 9, V i rgile, fils de l'ancien
palais, ils ne sauront que ce qui bonne échelle de valeur peut Percep : 9, Beauté : 8, Discré­ comte de Colombarius
est visible de l'extérieur : relève être trouvée dans "Avant Char­ tion : 8. Peuple: Franc (Germain), Sexe:
des sentinelles (toutes les deux lemagne" p.254 au tableau C. Si Compétences : M, Formation : -, Age : 19.
heures), sorties des serviteurs la valeur des P.J. est lue à la C.Contact, Command, C.Dis­ Résitance mentale : 30/10, Ré­
ou des familiers (au grè du ligne 3D, celle des P.N.J. se tance, Musique, Occulte, Sé­ sistance physique : 27/9.
M.J.), visite d'Arbogast et de trouve aux lignes 2D, 3D ou 4D. duction, Métal, Cheval, Latin, Cha: 10, lnt: 11, Vol: 9, Hab: 10,
son escorte à l'évêché (selon La différence entre P.J. et P.N.J. Chasse, Simples, Vêtements. For : 9, End : 8 ;
scénario), etc... doit être plus sensible au niveau Qualité : Courage, Défaut :
Ces renseignements et même des compétences qu'à celui des Gourmandise
un plan du palais peuvent être caractéristiques. Les caractéris­ lntuit: 10, Reflex: 10, Adapt: 10,
Parfait ancien esclave de­
obtenus en interrogeant Eu­ tiques qui correspondent au Percep : 9, Beaut : 10, Dis­
venu l'ami de Virgile
phronie, la cuisinière, si les P.J. métier des P.N.J. doivent être cret :10.
Peuple : Syrien (Méditerra­
font alliance avec Virgile. Sinon, favorisées. Les compétences Compétences : C.Contact,
néen), Sexe :M, Formation :
il est encore possible de cor­ qui doivent être particulière­ C o mmand, Logique, C.Dis­
Artisan, Age : 35
rompre un des serviteurs du ment importantes sont indi­ tance, Musique, C.Mains, Sé­
Résistance mentale : 22/8, Ré­
comte lorsqu'il se rend à l'au­ quées d'une croix sur la fiche duction, Tactique, Cheval, Latin,
des P.N.J. principaux. sistance physique : 22/8.
berge pour boire un coup. Mais Chasse, Animaux
Cha : 3, lnt : 9, Vol : 10, Hab : 6,
il faut se montrer habile (Mar­
For : 6, End : 10.
chandage "difficile") et discret.
Qualité : Altruisme, Défaut :
Le risque existe en effet de voir Liutprand, chef de la truste J
Paresse (1 Notables ds la cité siégeant su
"l'informateur" se transformer tribunal des Mhommss librss .
M
d'Arbogast lntuit : 8, Reflex : 8, Adapt : 9,
en "dénonciateur". Peuple : Chamane (Germain), (2) Nom donné è l'armure complète
Percep : 7, Beauté : 7, Discré­
des chevaliers.
sexe : M, Formation : Guerrier, tion : 9.
Personnages Non Age :29, Résistance mentale : Compétences : Conte, C.Mains,
(3) Cstts scène peut ss dérouler su
M M
retour du ssbbst ds Chanteraine.
Joueurs 22/7, Résistance physique :
29/10.
Manipulat, Médecine, Métal,
Foi, Cheval, Latin, Marchan­
(4) Fidèles parmi les fidèles.
(5) Compagnons d'un puissant è
Pour l'équilibrage des P.N.J., le Cha : 5, lnt : 9, Vol : 8, Hab : 8, dage, Animaux, Pierre. qui ils ont juré fidélité.
M.J. doit procéder de la ma­ For : 11, End : 1O.
nière suivante : à partir de la Qualité : Altruisme, Défaut :
moyenne des caractéristiques Colère. Euphronie, cuisinière restée
physiques et mentales des P.J., lntuit : 8, Reflex : 9, Adapt : 9, fidèle à Virgile Scénario
le M.J. répartit la valeur des Percep : 9, Beaut : 8, Discr : 9. Peuple : Gallo-romaine (Celte), François Nedelec
P.N.J. entre ceux qui, selon son Compétences : C.Contact, Sexe : F, Formation : Artisan, Illustrations
jugement, sont inférieurs(-), Commande, Logique, C.Dis­ Age : 39. Pierre Koernig
égaux(=) ou supérieurs(+) aux tance, C.Mains, Cheval, Mar­ Résistance mentale : 21/7, Ré­ Plans
P.J. chandage, Chasse, Orientat, sistance physique : 29/9 Stéphane Truffert
Par exemple les gardes qui en- Pierre. Cha : 8, lnt : 6, Vol : 7, Hab : 9,

59
"
---

Chapitre/ --- Dans l es ann


. .
v��\J.t, San
Franci�co resse�� I e eJa beau­
QUAND LA BETE coup a la métropole que nous
c onnaissons auJourd' hui . . Ses
FRAPPE lo ngu e s av e n ues rect1l1gn e s
.
bor dees d'imm e ubles gigan-
tesques sont encombrées e
permanenc�tar le flot des voi�
Appel au secours tures, des r:1a1ons et des in­

60 29 _avril. Un invest1gateur (dési-


gne au hasard) ê:ço1t une lettre
q_u1 a été post - en Californie
nombrables t mways qui sil­
lonnent la cité en se frayant un
c hemin à grand renfort de son­
cinq Jours p lus to�. Elle lui est n e ri e s d e c l o � hes . Br e f la
,
e n�oyé e p ar un e ses vieu x « Perl e de la t ouest » est
. loin de présent�� l�aspect d'une
ami s d'universid:�:).e professeu r
�rnold Stack cadémi e d<> �ourgade paisibl e
.
c1ences de S;� Franci sco -S . ans com pter � ue sa popu la-
Le professeur ack est un p hy­ t1on cosmopol1t com posée en
s1c1en réputé a abandonné g�and e parti e d e_ M e xicain s
� e p u I s q u e(�'u es a n n é e s d Indiens et d'A s1at1ques, est
-
_ avant scène du monde scienti­ a u s si pitt o r qu e , qu e r e
­
f1que po ur se consacr er à ses m uante En eff � t, les nuits de
.
re c he rch es V euf_ âgé d' un e San Francise sont particuliè­
, rement « chaides ». Les crimes
qu arantaine d'annees, 1 1 vit
• seul
ne sont pas rar et les trafics
en com p agn1e de sa fille de 18
ans d1v�rs engendr:: p ar la proxi­
mite d'un grand port ont large-
ISCO
San Freine· u
. � e �t de q oi tenir _occupées les
Le • voyage JUSq ' en Californie eg 1on s de p o l1c1 ers qui e
. ctu�e en train ou e '
qu_ ·11 soit effe ­
saye nt d mainte nir un se �
voiture se d ero ul e sans incide� blant d'o�dre dans la grand�
notabl�. cité.
Cette aventure est prévue pour 4 ou 5 Investigateurs expérimentés. Cthulhu et
Lovecraft n'interviennent à aucun moment dans son déroulement. Mais, pourquoi ne
pas goûter une fois à « L'Appel de l'A venture » ?

Malgré cela, les habitants de sés et tous les tiroirs ont été que l'armoire. Un T.O.C. permet
San Francisco se sont fait une vidés sur le sol. de découvrir une lettre qui a
réputation de nonchalance et 5) Le bureau du professeur. glissé sous le lit. Elle date du 3
d'excentricité qui ne s'est pas Les rayonnages de la bibliothè- janvier et a èté écrite par un
démentie jusqu'à nos jours. certain Burt Savage qui habite
au 2022 Fillmore Street, San
La villa du Francisco .
mystère 7) La chambre de Clara Stack.
Le professeur Stack habite une Même désordre que dans la
villa située au bord de !'Océan c h a m b r e du p r o f e s s e u r .
Pacifique au nord-ouest de San L'abondance des produits de
Francisco. Lorsque les Investi­ beauté témoigne - ainsi que la
garde robe imposante - de la
gateurs y arrivent ils constatent
coquetterie de l'occupante des
trois faits : la maison semble
lieux.
vide, le grand hangar à bateaux
8) La salle de bain. Rien de arrivé au professeur Stack et à
contigu à la demeure a complè­
spécial. sa fille:
tement brûlé et la police a mis 9) Des chambres qui semblent
des scellés sur toutes les portes « - Le 25 avril dernier, à l'aube,
ne pas avoir été occupées de­ nous avons été appelés par un
et les fenêtres. puis longtemps.
Si les personnages décident de voisin du professeur qui décla­
10) La cuisine. Rien. rait avoir entendu un gigantes­
fouiller les lieux et de briser les
scellés, reportez-vous au plan La police s'en que vacarme et des cris prove­
nant de chez les Stack. Quand
de la villa. Voici ce qu'ils peu­
vent trouver :
mêle nous sommes arrivés sur les
1) Le hangar incendié. Cette Les personnages peuvent être lieux, il était trop tard. Le hangar
grande bâtisse de bois n'est ammenés à rencontrer des re­ à bateaux était en feu, la maison
plus désormais qu'un tas de présentarnts de l'ordre de deux avait été fouillée de fond en

, � - . ' 5C Q
cendre. Des « Trouver Objet façons. Soit en allant s'enquérir comble et le professeur était
Caché >> (T. O.C.) réussis per­ de la raison pour laquelle les mort. Son corps a été retrouvé
mettent de découvrir de nom­ scellés ont été apposés sur la
breuses pièces d'équipement
scientifique (moteurs électri­
ques, cadrans divers, etc...), des
outils et des plaques de tôle.

r� -�
!"'· -� ......
...


. . sur le ponton. Selon le rapport
du coroner (Palmer consulte un
document), il était en 63 mor­
villa du professeur Stack, soit ceaux distincts ! Depuis, sa fille
alors qu'ils viennent juste de a disparu et nous n'avons au­
terminer de fouiller la maison. cune piste sérieuse. En atten­
que sont vides. Les livres ont été Dans ce deuxième cas de fi­ dant que nous ayons vérifié vos
jetés pêle-mêle sur le sol (des gure, les policiers - avertis par déclarations, veuillez vous tenir
2) L'emplacement du cadavre. ouvrages de physique, d'aéro­ un voisin complaisant - les à la disposition des autorités. »
Le bois du ponton-est imprégné nautique, quelques traités d'oc­ arrêteront à leur sortie et les Ayant terminé son petit dis­
d'une substance brunâtre (du cultisme consacrés aux pou­ investigateurs auront sans cours, Palmer congédie les per­
sang séché) sur une surface de voirs parapsychologiques et ... doute beaucoup de mal à justi­ sonnages et, tout en refermant
trois mètres carrés. les œuvres complètes de Jules fier leur présence. la porte de son bureau, leur
3) Hall d'entrée. Un désordre Verne). Les classeurs et les Le lieutenant Palmer, du Poste lance dans un éclat de rire :
indescriptible règne ici ainsi que dossiers de Stack ne contien­ de Police du District de Rich­ « Surtout, prenez bien garde au
dans la plus grande partie de la nent plus que des notes sans mond (quartier nord-ouest de monstre!»
maison. Un T.O.C. permet de importance. Il semble que l'on San Francisco), a étè chargé de Note pour le gardien: Palmer
découvrir un fragment de soie ait brûlé dans la cheminée de l'affaire. C'est un homme carré est l'archétype du policier sé­
pourpre accroché à l'un des nombreux documents scientifi­ à la machoire volontaire et au vère, intègre et têtu. N'hésitez

61
cactus qui décorent l'endroit. ques... regard acéré. Soupçonneux de pas à vous servir de lui pour
4) Le salon. Tous les meubles 6) La chambre du professeur. nature, il posera quantité de ennuyer vos joueurs s'ils déci­
paraissent avoir été fouillés en Le matelas a été retourné, la questions aux personnages dent d'agir dans l'illégalité...
détail. Les buffets sont renver- table de nuit renversée, ainsi avant de leur révéler ce qui est
Chapitre Il

SUR LA PISTE DE
LA BETE
Les éléments d'enquête présen­
tés ci-dessous peuvent être dé­
couverts par les joueurs à diffé­
rents- moments au cours de la
partie. Ils sont présentés « en
vrac» afin que le Gardien
puisse s'y référer facilement au
moment adéquat. Les jets de
compétences qu'il faut réussir
pour obtenir ces informations
sont indiqués entre parenthè­
ses.
Les échos de la accéder (Droit, Crédit ou Elo­
quence) on pourra constater
chose née dans l'esprit atrophié quatre lettres avec son propre
des pauvres gens du port (son sang: « CHIN ». Un T.O.C.
presse qu'ils sont absolument déchi­ discours permet d'utiliser et de réussi permet de découvrir son
Il existe plusieurs quotidiens à quetés et méconnaissables parodier quelques uns des pas­ journal intime dissimulé der­
grand tirage dans la région de (perte de 1 D4 points de SAN si sages racistes de Lovecraft sur rière un tableau suspendu au
San Francisco (California Ti­ le jet est manqué). Le coroner - au choix - la dégénéres­ mur. Dans ce livret, Savage
mes, SF Calf Bulletin, Oakland (Discussion) reste cepenant in­ cence due à la consanguinité de explique que lors de son dernier
Tribune, SF Chronicle, etc.. .). timement persuadé qu'aucun tous les demeurés qui ne vivent voyage en Chine, il a dérobé
Pour des raisons de simplicité, monstre n'est mêlé à cette his­ pas à Boston ou à Providence ; dans un monastère des monta­
on considérera que les articles toire. ou la dégénérescence due au gnes de Mongolie une pierre
proposés ici ont été publiés A l'Académie des brassage des races et à la pro­
miscuité qui règne dans les
appelée le «Jade Céleste» qui
avait la vertu de s'élever du sol
dans tous les journaux.
- Edition du jour : « Le mons­ Sciences couches laborieuses et le Lum­ lorsque les moines se concen­
tre fait deux nouvelles victi­ Située dans le magnifique parc penprolétariat). Le bon docteur traient sur elle. De retour en
mes JJ. Les corps de James La­ de Golden Gate, au cœur même est plutôt bedonnant, porte Amérique à la fin décembre de
marsnow (un loueur de ba­ de San Francisco, l'Academy of monocle, encourage tout le l'année dernière, il a rapidement
teaux) et de Randy Lawford Science est un bâtiment presti­ monde à venir à Vienne - Au­ pris contact avec le professeur
(son assistant) ont été décou­ gieux qui accueille de nombreux triche - et à se faire psychana­ Stack et lui a vendu le Jade
verts atrocement déchiquetés scientifiques de valeur. On peut lyser mais est affligé d'un ac­ Céleste pour 5 000 dollars. De­
sur une plage proche de « Devi­ y apprendre (Baratin ou Discus­ cent autrichien à couper au cou­ puis, il est poursuivi par la secte
/'s SIide JI, un lieu-dit situé sur la sion), que le professeur Stack teau... suisse. chinoise de« La Bête Pourpre»,
côte à une quinzaine de kilomè­ n'est plus un de ses membres - Bob Burton : espèce de dont le chef Fong Lee semble
tres au sud de San Francisco. depuis qu'il a osé émettre«cer­ « Rambo» de la chasse au gros avoir juré sa mort.
Selon les premiers témoigna­ taines hypothèses irrecevables gibier, il veut la tête du monstre Après ces quelques constata­
ges, le « monstre volant et ru­ concernant l'anti-gravité »... dans sa salle aux trophées. Il est tions, un jet en Ecouter permet­
gissant JJ qui fait parler de lui Les voisins du très lourdement armé, tire sou­
vent sans réfléchir et parle l'ar­
tra d'entendre une sirène de
police dans la rue ; il est temps
depuis quelques semaines se­
rait responsable de ces décès. professeur Stack got comme le gosse du Bronx de filer...
L'article rappelle que l'Associa­ Ils déclarent (Baratin, Discus­
sion ou Eloquence) que le pro­
qu'il a été. Filature suspecte
tion Californienne de la Presse - lrina Ko ugelov: Russe
Dès l'instant où les investiga­
Indépendante offre un prime de fesseur Stack vivait seul avec sa blanche recyclée dans le journa­ teurs se sont rendus chez Sa­
10 000 dollars à qui capturera la fille et ne recevait plus guère lisme. Son insulte favorite est vage, ils sont suivis jour et nuit
«bête». d'amis. si ce n'est un certain « bolchevick ! 11. Agée d'une par deux Chinois, membres de
Burt Savage, un aventurier bien cinquantaine d'années, elle a un « La Bête Pourpre». Ils ont pour
connu. Les voisins ont tous cœur de midinette et tombe mission d'éliminer les impor­
aperçu, au moins une fois, le facilement amoureuse (il faut
«monstre volant» dont parlent tuns et si toutefois un person­
réussir un jet de Chance pour ne nage sort seul, ils l'attaquent et
les journaux. Il ne sort que la pas être élu de son cœur). {Note essayent de le tuer. Ils peuvent
nuit et son rugissement accom­ au Gardien: elle peut être, si aussi piéger le véhicule des in­
pagné parfois de coups de ton­ vous le désirez, une vraie es­ vestigateurs s'il est laissé sans
nerre est, parait-il, absolument pionne bolchevique, vaguement surveillance. Dans ce cas, lors­
terrifiant. Un certain nombre de au courant de la nature du que les joueurs reprennent leur
personnes suspectes ont aussi «monstre». Elle essaiera alors voiture, faites-leur exécuter un
été repérées dans les parages de s'emparer de la machine jet en Ecouter, s'il est réussi, ils
au cours du mois d'avril : des pour son pays). entendent une « tic-tac JJ sus­
Chinois...
Che.z: Burt Savage pect sous le capot. Ils ont alors
Ballade au bord Aventurier notoire, Burt Savage 5 secondes pour réagir avant
de l'océan habite un grand appartement au que la bombe n'explose causant
4D10 points de dommages...
Si les personnages vont enquê­ 13ème étage d'un building du
centre ville. Lorsque les person­ Pour les caractéristiques des
ter du côté de la plage de Devi­
nages se rendent chez lui, il ne «suiveurs» voir les «hatchet­
l's Slide (à une vingtaine de km men» en fin de module.
au sud de S.F.). où le monstre répond pas à leurs coups de
est apparu ces derniers jours, ils sonnette, mais sa porte est en­
peuvent faire quelques rencon­ trebaillée. Le domicile de Sa­
tres intéressantes. vage est décoré de nombreux
bibelots que l'explorateur a ra­
Dans la même édition, un article Lancez 1 D10 toutes les heures.
mené de ses voyages en Chine DANS L'ANTRE DE
est consacré à la guerre des La nuit, ajoutez 2 au résultat.
Tongs (sectes secrétes chinoi­ 1 Une patrouille de gardes-cô­ (masques, sculptures, statues). LA BETE
ses) qui se livre à San Francisco. tes. Savage lui-même est mort. Il
Deux nouveaux cadavres 2 Un pêcheur qui a aperçu le baigne dans une mare de sang A un certain stade de leur en­
d' Asiatiques ont été découverts «monstre». au centre de son salon. Il a une quête, les personnages com­
dans une ruelle de Chinatown. Il 3-4 Le docteur Theo Bertz profonde blessure en plein dos prendront que la clef du mys­
semblerait que le trafic d'opium 5-6 Herr Doktor Sigmund Fried (un coup de hachette) et a sai­ tère se trouve à Chinatown. On
soit en plein essort ... 7-8 Le chasseur Bob Burton gné abondamment. Avant de ne peut que leur souhaiter
- Editions précédentes (bi­ 9-10 La journaliste lrina Kouge­ mourir, il a eu le temps d'écrire bonne chance...
bliothèque): au cours des der­ lov
niers mois, de nombreux té­ 11 1 D10 «Hatchetmen» (voir L'Enler des Tongs
moins déclarent avoir aperçu, caractéristiques en fin de scé­ « Tong » est un terme générique employé par les Américains et

