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Sécurité émotionnelle

Pourquoi utiliser une liste de consentements et comment le faire ?

~ Cette liste de consentement est spécifiquement dédiée au GN Conan, les légendes d’hyborée. ~

Nous rappelons que les règles de Conan comprennent plusieurs outils complémentaires à la sécurité
émotionnelle des participant⸱e⸱s, qu’il convient de respecter pour vous et pour les autres :
* L’annonce “gêne” qui permet de signifier son inconfort HRP avec une scène de jeu. Elle doit être respectée par
toutes les personnes lorsque quelqu’un l’utilise ; c'est-à-dire que l’attitude doit être adaptée ou une sortie de jeu
proposée. Y répondre “résiste” est interdit et hors de propos.
* Le safe word “vraiment vraiment” qui permet, sans briser l’immersion, de signifier que ce que nous exprimons
n’est pas en jeu mais hors du jeu. Il indique que la personne qui l’utilise attire l’attention sur un état/sentiment
hors jeu afin de recevoir de l’aide ou du soutien de la part des autres présents.
* Le symbole blair witch est apposé devant les camps ou les zones qui contiennent un jeu potentiellement
violent, intense, ou sexualisé afin d’avertir les gens qui y viennent de ce qu’ils sont susceptibles d’y rencontrer.
Attention les camps blair witch sont interdits aux mineur.es.
* Brassard en cuir “personne à préserver” qui est obligatoire pour les mineur.es, mais peut aussi être obtenu par
les femmes enceintes, les personnes porteuses de handicap ou quiconque se sentirait, physiquement ou
émotionnellement dans le besoin d’être protégé pendant le jeu. Ils sont à demander avant le jeu.

Définition :

La sécurité émotionnelle peut se définir comme un état de confort psychique, à un moment M de la


vie d’un individu. Cet état de sécurité lui permet d’accueillir avec sérénité les stimulations,
négatives ou positives, de son environnement. L’insécurité émotionnelle venant justement lorsque
cet état de tolérance émotionnelle est franchi. A noter que les limites de chacun peuvent varier
selon le moment, l’état de fatigue, le contexte, l’entourage et de nombreux autres facteurs
circonstanciels. La sécurité émotionnelle apparaît donc comme une sorte de frontière entre ses
émotions et autrui, avec comme bornes des limites mouvantes et relatives à chaque individu. Et a
contrario, l'insécurité émotionnelle serait l’état d’une personne mise en danger par les émotions
que son environnement lui fait éprouver.

La sécurité émotionnelle en GN :

L’intérêt du GN est, entre autres, d’explorer d’autres mondes émotionnels et intellectuels et


d’éprouver des choses fortes. Veiller à la sécurité émotionnelle de chacun, ce n’est pas interdire
certains types de RP, abolir le jeu intense et mettre un terme au joueur contre joueur. C’est au
contraire leur garantir un écrin où chacun peut aller aussi loin qu’il le veut tout en s’assurant de
l’assentiment de ses compagnons de jeu, mais tout ayant aussi la possibilité de se retirer lorsqu’au
contraire le jeu dépasse les limites de sa propre sécurité émotionnelle. C’est un contrat réciproque.
Un espace de confort qu’il faut garantir aux autres autant que le construire pour soi. D’où la
nécessité de créer une gestion collective de la sécurité émotionnelle en GN afin que chacun puisse
jouer selon ses envies, sans devenir un danger pour autrui. Dans cette optique, il existe une notion
cruciale : le consentement.

Le consentement en GN :

Participant.e.s de GN et orga ont développé quantité d’outils pour améliorer la sécurité


émotionnelle : safe word, règles d’intensité, orga bien-être et tant d’autres. Ils permettent de réagir
sur le vif. Toutefois la connaissance des limites de ses partenaires de jeu peut considérablement
modifier l’expérience d’un groupe. Chacun ne se soucie plus de sa propre sécurité émotionnelle
mais l’intégralité des membres du groupe le fait avec lui. La réciprocité du procédé permet de créer
une gestion collective des limites individuelles.
Cette préoccupation de groupe permet de respecter les limites de chacun sans briser l’immersion,
et tout en offrant à ceux le désirant de s’engager dans du jeu plus intense sur les thèmes ayant été
balisés comme acceptés. Paradoxalement c’est justement la prise en compte de la sécurité
émotionnelle qui va permettre de pousser le jeu plus loin, ensemble. Un autre bénéfice étant de
structurer une vigilance collective aux limites des membres des autres groupes lorsqu’il s’agit
d'événements factionnés.

Comment remplir la liste de consentements ?

