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Cedric Dumoulin

Compilation de présentations de :
J li  V h
Julie Vachon
Jeanine Leguy
Yannick Prié
1
Les diagrammes dynamiques
g y q
 Diagrammes d’interactions
 Séquences

 Communication (uml1 == Collaboration)
 Diagrammes d’états transitions
Di  d’é   ii
 Diagrammes d’activités

2
Diagramme de séquence
g
Diagramme de communication

3
Diagrammes d’interactions 
g
 Les diagrammes d’interactions  
 Ce sont des diagrammes d’objets
Ce sont des diagrammes d objets
 Ils communiquent par envoi de messages. 
 Ils mettent l’accent sur les flots de contrôle d’un objet à 
un autre.
 

 Diagramme de séquence 
 Met en exergue le déroulement séquentiel

 Diagramme de communication
 Met en exergue les échanges de messages 
(
(communication) )

4
Diagrammes d’interactions
g
 Permet de décrire (entre autres) les cas 
d utilisation
d’utilisation
 met en évidence les interactions entre les instances des 
classes (objets) du logiciel
 Un cas d’utilisation est réalisé par une 
U    d’ ili i     é li é     
collaboration
 Collaboration = Ensemble d
= Ensemble d’objets qui s’échangent des 
objets qui s échangent des 
messages et travaillent ensemble pour accomplir une 
tâche.
 Interaction
I i = Échange d’un message entre deux objets 
 É h  d’      d   bj  
du logiciel.

5
Diagrammes d’interactions
g
 UML propose deux type de diagrammes d’interaction

 Diagramme de séquence
 interactions projetées sur une ligne de temps
 Diagramme de communication 
g
 interactions projetées sur un diagramme d’objets

 Pour décrire les scénarios des cas d’utilisation on 
Pour décrire les scénarios des cas d utilisation on 
privilégiera
 Analyse : diagrammes de séquence (peu détaillé), d’activités, ou 
d’états.
d états.
 Conception : diagrammes de séquence ou de communication.

6
Utilisation des interactions
 • Etudier/spécifier le comportement 
/ p p
 du système dans sa globalité au sein d'un cas d'utilisation 
 se concentrer sur les événements du système considéré comme boîte 
noire 
  diagramme de séquence système (DSS vue plus tard) 
 de plusieurs objets au sein d'un cas d'utilisation 
 réalisations de CU comme des interactions dans une société d
réalisations de CU comme des interactions dans une société d'objets 
objets 
 diagramme de séquence de fonctionnement 
 conseil : concevoir diagrammes de classes et d'interaction en 
même temps 
 Illustrer/étudier un fonctionnement 
 diagramme qui traverse les couches : de l'IHM aux données 
 rétro‐ingénierie 
é i é i i  
7
8
Diagrammes de séquence
g q
 Montre, sous la forme de séquences ordonnées dans le 
temps, les interactions entre objets
temps  les interactions entre objets
 Permet de décrire un comportement

10
Les diagrammes de séquence
Les diagrammes de séquence
Utilisation
 Utilisés dans différents contextes: 
 description des cas d’utilisation 
 modélisation d
modélisation d’une opération
une opération,  
 en particulier quand cette opération met en œuvre des 
messages asynchrones et des instances de classes actives (pas 
traité dans ce cours).
traité dans ce cours)

11
Les diagrammes de séquence
Messages dans les diagrammes de 
Messages dans les diagrammes de
q
séquences
 res = message(arguments) 
E
Echange de messages 
h  d    
 flèches d'appel synchrone
 bl
blocage de l'émetteur en attendant la réponse 
 d  l'é     d  l   é  
 flèche d'appel asynchrone 
 pas d'attente du retour, poursuite de la tâche 
 d' tt t  d   t   it  d  l  tâ h  
 Retour 
 Message de création 
M  d   é ti  

 Message de destruction 
M  d  d t ti  
13
Caractéristiques
q
 Diagramme de séquence
 Montre la séquence dans le temps des interactions entre les 
objets participant à un scénario.
 Un diagramme de séquence a deux dimensions
 Verticale : le temps
 L'ordre d'envoi d'un message est déterminé par sa position sur l'axe 
vertical du diagramme ; le temps s'écoule « de haut en bas »
 Horizontale : les objets (et les acteurs)
 L’ordre de disposition des objets sur l'axe horizontal est sans 
importance
p

