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—
Interfaces graphiques avec Java/Swing
Xavier Crégut
<Prénom.Nom@enseeiht.fr>
ENSEEIHT
Télécommunications & Réseaux
Motivations
Objectifs de ce cours :
Savoir construire une interface graphique avec Java/Swing ;
Voir un exemple d’application complexe (l’API Java/Swing) ;
Voir un exemple réel de mise en pratique des concepts objets ;
Comprendre la programmation événementielle et son implantation en Java.
Plan du cours :
Principe d’une interface utilisateur
Construction de la présentation (vue)
La gestion des événements
MVC passif et actif
Conclusion
Analyse de l’exercice 1
compteur
raz / valeur := 0
système
utilisateur
incrémenter {valeur = 0}
{valeur = 1}
raz
{valeur = 0}
incrémenter
{valeur = 1}
incrémenter
{valeur = 2}
La classe Compteur
L’interface textuelle
−→
bQuitter
afficheur bRAZ
JLabel CompteurGUI JButton
bINC
modèle
Compteur
1 import javax.swing.*;
2
3 class CompteurGUI {
4 public CompteurGUI(Compteur compteur) {
5 JFrame fenetre = new JFrame("Compteur");
6
7 java.awt.Container contenu = fenetre.getContentPane();
8 contenu.setLayout(new java.awt.FlowLayout());
9
10 JLabel afficheur = new JLabel("" + compteur.getValeur());
11 contenu.add(afficheur);
12
13 JButton bINC = new JButton("INC");
14 contenu.add(bINC);
15 JButton bRAZ = new JButton("RAZ");
16 contenu.add(bRAZ);
17 JButton bQuitter = new JButton("QUITTER");
18 contenu.add(bQuitter);
19
20 fenetre.pack(); // dimmensionner la fenêtre
21 fenetre.setVisible(true); // la rendre visible
22 }
23
24 public static void main(String[] args) {
25 new CompteurGUI(new Compteur(0));
26 } }
utilisateur appuyer
incrémenter
setText(cptr.getValeur())
utilisateur appuyer
incrémenter
setText(cptr.getValeur())
utilisateur appuyer
raz
setText("0")
utilisateur appuyer
incrémenter
setText(cptr.getValeur())
utilisateur appuyer
raz
setText("0")
Principe : Comme pour le menu, on ajoute une interface ActionListener qui abstrait la
commande à exécuter lorsque le bouton est appuyé.
Il suffit alors de :
réaliser cette interface pour définir les actions concrètes ;
inscrire ces actions auprès des boutons concernés.
JButton
<< interface >>
ActionListener
composant écouteur
+addActionListener(ActionListener n) * *
+removeActionListener(ActionListener n) +actionPerformed(ActionEvent ev)
#fireActionListener(ActionListener n)
API Java
application
1 import javax.swing.*;
2 import java.awt.*;
3 import java.awt.event.*;
4
5 public class CompteurGUIsimple {
6 public CompteurGUIsimple(final Compteur compteur) {
7 // Construction de la vue
8 ...
9
10 // Définition du contrôleur
11 bQuitter.addActionListener(new ActionQuitter());
12 }
13
14 public static void main(String[] args) {
15 new CompteurGUIsimple(new Compteur(0));
16 }
17 }
18
19 class ActionQuitter implements ActionListener {
20 public void actionPerformed(ActionEvent ev) {
21 System.exit(0);
22 }
23 }
Une approche similaire sera utilisée pour programmer la réaction des boutons INC et RAZ.
4 Petit historique
4 Petit historique
Premier exemple
1 import javax.swing.*;
2 import java.awt.*;
3
4 public class HelloGUI {
5
6 public static void main(String[] args) {
7 // Construire une fenêtre principale
8 JFrame fenetre = new JFrame("Je débute !");
9
10 // Construire un message texte
11 JLabel message = new JLabel("Bonjour !", SwingConstants.CENTER);
12
13 // Récupérer le conteneur de la fenêtre principale
14 Container contenu = fenetre.getContentPane();
15
16 // Ajouter le message dans le conteneur
17 contenu.add(message);
18
19 fenetre.pack(); // Calculer de la taille de la fenêtre
20 fenetre.setVisible(true); // Rendre le fenêtre visible
21
22 // ...
23 // fenetre.dispose(); // Libérer les ressources utilisées
24 }
25
26 }
Définition : Ce sont les composants qui sont pris en compte par le gestionnaire de fenêtres de
la plateforme.