62
de nuit, une étrange créature nario). utilisé pour désigner les innombrables sectes chinoises impor-
volante qui fendait le ciel«à une 12 Le «monstre».
tées par les immigrants asiatiques aux Etats-Unis. La plus
vitesse prodigieuse tout en pro­ Bertz,Fried,Burton et Kugelov
duisant un rugissement terrible sont quatre « chasseurs de ancienne secte recensée, les « Sourcils Incarnats », remonte à
accompagné parfois de deux monstre» attirés par la prime plus de 2000 ans. Depuis, beaucoup d'autres se sont fait
coups de tonnerre». Les «ap­ de 10 000 dollars. Secrets et connaitre. On peut citer les Triades (encore très puissants
paritions» ont été remarquées menteurs, ils peuvent être utili­ auiourd'hui) et les Boxers (membres de la Société du Poing pour
dans la zone de Lands End (ré­ sés pour lancer les joueurs sur la Protection et responsables de la révolte de 1900). Au départ,
gion côtière où habitait Stack) de fausses pistes (« Si, si, je les sectes avaient des buts assez différents comme, par exem-
dans un premier temps, mais vous jure que ça ressemble à ple, restaurer la dynastie Ming en Chine. Mais, au fil des
depuis quelques jours, c'est le une grande chauve-souris !). siècles, elles n'ont plus eu qu'un seul ob;ectif: le Pouvoir sous
secteur de Devil's Slide qui est - Docteur Theo Bertz : radie­
concerné. La mort du profes­ sthésiste farfelu (Un peu plus à toutes ses formes et par tous les moyens ! les tongs américai-
seur et la disparition de sa fille l'ouest), il a des théories sur nes ne font pas l'exception à la règle et, dès leur implantation
ont été mises sur le compte du tout et n'hésite pas à les parta­ en Amérique, au début de ce siècle, elles se sont largement
monstre. Une prime de 10 000 ger. Il a un très fort accent consacrées à l'organisation du crime en parallèle avec la
dollars est offerte à quiconque germanique. Maffia (ayec un succès moindre que les Siciliens cependant).
le capturera. - Herr Doktor Sigmund Fried, les membres des tongs sont en principe des fanatiques pleine-
Verdict du de l'Université de Vienne, Autri­ ment dévoués à leur cause. Assassins sans scrupules, ils se sont
che. Il est venu à l'Université
coroner faire une série de conférences fait une réputation terrifiante à la suite de meurtres sauvages
Les corps des victimes du sur la psychologie et la psycha­ commis avec des hachettes (d'où leur surnom de « hatchet-
«monstre» sont à la morgue du nalyse. Il est bien convaincu que men »). les guerres entre sectes ont surtout fait rage au cours
tribunal. Si l'on parvient à y le monstre n'est qu'une psy- des années vingt, et tout particulièrement à San Francisco et le
nombre de crimes mis à leur actif est impressionnant. Quoiqu ïl __
en soit, si vous visitez un ;our Chinatown, évitez de mentionner
les tongs ; un coup de hachette est si vite arrivé !
Librairie
pelte. Vous n'avez qu'une solu­
La Petite Chine tion : attaquer les plemiers ! Si
Chinatown est un quartier entiè-
rement asiatique situé à l'est de c'est ce que vous décidez de
San Francisco. Ses rues sont faite, allez au 263 Kearny Street
à minuit. Vous tlouvelez une

Saint Germain
décorées à la mode chinoise et
fumelie d'opium clandestine qui
l'on peut parfois avoir l'impres­
sion d'être à Hong-Kong, ne ablite l'un des /epailes de la
seraient les policiers qui pa­ Bête Pou/pie. Soyez pludents et
trouillent par groupe de six, que les Dieux du Ciel soient
matraque à la main. avec vous ! JJ.
La population de Chinatown ne Après cela, Wang Tseu se
considère pas d'un bon oeil les plonge à nouveau dans ses rê­
étrangers qui s'aventurent dans veries et les personnages n'ont
son domaine et certaines bous­ plus qu'à s'en aller.
culades peuvent être provo­ 263 Kearnv Street
quées intentionellement pour A l'adresse indiql1ee par Wang
ennuyer les « honorables visi­ Tseu, les investigateurs décou­
teurs». vrent un vieil entrepôt délabré Tous lei jouri 1ouf dimanche
Si les investigateurs question­ converti en fumerie clandestine. de 10 h JO O 19 h (,on, inlerrvpl,on)
nent les passants (coolies, Des paillasses miteuses accueil­

Jeux de rôles
blanchisseurs, etc ... ) sur la lent quelques adeptes du pavot
secte de la« Bête Pourpre » ou qui semblent ne plus voir le
sur Fong Lee, les personnes in­ monde réel. Deux Chinois en
terrogées trahissent une terreur robe de soie préparent les pipes

Jeux de plateaux
intense et, très vite, les person­ et installent les consommateurs
nages sont fuis comme la peste. (pour les descriptions inspirez­
Bientôt, ils se retrouvent dans vous du « Lotus Bleu»).
une ruelle déserte. C'est alors Arrivés à ce stade de l'aventure,
que six hommes munis de ha­ plusieurs possibilités s'offrent

Jeux de - guerre
chettes s'approchent d'eux, l'air aux personnages :
menaçant... - Attaquer la fumerie. Ils pour­
ront vaincre facilement les deux
Tonas en auerre tenanciers de la fumerie, mais la
Il s'ag'i'é de six hà'fchetmen de la
secte de la Bête Pourpre qui ont secte est puissante (plus de 300
reçu l'ordre d'exécuter les im­ membres dissèminés dans Chi­
portuns. Dévoués fanatique­ natown) et leurs chances de
ment à leur cause, ils ne recu­ survie seront maigres. De plus, YENH PAR
lent devant rien et se battent ils risquent de ne pas découvrir COUHPONDlNCI
jusqu'à la mort. le fin mot de l'histoire.
Quoiqu'il en soit, au bout de - Se faire passer pour des
toxicomanes. Il leur faudra se
trois rounds de combat, cinq
nouveaux Chinois font leur ap­ déguiser (réussir un jet de Ca­
parition et règlent leur compte mouflage), s'ils ne veulent pas
aux agresseurs au cours d'une être appréhendés rapidement,
extraordinaire démonstration torturé, puis exécutés.
de Kung-Fu. Une fois ce pro­ - Surveiller l'entrepôt depuis
blème réglé, ils invitent les in­ l'extérieur. Ils pourront voir
vestigateurs à les suivre jusqu'à alors les allées et venues des
un estaminet à l'enseigne du opiomanes et la sortie de Fong
Dragon Radieux. Lee et de ses hommes (voir
ci-dessous).
Rencontre avec le Des haches dans la
Lotus d'Araent nuit
Les « sauveurs >i" chinois sont
des membres de la Tong du Vers une heure du main, 9
Lotus d'Argent, une secte en­ hommes surgissent d'une
nemie de la Bête Pourpre. Ils trappe située dans l'entrepôt et
amènent les investigateurs jus­ permettant d'accéder à la cave
qu'au Dragon Radieux afin de celui-ci. Huit des hommes
qu'ils rencontrent Wang Tseu, sont des hatchetmen, le neu­
un de leurs chefs de guerre qui vième n'étant autre que Fong
a décidé de se servir d'eux pour Lee, un Chinois déguingandé
combattre ses concurrents sans habillé d'une robe pourpre, au
trop se compromettre. visage orné d'une moustache et
L'air du Dragon Radieux est d'une mince barbiche noire.
lourdement enfumé. Sur un Les neuf hommes sortent du
mur, une ... vraie sirène empail­ bâtiment, s'engouffrent dans
lée. Quiconque examine l'objet deux grandes limousines noires
devra réussir un jet de SAN, ou et démarrent en trombe. Ils se
perdre 1 D4 points de SAN. Un dirigent vers la caverne de Devi­
examen minutieux et un jet de l's Slide (voir« Face à la Bête»,
Biologie permettent de voir qu'il plus loin).
s'agit d'un collage à partir d'un Dans la cave
thon, sans doute d'un singe et Si les personnages parviennent
d'autres éléments. *Dans un à s'introduire dans la cave de la
coin, accroupi devant une table fumerie d'une façon ou d'une
basse, un Chinois sans âge ha­ autre, ils découvrent une grande
billé à la mode des mandarins salle de réunion tendue de ten­
semble rêver en tirant de pro­ tures. Au-dessus d'une estrade,
fondes bouffées de tabac odo­ une grande carte de la région
rant sur sa pipe longue. Au bout est piquée de petites épingles
d'un moment de silence, il d'argent. Ces épingles dési­
s'adresse aux investigateurs: gnent pour la plupart les fume­
- « Vous êtes dans les sales ries clandestines affiliées à la
dlaps ! L'infâme Fong Lee, maέ Bête Pourpre. Mais, deux d'en­
tle de la Bête Poulpe, a juté votle tre-elles font l'exception. En
effet, il y en a une piquée à
l'endroit où se trouve la villa du
professeur Stack et une autre
• Authentique : les Chinois désigne un point particulier de
s'amusaient à ce genre de la côte des environs de Devil's
choses. Slide.
Derrière les tentures, il y a qua­
tre portes. Trois d'entre-elles
s'ouvrent sur des cellules pouil­
leuses (un TOC permet de dè­
couvrir dans l'une d'elles un
bâton de rouge à lèvres). La
quatrième donne sur la cham­
bre des gardiens des lieux, qua­
tres hatchetmen féroces!

---,

FACE A LA BETE

Qu'ils suivent les limousines de


Fong Lee ou qu'ils consultent la
carte du repaire de la Bête
Pourpre, les personnages doi­
vent se rendre à Devil's Slide où
ils découvriront une caverne qui
abrite une bien étrange activité.

La caverne du
monstre volant
Les voitures de Fong Lee et de
ses hommes sont dissimulées
dans les buissons au sommet
d ' u n e f a l a i s e du b o r d d e
l'océan. U n sentier d e chèvre
permet de descendre jusqu'à la Pourpre accompagnés par Fong Stack remarqua que d'étranges Epilog e
plage. Lee sont là. Tout le monde s'af­ Chinois s'intéressaient à elle et

1
-,
Une fois arrivés en bas de la faire à préparer le décollage du il écrivit à son vieil ami. Malheu­
falaise, les investigateurs re­ prototype. Dans un coin de la retJsement, dans la nuit du 24 au COMMENT S'EN
caverne, deux personnes sont 25 avril, la Bête Pourpre passa à
marquent que de la lumière fil­
tre de derrière les arbres acco­ enchaînées : une ravissante l'attaque. Il fut enlevé ainsi que SORTIR VIVANT
lès à la paroi rocheuse. Ces jeune fille blonde et... le profes­ sa fille et son prototype. Un
arbres sont escamotables et seur Stack! tèmoin indésirable fut exécuté
dissimulent l'entrée d'une ca­ Si les investigateurs veulent afin de faire croire à la mort du Les personnages ont tout inté­
verne. faire quelque chose avant que le professeur (ses papiers furent rêt à alerter la police une fois
Cette excavation naturelle « monstre» ne s'envole pour la déposés à côté du cadavre). qu'ils auront récupéré le pro­
d'une trentaine de mètres de Chine en emmenant Stack et sa Fong Lee, menaçant de torturer fesseur et sa fille. En démente­
long sur une quinzaine de mè­ fille, il leur faut passer à l'atta­ Clara, parvint à convaincre le lant la Bête Pourpre, les auto­
tres de large abrite le prototype que. professeur à piloter son engin rités leur garantiront un mini­
d'engin volant construit par le N.B. : Dès le début du combat, jusqu'en Chine où ils embarquè­ mum de sécurité.
professeur Stack, un cône de Fong Lee s'enfuiera en emprun­ rent de l'opium. Cette nuit, ils Dès qu'ils auront quitté la ca­
métal d'une dizaine de mètres tant un passage secret qui s'ou­ devaient effectuer un nouveau verne (à noter que le professeur
de long aux ailes en V d'une vre dans le fond de la caverne. voyage... est trop èreinté pour pouvoir
envergure de 5 mètres. Des fûts Faites tout pour qu'il puisse piloter son engin), la secte du
d'opium sont arrimés contre les s'échapper; on ne sait jamais, il Assassins chinois et Lotus d'Argent essayera de
parois. Dix hommes de la Bête peut servir pour une autre aven­ s'emparer de l'opium de Fong
ture... autres fantaisies Lee, ainsi que du prototype. Ce
Pour règler l'affrontement, re­ Vous ne trouverez ci-dessous, dernier sera détruit lors d'une
---CHRONOLOGIE portez-vous à la carte en an­ ni les caractéristiques de Fong
Lee, ni celles de Wang Tseu. En
tentative malheureuse de décol­
nexe. lage. Les plans du prototype ne
Il y a un million d'années. Une météo­ effet, aucun de ses honorables sont pas fournis, mais rien ne
rite provenant des confins de l'univers Après la lutte personnages n'aime à se battre vous empêche de les inventer.
s'écrase sur Terre dans les montagnes Une fois Clara et le professeur et ils ont toujours suffisamment Avertissement au Gardien :
de Mongolie. libèrés, ils expliquent aux inves­ de gardes du corps pour éviter
tigateurs leur étrange aventure. ne permettez pas aux joueurs
- Il y a mille ans. Un moine découvre le combat. Pour chaque société de disposer de l'engin volant, ce
dans ces mêmes montagnes une pierre Depuis quelques années, le pro­ secrète, un homme « type» est
fesseur travaillait sur un proto­ serait leur faire un trop beau
verdâtre et luminescente. Elle a la pro­ proposé. Libre à vous, si vous en cadeau!
priété de s'élever dans les airs lorsque type d'engin volant propulsé éprouvez le besoin de créer Cette aventure se reconnait au
l'on médite devant elle. Il l'appelle le selon les principes de sa théorie d'autres tueurs. moins plusieurs influences.
« Jade Céleste» et crée un monastère sur l'anti-gravité. Malheureuse- , Les hatchetmen de la Bête Pour l'engin volant, c'est Jules
où elle est adorée. ment, il n'était pas parvenu à Pourpre
Verne (le Maître du Monde) et
- Il y a cinq ans. Arnold Stack quitte découvrir un propulseur effi­ Ils portent tous une tête de les aventures de Doc Savage
l'Académie des Sciences de San Fran­ cace et son ei:igin était promis à monstre tatouée en pourpre sur par Kenneth Robeson (Alerte
cisco pour se consacrer à des recher­ la casse lorsque Burt Savage le la poitrine. dans le ciel). Pour le « péril
ches sur l'anti-gravité. Il construit un contacta. Ce dernier lui vendit FOR: 15, CON: 15, TAI: 13, jaune », Fu Manchu de Sax
prototype d'engin volant pouvant décol­ une pierre étrange et verdâtre INT: 10, POU: 12, DEX: 17,
Rohmer et l'Ombre Jaune
ler à la surface de l'eau, mais ne parvient qu'il ramenait de Chine et qui, SAN: 60, Pts de Vie: 14. d'Henri Vernes ont leur part de
pas à trouver un propulseur valable. selon lui, avait la propriètè de Compètence : Hachette 60 % responsabilité. Enfin, China­
- Il y a six mois. L'explorateur Burt lèviter lorsque l'on se concen­ (1D6+1D4+1). town doit beaucoup à un film de
Savage dérobe le Jade Céleste dans un trait sur elle. Le professeur amé­ Les disciples du Lotus d' Ar­ Polanski et aux Aventures de
monastère de Mongolie. Les moines liora ses performances en injec­ gent
tant du courant continu dans la Ils portent un médaillon en ar­ Jack Burton par John Carpen­
s'adressent à la société de la Bête Pour­ ter. Qu'ils soient tous cordiale­
pre afin de récupérer leur bien. pierre. Les résultats de ses ex­ gent sur lequel est dessinée une
périences dépassèrent ses es­ fleur de Lotus. Ils observent les ment remerciès de leur partici­
- Il y a trois mois. Savage vend le Jade pation..
Céleste à Arnold Stack. La Bête Pourpre pérances et il installa la pierre à p r é c e p t e s d e s m o i n e s de
est sur ses traces... bord de son prototype qui se Chao-Lin et n'aiment pas les
- Il y a un mois. Après quelques expé­ révéla alors capable de voler à armes ; ils préfèrent se battre à
riences, Stack équipe son prototype une vitesse supérieure à celle mains nues. Synopsis
avec la pierre chinoise ; ça marche! Les du son (les coups de tonnerre) Leurs caractèristiques sont les
selon l'orientation qu'il donnait mêmes que celles des hatchet­
Jean Christophe Carbonel
journaux commencent à parler du adaptation
« monstre volant». à la pierre. A cette vitesse, son men, mais ils pratiquent le Kung
appareil avançait dans les airs Fu.
J, Demesse
- La nuit du 24 au 25 avril. Stack et sa Illustrations
fille sont kidnappés par la Bête Pourpre. en provoquant un rugissement Compétences : Coup de poing Eric Larnoy
Grâce au prototype, ils vont chercher un impressionnant dû au déplace­ 80% (1D3+1D4), Coup de pied Plans
chargement d'opium en Chine. ment de l'air. Mais, alors qu'il 60% (1D6+1D4), Coup de tête Stéphane Truffert
- Hier. Deux cadavres défigurés (as­ expérimentait son invention, 70% (204).
sassinés par la Bête Pourpre) sont dé­
couverts dans la région de Devil's Slide.
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Abattre un dragon ? Pourquoi pas... Mais eette aventure, qui s'adresse à un groupe
d'aventuriers de niveau 5, demande beaueoup de prudenee et de diserétion. Sinon,
fa risque de ehauffer !

}Ja

.·..:s
'.
_...;;:iiill� " �.. paniqué. Le visage en nage, il bout de 20 minutes de marche.
roule des yeux terrifiés en D'après le fils du chef, les
1 - LE TEMPS DU voyant les aventuriers « Ne me Gnolls ne sont pas plus d'une
SECOURS tuez pas messires!» s'écrie-t-il.
Une fois rassuré sur leurs inten­
trentaine, mais il semblerait
qu'il ne s'agisse là que de
Rencontre dans la tions, il explique la raison de sa
c o u r s e é p e r d u e : « Je me
l'avant-garde d'une troupe plus
importante. Avisé des évène­
fôret nomme Gwalin et je suis le fils ments, Ardin, le chef du village,
C 'est une belle journée qui du chef du village de Be/combe. décide qu'il n'y a qu'une seule
s'annonce. Le soleil disperse les Cette nuit, comme je n'arrive­ solution : évacuer Belcombe et
derniers lambeaux de brume rais pas à dormir, j'ai décidé se replier vers le château de Pic
qui flottent entr� les arbres de la _d'aller faire une ballade en forêt Branaz un peu plus au nord.
fôret et fê.s ··oiseàux-poussent '(en fait, iHaut du braconnage. Malheureusement, il y a des
des trilles jl'.'iyeuses qui s'élévent NdA). Dans l'obscurité, j'ai vieillards et des enfants en bas
dans l'air limpide de l'été. Les aperçu un grand feu qui brûlait âge parmi les villageois, et si les
aventuriers ont quitté depuis au loin vers le sud. Prudemment Gnolls ne sont pas retardés, ils
plusieurs jours la ville dans la­ je me suis approché pour voir rattraperont fatalement les
quelle ils ont passé quelques de quoi il retournait. C'était un fuyards avant qu'ils ne soient
semaines de repos aprés leurs détachement d'immondices abrités au château. Femmes,
derniers exploits. Aujourd'hui, Elégants (des Gnolls), messi­ enfants et vieilles personnes
ils font route au nord-est au res! Ils font route vers notre sont néanmoins envoyés au
travers de la forêt de Sylvanate, village et l'atteindront dans une nord. Mais tous les hommes
en quête de bonne fortune. paire d'heures I Nous sommes valides (ils sont 22) restent sur
Ils n'ont pas levé le camp depuis perdus I Vous' qui êtes des place et vont essayer d'affron­
plus d'une heure, quant ils re­ hommes habitués aux combats, ter les Immondices en tirant
marquent un massif de ronciers ne pourriez vous pas nous ai­ parti de la situation stratégique
qui bouge avec insistance. In­ der?». de Belcombe. Ardin, un solide
trigués, ils s'en approchent et Espérons que les joueurs auront gaillard moustachu d'une qua­
un jeune garçon en surgit sou­ l'âme suffisamment chevale­ rantaine d'années, se tourne
dain et se précipite littérale­ resque pour porter secours aux vers les aventuriers et leur de­
ment dans leurs iambes. Heur­ habitants de Belcombe ... mande leur soutien pour orga­
tant de plein fouet l'un des niser la défense de son village...
personnages, l'adolescent, qui Le hameau
ne doit pas avoir plus de quinze Belcombe est un minuscule vil­
ans, tombe à la renverse les lage perdu dans la fôret de L'affrontement
quatre fers en l'air. Il est habillé Sylvanate. Les aventuriers, gui­ Les aventuriers ont une heure
à la mode paysanne et semble dés par Gwalin, l'atteindront au devant eux, pour préparer le
hameau à l'assaut qu'il va subir.
Ponta/flore /'Evanescent, précédé éfe ses Ils ont à leur disposition tout le
« ... Les Crocs Noirs d'Algor, chevauchant
bois et les bottes de paille en­
des loups pelés, apparurent alors aux fron­ Epandeurs de Crasse, les menait au combat. treposés au village. A eux de
tières orientales. Ils brandirent leurs éten­ Au nom du Bâton Putrescent, ses hordes déterminer le placement des
dards de mort en poussant des cris de défi, ravagèrent Haltiùs, avant d'emprunter la hommes et la tactique à adop­
route de Pic Branaz, ne s'arrêtant qu'en vue ter. Les villageois sont des guer­
et s'installèrent à l'est du château de Pic riers de niveau O et sont armés
Branaz. de douves, où sud du château. de fourches.
Descendant le Viourlain, vinrent les lourds Enfin, les Frangoulards quittèrent leurs ter­
Les villageois (22). CA:10, Pts
radeaux des Morieteurs. Poutrembal, /'Ava­ riers sans fond et se regroupèrent au coeur de Vie: 3, Arme : f o urche
leur d'Eau, était à leur tête. Sa rame géante de la forêt de Sylvanate. Ils se rallièrent à la (1-8/2-8).
aux fines ciselures proietait de l'écume ius­ perruque verte de Sutmo /'Etique et, au son Note pour le MD : à la base,
qu'au firmament. Ses troupes se postèrent des tambours rituels, se mirent en marche. cette situation est la même que
sur les berges nord du château. Arrivé au pied des murailles occidentales du celle des films « Les sept sa­
Les Immondices Elégants iaillirent de leur castel, Sutmo fit dresser le camp et lança mouraï» ou « Les sept merce­
naires ». Inspirez-vous donc de
marais, braillant des chants scatologiques. des invectives au seigneur Coriolan... » ceux-ci pour l'ambiance qui rè­
gne à Belcombe avant l'assaut.
La mission
Coriolan reçoit les aventuriers
dans la salle du conseil, une
pièce au décor austère, éclairée
par des hautes fenêtres ogiva­
les. Le baron est un homme
dans la force de l'âge, au corps
massif et sans grâce. Les com­
missures de ses lèvres, défor­
mées par des cicatrices lui don­
nent une étrange expression
débonaire que dément un re­
gard métallique dépourvu d'ex­
pression. Prés de la cheminée,
buvant à petites gorgées un
gobelet de vin chaud, se tient
Kerwin de Tournaël, un vieillard
chenu qui n'est autre que le
demi-frère et le sénéchal du
baron. Les flammes éclairent
par moment son visage aux
traits encore beaux, jouant avec
l'argent de sa chevelure.
Lorsque les aventuriers sont
bien installés, Coriolan prend la
parole : « Vous avez entendu ce
qu'a dit Sutmo, Torcol le géant,
mon ennemi irréductible, fait
route sur Pic Branaz. Je l'ai
chassé il y a une vingtaine d'an­
nées et il a décidé de se venger
aujourd'hui. Mes espions m'ont
informé qu'il était accompagné
par un certain Jaghond, un indi­
vidu versé dans les arcanes de
/'Art. Mais - pire que tout! - il
semble bien que Torcol se soit
allié avec un dragon. Sachez
qu'au nord, des barons amis
sont en train de lever des trou­
I pes pour nous porter secours,
mais si la bête parvient au châ­
teau, notre destin est scellé :
nulle armée ne saurait résister
au souffle d'un Grand Ver. No­
tre unique espoir réside à pré­
sent dans un coup de main
audacieux. J'ai besoin de vous!
Ma fortune sera à vous, si vous
acceptez de partir cette nuit