15
Caractéristiques
Éléments (graphiques) de base
Éléments (graphiques) de base
 Les objets qui interagissent dans le scénario
 Représentation graphique de la ligne de vie de chaque 
R é t ti   hi  d  l  li  d   i  d   h  
objet et de ses activations
 Les différents types de messages envoyés 
 (simple, synchrone, asynchrone)
 Les indications de contrôle 
 (branchement conditionnel et itération, création et destruction 
d’objets, délais de transmission, contraintes temporelles)

16
Interactions, classes, associations, 
Interactions classes associations
p
opérations
 Liens
  associations
 Messages
M
 Opérations
 Dépendances

?
 Exercice : dessiner le 
diagramme de classes 
correspondant

17
Interactions, classes, associations, 
Interactions classes associations
p
opérations
 Liens
  associations
 Messages
M
 Opérations
 Dépendances

?
 Exercice : dessiner le 
diagramme de classes 
correspondant

18
Option et Alternatives
Boucle

19
Les cadres d’interactions
 Permettent d’exprimer dans les diagrammes de 
séquences:
 des alternatives (opt[cond] et alt)
 Des boucles
D  b l (loop[min, max, cond]
(l [ i     d]

20
L’alternative optionnelle
p
 opt[condition]
 Exécuté quand la condition est vraie
E é té  d l   diti   t  i

21
L’alternative
 Alt 
 [condition 1]
[ ]
 [condition 2]
 [else]

[condition 1]

[condition 1]

[else]

22
La boucle
 Loop[min, max, condition]

23
24
Co‐conception des classes 
Co‐conception des classes
et des interactions
 Les objets utilisés dans les interactions pour réaliser les scénarios proviennent
 des classes déjà décrites dans le diagramme de classes, le glossaire métier
d   l  déjà dé it  d  l  di  d   l  l   l i   éti
 des besoins nouveaux en objets pour l'interaction spécifique 
 A partir des diagrammes d'interaction, on complète le diagramme de classes 
 précisions (attribut, méthodes) 
précisions (attribut  méthodes) 
 nouvelles classes 
 etc. 
 On essaye de réaliser tous les scénarios en convergeant vers un diagramme de 
y g g
classes stables 

Diagramme Diagramme Diagramme


de classes de classes de classes

Diagramme
g Diagramme
g
d’interactions d’interactions

25
Les diagrammes de séquence 
Les diagrammes de séquence
Utilisation
 Les diagrammes de séquence permettent de 
g q p
décrire des scénarios.
 Ils sont axés sur les classes et leurs interactions
 Ils permettent de découvrir de nouvelles classes 

26
Trouver les objets du système
j y
 Par de la description d’un scénario
 Fait un diagramme de séquence avec
g q
 Le/les acteurs
 Le système 
 Ce diagramme s’appel le DSS (Diagram
C  di  ’ l l  DSS (Di S
Sequence S t )
System)
 Puis, on décompose chaque message
 En appel de message sur d’autre objets 
pp g j
 introduction de nouveau objets et de nouvelle opération

1. Déclenchement
é l h à un moment défini.
défi i
2. Le système marque l’enchère « close » => aucune offre la
concernant ne peut plus être acceptée.
3. Le système récupère la dernière offre
4. le système soumet au service de crédit le paiement des charges
5. le système envoie un message à l’acheteur pour lui dire qu’il a
gagné l’enchère
6. le système envoie un message au vendeur pour lui dire que
l’enchère est close, à quel prix et que son compte va être débité.
7. Fin du scénario
28
Introduction des diagrammes de séquence  à partir des scénario
p
Recherche de nouvelles classes et opérations

29
Exemple : CloreEnchere
p
1. Déclenchement à un moment défini.
2. Le système marque l’enchère « close » =>
aucune offre la concernant ne peut plus être
acceptée.
3. Le système récupère la dernière offre
4. le système soumet au service de crédit le
ppaiement des chargesg
5. le système envoie un message à l’acheteur pour
lui dire qu’il a gagné l’enchère
6. le système envoie un message au vendeur pour
lui dire qque l’enchère est close,, à qquel pprix et
que son compte va être débité.
7. Fin du scénario

Prend en charge le CU CloreEnchere,


nommons l’objet et sa classe
CloreEnchereCTR
Exemple : CloreEnchere 
Exemple : CloreEnchere
g q
Diagrammes de séquence

