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Autodesk Maya

Pour les articles homonymes, voir Maya. Maya.


Au moment de la fusion des sociétés, Alias et Wavefront
Maya, qui veut dire « illusion » en sanskrit, est un logiciel travaillaient tous les deux sur la prochaine génération de
commercial réputé pour les images de synthèse, dévelop- leurs logiciels. Alias commença par porter Alias Sketch !,
pé par la société Alias Systems Corporation. Il est for- un de leurs produits pour Macintosh, sur plateformes SGI
tement utilisé par l'industrie du cinéma, principalement et à y ajouter quelques fonctionnalités. Ce projet était
sous Linux. Jusqu'à la version 6.5, il fonctionne aussi sous alors nommé « Maya ». Le premier produit commer-
IRIX pour lequel il a d'abord été créé. Au-delà de cette cial animé avec Maya fut le tapis volant d'Aladdin par
version, IRIX n'est plus pris en charge, celui-ci se fai- le studio Disney afin de contrôler les déformations des
sant de plus en plus rare. Maya fonctionne aussi sous Mac motifs sur le tissu du tapis.
OS X et Microsoft Windows. Le logiciel utilise intensi- Après de longues discussions dans la société nou-
vement le langage MEL, permettant à ses utilisateurs de vellement formée, il fut décidé d'adopter Maya pour
personnaliser et d'ajouter des fonctionnalités sans avoir l'architecture de base, et d'ensuite y ajouter le code de
besoin de connaître le langage C ou C++. Il est toutefois Wavefront.
possible de créer des extensions plus complexes grâce à
une API utilisant le C++. Au début de son développement, Maya se basait sur le
langage TCL. Mais après la fusion, il y eut un lourd dé-
Maya est utilisé par les plus grands studios de post- bat visant à déterminer lequel de ces trois langages serait
production cinématographique comme ILM ou Weta Di- utilisé : TCL, Perl ou Sophia ? Sophia était plus rapide
gital. dans son exécution que les autres langages, il devint ainsi
La société Alias a été rachetée en octobre 2005 par Au- le nouveau langage de développement. Mais une fois que
todesk|discreet (compagnie développant plusieurs logi- la fonction de vérification de la syntaxe fut implantée, les
ciels primés dans le monde du graphisme tels que Flame, trois langages se révélèrent tous aussi lents.
Inferno, Combustion ou 3D Studio Max). À sa commercialisation en 1998, Alias|Wavefront a stop-
pé la production et la prise en charge de tous ses anciens
logiciels d'animations, y compris Power Animator, de fa-
çon que ses clients passent à Maya. Cette action a sin-
1 L'histoire de Maya gulièrement contribué à l'expansion de ses produits sur le
marché du graphisme, avec des sociétés dominant le mar-
Maya rassemble les fonctionnalités avancées de trois logi- ché des effets spéciaux telles que l'Industrial Light and
ciels : Wavefront’s The Advanced Visualizer (en Califor- Magic and Tippett Studio passant de Softimage à Maya.
nie), Thomson Digital Image (TDI) Explore (en France)
Plus tard, Alias|Wavefront fut renommé en Alias. En
et Alias’ Power Animator (au Canada). En 1993 Wave-
2005, Alias a été vendue par la société sur le déclin, SGI,
front a acquis TDI, et en 1995, Silicon Graphics Incor-
à la "Teachers’ pension fund of Ontario" associée à la so-
porated (SGI) s’est approprié Alias et Wavefront (à cause
ciété privée d'investissement "Accel-KKR".
de la pression causée par le rachat de Softimage par Mi-
crosoft plus tôt dans l'année) et a combiné les deux so- En octobre 2005, Alias fut à nouveau vendue, mais cette
ciétés en une seule, commençant ainsi la programmation fois-ci à la société Autodesk, qui compléta l'acquisition
d'un seul logiciel (Maya) grâce à un code source collec- le 10 janvier 2006. Alias Maya est dorénavant connu
tif. Au milieu des années 1990, la pipeline (choix et ordre sous le nom d'Autodesk Maya. Depuis lors, les versions
d'utilisation de divers logiciels pour achever un projet) la se succèdent au rythme d'une par an, suivie d'une mul-
plus utilisée dans les films Hollywoodiens était la com- titude de services packs et correctifs en tout genre au
binaison des logiciels : Alias Studio pour la modélisa- plus grand mépris de leurs utilisateurs qui deviennent
tion, Softimage pour l'animation, et PhotoRealistic Ren- ainsi leur beta-testeurs (la version 8 a été boycottée par
derMan pour les rendus. Cette combinaison a été utilisée un certain nombre de sociétés développant des plugs
pour de nombreux films, tels que Jurassic Park, Abyss ou professionnels[réf. nécessaire] ). Les versions deviennent de
Terminator 2 : Le Jugement dernier. L'association des so- moins en moins stables[réf. nécessaire] , voire ne sont plus
ciétés était alors connue sous le nom de Alias|Wavefront. rétro-compatibles[réf. nécessaire] .[non neutre]
Il a fallu à Alias|Wavefront deux années supplémentaires
après la fusion pour enfin commercialiser le très attendu

