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Contacts, fournisseurs et alliés

Durant la création d’un personnage, il y a une étape d’information et / ou de chance. Le MJ peut décider
qui peut aider durant le périple et la campagne mais d’un malus en fonction du degré d’importance du
qui n’a pas été détaillé : les contacts, fournisseurs et contact. Si un contact est puissant ou à de
alliés. Voici donc un add-on qui permettra une responsabilité au sein d’une organisation, il sera dur à
meilleure définition de cette étape qui mérite que l’on rencontrer.
s’y attarde.
Investigation
Une fois que le personnage fini, il faut choisir ses La nature même du contact est de donner des
avantages professionnels et il y a la possibilité informations.
d’élargir ses connaissances en investissant des - Est-ce que ce contact a les bonnes
points. Une fois cette étape finie, on fait le total informations ?
d’années passées dans les professions et on en retire - Est-il sûr de ses sources ?
un certain nombre de contacts, fournisseurs et alliés. - N’a-t-il pas à gagner gros en donnant de
fausses données à différents groupes ?
- Que fait-il s’il n’est pas payé ?
Les contacts Le MJ peut déjà avoir ses réponses prêtes en fonction
des actions des personnages ou de l’avancement qu’il
Les contacts, comme décrit dans le LdB page 180,
veut donner ou non à son aventure.
sont des PNJ mineurs qui peuvent donner des
informations de moindre importance, vendre
Si le MJ veut s’en remettre au hasard, le personnage
occasionnellement du matériel très usuel et rendre de
devra effectuer un jet de Charisme pour avoir une
menus services. Par contre, dans tous les cas, les
réponse potentielle. Pourquoi le Charisme ? Le
contacts doivent être payés en retour.
contact peut être dans un mauvais jour, avoir des
soucis ou autre et donc, le jet en Charisme va
Disponibilité
permettre de lier ou non un premier bon contact. En
Avant qu’un personnage puisse utiliser un contact, il
fonction de la MR, l’information peut être plus ou
doit d’abord le contacter. Il faut avoir à l’esprit qu’un
moins erronée ou avoir une conséquence négative ou
contact ne va pas simplement attendre que le
positive du contact durant l’entretien. Ensuite, c’est au
personnage fasse appel à lui pour l’aider dans le
MJ de décider si le contact a l’information ou non.
scénario et/ou campagne en cours.
Le contact a aussi une vie. La disponibilité du contact
est avant tout une affaire provenant du maitre de jeu.
Il peut à loisir décider que tel ou tel contact n’est pas Les fournisseurs
présent. Il peut aussi tout à fait faire en sorte que le
contact soit déjà disponible. Tout ceci peut dépendre Comme pour les contacts, les fournisseurs vont
de la timeline en cours ou permettre de recadrer les pouvoir vendre du matériel de haute qualité ou moins
joueurs. Les contacts peuvent être très utiles pour usuel qu’un contact. De plus, il a la possibilité d’avoir
cela. une information plus importante comparée aux
- Ont-ils la petite information que les contacts. Mais le prix a payé sera à la hauteur de
personnages recherchent ? l’information ou du matériel.
- Ont-ils entendu dire qu’ils étaient
recherchés ? Disponibilité
- Y a t-il des rumeurs sur eux actuellement ? Pour un fournisseur, la méthode pour les contacts
peut être utilisée. Ensuite, le MJ peut ajuster des
Les contacts peuvent prendre rendez-vous avec les bonus/malus en fonction de l’attente des personnages
personnages pour les informer. Cela ne fera que en matière de renseignement ou d’équipement.
renforcer le fait qu’ils ont aussi une autonomie.
Investigation
Si le MJ préfère s’en remettre au feeling et ne se Il est possible d’avoir la même approche que pour les
soucie pas de la disponibilité du contact, il peut contacts. Par contre, les fournisseurs devraient
demander au personnage de faire un jet de recherche
intervenir dans deux cas particuliers : service et des pistes permettant de les régir et les mettre en jeu
assistance en fonction de leur profession en cours.
Le service va regrouper la demande de matériel,
d’équipement et même l’assistance médicale. Pour Artisan/Artiste
cela, le personnage devra y mettre le prix mais les Contact : Il permet de pouvoir vendre du matériel
services seront nettement facilités par l’intermédiaire standard et du matériel d’artisanat bas de gamme. Il
de son fournisseur. En effet, un personnage aura du pourra rendre comme service de nouvelle relation,
mal à frapper à la porte de Gladius pour avoir une promouvoir des œuvres d’art ou artistique.