-�
,,
pour abattre le dragon (on dit
que ces bêtes ont toutes un
.., - point faible} et ainsi démoraliser
nos adversaires. La bête a été

,G;\,--=�
c.JP.•/57 •• r
aperçue pour la dernière fois
aux abords du village de Verte­
rive, à une journée de marche
au sud. Si vous acceptez cette
Utilisez la carte pour permettre dont le maître est le baron Co­ défenses du château repous­ mission, mon conseiller, Kerwin
aux joueurs de préparer la dé­ riolan. A l'intérieur du château, sent l'assaut d'un tour. N'ou­ - qui connaît la région sur le
fense du village. Une fois qu'ils l'excitation est à son comble. bliez pas, cependant, de décrire bout des doigts - vous guidera.
ont« presque» fini leurs prépa­ Des villageois venus des quatre la férocité des attaquants... D é c i d e z-v o u s , l e t e m p s
ratifs, la troupe des Gnolls coins de l'horizon cherchent re­ Battus en brêche, les hordes presse!»
passe à l'attaque. Ils sont entre fuge dans son enceinte. Du haut inhumaines se replient et orga­
20 et 30 (à vous d'ajuster leur des remparts, on constate que nisent le siège du castel. Dépité Ill - LE TEMPS DU
nombre à la puissance relative
des aventuriers) et feront re­
des troupes ennemies prove­
nant des quatre coins cardinaux
Sutmo l'Etique, un énormé
Frangoulard dont la tête est
VOYAGE
traite si leurs pertes sont supé­ se dirigent vers la citadelle. Une couverte d'une longue perruque Le départ
rieures à 2/3 de leurs effectifs. heure s'écoule. La herse a été verte s'approche alors à dis­

67
A la nuit tombée, les aventuriers
Reportez-vous à l'annexe « En­ baissée et le pont levis relevé. tance respectable de l'enceinte et Kerwin sont équipés de pied
nemis» pour connaître les ca­ Soudain, c'est l'hallali... et s'adresse au seigneur Corio­ en cap, dotés de provisions de
ractéristiques et les armes des lan : « Coriolan I Fils de limace bouche et conduits au plus pro­
agresseurs. Une fois le combat
terminé, les aventuriers enten­
Guerre! informe I Tes heures sont
comptées I Nous attendons les
fond du donjon. Là, dans un
Les Morjeteurs {hobgobelins) couloir humide et sentant le
dent le son de nombreux tam­ attaquent du nord, les Crocs renforts que nous amménera du salpêtre, Coriolan actionne un
bours de guerre venant du sud. Noirs (ores) de l'est, les Im­ sud Torcol, le géant. Il vient mécanisme qui fait apparaître
Ils doivent alors se replier sur mondices Elégants (gnolls) du avec des troupes mercenaires une ouverture dans le mur de
Pic Branaz: l'armée de Pantal­ sud et les Frangoulards (bug­ et il est accompagné par le pierre.
flore approche ! bears) de l'ouest. Dragon d'Acier. Les murs de ton « Ce passage s e c ret vous
Note pour le MO: faites parti­ caste/et ne résisteront pas long­ conduira à l'extérieur du châ­
ciper les joueurs au combat. temps à son souffle et vous teau, au-delà des lignes enne­
Il - LE TEMPS DU Chargez-les de défendre une serez tous exterminés ! Je mies. Notre sort est entre vos
SIEGE portion de rempart. Le combat m'occuperai alors moi-même
de ton sort et je t'écorcherai de
mains, que la chance soit avec
VOUS f !!
durera 1D10 rounds au cours
Pic Branaz desquels, chacun aura au moins mes propres griffes... 11 Puis le baron invite le groupe à
Ayant rattrapé en cours de un adversaire (pour les caracté­ A l'annonce de la venue d'un partir au plus vite. Le passage
route les femmes, les enfants et ristiques voyez « Ennemis»). dragon - d'acier de surcroît - les est un long tunnel creusé dans
les vieillards de Belcombe, les Les agresseurs utilisent des hommes d'armes de Pic Branaz le roc, parfois entrecoupé d'es­
aventuriers progressent encore échelles et des tours de siège ne peuvent dissimuler leur dé­ caliers. Il est long d'un kilomètre
pendant deux heures avant d'at­ pour essayer de prendre pied couragement. Seule une action et débouche sous un dolmen
teindre Pic Branaz, un castel sur les murs de Pic Branaz. héroïque ou un miracle pourra situé au coeur d'une vigne. La
perché sur un éperon rocheux Quoiqu'il arrive, les maigres sauver le château. lune luit faiblement, dans u� ciel
de traverser le Viourlain. La connu par un ancien adversaire.
piste du dragon s'est infléchie Arrivés chez les mercenaires,
vers le nord, puis vers l'est en les personnages sont placés
direction des mines d'anthra­ sous les ordres d'un ancien ca­
cite de la Gueule Noire. pitaine de Coriolan, un individu
Note pour le MD : les mili­ brutal et sournois du nom d'Al­
ciens d'Haltius ont opposé une magro. Une fois intégrés à la
résistance farouche aux enva­ troupe, les aventuriers peuvent
hisseurs, avant d'être écrasés. circuler librement à l'intérieur
Le Dragon d'Acier, ayant épuisé du camp, s'exposant ainsi à des
ses réserves de charbon, a dû interpellations et à des rixes. Ils
faire un détour par la Gueule seront refoulés sans ménage­
Noire pour se réapprovisonner. ment s'ils essayent naïvement
Les aventuriers arrivent le soir de pénétrer à l'intérieur du dra­
du troisième jour en vue des gon. Ils doivent donc trouver un
mines... stratagème pendant les deux
jours où le camp reste à la
IV - LE TEMPS DU Gueule Noire. Ils ont ainsi l'oc­
SUBTERFUGE casion de faire quelques ren­
contres intéressantes...
Le camp
Tapis dans des buissons, au
</ sommet d'une colline, les aven­
turiers découvrent le camp en­
nemi. Le dragon est là ! Sa
Au cours d'une des haltes du forme imposante se découpe
voyage, Kerwin peut raconter dans le crépuscule. Des éclairs
l'histoire suivante aux aventu­ bleus semblent courir parfois
riers : « Lorsque Coriolan, mon sur ses écailles. Les ailes re­
demi-frère, dècouvrit cette pliées, le cou tendu vers le nord,
terre, il eut à lutter contre un il est immobile. Peut-être
gèant du nom de Torcol pour se dort-il ?
l'approprier. La guerre dura Les troupes de Torcol ont ins­
deux années et la lutte fut âpre tallé leur campement (environ
et violente. C'est à cette époque 300 tentes) dans une cuvette qui
que fut bâti Pic Branaz. Quand fut jadis une mine à ciel ouvert.
Un peu à l'écart, surplombant
les armées de Torcol furent
enfin défaites, Je géant utilisa un un camp de prisonniers réduits • La vieille Gargoûl. C'est une
stratagème magique pour s'in­ à l'esclavage, les bivouacs des hideuse maquerelle orque, aux
troduire dans le château et tuer mercenaires sont visibles. La babines gouttantes de bave,
Coriolan. Il parvint à le blesser, cuvette est grouillante d'anima­ mais dont le regard brille de
mais pas à le tuer, alors, il s'em­ tion. Ores, mercenaires hu­ malice. Elle est à la tête d'un
para de Jamel son fils, et s'en­ mains et barbares se côtoient harem de femmes dont elle
en une foule bruyante et bigar­ négocie âprement les charmes.
fuit avec lui. Personne ne l'a
revu depuis et sa mère en est rées. Des étendards aux motifs Le harem est un ensemble de 4
morte de chagrin. Peut-être le sauvages claquent au vent, et vastes tentes, sur lesquelles
retrouverons-nous ? Son bras des altercations éclatent çà et veillent jalousement les 15 fils
droit porte un tatouage en là, au coeur du tumulte des du 3• mariage de Gargoûl (il y a
voilé. Perdus dans l'obscurité, forme de cor runique... » armes que l'on forge, des équi­ très longtemps...)
les feux de camp des assié­ pements que l'on apprête et des
geants illuminent sinistrement Le traiet tentes que l'on dresse. L'am­ Les fils (demi-orques). Pts de
la nuit d'été. Le plan de Kerwin La région est infestée de trou­ biance apocalyptique de la Vie : 12, chacun, CA: 8 (cuir)
est simple : descendre en direc­ pes hostiles, aussi devrez-vous, scène est encore accentuée par Dommages : 1-6 (épée courte).
tion du Viourlain et, une fois à lancer 2 fois par jour (et une fois la brume rougie par les brasiers Gargoûl a les mêmes caracté­
l'abri des roseaux, se diriger par nuit) un dé à 20 faces sur la et le grondement sourd des ristiques.
vers la forêt avant de prendre la table présentée ci-dessous. tambours de guerre. Apparem­
ment, aucune tente ne semble Gargoûl n'est pas insensible au
direction du sud. charme masculin, et à l'intérieur
TABLE DE RENCONTRES assez grande pour abriter un
géant de la taille de Torcol... de sa vieille carcasse nauséa­
Kerwinde Dé Evènement
Une observation minutieuse du bonde bat un coeur de jouven­
1-5 Aucune rencontre
Tournaël 6-10 1-10 Fuyards (paysans ou dragon ne manquera pas d'in­ celle polissonne ... Elle peut
Le guide des aventuriers est un triguer les personnages. Pour­ tomber amoureuse d'un per­
citadins désertant leur village
personnage d'exception qu'il quoi la Bête ne bouge-t-elle sonnage au Charisme élevé.
attaqué)
convient de jouer en finesse. pas ? Comme pour répondre à Comme elle sait tout sur le
11-12 2-12 Crocs Noirs
Bâtard du père de Coriolan, il ne cette question, une ouverture camp, cela peut-être utile, sinon
13-14 2-16 Immondices Elégants
peut pas prétendre au titre de apparaît soudain sur sa panse, agréable.
15-16 3-18 Morjeteurs
baron. Ce qui l'a conduit trés tôt au ras du sol, et une demi-dou­ • Kouptou, le coiffeur-bar­
17-18 1-10 Frangoulards
à refuser de porter les armes. En zaine d'ores de grande taille bier-dentiste-chirurgien. Sur­
19-20 2-8 Brigands humains
fait, il est extrêmement -pacifi­ vêtus de cottes de mailles noi­ nommé « Main qui tremble »,
q ue et s'adonne parfois à la Reportez-vous à l'annexe « En­ res et coiffés d'une crête en Kouptou est un petit person­

68 philosophie. Vieux d'une nemis » pour déterminer leurs sortent. Une porte ? Mais alors, nage obése au teint couperosé.
soixantaine d'années, i l retar­ caractéristiques. N'hésitez pas le Dragon d'Acier n'est donc Il connait beaucoup de choses,
dera parfois la progression des à varier les situations de ren­ qu'une machine de guerre ! {Cf. mais ne parle qu'à ses clients. Il
personnages. Mais, il ne man­ contres (embuscades, campe­ « Les mystères du Dragon faudra donc prendre rendez­
que pas d'humour pour faire ments, etc...) d'Acier »). Nul doute que Torcol vous et... surmonter sa mala­
oublier ses faiblesses. La nuit est tombée lorsque les et ses lieutenants ont établi dresse 1
Note pour le MD: Inspirez­ aventuriers arrivent à Verterive. leurs quartiers à l'intérieur de En se promenant, les personna­
vous du personnage de Merlin Le village a été entièrement cette effroyable invention... ges peuvent obtenir les infor­
dans le film Excalibur de John rasé voilà trois jours et il ne mations suivantes :
Boorman pour incarner Kerwin. reste plus dans les ruines que Mercenaires - Le Dragon d'Acier peut cra­
Ce dernier n'est peut-être pas quelques pauvres hères hébé­ Les aventuriers peuvent péné­ cher des flammes.
magicien, mais c'est une per­ tés en quête de nourriture. A trer dans le camp en se faisant - Seuls les ores de la garde de
sonnalité tout aussi attachante partir de Verterive, les traces du passer pour des mercenaires Torcol peuvent entrer dans le
que celle du mentor du Roi Dragon d'Acier (il s'est taillé à désireux de se joindre à l'armée dragon.
Arthur. En cas de combat, il travers la forêt un chemin im­ de Torcol. La chose n'a rien - Torcol vit à l'intérieur du
refusera de répliquer et préfè­ pressionnant) et des Troupes de d'exceptionnelle : de nombreux dragon. Il n'est défendu que par
rera se faire tuer sur place. En Torcol sont nettement visibles. guerriers se joignent régulière­ ses gardes.
ce qui concerne ses caractéris­ Haltius n'est guère en meilleur ment aux forces du qéant, atti­ - Le dragon renferme un im­
tiques, donnez-lui 5 point de vie état que Verterive. Pire : la ville rés par l'appât d un butin portant trésor.
et une classe d'armure de 5 et le pont sont tenus par une conséquent. - Torcol est invulnérable, sauf
(cotte de mailles). Ah, au fait, il importante troupe d'immondi­ Seul inconvénient de cette tac­ s'il est touché à la plante du
a 18 en Sagesse et en Intelli­ ces Elégants. A éviter ! Par bon­ tique : il faudra abandonner pied droit qui est chaussé de
gence... heur, un gué en amont permet Kerwin qui risquerait d'être re- métal (Faux).
- Quinconque touche les aventuriers peuvent s'introduire la haine de son père et veut se
écailles du dragon en meurt. dans cette pièce sans interrom­ venger... Les gardes. CA: 5, Pts de Vie :
Avec ces quelques renseigne­ pre les ronflements du gardien. - Dans le poste de pilotage, il 30/30/28/13, Guerriers niveau 4,
ments, les aventuriers vont de­ mais libérer les gnomes sans y a un levier en forme de torche Dommages: 2-9 (épée longue
voir dresser un plan. Le MD fera faire de bruit sera plus difficile... qui, s'il est placé en position de + 1) et 2-5 (dague+ 1).
appel à son bon sens pour ré­ tir avant d'être brisè (il sert à L e u r s c o f f r es p e r s o n n e l s
pondre à l'imagination des Le Vieux Beholder. CA: 0/2/7, commander les jets de flam­ contiennent respectivement
joueurs. Ainsi, les personnages Pts de Vie: 45, Dommages: 2-8. mes), provoque le déversement 125, 234, 89 et 18 PO.
peuvent décider de se déguiser Seuls les yeux suivants fonc­ de la réserve de poix dans le b) La chambre de Torcol. Il
en ores de la garde de Torcol tionnent: 8 (Ralentissement), 9 four et met le feu au Dragon règne ici un désordre indescrip­
(crête et cotte de mailles) ou de (Blessure Majeure) et 3 (Som­ d'Acier. tible (vêtements sales, armes,
prendre l'apparence de fils de
Gargoûl chargés d'escorter une
meil, jet de protection à + 3).
M.M. p. 10.
cl Une salle remplie de cartes. etc ...). Au centre de la pièce
d La chambre du Maître des trône un lit à baldaquin sur le­
femme jusqu'au géant (qui est b) Les dortoirs des ores de la Loups. Cet homme hirsute quel ronfle bruyamment un
friand de chair fraîche !). Mais g a r de de Torcol. C h a q u e porte autour du cou un talisman géant d'une saleté repous­
d'autres méthodes peuvent être chambre contient 25 lits super­ en forme de crâne de loup qui sante: Torcol. Contre le mur du
employées avec succès... posés 5 par 5 et au moins une lui permet de lancer, une fois fond, il y a un énorme trésor:
demi-douzaine d'ores occupés par jour et pendant 15 minutes, 10 000 PO, 15 000 PA, 3 000 PP,
V - LE TEMPS DU à jouer aux osselets, à fourbir le sort Langage Animal. environ une centaine de gem­
COMBAT leurs armes, à boire, à dormir,
Le Maître des Loups. CA : 6
mes, ainsi que des fioles, 2 cot­
Quatre portes permettent d'ac­ etc ... Ils braillent très fort et tes de mailles + 2 (pour nains),
n'entendront pas les bruits pro­ (cuir+dex), Pts de Vie: 35, 1 bouclier+ 1, etc...
céder à l'intérieur du dragon. Dommages: 2-9 (cimeterre +
Elles sont faites de lourds pan­ venant du couloir ou des pièces Note: n'oublier pas les règles
adjacentes. 1. sur l'encombrement !!!
neaux de bois (dimensions 3 m
x 2 m) recouverts d'écailles. c) La réserve contient un stock En fouillant la chambre, on peut Torcol (Géant des Montagnes).
de nourritures variées. Deux trouver: 1 fiole Langage Ani­ CA: 4, Dés de Coup : 12, Pts de
Niveau 1 ores sont en faction devant la mal, des livres sur les loups, 2 Vie: 95, Dommages : 4-40. M.M.
Si les aventuriers empruntent porte cadenassée. gemmes de 250 PO, un casque p. 45.
les portes A ou B, ils arrivent à d) La cuisine est le domaine en forme de tête de loup.
l'avant, dans une salle où règne réservé de la Mère Poularde, e) Quatre balistes sont pla­
un fouillis de cordes, de grapins, une humaine de forte carrure cées devant des panneaux pou­
d'échelles, de madriers, etc... enlevée il y a longtemps et dont vant coulisser. Les murs sont
C'est ici que se rassemblent les les talents de cordon bleu lui garnis de projectiles.
unités d'élite de Torcol juste ont valu d'échapper au sort des
avant l'assaut. Une énorme « pousseurs poussifs ». Elle
porte à double battants, renfor­ s'accommode très bien de son Niveau 4
cée de plaques de métal et sort est est secrètement amou­
bloquée par deux épaisses bar­ reuse de Jaghond. Avec beau­ a') Même chose qu'en e) au
res d'acier, donne sur l'exté­ coup d'efforts, les aventuriers niveau 3.
rieur. De part et d'autre de la peuvent la convaincre de colla­ a) Dan s c h a cune d e c e s
porte se trouvent deux béliers borer à leur mission. N'oublions chambres vivent deux gar­
de guerre. Cinq ores de la garde pas qu'elle supervise la confec­ des hum ains, entièrement dé­
personnelle de Torcol s'y tien­ tion des repas de toute la garni­ voués à Torcol. Toute ouverture
nent en permanence. son... de la porte en a') déclenche un
signal discret qui les met aussi­ bt'l,c<s
e) Le réfectoire. Occupè par 8 rorfe. e,
Les gardes. CA: 4, Pts de Vie : ores qui discutent politique en tôt en alerte (un voleur peut le
16, Dommages : 1-10 (hallebar­ - Vv,,, G,'ui-ale-
vidant un godet. désamorcer).
des), 1-8 (cimeterres). M.M.

