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Les actions disponibles

pour une influence


Les pré-requis

Rappel :
- Pour obtenir un Contact dans un domaine d’Influence, il faut avoir obtenu : son nom, prénom, métier,
domaine d’Influence, Capital, coordonnées complètes, levier d’action et avoir appliqué le levier.
- Le personnage doit posséder la caractéristique adéquate pour appliquer un levier et prendre le contrôle d’un
Contact :
social à 3 pour le Capital Social,
physique à 3 pour le Capital Financier,
mental à 3 pour le Capital Culturel,
et deux caractéristiques à 3 pour le Capital Symbolique.

Les actions générales

Les actions générales nécessitent la dépense de point d’Investissement. Il faut préciser l’Influence et le Capital
utilisés.

Un personnage peut dépenser des points d’Investissement (PI) pour Créer un Contact.
1er PI : Nom, Prénom, Métier, Photo
2ème PI : Coordonnées complètes
3ème PI : Levier d’action sur le Contact afin de le contrôler (attribution aléatoire par le
Conte)
Certains leviers ne sont pas du plus bel effet, et pourraient avoir des conséquences négatives
et vous faire commettre un pêché... et ainsi, donner de la puissance à votre Bête (c’est-à-dire,
Création d’un
perte d’un point d’Humanité)
Contact
4ème PI : Application du levier sur le Contact. Cela permet de le contrôler, et de le faire
travailler pour le vampire. Il est nécessaire pour cela de posséder TOUTES les informations
fournies par les PI précédents (nom, prénom,… ). Sans l’intégralité de ces informations, il
est impossible de prendre le contrôle du Contact.
Restriction : utiliser des PI dans un autre Capital limite leur efficacité.
Dans le même Capital : 1 point utilisé = 1 point
D’un Capital à un autre : 2 points utilisés = 1 point

Un personnage peut dépenser des points d’Investissement (PI) pour attaquer l’influence
Attaque d’un autre personnage.
Important : les influences du Capital Symbolique (Média et Bureaucratie) peuvent attaquer

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tous les Capitaux. Les autres influences sont limitées à leur Capital.
Si l'Attaque est strictement supérieure à la Défense de l'influence attaquée, le personnage
attaqué ne peut plus utiliser le Capital de l’Influence en question, sauf pour des actions de
Défense, le mois suivant.
Exemple : Bob le Brujah attaque l’influence Éducation (Social) de Georges le Gangrel. Il
gagne. Georges ne peut plus utiliser d’influences du Capital Social le mois suivant sauf pour
Défendre ses Contacts.

Pour pouvoir détruire un Contact, il faut posséder son nom et ses coordonnées. On peut
trouver les coordonnées grâce à l'action Observation ou en obtenant les informations en jeu.
Il faut ensuite consacrer deux Actions Vampiriques en filature afin de déterminer le lieu et
le moment idéal de l'intervention.
Le personnage détruit ensuite le Contact. Il perd un point d'Humanité, sauf si son niveau
d'Humanité est inférieur ou égale à 2. Il s'agit d'un meurtre avec préméditation.
Destruction d’un Ce meurtre peut être délégué à une goule ou à un tueur engagé grâce à un Contact. Dans ces
Contact deux cas, le personnage doit tout de même posséder le nom et les coordonnées, et avoir
consacré deux Actions Vampiriques en filature. Dans ce cas, il perd un point d'Humanité
sauf si son niveau d'Humanité est inférieur ou égale à 3.
Le Contact est alors détruit. Il est supprimé de la liste. Il est remplacé lors de l'Inter Scenario
après sa destruction (sauf si le conte décide du contraire). Le personnage qui contrôlait le
Contact détruit obtient automatiquement et gratuitement les informations concernant le nom
et les coordonnées de son remplaçant, il doit néanmoins retrouver le levier et s'approprier le
Contact.

Pour pouvoir prendre le contrôle d’un Contact, il faut posséder son nom et ses coordonnées.
On peut trouver les coordonnées grâce à l'action Observation ou en obtenant les informations
en jeu.
Il faut ensuite consacrer deux Actions Vampiriques en filature afin de déterminer le lieu et
le moment idéal de l'intervention.
Le personnage prend ensuite le contrôle du Contact. Il ne perd pas de point d'humanité.
Prise de contrôle
d’un Contact Cette prise de contrôle peut être délégué à une goule. Dans ce cas, le personnage doit tout de
même posséder le nom et les coordonnées, et avoir consacré deux Actions Vampiriques en
filature. Dans ce cas, il ne perd pas de point d'Humanité.
Le Contact est alors volé. Il est remplacé lors de l'Inter Scenario après sa destruction (sauf
si le conte décide du contraire). Le personnage qui contrôlait le Contact volé obtient
automatiquement et gratuitement les informations concernant le nom et les coordonnées de
son remplaçant, il doit néanmoins retrouver le levier et s'approprier le Contact

Un personnage peut dépenser des points d’Investissement (PI) pour défendre tous les
Contacts d’un Domaine d’influence d’un seul et même Capital.
Défense
Exemple : Bob le Brujah n’est pas aussi con que Georges le Gangrel, et il Défend ses
Contacts du Capital Culturel. Il décide d’y consacrer 2 points. Ses 3 contacts, dans les

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domaines Éducation, Religion et Occulte sont donc tous les 3 protégés à hauteur de 2 points,
contre toutes les Attaques du mois.
La Défense N’est PAS automatique.
La Défense gagne en cas d’égalité.
En cas de Défense réussie, le personnage attaqué connaît le nom du Contact qui a effectué
l’attaque, ainsi que son métier et ses Capital et Domaine d’influences.
Exemple : Bob a défendu ses Contacts du Capital Culturel contre une Attaque, et a gagné. Il
connaît donc maintenant les nom, prénom, métier, Domaine d’influence et Capital du contact
qui a mené l’attaque. Il va pouvoir mener son enquête pour savoir sous les ordres de quel
vampire (ou autre) il travaille.