torpille. Mais grâce à son fournisseur, il pourra en Fournisseur : En tant que fournisseur, il peut faire de
trouver une rapidement. la publicité ou pouvoir ouvrir aux hautes sphères, si
L’assistance est une notion nettement plus nébuleuse. l’artiste est un maitre dans son art. Il pourra aussi
Elle recouvre tous les services qui ne seront pas à fournir du matériel de haute technologie pour de la
payer avec de l’argent. C’est au MJ devoir si le création d’art.
fournisseur est en mesure de venir en aide au Allié : Il aidera le personnage à se cacher dans sa
personnage et de quelle façon il devra le rembourser boutique, par exemple. Il pourra utiliser ses relations
(devra-t-il aller faire les gros bras pour le compte du pour accélérer une recherche d’informations.
fournisseur par exemple). Selon les circonstances, le
MJ devra s’en remettre a une méthode plus formelle. Assassin
Pour cela, le personnage devra réussir un jet en Contact : Il pourra vendre du matériel de combat, mais
Charisme avec certains malus. En effet, s’il demande seulement de style pistolets et armes blanches.
un artefact de NTV, le malus pourra aller de difficile a L’assassin pourra vendre aussi du matériel de
très difficile par exemple. Une fois le jet effectué, la précision à bas prix. Il aura des informations mineures
MR sera le modificateur pour un jet en sur des cibles potentielles.
éloquence/persuasion. Fournisseur : Si l’assassin est fournisseur, il pourra
vendre du matériel de précision, aussi bien fusil que le
matériel qui s’y rattache, mais aussi drogues et
poisons. Pour les informations, l’assassin pourra avoir
Les alliés un profil détaillé de PNJ important pour le scénario ou
alors son emploi du temps.
Dans le LdB page 180, il est noté que les alliés sont Allié : Qui sait, il peut aider à se débarrasser d’un rival
des membres proches du personnage, famille, amis ou d’un opposant.
ou compagnon d’arme. L’allié verra offrir ses services
gratuitement. Barman
Contact : Il sera intarissable en tant qu’informateur de
Mise en jeu seconde zone sur un peu tout et n’importe quoi. Il
Un allié répondra toujours présent aux sollicitations. pourra vendre différentes petites armes.
Dans ce cadre, il faudra pendre plus de temps pour Fournisseur : Il pourra avoir des informations fiables
définir l’allié et son domaine de compétences. Il serait sur la pègre, la haute société et tout autre secteur
dommage de faire appel à un allié qui serait barman d’activités à condition que l’on y mette le prix. Il pourra
pour un assassinat. Les alliés vont demander un peu vendre tout type d’armes anti-personnels.
plus de travail aux MJ et aux joueurs. Allié : le Barman pourra faire jouer ses nombreuses
En effet, il faudra définir durant le parcours relations pour accélérer des recherches. Il pourra
professionnel et/ou l’enfance les raisons qu’a une aussi « donner » son réseau d’informateur en toute
personne de s’allier et son débouché professionnel. confiance. Il pourra aussi donner une part de son
Par contre, voyez les opportunités pour les MJ. stock de matériel pour un prix dérisoire, voire même
Un personnage a eu besoin d’un allié ? Pas de soucis, associer le personnage à ses affaires.
cet allié aura besoin du personnage et du groupe pour
lancer un nouveau scénario par exemple. Chasseur de primes
Contact : Le chasseur de primes pourra avoir toute
sorte de renseignements utiles sur des personnes
Les archétypes recherchées seulement. Il pourra vendre des armes
de petit calibre.
Dans ce qui va suivre, nous offrons des pistes pour la Fournisseur : Il pourra avoir un descriptif précis et un
création de contacts, fournisseurs et alliés. Vous emploi du temps complet d’une personne déjà
n’aurez pas de table lourde à gérer mais uniquement recherchée par une nation ou organisation. Il pourra
même proposer son aide. Il vendra tout type d’armes
personnelles. Erudit/Archéologue
Allié : Il aidera un personnage à se sortir d’un mauvais Contact : Il pourra donner son accord pour bénéficier
pas s’il est recherché. Il pourra l’épauler pour toute d’une base de données spécifique vu que son tissu
opération de protection ou d’élimination de cible relationnel sera assez restreint. Le matériel sera de
mineure. type standard.
Fournisseur : Il peut vendre des bases de données ou
Contrebandier les créer spécifiquement. Le matériel pourra être
Contact : En terme de vente, il vendra toujours du étendu à du matériel informatique et de stockage.
matériel d’origine douteuse. Il pourra même vendre de Allié : Son dada, c’est la science. Il pourra donner tout