.. .
p.76.
Note : les ores de la région de
Niveau 3
a) Le four est perpétuellement !. • 1
Pic Branaz appartiennent à une entretenu par 7 zombis créés
ethnie extrèmement résistante
pour résister à la température 1.

et sont entraînés aux techni­
ambiante (60 °C). Ils sont éga­ � ,1
ques de combat dès leur plus lement chargés de remonter les
jeune âge. Traîtez-les comme 1,.
mécanismes qui permettent T l f':.
des «gardes du corps» (body­ d'actionner les «poumons» -
guards). Ils se battent comme deux gigantesques soufflets -
des monstres à 3 Dés de Coup.
depuis la tête. Pour les empê­
cher de travailler, il suffit de leur
Un escalier en colimaçon sans enlever des mains leurs pelles
rembarde mène au deuxième et leurs seaux. Mais, avant cela,
niveau. il faut terrasser les deux Chiens
Les portes C et D donnent sur la de l'Enfer (Hel/ Hounds) qui les
Salle des Pousseurs Poussifs,
protègent.
un endroit mal éclairé qui sent
la sueur et la souffrance. Au Les Chiens de !'Enfer. CA · 4,
centre de cette pièce, il y a 16 Dés de Coup : 4, Pts de Vie :
cabestans d'airain auquels sont 25/30, Dommages : 1-10, Atta­
soudées les chaînes de dizaines que Spéciale: Jet de Flammes
d'esclaves (12 par cabestan) qui (D : 4, ou 2 si jet de protection
ont pour tâche d'animer le dra­ réussi).
gon. Pour l'instant, ceux-ci se
reposent dans un état d'hébé­ b) La prison abrite des détenus
tude complète au milieu de de haut rang. Elle est gardèe par
leurs déjections. Six gardes 3 loups. Seul le Maître des
(mêmes caractéristiques que Loups peut entrer ici sans être
plus haut) les surveillent. aussitôt attaqué.
Les Loups. CA : 6, Dès de
Niveau 2 Coup : 3 +, Pts de Vie: 18/15/14.
a) La réserve de houille. Dix Dommages : 2-8. M.M. p. 101.
gnomes, enchaînés aux parois
par des ceintures et des chaines Les 16 cellules sont toutes oc­
de fer, travaillent à empiler le cupées. L'une d'elle renferme
charbon qu'on leur fait passer un vieillard ridé aux cheveux
depuis l'extérieur par une blancs : Jordan. Il est prisonnier
écaille mobile. Ils sont surveillés depuis 23 ans et n'est plus
par un vieux Beholder, dont l'œil maintenant qu'une èpave ron­
central a été crevè (on lui a gée par les fièvres et la malnu­
greffè à la place une oreille, trition. Avant de mourir, il veut
mais il n'entend pas très bien...) confier les deux secrets dont il
et qui dort pour l'instant au est détenteur:
sommet du tas de charbon. En - Jaghond est le fils de Corio­
prenant des précautions, les lan, il a été élevè par Torcol dans

'I.
...
c) La chambre de Jaghond. une Flêchë Tueuse de Géant
Cette pièce est meublée avec (Arrow of Giant Slaying, eh
goût : une table basse, quel­ oui !}, un cor de chasse, une
ques sièges, des coussins, un cape scintillante (normale), un
secrétaire, une bibliothèque recueil d'estampes érotiques,
murale, un lit, un tapis superbe, un arc de bonne facture ( + 1), Les mystères du Dragon d'Acier
etc... Sous le lit, il y a un coffre une paire de gants de dextérité
protégé par une bouche magi­ (Gauntlets of Dexterity) et 2500
« ... mais le violon à cordes stangulatoires d'lvruin Bertram
que qui criera « Au voleur!» si PO en gemmes.
Au MD de décider si Jaghond
Pourlechat n'est finalement qu'un enfantillage comparé à cette
l'on y touche. Il contient : le livre
de sorts de Jaghond, un Bâton est présent ou non dans sa géhenne mobile qu'était le Dragon d'Acier. Surmonté d'une
d'illusion (Wand of Illusion), chambre. Il a également toute paire d'ailes factices (96739 ailes de chauve-souris cousues
latitude pour le jouer selon son ensemble), cet engin de guerre était long de 80 pas, large de
ENNEMIS-------, h u m e u r: i r r é d u c t i b l e ment
mauvais ou, nous vous l e
24 et haut comme un grand chêne.
On accédait à lïntérieur par des portes s'ouvrant dans son
Au cours de ce module, les aventuriers conseillons, pouvant revenir sur
vont rencontrer de nombreux adversai­ ventre qui donnaient sur quatre niveaux habités par des
le droit chemin. N'oubliez pas, guerriers et des esclaves. Dans la tête se tenait le pilote, la
res appartenant à des races et à des qu'en cas de combat, les aven­
tribus bien différentes. Plutôt que de turiers peuvent apercevoir le vigie et Jaghond, le méprisable inventeur de cette machine. Ce
donner ici les caractéristiques de tous tatouage de son bras droit ! dernier commandait les ;ets de flammes crachés par le « dra­
ces méchants, nous préférons vous pro­ gon , iets produits par un gigantesque four à charbon incan­
poser un individu typique de chaque Jaghond, magicien de niveau 5.
CA: 5 (anneau + 2, dex. 17), Pts
descent situé à l'avant. En raison de son poids considérable, la
race. A vous d'en «tirer» d'autres si
de Vie : 20, Dommages : 4-7 « bête » avançait à une vitesse comparable à celle d'un homme
vous le désirez.
{dague + 3). âgé qui se promène. Plusieurs dizaines d'esclaves s'échinaient
Les Immondices Elégants Sorts en tête : Charme Person­ sur dïmposants tourniquets qui faisaient se mouvoir de lourdes
• Habillement : Les Gnolls de cette nes Nl, Projectile Magique Nl, roues de métal: les «pattes». Pour tourner, on bloquait les
tribu portent des vêtements aux cou­ Agrandissement Nl, Chute de roues d'un côté. L'extérieur de l'engin était recouvert d'écailles
leurs vives et peignent sur leurs visages Plume Nl, Ténébres sur 5 mè­
des motifs multicolores. métalliques au contact mortel. En campagne, l'engin était
tres N2, Toile d'Araignée N2, précédé par de nombreux esclaves dont la tâche consistait à
• Caractéristiques. CA : 5, Dés de Paralysie N3.
Coup : 2, Pts de Vie : 14, Dommages :
dégager le passage pour la machine. En arrière garde, d'autres
d} Cet escalier mène à une malheureux frappaient le sol avec de lourds tampons de bois,
2-8, 1-6 (arc). MM p46.
gaine de métal isolée qui passe laissant ainsi les fausses empreintes de dragon, qui faisaient
Les Morjeteurs au dessus de la réserve de poix croire que la «bête» était vivante... »
• Habillement : Ces Hobgobelins dé­ et qui donne sur le poste de
corent leurs tenues avec des ossements pilotage dans la tête. Cette Extrait de « Mois comment fonctionnent-ils ? » dons
humains. Leurs casques s'ornent géné­ gaine est trop étroite pour que « Encyclopédie des inventions démentes » volume XLII
ralement d'un crâne. Torcol puisse s'y glisser. par Ermold Le Noir.
• Caractéristiques : CA : 5, Dés de
Coup: 1 + 1, Pts de Vie: 9, Dommages: La tête
2-8 (Etoile du Matin). M.M. p. 52. C'est ici que se commande le
Dragon d'Acier. Deux pilotes
Les Crocs Noirs {des orcs)s'y reposent. A tra­
• Habillement : Vêtus entièrement de vers les yeux du monstre, on
noir, ces Ores d'une résistance inhabi­
tuelle et particulièrement entraînés au
peut contempler le spectacle du EPILOGUE
camp. Parmi les nombreuses Si le Dragon d'Acier est détruit,
maniement des armes ont coutume de 1 armées des envahisseurs
manettes et autres comman­
coiffer leurs chevelures en crête.
des, il y a un levier en forme de seront prises de décourage­
• Caractéristiques : CA: 4, Dés de ment et lèveront le siège devant
torche qui actionne les jets de
Coup: se battent comr.ie des monstres Pic Branaz. Le baron, qui a pro­
poix. Ces jets ne peuvent se
à 3 Dés de Coup, Pts ëe Vie: 13, Dom­ mis sa «fortune» aux aventu­
succéder qu'à 20 mn 6'inter­
mages: 1-8 (cimeterre). M.M. p. 76. riers devra bien reconnaître que
valle. Si ce levier est bloqué en
Les Frangoulards position de tir, toute la poix ses coffres sont vides... En tout
• Habillement : Ces Bugbears s'habil­ enflammée est déversée à l'in­ cas, il organisera une grande
lent de rouge incarnat et badigeonnent térieur du dragon qui prend fête pour leur victoire.
leur visage de sang qui, une fois sèché, feu ! Il existe un dernier levier « La Geste du Dragon d'Acier»
leur donne un teint abominable. sur lequel est écrit en runes a pour but de faire vivre l'am­
• Caractéristiques : CA : 5, Dés de magiques : « Levier d'Evacua­ biance de danger permanent
Coup: 3 + 1, Pts de Vie: 17, Domma­ tion Urgente». S'il est abaissé, qui règne dans une région en
ges: 1-10 (hallebarde). la tête du dragon est propulsée guerre. Comme tous les scéna­
Les Brigands violemment dans les airs par de rios publiés dans Casus Belli, il Synopsis
• Habillement : voleurs de grands puissants ressorts. Une sorte de s'agit avant tout d'une«idée de Frédéric Lasserre
chemins professionnels, ils portent des parachute en ailes de chauve­ base » qui doit être adaptée par Adaptation
armures de cuir renforcé et des bou­ souris se déploie, freinant la chaque maître de donjon aux Denis Beck
cliers peints en vert-camouflage. retombée à quelques centaines possibilités réelles des person­ Illustrations
• Caractéristiques : CA: 6, Pts de Vie: de mètres du point d'éjection. nages de ses joueurs. A noter Thierry Ségur
12, Voleurs du troisième niveau, Dom­ C'est l'ultime recours de Jag­ que le contexte de ce module Plans
mages: 1-8 (épée longue). hond au cas où une bataille convient particulièrement bien Stéphane Truffert
tournerait mal... à l'utilisation de Battle System.

70

63 r-ve. de. la. c;.�


'34 l.3o Ca.dian
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METALLIQUES
Sans chair et en os
Coucou ! Les revoilà, les petites choses en plomb qui brun. Puis, pour les dents et les reliefs les
courent sur les tables de jeux en s'agrippant aux dés. plus saillants, faites un savant mélange de
blanc brillant, de jaune et de noir, jusqu'à
Cette lois-ci, comme nous n'avons déjà que trop parlé trouver un beau ton "vieil ivoire". Enfin,
des gentils, nous allons disséquer quelques méchants "salissez" votre squelette en ajoutant
extrémistes des régimes alimentaires: les squelettes quelques minuscules touches de brun ou
{Brrrr, pourquoi lait-il soudain si froid ?). de gris au niveau des jambes (la poussière
du tombeau) et quelques pointes légères
de vert là où la moisissure a élu domicile.
Enfin, n'hésitez pas à l'occasion à dessi­

TECHNIQUE
Utilisez ensuite de la peinture blanche ner. quelques fins traits de noir ou de brun
brillante (additionnée d'un rien de jaune autour de la calotte crânienne pour repré­
et d'un poil minuscule de noir) pour ré­ senter un semblant de scalp. Berk ! Au
hausser les "lumières" (ex : pourtours des moins avec ça, vous pouvez être sûr que
Quoi de plus simple que de peindre un tas orbites, épaules, sommet du crâne...) et votre petite soeur hurlera d'horreur en
d'os nous direz-vous ? Oui, mais il faut peindre les dents. Enfin, pour accentuer voyant votre chef-d'oeuvre !
encore savoir quel "style" vous préférez... le relief et donner une patine à l'ensem­
ble, passez un lavis de noir extrêmement Quelques trucs
La méthode B.C.B.G. dilué (recommencez plusieurs fois si né­ -Pour les dents. Peignez le ratelier de
Nestor, vous connaissez ? Mais si, vous cessaire). Voilà, c'est-y-pas simple? Bien votre squelette en noir mat, puis mettez
savez bien, c'est ce fameux squelette qui sûr, n'oubliez pas de peindre l'intérieur sur chaque dent, une par une, une petite
a terrifié des générations d'élèves de des orbites en noir, mais fallait-il le préci­ touche de blanc brillant. N'oubliez pas les
ser?... caries !
72
sixième pendant les cours de Sciences­
Nat ! Bien jaune et "propre sur lui", il a -Pour les lambeaux de chair, pei­
traumatisé tellement de peintres, qu'il est La méthode réaliste gnez-les d'abord en rouge, faites ressortir
rare aujourd'hui de voir des figurines Savez-vous de quelle couleur est un sque­ les "lumières" en rose, puis passez un lavis
squelettiques qui ne lui ressemblent pas. lette qui a passé quelques années -ou de bleu marine. Effets putrides garantis !
Evidemment, comme certains nécro­ même quelques siècles- dans une tombe -Pour les yeux. Mettez une touche de
mants ont l'habitude de faire bouillir leurs mal aérée ? Eh bien, il tire plus sur le blanc au fond des orbites (pour les rendre
"patients", puis de les plonger dans un brunâtre et l'orangé que sur le blanc. Et plus lumineux), puis recouvrez conscien­
bain d'acide afin de les ·débarasser de puis, il est d'un sale! Alors, si vous voulez cieusement ce blanc par de la peinture
leurs chairs disgracieuses, avant de les que "Krakbog, le pourfendeur d'Elfes" fluo rouge ou verte ( "c'est à vous ces
ramener à un semblant de vie, il faut bien ressemble bien à ce qu'il est (un guerrier beaux yeux-là?").
parler de la méthode B.C.B.G. (Belles du chaos qui a laissé le meilleur de lui­ -Pour les socles. Evitez de mettre de
Côtes, Beaux Grincements)... même aux bestioles nécrophages), ac­ l'herbe aux pieds de vos squelettes, ces
Pour peindre un squelette "sympa", pas­ crochez-vous, il va falloir faire un effort... fragiles petites choses ont tendance à
sez d'abord une couche de peinture jaune Commencez par passer une couche de dépérir à l'air libre. Préférez les gris -ou
sur tous ses petits ossements. Ensuite, brun sur toute sa surface. Ensuite, utilisez mieux encore- passez d'abord de la colle
avec un pinceau fin, dessinez un trait de du brun clair ou du beige orangé (surtout sur leur base et saupoudrez du sable très
jaune pâle sur chaque os en veillant à ne pas de couleur vive!) pour dessiner les os. fin additionné de cendre de cigarette
pas recouvrir toute la couche de base. Passez un lavis de noir additionné de réduite en poudre. Ne peignez qu'ensuite.
==

d'humour rattrapent le lot, comme cet lette ou le Mammouth de Guerre "100 %


1
COLLECTION "unstopable" qui représente un squelette
chargeant éperdument avec une halle­
pur os réssucité". Maman, que c'est beau!
barde... Essex
Les squelettes, après les guerriers, sont Signalons aussi les figurines en plastique Cette petite société propose quant à elle,
souvent les favoris des amateurs de figu­ de la boîte "Skeleton Horde" qui ne des fi�urines très riches en détails, mais
rines. Les fabriquants le savent bien, et manquent pas d'attraits avec leurs possi­ lorsqu on les observe attentivement, un
proposent toute une gamme de "faux bilités "multiposes", une bonne gravure et problème se pose : de quel type de sque,
maigres-vrais méchants". leur prix avantageux (il y en a 24 dans la Jettes s'agit-il ? Des Uruk-Hais ? Des
boîte). Ogres ? En tout cas, pas des hommes, ou
Cltadel alors pas en échelle 25mm. En effet,
Encore eux ? Ben oui, que voulez-vous, Grenadier comparée aux autres, elles accusent des
les sculpteurs de la firme anglaise sont Du côté de la grande maison américaine, différences de proportions énormes. A
parmi les meilleurs au monde alors... il n'y a rien à dire, ou plutôt si : génial! La part cela, elles sont très belles...
L'éventail des références proposées par gamme toute entière bénéficie d'une
Citadel est très vaste, mais manque par­ gravure très très fine, l'échelle est toujours Rai Partha
fois de suivi dans la qualité, le meilleur bien respectée et le choix des poses est Ces figurines américaines ne sont pas
pouvant côtoyer le pire. Ainsi, dans la excellent. toujours faciles à trouver. Quoiqu'il en
gamme "Lord of the Rings", les "Dead Jetez voir un coup d'oeil (si vous en soit, elles sont surtout présentées en
Men of Dunharrow" (réf. ME72) sont trouvez encore) sur les boîtes "Royal blisters et paraissent parfois un peu "peti­
d'une finesse remarquable. Les "Bar­ Guardsmen of the Undead Legion", "S­ tes" à côté des autres. En fait, elles respec­
row-Wights" (réf. ME73) de la même série keleton Raiders", "War Charriot of the tent parfaitement l'échelle normale. Ce
et la "Lich" AD&D (réf. ADD94 the Undead Legion", ou même sur l'un des sont les autres qui ont tendance à exagé­
Undead 2) -même si ce ne sont pas à derniers blisters sortis qui contient un rer ! Question qualité, pas de problème,
proprement parler des squelettes- sont porte-étendard et un timbalier à cheval. les "Skeleton Warriors" sont très corrects
également de toute beauté. Alors pour­ Et puis, histoire de vous faire baver (elles et semblent sortis tout droit du Monster
quoi la méga-collection des "Skeletons sont souvent très difficiles à trouver), Manual.
Cl 7" est-elle aussi grossièrement gra­ posez un peu vos yeux fatigués sur les
vée ? Heureusement, quelques traits grosses pièces comme le Dragon Sque- Coups de foudre
• Avez-vous vu la nouvelle série "Night
Horrors" de Citadel ? Elle propose un
Erratatatatatata ! ----------------­ assortiment magnifique de morts-vivants,
Arrêtez de tirer ! On le fera plus ! Juré ! cheval de selle, des sabots de percheron de démons et autres lycanthropes. On en
Oui bon, c'est vrai que dans notre dernier et une tête disproportionnée. Dom­ reparlera...
73
article nous avions ·oublié de parler des mage ... • N'oublions pas non plus la sortie du
figurines de samouraï sorties chez Rex­ second "Heraut Citadel" publié en France
ton. Mais il n'est iamais trop tard pour par Agmat. Il est très beau,bourré de
bien faire, non ? D'une façon générale, conseils pratiques et mérite bien le coup
cette gamme propose des figurines japo­ d'oeil. Pour 30 francs, c'est donné !
naises qui ont un peu forcé sur le riz • Demière minute : Hexagonal distri­
(comprenez qu'elles sont "bien en chair"). bue en France la gamme allemande "Me­
Mais, même si elles ne bénéficient pas ta! Magic". Certaines figurines sont tout
d'une gravure aussi fine que chez Rai simplement magnifiques ! A noter une
Partha ou Grenadier certaines d'entre­ boîte "Mille et une Nuits" qui vaut le
j
elles sont dignes d'é oges, du point de détour ...
vue historique autant que de celui de la
richesse des détails. Ainsi, ces figurines Texte
Frédéric Bassot
originales en "mino" (manteau de guerre lt Jllaniak
en paille de riz) sont uniques en leur Photos
genre. Et puis c'est une excellente idée Bibliographie rapide pour les colo- Yoêlle Guiserix
aussi que de présenter les armes, le "s­ ristes : Couleurs
0

-
-Osprey Men at Arms, série n 86 (Samou­ Les taches de peinture sur les morceaux de
hashimono" (étendard de guerre flottant raï Army 1550-1615). plomb ont été faites par l'.Bassot lui-même
au dos du guerrier nippon) ou le "gunbi -Les Samouraï -Seigneurs de guerre japo­
uchiwa" (éventail de guerre du seigneur) nais- de Stephen R. Turnbunn (Bordas, en
en pièces détachées à coller sur la figu­ français).
rine. Malheureusement, le cheval pro­ -Ugaki, "le serment du Samouraï", une
posé avec certains modèles a un corps de superbe BD en couleur (Dargaud).
'Sur~unplateaii=·
1
:!!!:!!=

Eut= égard= (du =Nord =) au difficile


= a= ppren= tis- �
��� sage du jeu, je ne peux que conseiller de
4
---------------- posséder au moins un joueur chevronné
autour de la table, qui pourra vous don-
ner les rudiments nécessaires. Si vous
n'avez pas cette chance, rien n'est perdu,
car les quelques lignes (électrifiées) qui

18:50
suivent vous donneront un aperçu de
1830 et de ses mécanismes.

- Un plateau, maillé avec des cases


hexagonales, représentant d'une manière
très schématique une partie des Etats-

____Em12ires de Métal not


Unis avec ses villes, ses montagnes et ses
étendues d'eau.
- Des pions hexagonaux (aux dimen­
sions des cases du plateau) sur lesquels
sont dessinées des portions de voies, avec
ou sans embranchements, avec ou sans
gare. Il y a trois couleurs de pions : jaune,
vert et marron.
- Des pions marqueurs aux emblè­
mes des huit compagnies ferroviaires
(CF) présentes dans le jeu.
- Les parts de ces compagnies (une
part de 20 % et huit parts de 10 %)
représentant les différents actionnaires.
- Les titres de propriété de six com­
pagnies locales (CL) non partageables.