Un personnage peut dépenser des points d’Investissement (PI) pour Observer.


L'Observation permet de savoir ce qui se passe dans n’importe quel Domaine d’Influence
du même Capital.
Exemple : Bob le Brujah a un Contact dans le Domaine Éducation (Culturel). Il peut donc
lui demander d’aller Observer l’un des quatre Domaines d’influence du Capital Culturel :
Éducation, Occulte, Religion ou Santé.
Important : les Contacts des Domaines d’influence du Capital Symbolique peuvent aller
Observer partout ailleurs (préciser alors le Capital et le Domaine d’influence observés).
L'Observation est réussie si le nombre de PI dépensés est strictement supérieur à ceux
dépensés en Dissimulation.
Observation Une Observation réussie permet de connaître toutes les Actions spécifiques, mais
également les actions d'Attaque, de Défense, de Soutien, de Transfert, et de Dissimulation.
Cas particulier : Observation d’un Contact (en précisant obligatoirement : nom,
prénom, métier, Capital et domaine d’influence).
Une Observation réussie sur un Contact, en dépensant des PI spécifiquement pour cela,
permet de savoir le nom de la personne pour qui travaille ce Contact.
Une Observation peut permettre de trouver les coordonnées d’un Contact dont on possède
le nom, prénom, métier, Capital et domaine d’Influence.
Exemple : Bob le Brujah demande à un de ses Contacts d’ Observer Jonathan, le mec qui a
Attaqué le mois dernier. Il possède toutes les informations nécessaires, et grâce à son
Observation réussie, il sait que Jonathan travaille pour Georges le Gangrel.

Un personnage peut dépenser des points d’Investissement (PI) pour Dissimuler.


La Dissimulation permet de protéger contre l’Observation tous les Contacts d’un même
Capital.
Elle permet également de protéger leurs actions contre l’Observation.
Dissimulation Exemple 1 : Igor le Nosfératu Dissimule ses 3 Contacts du Capital Financier à hauteur de 2
PI. Si la Dissimulation réussie, cela permet d’empêcher d’autres personnes de :
- savoir que ces Contacts travaillent pour lui en cas d’Observation spécifique d’un de ses
Contacts,
- savoir ce que font ces Contacts (attaque, Défense, …).

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Un personnage peut dépenser des points d’Investissement (PI) pour Soutenir.
Le Soutien permet de prêter des points d’Investissement à un autre personnage.
Ces points peuvent être utilisés à hauteur de 2 pour 1.
Soutien Si les points d’Investissement sont limités dans leur utilisation à un Capital précis, ils ne
peuvent être utilisés que dans le même Capital.
Exemple : Bob à 3 PI de base, plus 1 réservé au Capital Financier grâce à Brute épaisse. Il
peut donc prêter 2 PI à Georges (avec qui il s’est réconcilié) dans le Capital Financier. Ou
alors, 1 seul PI dans n’importe quel autre Capital, pour 2 PI dépensés en Soutien.

Un personnage peut dépenser des points d’Investissement (PI) pour Transférer un Contact.
Il doit pour cela dépenser 2 PI et communiquer l’ensemble des informations présentes sur
Transfert
cette fiche de Contact, du nom et prénom jusqu’au levier.
Le Contact est utilisable par le récipiendaire (allez voir le wiktionnaire) dès le mois suivant.

Les actions spécifiques


Rappel : on considère comme action spécifique toute action autre que Création, Attaque, Défense,
Observation, Dissimulation, Soutien ou Transfert.

C’est donc toute action en jeu, influençant l’univers, demandée au Contact.

Liste des actions par niveau d’influence :

Capital
Bureaucratie
Symbolique
L’administration publique et les services (eau, électricité, téléphone…)
- Avoir accès aux rumeurs de la bureaucratie ;
- Avoir accès aux factures d’eau, électricité et téléphone d’un individu ;
- Récupérer du matériel de bureau ;
- Falsifier un acte de naissance, un permis (conduire, chasse) ou une facture ;
- Déclencher un contrôle fiscal ou une procédure de pollution ;
- Faire couper l’électricité, l’eau ou le téléphone d’un domicile ;
1 point
- Faire fermer une route secondaire ou un jardin public ;
d’Investissement
- Récupérer des plans du réseau électrique, téléphone, eau et cartes IGN, 1 fusil de chasse = -1 balle
par combat (oui, c’est nul) ;
- Récupérer un Havre niv 1 (algeco, château d’eau etc…) pour 1 mois maximum.
- Recevoir une aide publique de 500 € ;
- Identifier le palier d’alerte atteint pour la chasse animale ;
- Diminuer le palier d’alerte de la chasse animale du palier 1 au palier 0 (trafiquer les dossiers et les

