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UML :

Diagramme de classe
Diagramme de séquence
Diagramme de cas d'utilisation
Diagramme d'activité

I- diagramme de classe:
Merise vers UML : Le modèle conceptuelle des Traitements sont
décrits les concepts d’évènements, de règle de Gestion, de
synchronisation et d’opérations
En UML, ils apparaissent au niveau des diagrammes
de séquences et activités

Cardinalités:
0,1 —> 0..1
1,1—> 1
0,n —> 0..* ou *
1,n —> 1..*
II- Diagramme de Cas d’utilisation :

Un diagramme de cas d’utilisation


décrit des acteurs et leurs relations
avec des cas d’utilisation Les
diagrammes de cas d’utilisation
décrivent les fonctionnalités d’un
système

● Un acteur représente un utilisateur externe du système


● Un acteur est en relation avec un ou plusieurs cas
d’utilisation
● Il est possible de définir des relations d’héritage entre
Acteurs
Un cas d’utilisation représente une fonctionnalité du système Il est
possible de définir des relations de dépendance entre cas
d’utilisation Il est possible de définir des relations d’inclusion entre
cas d’utilisation Il est possible de définir des relations d’héritage
entre cas d’utilisation
III- Diagramme de séquence :
Un diagramme de séquence représente une interaction entre
plusieurs éléments Les éléments interagissent par envoi de
messages Les éléments interagissant sont des instances jouant
des
rôles.

● Création: Une instance peut créer une autre instance grâce à


un message de création
● Destruction: Une instance peut détruire une autre instance
grâce à un message de destruction
● Message de Séquence: Une instance peut envoyer un
message de séquence à une autre instance pour demander
l’exécution d’une opération
● Message Asynchrone: Une instance peut envoyer un message
asynchrone à une autre instance (événement)
● Branche de messages: Il est possible de spécifier des
conditions sur l’envoi de message (if then else)

IV-diagramme d’activité :
Un diagramme d’activité représente la vue dynamique d’un
ensemble d’éléments sous de flux d’exécution

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