1
2 2 VERSIONS

2 Versions • 1.0.1 : octobre 1998 (Version Windows)


• 1.0.1 : juin 1998 (Version IRIX)
Il existe plusieurs versions de Maya, la dernière étant la
version 2017 (18.0). Voici toutes les versions qui ont été • 1.0 : juin 1998 (Première version étant compatible
commercialisées : avec Windows)
• 1.0 : février 1998
• 2017 (18.0)

• 2016 (17.0) Autodesk produit aussi des Service Packs de Maya.

• 2015 (16.0)
2.1 Maya PLE (Personal Learning Edi-
• 2014 (15.0) tion)
• 2013 (14.0)
Programme identique (bien que gratuit) à la version com-
• 2012 (13.0) plète, excepté le fait qu'un watermark (message de fond)
est affiché au rendu : « Maya Personnal Learning Edition
• 2011 (12.0) : avril 2010 / Not for Commercial Use ». Cette version de Maya n'est
plus disponible depuis fin 2008, Autodesk l'a remplacée
• 2010 (11.0) : août 2009
par « Maya Complete Trial » utilisable pendant 30 jours.
• 2009 (10.0) : octobre 2008

• 2008 (9.0) : septembre 2007 2.2 Maya Complete


• 8.5 : janvier 2007 Programme de base avec les outils communs que l'on re-
trouve dans tous les programmes de 3D.
• 8.0 : août 2006

• 7.0.1 : décembre2005
2.3 Maya Unlimited
• 7.0 : août 2005
Programme semblable à la version complète mais avec en
• 6.5.1 : décembre 2005 plus cinq modules qui augmentent les capacités.
• 6.5 : janvier 2005 (Dernière version compatible
avec IRIX) 2.4 Maya Fluid Effects
• 6.0 : mai 2004
Implementation de la Mécanique des Fluides Numérique.
• 5.0 : mai 2003 Permet de simuler et de rendre une énorme variété d'effets
liquide ou gazeux.
• 4.5 : juillet 2002

• 4.0 : juin 2001 (Version incompatible avec Mac OS 2.5 Maya Fur
X)

• 3.5.1 : septembre 2002 (Version uniquement com- Facilite la création de fourrure réaliste et de cheveux
patible avec Mac OS X) courts.

• 3.5 : octobre 2001 (Première version étant compa-


tible avec Mac OS X, et seulement destinée à ce sys- 2.6 Maya nCloth
tème)
Maya nCloth est un module qui permet de simuler le mou-
• 3.0 : février 2000 (Première version étant compa- vement d'un vêtement à l'aide d'un resolveur (moteur phy-
tible avec Linux) sique). Le petit “n” devant Cloth signifie que le resolveur
est géré par Nucleus un moteur neuf, puissant et multi-
• 2.5.2 : Mars 2000 threadé.
• 2.5 : novembre 1999

• 2.0 : juin 1999 2.7 Maya Live


• 1.5 : octobre 1998 (Version uniquement compatible Outils de tracking de caméras, pour recréer fidèlement le
avec IRIX) mouvement de caméras dans le programme.
3

2.8 Maya Hair 6 Références


Outils de création et de simulation de cheveux longs. Il [1] (en) Liste d'applications en C++, mise à jour par Bjarne
permet aussi de créer des lignes dynamiques. Stroustrup.

[2] (en) Matthias Baas, « Python/Maya : Introductory tuto-


rial », cgkit.sourceforge.net, 5 août 2006 (consulté le 10
3 Formats décembre 2010).

Le format MA est un format propriétaire à Maya qui veut


dire Maya ASCII et donc peut-être ouvert avec un éditeur 7 Liens externes
de texte ce qui permet de corriger un problème de compa-
tibilité ou de corriger des fichiers corrompus. Les scènes
7.1 La communauté
sont codées en ASCII. Attention, car un fichier sauvegar-
dé en ASCII est plus lourd et le chargement et la sauve- • (en) « Forum officiel : Area-Autodesk »
garde de ce type de fichier sont plus longs. (Archive • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?)