31
Exemple : CloreEnchere 
p
Diagramme de classes après
Exemple : CloreEnchere
p
Raffinement du message
● Raffinement du message « envoyerMail »
● scénario:
● cloreEnchereCTR crée un texte formaté à trous
● cloreEnchereCTR ajoute les infos spécifiques à l'enchère
● cloreEnchereCTR recherche l'adresse mail du destinataire
● cloreEnchereCTR envoie le texte au destinataire via le serveur de mail

•Approche plus objet:


•Créer une classe se chargeant de la création et de l’envoi du message (a faire)
Exemple : CloreEnchere 
p
Diagramme de classes après
Exemple : CloreEnchere
p
Diagramme de classes après
Structuration en paquetage
● Les classes se multiplient => il faut structurer!
(ex uml1.x Collaboration)

39
Diagrammes de communication
ag a es de co u cat o
 Diagramme illustrant les interactions entre les instances 
d’un logiciel en mettant l’accent sur l’organisation
d un logiciel en mettant l accent sur l organisation
structurelle des objets participants (et non pas sur l’ordre 
temporel des messages)
 Diagramme généralement utilisé pour
 Décrire en détail le déroulement d’un cas d’utilisation, 
ii.e., décrire la conception d
e  décrire la conception d’un scénario d’un cas d’utilisation
un scénario d un cas d utilisation
 communication
 Ensemble d’instances qui interagissent ensemble pour réaliser une 
tâche commune
 Ensemble de liens (pertinents) existant entre ces instances

40
Diagrammes de communication
 Un diagrammes de communication est un 
d
diagrammes d’objets communicants.
d’ b

 Il est composé :
 d’objets
d objets
 de liens entre objets avec message <<stéréotypé>> et 
typé
yp
 de Notes, contraintes,…
 Les messages peuvent être numérotés.
g p
Communication
 Deux parties : statique et dynamique
 Partie statique
 Illustre les instance (des classes) et les liens
(instances d’associations) impliqués dans la 
réalisation d’une communication donnée.

43
Communication
 Partie dynamique
 Illustre les interactions
Ill t  l  i t ti (l  
(les messages envoyés par les 
  é    l  
instances) nécessaires pour réaliser la tâche décrite par 
la communication

44
Communication
Partie statique du diagramme
q g
 (i.e., sans interactions)
 Éléments composant une communication
 Objets : instance d’une classe
 Rectangle avec étiquette de la forme nomObjet:nomClasse ou 
:nomClasse
Cl
 Uniquement les instances pertinentes, i.e., interagissant dans le cas 
d’utilisation ou le scénario
 Liens
Li : instances d’associations du diagramme de classes
 i t  d’ i ti  d  di  d   l
 Uniquement les instances d’associations pertinentes pour la 
communication
 Acteurs
A : acteurs participant au cas d’utilisation ou scénario
    i i      d’ ili i     é i
 L’acteur initiant un cas d’utilisation est appelé initiateur

45
Communication
Partie dynamique du diagramme
Partie dynamique du diagramme
 Ajout des messages sur les liens

 Indique les messages à côté des liens appropriés sur le 
diagramme de communication
 La flèche est issue de l’émetteur et pointe vers le destinataire
 L’association correspondante dans le diagramme de classes doit être 
L’ i i   d  d  l  di  d   l  d i  ê  
navigable dans la même direction
 Le destinataire doit pouvoir comprendre le message (opération 
appropriée ?))

46
Représentation des interactions
p
 Numéro du message : en mode procédural, lorsqu’un objet 
O reçoit un message, le numéro de ce message est utilisé 
comme préfixe pour tous les messages envoyés par O par la 
f l l
suite… jusqu’à ce que O réponde à ce message.
 En général, les messages de retour n’apparaissent pas
En général, les messages de retour n apparaissent pas
explicitement dans les diagrammes de communication
 Types de messages
 Synchrone
S h
 Asynchrone
 Aussi : garde, itération, etc.
g

47
Représentation des interactions
Remarques
 Comme le diagramme de séquence, le diagramme 
de communication permet de découvrir de 
nouvelles propriétés aux classes. Il peut aider à 
compléter et développer le diagramme de classes
p pp g
 Ajout d’opérations, d’associations, etc.
 Le diagramme de classes doit être mis à jour pour 
demeurer « correct » et « cohérent » avec les 
diagrammes de séquence et de communication
g q

