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Modélisation tridimensionnelle

jectoire et de créer les faces venant combler le vide oc-


casionné par le déplacement de l'élément de départ. Par
exemple, extruder un cercle donne un cylindre ouvert ou
un tuyau qui suit la trajectoire.
La coupe consiste à créer des arêtes (edges) sur un
maillage, ainsi que les points correspondants aux inter-
sections des arêtes déjà existantes et celles nouvelle-
ment créées. On peut ainsi affiner un modèle, en ajoutant
des détails sur certaines régions, notamment par l'ajout
de boucles d'arêtes (edgeloops) extrêmement utilisées en
modélisation organique.
La soudure/rétractation consiste à souder les sommets
(vertices) entre eux, pour simplifier un maillage, boucher
des trous ou faire converger des arêtes.
La révolution consiste à faire tourner un profil 2D autour
Rendu laissant apparaître la structure polygonale utilisée pour la d'un axe 3D : on obtient ainsi un volume de révolution.
synthèse de l'image.
C'est la technique majoritairement utilisée dans le jeu vi-
déo, et le cinéma d'animation. La modélisation polygo-
La modélisation tridimensionnelle est l'étape en
nale induit une marge d'erreur de proportions et de di-
infographie tridimensionnelle qui consiste à créer, dans
mensions le plus souvent invisible à l'œil nu. Dans le ci-
un logiciel de modélisation 3D, un objet en trois di-
néma d'animation, les modèles 3D organiques sont le plus
mensions, par ajout, soustraction et modifications de ses
souvent lissés. Le lissage consiste à subdiviser un maillage
constituants.
(une itération correspond à une subdivision de chaque
arête, soit dans le cas de face à quatre côtés, une subdivi-
sion en quatre faces) et arrondir les faces obtenues selon
1 Modélisation polygonale différents algorithmes, afin de gommer l'effet anguleux
des modèles obtenus par modélisation polygonale.
Modélisation polygonale : le modèle est assimilé à un en-
semble de polygones : ce polyèdre est donc décrit par
la liste des sommets et des arêtes. Si les polygones sont 2 Modélisation à partir d'exemples
orientés, on pourra différencier l'extérieur et l'intérieur du
modèle. Si l'on veut lever l'ambiguïté apportée par des po- Les méthodes de modélisation à partir d'exemples per-
lygones non plans, on utilisera uniquement des triangles : met de réutiliser des modèles existant, et de construire
cette triangulation peut être forcée par le modeleur. un modèle existant par assemblage. Contrairement à la
Sans effet de lissage, l'objet apparaîtra anguleux si la défi- géométrie de construction de solides, les primitives ne
nition en facettes est faible. En général, le lissage de Gou- sont pas des objets géométriques simples (cône, cylindre,
raud, réalisé par la carte graphique 3D, est suffisant pour cube, etc.) mais des sous-partie de polyèdres. Le résultat
donner un aspect plus lisse au modèle. final est donc un polyèdre, et la surface ainsi obtenue peut
être une variété, ou non.
La modélisation polygonale se sert d'outils de base iden-
tiques sur tous les logiciels 3D, ainsi que certains outils Les méthodes de modélisation à partir d'exemples font
spécifiques aux logiciels génériques, aux logiciels spécia- appel à des algorithmes de recherche au sein d'une base
lisés et aux plug-ins et scripts. de donnée de modèle 3D et d'assemblage de maillage[1] .
Deux types d'usage peuvent être considérés :
Parmi ces outils, les plus répandus sont l'extrusion,
la coupe (cut, split…), la soudure/rétractation
(weld/collapse) et la révolution. • Suggestion de segments à ajouter à un modèle en
cours de création
L'extrusion consiste à surélever une ou plusieurs faces
(adjacentes ou non) ou un profil 2D le long d'une tra- • Remplacement d'une partie existante par une autre

1
2 8 MODÉLISATION PARAMÉTRIQUE

géométriquement ou fonctionnellement similaire 4 Modélisation par subdivision de


surface
Les mécanismes de recherche dans la base de données
peuvent être faites à partir de mots-clés, d'esquisse 2D[2] Article détaillé : Surface de subdivision.
ou de maillages 3D[1] .

