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AD GLORIAM IMPERATOR

Aide de Jeu - Dark Heresy


Gestion des contacts - Aide de Jeu
Règles alternatives - AD GLORIAM IMPERATOR

Rédacteur : Pierrick Maquette : Krieger


Illustrateur : Ezifiel

Si vous êtes comme moi et que vous aimez gé- siteurs et radicaux (chapitre sur les ressources). Enfin,
rer l’aspect enquête des scenarios et campagnes de Dark elles ne sont pas prévues pour gérer les rapports hiérar-
Heresy, vous avez certainement dû vous pencher sur les chiques : avec l’Inquisiteur ou l’Interrogateur des PJ par
règles des contacts proposées dans le Traité Inquisitorial. exemple. Pour cela, le MJ est seul juge de ce qui doit être
Ces règles, bien que très précises, peuvent ne pas satis- fait.
faire les MJ et leurs joueurs, justement car elles semblent
être trop complexes à mettre en œuvre et nécessitent une
gestion un peu appuyée entre les parties. Sans compter I / les points de contact :
le fait que tout y repose sur une dépense de points d’ex-
périence, précieuse ressource que chaque joueur préfère Ces règles nécessitent de se pencher sur la ges-
garder pour ses propres augmentations. tion d’une nouvelle ressource. Il s’agit des points de
contact (ou Pco). Chaque contact d’un PJ est investi d’un
Je vous propose donc une nouvelle façon de certain nombre de ces points suivant le barème suivant
gérer les contacts de vos personnages. Simple et rapide, (tableau 1). Les Pco représentent la proximité du contact
elle ne demande que très peu de calcul et a l’avantage de avec le personnage et jusqu’à quel point il est prêts à
ne pas reposer sur une dépense en xp. Cependant, elle faire des choses pour lui (notez que l’acolyte peut avoir
se fonde en grande partie sur l’interprétation que peut se un « moyen de pression » sur son contact… tout ne re-
faire le MJ d’une situation et par conséquent une bonne pose pas forcement sur une bonne entente avec lui. Cf.
entente avec ses joueurs lui sera nécessaire. chapitre IV).

Notez que ces règles sont prévues pour gérer des


contacts individuels. Pour ce qui est des groupes, veuillez
vous reporter aux paragraphes qui en traitent dans Inqui-

Une simple connaissance, peut être une personne croisée tous les jours dans les bureaux de l’Administra-
1-2 tum et avec qui on échange parfois quelques mots. Cela peut aussi être l’indic en qui l’on n’a pas du tout
confiance et qui ne vous donne que la moitié de ce qu’il sait.
Ce niveau de contact correspond aux personnes que le PJ fréquente mais dont il n’est pas nécessairement
3-4 proche : un garde impérial qui a fait la même campagne planétaire que lui mais sur un autre front, le voisin
qu’il croise sur le palier de son hab, le légiste de l’Arbites que les PJ ont pris l’habitude de consulter.
Le contact à le PJ « à la bonne », il prendra quelques risques pour lui. Il peut s’agir d’un ami, de quelqu’un
5-6 qui commence à avoir des sentiments pour lui, d’une personne avec qui il a traversé une épreuve difficile ou
même de quelqu’un que le PJ fait chanter avec un sale petit secret etc.
Le contact du PJ est vraiment très proche de lui. Il peut s’agir de l’un de ses meilleurs amis, de la personne
7-8 qui partage sa vie, d’un collègue de la Garde avec qui il a connu l’enfer, d’une personne qui lui doit beaucoup
dans tous les cas... Mais aussi de l’obscuromane prêt à tout pour avoir sa dose.
Le PJ est un véritable dieu pour ce contact. Il est prêt à faire n’importe quoi pour lui. Il peut s’agir d’un
9 - 10 amoureux fou, d’un membre de la Rédemption rouge pour qui il est un saint vivant ou n’importe quel fana-
tique de ce genre.

