Diagramme de séquence Un diagramme de séquence exprime des messages échangés entre des lignes de vie présentés dans un ordre chronologique. Le temps est représenté par une dimension verticale de haut en bas. Les diagrammes de séquences permettent de décrire COMMENT les éléments du système interagissent entre eux et avec les acteurs : • Les objets au cœur d’un système interagissent en s’échangent des messages. • Les acteurs interagissent avec le système au moyen d’IHM (Interfaces Homme-Machine). Voilà à quoi ça ressemble: Ligne de vie • Représentée par un rectangle, auquel est accrochée une ligne vertical pointillée contenant une étiquette: • <nom_du_rôle>: <nom_du_type> Messages C’est une communication particulière entre des lignes de vie, il peut être: • L’envoi d’un signal • L’invocation d’une opération • La création ou la destruction d’une instance La réception des messages provoque une période d’activité . Il existe plusieurs types de messages Syntaxe d’un message La syntaxe des messages est : nomMessage(LISTE_PARAMS) avec LISTE_PARAMS une liste de paramètres séparés par des virgules. Exemples : •appeler(“Mohammed”, 84214110) •afficher(x,y) •initialiser(x=100) Syntaxe d’un message de retour • Les messages de retour sont optionnels : la fin de la période d’activité marque également la fin de l’exécution d’une méthode. • Ils sont utilisés pour spécifier le résultat de la méthode invoquée. • Leur syntaxe est : attributCible =nomMessageInitial(LISTE_PARAMS) : valeurRetour Message synchrone et message asynchrone Un message synchrone bloque l’expéditeur jusqu’à la réponse du destinataire. •Si un objet A envoie un message synchrone à un objet B, A reste bloqué tant que B n’a pas terminé. •On peut associer aux messages d’appel de méthode un message de retour (en pointillés) marquant la reprise du contrôle par l’objet émetteur du message synchrone. • Un message asynchrone n’est pas bloquant pour l’expéditeur. Le message envoyé peut être pris en compte par le récepteur à tout moment ou ignoré. présentation Exemple de message synchrone Exemple de message asynchrone Dans un diagramme de classe: • Les messages asynchrones correspondent à des signaux dans le diagramme de classes. • Les signaux sont des objets dont la classe est stéréotypée << signal >>
• les attributs correspondent aux paramètres du message.
Création et destruction d’objet Création : message asynchrone stéréotypé << create >> pointant vers le rectangle en tête de la ligne de vie •Destruction : message asynchrone stéréotype << destroy >> précédant une croix sur la ligne de vie Fragment alt : opérateur conditionnel
Les différentes alternatives sont spécifiées dans
des zones délimitées par des pointillés. •Les conditions sont spécifiées entre crochets dans chaque zones.On peut utiliser une clause [else] Fragment loop : opérateur d’itération
Le fragment loop permet de répéter ce qui se trouve en interne
On peut spécifier entre crochets à quelle condition continuer. Message reflexif Réutilisation de séquences Un fragment ref permet d’indiquer la réutilisation d’un diagramme de séquences défini par ailleurs. Diagramme d’Etat Transition • Comportement d’une instance de classe lors de la réception d’un message. • Exemple : Achat de billet Composants: Etat: Une instance de classe se trouve dans un état à un moment donnée. C’est une situation stable d’une durée déterminée durant laquelle un objet est en activité ou attend un évènement. Transition: (événement/ action): L’évènement déclenche la transition tandis que l’action est une opération réalisée. Représentation graphique • Un état est représenté par un rectangle arrondis contenant un nom. • L’état initial est représenté par un point noir (création). • L’état final: lorsque l’objet n’est plus nécessaire ou détruit. (les objet permanent dans le système n’ont pas d’état final) La transition.. • Une transition est franchie. • Un objet qui se trouve dans un état peut transiter vers un autre état. • Un évènement (déclencheur) déclenche le changement d’état, il peut représenter la réception d’un signal (message) en général de la part d’un autre objet. • Exemple de fichier Les types d’évènements 1- évènement de type signal • Reçu de la part d’un autre objet ou d’un acteur, il s’agit d’un message asynchrone. • Il peut contenir des paramètres. • Syntaxe: 2- évènement appel d’une opération • Il s’agit d’un appel d’une méthode fait par un autre objet ou un acteur. • Même syntaxe que le précédent, la différence réside dans la représentation car ici il s’agit d’une méthode (déclaration classique). 3- évènement de changement d’état • Lors de l’affectation d’une valeur vrai ou faut à un attribut booléen. • Expression booléenne testée en permanence • Syntaxe: 4-évènement temporel • Spécifié selon le temps • Le décompte est activé dès l’entrée en état courant. • Deux manières: Structure de l’évènement
Evénement : NOM DE L’ÉVÉNEMENT Qui provoque le franchissement de la transition.
La syntaxe de l'événement est celui que nous venons de décrire; GARDE : CONDITION DE GARDE [ENTRE CROCHETS]. associer une condition à une transition. La condition de garde est évaluée uniquement lorsque l'événement déclencheur se produit. Si l'expression est fausse à ce moment-là, la transition ne se déclenche pas, si elle est vraie, la transition se déclenche et ses effets se produisent. Activité : SPÉCIFIE UNE ACTIVITÉ, un ensemble d’actions à effectuer lors du déclenchement, • une opération primitive comme une instruction d'assignation d’une valeur à un attribut ; • l'envoi d'un signal ; • l'appel d'une opération ; etc • lorsque l'exécution de l'effet est terminé, l'état cible de la transition devient actif, La garde L’action Exemple (transition externe) Etat
Transition interne entry
do exit
• Avoir des états qui effectuent plusieurs activités
successivement ou en parallèle à l’intérieur d’un même état peut être spécifié grâce à des transitions internes. • UML Définit Des Mots Clés Correspondant À Des Événements Particuliers : 1. Entry : Définit L’activité À Exécuter Lors De L’entrée Dans L’état. 2. Exit : Définit L’activité À Exécuter Lors De La Sortie De L’état. 3. Do : Définit L’activité À Exécuter Dès Que Celle Définie Par Entry Est Terminée. Diagramme d’activité • Les diagrammes d'activités permettent de mettre l'accent sur les traitements. Ils sont donc particulièrement adaptés à la modélisation du cheminement de flots de contrôle et de flots de données. Ils permettent ainsi de représenter graphiquement le comportement d'une méthode ou le déroulement d'un cas d'utilisation. • Les diagrammes d'activités sont relativement proches des diagrammes d'états-transitions dans leur présentation, mais leur interprétation est sensiblement différente. Composants Couloir d’un diagramme d’activité
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