Cette méthode regroupe un peu des deux méthodes clas-


siques (polygonale et NURBS). Elle consiste à accélérer
2.1 Avantages le processus grâce à la subdivision automatique d'une par-
tie de la surface. Ceci permet d'ajouter des détails à cer-
• La modélisation à partir d'exemple permet de créer tains endroits uniquement, sans se soucier du nombre de
des polyèdres donc les algorithmes de rendu pour ce faces comprises sur la globalité de l'objet.
type de données sont toujours adaptés.
Elle se rapproche de la modélisation polygonale par les
techniques employées lors de la création de la forme, et de
• Le temps de création d'un modèle 3D est réduit, la modélisation par NURBS en ce qui concerne le rendu
puisque le maillage final est obtenu par assemblage de la surface, c’est-à-dire son arrondi.
de maillages existant.
Elle est présente dans de nombreux logiciels profession-
• Le processus de modélisation est aussi simplifié, ce nels (Blender,Maya, 3ds Max, Lightwave, Softimage,
qui permet à un plus grand nombre d'utilisateurs de Modo…).
créer des données 3D.

2.2 Inconvénients 5 Modélisation par surfaces impli-


cites
• De manière analogue à l'échantillonnage en mu-
sique, la réutilisation de données existantes pose des Article détaillé : Surface implicite.
questions en matière de propriété intellectuelle et de
copyright.

• La qualité des maillages obtenus est directement dé-


pendante du matériau de base, notamment en ma-
tière de résolution et de topologie.
6 Modélisation par géométries

Article détaillé : Géométrie de construction de solides.

3 Modélisation par courbes


(NURBS)
La modélisation par NURBS (Non uniform rational basic 7 Modélisation volumique
spline/Spline basique rationnelle non uniforme) consiste
en un réseau de courbes créé grâce à des points de Article détaillé : Voxel.
contrôles (control vertices). L'interpolation des courbes
entre ces points peut se faire automatiquement selon un
algorithme NURBS, par la manipulations de tangentes de
courbe de Bézier, ou encore par modification des para-
mètres d'interpolation.
8 Modélisation Paramétrique
La modélisation par courbe se base sur un maillage adap-
tatif, conçu pour adapter ses subdivisions à la complexité
des courbes dans une région donnée. Une surface parfai- Article détaillé : Conception paramétrique.
tement plane aura un nombre de subdivision très faible
ou nul. C'est la technique de modélisation la plus précise. La modélisation paramétrique est le mode de fonctionne-
C'est la raison pour laquelle elle est massivement utilisée ment privilégié des logiciels de CAO industriels actuels. Il
en architecture et en CAO industrielle, lorsque le souci s’agit de définir une entité par des paramètres qui peuvent
de précision prime (notamment lorsque les modèles 3D être modifiés facilement. De cette façon, on change aisé-
servent de référence pour les machines outils). ment la définition de la pièce.
3

9 Quelques logiciels de modélisa- • Rhinoceros 3D


tion tridimensionnelle • Logiciels Trimble
• Sketchup
Articles détaillés : Logiciel de modélisation tridimension-
nelle et Liste de logiciels de modélisation 3D. • Tekla Structures
• Solid Edge ST
• Wings 3D
• ZBrush
• pCon.planner

10 Références
[1] Thomas Funkhouser, Michael Kazhdan, Philip Shilane et
Modélisation 3D de la Grande Mosquée de Kairouan (en Tunisie) Patrick Min, « Modeling by Example », ACM Transac-
tions on Graphics, ACM, série SIGGRAPH '04, 1er jan-
vier 2004, p. 652–663 (DOI 10.1145/1186562.1015775,
• 3D Turbo lire en ligne)

• 3DReshaper [2] (en) Xiaohua Xie, Kai Xu, Niloy J. Mitra et Daniel Cohen-
Or, « Sketch-to-Design : Context-Based Part Assembly »,
• Art of Illusion Computer Graphics Forum, vol. 32, 1er décembre 2013, p.
233-245 (ISSN 1467-8659, DOI 10.1111/cgf.12200, lire
• Logiciels Autodesk en ligne)

• 3D Studio Max
• Alias Products 11 Voir aussi
• Maya
• XSI Il existe des bibliothèques de composants CAO 3D qui
aident à la modélisation. Par exemple,TraceParts publie
• Mudbox TracePartsOnline.net, une bibliothèque contenant des fi-
• Blender chiers CAO pour la mécanique et l'électromécanique is-
sus des fabricants de composants du monde entier.
• Cinema 4D

• Daz3D 11.1 Bibliographie


• Logiciels Dassault Systèmes • Doug Kelly, Animation et modélisation 3D : studio
• SolidWorks pro, éd. Sybex, 2000.

