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Ça y est, lancez GNS3. Alors, que voyez-vous ? Et bien, l’interface de GNS3 se décompose en plusieurs parties.
Entrons vite dans le détail pour passer à la suite et commencez votre première architecture. Alors que voit-on ?
La première barre d’outils en haut à gauche
C’est ici qu’il faudra cliquer pour créer un nouveau projet ou en ouvrir un déjà existant.
Ici, vous trouverez plutôt des boutons vous facilitant la gestion du simulateur.
Le premier en forme d’horloge, est ce que l’on appelle un gestionnaire de snapshot, c’est très utile dans le monde de
l’informatique. Il vous permet de faire une sauvegarde à un moment donné de vos tests. Ce qui vous permet de revenir
en arrière à n’importe quel moment.
Avant un changement sur un serveur, je crée un snapshot juste avant de faire une modification. Ainsi, en cas d’erreur,
je peux revenir en arrière facilement.
Le deuxième vous permet de voir ou d’occulter les interfaces réseaux des appareils de votre maquette. Cela vous sera
utile pour savoir quelle interface de votre routeur est connectée et donc quelle interface vous devez configurer.
Le troisième vous permet de vous connecter en un seul clic aux consoles de chaque appareil de votre maquette. Vous
pouvez voir ces consoles exactement comme celles que vous avez vues dans le cours “Reprenez le contrôle à l'aide de
Linux”.
La 3ème barre permet surtout de retrouver des fonctionnalités de base, tel que “Démarrer/ Arrêt, etc.”
• un bouton Start qui démarre le matériel de votre maquette ( c’est comme allumer votre machine).
• Le deuxième sert à insérer une image (encore une fois, je l’utilise pour insérer une photo de la baie-informatique
pour m’y retrouver).
• Les trois suivants vous permettent de dessiner dans votre maquette (je les utilise pour séparer les différents sites,
étages, bâtiments…).
• Le dernier permet de prendre une capture de votre maquette (pour l’envoyer au client afin qu’il valide votre travail
par exemple).
C’est ici que vous trouverez les composants à ajouter à votre maquette.
Et comme rien ne vaut un exemple… en voici un !
Votre meilleur ami vous a donc rappelé. Son entreprise démarre bien et il vient d’embaucher un premier employé. Il a
bien un ordinateur mais ils sont maintenant deux à devoir être connectés au réseau de l’entreprise.
Donnez-lui un nom de projet. Ici je l’ai appelé “openclassrooms”. Puis validez en cliquant sur OK.
Puis au milieu un… switch. Et oui, vous ne vous êtes pas trompé, pour relier deux appareils sur le même réseau, il vous
faut un switch.
Attention au choix du switch, les deux ordinateurs ont une carte réseau “ethernet”!
Il ne vous manque plus que les câbles éthernet et c’est presque fini. Pour cela, cliquez sur le bouton “Add a link” et
reliez les VPCS au switch.
Rendez votre maquette jolie et lisible. Vous vous renderez compte qu’autant dans le réel que dans le virtuel, les
câblages manquants de clarté vous rendront la tâche bien plus difficile.
Vous voyez que les interfaces réseaux passent du rouge au vert ? C’est bon signe. De la même manière que votre carte
réseau physique clignote lorsque vous la branchez à une autre carte réseau, les interfaces de GNS3 passent, du rouge au
vert.
Cette commande est la première chose que vous devez faire avant toute autre, dans le réel autant que dans le virtuel.
C’est celle que vous utiliserez le plus dans votre longue carrière d’ASR (Administrateur systèmes et réseaux).
Et vous obtenez :
Voilà encore une belle étape de passée avec brio. Continuez et vous verrez qu’il n’y a rien de difficile.
• Pour créer une maquette, il suffit de faire glisser les composants au centre de l’écran et de les relier avec un câble.
• Le bouton Start vous permet de démarrer les composants ajoutés dans la maquette.
• Vous utiliserez le ping avant tout autre commande pour vérifier son accessibilité.
• Pour configurer un VPCS, il faut lui attribuer une adresse et un masque avec la commande : ip adresse masque.