JFrame : fenêtre principale d’une application Swing composée :
d’un contenu (Container) accessible par get/setContentPane
d’une barre de menus (setJMenuBar)
Les composants de premier niveau utilisent des ressources de la plate-forme d’exécution qu’il
faut libérer explicitement (avec dispose) quand la fenêtre n’est plus utilisée.
Composants élémentaires
Définition : Ce sont les composants (Component) de base pour construire une interface
(widgets sous Unix et contrôles sous Windows).
JLabel : un élément qui peut contenir du texte et/ou une image ;
JButton : comme un JLabel mais a vocation à être appuyé ;
JTextField : zone de texte éditable ;
JProgressBar : barre de progression ;
JSlider : choix d’une valeur numérique par curseur ;
JColorChooser : choix d’une couleur dans une palette ;
JTextComponent : manipulation de texte (éditeur) ;
JTable : afficher une table à deux dimensions de cellules ;
JTree : affichage de données sous forme d’arbre ;
JMenus : menus
...
Conteneurs de composants
4 Petit historique
Gestionnaires de placement
Principe : Associé à un Container, un gestionnaire de placement (LayoutManager) est chargé
de positionnement ses composants suivant une politique prédéfinie.
GridLayout dans un tableau à deux dimensions (toutes les cases ont même taille) ;
GridBagLayout dans une grille mais les composants peuvent être de tailles différentes en
occupant plusieurs lignes et/ou colonnes ;
Exemple du compteur
1 import javax . swing . * ;
2 import java . awt . * ;
3
4 public class CompteurGUIsimple {
5 public CompteurGUIsimple (Compteur compteur ) {
6 JFrame fenetre = new JFrame ( "Compteur" ) ;
7 Container contenu = fenetre . getContentPane ( ) ;
8 contenu . setLayout (new BorderLayout ( ) ) ;
9
10 JLabel afficheur = new JLabel ( ) ; / / l ’ afficheur
11 afficheur . setHorizontalAlignment ( JLabel .CENTER) ;
12 afficheur . setText ( " " + compteur . getValeur ( ) ) ;
13 contenu . add( afficheur , BorderLayout .CENTER) ;
14
15 / / D é f i n i r les boutons au SUD
16 JPanel boutons = new JPanel (new FlowLayout ( ) ) ;
17 contenu . add( boutons , BorderLayout .SOUTH) ;
18 JButton bINC = new JButton ( "INC" ) ; / / bouton Incrémenter
19 boutons . add( bINC ) ;
20 JButton bRAZ = new JButton ( "RAZ" ) ; / / bouton RAZ
21 boutons . add(bRAZ) ;
22 JButton bQuitter = new JButton ( "QUITTER" ) ; / / bouton Quitter
23 boutons . add( bQuitter ) ;
24
25 fenetre . pack ( ) ; / / dimmensionner l a fenêtre
26 fenetre . s e t V i s i b l e ( true ) ; / / l a rendre v i s i b l e
27 }
28 }
Le modèle événementiel
Principe : Toute partie de l’application peut réagir aux événements produits par une autre
partie de l’application.
Vocabulaire : Un événement est une information produite par un composant appelé émetteur
et qui pourra déclencher des réactions sur d’autres éléments appelés récepteurs.
Exemples : Appui sur un bouton, déplacement d’une souris, appui sur une touche, expiration
d’une temporisation, etc.
En Java :
La programmation événementielle n’existe pas !
Elle est simulée par le patron de conception Observateur (Listener) :
le récepteur doit définir un gestionnaire d’événements (XListener) ;
le récepteur doit l’inscrire (addXListener) auprès d’un émetteur ;
le composant avertit le gestionnaire d’événements quand un événement se produit (fireXListener) ;
le récepteur peut désinscrire son gestionnaire d’événements ;
un gestionnaire d’événements est spécifique à type d’événement X.
source AWTEvent
Component
+getSource()
AComponent «interface»
XListener
composant écouteur XEvent
+addXListener(XListener n) * *
+évènement1(XEvent ev)
+removeXListener(XListener n)
+évènement2(XEvent ev) +getY()
#fireXListener(XListener n)
«abstract»
XAdapter
+évènement1(XEvent ev)
+évènement2(XEvent ev)
Remarque : La classe XAdapter est une réalisation de l’interface XListener avec des méthodes
dont le code est vide (ne fait rien).