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informations pour que cela ne se voit pas, ainsi que lâcher d’animaux, amélioration des soins,
distribution de soins, épinard obligatoire à l’école...) ;
- Autre action du même niveau.
- Falsifier un certificat de décès ou un passeport ;
- Éviter un contrôle fiscal ou une procédure de pollution ;
- Faire fermer un petit commerce pendant 1 mois maximum;
- Faire couper l’électricité, l’eau ou le téléphone d’un bloc d’habitations ;
- Faire stopper un petit chantier pendant 1 mois maximum ;
- Récupérer du matériel de chantier ;
- Faire poser une écoute téléphonique ;
- Déclencher une enquête administrative sur un individu ;
2 points - Récupérer un permis de port d’arme ;
d’Investissement - Falsifier un acte de propriété foncière ;
- Faire stopper un gros chantier pour 1 mois maximum ;
- Faire couper l’électricité, l’eau ou le téléphone dans toute une rue ;
- Récupérer un véhicule de fonction (Peugeot, Renault...) ;
- Récupérer un Havre niv. 2 (immobilier de l’État…) pour 1 mois ;
- Recevoir une aide publique de 2 000 € ;
- Diminuer le palier d’alerte de la chasse animale du palier 2 au palier 1 (trafiquer les dossiers et les
informations pour que cela ne se voit pas, ainsi que lâcher d’animaux, amélioration des soins,
distribution de soins, épinard obligatoire à l’école...) ;
- Autre action du même niveau.
- Faire publier, supprimer ou altérer un décret municipal ;
- Faire fermer un commerce important pour infraction pour 1 mois;
- Faire modifier l’orientation économique d’une zone industrielle ;
- Couper l’approvisionnement énergétique d’un village pour 1 mois maximum ;
- Faire fermer une route nationale pour 1 mois maximum ;
- Détruire toutes les archives d’un individu à un niveau municipal et national ;
- Récupérer un engin de chantier de l’État ;
- Modifier un audit déjà effectué sur une personne ou une entreprise ;
3 points - Entamer de grands chantiers publiques (grand parc, complexe administratif…) ;
d’Investissement - Couper l’approvisionnement énergétique d’une petite ville pour 1 mois maximum ;
- Récupérer un revolver ou 1 chargeur de munitions adaptées et un gilet pare-balles (= +1 niveau de
Santé, à usage unique) ;
- Récupérer un Havre niv. 3 (manoir de l’État…) pour 1 mois ;
- Recevoir une aide publique de 8 000 € ;
- Diminuer le palier d’alerte de la chasse animale du palier 3 au palier 2 (trafiquer les dossiers et les
informations pour que cela ne se voit pas, ainsi que lâcher d’animaux, amélioration des soins,
distribution de soins, épinard obligatoire à l’école...) ;;
- Autre action du même niveau.
- Arrêter, commencer ou altérer un programme régional ;
- Forcer une agglomération du secteur à construire comme bon vous semble ;
- Faire fermer une autoroute pour 1 mois maximum ;
4 points - Couper l’approvisionnement énergétique d’une ville pour 1 mois maximum ;
d’Investissement - Récupérer deux Havres niv 3 (château de l’état…) pour 1 mois ;
- Collecter 15 000 € de taxes ;
- Exproprier un vampire de son havre de manière permanente ;
- Diminuer le palier d’alerte de la chasse animale du palier 4 au palier 3 (trafiquer les dossiers et les

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informations pour que cela ne se voit pas, ainsi que lâcher d’animaux, amélioration des soins,
distribution de soins, épinard obligatoire à l’école...) ;
- Autre action du même niveau.

Crime
Capital
Financier
Le monde de la Mafia, du banditisme et des trafiques illégaux en tout
genre.
- Avoir accès aux rumeurs dans les milieux du crime ;
- Trouver les réseaux de contrebande mineure (drogues, cigarettes, marché noir...) ;
- Reconnaître un véhicule volé ou maquillé ;
- Faire peur à un type impressionnable ;
- Récupérer du matériel volé (hi-fi, audio, 1 fusil de chasse = -1 balle par combat (oui, c’est nul),
1 point etc.) ;
d’Investissement - Analyser des drogues ;
- Organiser de petits délits ou maquiller une voiture volée ;
- Engager des cambrioleurs sans envergure ou des brutes pour donner une leçon à quelqu’un ;
- Mettre la main sur des drogues dures, une voiture volée de base ;
- Prouver que le crime paye, 750 € ;
- Autre action du même niveau.
- Arranger un petit coup juteux ;
- Connaître quelqu’un dans la mafia ;
- Séduire un homme/femme faible avec une/une prostituée ;
- Mettre la main sur une berline volée ;
- Récupérer une planque : Havre niv. 1 (cave, entrepôt…) pour 1 mois ;
- Avoir des connexions avec les grandes familles ;
- Ordonner le lynchage d’un pauvre type et le tuer ;
2 points
- Pratiquer la délinquance en col blanc ;
d’Investissement
- Réparer, blinder un véhicule (la voiture est plus résistante) ;
- Mettre la main sur un pistolet mitrailleur ou un fusil à pompe = +1 balle par combat (ouais, c’est
bien) ;
- Mettre la main sur un gilet pare-balles (= +1 niveau de Santé, à usage unique), ou un silencieux ou
un bouclier balistique (protège des balles, mais le personnage ne peut faire que le porter et rien
d’autre) ;
- Prouver que le crime paye :3 000 € ;
- Autre action du même niveau.
- Rencontrer un tueur professionnel et arranger un assassinat d’une personne importante ;
- Monter et approvisionner un réseau mineur de distribution de drogues (cité) ;
- Récupérer un fusil de guerre (= +1 dégât) (ouais, c’est fort), ou 1 grenade (1 blessure aggravée à
toutes les personnes présentes dans un rayon de 5 mètres) ;
3 points
- Obtenir les services d’un expert en explosif ou d’un incendiaire ;
d’Investissement
- Mettre la main sur une veste balistique renforcée (= +2 niveaux de Santé, à usage unique) ;
- Récupérer une planque protégée : Havre niv 2 (maison) pour 1 mois ;
- Prouver que le crime paye, 12 000 €.
- Autre action du même niveau.
4 points - Blanchir de l’argent sale ;
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d’Investissement - Monter / approvisionner / bloquer un réseau de distribution de drogues (ville) ;
- Obtenir des armes particulières comme des explosifs, ou un lance flammes (= dégâts aggravés
pour toutes tes balles) ;
- Prouver que le crime paye, 36 000 € ;
- Autre action du même niveau.