fausse ID de basse qualité. En tant qu’informateur, il type de coup de main sur artefact ou mission
pourra donner des informations sur la pègre et les nécessitant une expertise poussée dans un domaine
bas-fonds mais surtout sur des transactions illicites. scientifique et pour pas un sous.
Fournisseur : Le contrebandier pourra user de son
influence pour faire chanter une personne qu’il connait Espion
(ce service se payera cher) mais aussi pourra faire Contact : L’espion pourra fournir des données
bénéficier de son navire pour tout type d’activité génériques sur des opérations qui peuvent être en
illégale. La vente de navire pourra faire partie de ses cours. Il pourra fournir indices mineurs sur les
attributions en tant que fournisseur. agences et agents de renseignements d’une cité ou
Allié : A ce niveau, le contrebandier pourra tout à fait d’une nation. En matériel, il fournira des armes de
faire fuir un personnage et son groupe dans son petits calibres.
navire. Il pourra même être d’une aide précieuse en Fournisseur : Si l’espion est dans la catégorie
tant que taxi. fournisseur, il pourra appuyer les personnages sur
une opération d’espionnage en cours. Du coté
Cultivateur/éleveur assistance, il pourra, par exemple, être un
Contact : Le cultivateur/éleveur pourra donner des coordinateur et prendre en charge les planques ou
renseignements utiles sur une région géographique et autre aspect d’une opération d’espionnage. Pour le
son histoire. Il pourra fournir du matériel usuel et de matériel, il pourra fournir du matériel d’espionnage,
survie. d’anti-espionnage et de falsification
Fournisseur : En tant que fournisseur, le Allié : Il pourra être un excellent faussaire pour un
cultivateur/éleveur pourra refourguer du matériel de personnage voulant se sortir d’une situation épineuse.
type scooter des mers, drone, armure... Même si la
plupart de ces équipements n’auront qu’un armement Marchand
limité... Il pourra aussi être précieux dans les services. Contact : Le marchand sera une source inépuisable
L’assistance sera nettement plus limitée. d’informations sur le secteur où il exerce. Il pourra tout
Allié : Le cultivateur/éleveur pourrait très bien avoir savoir : de la simple rumeur à l’information majeure du
une concession ou même une petite station. Cela peut secteur. Il pourra vendre du matériel standard
très bien servir de base de repli. Fournisseur : En plus d’être une source
d’informations, le marchand, dans ce cas précis,
Diplomate pourra faire jouer ses autres contacts pour trouver une
Contact : Le diplomate pourra donner des information spécifique sur une zone ou sur une
renseignements sur sa corporation seulement. Mais il personne. Sur le matériel, le marchand pourra faciliter
pourra aussi en donner sur les nations. Il ne pourra les accès au marché noir et rendre les transactions
faire de la vente que sur un stock très limité de plus aisées.
matériel et en particulier du petit matériel personnel. Allié : En plus de ce qui a été cité plus haut, une petite
Fournisseur : Le diplomate a la possibilité d’utiliser collaboration pour gagner encore plus de sols est
son influence pour accélérer une demande politique possible...
ou diplomatique. Il pourra être aussi une grande
source d’informations sur les relations internationales Médecin/Chirurgien
ou sur une organisation. Pour le matériel, son champ Contact : Ce type de contact pourra faciliter l’accès a
sera limité au matériel anti-espionnage. des hôpitaux (mais est-ce bien raisonnable ?). Il
Allié : Vous pouvez vous appuyer sur le type Contact pourra aider aussi pour différents diagnostics. Pour
et Fournisseur, avec en plus la possibilité de l’équipement, il pourra ravitailler en petit matériel
bénéficier de sa cabine privée dans les hautes médical.
sphères d’une cité.
Fournisseur : Qui a besoin de chirurgie lourde, Fournisseur : L’enquêteur sera en mesure d’appuyer
réparatrice ou de nouveaux implants ? le personnage sur une enquête en cours et le
Ce fournisseur fera parfaitement l’affaire. Il pourra renseigner sur les différents protagonistes de l’affaire.
même aider les personnages à refaire leur stock de Il pourra vendre aussi de l’armement de faible calibre.
pharmacie. Allié : En tant qu’allié, il pourra aider de différentes
Allié : Le premier motif d’un allié en façons : enquête, protection, filature mais aussi
médecin/chirurgien est des soins quasiment gratuits donner des informations sensibles qui peuvent
et, sans doute, un meilleur accompagnement médical. concerner du chantage par exemple.