• CATIA • François Goulette, Modélisation 3D automatique :


outils de géométrie différentielle, éd. TRANSVA-
• CADDS LOR Presses des MINES, 1999.
• FreeCAD • Antoine Veyrat, Débutez dans la 3D avec Blender,
éd. Le Site du Zéro, janvier 2012, 416 p. (ISBN 978-
• formZ
2-9535278-9-6)
• Hexagon

• HyperMesh 11.2 Articles connexes


• Intericad • Prototypage virtuel
• Lightwave • Polygone
• Modo • Rhinoceros_3D Rhinoceros NURBS modeling
• pro/Engineer • NURBS
4 11 VOIR AUSSI

• Subdivision

• Synthèse d'image tridimensionnelle


• Modèle en image de synthèse

• Géométrie de construction de solides

11.3 Lien externe


• USINES 3D - La modélisation 3D au service du pa-
trimoine industriel.

• Portail de l’animation

• Portail de l’imagerie numérique


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12 Sources, contributeurs et licences du texte et de l’image


12.1 Texte
• Modélisation tridimensionnelle Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Mod%C3%A9lisation_tridimensionnelle?oldid=135058522
Contributeurs : Sebjarod, Phe-bot, Ivanoff, Domsau2, Romainhk, Eskimo, Bob08, Sherbrooke, Neryelle, Cipher~frwiki, Elg, Lmaltier,
Inike, Tavernier, EDUCA33E, Jerome66, Ico, Boretti, Jrcourtois, Pantoine, Xofc, Barraki, Jmax, Karl1263, Kilianours, Sub, Deep silence,
Sebleouf, CreatixEA, Dourouc05, CommonsDelinker, Verbex, Fchareton, Analphabot, Walpole, Lysosome, ZX81-bot, Crashxxl, Heurte-
lions, Michel421, Hercule, Jcrothen, Flot2, Lagman, WikiCleanerBot, Hevydevy81, Le muguet de la Fred, Ggabriel, Nakor, Loca~frwiki,
Mohamed Khaled Hizem, LogicielCAO, Ediacara, Atef laroussi, Oimabe, Anne 81, MerlIwBot, Indeed, Biblionum, HARMAND, Addbot,
Anpanman, Alaindeversailles, Sodapopcool, AnnaLuise et Anonyme : 56

12.2 Images
• Fichier:3D_computer_modeling_of_the_Great_mosquee_of_Kairouan-blank.jpg Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/
commons/2/2b/3D_computer_modeling_of_the_Great_mosquee_of_Kairouan-blank.jpg Licence : Public domain Contributeurs : Travail
personnel. Modeled in 6 days using SolidWorks 2001. Post-production in Photoshop. Based on architectural plans and fifty photos of
the building. Artiste d’origine : Tachymètre (<a href='//commons.wikimedia.org/wiki/User_talk:Tachym%C3%A8tre' title='User talk:
Tachymètre'>talk</a>)
• Fichier:Animation.svg Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c2/Animation.svg Licence : CC BY-SA 3.0 Contri-
buteurs : Modified from Image:Mplayer.svg, from the Nuvola icon theme for KDE 3.x by David Vignoni (http://www.icon-king.com).
Artiste d’origine : Gizzart
• Fichier:Polygon_face.jpg Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/77/Polygon_face.jpg Licence : CC-BY-SA-3.0
Contributeurs : ? Artiste d’origine : ?
• Fichier:Utah_teapot_simple_2.png Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5f/Utah_teapot_simple_2.png Li-
cence : CC BY-SA 3.0 Contributeurs : Travail personnel Artiste d’origine : Dhatfield

12.3 Licence du contenu


• Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

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