* Mode d’emploi :

Copiez/collez l’intégralité de ce document dans un google doc. N’omettez pas le texte car les
explications font partie de l’outil. Si besoin rajoutez une ou deux catégories à la liste selon la
spécificité de votre groupe. Puis donnez à tout le groupe le lien pour éditer le document. Tout le
monde doit écrire sur le même Gdoc. Pour le remplir chaque participant.e va éditer le google doc
en ajoutant dans la liste son nom HRP et entre parenthèses le nom de son personnage. Si vous avez
beaucoup de participant.e.s vous pouvez utiliser un google form (questionnaire) mais vous devrez
ensuite restituer la liste avec l’intégralité des répondant.e.s à ces dernièr.e.s. Une fois achevée
imprimez la liste et affichez là dans une zone HRP de votre camp. Il est préférable de refaire remplir
la liste avant chaque jeu, potentiellement depuis l’ancien google doc, car les limites et les désirs
sont mouvants.

* Note d’intention :

Quand vous remplissez la liste faites-le en interrogeant vos propres limites et surtout avec pleine
conscience que vos réponses s’adressent à autrui. Vous n’avez pas à vous justifier, ni pour un refus
ni pour un ok. En revanche, il peut être pertinent de préciser certains choix. A côté de votre nom,
pour les catégories où vous en ressentez le besoin, vous pouvez faire un commentaire court afin de
mieux aiguiller vos partenaires de jeu. (Quelques exemples : vous pouvez accepter de recevoir du
jeu torture, mais refuser de le prodiguer. Vous pouvez accepter le RP sentimental mais uniquement
avec un.e ami.e. Vous pouvez accepter le RP deuil, exception faite de celui des parents Et ainsi de
suite.) Il sera pertinent de corréler l’usage de la liste de consentement avec la note d’intention du
GN. Si en remplissant la liste vous indiquez refuser la plupart des types de jeu que l’organisation du
GN évoque dans sa lettre d’intention, c’est peut être simplement que le jeu qui y est proposé ne
vous convient pas. L’accepter et reconsidérer sa participation c’est se préserver. Ce n’est ni grave, ni
un problème. La sécurité émotionnelle repose en grande partie sur le respect que vous avez des
envies de jeu des autres ; car il est plus efficace que le collectif se soucie de chacun, plutôt que vous
soyez seul à vous préoccuper de vous.

L’utilisation de la liste de consentements en jeu :

Il faut considérer cet outil pour ce qu’il est : un indicateur des types de jeux appréciés et de ceux
susceptibles de créer malaise ou souffrance chez autrui. Il invite à la vigilance et à l’anticipation.

Mais son bénéfice tient dans l’utilisation qu’en fait le groupe. Pour les catégories renseignées en ‘ok’
il est simple d’en faire bon usage, surtout si les participant.e.s ont précisé leur réponse. Le refus
peut en revanche interroger sur plusieurs conséquences de ce ‘non”.

* Refus sur un jeu public : D’abord un refus ne doit pas être un frein à l’intégration d’un joueur, il
peut détester un pan du BG et exceller dans les autres. Si le refus concerne un jeu visible du groupe
et/ou qui fait partie du back de celui-ci ; c’est être prêt à une mécanique bilatérale en jeu. Le camp
vérifie si la/le concerné.e se sent de rester, selon la réponse une porte de sortie RP est donnée. Le
refus n’est pas là pour empêcher le jeu du groupe mais permettre au contraire que chacun soit
confortable ; les personnes qui veulent le jouer comme celles qui refusent. D’où la nécessité de
réagir ensemble. Et que celle/celui refusant s’emparent des issues RP.

* Refus du jeu d’opposition : Indiquer ne pas souhaiter ce jeu vous offre surtout d’anticiper et
d’orienter votre personnage afin de ne pas, de vous même, vous confronter à ces RP de conflit, tout
en balisant le sujet auprès de vos partenaires. Là encore l’effort est bilatéral. Vous dans la
construction du personnage, et le groupe dans la gestion des scènes relatives. Le jeu
violent/conflictuel est une composante du GN et refuser d’en jouer ne peut pas soustraire votre
personnage à toute animosité. Néanmoins il doit être possible de trouver au conflit un aspect qui
conviendra aux deux parties. Le jeu d’opposition restant un ‘jouer avec’ et non un ‘jouer contre’.

