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Exercice 1 : Ecrire un script qui programme le dplacement dun lutin laide des
flches du clavier.
ou
A savoir : cliquer sur un bloc dans la fentre des blocs ou du programme dclenche son action sur
la scne, indpendamment du fait que le programme soit lanc ou pas
Aller plus loinComplter le script pour que le lutin dise Bonjour lorsque lon appuie sur la barre
despace .
Important ! : Dans Scratch, chaque lutin possde son ou ses propres scripts. Pensez cliquer sur le
bon lutin pour voir, modifier son script.
Lien avec le programme : Comptences et connaissances :
Squence dinstructions, boucles.