Éducation
Capital Culturel

Les institutions du savoir et de la recherche.


- Avoir accès aux rumeurs du monde de l’Éducation ;
- Connaître l’orientation éducative et pédagogique d’une école ;
- Accéder aux ressources les plus simples d’une université ;
- Faire une recherche bibliographique et obtenir une copie de publications ;
- Obtenir un dossier scolaire (avant l’université) ;
- Récupérer du matériel de bureau.
- Trouver une personne ayant une compétence à 2 ;
- Accès limité aux facilités d’un établissement ;
1 point
- Falsifier un dossier scolaire (avant l’université) ;
d’Investissement
- Obtenir un dossier universitaire, faire rentrer quelqu’un dans une école supérieure ;
- Virer un élève du secondaire ;
- Organiser une exposition à thème dans un bâtiment du primaire ou du secondaire ;
- Possibilité de récupérer pour la cité un jeton animal de valeur 0 ;
- Diminuer le palier d’alerte de la chasse animale du palier 1 au palier 0 (trafiquer les dossiers et les
informations pour que cela ne se voit pas, ainsi que lâcher d’animaux, amélioration des soins,
distribution de soins, épinard obligatoire à l’école...) ;
- Autre action du même niveau.
- Obtenir une faveur d’une université ;
- Discréditer un étudiant ou un prof du primaire ou secondaire ;
- Faire fermer une école pendant un mois maximum ;
- Décider des résultats d’un examen ;
- Faire une expertise (scientifique, juridique, historique, etc.) ;
- Obtenir les clefs et les plans d’un bâtiment du primaire.
- Organiser une manifestation étudiante mineure ;
- Discréditer un membre d’une université ;
2 points - Faire fermer un collège pendant un mois ;
d’Investissement - Supprimer les crédits d’un labo ;
- Trouver une personne ayant une compétence à 3 ;
- Détourner du matériel informatique neuf et des produits chimiques ;
- Utiliser un local abandonné de l’éducation (Havre niv 1) pour 1 mois ;
- Détourner des fonds sociaux de l’Éducation Nationale, 500 € ;
- Possibilité de récupérer pour la cité un jeton animal de valeur 1 ;
- Diminuer le palier d’alerte de la chasse animale du palier 2 au palier 1 (trafiquer les dossiers et les
informations pour que cela ne se voit pas, ainsi que lâcher d’animaux, amélioration des soins,
distribution de soins, épinard obligatoire à l’école...) ;
- Autre action du même niveau.

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- Organiser une manifestation culturelle d’envergure ;
- Organiser une manifestation locale d’enseignants ;
- Falsifier tout un dossier scolaire (avant l’université) ;
- Faire fermer un lycée pendant un mois ;
- Obtenir les clefs et les plans d’un bâtiment du secondaire ;
- Récupérer un petit logement de fonction (Havre niv 2) pour 1 mois.
- Falsifier tout un dossier scolaire universitaire ;
- Mettre en place un projet majeur d’éducation ;
- Création totale d’un dossier dans plusieurs établissements secondaires ou primaires ;
3 points - Faire fermer l’université pendant un mois ;
d’Investissement - Organiser une manifestation étudiante majeure ;
- Utilisation totale de toutes les facilités du secondaire ;
- Discréditer un directeur d’établissement primaire ou secondaire ou d’un labo universitaire ;
- Accéder à un document ancien ou protégé ;
- Détourner des fonds sociaux de l’Éducation Nationale, 2 000 € ;
- Possibilité de récupérer pour la cité un jeton animal de valeur 2 ;
- Diminuer le palier d’alerte de la chasse animale du palier 3 au palier 2 (trafiquer les dossiers et les
informations pour que cela ne se voit pas, ainsi que lâcher d’animaux, amélioration des soins,
distribution de soins, épinard obligatoire à l’école...) ;
- Autre action du même niveau.
- Falsifier un dossier de Thèse de Post-doctorat ou un CV ;
- Organiser une manifestation majeure d’enseignants ;
- Discréditer le doyen de l’Université ;
- Utilisation temporaire de toutes les facilités de l’Université ;
- Modifier les programmes scolaires sur un district ;
4 points - Obtenir les clefs et les plans d’un bâtiment de l’université ;
d’Investissement - Détourner du matériel scientifique high-tech ;
- Détourner des fonds sociaux de l’Éducation Nationale, 6 000 € ;
- Diminuer le palier d’alerte de la chasse animale du palier 4 au palier 3 (trafiquer les dossiers et les
informations pour que cela ne se voit pas, ainsi que lâcher d’animaux, amélioration des soins,
distribution de soins, épinard obligatoire à l’école...) ;
- Autre action du même niveau.