Mercenaire Prostitué(e)
Contact : Le mercenaire est le contact type. Il sait Contact : Ce type de contact pourra renseigner le
beaucoup de choses, sur beaucoup de personnes personnage sur tout et n’importe quoi. Comme pour
mais il faut y mettre le prix. Pour le matériel, il pourra les dockers, il ou elle sera difficilement disponible.
fournir armures de plongé et armes diverses. Mais ce Fournisseur : Il y aura une pléiade de service que les
type de contact est le moins fiable. S’il trouve une prostitué(e)s pourront rrendre. Cela ira du chantage,
autre personne qui le paye plus, il retournera sa veste. corruption, confession sur l’oreiller, acquisition de
Fournisseur : Il pourra s’acquitter de n’importe quelle drogues et poisons et énormément de
tâche, à partir du moment où on met le prix. renseignements.
Allié : C’est peut-être l’allié dont il faudra se méfier. Il Allié : En plus de tout cela, que dirait le personnage
pourra effectuer une multitude de tâches et de service. d’avoir des faveurs hors normes !!! Et gratuites à
Mais l’appât du gain sera toujours le plus fort. l’occasion.

Officier naval/Navigateur Technicien/Mécanicien


Contact : Il pourra être une source de renseignements Contact : Il n’aura pas énormément d’informations à
sur les armées du monde entier. Il pourra aussi être fournir. Par contre, il sera à même d’avoir un éventail
aussi d’une aide pour tout ce qui concerne les navires de matériel plus élargi que n’importe quel contact
du monde sous-marin. présenté ici. Les pièces détachées pourront être de
Fournisseur : L’officier naval pourra aider à se trouver meilleure qualité qu’a l’accoutumé.
un navire militaire obsolète ou de l’armement pour ce Fournisseur : Dans ce domaine, le
dernier. Il sera en mesure aussi d’aider à se rendre technicien/mécanicien pourra aider à faire les
d’un point du globe à un autre. réparations sur les équipements. Il pourra aussi
Allié : En plus de tout ce qui est cité plus haut, il trouver les meilleurs équipements à monter sur les
pourra fournir du matériel militaire auquel les navires, armures mécanisées et autres. De plus, il
personnages et autres contacts n’ont pas accès. sera à même de prêter son atelier si besoin.
Allié : C’est un peu comme le garagiste ou
Ouvrier/docker l’informaticien que l’on peut avoir sous la main. Cela
Contact : En particulier, le docker pourra trouver sert bien au final.
n’importe quelle information, sur n’importe qui au vu
de son grand réseau social. Mais ces personnes sont Voleur/Criminel
assez difficiles à gérer et ne sont pas très Contact : Cette catégorie pourra vous renseigner sur
disponibles. tous les bas-fonds de n’importe quelle cité. Pour
Fournisseur : En plus de ce qui est cité au-dessus, le l’équipement, vous devriez trouver de tout en y
docker pourra cacher et faire « disparaitre » un mettant le prix. Mais, tout ne sera pas toujours
personnage et son groupe, moyennant cependant une disponible.
somme astronomique. Fournisseur : Le voleur/criminel pourra offrir les
Allié : Le docker pourra aider le personnage à trouver services et l’assistance que les gens des bas-fonds
un job, à intégrer une guilde, même l’aider à la d’une cité peuvent donner. Bien sur, cela coutera
contrebande. Il pourra contribuer à élargir ses cher. Cela peut regrouper toutes les formes
relations. d’assistance et de service notés dans les contacts ci-
dessus.
Policier/enquêteur Allié : Si un personnage veut se cacher ou se procurer
Contact : Le policier pourra donner toute sorte du matériel illégal ou avoir un contact privilégié avec
d’informations sur différentes bases de données un membre haut-placé de la pègre, cet archétype est
criminelles. Il pourra aussi tuyauter le personnage sur votre homme.
différentes affaires en cours.
Faire vivre les contacts

