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SIBD

A. LOTFI

INTTIC - ORAN

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Génie Logiciel

Chapitre II UML et
développement OO

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UML et Dév. OO
Introduction

OOP
❑ Développement centré sur les données
❑ Sécuriser les données par l’encapsulation (les interfaces)
❑ L’encapsulation
❑ L’héritage
❑ Polymorphisme

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UML et Dév. OO
Introduction

Objet & classe


❑ Objet = données (attributs) + méthodes
❑ Classe = définition de l’objet
❑ Instanciation = création d’objet à partir de la classe

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UML et Dév. OO
Avantages de l’OO

Pourquoi l’orienté objet ?


❑ Réduire le coût de la maintenance
❑ Améliorer le processus de développement
❑ Donner l’avantage à la conception
❑ Réutilisation facile
❑ Colle parfaitement sur le monde physique

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UML et Dév. OO
Analyse OO

Comment procéder ?
❑ Commencer par une description textuelle du problème
❑ Souligner les noms → classes
❑ Souligner les adjectifs → attributs
❑ Souligner les verbes actifs → opérations

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UML & Dév. OO
Diagramme de classes

➢ Majuscule pour le Nom de la classe


Nom de la Classe
➢ Minuscule pour les attributs et méthodes
- attribut1
- attribut2 : type = val initiale ➢ Le – désigne private
- …
➢ Le + désigne public
➢ Les … pour ne pas lister tout
+ operation1(args) : type
+…

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UML & Dév. OO
Les relations

Dépendance
X utilise Y

Association/agrégation
X contient (a un) Y

Généralisation
X est un Y

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UML et Dév. OO
Diagramme de classes

Astuces
❑ Comprendre bien le problème
❑ Utiliser des noms significatifs pour les classes
❑ Concentrer sur le « quoi ? »
❑ Commencer avec un diagramme simple
❑ Raffiner jusqu’à satisfaction

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UML et Dév. OO
Cas d’utilisation (use case)

Utilité Définition
❑ Définir les besoins fonctionnels Une interaction en provenance de
du système l’extérieur qui déclenche un flot de
❑ Capturer les fonctionnalités contrôle (séquences d’activités) au
couvertes par le système sein du système

❑ Définir le dialogue entre


l’utilisateur et le système
❑ Etablir les scénarios fonctionnels
❑ Servir de support de référence
pour le développement
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UML et Dév. OO
Cas d’utilisation (use case)

Représentation
❑ Ellipse + nom du cas d’utilisation

Nom du cas
d’utilisation

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UML et Dév. OO
Déterminer les cas d’utilisation
Se poser les questions :
❑ Quelles sont les grandes fonctionnalités attendues du
système ?
❑ Le système doit il informer une personne ou un dispositif
extérieur lorsque son état interne est modifié ?
❑ Le système doit il être informé des évènements extérieurs se
produisant dans son entourage ?
❑ Comment les informations sont elles stockées/modifiées
dans le système ?

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UML et Dév. OO
Cas d’utilisation : Acteur

Définition Caractéristiques
Un acteur définit un rôle ❑ Il est à l’origine des évènements
initiateurs
qu’une entité extérieure
❑ Dialogue avec le cas d’utilisation dont
assume lors de son il est initiateur
interaction avec le système ❑ Possède un nom : son rôle
❑ N’est pas forcément humain

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UML et Dév. OO
Cas d’utilisation : Acteur

Représentation
❑ Un personnage avec son nom (rôle)

Administrateur Vendeur Client

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UML et Dév. OO
Use case : déterminer les acteurs
Se poser les questions :
❑ Qui installe le système ?
❑ Qui démarre le système ?
❑ Qui maintient le système ?
❑ Qui utilise le système ? (humain/autre)
❑ Qui fournit les infos au système ?
❑ Qui récupère les infos du système ?

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UML et Dév. OO
Cas d’utilisation
cas d’utilisation
1
Diagramme de cas d’utilisation Acteur 1

Est une représentation


contextuelle de haut niveau cas d’utilisation
2
du système modélisé

cas d’utilisation
3
Acteur 2

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UML et Dév. OO
Relation entre cas d’utilisation
L’inclusion « include »
Saisir code produit

« include »

« include » Saisir infos client


Commander un produit

« include » Payer commande

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UML et Dév. OO
Relation entre cas d’utilisation
L’extension « extend »

Retirer argent

« extend » « extend »

Retirer dinars
Retirer devise

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UML et Dév. OO
Cas d’utilisation

Utilité
❑ Extraction des exigences
❑ Analyse architecturale
❑ Priorisation des utilisateurs
❑ Planification (des fonctionnalités)
❑ Tester le système (avant même de concevoir)

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UML et Dév. OO
Cas d’utilisation

Astuces
❑ Utiliser des noms significatifs
❑ Définir un comportement atomique par cas d’utilisation
❑ Définir clairement le flot d’évènements
❑ Donner seulement les détails essentiels
❑ Trouver les comportements communs

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UML et Dév. OO
Diagramme de séquence

Définition Permet de montrer :


Permet de représenter les ❑ Les interactions entre les acteurs
interactions entre objets, acteurs et métiers
instances d’objet en précisant la ❑ Les interactions entre les acteurs du
chronologie des échanges de système et le système
messages ❑ Les interactions entre les objets
d’analyse
❑ Les interactions entre les objets
logiciels

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UML et Dév. OO
Diagramme de séquence instance d’une classe du
diagramme de classes
acteur

acteur1 : Acteur objet1 : Classe1 objet2 : Classe2

appel d’une
opération1
opération
Opération2(args)

retour2

retour1 exécution

ligne de vie

valeur renvoyée 22
UML et Dév. OO
Diagramme de séquence
Types de messages

objet1 : Classe1 objet2 : Classe2 objet1 : Classe1 objet2 : Classe2

opération opération

exécution
bloquée
retour retour

processus
évoluant en
parallèle

Message synchrone Message asynchrone 23


UML et Dév. OO
Diagramme de séquence
objet1 : Classe1

opération()
objet2 : Classe2

retour2

détruire()
X

destruction de
l’objet
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Contact
Abdelhadi LOTFI
INTTIC - Oran

+213 772 94 89 02 +213 41 29 93 08


lotfiabdelhadi.wixs
alotfi@ito.dz
ite.com/site

INTTIC – Oran, Département des Enseignements de Spécialité, de la Recherche et de la Post Graduation

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