Le jeu est divisé en tours financiers pen­


dant lesquels les actions sont achetées ou
vendues, et en tours opérationnels pen­
dant lesquels les joueurs posent des
voies, construisent des gares, achètent et
font circuler des trains ; ce sont également
les tours au cours desquels les présidents
des CF décident de distribuer ou non des
dividendes.
Chroniqueur à Casus Belli, c'est du rail... Surtout quand La partie débute par un tour financier où
le rédacteur en chef (de gare) donne de la voix (ferrée) les CL sont mises en vente par la banque.
Les CL, qui ne sont pas partageables,
parce que votre article est en retard (quel horaire!). rapportent un revenu fixe pouvant repré­
Et puis voilà Avalon Hill, alors que le CB n°33 sort de senter 20 % du prix d'achat, assorti de
presse, qui envoie sa dernière nouveauté: 1830, "Le
74
petits avantages en nature (construction
jeu des chemins de Ier et des financiers rapaces". Nous de voies gratuites par exemple). Elles
raccrochons donc ici le dernier wagon à cette série sont proposées par ordre d'importance
croissant. Si toutes les CL ne peuvent être
ferroviaire. vendues durant le tour, un nouveau tour
financier a lieu (notez que les joueurs déjà
tant des portions de voies, des cartes propriétaires de CL encaissent des reve­
constituant des titres de propriété ou des nus à chaque fin de tour financier... ).
Nous avions dit tout le bien que nous actions, des pions de marque et un petit Dès que toutes les CL sont achetées, le
pensions de l'introuvable "1829", avec matelas de billets. Vous avez sans doute tour en cours se poursuit, les joueurs
ses qualités, son originalité, ses mécanis­ remarqué que je n'ai pas parlé de dés, ni pouvant désormais acheter des actions.
mes bien conçus et ses défauts (notam­ de cartes évènements, c'est parce qu'il... Le premier joueur à acheter une part
ment ses règles mal rédigées). n'y en a pas ! 1830 est un jeu où le hasard d'une CF obtient une part de 20 % (appe­
Que le Grand Aiguilleur soit remercié, n'intervient pas et ce n'est pas la moindre lée part du président). Il fixe lui-même
nous avons été entendus par AH qui a des qualités de ce boardgame, aux méca­ son prix d'achat (entre 67$ et 100$ les
revu (un peu) le matériel et (beaucoup) nismes complexes et originaux, qui est 10 %). C'est ce prix que paieront, auprès
les règles de "1829". Le jeu est proposé assurément le jeu de l'année et la meil­ de la Banque, tous les futurs acquéreurs
sous le format "livre" habituel avec un leure simulation économico-ferroviaire de parts de la CF. Le tour financier prend
plateau, des pions hexagonaux représen- jamais produite. fin lorsque tous les joueurs passent
(c'est-à-dire ne souhaitent plus effectuer argent peut être soit versé dans les caisses où il est difficile de garder l'exclusivité
de transactions). Si une ou plusieurs CF de la CF pour être réinvesti plus tard, soit d'un réseau.
sont "bâties" on entame alors un tour distribué, sous forme de dividendes, aux - Retrait du jeu de certains types de
opérationnel sinon c'est un nouveau tour actionnaires. Jamais les deux à la fois. trains ("2", "3" ou "4").
financier. "Bâtir" une CF signifie avoir -Achat de nouveaux trains. Les Etc...
suffisamment attiré les investisseurs pour premiers trains en vente ont une auto­
que la banque ait vendu 60 % de la CF. nomie de parcours de deux gares. Lors­
La CF est alors entre les mains de son qu'ils ont tous été achetés, la banque met Le capital de chaque joueur est constitué
président. en vente des trains avec une autonomie d'argent liquide, des titres de propriété de
de trois gares et ainsi de suite .. CL et d'actions dans les CF. Ces derniè­
res ont un cours qui évolue au gré des
Le tour opérationnel commence par la transactions. Il baisse lorsqu'une CF ne
distribution des revenus perçus par les distribue pas de dividendes ou à chaque
CL. Ensuite, chaque CF (ou plutôt son fois qu'une action est revendue à la ban­
président), par ordre de cote en bourse que, il augmente lorsqu'une CF distribue
des dividendes ou lorsque toutes ses

dead !
actions ont été vendues.
Les présidents disposent d'un pouvoir
discrétionnaire sur les CF. Ils peuvent agir
en bons gestionnaires en construisant un
réseau bien conçu qui rapporte, afin
d'attirer les actionnaires par des dividen­
décroissante, va effectuer.les cinq phases des juteux : ils verront d'un bon oeil une
suivantes: montée des cours des titres dont, action­
- Pose de voies. Le président décide naires majoritaires, ils seront les premiers
ou non de construire des voies. A cet bénéficiaires. Ils peuvent viser un but à
effet, il place un pion hexagonal jaune de court terme en dilapidant les fonds d'une
son choix afin de symboliser l'extension CF. Ils peuvent même prendre certaines
du réseau accessible aux trains de la CF. décisions en vue de nuire à la CF
-Achat et pose d'un marqueur
(constructions anarchiques, achats dérai­
d'exclusivité. Ce marqueur permet de sonnables... ) pour le plus grand bénéfice
délimiter des portions de réseau utilisa­ d'une autre CF, concurrente dans la
bles uniquement par les trains de la CF. même région (qui, oh surprise, appartient
Leur nombre dépend de la CF, il est de parfois au même président!!).
toute façon très réduit. Les présidents Le vainqueur peut n'avoir jamais été
vont se heurter au dilemme suivant : jouer président mais avoir su saisir les bonnes
la sécurité et se réserver rapidement un occasions aux bons moments.
modeste réseau ou bien attendre, dans le Le nombre de trains "2" est limité. Lors­
but avoué de se constituer un empire que le premier train "3" est vendu, les
colossal où de nombreux trains pourront règles subissent quelques changements. Il Pour finir, sachez qu'une partie à quatre
circuler, au risque de se voir rafler, sous le en sera ainsi à chaque fois qu'un nouveau joueurs dure de deux à six heures, et
nez et au dernier moment, une portion ou type de train est acheté par un joueur. durera d'autant plus longtemps que les
une jonction vitale. Certains de ces changements sont de joueurs seront expérimentés. En conclu­
taille: sion, un boardgame de grande classe,
-Trajet de trains. Chaque CF va faire mais plus réservé aux adeptes de la ré­
parcourir son réseau par ses propres -Autorisation de remplacer les pions flexion qu'à ceux de l'action.
trains et... empocher les bénéfices pro­ jaunes par des pions verts qui conservent
duits. Ceux-ci seront proportionnels au Esther Minus
les voies existantes mais ajoutent des Illustration : Véronique Béné.
nombre de gares desservies par les trains, embranchements et augmentent les bé­
qui croît avec la taille du réseau et avec néfices perçus grâce aux voyages.
l'autonomie des trains. Erudit-;eu : attention, 7830 est également
-Autorisation de remplacer les pions le titre d'un wargame sur la révolution
- Collecte et répartition des béné­ verts par des pions marrons qui transfor­ belge, publié il y a quelques années par
fices dus aux voyages des trains. Cet ment le réseau en une jungle inextricable EDI-AR.

75
QUOI DE NEUF A STRAT ?
STRATEJEUX
recrute des aventuriers !
Joignez-vous à la quête tous les après-midi (campagne
de jeux de rôle, démonstration de peinture, etc ...).
STRATEJEUX
vous offre sa part du butin
grâce à sa carte de fidélité.
STRATEJEUX
le retour de la grande aventure !
LUDOTIQUE
Tandis que le médiéval-fantastique ronronne et que Sundog retrouve une bâtiment, ou dans vos véhicu­
seconde jeunesse, le point marquant de ces dernières semaines est l'appa­ les, nouveau gros plan. De
rition d'un bon wargame, qui plus est sur une machine assez à la mode, qui même en cas de rencontre
peut être joué en "double aveugle" avec deux micros : Tobrouk 111• avec des dealers, contreban­
diers, rabatteurs de pirates,
escrocs, mendiants, voyous...
Les graphismes sont toujours
SUNDOO En début de partie, vous créez
un personnage, en répartis­
un choix de réponses dans une
fenêtre de menu, donc avec la rapides et efficaces.
Vous êtes donc confrontés à de.
sant un capital de points entre souris.
Force, Chance, Dextérité, Cha­ Le plus stupéfiant est le nom­ multiples problèmes et ·sous­
risme, Intelligence. Pas de ha­ bre de zones géographiques problèmes dans ce jeu. L'échec
sard ici. Vous pouvez le sauver contenues dans la disquette. Il signifie le retour dans le
dans une bibliothèque de per­ y a divers niveaux de "zoom" quasi-esclavage des mines...
sonnages. Les parties seront pour la carte, selon votre mode Un jeu de stratégie, de com­
longues, le jeu peut être heu­ de déplacement. Dans l'es­ merce et d'action, à la limite du
reusement sauvé à tout mo­ pace, vous sélectionnez le sys­ JdR, qui vous clouera devant
ment. tème solaire, la planète, la votre ordinateur pour de lon­
Puis vous prenez possession du ville. Dans votre véhicule ter­ gues et passionnantes heures.
SunDog, qui nécessite des ré­ restre, vous voyez un gros plan Bon, assez discuté', j'y re­
parations. Les pièces déta­ de la ville (avec un très beau tourne...
chées sont disponibles dans "scrolling" lors des déplace­ Sundog : un ieu de stratégie
des boutiques. Cela implique ments), ou une partie du conti­ spatial édité par Faster-Than­
de passer à la banque chercher nent entre les villes. Dans un Light Testé sur Atari 1040 ST.
du liquide, beaucoup de li­

S
quide ... Après vous être fait
agresser et dévaliser, vous re­
undog apparut autre­ tournez à la banque, mais

SAUVONS L '/IUMANITE
fois sur Apple Il. Les cette fois passez d'abord chez

A
meilleurs graphismes l'armurier, qui vous vendra un
de l'Atari ST, ainsi que pistolet à aiguilles et un champ
l'usage intensif de la de force portable. ujourd'hui, sau­ chants la rouste qu'ils méritent.
souris, l'ont métamor­ Les bars sont à fréquenter im­ vons l'Humanité Le décor, l'objet dérobé, le
phosé en perle rare. pérativement. On y achète les avec trois jeux nom du méchant, les monstres
Vous êtes Zed, misérable marchandises de contrebande S.S.I. (Strategic Si­ changent avec chaque jeu,
clampin appartenant à une les plus diverses (prendre mulations, Inc.) sur mais la mission divine qui vous
race de mineurs exploités par contact en soudoyant le bar­ Apple Il : Shard incombe reste toujours la
l'élite d'une race non humaine. man), et on les écoule de o f S p r i n g, Wlza r d's même : sauver le monde !
Votre oncle vient de mourir même. On s'y fournit égale­ Crown et Roadwar 2000. Alors, puisqu'il le faut, sauvons
dans un étrange crash, vous ment en nourriture (attention à le monde. Avec Shard of
laissant son héritage : le vais­ l'inanition). Votre activité prin­ Spring, jeu de rôle médiéval
seau SunDog, une somme cipale se déroule à la Bourse, fantastique, l'objet dérobé est
confortable, et une dette vis­ où vous achetez les précieux un petit bout de cristal, le
à-vis de la Société de la Foi C ryogens, ainsi que d'autres méchant est une méchante,
Nouvelle, secte avec laquelle il denrées bizarres aux cours nommée Siriadne, et pour ce
avait passé un étrange variables. L'essentiel est de qui est du décor, l'action se
contrat : tous ses membres, trouver la planète où elles sont passe en extérieur, avec bien
placés dans des cocons cryo­ le moins cher, et de les four­ sûr des donjons "remplis de

76
géniques (des "C ryogens"), se­ guer au meilleur prix. Au fait, monstres", comme dit la doc,
raient rapatriés vers la Colonie évitez les stationnements hors réduite à peu de choses : 12
de la secte, établie quelque des parkings, une contraven­ pages. Le jeu lui même est très
part sur la planète Jondd, où tion est si vite arrivée ! "minimaliste" : les cinq person­
débute l'action. L'ennui, c'est Voilà pour les principes du jeu. Partons d'abord d'un postulat nages qui vont aller mettre
que vos fonds sont en baissse : Son mécanisme est rendu ex­ inébranlable (l'intérêt de tout deux baffes à Siriadne ont à
il faudra les renflouer par le trêmement rapide et agréable jeu de rôle SSI réside dans la leur disposition un système de
commerce après avoir exploré par la souris. Pour déplacer manière dont est traité le scé­ jeu qui est du sous-Wizard ry,
Jondd pour trouver la Colonie. votre personnage, "cliquez"vo­ nario de base) : le monde se sous-D&D, sous-Ultimo. Ils
Avec le SunDog ou son module tre but sur la carte. Pour exa­ porte à merveille, survient un sont guerriers ou magiciens,
terrestre autonome, il faudra miner un objet, viser un ennemi méchant qui vole un objet ines­ des points d'expérience les
ensuite naviguer, éviter ou ou sélectionner un équipe­ timable, en tire le pouvoir de font monter de niveau, aug­
combattre les pirates dans ment, toujours la souris. Les mettre sous sa domination une menter leurs points de vie,
l'espace et les loubards sur le dialogues avec les habitants tripotée de monstres, et, tout etc... Ajoutez à ça des lour­
sol, et surtout ne pas se faire des 18 planètes et 50 villes de en bénéficiant de complicités deurs d'utilisation, une cer­
arnaquer. la région du jeu se réduisent à douteuses, menace d'anéantir taine lenteur, vous obtenez un
le monde. Mais l'Humanité jeu qui aurait pu faire bonne
(1) Il est intéressant de constater qu'il porte sur le miime thème q_ue garde encore un espoir figure il y a cinq ou six ans,
"Operation Crusader", l'un des deux wargames {avec cartes et pions
ceux-lè) de GDW inaugurant la série "double blind" et également conçus VOUS, petit aventurier débu­ mais qui, comparé à ce qui se
pour jouer en double aveugle avec deux cartes, sans nécessiter d'arbitre tant, qui allez partir avec quel­ fait aujourd'hui, est vraiment
(voir CS 29, p20). ques copains, coller aux mé- pitoyable. (495 frs).
Quittons un peu le "medfan" l'option tactique, qui résoud le -Les niveaux Rookie, Pilote et
(médiéval-fantastique), pour combat en un bon quart As, qui se différencient par une
nous plonger dans une am­ d'heure avec une qualité en­ efficacité croissante de la dé­
biance mi-Car Wars, mi-Mad core inégalée. Chaque per­ fense anti-aérienne et des
Max. Roadwar 2000 est un sonnage dispose de nombreu­ chasseurs ennemis.
jeu de simulation, qui se dé­ ses options (ajuster une cible Il faudra donc tout de même
roule en l'an 2000, aux U.S.A., avant de tirer, ramper, atta­ savoir tenir un cap et manoeu­
dans une bonne ambiance évi­ ques normales, défensives, dé­ vrer correctement si vous vou­
dente : après les retombées sespérées, inspection détaillée lez revenir à la base autrement
d'une guerre bactériologique, du personnage ... ). Vraiment qu'à pied (ou être capturé).
les mutants prolifèrent, les vi­ remarquable. Lorsque des Votre avion, au départ de cha­
rus s'étendent, des gangs ar­ monstres sont vaincus, toutes que mission, est équipé de
més contrôlent les villes, les leurs possessions sont à la quatre missiles Sparrow à lon­
routes. Et il vous fout, au milieu disposition des joueurs : cela gue portée, de quatre Sinde­
de tout ça, récupérer huit peut représenter une centaine winder, de six "sticks" de bom­
scientifiques (disséminés dans d'objets, les personnages choi­ bes, d'un canon approvisionné
le pays) pour enrayer la pro­ sissant dans ce butin ce qu'ils à l 000 cou_ps : voilà pour l'ar­
gression des microbes. Mais le gardent. Wizard's Crown est le mement ottensif ; de contre­
jeu est un peu déçevant : tout seul jeu à posséder un nombre mesure électronique et de leur­ '111Jstrad
consiste à chercher des véhicu­ res : voilà pour l'armement
TOBROUK
quasi illimité d'objets magi­
les, essayer d'enrôler des gens, ques : chacun a ses caractéris­ défensif. La maneuvre se fait à
piller l'endroit où l'on se tiques propres, et on ne re­ l'aide d'un joystick et du cla­
1942

C
trouve, ou se déplacer, tout en trouve pratiquement jamais le vier. Le joystick pour orienter
gérant un nombre restreint de même. Le programme, entiè­ l'appareil et le clavier pour
paramètres. Seuls des évène­ rement en language machine, modifier la puissance du réac­ e wargame de fac­
ments particuliers (découverte est rapide et tonctionnel, l'er­ teur, armer les bombes, missi­ ture très classique
d'objets spéciaux, arrivée dans gonomie a été poussée à l'ex­ les, et canons ; changer de offre, outre le jeu
une ville importante, etc ...) trême, de nombreuses innova­ radar, larguer les réservoirs contre l'ordinateur,
viennent pimenter le déroule­ tions ont été apportées, et le supplémentaires, sortir les aé­ un mode à deux
ment monotone du jeu. Les p l a i s i r de j o u e r n'en est rofreins, larguer des leurres joueurs, utilisable
combats avec d'autres gangs qu'augmenté. Vraiment un bon etc... en connectant entre eux deux
peuvent être résolus rapide­ jeu, peut-être un peu cher (690 L'objectif de chaque mission Amstrad via la prise joystick,
ment ou tactiquement. De ma­ Frs). est simple, il s'agit de détruire grâce à un cordon spécial dont
nière rapide, c'est assez san­ à la bombe une, deux ou trois le câblage est fourni dans la
Ces ieux ont été aimablement doc (de 25 pages, très bien
glant ; et de manière tactique, cibles principales, un maximum
prêtés par Sivéa, 31 Bd des faite). Les adversaires ne se
c'est réaliste mais assez mal de cibles secondaires comme
Batignolles, 75017 Paris. voient alors que s'ils se rencon­
fait : on attend beaucoup, il y un site de missiles ou un aéro­
a des imprécisions malgré l'in­ drome, et d'abattre le plus trent (eh oui, la vue globale
par satellite dont nous grati­
térêt qu apportent des com­ C Atarj d'avions ennemis, pour accu­
fient 99 % des wargames
mandes variées (accélération, OllJllJodore muler un maximum de points.
n'existait pas à l'époque).
freinage, transfert d'équipage AppJe La valeur des cibles varie sui­
entre l'intérieur et le toit des vant le niveau de difficulté. Cette version du jeu est bien
voitures, tir dans les roues, On peut jouer à quatre, cha­ plus délicate que le jeu avec
abordage des véhicules...). De cun jouant séparément, l'ordi­ vision globale, et je la recom­
nombreux véhicules peuvent nateur affichant celui qui a mande aux joueurs expérimen­
être trouvés, mais on ne peut obtenu le score le plus haut. tés.
pas en construire, c'est dom­ Si, au niveau Arcade, F-15 Contre l'ordinateur, ou bien à
mage. Roadwar 2000 est un Strike Eagle n'est qu'un jeu deux joueurs sur un seul ordi­
jeu intéressant, mais pas assez d'adresse, ce n'est plus le cas nateur, nous retrouvons un
achevé, il laisse une impression dès que l'on aborde le niveau wargame classique. Les forces
mitigée, et l'accès incessant au Pilote. Il faut alors savoir éta- alliées sont confrontées à cel­
disque n'est pas pour arranger les de l'Axe. A un joueur l'or­
blir un plan de vol pour échap­
les choses. (480 Frs). dinateur commande les forces
per aux missiles anti-aériens alliées. L'enchaînement des
Pour finir, replongeons nous très efficaces et aux avions de
phases est le suivant : dépla­
dans le "medfan•, avec Wi­ la chasse, ou monter des re­ cement de l'Axe, phase d'as­
zard's Crown, un jeu "de connaissances puisque l'on
saut de l'Axe, résolution des
peut retourner à la base,
Fl5 STRIKE
rôle" qui se conforme au scé­ combats, déplacement des Al­
nario cité plus haut : c'est une même si on n'a pas détruit la
liés, assaut des Alliés, phases
couronne qu'il faut chercher, ou les cibles principales, pour
de ravitaillement des belligé­
EAOLE se ravitailler et réparer.