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II / Requêtes : Pour ce qui est du temps de réponse du contact, le MJ est
totalement libre de le gérer comme il l’entend. C’est à lui
En tant que tel, un contact ne sert en terme de de rester réaliste.
jeu qu’à répondre à des requêtes de la part des PJ. Peut
importe que ce soit une demande polie, un marchan-
dage, un ordre ou même une menace ou un chantage. III / Gestion des Pco :
Le contact ne peut répondre qu’à une seule requête par
scénario (ou par session si le MJ est généreux). Bien sûr, Chaque personnage dispose d’un certain
ce n’est pas très réaliste, mais cela évitera que les per- nombre de Pco à sa création et en reçoit tout au long de
sonnages ne se reposent que sur leurs contacts. Il va de sa carrière. Les points reçus ensuite permettent d’amé-
soit qu’il ne peut répondre qu’à une requête concernant liorer les niveaux des contacts déjà obtenus, ou alors
son domaine d’expertise (qui peut parfois être très vaste). d’en prendre de tout nouveaux. Dans tous les cas, on ne
Dans ce domaine, le MJ est parfaitement libre d’accepter peut atteindre un score de 9 ou 10 en niveau de contact
ou de refuser les propositions des PJ. qu’avec l’accord express du MJ !

Pensez aussi au fait que pour déclarer une requête à un A la création, un personnage dispose de 10 Pco plus un
contact, il faut pouvoir le joindre. S’il se trouve à un nombre de Pco égal à son bonus de Soc. Aucun contact
sous-secteur de l’acolyte, il y a de très fortes chances ne peut dépasser un niveau de 7 au moment de cette ré-
pour qu’il soit totalement inutile…C’est aussi une bonne partition.
raison pour se créer des contacts dispersés un peu partout
dans le secteur Calixis. Par la suite, le PJ reçoit automatiquement un nombre de
points de contact égal à 2 fois son bonus de Sociabilité à
Pour savoir si le contact répond à la requête du PJ, rien chaque fois qu’il atteint une nouvelle promotion.
de plus simple. Le joueur (ou le MJ) jette un D10. Si le
résultat est inférieur ou égal au nombre de Pco investit Enfin le MJ est libre de distribuer un certain nombre de
dans le contact en question, il répond à la requête. points de contact à la fin de chaque scénario (générale-
ment entre 5 et 10).
Bien sûr, il existe diverses situations dépendantes de la
dangerosité ou de la non-dangerosité de la requête (pour Les joueurs ne sont jamais obligés de dépenser leurs Pco
le statut social, l’argent ou même la vie du contact) qui (même ceux donnés à la création). Ils peuvent en garder
peuvent faire varier le nombre minimal à obtenir. Cela se tout ou partie pour les utiliser quand bon leur semble. Pas
traduit par un nombre à ajouter ou retrancher au résultat uniquement entre les sessions de jeu, mais bien en cours
du dé au moment du jet de requête. Notez qu’ils ne sont de scénario ! Cela peut représenter par exemple le vieil
pas cumulables et que le MJ doit choisir le plus pertinent ami dont le personnage vient de se souvenir. Bien sûr, le
selon lui. Reportez vous au tableau 2. Les propositions MJ est tout à fait libre de refuser une dépense de Pco en
ne sont que des exemples. Si le personnage dispose d’un cours de jeu. Il est seul juge en la matière.
talent « Pair » approprié il bénéficie automatiquement
d’un -1 supplémentaire cumulable au moment du jet de
requête. IV / Trahison ! :
-5 L’Empereur le lui demande !
Tous les contacts des PJ ne sont certainement
Le contact se sent très fortement soutenu et
pas des enfants de cœur prêts à les aider car ils agissent
-4 protégé par le PJ (ou juste vraiment très me-
pour l’Inquisition. Au contraire, certains ont peut être
nacé par lui !).
contractés des dettes auprès des acolytes, sont contraints
Le contact fait plus que son devoir, ou alors de les soutenir, ne pensent qu’à l’argent etc. Pour simu-
-3 il rembourse une dette importante contracté ler cela, chacun d’eux peut être un traitre potentiel. Pour
auprès du PJ les besoins de sa campagne, le MJ peut organiser n’im-
Le contact ne fait que son travail et agit pour porte quelle trahison (même celle d‘un personnage à 9
-2 à -0
la bonne cause (selon lui bien sûr !). ou 10 Pco !). Evidemment, pour être tout à fait honnête,
Le contact risque un certain nombre de dé- il semble normal que le joueur récupère le coût en PC
+0 à +2 du traitre pour le réinvestir dans un ou plusieurs autres
sagréments… En tout cas c’est illégal !
contacts une fois celui-ci révélé.
Le contact risque son emploi ou son confort
+3 quotidien.
De plus, un PJ peut « protéger » certains de ses contacts
+4 Le contact risque sa vie. des viles attentions du MJ. Au début de chaque scénario,
+5 Le contact risque son âme. le joueur choisit des contacts dont le total en Pco ne doit

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pas excéder le score de Sociabilité du personnage et les
considère comme « immunisés ». Pour toute la durée du
scénario, ces contacts là ne pourront en aucun cas le tra-
hir. Bien sûr, il ne pourra jamais protéger tout le monde
tout le temps… Et qui sait ce qu’il se passe sur Scintilla
alors qu’il enquête sur Sepheris Secundus ?