Capital
Finances
Financier
Le monde des affaires, de la bourse ou des assurances.
- Être au courant des rumeurs et des transactions et événements majeurs du monde financier ;
- Apprendre les réelles motivations derrière une action financière ;
- Récupérer du matériel de bureau ;
1 point - Connaître le propriétaire d’un compte bancaire non sécurisé dont vous avez le N ;
d’Investissement - Pister les mouvements d'argent entre comptes bancaires non sécurisés ;
- Récupérer un Havre niv 1 (immobilier du secteur bancaire) pour 1 mois ;
- Trouver un petit capital, 1 000 € ;
- Autre action du même niveau.
2 points - Transférer de l’argent dans un paradis fiscal ;
d’Investissement - Sécuriser un compte ;
- Connaître le numéro de compte non sécurisé d’une personne dont vous connaissez l’identité ;

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- Connaître le propriétaire d’un compte bancaire sécurisé dont vous avez le N ;
- Manipuler une banque locale (retarder des opérations, voler discrètement 10% de l’argent d’un
compte non sécurisé dont on connaît le propriétaire) ;
- Faire rechercher / suivre des billets numérotés ;
- Récupérer un Havre niv 2 (immobilier du secteur bancaire) pour 1 mois ;
- Ruiner un petit commerce ;
- Récupérer 4 000 € par la Bourse ;
- Autre action du même niveau.
- Contrôler un aspect bancaire d’une cité (faire fermer les distributeurs...) ;
- Ruiner un commerce important ;
- Bloquer les revenus de quelqu’un (rendre nul pendant 1 mois la compétence Ressources possédant
un compte non sécurisé) ;
- Connaître le numéro de compte sécurisé d’une personne dont vous connaissez l’identité ;
- Lever un interdit bancaire ou en ordonner un ;
3 points
- Blanchir de l’argent sale ;
d’Investissement
- Détruire un flux économique ;
- Trouver l’origine de licenciements massifs (ou provoquer ces derniers) ;
- Contrôler le prix de marchandises de faible importance ;
- Récupérer un Havre niv 3 (immobilier du secteur bancaire) pour 1 mois ;
- Récupérer 16 000 € en spéculant ;
- Autre action du même niveau.
- Exercer une influence sur les prix de plusieurs marchandises mineures ou une majeure.
- Manipuler discrètement une banque d’un paradis fiscal (retarder des opérations, voler
discrètement 10 % de l’argent d’un compte sécurisé) ;
- Ruiner la crédibilité financière d’un individu (-1 niveau dans la chaîne de compétence
« Ressources » de manière permanente) ;
4 points - Restaurer la crédibilité financière d’un individu (Récupérer un niveau perdu à cause l’Action
d’Investissement spécifique ci-dessus, « Ruiner la crédibilité financière d’un individu ») ;
- Vider un compte non sécurisé
- Faire démarrer quelqu’un dans la vie (Ressources Niv 1 pour une personne de façon permanente) ;
- Récupérer deux Havres niv 3 (immobilier du secteur bancaire) pendant un mois ;
- Récupérer 48 000 € en spéculant.
- Autre action du même niveau.

Haute Société
Capital Social

Le gratin de la société, de la Jet-Set et de toutes les célébrités.


- Avoir accès aux rumeurs de la Haute Société et savoir quelle est la mode du moment ;
- Connaître en avant-première les dates des prochains concerts, spectacles ou théâtre ;
- Faire rentrer gratuitement quelqu’un en boite ;
1 point
- Obtenir des tickets ou des places difficiles à avoir ;
d’Investissement
- Trouver le domicile d’une star ou une célébrité majeure (n’importe qui avec la compétence
« Slash ») ;
- Faire rentrer gratuitement quelqu’un dans un club privé ;