V
l'action se passe dans des rui­ rants, phases de commande­
nes, et le méchant s'appelle Du point de vue graphique
ment.
F-15 reste moyen. Si de gros

77
Tarmon. Vous serez huit pour ous êtes aux com­ Les déplacements sont limités
allez lui tirer les moustaches. mandes de l'un des efforts ont été faits pour pré­ par la mobilité des unités, dé­
plus performants senter un collimateur de pilo­
Les personnages sont définis pendant de la qualité du ravi­
par quatre caractéristiques : chasseurs de l'U.S. - tage pratique, les avions en­ taillement. Classiquement, une
Force, Dextérité, Intelligence Air Force, le F-15, nemis sont trop stylisés et il n'y
Zone de Contrôle (ZdC) en­
a aucun relief sur les terrains
et Vie. Cinq classes sont dispo­ engagé dans des toure chaque unité. Pénétrer
nibles, mais on peut être bi­ missions au dessus de la Lybie, survolés.
dans la ZdC d'une unité enne­
classé. Tout le système de jeu Un dernier mot, ne perdez pas
de l'Egypte, de la Syrie, du mie signifie qu'elle vous en­
repose sur des compétences, Vietnam, de l'Irak ou de l'Iran. la documentation de F-15, on
gage, et votre mouvement est
assez nombreuses, différentes F-15 Strike Eagle n'est pas à en a besoin à tous moments.
interrompu. Durant la phase
pour chaque classe, que l'on proprement parler un simula­ F-15 Strike Eagle est un jeJJ de d'assaut, les unités se voient
augmente en dépensant des teur de vol, le décollage étant Microprose, existant pour les affecter leurs adversaires, qui
points d'expérience : on mo­ "sous entendu", et l'atterris­ matériels suivant : toute la doivent obligatoirement se si­
dèle donc son personnage sage réduit à l'obligation de famille Apple (sur disquette) ; tuer dans leur ZdC. La phase
avec la progression du jeu. La ramener votre F-15 au dessus Commodore 64 sur disquette de résolution des combats est
magie, tant pour les prêtres de la base, à une altitude va­ et cassette ; Atari soit automatique, soit de typé
que pour les magiciens, est riant selon le niveau de diffi­ 400/800/1200/600XL/800XL arcade. Dans cette dernière,
correcte, sans plus. Un point culté de jeu choisi : sur disquette et sur cassette. on se retrouve à l'intérieur d'un
fort réside dans les combats : -Le niveau Arcade, où l'avion, Ce jeu a reçu le "Charles Ro­ c h a r , e t on d o i t t â c h e r
on peut choisir l'option rapide, quelles que soient vos ma­ berts Award 86" dans la caté­ d'anéantir le maxilll\Jm d'ad­
qui dure quelques secondes, ou noeuvres, reste à l'horizontale. gorie Logiciels. versaires avant d'être à court
de munitions ou détruit. Le Bien sûr si vous vous sentez

ETMNOS
char peut se déplacer et tirer une âme moins militaire il reste
ou canon ou à la mitrailleuse. la subversion, les traités (qui

D
Le problème est que vos ad­ sont ce qu'ils sont, c'est-à-dire
versaires (nids de mitrailleuses, de bonnes déclarations d'in­
oasis ou tanks) sont à une tentions) ou finalement la Fé­
distance dont vous n'avez au­ ans la lignée des dieux interviennent souvent. dération (un moindre mol
cune idée, et l'unique télémé­ jeux de civilisation Le programme vous demande n'est-ce-pas). Mois attention,
trie fournie est du type "votre où s'affrontent dif­ le type de gouvernement que les deux civilisations doivent
obus est tombé 1450 m trop férents pouvoirs vous souhaitez (conseil des être devenues bien plus sages
court•, auquel cos on peut socio-économico­ sages, royauté...) et le milieu (marins, paysans ou commer­
housser la visée. C'est un peu etc... voici Ethnos, dons lequel vous commencez conts).
primaire. Certes, cette phase un des rares programmes de ce (forêt, plaine ... ). Vous com­ Pour briser la monotonie du
style sur Amstrod prendrez vite en cours de par­ jeu le programme génère des
fournit un bonus à la résolution
Il se base sur l'évolution de tie quelle est l'importance de évènements qui provoquent
des combats en cos de succès,
deux civilisations : les Amstri­ ces paramètres. En effet, des troubles (disette, rebel­
mois je la déconseille ou joueur
des et les Tsokols (vous jouez l'agriculture est différente se­ lion...). Lo civilisation omstride
tacticien.
ces derniers). Ancien chance­ lon qu'il s'oijit de la montagne peut bien sûr être aussi victime
Les phases de ravitaillement
lier de Tsokolon, vous êtes ou de la plaine, et cela joue sur de ces mouvais pas. C'est à
sont loin d'être égales : l'Axe
chargé de renforcer la civilisa­ l'économie, la famine... vous de régler ces problèmes
dispose de deux dépôts mobi­
tion tsokol, éprouvée par de Un tour vaut 10 ans. Au bout ou de profiter de ces opportu­
les qui ravitaillent automati­ de 1000 ans votre civilisation
nombreux maux. Le but n'est nités. Certaines catastrophes
quement les unités situées à 6 est ogée et risque de s'étein­
pas de détruire les Amstrides peuvent foire régresser de
cases autour d'eux. Les outres dre. Comment la foire évoluer
mois de former avec eux une beaucoup votre civilisation.
unités doivent être ravitaillées
Fédération pour le bien des et rapprocher les Amstrides et Comptez alors sur les Amstri­
sur des stocks spéciaux qui
deux parties ; ce qui serait fait les T sokols ? Il fout régler les des pour vous aider !
s'épuisent vite. Les Alliés, eux,
depuis longtemps si de nom­ variables de manière à survi­ Ethnos est un jeu intelligent,
disposent de dépôts fixes si­
breux problèmes politiques et vre. Economie, force de pou­ fait de main de maître par un
tués dons les centres de com­ voir, culture, armée... Tous ces
sociologiques ne divisaient pas étudiant en sociologie (sérieux
mandement, reliés par des rou­ paramètres (décisions de poli­
ces deux peuples. oblige). Et en fronçais : ce qui
tes. S'en emparer est l'objectif tique intérieure) vous permet­
Les dieux, omniprésents, vous n'est que trop rare.
principal de l'Axe. tent de diriger votre civilisa­
oideront ... pour le meilleur
Des missions spéciales concer­ Ethnos pour Amstrad disque.
comme pour le pire. Vous de­ tion vers son but. Pour agir sur
nent le sabotage, le déminage la civilisation omstride (sur la­ Editeur Chip.
vrez,por des· sacrifices et des
et l'appui aérien.
prières, obtenir leur bénédic­ quelle vos espions peuvent
Une excellente simulation, très
tion. Un différent entre eux vous foire un rapport) il fout
agréable à utiliser. L'ordina­
étant à l'origine de la scission utiliser la politique extérieure,
teur constituera un adversaire Texte
de l'empire de Tsokolon, il est qui aurait gagnée à être appe­
coriace. Frédéric Armand
important de connaître le pan­ lée guerre... Cette partie est
Tobrouk 7942: un wargame de d'ailleurs très complète : éco­ Alain Faure
théon, les relations et les habi­
Frédéric Jllora
PSS distribué en France par tudes de ses habitants, cor ils nomie, idéologie (l'ennemi a Olivier Tubacb
ERE. Testé sur Amstrad 664. sont très susceptibles, et les tort, vous pas), annexion.

78

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CHRONIQUES D'OUTRE MONDE 96 av. de la République 75011 PARIS -Tél.: 48.07.23.66


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Comme l'an dernier, Casus Belli vous offre en avant Identification : repère permettant de recon­
naître les unités de même division, corps d'ar­
première le jeu du Championnat de France de mée ou indépendante.
Wargame, avec la carte du tournoi. L'optique reste la Potentiel combat : force relative d'une unité.
même : un jeu au mécanisme "classique" et facile à Potentiel de mouvement : capacité d'une
unité à se déplacer.
assimiler, publié peu avant la rencontre, de fafon à Grandeur de l'unité :
remettre sur un pied d'égalité les néophytes (c'est le Il bataillon
moment de vous lancer) et les wargamers confirmés. Ill régiment
X brigade
Que le meilleur stratège gagne... XX division
Nature de l'unité :
C8:l
Rè les du jeu alliées (brun-jaune pour les Britanniques,
vert pour les Américains). �
Infanterie
Infanterie mécanisée
Sur choque pion sont imprimées différen­
tes indications permettant de l'identifier,
� Infanterie blindée
Lo carte représente une région imaginaire, de connaître sa force et sa capacité de � Infanterie aéroportée
qui pourrait se situer aux frontières de mouvement. ŒJ Artillerie
l'Allemagne. Une grille hexagonale est [I] Artillerie mécanisée
surimprimée afin de faciliter la position et Lecture d'un pion
le déplacement des unités.
� Artillerie blindée
Choque hexagone représente huit kilomè­
Nature de 1a division Div. Panzers
SS
� Artillerie aéroportée
tres de terrain réel, un tour vingt quatre Identification __., 11
Grandeur de l'unité
[Q] Blindé
heures, et un pion une importance varia­
Qf
1 Nature de l'unité
� Reconnaissance blindée
Potentiel combat -""'"-.:.:12
,_--'8
:;..;;ir- Potentiel mouvement
ble allant du bataillon à la division.
rn
� Anti-char bfindé
Les pions représentent les armées soviéti­ Nature de la division : identification du
que (brun-rouge), allemande (gris-bleu) et Anti-char mécanisé
groupe et de l'armée auquel appartient l'unité.
C2J Cavalerie
[rrjJ
w

P
Un jeu pour le Championnat Génie
Dépôt ravitaillement*
our le jeu du 4ème championnat pions. *Les dépôts de ravitaillement ne sont pas
de France de wargame j'ai pensé Le calcul des potentiels mouvement me considérés comme des unités (voir ce cha­
qu'il fallait continuer le principe force à donner une autre précision pitre).
de 1812 en faisant un jeu "classi­ certains joueurs vont sortir leur calcula­ Organisation du ieu
que" afin que cette compétition trice, reprendre les potentiels mouvement
Dons une partie amicale, on tire à pile ou
soit ouverte au plus grand nom­ et, s'apercevant que le rapport échelle du
face. Le gagnant choistt le côté de la carte
bre. Mais en prenant une autre période jeu et vitesse d'un véhicule ne correspond ou les séquences de jeu. Celui qui choisit
très jouée par les amateurs : la 2ème pas, seront tout heureux d'avoir trouvé la les séquences décide si il sera le joueur A
guerre mondiale. faille et de le clamer. Or, dans un jeu à ou B.
Afin de satisfaire les joueurs il était inté­ cette échelle, on ne doit pas tenir compte
ressant de faire figurer les principales de la vitesse de pointe d'un véhicule mais Position de départ
armées qui combattirent en Europe. On de son autonomie. Un mauvais calcul Les joueurs placent sur la carte 24 unités
peut ainsi jouer des partias sur le front de donnerait un potentiel mouvement im­ pour le Soviétique et l'Allemond, 22 pour
l'est ou celui de l'ouest. L'unité stratégi­ pressionnant quand l'autonomie ne le l'Allié. lis les placent où ils le désirent, dons
que de base étant la division (le corps permet pas. Ce calcul a bien sûr été pris la limite de 8 hexagones de leur bord de

80 pour les Soviétiques), il était préférable en compte pour le mouvement stratégi­ carte. Ce placement se fait coché : mettez
de la développer au minimum (vu que et tactique. L'avance après combat une gronde feuille de papier ou milieu de
est un mouvement forfaitaire qui par ses la carte. Les unités restantes doivent ren­
l'échelle du jeu), et ne faire ressortir que
trer par le bord du joueur et par la route,
les grands éléments qui la compose. Bien grandes différences (de 1 à plus de 10 dons les proportions minimum suivantes :
entendu les formations complémentaires Km) en a été écarté. -2ème tour la moilié restante (8 unit�s),
tel que Génie, Reconnaissance, Anti­ La présence de trois armées permettra, -3ème tour l'outre moitié.
char, etc... ont été prises en compte et lors du championnat, de faire deux par­ Ceci est un minimum, ou deuxième tour le
leur potentiel combat a été réparti à ties sur le front de l'est etdeux sur le front , joueur peut foire entrer toutes les unités
égalité dans les unités de la division. de l'ouest. Les armées ont le même total restantes. A partir du 4ème tour toutes les
Certains sacrifices ont été durs à opérer, de · entiel combat (235 points) et pres­ unités doivent se trouver sur la carte,: sauf
surtout pour l'armée soviétique qui, avec que I même nombre de pions (40 pour bien entendu les unités éliminées à la suite
� d ' un combat. Les unités placées s�r la
le même total de potentiel combat, aurait les Al �mands et les Soviétiques, 38 pour
carte doivent appartenir à la même divi­
aligné 30 à 40 % de pions en plus. Le les liés), compte non tenu des dépôts sion ou corps. On ne peut pas mettre sur
regroupement a aussi été nécessaire ; le de ravitaillement. La particularité de cha­ la carte trois unités d'une division et .foire
réalisme impliquant la possibilité de réu­ que qrmée a été respectée, en essayant intervenir la quatrième ou 2 ou 3ème tour.
nir tout un corps blindé soviétique sur une de faire ressortir ce qui fait la personnalité Les renforts subissent la même règle. Les
étendue de: huit kilomètres, cela eût de cHacune. unités de même division ou corps doivent
donné des !empilements de six à huit J.J.P arriver ou même tour et par le même
hexagone.
Que vous soyez novice ou joueur
confirmé, le Championnat de
France est l'occasion de prendre
une uni'té amie. Cette ligne de communica0 des contacts et de faire la démons­
tion ne pourra pas avoir une longueur tration de vos talents.
rtBr IBs supérieure à 22 hexagones, quels que Ces quelques lignes visent à vous
Pour détachBr la cartB, éca ou unB r�= I ��nglB Bt
c11 ntra/BS aVBC un cout11zau agrafas
soient le terrain ou la route, qui n'ont informer sur la manifestation
aucune influence sur cette distance.
t. R pli bien tss
tirBr douc11 m11n 11 11 .
pas voir votre numéro
elle-même:
nsuits si vous n11 voulez s11ilfons da c f/11r la
= •11ff11 ul//sr... Nous vous con � Le Championnat, dans le cadre du Salon
avant da /ss d coupBr, Dépôt de ravitaillement
cartB Bt surtout las pions,du "Cadapak . Les dépôts de ravitaillement sont des pions des jeux de réflexion, se déroule
sur un carton fort ou sur
an v11 nt11 dans as
(matériau léger Bt rigide pour bur11aux � a qui servent de relais à cette ligne de dorénavant au Parc des expositions
magasins dB foumiturss communication. Un dépôt de ravitaille­ de la porte de versailles. Les quatre
dessin} ment permet de renouveler la longueur de manches de la rencontre se dérouleront'
la ligne de communication et ainsi de lui lors du week-end des 4 et 5 Avril. Pour
donner une distance supplémentaire de 22 les deux jours, nous disposons de 7 70
hexagones. On peut donc, pqr des tas de places, sur inscription uniquement. Ces
Séquence de ieu détours (afin de ne pas entrer dans les inscriptions �evront se faire par voie
zones contrôlées par l'adversaire) tracer
postale aupres du CEP Salon des jeux
La partie se joue en huit tours. Placer le une ligne de communication de 22 hexa­ de réflexion, 7 rue Copernic 75782
marqueur tour sur la bande de succession gones jusqu'à un dépôt de ravitaillement, Paris Cedex 16. La liste des inscriptions
des tours.
qui lui-même, doit tracer une ligne de
sera clôturée le 74 mars 7987. Le règle­
Chaque tour est divisé en huit phases :
communication d'un maximum de 22
ment devra se faire sous la forme d'un
Phase 1 : les joueurs A et B contrôlent
hexagones vers son bord de carte ou vers
chèque de 35F à l'ordre du CEP, couvrant
l'état d'approvisionnement de leurs unités.
un autre dépôt (qui devra lui aussi effec­
les frais dïnscription et donnant l'accès au
Phase 2 : le joueur A fait son mouvement
tuer la même opération).
Salon pour le premier jour et 23F, payable
stratégique.
Pour être opérationnel un dépôt de ravi­
sur place, pour ceux qui reviennent le jour
Phase 3 : le joueur B fait son mouvement
taillement doit lui-même pouvoir tracer un
suivant. En retour de votre inscription,
tactique. ligne de communication dans les condi­
vous recevrez le règlement du Champion­
Phase 4 : A effectue ses combats.
tions citées plus haut.
nat, que vous devrez rendre signé au
Phase 5 : B fait son mouvement stratégi­
Ainsi, une ligne de commul)ication peut
début de la rencontre.
que. aboutir directement au bord de la carte du
Pour tout autre renseignement d'ordre
Phase 6 : A fait son mouvement tactique.
joueur, ou passer par un ou plusieurs relais
général ou sur le jeu, adressez votre cour­
Phase 7 : B effectue ses combats. qui sont les dépôts de ravitdillement.
rier à •casus Belli Rédaction, 5 rue de la
Phase 8 : le marqueur de tour est déplacé Baume, 75475 Paris Cedex OB: en préci­
d'une case. Infanterie mécanisée sant Thampionnat de wargame•. Ces
Les joueurs répétent ces 8 phases à chaque Les unités d'infanterie mécanisée peuvent, courriers seront transmis à Jean-Jacques
tour jusqu'à la fin de la partie. si elles ne sont pas ravitaillées, manoeu­ Petit ou à moi-même.
Les termes stratégique et tactique ne sont vrer comme l'infanterie à pied. Elles au­ Marc Dodinot, organisateur.
qu'un point de repère. Il est évident que ront donc un potentiel de n)ouvement de
dans sa phase stratégique, un joueur peut 2. Cette opération est valable autant de
effectuer un déplacememnt tactique et, tours qu'il est nécessaire mais pendant les
tours entiers. Exemple : le jot,leur B ne peut
peut empiler un maximum de quatre unités
inversement. Mais il montre quand même
pas dans sa phase tactique, manoeuvrer par hexagone. A la fin du mouvement il ·ne
que le joueur en phase a l'initiative du
son unité vers une ligne d� communica­ pourra donc pas y avoir plus de quatre
déplacement.
tion, la rendre opérationne e et mécani­ pions par case.
Approvisionnement sée dans sa phase straté 1ique. Si à la Dépôt de ravitaillement
phase 1 du tour suivant, l'uni é est ravitail­ Les pions "dépôt de ravitaillement• ne
L'état d'approvisionnement d'une unité ne
lée elle reprend automatiquement sa na­ rentrent pas en compte dans l'empilement.
tient compte que de son ravitaillement en
ture d'origine. Ils n'ont pas de potentiel mouvement, ils
carburant. Il ne concerne donc que les
Bien entendu, au premier tour, les unités sont placés où le joueur le désire mais hors
unités blindées et mécanisées (pour simpli­ d'une zone de contrôle,et ne pourront plus
fier : toutes les unités qui ont un potentiel sont considérées comme rmritaillées, ainsi
que les unités de renfort des 2 et 3ème bouger pendant toute la partie. Leur pla-
de mouvement supérieur à 3). Les unités
non concernées pourront entreprendre tours, au tour où elles font leur apparition
sur la carte.
cernent peut s'effec;tuer à partir du 2ème
tour.
BJ
toutes actions sans tenir compte de ce
chapitre. Déplacement tactique
L'état d'approvisionnement a pour ·effet de
Mouvement
clouer sur place une unité non ravitaillée. Mouvement stratégique Cette phase sert à simuler la simultanéité
Elle ne pourra plus se déplacer mais Pendant cette phase le joueur peut dépla­ des mouvements ainsi que l'action d'une
pourra combattre normalement. Elle ne cer toutes ses unités ou une partie d'entre unité qui réagit aux mouvements de l'ad­
pourra pas avancer à la suite d'un résultat elles, en n'excédant jamais le potentiel versaire. Ce déplacement se fait avec la
favorable. inscrit sur le pion. Il peut, s'il le désire, ne moitié du potentiel mouvement arrondi à
Pour être ravitaillé, il faut pouvoir tracer pas utiliser tout son potenfiel mouvement. l'entier inférieur. Il se fait en tenant
une ligne fictive jusqu'à une route menant Celui-ci n'est pas transférable sur une compte de la topographie du terrain et
au bord de la carte du côté du joueur autre unité. des zones de contrôle.
concerné (hexagone indiqué par une flè­ Une u�ité peut passer sur une case occu­ Débordement
che avec les initiales L.C.). Cette ligne de pée par des unités amies. Le passage sur Cette manoeuvre se fait pendant la phase
communication ainsi que la route ne doi­ un hexagone occupé par des unités enne­ de déplacement stratégique et ne peut
vent pas passer par un hexagone occupé mies est interdit. Certains éléments topo­ être entreprise que par les unités blindées.
par une unité ennemie, ni par une zone graphiques facilitent ou ralentissent le Les unités d'artillerie blindée ne peuvent
contrôlée par l'adversaire (voir ce chapi­ mouvement (voir tableau des terrains). La pas engager seules cette action. Elles
tre), sauf si cette dernière est occupée par route annule les éléments du terrain. On peuvent le faire avec d'autres unités blin-
dées de nature différente, mais leur poten­ trôlé". Toute unité exerce un contrôle pourra être attaquée qu'une seule fois
tiel de combat ne rentre pas en compte quelque soit la phase ou le tour. dans la phase de son adversaire. Le poten­
pour cet engagement. Elles subissent Une unité doit interrompre son déplace­ tiel de combat ne peut être divisé entre
néanmoins les résultats du débordement. ment et ne devra plus bouger pendant plusieurs attaques. Mais le joueur en
L'unité ou la pile d'unités qui désire effec­ cette phase de mouvement, quand elle phase peut s'il le désire attaquer avec un
tuer un débordement, doit le faire contre entrera dans une zône de contrôle enne­ potentiel de combat réduit.
la ou les unités contenues dans un seul mie. Elle pourra en sortir au début de sa Effet du terrain
hexagone. phase de mouvement (stratégique ou tac­ Les différents types de terrain ont une
Elle ne peut pas le faire, si elle doit entrer tique) en dépensant l point mouvement influence sur les combats (voir tableau des
dans un hexagone contrôlé par des unités supplémentaire et sans entrer directement effets du terrain), et sont cumulatifs. Ils
ennemies, réparties dans plusieurs cases. dans un autre hexagone contrôlé. Les sont néanmoins limités à un multiple de 3
Exemple: unités ayant un potentiel mouvement de 2 quand les unités sont deux fois doublées

la\_/ , / I
ou 3 points ne pourront donc pas effectuer en défense.
cette manoeuvre durant leur phase tacti­ L'avantage du pont n'est valable qui si
que. l'attaque n'est effectuée que par cette
Les hexagones ville, rivière sans pont, direction.
forêt, ne sont pas contrôlables. Les unités Mécanisme du combat
peuvent circuler dans ces hexagones sans On fait le rapport entre le potentiel de
subir l'influence du contrôle ennemi, et de
combat du ou des attaquants et le poten­
ce fait les quitter sans payer de point
tiel combat du ou des défenseurs.
mouvement supplémentaire. Bien entendu