Exemple : MouseListener
AWTEvent
source
Component
getSource()
«interface»
MouseListener
AComponent
+mouseClicked(MouseEvent ev)
+mouseEntered(MouseEvent ev)
+mouseExited(MouseEvent ev)
+mousePressed(MouseEvent ev)
+mouseReleased(MouseEvent ev)
l’attribut ne peut pas être privé car il est utilisé par la classe externe ActionCoucou
la transmission de la vue (ou du JTextField) est lourde
l’attribut peut être déclaré privé (le listener est une classe interne) !
il faut quand même transmettre la vue ! =⇒ supprimer le static
Xavier Crégut (N7) Technologies Objets — Interfaces graphiques avec Java/Swing 48 / 80
Technologies Objets — Interfaces graphiques avec Java/Swing
Comment définir un écouteur
Question 3.2 : Comment accéder aux informations de la vue ?
9 Principes
13 Résumé
: Vue
1.2.1 getData()
1.2 maj()
: Vue
1.1.1.1 getData()
1.1.1 maj()
- obs
« abstract »
« interface » Observable
Observateur
+ inscrire(o : Observateur)
maj() + annuler(o : Observateur)
# avertir()
Vue - modèle
Modèle
1 - modèle
Contrôleur
9 Principes
13 Résumé
L’application souhaitée
1 Quel modèle ?
2 Quelle vue ?
3 Quel contrôleur ?
4 Et l’application complète ?
9 Principes
13 Résumé
Le modèle passif
import javax.swing.*;
import javax.swing.*; }
import java.awt.*; });
import java.awt.event.*;
bINC.addActionListener(new ActionListener() {
public class ControleurCompteur extends JPanel { public void actionPerformed(ActionEvent e) {
modele.incrementer();
public ControleurCompteur(final ModeleCompteur modele, vue.mettreAJour();
final VueCompteur vue) }
{ });
super(new FlowLayout());
// Définition de la vue du contrôleur bSET.addActionListener(new ActionListener() {
final JTextField zoneSaisie = new JTextField(6); public void actionPerformed(ActionEvent e) {
final JButton bSET = new JButton("set"); try {
final JButton bRAZ = new JButton("0"); String newValue = zoneSaisie.getText();
final JButton bINC = new JButton("++"); int intValue = Integer.parseInt(newValue);
this.add(zoneSaisie); modele.setValeur(intValue);
this.add(bSET); vue.mettreAJour();
this.add(bRAZ); } catch (NumberFormatException exception) {
this.add(bINC); zoneSaisie.setText("erreur");
}
// Définition des contrôleurs du contrôleur }
bRAZ.addActionListener(new ActionListener() { });
public void actionPerformed(ActionEvent e) { }
modele.raz(); // appeler opération du modèle }
vue.mettreAJour();
Technologies Objets — Interfaces graphiques avec Java/Swing
Compteur avec MVC, modèle passif
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public IHMCompteur() {
ModeleCompteur modele = new ModeleCompteur(0);
VueCompteur vue = new VueCompteur(modele);
ControleurCompteur controleur = new ControleurCompteur(modele, vue);
this.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
this.getContentPane().add(vue, BorderLayout.CENTER);
this.getContentPane().add(controleur, BorderLayout.SOUTH);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);
this.pack();
this.setVisible(true);
}
9 Principes
13 Résumé
Le modèle actif
import javax.swing.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public IHMCompteur() {
ModeleCompteur modele = new ModeleCompteur(0);
VueCompteur vue = new VueCompteur(modele);
ControleurCompteur controleur = new ControleurCompteur(modele);
this.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
this.getContentPane().add(vue, BorderLayout.CENTER);
this.getContentPane().add(controleur, BorderLayout.SOUTH);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);
this.pack();
this.setVisible(true);
}
9 Principes
13 Résumé
MVC : résumé
récupération infos pour maj
Vue
avertit 10.1
avertit
[actif] 3.75 Modèle
[passif]
2
Contrôleur
met à jour
Partie 5 : Conclusion
14 Quelques précautions
16 Un petit jeu
Exemple :
1 public static void main() {
2 EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
3 public void run() {
4 new CoucouGUI();
5 }
6 });
7 }
Partie 5 : Conclusion
14 Quelques précautions
16 Un petit jeu
Partie 5 : Conclusion
14 Quelques précautions
16 Un petit jeu
Le jeu du Morpion