Les archétypes et ajouts de règles ne sont là que pour tenter de faire vivre des PNJ qui peuvent graviter assez
régulièrement autour de vos personnages. Si le MJ a suffisamment de temps devant lui, il peut tout à fait faire un
background d’une demi-page pour chaque contact, fournisseur et allié.
Quand un contact est sollicité de plus en plus souvent, il est possible d’en tirer parti sur plusieurs domaines :
instructeur, concurrent, traite… Cela peut être aussi la possibilité d’effectuer des petits teasers avant d’attaquer
l’aventure en elle-même.

Vous aurez aussi l’occasion de faire sortir les contacts, fournisseurs, alliés en dehors de leur contexte. Dans
certaines circonstances, ces PNJ pourraient entrer en compétition avec les personnages pour obtenir des
informations ou des ressources. Cela pourrait se transformer en une guerre entre les personnages et ces PNJ,
une surenchère pour tirer les situations à leur avantage. Vous avez la possibilité d’étendre le réseau de contacts
de ces PNJ, leur donner des secrets et qui sait, il se peut que l’un d’entre eux soit fécond...
Opposants et ennemis héréditaires
Cet article est un Add-on sur les opposants et ennemis héréditaires pour Polaris 3eme édition. Il est à
compléter par le précédent Add-on sur les alliés et contacts. Le tout vous aidera à utiliser cet aspect parfois
oublié lors des parties

Voici un Add-on concernant les opposants et ennemis héréditaires. Dans cet Add-On, le MJ des
profondeurs de Polaris aura des pistes pour faire vivre différents PNJ qui pourront ainsi mettre des bâtons
dans les roues des personnages. Pour commencer, voici les définitions de ces deux aspects tirés du LdB
page 180 :

Les opposants
Les opposants sont des rivaux, des concurrents
ou des gens jaloux du personnage. Il fera tout
pour lui nuire, en le harcelant, en signalant ses
faits et gestes à ses ennemis, en faisant courir
des rumeurs sur son compte... En règle générale,
cette nuisance n’ira pas jusqu’à l’attaque
physique, sauf si les rapports entre personnages
et opposants s’enveniment vraiment.