Le Format MB qui veut dire Maya Binary est le format le


plus souvent utilisé par Maya pour enregistrer une scène. • (fr) Communauté francophone de Maya : Maya-
Le fichier code la scène en binaire c'est-à-dire à partir lounge
de 0 et de 1. Le temps d'accès est donc rapide, mais un
éditeur de texte ne permet pas d'ouvrir ces fichiers. 7.2 Guides d'utilisation et tutoriels
• (en) Guide officiel de Maya 2009
4 Moteurs de rendu • Getting Started de Maya

Plusieurs moteurs de rendu sont disponibles pour Maya : • (fr) Tutoriel sur les bases de Maya
• (en) Modification de l'apparence de Maya 2011
• Maya Software (inclus de base) ;

• Maya Hardware (inclus de base) ;


• Portail de l’imagerie numérique
• MentalRay (inclus de base).
• Portail du logiciel
D'autres moteurs sont disponibles via des passerelles et
vendus séparément :

• Renderman ;

• Vray ;

• Final Render ;

• Maxwell ;

• Arnold ;

• Turttle ;

• iRay.

5 Voir aussi
• Autodesk

• Alias

• FBX
4 8 SOURCES, CONTRIBUTEURS ET LICENCES DU TEXTE ET DE L’IMAGE

8 Sources, contributeurs et licences du texte et de l’image


8.1 Texte
• Autodesk Maya Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya?oldid=134594753 Contributeurs : Rinaldum, Vargenau, Phido,
Traroth, Oz, Gloumouth1, Xulin, Koyuki, Okki, Phe, MedBot, Phe-bot, Domsau2, Romainhk, Effco, Elentar, Jef-Infojef, Voodoo, Tu-
lipVorlax, Xavier Combelle, Gdgourou, Tzitzimitl, Stanlekub, Sayan, Dwarfpower, Gzen92, Coyau, RobotQuistnix, FlaBot, YurikBot,
Eskimbot, Litlok, AlphaBot, Jimi, Arcade~frwiki, Nimbus3d, Shawn, Silex6, M-Rick, Jrcourtois, Gibald, Karl1263, Genium, Tibtib51,
Lortograf, Acer11, Killpatate, Piglop, Theblacktiger, Mishkoba, MirgolthBot, Mite, Slick~frwiki, Rei-bot, Salebot, AlnoktaBOT, Idioma-
bot, LynxIV, TXiKiBoT, Icesolid, Ptbotgourou, AlleborgoBot, SieBot, Mudman, Lepsyleon, Hercule, Fenris, Autruche, SniperMaské,
GLec, DragonBot, Piglobot, BOTarate, Alexbot, Ertezoute, Surfrider2002, ZetudBot, Linkoo, Bub’s wikibot, SuMyDi, Luckas-bot, Ar-
thurBot, Xqbot, Rubinbot, Skull33, MastiBot, Jakchirak, Ljeckel, EmausBot, Ludopedia, Mondeinfini, Bottine, Jules78120, AvocatoBot,
GraphAddict, Metamorforme42, StarusBot, Addbot, Caymard23, Nicolas Griengl, Dhmjulien et Anonyme : 44

8.2 Images
• Fichier:Autodesk_Maya.svg Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/fr/9/90/Autodesk_Maya.svg Licence : marque déposée
Contributeurs :
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Autodesk_Maya.svg Artiste d’origine :
Aaron1a12
• Fichier:Blue_pencil.svg Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/73/Blue_pencil.svg Licence : Public domain Contri-
buteurs : File:Arbcom ru editing.svg by User:VasilievVV with color change by user:Jarekt Artiste d’origine : User:VasilievVV and user:Jarekt
• Fichier:Crystal_kpackage.png Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/40/Crystal_kpackage.png Licence : LGPL
Contributeurs : All Crystal icons were posted by the author as LGPL on kde-look Artiste d’origine : Everaldo Coelho (YellowIcon) ;
• Fichier:Disambig_colour.svg Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3e/Disambig_colour.svg Licence : Public do-
main Contributeurs : Travail personnel Artiste d’origine : Bub’s
• Fichier:Info_Simple.svg Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/38/Info_Simple.svg Licence : Public domain
Contributeurs : Travail personnel Artiste d’origine : Amada44
• Fichier:Utah_teapot_simple_2.png Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5f/Utah_teapot_simple_2.png Li-
cence : CC BY-SA 3.0 Contributeurs : Travail personnel Artiste d’origine : Dhatfield

8.3 Licence du contenu


• Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

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