Vous êtes sur la page 1sur 2

Mage du Feu

Compétence Exclusive
«!Allumeeeez le feuuu !!!!»
Exercice de la Magie (INT)

Dans ce pays où la Vigueur


transmission est surtout
orale, il est difficile de 5
devenir un puissant mage. La
caste des mages
Zerrikaniens se réunit par Compétences Magiques
cercle sans grande hiérarchie
apparente, et ses membres 0
parcourent la faille dans
l’espoir de transmettre leur
savoir aux sensibles. Compétences

Conn de la Rue (INT)


Le feu et la terre sont leurs
éléments de prédilection, ce 1 Langue (INT)
qui explique leur caractère
souvent explosif ou au Survie (INT)
contraire, austère.
Beaucoup de ces mages 1 Comp. de Combat
sont renégats, et vont 1 Comp d’Empathie
chercher une autre
instruction à Hackland ou les Alchimie (TECH)
royaumes connu plutôt que
d’attendre la permission des Envoûtement (VOL)
matriarches.
Exercice de la Magie (INT) Incantation (VOL)
Une institution secrète, Résis. à la magie (VOL)
composée uniquement de Pour devenir un Mage, une personne
femmes, se réunirait dans un sensible à la magie doit apprendre les bases Rituel (VOL)
temple caché selon une rumeur de cet art au sein d’une académie de magie.
dans les cercles de mages. Un Mage peut réaliser une jet de d’Exercice
Il est dit que leur temple serait de la Magie dès qu’il se trouve face à un Équipement (5 au choix)
dans les hautes montagnes ou phénomène magique ou un sort inconnu, ou
dans le vieux cratère … encore lorsqu’il analyse une théorie de la Bâton
magie. Le SD du jet est fixé par le MJ. En cas
Fauchon de Chasseur
de réussite, le Mage apprend tout ce qu’il y a
à savoir sur le phénomène en question. Un Dague
jet d’Exercice de la Magie peut aussi servir
à détecter la magie en cours d’utilisation ou 100 C de composants
les spectres, selon le même principe que la
vigilance. Sacoche

Journal

Kit d’écriture

Gambison Aedirnien

Pantalon matelassé

Sablier

Couronnes 120 x 2d6

720

26
Exercice de la Magie (INT)

Pour devenir un Mage, une personne sensible à la magie doit apprendre les bases de cet art au sein
d’une académie de magie. Un Mage peut réaliser une jet de d’Exercice de la Magie dès qu’il se trouve
face à un phénomène magique ou un sort inconnu, ou encore lorsqu’il analyse une théorie de la magie.
Le SD du jet est fixé par le MJ. En cas de réussite, le Mage apprend tout ce qu’il y a à savoir sur le
phénomène en question. Un jet d’Exercice de la Magie peut aussi servir à détecter la magie en cours
d’utilisation ou les spectres, selon le même principe que la vigilance.

Mains de pierre (COR)


L’Enflammé Le Tueur L’Archi-mage
Matériaux Dég SD
Guidance (VOL) Mains de pierre (COR) Contact Magique
Boue Aveugl. 10
Avec Guidance, le Mage de Au contact de la pierre, le En exploitant de plus en plus
Feu peut capter de plus loin mage peut agrémenter ses la magie, les Mages de l’eau Terre Poings+1 12
les sources Magique. mains de minéraux pour un gagnent en puissance.
Faites un jet de Guidance SD nombre de tour égal à son Chaque point investit ici Pierre Poings+2 14
18 en moyenne pour vous y niveau de compétence et permet d’acquérir +2 en calcaire
orienter. ajouter des effets et dégâts à Vigueur. Au niveau 10, la poreuse
Les site d’énergie Feu ont un ses poings. Prend 1 round. vigueur du Mage est de 25. Marbre et Poings 16
SD 16. La boue n’a pas de dégâts Comme toutes compétences, calcaire +4
supplémentaires, juste un elle peut être l’objet d’un compact
effet collant qui peut aveugler entraînement.
l’ennemi Granit et +1d6 18
briques
Instinct Armes minérales (COR) Immuable (VOL)
Ardoise 1d6+1 20
Même s’il ne connais pas un Les armes minérales Le Mage est en mesure de
sort ou un rituel, le Mage de s’extraient de la même réaliser un jet d’Immuable SD Minerai de 1d6+2 22
feu peut deviner plus manière que mains de pierre 16 chaque fois qu’il devrait fer et acier
facilement que les autres de et avec les mêmes SD. être soumis à l’influence du
Argent ou or 1d6+4 24
quoi il s’agit - voir même L’arme prendra la forme d’un Diméritium. En cas de
s’approprier le sort. gros pic et dure la durée du réussite, le Mage ignore ses Pierres 2d6+4 26
Il ajoute la moitié de son niveau de compétence. effets/ il se sentira toujours précieuses
niveau d’instinct à sa Former une arme précise mal et sonné mais il conserve
Formation Magique pour autre qu’un pic prendra la moitié de son seuil de
parvenir à ses fins. cependant le SD de Armes de Vigueur habituel et pourra
De la même façon, il peut feu avec leur caractéristiques caster des sorts.
ajouter la moitié de son (sauf l’embrasement). Armes de Feu
niveau d’Instinct pour Les armes sont friables et
effectuer une esquive ou un perdent une utilisation à Armes SD
blocage magique. chaque attaque.
Dague 12
Armes de Feu (VOL) Combat Final (COR) Magie étendue (VOL) Poignard 14
Le sort invoque une arme Il est temps d’en découdre ! le mage manie une puissance Fauchon 16
faites de flammes et imite les Une fois par session, face à incommensurable à l’aide
caractéristiques de cette un seul ennemi (1v1), vous d’artéfacts magiques. Il peut Kord 18
dernière. pouvez invoquer Combat effectuer un jet de Magie
L’arme tient de base le même Final en SD VOL x3 de la étendue SD 16 avant de Hache de 20
nombre de round que le cible. lancer un sort ou un rituel. En bataille
niveau d’Armes de Feu, puis Si le test est réussi, vous cas de réussite, le Mage peut
Masse d’armes 22
le Mage doit dépenser 5 END/ combattrez jusqu’à la mort et canaliser son sort ou son
round ensuite pour les sans intervention extérieur - rituel à travers 2 objets de son Maillet 24
maintenir. dans un second temps, les choix ayant le mot-clé Focus. Kaedwenien
Reportez-vous au tableau ci- deux participants reçoivent Il applique la réduction du
contre pour le SD des armes 1d3 dégâts de feu /round en coût en Endurance des 2 Lame 22
invoquées. ignorants l’armure. objets. Vicovarienne
Manipuler ces armes Le premier arrivant à 0 PS est
nécessite les compétences englouti dans les flammes Torrwr 24
adéquates de combat. environnantes; ne comptez
Les armes éclaires et ont pas retrouver les cendres du
30% d’enflammer un objet. vaincu... 27

Vous aimerez peut-être aussi