A partir de ce postulat, l’opposant va pouvoir


rajouter une touche de couleur et faire vivre au
scénario une intrigue parallèle à l’intrigue
principale. Il est même possible de fusionner les
actions des opposants avec votre intrigue De plus, pour garder votre timeline scénaristique,
principale. La question principale à se poser pour les opposants pourront être présents pour ralentir
utiliser un opposant est : Quand ? vos personnages dans leurs pérégrinations. Les
personnages vont automatiquement laisser des
En fait, quand cela arrange le PNJ pour barrer plus traces derrières eux et les opposants en profiteront
ou moins la route du ou des personnages. Si vous par exemple pour dénoncer certaines de leurs
avez lu l’article sur les contacts, fournisseurs et activités aux autorités compétentes. Cela pourrait
alliés, ces derniers peuvent donner des bonus pour les ralentir considérablement, les gêner, et aussi,
trouver des informations. L’opposant, lui, va donner leur faire se demander pourquoi on leur en veut. A
des malus dans les recherches d’informations dans ce moment là, le MJ devra avoir en réserve des
certaines parties d’une station ou sur un type de noms pour les opposants et distillera des
personne ou une corporation. Si pour une raison informations les concernant au fur et à mesure du
quelconque, le MJ décide de ne pas donner une scénario. Si au moment de la création du
information car celle-ci pourrait mettre en péril son personnage, aucun nom n’a été défini, ce n’est pas
scénario et / ou l’équilibre des forces, les opposants grave. Le plus important est de pouvoir donner
sont un excellent outil pour placer la barre haute. l’information au moment opportun. Le MJ pourra
très bien donner des noms de son cru en signalant
Ainsi, un personnage avec un haut score au joueur concerné que son personnage connait
en Recherche d’Informations pourrait voir ses déjà cette personne pour avoir eu déjà des
bonus fondre comme neige au soleil car les problèmes avec elle. Par contre, la difficulté pour le
opposants du groupe sont à la recherche aussi de MJ est d’être cohérent avec la façon de jouer de la
l’information ou bien la cache. Cela pourrait donner personne se trouvant en face d’elle. Il serait difficile
à penser au personnage que l’information qu’il de présenter un opposant qui voudrait se venger de
recherche est extrêmement importante et ceci l’infidélité de sa promise ou prostituée préférée si le
permettra de rebondir dans l’aventure et d’explorer personnage joue un mercenaire qui ne recherche
d’autres pistes. que le profit et qui, dans sa manière de jouer, n’a
jamais voulu passer un seul instant de détente.
de préparation de la part du joueur et du MJ et
Enfin, lors d’une séance de jeu, un opposant est un surtout le personnage sera pourchassé
excellent prétexte pour effectuer un teaser avant perpétuellement.
d’attaquer l’aventure proprement dite. L’opposant
pourra, alors, être une bonne occasion de glaner de Avec un minimum de travail, il est tout à fait
l’expérience, des points de chance ou des objets possible de faire un excellent PNJ qui sera contre
technologiques dont le groupe pourrait avoir besoin le personnage. Grâce aux questions suivantes, le
lors de l’aventure qui va suivre. MJ pourra dégager un squelette fort raisonnable :
- Relations avec le personnage.
Ainsi, les opposants seront un formidable outil pour - Circonstances de la rencontre.
le MJ qui contrebalancera les contacts, alliés et - Raison de la haine.
fournisseurs des personnages qui sont, il faut bien - Moyens mis à la disposition du PNJ.
le dire, volontairement plus utilisés lors d’une partie - Fréquence d’intervention du PNJ.
ou entre deux séances...
L’ennemi héréditaire sera une extraordinaire
A différence de l’article précédent, il n’y aura pas occasion d’effectuer des scènes d’opposition avec
d’archétype développé. L’article a pour vocation de son groupe de joueurs. Il pourra même être au
donner des pistes au MJ et de fournir des conseils centre d’un scénario pour la survie d’un des
en vue d’une utilisation lors d’une partie. Donc personnages. Si le MJ décide de planifier un
résumons, des ennemis pourront être utilisés dans ennemi héréditaire, il faut réfléchir à la façon dont il
le but de : va intervenir et aussi de quelle façon il va s’en
Mettre en difficulté les personnages. sortir. Dans ce sens, l’ennemi héréditaire devrait et
Donner des malus pour des recherches doit avoir des points de chance.
d’informations.
Temporiser pour maitriser la timeline. Avec un peu de travail, il faut le créer comme un
Amorcer un scénario. nouveau personnage. Pour cela, le mieux serait de
passer par les archétypes décrits dans le LdB
Un autre aspect intéressant est que certains page 116. Cette méthode aura l’avantage de vous
opposants pourraient connaitre des contacts donner des idées relativement complètes de
d’autres personnages. Cela pourrait rendre l’ennemi et de ses capacités. De plus, il faudra
l’univers dans lequel vous jouez riche en penser à le faire évoluer, comme un personnage.
événements et en surprises pour vos joueurs. Par Vu qu’il sera en mesure de s’en prendre au
contre, ne tombez pas dans la caricature car votre personnage de votre joueur, il ne doit pas être
monde aura l’air d’être un microcosme dans lequel déséquilibré
peu de PNJ évoluent.
Dans ce sens, ce PNJ devra recevoir entre 1,5 ou
deux fois l’expérience globale que le MJ donne aux
personnages. Ainsi, l’opposition finale ne sera
Les ennemis héréditaires illusoire mais difficile.

Les ennemis sont encore plus déterminés à


atteindre ou à se débarrasser d’un personnage. Ils
n’hésiteront pas à intriguer et à s’en prendre
physiquement à lui et, contrairement aux simples
opposants, ils seront prêts à déployer beaucoup
d’énergie (LdB page 182).
L’ennemi héréditaire est vraiment à prendre en
compte lors de la création du personnage du
joueur. Il faudra, durant sa création, qu’il pense à
son background et à un potentiel ennemi
héréditaire. Il y a deux façons d’en avoir : soit en
prenant un désavantage nommé « ennemi
héréditaire » ou bien en échangeant 3 opposants
pour un ennemi. D’emblée de jeu, il est déconseillé
d’avoir plus de deux ennemis héréditaires, car cela
aura deux conséquences négatives : trop de travail

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