48
Création et destruction 
Création et destruction
y q
dynamiques
 Ajout d’une contrainte ({new} ou {destroyed} ) après 
l étiquette dans le rectangle représentant l instance
l’étiquette dans le rectangle représentant l’instance
 Si au cours des interactions représentées par le 
diagramme de communication, une instance est créée 
puis détruite, on utilise la contrainte {transient}
 Utilisation des messages de création et de destruction 
d’i t
d’instance : new,
   d t
destroy

49
Création et destruction dynamiques 
Exemple

50
Notation utilisée
 On peut utiliser (comme pour les diagrammes de 
séquence)
 Messages avec garde (condition)
 Ex. : 
Ex  : 
[i=0] 1: a(), [i=1] 1: b()
 Messages avec clause itérative
g
 Ex. : 
1: *[i:=1..n] a()

51
Notation utilisée
Exemple – Message avec garde

52
54
Diagrammes d’états transitions 
Introduction
 Permet de décrire le comportement d’une instance d’une classe (ou d’un 
ensemble d’objets) en fonction des messages reçus
 Peut également être utilisé pour décrire l’exécution d’une opération, d’un cas 
P  é l  ê   ili é   dé i  l’ é i  d’   é i  d’    
d’utilisation, etc.

 Diagramme d
Diagramme d’état d’un billet de spectacle à vendre sur Internet
état d un billet de spectacle à vendre sur Internet

55
Principaux concepts
p p
 État

 Transition

 Marqueur d’état initial

56
Principaux concepts
Principaux concepts
État
 Décrit un moment de la vie d’une instance

 Une instance ne se trouve que dans un seul état à la fois
 Un état est généralement décrit par un nom
g p
 Toutes les instances d’une classe qui se trouvent dans un même état 
réagissent de façon identique aux événements
 Les instances qui se trouvent dans un état donné, à un  moment donné
q
 Ont des valeurs d’attributs similaires
 Attendent un événement particulier
 Exécutent une activité particulière
 En UML, il existe différents types d’état : simple, concurrent,

57
Principaux concepts
Principaux concepts
Transition
 Une transition (sortante) définit la réponse d’une instance, dans 
un état donné, à un événement donné
 Les transitions sont étiquetées par un événement et
(optionnellement) par une action
é é
événement
t / action
ti
 Événement : tout ce qui survient et peut affecter une instance 
(élément déclencheur de la transition)
 Action : opération réalisée lorsqu’une transition est réalisée

Diagramme d’état pour la classe Exemplaire_de_livre
 d’    l   l   l d l

58
Principaux concepts
p p
 Types d’événements
 Un événement peut être paramétré
U  é é    ê   é é
Type Description Syntaxe
d’événement
d événement
Appel / Signal Réception d’un message synchrone (pour lequel op(p1:type,
l’émetteur attend une réponse), invocation d’une p2:type, …)
opération
é ti
Changement Changement de valeur d’une condition when(exp) when(exp)
booléenne,, satisfaction soudaine de cette
condition, condition fausse qui devient vraie
Temps Temps absolu atteint ou passage d’un certain after(time)
after(time) intervalle de temps
temps, peut signaler le
temps écoulé depuis l’entrée dans un état donné
59
Principaux concepts
p p
 Types d’actions
 Les actions peuvent prendre des arguments
Type d’action Description Syntaxe

Affectation Assigne une valeur à une variable cible := expression

Appel / Envoi de Invocation (synchrone) d’une opération opname(arg1, arg2, …)


message d’un objet,
d’ bj t peutt retourner
t une valeur
l object.opname(arg1,
bj t ( 1 arg2,2 …))
Création Création d’une nouvelle instance new Cname(arg1, arg2, …)

D t ti
Destruction D t ti d’
Destruction d’une iinstance
t object.destroy()
bj t d t ()

Divers Action décrite dans un autre langage [ description ]

Séquence Séquence d’action action1; action2; …

60
Actions d’entrée et de sortie
 Certaines actions peuvent être rattachées à un état au lieu d’une 
t
transition
iti
 Action d’entrée : exécutée chaque fois qu’on entre dans l’état
 Notation : entry / action
 Action de sortie : exécutée chaque fois qu’on sort de l’état
 Notation : exit / action
Ordre d’exécution
des actions ?