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- Être connu au niveau local (gagner la compétence « Marc Dorcel » pour 1 mois) ;
- Récupérer de la drogue douce ;
- Récupérer un Havre niv 1 (local de rangement etc.) pour 1 mois.
- Emprunter 600 € à un vieil ami trop riche ;
- Récupérer une œuvre produite par une personne ayant la compétence « Marc Dorcel » ;
- Autre action du même niveau.
- Tuer dans l’œuf une carrière prometteuse (perte d’un niveau de la chaîne de compétence « Marc
Dorcel » pendant un mois) ;
- Se faire passer pour plus que ce que l’on est vraiment ;
- Faire une exposition artistique locale ;
- Récupérer un Havre niv 2 (local de rangement etc.) pour 1 mois.
- Trouver le domicile d’une star ou une célébrité (n’importe qui avec la compétence « Le Corbusier »
2 points ou « Van Gogh ») ;
d’Investissement - Obtenir un statut de célébrité mineure (gagner la compétence « Van Gogh » pour 1 mois) ;
- Ruiner une boite de nuit ;
- Discréditer une célébrité mineure (perte de deux niveaux de la chaîne de compétence « Marc
Dorcel » pendant un mois) ;
- Récupérer des drogues dures ;
- Récupérer une œuvre produite par une personne ayant la compétence « Van Gogh » ;
- Emprunter 2 400 € à un vieil ami trop riche.
- Autre action du même niveau.
- Trouver le domicile d’une star ou une célébrité (n’importe qui avec la compétence « Marc
Dorcel ») ;
- Apparaître une fois à la télévision ;
- Organiser une soirée de la Jet-Set ;
3 points - Ruiner un nouveau club privé ou autre lieu de rencontre ;
d’Investissement - Être une célébrité assez connue (gagner la compétence « Le Corbusier » pour 1 mois) ;
- Récupérer une œuvre produite par une personne ayant la compétence « Le Corbusier » ;
- Récupérer un Havre niv 3 (une maison de vacances) pour 1 mois ;
- Hériter miraculeusement de 9 600 € ;
- Autre action du même niveau.
- Faire venir un concert / pièce de théâtre majeur dans une ville ;
- Détruire la carrière d’une célébrité (-1 niveau dans la chaîne de compétence « Marc Dorcel » de
manière permanente) ;
- Renforcer la carrière d’une célébrité (Récupérer un niveau perdu à cause l’Action spécifique ci-
4 points dessus, « Détruire la carrière d’une célébrité) ;
d’Investissement - Lancer la carrière d’un débutant (gain de la compétence « Marc Dorcel » de manière permanente) ;
- Récupérer une œuvre produite par une personne ayant la compétence « Slash » ;
- Récupérer deux Havres niv 3 (manoir familial) pour 1 mois ;
- Hériter miraculeusement de 28 800 € ;
- Autre action du même niveau.

Capital
Industrie
Financier
Le monde des usines et du commerce où se côtoie syndicalisme et
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patronat.
- Avoir accès aux rumeurs de l’Industrie et connaître les prochains projets industriels ;
- Avoir accès à n’importe quel chantier de construction ;
- Faire une analyse chimique sur n’importe quel liquide inorganique ;
- Effectuer quelques menus travaux ;
- Récupérer des matières premières (tissus, composant électroniques, métaux etc.) ;
- Récupérer du matériel de bureau.
1 point
- Faire mettre en chantier des projets mineurs ou utiliser des machines-outils dans une usine ;
d’Investissement
- Arranger un accident ou un petit sabotage ;
- Comprendre des plans de montage de matériel électronique ;
- Acquérir un ordinateur performant ou un véhicule commercial usagé (C15, etc.) ;
- Obtenir un Havre niv 1 (entrepôt) pour 1 mois ;
- Puiser dans un fond de caisse, 750 € ;
- Autre action du même niveau.
- Organiser des grèves mineures ;
- Emprunter machines et équipement pour une nuit ( engin de chantier etc.) ;
- Faire disparaître un corps dans des cuves de produits chimiques ;
- Faire des modifications sur un véhicule (blindage, détecteur de radar etc.) ;
- Faire appel à un groupe de 5 travailleurs immigrés en situation irrégulière ;
- Polluer volontairement ;
2 points
- Avoir accès à des produits chimiques (acides, pétrole etc.) ;
d’Investissement
- Faire fermer une petite usine ou lui faire reprendre son activité ;
- Obtenir un Havre niv 2 (entrepôt, immobilier d’entreprise) pour 1 mois.
- Commencer la démolition d’un bâtiment ;
- Obtenir un véhicule de marque nationale (Peugeot, Renault ou Citroën) ou d’importation (BMW,
Mercedes, Audi, Ford, jeep, etc.) ;
- Puiser dans un fond de caisse, 3 000 € ;
- Autre action du même niveau.
- Manipuler de façon importante l’industrie locale ;
- Déplacer un camion citerne remplie de produit chimiques inflammables ;
- Se faire construire des aménagements particuliers dans son Havre ;
- Stopper n’importe quels travaux par un incident ;
- Acquérir un véhicule de collection ;
- Obtenir un hélicoptère civil pour 1 mois ;
- Arrêter la production d’un produit dans son district ;
3 points - Ralentir la distribution de carburant et gêner considérablement les automobilistes ;
d’Investissement - Attirer une industrie lourde sur le district ;
- Déverser de grandes quantités de produits toxiques sans être pris ;
- Détruire une section de route non payante ;
- Avoir accès à de la technologie avancée ;
- Obtenir un petit avion de tourisme (Cesena, Pipers) pour 1 mois;
- Obtenir un Havre niv 3 (logement de fonction etc.) pour 1 mois ;
- Puiser dans un fond de caisse, 12 000 € ;
- Autre action du même niveau.
- Éliminer ou faire démarrer un syndicat dans une compagnie ;
4 points - Obtenir un jet privé pour 1 mois ;
d’Investissement - Obtenir deux Havres niv 3 (une friche industrielle) pour 1 mois ;
- Siphonner les profits de société, 36 000 € ;

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- Autre action du même niveau.