� \\ )t-\
Ce rapport est arrondi en faveur du dé­
les unités occupant de tels hexagones
fenseur :
peuvent contrôler les cases adjacentes si
9 contre 7 fait l contre l
INTERDIT celles-ci n'entrent pas dans la catégorie
PERMIS 7 contre 9 fait l contre 2
citée plus haut.
L'attaquant jette le dé et consulte le ta­
Il est permis de passer sur un hexagone
Ce n'est pas à proprement parler un com­ bleau du résultat des combats. L'intersec­
contrôlé par une unité ennemie si celui-ci
bat, mais une manoeuvre rapide qui for­ est occupé par une unité amie, mais il est tion de la colonne rapport et jet de dé
cément nécessite un affrontement. Il se interdit de faire retraite comme résultat de donne le résultat du combat.
résout comme un combat mais au moment combat, sur un tel hexagone. Les rapports supérieurs à 7 contre l sont
où cette intervention est entreprise, donc résolus comme 7 contre l.
pendant la phase de mouvement et coûte Combat Les rapports inférieurs à l contre 4 sont
2 points mouvement supplémentaires. résolus comme l contre 4.
Les mouvements stratégiques et tactiques
L'unité déplacée jusqu'à l'unité cible s'ar­ Les résultats du dé inférieur à O sont
étant effectués les joueurs peuvent effec­
rête et résout son combat. Elle le fait avec résolus comme O.
tuer les combats. Le joueur en phase est
la moitié de son potentiel combat arrondi Les résultats du dé supérieur à 6 sont
appelé l'attaquant, l'autre joueur le défen­
à l'entier inférieur, en tenant compte de la seur. Cette appellation est indépendante résolus comme 6.
topographie de l'hexagone du défenseur. Ne pas oublier dans toutes ces opérations
de toute situation stratégique.
Si le résultat est : de tenir compte de l'effet du terrain.
Le combat ne peut avoir lieu qu'avec des
-attaquant recule ou blocage, elle reste unités ennemies se trouvant sur des hexa­ Traduction des résultats de combat
sur place et ne pourra pas combattre gones adjacents. Il n'est pas obligatoire et AE = Attaquant éliminé : toutes les unités
pendant sa phase de combat. Le débor­ c'est l'attaquant qui détermine l'ordre de. de l'attaquant ayant participé au com­
dement a échoué. ses combats et les unités qai y participent. bat sont éliminées.
-défenseur recule, l'unité cible reste sur Si une unité se trouve dans la zône de DE= Défenseur éliminé : toutes les unités
place et l'unité qui a entrepris cette ma­ contrôle de plusieurs unités ennemies, elle du défenseur sont éliminées.
noeuvre peut poursuivre son déplacement devra attaquer toutes ces unités en même E = Echange : toutes les unités du défen­
à travers l'unité cible à condition que temps ; soit dans un même combat, soit en seur sont éliminées, ainsi que les unités de
l'hexagone de sortie ne soit pas contrôlé sélectionnant ses attaques. Celles-ci étant l'attaquant représentant au moins un
par des unités ennemies étrangères à cette volontaires on peut donc dans une pile du nombre égal de potentiel de combat, ceci
action. joueur en phase, sélectionner les unités qui au choix de l'attaquant.
-échange ou éliminé, l'attaquant (s'il lui attaquent. Elles pourront attaquer dans AR= Attaquant recule: l'attaquant recule
reste des unités) doit continuer sa ma­ plusieurs directions si elles sont contrôlées d'un hexagone.
noeuvre dans les conditions indiquées plus par plusieurs adversaires. Le défenseur ne DR= Défenseur recule : le défenseur
haut. peut pas faire ce choix, toutes les unités recule d'un hexagone.
Le passage sur une unité ennemie comme d'une pile subiront le combat. Eng = Engagé : toutes les unités ayant

r, \
résultat du combat par débordement ne Exempler�� participé au combat ne pourront se dépla­
coûte aucun point supplémentaire, sauf la cer et devront obligatoirement combattre
topographie de l'hexagone concerné. Le à la phase de combat suivante. Bien en­
débordement peut être entrepris contre tendu de nouvelles unités pourront inter­
plusieurs unités ennemies du moment que venir dans ce combat.
l'unité attaquante ait assez de potentiel Mouvement après combat
mouvement et qu'au moins un hexagone Après certains résultats de combat, des

82
libre de tout contrôle ennemi se trouve mouvements sont obligatoires (attaquant
entre l'hexagone de sortie et celui qui est A pourra si il le désire attaquer Z, avec 1, 2, ou défenseur recule). Ces déplacements
adjacent à la nouvelle cible. 3 ou 4 unités, ou ne pas combattre du tout. sont indépendants de ceux entrepris pen­
Exemple: Z devra toujours se défendre avec ses deux dant la phase de mouvement. Ils doivent
unités. être effectués après chaque combat.
Une unité doit reculer dons un hexagone
adjacent. Des unités empilées peuvent
reculer dans des hexagones différents.
Ces hexagones doivent être libres de tou­
tes zones de contrôle ennemies, même si
cette zone est occupée par des unités
amies.
Une unité peut repousser une unité amie
(hors d'une zone de contrôle), afin de
Si A veut combattre, il devra attaquer Z, X, libérer un hexagone de retraite. Plusieurs
Y. Il pourra le faire dans un seul combat unités peuvent ainsi se déplacer pour
avec 3 ou 4 unités ou, en sélectionnant ses permettre à la première de reculer dans un
Zones de contrôle attaques, avec une unité par combat ou hexagone non contrôlé. Si au cours de ce
Les six hexagones adjacents à une unité deux unités à l'un des combats.
déplacement en chaîne, l'une d'entre elles
constituent la zone de contrôle. Chaque Une unité ne peut attaquer qu'une seule ne peut reculer en dehors d'une zone de
case est appelée case ou hexagone "con- fois dans sa phase qe combat. Elle ne contrôle, la première qui devait reculer
suite au combat est éliminée. Par suite de construire des ponts. Le procédé est le dans le même hexagone, et attaquer avec
ce déplacement en chaine, une unité peut suivant : toute la division un hexagone précis.
donc effectuer plusieurs mouvements au L'unité du génie doit se trouver, pendant Jeu en semi aveugle
cours de la même phase de combat. un tour entier, adjacente à la rivière, sans Il faut marquer au dos du pion le potentiel
Une unité qui ne peut pas reculer dans les bauger ni combattre (conventionnel ou tir mouvement, et effectuer tous les déplace­
conditions citées plus haut ou qui doit d'artillerie), est ce en dehors de toute zone ments face renseignée (symbole potentiel
l'effectuer hors de la carte ainsi que sur un de contrôle ennemie. Il faut donc un tour combat) retournée. Le pion est dévoilé
hexagone interdit est éliminée. complet pour construire un pont. Ces · pour le reste de la partie quand il entre
Dans une pile, seules les unités ayant ouvrages provisoires sont limités à quatre dans une zone de contrôle ou qu'il subit un
participé au combat subissent les consé­ pa r année. Ils peuvent être détruits par les combat.
quences de celui-ci. Un hexagone peut tirs d'artillerie, ainsi que par le génie qui a
Sortie de carte
donc toujours être occupé après élimina­ lui l'avantage de détruire les ponts en dur
Un pion qui sort de la carte volontaire­
tion ou recul, si certaines des unités l'occu­ ou provisoires, en utilisant la même pro­
ment ou involontairement ne peut plus y
pant n'ont pas participé au combat. cédure que pour construire un pont provi­
rentrer. Il est considéré comme éliminé.
Les hexagones laissés libres après le résul­ soire. Si la destruction réussit, enlever le
tat du combat peuvent, si le joueur le marqueur •pont provisoire•. Qui gagne?
désire, être occcupés par l'une ou les Celui-ci ne pourra pas être réutilisé. Si le A la fin du 8ème tour on fait le total des
unités victorieuses oyant pris part au potentiels combat des unités éliminées
pont est en dur mettre un marqueur •pont
combat. Ce mouvement doit être effectué détruit•. La destruction de ce pont sera (dépôt non compris). On calcule le pour­
avant la résolution de tout outre combat. volable jusqu'à la fin de la partie. centage de la différence des pertes par
Dans ce déplacement, on ne tient pa s rapport aux potentiels combats de l'armée
L'artillerie peut détruire les ponts provisoi­
compte des zones de contrôle et de la res et uniquement ceux-ci. La méthode est
(235 points). Ce calcul donne le résultat
topographie du terrain. suivant:
la suivante : on considère que le pont a
C'est toujours le propriétaire de l'unité qui une valeur combat fictive de trois. On 5% et moins
effectue les mouvements après combat. procéde comme un combat (rapport des Chaque joueur marque 4 points

Dépôt de ravitaillement au combat 6 %à 15%


potentiels combat, jet de dé, table résul­
Ce pion ne peut que se défendre, il n'a tats combat). Les résultats DR, DE, E indi­ Vainqueur 5 points, Perdant 3.
aucune action offensive. Il ne peut pas quehf que le pont est détruit (mettre un 16 % à30 %
avancer comme résultat de combat. Les Vainqueur 6 points, Perdant 2.
marqueur).
résultats DR, DE, E, l'éliminent. 31 %à 45%
Vainqueur 7 points, Perdant 1.
Artillerie Eléments particuliers 46 % et plus
Vue l'échelle et les calibres différents qui Division Vainqueur 8 points, Perdant O.
compo sent une unité d'artillerie, elle n'a Une pile d'unités d'une même division
bénéficie de + 1 au dé en attaque, -1 en
pa s, contrairement à certains jeux la pos­ Un jeu de
sibilité de combattre à plusieurs hexago­ défense. Pour avoir cet avantage, il faut
Jean·Jac:qaes fetit
nes de distance. Elle ne peut attaquer que ne pas avoir subi de pertes, être groupé
des hexagones adjacents comme tout
outre unité, mois elle a cependant deux
avantages particuliers à son arme. Elle
peut combattre à travers une rivière et, les Tableau des combats
....,
résultats •blocage•, •recul•, •échange•, •é­
limination• n'ont pas d'effet sur elle quand
1-4 1-3 1-2 1-1 2-1 �-1 4-1 �-1 6-1 7-1
rapport
elle est dons sa phase d'attaque.
Néanmoins, le résultat •Recul• donne la
possibilité au propriétaire de cette unité
d'effectuer ce mouvement.
0 AE AE AE AR AR AR Ena E E E
Troupes aéroportées 1 AE AE AR AR AR Ençi DR DR E E
Les troupes aéroportées ont la possibilité
d'être placées sur un hexagone se trou­
2 AE AR AR AR Ena DR DR DR DR DR
vant à une distance indéfinie de leur point
de dépa rt et, ceci sons parcourir de che­
3 AR AR AR Ençi DR DR DR DR DR DR
min terrestre.
La procédure est la suivante:
4 AR AR Ena DR DR DR DR DR DR DE
Il faut que les unités se trouvent, au dé­
pa rt, sur un terrain d'aviation et qu'elles
5 AR Ena DR DR DR DR DR DE DE DE
soient • parachutées• dans un hexagone
libre de toutes zones de contrôle enne­
6 Eng DR DR DR DR DR DE DE DE DE
mies. Ce déplacement aéroporté se fait
pendant la phase de mouvement stratégi­

83
que et compte comme un déplacement
complet. Elles ne doivent pas bouger
avant, ni après cette action. Elles devront
Tableau des effets du terrain

w ·-!4 -{r - 1
donc se trouver sur un terrain d'aviation
ou moment où elles entreprennent ce
mouvement aéroporté. Elles pourront,
_; "' ,,_
,:.;_-
� t!

" ""_,,_ *
.:E ��
)(
après ce pa rachutage, se déplacer norma­
lement durant leur phase tactique. ���
Bien entendu, de telles troupes peuvent, ?;- 1;?�
avant ou après un parachutage, se com­ de r...t pont � loc roule

porter comme toute autre unité de même


type. Voire même, n'effectuer au cours de
i•E
•> .........
..
bindée"' CIIIIUO-
la pa rtie aucune opération aéroportée. Jnéansêe irlnmdmable
iofunt<rie
inln,nd..,able les omlodos
Comme les autres unités non mécanisées, +1 ln
0
elles ne subissent pas la régie sur le ravi­ E
taillement.

Génie j
Les unités du génie peuvent se comporter E
dcd,le
enclêlerne
dcd,le
enclêlerne "':':i" dcd,le
encl!le,,,e
intenit
,o,lartillerio
dcd,le
,.cl!le,,,e
d!p,nd
cl,tem,in
8
comme toute autre unité combattante.
Leur avantage principal est de pouvoir
Ayant acquis au cours des ans une Ces cartes couvrent une surface de lx2,1Om. ll faut aussi caser
extraordinaire dextérité dans le jet de les aides au jeu (au nombre de 8), qui doivent impérativement
être placés sur une table car des marqueurs y seront déposés.
dés et le déplacement de pions, le Disons que 3 mètres carrés constitueront le minimum nécessaire.
wargamerchevroné peut alors tirer La mise en place des pions s'effectue par wne de regroupement,
toute la substantifique moëlle de ces c'est-à-dire que les pions de chaque armée sont à disposer dans
''monstres" du wargame, comme un rayon de X hexagones autour d'un hexagone donné.
Wel/ington's Vidory (dont il lut question Par ailleurs, on peut remplacer une pile de pions par un pion
dans CB33) pourl'époque corps d'armée (ou armée chez les Russes), ce qui peut faire
jusqu'à 44 empilements de moins: c'est toujours ça de gagné!
napoléonienne, ou Fire in the East pour Comme la surface de jeu est beaucoup plus étendue, on ne
la StHOnde guerre mondiale... risque pas les encombrements du type Fait of France.
De part sa taille, son poids, sa surface, ses règles, ses pions, (son Une simulation fouillée
prix !), c'est le monstre des monstres que l'on peut trouver Voyons un peu les règles maintenant. La partie se joue en 19
actuellement sur le marché. tours. Pour le mouvement, rien de particulier à signaler, si ce
Je veux parler bien sûr de Hre ln The East. A l'origine, il devait n'est un déplacement stratégique par chemin de fer, d'une
faire l'objet d'un article dans la série Europa, dont il fait partie, longueur de 200 hexagones, (lïdéal, c'est de contester et de crier
mais w les dimensions de la chose, il méritait de figurer dans la à l'erreur au moment où votre adversaire arrive à 198...) pourvu
galerie des monstres. qu'à aucun moment on ne pénètre dans une ZdC adverse.
Chaque camp a sa propre capacité de transport, la soviétique
Aux grands ieux les grands moyens étant de plus du double de celle de l'Axe.

.
Je suis un inconditionnel du front ouest 39-40, mais pourtant je Rien de neuf côté AECA et autre ATEC.
dois reconnai"tre que le front russe offre de meilleures possibilités Par contre, pour ce qui est du ravitaillement, c'est plus complexe
de jeu, à ceà près qu'"tl faut beaucoup plus de temps et d'espace

'
que d'habi_tude.
pour le pratiquer.
Quand je vous aurai donné la fiche technique de Hre ln The East,
vous serez d'accord avec moi :

1re 1n
• 12 planches de pions, soit 2880 pions dont 500 marqueurs
environ.
• 6 cartes de format 53x68cm.
• 29 pages de règles.
• 2 pages de règles avancées et optionnelles.
• 11 pages d'ordres de bataille.
• 3 pages et demie de "Designer's Notes"
• 12 planches d'aides au jeu.
Et 2 petits dés pour manier tout ça!
Hre ln the East, c'est la simulation de l'opération Barbarossa, du Les Supply lines ont des longueurs variables en fonction du
moins la période allant de juin 1941 à mars 1942, qui voit la fin climat et du type utilisé : route, tout-terrain, camions121 etc...
de la contre-offensive soviétique dite d'hiver. exprimés en hexagones.
J'anticipe un peu en annonçant Scorched Earth, un module qui A titre d'exemple, en wne arctique et dans la boue, la longueur
recouvrira, lui, la période s'étendant d'avril 1942 à septembre maximum est de 2 hexagones.
1944, avec d'autres cartes et d'autres '"pions. En outre, il y_ a une progression dans les effets du Out OfSupply,
Enfin, je rappellerai pour mémoire qu tl s'agit des rééditions de effets qui affectent les divers facteurs combat-mouvement et, à
Drang Nach Osten et Unentschieden. Mais depuis, le système de partir du 4ème tour Out Of Supply et si l'unité est isolée (c'est­
jeu a évolué, en même temps que la qt1alité des pions et des à-dire qu'aucune ligne de ravitaillement ne peut être tracée
cartes. Ceci étant dit, revenons à notre Hre ln The East. jusqu'à une source de ravitaillement), on jette le dé pour l'élimi­
nation, avec quelques modifications dues au climat et au terrain.
Vue sur la bête Pour les règles concernant l'aviation, ça se corse aussi un peu
plus. Ceux qui se sont déjà frottés à Their Fmest Hour ne seront
Que ressent-on en ouvrant la boîte ? Et bien côté, pions, c'est une pas dépaysés.
véritable mosaïque, un régal pour les yeux. Vous trouvez, et En gros, chaque nation possède un nombre maximum de pions
chacun dans un coloris différent: à utiliser: Group Allowance ou GA En début de jeu, le GA est
• Chez les Allemands : la Whermacht, les SS, la Luftwaffe, de 82 pour les Allemands, 7 pour les Roumains et 91 pour les
la Kriegsmarine, les unités de police, les Brandenburgers. Soviétiques, pour ne citer qu'eux.
• Chez les Russes : les unités régulières, les unités sibérien­
84
Ce nombre va varier en fonction des renforts, des pertes, des
nesm, les unités du NKVD, les unités de la milice, l'aviation, la retraits...
marine, les unités de la Garde. Enfin, en ce qui concerne les replacements, il y a une gymnasti­
• Ce n'est pas tout, car il y a aussi les contingents alliés : les que à effectuer selon que le pion a été perdu sur son territoire ou
Roumains, les Hnlandais, les Hongrois, les Italiens, les Slova­ sur le territoire contrôlé par l'ennemi, avec en plus quelques
ques, et enfin, 1 pion Espagnol, 1 pion Croate et 1 pion Français opérations mathématiques et un système de boxes qui nous
(cocorico .1. rappelle un peu celui de la série Third World War.
Les trois derniers, et dans un souci d'économie bien compréhen­ Du côté des combats rien de neuf.
sible, sont dans les mêmes tons. Mais vous trouverez les pions Toutefois, GDW a eu la bonne idée, pour nous faciliter la
espagnol et français avec leur couleur d'origine dans Spain & résolution des combats dans les grandes villes, de reproduire ces
Portugal et Fait of France. Peut-être verrons nous apparaître les dernières sur une planche à part avec des hexagones d'une
Bulgares dans Scorched Earth ? Après quoi il ne manquera plus surface double de ceux de la carte.
personne à l'appel. Que dire encore, sinon que l'on retrouve tous les aspects
En résumé, ce sont des planches de pions que vous décortique­ particulier du front de l'est, l'"nnportance capitale du climat avec
rez non sans un pincement au coeur de l'artiste qui se cache sous le premier hiver qui pénalise durement les forces de l'Axe
chaque wargamer. (Ca vaudrait presque le coup de les faire (Finlandais exceptés), la conversion au standard "européen" des
photocopier.) lignes de chemin de fer soviétiques, les inévitables Factories qu'"tl
Côté carte, rien de neuf, vous les connaissez maintenant sur le faut déménager quelquefois à la hâte etc...
bout des doigts. A côté de ça, au chapitre des particularités, nous trouvons, en
vrac: tout ce petit monde par la flotte de la mer Noire et enfin
- La meilleure qualité des pilotes allemands, italiens et finlandais saupoudre le tout d'unités du NKVD, il obtient un gâteau
est traduite par un -1 au jet de dé en attaque (sauf contre les pions particulièrement dur à croquer pour le joueur allemand. Ce
soviétiques de la Garde). dernier sera obligé de prélever des forces sur d'autres fronts et de
- Les urùtés soviétiques du NKVD permettent aux unités empi­ consacrer une bonne part de la Luftwaffe à l'élimination de la
lées avec elles d'ignorer les résultats de retraite. Mieux, un DR flotte soviétique.
(Défenseur Recule) à leur encontre se transforme en EX Historiquement, Odessa a été prise par la quatrième armée
(échange)! roumaine et, pour des raisons qu'il ne m'appartient pas là de
- Les Brandenburgers (unités spéciales allemandes équipées discuter, les gros bâtiments soviétiques de la mer Noire ne sont
d'uniformes et matériels soviétiques) vous permettent d'éviter les pas intervenus.
effets néfastes des ZdC adverses. Pour y remédier, une revue anglo-saxonne propose que le joueur
- Le gouvernement soviétique est symbolisé par un pion. Le
joueur allemand gagne un point de victoire si ce pion est déplacé
de Moscou, deux s'il le capture.
- Certaines unités de l'Armée Rouge sont transformées en urùtés
de la Garde, sous certaines conditions.
- L'attaque surprise des aérodromes soviétiques au tour C. Tout
ce qui, côté allemand, peut emporter des bombes, peut être
utilisé.
Pour chaque pion allemand engagé, un pion soviétique est ·
détruit. La totalité des pions soviétiques ainsi éliminés sera à
répartir dans diverses boxes (cf replacements) selon des pourcen­
tages établis. 10 % des pions allemands eux, seront considérés
aborted.
Enfin le nombre de GA soviétiques sera réduit de la moitié du

nombre de pions mis en oeuvre par le joueur allemand. allemand gagne un derrù-point de victoire par urùté navale russe
Il y a beaucoup d'autres pions dont je ne parlerai pas, concernant coulée. C'est une idée, mais c'est vrai qu'il y a là matière à
les partisans, les garnisons, le lend-lease etc... arrangement entre joueurs.
On notera cependant l'entrée en scène des Roumains et des Sinon, pour le reste, le joueur allemand éprouvera les mêmes
Finlandais et de quelques matériels particuliers comme les difficultés que dans la réalité
Aarnmpanzers allemands et les "cliques de Gorbatchev'43> ou - Différence de mobilité entre l'infanterie et les blindés.
Katiouchas côté soviétique. - Prerrùer hiver russe et ses conséquences sur les mouvements
et les combats.
- Le dégel, la boue.
Et les conditions de victoire me - L'immensité du territoire à contrôler.
dire.z-vous ? Le joueur russe a le choix entre deux tactiques, encore que, vu
Et bien, contrairement à l'habitude, je condescends à en parler, la largeur du front, il puisse utiliser l'une ou l'autre selon l'endroit:
car il y a matière à discussion. C'est le contrôle des villes qui tenir sans esprit de recul, en poussant ses renforts en avant au fur
déterminera l'ampleur de la victoire (plus éventuellement le et à mesure de leur arrivée, céder du terrain pour gagner du
déplacement ou la capture de l'Oncle Joe) : Moscou (5 points), temps et éviter des encerclements.
Leningrad (3 points), Kiev (2 points), Smolensk, Murmansk, Pour ma part, mon souci majeur (assez désuet, je le reconnais),
Sebastopol (1 oint chacune), les autres Majordtysoviétiques (1 a toujours été d'essayer de transformer la ligne Staline en ligne
point chacunef. continue, mais je n'ai jamais eu le temps de la terrrùner.