Diagramme d état d un exemplaire de livre


Diagramme d’état d’un exemplaire de livre

61
Actions d’entrée et de sortie

62
Gardes
 Une transition peut être conditionnelle à l’évaluation 
d’une garde
d une garde
 Si la garde est vraie, la transition est réalisée
 Si la garde est fausse, la transition n’a pas lieu
Si la garde est fausse, la transition n a pas lieu
 Notation : événement [garde]

Diagramme d’état d’un livre
63
Gardes
 Garde
 Expression conditionnelle
 Évaluée uniquement quand l’événement est déclenché
 Peut contenir des attributs de l’instance ou des paramètres de 
l’l’événement associé
 Lorsqu’un même événement est associé à plusieurs 
transitions, une garde (condition) peut être ajoutée pour 
transitions  une garde (condition) peut être ajoutée pour 
préciser le contexte et déterminer la transition à effectuer
 Les gardes associées à un même événement sur les 
transitions sortantes d’un état donné, doivent être 
mutuellement exclusives

64
Types de transitions
yp
 Transition externe : transition standard qui engendre un changement d’état et 
toutes les actions correspondantes (actions d’entrée et de sortie, ainsi que 
celles de la transition)
 Transition interne : transition qui n’engendre pas de changement d’état et ne 
déclenche que les actions associées à cette transition (pas les actions d’entrée 
et de sortie, cf. figure ci‐dessous)
g
 Transition de complétion : transition qui n’est pas activée par un événement; 
est implicitement activée lorsque est atteint la fin d’un flux d’activités

65
État composite
p
 État « spécialisé » composé de plusieurs sous‐états
 Sous‐états séquentiels
S ét t   é ti l

 Sous‐états concurrents
S é  

66
État composite séquentiel
p q

Description interne ?

67
État composite
p
 Lorsqu’un état composite est activé, un de ses sous états est 
nécessairement activé
 Entrer et sortir d’un état composite
 Une transition entrant dans un état composite est implicitement 
conduite vers son état initial
 Une transition vers l’état final d’un état composite active 
implicitement une transition de complétion sortant de l’état 
composite
 Lorsqu’une transition entre/sort en traversant un ou 
plusieurs états composites imbriqués, toutes les actions 
d entrées/sortie sont exécutées
d’entrées/sortie sont exécutées
 Actions de sortie de l’état le plus interne en premier
 Actions d’entrées de l’état le plus externe en premier

68
État composite (concurrent)
p ( )
Diagramme d’état d’un cours

69
État composite concurrent
p
 Autre notation possible
Di
Diagramme d’état d’un cours
 d’ét t d’  

70
Représentation des 
Représentation des
p
comportements valides
 Un diagramme d’états doit représenter tous et 
seulement les états et les transitions valides des 
instances d’une classe

 Si un diagramme d’état, pour un état donné E, n’a pas de 
Si   di  d’ét t      ét t d é E   ’    d  
transition étiquetée par un événement X, cela signifie 
que l’instance n’a pas à réagir à cet événement dans cet 
état.

71
Diagrammes d’états transitions
 Ils sont avant tout centrés sur les états pris par 
un ensemble d’objets
un ensemble d objets.
 On les utilise pour décrire le comportement 
d un ensemble d objets c est à dire  décrire 
d’un ensemble d’objets c'est‐à‐dire  décrire 
l’enchaînement des états par lesquels ces objets 
peuvent passer durant leur durée de vie en 
réponse à des événements ou actions
é  à d  é é t     ti

 Associés à une classe, ils permettent de 
Associés à une classe  ils permettent de 
visualiser les états possibles que peut prendre 
une instance de cette classe.
Activité
 Considérons un réveille‐matin simplifié :
 on peut mettre l’alarme « on » ou « off » ;
  t  tt  l’ l             ff   
 quand l’heure courante devient égale à l’heure d’alarme, 
le réveil sonne sans s arrêter ;
le réveil sonne sans s’arrêter ;
 on peut interrompre la sonnerie.

 http://fr.scribd.com/doc/25046623/Etudes‐de‐Cas‐Et‐
E
Exercices‐Corriges
i C i P8
P181

79
Réveille‐matin simplifié
p
 on peut mettre l’alarme « on » ou « off » 
  deux  etats ‘armé’ et ‘desarmé’
 quand l’heure courante devient égale à l’heure d’alarme, le réveil 
sonne sans s’arrêter ;
 Etat sonnerie avec transition sur condition
 on peut interrompre la sonnerie.
 Evénement « arret sonnerie »

