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Appel téléphonique
Scénario : le numéro appelé est occupé
➢L'appelant décroche le téléphone
➢L'appelant commence à composer le numéro
➢L'appelant termine de composer le numéro
➢La tonalité "occupée" commence à sonner
➢L'appelant raccroche le téléphone
Scénario : le numéro appelé n'est pas occupé
➢L'appelant décroche le téléphone
➢L'appelant commence à taper le numéro
➢L'appelant termine de taper le numéro
➢Le téléphone commence à sonner
➢L'appelé décroche
➢La conversation se déroule
➢L'appelé raccroche le téléphone
Le modèle dynamique
Personne
1..* *
Entreprise
setRémunération(s:Salaire) employé employeur
+affecter(d:departement)
message
Affecter(Marketing)
P:Personne :Entreprise
Diagramme de séquence
Un système téléphonique
composer chiffre(n)
...
composer chiffre(n)
débuter tonalité sonnerie sonner
décrocher
temps
arrêter tonalité sonnerie arrêter sonnerie
L ’envoi d ’un message connecter connecter
est toujours horizontal raccrocher
déconnecter déconnecter
raccrocher
Diagramme de séquence
2 catégories d'envois de message :
Les envois synchrones pour lesquels l'émetteur est bloqué et attend que
l'appelé ait fini de traiter le message.
Les envois asynchrones pour lesquels l'émetteur n'est pas bloqué et peut
continuer son exécution.
A B
message synchrone
message asynchrone
Diagramme de séquence
❑ La création des objets se représente en faisant pointer le message de création
sur le rectangle qui symbolise l'objet créé.
❑ La destruction est indiquée par la fin de la ligne de vie et par une lettre X.
Un objet
Créer
Un autre objet
Détruire
X
Diagramme de séquence
Un objet A B
Activation
Retour implicite
A B
Un objet
Récursion
Retour explicite
Diagramme de séquence
• Un objet peut s'envoyer un message.
Un objet
Message réflexif
Point d'entrée
Diagramme de collaboration
Représente du point de vue structurel et dynamique les objets impliqués
dans la mise en oeuvre “d’un but”
Modèle expliquant la coopération entre les objets utilisés pour la
réalisation d’une opération ou d’un cas d’utilisation
Contient
Collaboration
➢ Contexte structurel des participants:
– objets, classes, liens, associations, attributs
Interaction
➢ Séquence de messages échangés entre les objets
– Numérotés
– Informations de contrôle du diagramme de séquence sont
applicables
Diagramme de collaboration
Met en évidence l ’organisation structurelle des objets qui participent à
une interaction.
exemple
Ouvrir
: Cabine : Porte
Diagramme de collaboration
Le temps n'est pas représenté de manière implicite : les messages sont
numérotés pour indiquer l'ordre des envois.
: Ascenseur
1:Monter
: Cabine
3:Fermer
2:Allumer : Porte
: lampe
: Ascenseur
:Personne
: Cabine
Synthèse des messages
décrocher
composer chiffre(n)
raccrocher
appelant:Personne :Ligne
débuter tonalité
arrêter tonalité sonner
débuter tonalité sonnerie arrêter sonnerie décrocher
arrêter tonalité sonnerie raccrocher
connecter
connecter déconnecter
débuter sonnerie occupée
appelé:Personne
Diagramme de collaboration
Collaboration en réponse à l’appui sur le bouton d’appel d ’un ascenseur
:Personne
message
1: appuyer() 2: mémoriser
objet requête()
réquisition pilote
:Bouton étage :Contrôleur ascenseur
3: allumer() pilote pilote
7: éteindre() rôle
lien 4: déplacer()
9: fermer() 8: ouvrir()
5: étage atteint() 6: immobiliser()
séquencement
:Ascenseur :Porte
Représentation des messages dans un
diagramme de collaboration