85
Pour que la ville rapporte les points, il faut qu'elle ait été En conclusion, c'est un jeu finalement moins complexe que
contrôlée du tour 2 de février 1942 au tour 2 de mars 1942. Wellington's Victory parce que plus facile à marner, surtout si .
Historiquement parlant, ça nous donne : Kiev : 2 points ; vous avez déjà expérimenté la série Europa. Dans le genre, et sur
Smolensk, Riga, Minsk, Odessa, Stalino, Kharkov, Zaporozhe et le sujet, je ne vois pas ce que l'on pourrait faire de rrùeux.
Dnepropetrovsk<41 : 1 point chacune. Soit 10 points, ce qui Comme vous avez été sympa de me lire jusqu'au bout, je vous
correspond à un match nul. Donc, c'est correct, si vous faîtes promets pour dans un prochain numéro un scénario à jouer avec
rrùeux que dans la réalité, vous gagnez ; moins bien, vous perdez. quelques éléments de ce jeu.
Le hic, c'est qu'ici, comme dans la quasi totalité des simulations Il s'agit de Wmter War, scénario dont je ne suis pas l'auteur et qui
d'ailleurs, le "brouillard de la guerre" n'existe pas, et on réalise mettra aux prises Russes et Finlandais en 39-40.
qu'entre joueurs de force égale, l'Allemand éprouve de très Je ne peux pas terrrùner sans remercier F.Armand dont l'aide m'a
grosses difficultés à obterùr le nul, et, à fortiori, à l'emporter . été précieuse pour venir à bout de ce monstre.
Le point faible du joueur allemand, c'est son front sud, composé
Yves Jourdain
essentiellement de troupes roumaines et alliées et pratiquement Illustration : V.Béné
dépourvu de formations motorisées. Or, sur la liste des objectifs
potentiels figurent Odessa et, à un degré moindre, Sebastopol.
(1) le fenne anglais est Winterized, mais fai pensé que sibérien •parferait•
Prenons le cas d'Odessa, qui je le précise peut être ravitaillée par beaucaup mieux.
mer tant que Sebastopol n'est pas tombée. (2) Un peu comme dans Drive an Stalingrad
Si le joueur russe concentre quelques unités costaudes dans et (3) Ndlr: li s'agit plutôt des •0ryues de Staline•.
(4) Pas de chance, celle-là, puisqu 'en plus elle a été battue par Bordeaux aux
autour de la ville, y base 2 ou 3 groupes de chasse, fait soutenir penalties.
A11Ellos .c'Esr
6ROUCHY,u EUH
Afo,JJ C'EST
'fjLJJCHER.

-
Micro
J'ai fait un rêve: reconstituer Azincourt et Trafalgar ton... Cependant des explications sont
fournies qui permettent aux plus pares­
dans la même soirée. Eh bien, chères soeurs, chers
seux de le rester. Un exemple : le rôle du
frères, ce rêve est devenu réalité. Plus de dépenses vent durant une bataille navale pour le­
folles ni de règles compliquées. Adieu les hexagones et quel un croquis fait l'économie d'une
les figurines. Voici Micro Warlare Series, une série de longue explication technique.

L
jeux en pochette plastique, pour jongler avec l'histoire.
Des ieux clés en main
e petit monde de Don Ludico vit ,rien à voir avec ces jeux "en accordéon", li faut, chronomètre en main, une demi­
à l'heure de l'hermaphrodisme. où vous achetez la règle, puis il faut deux heure de préparation pour un débutant.
L'échangisme est désormais de armées, des éléments de décor, et ... Le temps de lire la règle, de découper les
règle pour les jeux de rôle, war­ finies les vacances en Corse! pions ainsi que quelques éléments de
games et jeux de négociation. Ici, tout tient dans une pochette plastique terrain (papier + feutres). On ne peut
Pratiquement disparus les fonc­ de 14x20cm. Des pions représentent les trouver moins exigeant à ma connais­
tionnaires du dé à 20 faces ou de la unités ou les navires, un peu comme dans sance. Même le terme de "jeu sur table"
règlette en pouces. li nous faut des ponts un jeu sur carte. Mais on joue "sur table". est trompeur : une surface plane suffit,
entre nos rêves et la série Micro Warfare La règle se limite à quelques feuillets. li sol, jardin, sable de la plage (attention au
en construit un sur les abîmes du jeu faut simplement se munir d'un crayon et vent!).
86 d'histoire. Vous qui venez de vous débar­
rasser, pour un temps, de vos talismans
de deux dés normaux. li reste la question de l'adversaire. Ces
jeux représentent toujours un affronte­
ou de votre borsalino, découvrez de Un grand souci de ment entre deux camps. On divise donc
nouveaux horizons ! Seul critère pour réalisme le nombre des joueurs en deux. Cepen­
s'initier au pas cadencé : comprendre dant aucune contre-indication n'interdit
l'anglais, langue dans laquelle sont rédi­ li ne faudrait pourtant pas en conclure
l'usage en solitaire. Le principe des pha­
gées ces règles miniatures. qu'il s'agit de versions simplistes du jeu
d'histoire. Le réalisme de ces fascicules ses de jeu alternées en facilite même
l'adaptation.
Un système simple et bon est au contraire étonnant, et les initiés
apprécieront le "coup de main" des au­
marché teurs. Permettre à chaque période cou­
Sous les petites jacquettes rouges, un verte de révéler sa saveur particulière, LESBATAIWS
contenu épuré et efficace. Le but est dans une structure commune et concise, TERRESTRES
d'initier au jeu de guerre sur table. Deux tient du prodige.
choix possibles : les règles navales ou les Comme pour toutes les règles histori­
terrestres. Le prix d'une pochette de base Nous avons testé : Micro-Medieval, Mi­
ques, un minimum de documentation est
est de cinquante francs. Cette série, dé­ nécessaire. Si l'on choisit par exemple la cro-Napoleonics et Micro-Colonial.
pourvue de fioritures, est vraiment à la pochette "Micro-Napoleonics", mieux Chaque règle possède ses propres carac­
portée de toutes les bourses. Attention vaut ne pas confondre Ney et Welling- téristiques. Histoire oblige. Néanmoins,
une structure commune permet de passer paragraphe démontre que clarté peut fort Micro Colonials
d'une période à une autre sans dépayse­ bien rimer avec briéveté.
ment. Au sortir d'une chevauchée sus à Attention Messieurs les Anglais. Si vos Voici, tout au contraire, l'ère idéale. C'est
)'Anglais, diable !, vous voici face à l'ar­ archers oublient leurs munitions, vous celle des petites batailles exotiques, du
mée houleuse des Zoulous. Heureuse­ pouvez réserver sur le prochain ferry. grand rêve colonial. Si vous aimez un
mént qu'un stage aux ordres de l'Empe­ Enfin, le point le plus satisfaisant est la certain cinéma hollywoodien (Les Trois
reur vous a appris le carré. Alors pied à perte de vitesse qu'inflige un tir efficace Lanciers du Bengale), cette règle est pour
terre, bas l'armure et baionnette au ca­ sur sa cible. Il est donc possible de stop­ vous.
non. per net une charge, ou de la réduire au Dans un style encore une fois très "bri­
pas. tish", l'affrontement choisi oppose les
Micro medieval Anglais et les Zoulous. Le rouge et le noir,
• Le test de moral. Il est lui aussi très
La pochette se compose de la règle, de simple. Cependant, il permet d'introduire en quelque sorte ! Pourtant ici, point de
deux plaquettes de pions, d'une feuille de la notion de "test d'honneur". Si vos littérature. Mais quelle ambiance ! Les
tableaux récapitulatifs, et enfin d'un bloc balles fusent entre les sagaies.
d'une quinzaine de feuilles de pertes. Le paragraphe de la "position préparée"

Les
Entre quelques photocopies et l'usage
d'un crayon effaçable, on peut les utiliser
permet de recréer de nombreux épisodes
historiques. Le plus évident est celui de

nouvelles
très longtemps. Les pions, illustrés, peu­ Rorke's Drift ; vous savez, les Anglais
vent être utilisés tels quels : les Français encerclés dans une maison. Mais il est
sont en bleu, les Anglais en rouge (déjà!). possible de jouer un autre conflit. La règle

pochettes
Le scénario de base présente une bataille propose un cadre suffisamment souple


________s...u--rn.�--z...se_________

War are Series


dans le style d'Azincourt. C'est un affron­ chevaliers trouvent que cela ne va pas pour s'adapter à toutes les nations coloni­
tement entre les terribles archers d'Albion assez vite, ils peuvent outrepasser leurs satrices ou colonisées. Chez ces derniè­
et nos impétueux chevaliers. Bien que le ordres pour se couvrir de gloire. Et vous res, deux types : les fanatiques et les "le­
jeu soit anglais, l'issue n'en est pas fatale de ridicule. D'autre part les mercenaires vées". Le tout est de ne pas être trop strict
pour autant... peuvent décider de changer de camp, en dans la définition que l'on accordera à ces
D'ailleurs, libre à chacun de reconnaître pleine bataille. Sympathique, n'est-il­ deux termes. Un patriote peut être consi­
l'armée historique qu'il lui plait de jouer pas? déré comme fanatique, un askari euro­
dans ses pions : l'armement médiéval péanisé comme levée.
permet ces permutations. On peut d'ail­ Micro Nopoleonlcs Les "natifs" bougent toujours les pre­
leurs coller une figurine sur le revers du La règle de base propose un nouvel miers, connaissant mieux le terrain. Les
pion afin de conserver les facteurs inscrits affrontement franco-anglais, celui-ci de volées des coloniaux sont dévastatrices,
sur l'endroit, tout en améliorant l'esthéti­ style Waterloo. L'échelle est donc plus mais une charge fougeuse peut les ba­
que. grande qu'au Moyen-Age. Jusqu'à six layer. Le test de moral permet des surpri­
La règle de base tient en huit pages. Si joueurs peuvent commander les 45000 ses désagréables pour un commandant
l'agencement paraît manquer un peu de Français et les 35000 Anglais. de levées...
rigueur, cela est compensé par une La structure de la règle est semblable à la Pour le reste, on retrouve les mêmes
grande simplicité. Rapidement, les ta­ précédente mais certains aspects sont principes que pour les époques précéden­
bleaux synthétiques permettent de se propres à l'époque. C'est le cas pour le tes.
chapitre des déplacements/changements
87
passer du texte, une fois celui-ci assimilé.
Voici les grands principes : de formation. La manoeuvre est plus
- mouvements alternés et diversifiés. sophistiquée : on peut passer de l'ordre LES BATAIWS
- tirs limités par la visibilité. serré à l'ordre ouvert (riflemen anglais),
- réactions incertaines face à une charge. ou se jeter à terre pour éviter une salve. NAVALES
- état psychologique versatile (tests). Le rôle de l'artillerie est bien représenté.
L'usage d'obus creux permet d'incendier Ont été testés : Micro Napoleonic Naval
Les pertes sont représentées par l'abais­ un bâtiment servant d'abri à l'ennemi. Les
sement d'un facteur combatif de base. et Micro Reet World War One.
temps sont durs pour les termites. Les règles navales sont elles aussi organi­
Voici deux exemples qui illustrent bien le Le défaut de Micro-Napoléonics est le sées d'après une structure commune. Les
soucis de réalisme des auteurs : le tir et le manque d'informations sur les troupes : la lois de la mer ne changent guère, néan­
test du moral. règle mentionne la milice sans en donner moins le rôle du vent ne peut être identi­
• Le tir. L'usage d'une arme est codifié : une définition précise. Enfin, tous les que partout. Les cuirassés de 14 s'en
un arbalétrier peut avancer et tirer dans cavaliers se déplacent à la même vitesse : soucient fort peu, alors que la règle napo­
une même phase ; il ne peut avancer et ce qui est faux historiquement. La simpli­ léonienne lui donne au contraire une
recharger. Si vous avez déjà vu une arba­ cité, principale qualité de cette règle, peut importance prépondérante.
lète médiévale, vous comprenez pour­ aussi être son talon d'Achille. Sans doute Ces jeux navals sont passionnants, mais
quoi. Il en est de même pour le tir au cette période n'est-elle pas la mieux adap­ sans doute un peu plus complexes que
dessus d'autres corps de troupe. Un petit tée à ce type de jeux. leurs équivalents terrestres.
Micro Napoleonic Naval par tour.
Les ordres doivent aussi être très précis.
Il y a deux niveaux de jeu. Pour s'initier
aux subtilités de la manoeuvre, on com­
Ils concernent chaque navire, en "base", tistë des fascicules de la
ou sont donnés aux vaisseaux comman­ série Micro warfare
mande 5 ou 6 navires de ligne, accompa­ dant un groupe de combat à plus grande
gnés de leurs frégates. échelle.
La grande originalité est la simultanéité
des mouvements. Il faut donc rédiger ses Le chapitre du tir est comme on l'imagine Andent (Antiquite). Avec
ordres pour chaque phase : un code assez sophistiqué. Le contrôle en est nts d'armée assyrienne,
permet de styliser efficacement chaque aléatoire, et on l'améliore plus ou moins ne, gaulqise perse et in-
ordre. Les manoeuvres sont souvent vite selon la qualité du navire. Celui-ci
complexes : direction du vent, dérives, peut prendre pour cible un ou deux 1-'111• •--- •••••
manoeuvres sous le vent, virements de adversaires ; des jetons de tir, portant son NapDleonla. Avec sup.
bord, tout est expliqué.
Il en est de même pour le tir au canon. Un
numéro, leur sont accolés. #richien, espagnol, prus-
La partie concernant les règles optionnel­
salve initiale, bien ajustée, ne pardonne les est un peu plus importante que dans
pas. Les dégâts sont partagés entre les autres jeux. La ligne de commande­
l'équipage et le bâtiment lui-même, qui ment peut être simulée plus précisement.

.
peut prendre feu. On peut monter à Des signaux définissent les ordres passés
l'abordage! Ici aussi, un test détermine le du navire amiral aux vaisseaux de com­
moral de l'équipage, du branle-bas sur­ mandement. Les torpilles sont plus utili­
volté au plongeon dans la mer. sées comme armes psychologiques que de sous-marin et
Pour permettre une bataille plus impor­ pour leur côté meurtrier. Un obus peut ne
tante, certaines simplifications sont four­ pas exploser à l'arrivée. On peut jouer uche navale�
nies en fin de fascicule. On peut ainsi l'écran de fumée protectrice, ou subir une Naval.
passer d'une simple "course" à Trafalgar. collision entre deux navires. WWI
Le fascicule se termine par une série Mondiale) avec ses
Micro Fleet WW 1 d'ordres de batailles historiques pour les otland fleet, Germon
(1 ère Guerre Mondiale} deux échelles proposées.
t WW2 (Deuxième
Même principe : une échelle d'initiation En guise de conclusion, disons que les ).
avec cette fois 2 ou 3 navires, ou bien la règles terrestres de cette série Micro
véritable bataille. Warfare constituent une initiation agréa­
La classification des navires suivant leur ble au jeu de guerre avec figurines. Par
type et armement est, encore une fois, contre, les règles navales supportent la
simple. La vitesse est essentielle, un ta­ comparaison avec d'autres systèmes plus Philippe Allard
bleau limite les changements de vitesse ambitieux. Illustration : V.Béné

88

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Les chiens de berger

u
Janvier 1944. Auiourd'hui, Ken nous envoie, Carpenter et moi, pour 3,4=2 points consommés. 5=3 points
escorter un Liberator qui ne tient en l'air que par miracle (...). Il y a déià consommés. 6=4 points consommés.
plus de deux heures que nous sommes recroquevillés dans nos cockpits Mise e� place
inconfortables et nous nous trouvons encore au-dessus de la France, à -Chaque joueur note en secret la position
u
20 km derrière la formation principale. (Pierre Clostermann le Grand
N exacte et l'altitude de ses appareils et,
u
Cirque ) pour !'Allemand, leur vitesse avant leur
entrée.
• La partie dure 15 à 20 tows. Le Llberator n'est plus armé (les mitrail­ - Les Alliés se placent sur le bord Sud de
• Il est bon d'utiliser toutes les règles leuses ont été jetées par dessus bord pour la carte, sur des hexagones entiers, cap
optionnelles, sauf celle de repérage (tous alléger l'appareil). Il est bien malade: une au Nord. Les Spits ne peuvent être éloi­
les avions se voient). rou� pend et "consomme" à chaque tour gnés de plus de 10 hex. du Llberator (500
1 point de mouvement. Le moteur n°2 pieds de difféœnce d'altitude=1 hex). La
Conditions de victoire (intérieur gauche) est détruit. L'avion a vitesse initiale de tous ces appareils est de
-Les Alliés doivent faire sortir le Llbera­ déjà pris 2 coups dans le fuselage, 2 daris 6.
tor par le bord Nord avant le0 dernier tour, l'aile et 1 dans un cockpit. La qualité de - Les Allemands se placent sur le bord
et éviter bien sûr qu'il soit abattu. son équipage est à tirer au sort (1ère Nord, cap au Sud, vitesse au choix. Ils
- Les Allemands doivent abattre un colonne). L'avion n'est bien sûr pas entrent par paires (pas plus de 2 hex entre
avion de plus que lews propres pertes. charge- .1 les avions de chaque paire), la première
- Si les deux camps réalisent leur condi­ Le Spitfire n°1 est piloté� Clostermann (1 & 2) au premier tour ; pour la seconde
tion de V\ctoire ou si aucun n'y arrive, il y (as à 15 victoires, avec T,R,V). Le n°2 est (3 & 4), on tire un dé à partir du sixième
a match nul. piloté par Carpenter (as à 5 victoire, R,V). tour, en y ajoutant 1 à chaque tour sup­
La carte Allemands plémentaire ( + 1 au 7è, +2 au 8è... +5
N ➔ au 1 lè). Si le dé corrigé fait 6 ou plus, la
seconde paire entre, toujows par le bord
Nord (rajouter un segment de carte au

------- �------·
Nord si le Llberator est déjà sur le seg­
1 3 5 ment le plus au Nord).
�------■
-Au bout de 10 tows sur la carte, les fW
2 4 6 190 doivent mettre le plus possible le cap
au Sud, et s'éloigner dans cette direction 89
à vitesse maximum (ils manquent de
Il est possible de bouger les segments de carburant).
la carte en fonction des besoins, la limite Epilogue
à franchir par le Llberator restant bien sûr Après ces deux paires de fW, trois autres
au même niveau. surviendront, pas moins (vous pouvez
Les forces en présence Les Focke-Wulf 190 viennent d'attaquer prolonger le jeu...). Tous ces chassews
la formation principale. On tire au sort les seront repoussés par les Spitfire. Mais le
f\lliés qualités de lews pilotes (3è colonne). Il Llberator se fera couper en 2 par la Aak
n'y a pas d'as parmi eux. quelques kilomètres plus loin et Closter­
Pour chaque avion, on tire en outre 4 dés mann ne verra que trois parachutes s'ou­
à 6 faces: vrir...
1) Aile : 1,2=0 coup. 3,4= 1 coup.
5,6=2 coups.
2) Cockpit: 1 coup si l'on tire 6. Conception
3) Réservoir: 1 coup si l'on tire 6. Alexandre ll�Lacordaire
et Frank stora
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