80
81
Diagrammes d
Diagrammes d’activités
activités
Introduction
 Utilisé pour décrire les séquences d’activités
 Un cas d’utilisation (phase d’analyse)
U    d’ ili i  ( h  d’ l )
 Un algorithme particulier (phase de conception)
 Permet de décrire les activités d’un cas d’utilisation 
en restant à un haut niveau d’abstraction
 Permet d’exprimer des activités séquentielles et 
concurrentes

82
Diagrammes d’activités Exemples
g p
Système de vente en ligne
Cas d’utilisation : commander  ordinateur (à configurer)
( g )

83
Principaux éléments de notation
p
 Activité

 Transition

 Marqueur d’état initial

 Barre de synchronisation
B  d   h i i

 Branchement

 Condition

84
Diagrammes d’activités Exemples
g p
Cas d’utilisation: Traiter une commande de billet de théâtre

85
Diagrammes d’activités
g
Description
 Il est composé de :

 Etat d’entrée, de sortie
 Etats d’activité, Etat d’action 
 Objets avec états
 Transitions
 Barres de synchronisation 
 Décisions
 Gardes
 Couloirs
 On peut également y trouver des notes, des contraintes.
Utilisation
 Pour décrire des processus (workflows)
 Visualiser
 Spécifier
 Construire
 Documenter
D
 Pour décrire l’enchainement des CUs
 Pour montrer l
Pour montrer l’évolution d’un ensemble d’objets 
évolution d un ensemble d objets 
(en terme d’états) à travers un processus (voir les 
diagrammes d’états transitions)
 Modéliser le flot de contrôle d’une opération (Pas 
de couloirs)
Diagrammes d’activités
g
Couloirs (swimlane)
:Etudiant :Prof :Jury

travailler enseigne

:Etudiant
[inscrit]

corriger examen
passer examen

[p as OK] [OK]

refuser Valide

ObjectFlowState:Etudiant ObjectFlowState:Etudiant
[enEchec] [recu]
Diagrammes d
Diagrammes d’activités
activités
Desc. de processus (workflow)
p ( )
 Un processus peut impliquer plusieurs personnes, il peut également se 
dérouler sur une période de temps plus ou moins longue qui nécessite de 
connaître des états intermédiaires des objets impliqués.
connaître des états intermédiaires des objets impliqués

 En ingénierie du besoin on modélise des workflows encore appelés 
processus métier qui correspond au savoir faire de la structure qu
qui correspond au savoir faire de la structure qu’on 
on 
modélise.
 La modélisation des processus métier permet de trouver les cas 
d’utilisation (métier) candidats à être des cas d’utilisation de l’application 
logicielle.
logicielle

  Les diagrammes d'activités vont permettre de 
visualiser l'enchaînement des cas d'utilisation.

 Un cas d'utilisation ne peut pas être "suspendu" puis repris.
 Un diagramme d'activités peut "attendre" entre activités.
Diagrammes d
Diagrammes d’activités
activités
Exemple: suivi commande client
client: service commercial: service comp table: service livraison:

p asserCommande

prendre en charge commande

rassembler p roduits

émettre facture

Effectuer Commande
envoy erFacture

receptionner
p Commande

payer commande
Activité
 Faire le diagramme d’activité du processus « payer 
ll’addition
addition »:
 Demander l'addition puis si le prix demandé est 
inférieur à la somme dont on dispose payer l addition,  
inférieur à la somme dont on dispose payer l'addition
sinon faire la vaisselle.

 http://anubis.polytech.unice.fr/iut/2010_2011/s2/omgl
/ d i/td/ ti iti  
/mod‐si/td/activities 
95
Ex: payer l’addition
p y

96
Activité
 Faire le diagramme d’activité du processus « passer une 
vitesse »:
 Desserrer le frein à main puis en même temps appuyer 
sur l embrayage et passer la première, ensuite en même 
sur l'embrayage et passer la première  ensuite en même 
temps appuyer sur l'accélérateur et relâcher l'embrayage

 http://anubis.polytech.unice.fr/iut/2010_2011/s2/omgl
/ d i/td/ ti iti  
/mod‐si/td/activities 
97
Ex: passer une vitesse
p
 Desserrer le frein à main puis en même temps appuyer sur 
l embrayage et passer la première, ensuite en même temps 
l'embrayage et passer la première  ensuite en même temps 
appuyer sur l'accélérateur et relâcher l'embrayage

98

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