* Refus apparu en cours de jeu ; Cela peut arriver, sans que la personne concernée ne s’y soit
attendue. Il est tout à fait possible de se penser à froid parfaitement ok avec un type de jeu puis
dans le feu de l’action ne pas parvenir à gérer. La jauge de sécurité émotionnelle évolue selon les
circonstances, la fatigue et beaucoup d’autres paramètres. C’est pour ça qu’il est important de
prendre le temps de bien réfléchir en remplissant la liste, mais aussi de garder à l’esprit que les
ok/refus de vos partenaires de jeux peuvent évoluer en cours de partie. Si cela venait à arriver,
éditez la liste papier et faites circuler l’information HRP et discrètement à tout votre camp.

Si les ok signifient que le jeu de telle catégorie peut être exploité avec vous, les refus peuvent aussi
être vecteur de jeu, et pour tout le monde. Vous, comme votre groupe, en anticipant les situations
de refus et en vous préparant des portes de sortie RP afin de ne pas vous précipiter dans les
mauvaises scènes. Encore une fois la communication est centrale.

Réagir en cas d’insécurité émotionnelle dans le groupe :

Même avec tous les outils du monde, un.e participant.e peut se retrouver en souffrance psychique
pendant le jeu, à cause du jeu. La première chose est de ne pas voir ça comme un échec que ce soit
pour la/le concerné.e ou pour le groupe. Mais au contraire de l’accepter et de savoir réagir
rapidement. La seconde est de laisser ses propres émotions de côté sur l'instant, ou de passer le
relais si c’est impossible.

A partir du moment où quelqu’un signifie se sentir mal il faut accepter de couper le jeu quelques
instants pour apporter une solution à la situation. Deux possibilités :

- Soit la personne concernée est en capacité de verbaliser ce dont elle a besoin, et les présents
tentent de lui apporter. Cela peut être de reprendre le jeu ou au contraire de s’isoler. Il faut
entendre ses besoins et y répondre, par exemple en éloignant les autres personnages d’elle ou au
contraire en lui proposant de nouveaux objectifs RP.

- Soit la personne est dépassée par ses émotions au point de ne pas pouvoir formuler ce dont elle a
besoin, ni même de rationaliser la situation. Dans ce cas, c'est au groupe de prendre le relais. La
priorité est de donner à la personne le recul et le temps nécessaires. Donc de temporiser le jeu
dans sa direction, de se mettre en HRP dans une tente ou à l’écart et de la laisser redescendre.
Ensuite soit la solution vient d’elle, soit on lui propose d’en discuter avec le groupe ou des
personnes ressources afin de trouver une solution. Si celle-ci aboutit le groupe se chargera de faire
circuler l’information HRP discrètement en interne.

( Pour ceux qui souhaitent aller plus loin concernant l’accompagnement des situations difficiles, il existe une
fiche technique sur le site de la FédéGN intitulée : feuille d’accueil d’urgence des victimes émotionnelles. Il s’agit
de la fiche 54. Elle a été rédigée par Emily du Serpent et le Collectif Initiatives. La seconde rubrique de la fiche
donne des clefs de l’écoute active. )

Consentement et communication sont gardiens de la sécurité émotionnelle de tous.

Bon jeu,
Annelise P.
[ Liste de consentements V.1 - 09/2021 ]
~ Liste de consentements : les jeux acceptés et refusés ~
(Pour utiliser la liste chaque joueuse/joueur renseigne : Prénom (nom de personnage), soit sous Ok soit sous Refus, dans chaque
catégorie. Tous les participant.e.s d’un groupe/GN ont accès aux réponses de tout le monde)

===> RP relatif aux drogues/alcool :


OK :
-
REFUS :
-

===> RP relatif au deuil :


OK :
-
REFUS :
-

===> RP torture/mutilation :
OK :
-
REFUS :
-

===> RP relatif à de la discrimination (social/ethnique/sexiste):


OK :
-
REFUS :
-

===> RP relatif à l’abandon :


OK :
-
REFUS :
-

===> RP avec contacts physiques réels :


OK :
-
REFUS :
-

===> RP sentimental (homosexuel/hétérosexuel) :


OK :
-
REFUS :
-
===> RP humiliation :
OK :
-
REFUS :
-

===> RP cannibalisme :
OK :
-
REFUS :
-

===> RP évoquant du sexe :


OK :
-
REFUS :
-

===> RP sexuel ellipsé entre personnages :


OK :
-
REFUS :
-

===> RP relatif au meurtre (assassinat, infanticide, sacrifices) :


OK :
-
REFUS :
-

===> RP relatif aux maladies (graves/mentales) :


OK :
-
REFUS :
-

===> RP relatif à la grossesse/parentalité :


OK :
-
REFUS :
-

===> RP relatif aux phobies (si refus préciser laquelle) :


OK :
-
REFUS :
-

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