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Matière : TP N° 1 Année

Informatique Programmation Scratch


Scolaire
Niveau : Professeur : Abdelkrim LAMIM
2 APIC- A Date : 30/01/2020 2019/2020

Prise en main de Scratch


Scratch est un environnement de programmation simple, ludique et gratuit où il s’agit de relier
des blocs de code pour construire des programmes. Il est très utilisé pour apprendre aux
enfants les bases de la programmation, mais il peut convenir à tout grand débutant en
informatique.

Scratch peut s’utiliser directement en ligne : https://scratch.mit.edu/

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On souhaite que deux lutins dialoguent avec un arrière-plan mettant en scène les deux
personnages.
On choisira pour cette activité, l'arrière-plan Boardwalk.
Voici le dialogue :
Lutin 1 : Bonjour, nous sommes en quelle année ?
Lutin 2 : Bonjour, nous sommes en 2016.
Lutin 1 : Merci !
Lutin 2 : Je t’en prie

Aide :
Voici les différentes briques utilisées pour la conception de ce programme.

1. Reproduire le début du script et le compléter pour dessiner un carré.

Catégorie - Événements
Catégorie - Stylo

Catégorie - Mouvement

2. Lancer le programme en appuyant sur le drapeau vert

2
3. Pour éviter de répéter plusieurs fois les mêmes instructions, utilise la boucle
répéter pour construire ce carré
4. Le programme suivant permet au "lutin" de tracer une figure géométrique
bien connue, pouvez-vous deviner laquelle ?

5. Modifier le programme de la question 1) pour construire un pentagone régulier

klamim@gmail.com

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