Loi
Capital Social
Les tribunaux, les cabinets juridiques où les juges et les avocats
barbotent.
- Avoir accès aux rumeurs du milieu judiciaire et les prochaines affaires avant tout le monde ;
- Se faire représenter gratuitement au tribunal pour des délits mineurs ;
- Se tenir informé des nouvelles lois ;
- Récupérer du matériel de bureau ;
1 point - Voir des charges mineures ou une demande de caution abandonnées contre vous;
d’Investissement - Participer à une vente aux enchères ;
- Effectuer certains constats sous le sceau de la justice ;
- Récupérer les copies d’anciens jugements ;
- Obtenir une copie du casier judiciaire de quelqu’un ;
- Autre action du même niveau.
- Manipuler des procédures légales (contrats mineurs, petits testaments, etc.) ;
- Se faire représenter gratuitement au tribunal pour n’importe quel délit ;
- Connaître les pièces d’une affaire en cour ;
2 points - Obtenir / éviter une assignation à comparaître ;
d’Investissement - Faire rendre un verdict de non-lieu pour n’importe quel délit ;
- Annuler ou arranger un témoignage ;
- Obtenir une mise en liberté provisoire ;
- Avoir accès à des fonds publics, 750 € ;
- Autre action du même niveau.
- Faire cesser toutes les investigations, sauf les plus sérieuses ;
- Délivrer un mandat de dépôt, de perquisition, d'arrêt ;
- Falsifier un acte notarié (rente viagère, testament) ;
3 points - Obtenir une action d’expulsion du territoire national ;
d’Investissement - Stopper n’importe quelle investigation (même les plus sérieuses) d’une cour d’assises ;
- Obtenir un verdict de culpabilité en truquant un procès ;
- Avoir accès à des fonds publics, 3 000 € ;
- Autre action du même niveau.
- Rayer du barreau un magistrat ;
- Contrôler le travail d’un juge d’instruction ;
4 points
- Faire invalider/ valider une élection.
d’Investissement
- Avoir accès à des fonds publics, 9 000 € ;
- Autre action du même niveau.

12/25
Média
Capital
Symbolique
Le monde de la presse, de la télévision et de la radio et de la
musique.
- Apprendre les rumeurs des média et connaître les prochaines affaires avant les autres ;
- Faire publier un petit article pour une bonne raison ;
- Accéder aux archives des journaux locaux ;
1 point - Récupérer du matériel de bureau ou photo ;
d’Investissement - Faire supprimer un petit article / reportage avant sa parution ;
- Lancer des investigations pour un reportage ;
- Faire un appel/organiser une petite manifestation (jusqu’à 500 pers.) ;
- Autre action du même niveau.
- Bloquer un reportage d’investigation ;
- Avoir accès au matériel de production d’un média ou à ses archives ;
- Faire diffuser une fausse histoire dans un journal /magazine ;
- Faire publier un article diffamatoire sur une célébrité (perte d’un niveau de la chaîne de
2 points
compétence « Marc Dorcel » pendant un mois) ;
d’Investissement
- Faire passer quelqu’un à la télévision ou dans un reportage ;
- Faire un appel/organiser une petite manifestation (jusqu’à 2000 pers.) ;
- Obtenir un Havre niv 1 (local d’archive) pour 1 mois ;
- Obtenir des fonds pour un projet et les gaspiller, 1 200 € ;
- Autre action du même niveau.
- Monter une fausse histoire à la télévision locale ;
- Discréditer à la télévision une célébrité (perte de deux niveaux de la chaîne de compétence « Marc
Dorcel » pendant un mois) ;
- Tuer définitivement n’importe quel article ou reportage ;
3 points
- Faire paraître / disparaître n’importe quoi d’une première page ;
d’Investissement
- Faire un appel/organiser une manifestation de moyenne ampleur (jusqu’à 7 000 pers.) ;
- Interdire à l’ensemble des médias du district de lancer des investigations sur un sujet précis ;
- Obtenir des fonds pour un projet et les gaspiller, 4 800 € ;
- Autre action du même niveau.
- Détruire un journal ou une station de télévision / radio ;
- Faire un appel/organiser une manifestation de grande ampleur (jusqu’à 15 000 pers.) ;
4 points - Écrire des petits articles pouvant être diffusés sur le plan national ;
d’Investissement - Obtenir des fonds pour un projet et les gaspiller, 14 400 € ;
- Couvrir ou organiser un bris de Mascarade (fournir une photo ou une vidéo du vampire visé) ;
- Autre action du même niveau.

Occulte
Capital Culturel
Le monde caché du surnaturel où œuvrent sectes, groupes
ésotériques.

13/25
- Avoir accès aux rumeurs du monde de l’occultisme ;
- Contacter et utiliser les groupes occultes les plus communs ;
- Connaître les figures occultes assez connues ;
1 point - Récupérer les composants ordinaires pour un rituel ;
d’Investissement - Squatter la cave d’un adepte (Havre niv 1) pour 1 mois ;
- Connaître et pouvoir contacter les groupes les plus obscurs ;
- Avoir accès à de vieux bouquins.
- Autre action du même niveau.
- Localiser la proximité d’un être surnaturel et peut être pouvoir le contacter ;
- Récupérer les composants rares pour un rituel ;
2 points - Avoir accès à des composants rares ou à des ouvrages occultes importants ;
d’Investissement - Squatter la maison de vacance d’un adepte (Havre niv 2) pour 1 mois ;
- Traire un type impressionnable, 750 € ;
- Trouver un mentor pour la compétence « Vlad »
- Autre action du même niveau.
- Apprendre de véritables connaissances sur les Lupins ou les Fantômes ;
- Récupérer les composants exceptionnels pour un rituel ;
3 points - Mettre la main sur une ferme appartenant à une secte (Havre niv 3) pour 1 mois ;
d’Investissement - Détourner l’argent d’une secte, 3 000 € ;
- Trouver un mentor pour la compétence « Garou »
- Autre action du même niveau.
- Apprendre de véritables connaissances sur les esprits, les fées ou les mages ;
- Récupérer les composants uniques pour un rituel ;
- Créer un culte local entièrement dévoué (Fait gagner +1 PI en Capital Culturel de façon
4 points permanente... jusqu’à destruction du culte) ;
d’Investissement - Mettre la main sur un manoir appartenant à une secte (deux Havres niv 3) pour 1 mois ;
- Détourner l’argent d’une secte, 9 000 € ;
- Trouver un mentor pour la compétence « Anne Rice »
- Autre action du même niveau.