V / Autres considérations
pour le MJ et les joueurs :
N’oubliez jamais que les contacts ne sont pas
des « larbins ». Ils ne devraient jamais résoudre les pro-
blèmes des PJ à eux seuls. Ils sont là pour donner un cer-
tain nombre de réponses, procurer parfois un peu de ma-
tériel, analyser des indices quand les personnages n’ont
pas les compétences requises… bref, un peu faciliter la
vie des acolytes. En aucun cas, ils ne devraient se retrou-
ver à accompagner les PJ lors des scènes d’actions. Si les
joueurs insistent, le MJ ne doit pas hésiter à les faires dis-
paraître dans d’atroces souffrances… et à ne pas rendre
leur coût en Pco… Enfin, le MJ doit se sentir libre de
retirer des Pco à un contact que les acolytes traiteraient
particulièrement mal.

Pour ce qui est des réductions de prix et les fa-


cilités d’acquisitions que permettent les règles du Traité
Inquisitorial, considérez qu’étant donné que la plupart
des objets trouvables à l’achat dans les livres de DARK
HERESY sont déjà difficiles d’accès pour le citoyen
lambda de l’Imperium (voire carrément illégaux), leurs
prix tiennent déjà compte des divers graissages de pattes,
commissions etc. que pourraient prendre des contacts.
Ne changez donc rien au montant donné pour un article
ni à sa difficulté d’acquisition !
bien plus concernée par son travail et le bien-être des ci-
toyens que la plupart des autres agents de l’ordre locaux.
Enfin, cela peut sembler évident, mais un
Pco : 6
contact doit être un minimum décrit… Trois ou quatre
lignes suffisent à lui donner vie. Inutile d’écrire un ro-
- L’Arbites Verispex Caine Caruso de la for-
man pour chacun d’eux ! Et surtout n’oubliez pas d’indi-
teresse judiciaire de la ruche Sibellus. Il travaille au la-
quer où il peut être contacté.
boratoire. Assez proche de Sev sans pour autant risquer
trop de choses pour lui. C’est un vieil agent relativement
aigri. Son humour n’est pas apprécié de tous. Pco : 4
VI : Exemples de contacts :
- Un mendiant des environs de l’astroport mé-
dian de la Ruche Sibellus : « l’vieux Job ». Aveugle, il
Voici quelques exemples de contacts des aco-
laisse trainer ses oreilles et possède très certainement un
lytes de ma table :
petit réseau d‘informateurs. Séléna pense qu’il l’aime
bien. Pco : 6
- L’agent du Magistratum Tora Valerii. Elle
travaille dans un des postes de la ruche moyenne de Si-
- Fortunus Elborg, le receleur principal de Sé-
bellus. Sev c’est retrouvé une fois par hasard sur une af-
léna dans la Ruche. Officiellement un honnête marchand,
faire avec elle et ça à plutôt bien accroché (enquête qui
on ne peut pas vraiment lui faire confiance, mais il est
resta d’ailleurs non-résolue). Plutôt jeune, elle semble
plutôt bon dans son domaine. Il tente de faire du gringue

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à toutes les belles filles qui passent à sa portée. Un oiseau
cybernétique est constamment posté sur son épaule. Pco
:5

- Korba Solphicantes, jeune frère de Xanthis


(un an de moins), il a ses entrées chez les Solphicantes et
le tient au courant des évolutions dans la famille et dans
les autres grandes maisons en général. Adolescents, ils
étaient très proches et s’appréciaient beaucoup… mais
qui peut dire ce qu’il en est aujourd’hui, maintenant que
Korba a rejoint les jeux cruels de la noblesse ? Pco : 3

- Le contremaître principal Vofil, s’occupe


d’une des chaines de montage d’armement de la Mai-
son Solphicantes et il fait du trafic avec lequel il arrondit
plus que bien ses fins de mois… Xanthis a découvert ça
par hasard en remarquant des caisses estampillées aux
armes de la famille entre les mains de gangs des zones
portuaires. Il restera silencieux en échange de quelques
faveurs… Pco : 7

©opy ®ight

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