Police
Capital Social
Les forces de l’ordre en passant du policier au gardien de prison
jusqu’au RAID.
- Avoir accès aux informations et rumeurs de la police ;
- Connaître les procédures de la police et faire sauter les contraventions ;
- Récupérer un uniforme de police / gendarmerie/ douane et des pénitenciers etc.
- Faire vérifier des plaques minéralogiques ou l’identité de quelqu’un ;
1 point - Avoir accès au fichier des personnes recherchées ou au casier judiciaire de quelqu’un ;
d’Investissement - Éviter les arrestations pour délit mineur ;
- Obtenir les vraies informations confidentielles ;
- Récupérer des menottes (Difficulté Physique 3 pour s’en dégager) / bombe lacrymogène (ça pique
les yeux) ou 1 fusil de chasse (= -1 balle par combat, c’est nul) ;
- Identifier le palier d’alerte atteint pour la chasse humaine ;

14/25
- Diminuer le palier d’alerte de la chasse humaine du palier 1 au palier 0 (trafiquer les dossiers et les
informations pour que cela ne se voit pas, ainsi que lâcher d’animaux, amélioration des soins,
distribution de soins, épinard obligatoire à l’école...) ;
- Autre action du même niveau.
- Faire persécuter quelqu’un par la police ;
- Découvrir les secrets d’un bureau de police (localisation des patrouilles…) ;
- Organiser une arrestation par une patrouille pour motif bidon ;
- Récupérer une arme de poing ou un gilet pare-balles (= +1 niveau de Santé, à usage unique) ou un
bouclier balistique (protège des balles, mais le personnage ne peut faire que le porter et rien
d’autre) ;
- Obtenir une copie d’un rapport de police / d’autopsie ;
2 points - Faire commencer une enquête sur un individu ;
d’Investissement - Faire disparaître des pièces à conviction ou faire abandonner des charges sérieuses ;
- Avoir accès à des armes confisquées ou à la contrebande (arme de poing, fusil, drogue, etc.) ;
- Mettre la main sur un fusil à pompe = +1 balle par combat (ouais, c’est bien) ;
- Obtenir un petit logement de fonction (Havre niv 1) pour 1 mois ;
- Trouver de l’argent venant de pièces à conviction, 400 € ;
- Diminuer le palier d’alerte de la chasse humaine du palier 2 au palier 1 (trafiquer les dossiers et les
informations pour que cela ne se voit pas, ainsi que lâcher d’animaux, amélioration des soins,
distribution de soins, épinard obligatoire à l’école...) ;
- Autre action du même niveau.
- Faire commencer une enquête majeure (avec filature, pose de micros...) ;
- Arranger une mise en scène ;
- Organiser la localisation de patrouille ;
- Faire virer des officiers de la police ou faire effectuer une enquête par la police des polices ;
- Mettre la main sur un pistolet mitrailleur = +1 balle par combat (ouais, c’est bien) ;
- Mettre la main sur un véhicule blindé réformé de la police ou une veste balistique renforcée (= +2
niveaux de Santé, à usage unique) ;
- Mettre la main sur du matériel d’écoute et de surveillance ou un silencieux ;
3 points - Paralyser pendant un mois un département de la police (homicide, disparition, stup, etc.) ;
d’Investissement - Mettre fin à une enquête majeure ;
- Récupérer n’importe quelle pièce à conviction ;
- Faire intervenir une brigade de police ou de gendarmerie (jusqu’à 15 hommes) ;
- Récupérer un Havre niv 2 (logement de fonction) pour 1 mois ;
- Trouver de l’argent venant de pièces à conviction, 1 600 € ;
- Diminuer le palier d’alerte de la chasse humaine du palier 3 au palier 2 (trafiquer les dossiers et les
informations pour que cela ne se voit pas, ainsi que lâcher d’animaux, amélioration des soins,
distribution de soins, épinard obligatoire à l’école...) ;
- Autre action du même niveau.
- Faire appel au RAID / GIGN ;
- Avoir accès à toutes les ressources de la police ;
- Récupérer une arme de guerre (= +1 dégât) ou 1 grenade (1 blessure aggravée à toutes les
personnes présentes dans un rayon de 5 mètres) ;
4 points
- Faire disparaître des « preuves » ;
d’Investissement
- Récupérer un Havre niv 3 (logement de témoin protégé) pour 1 mois ;
- Trouver de l’argent venant de pièces à conviction, 4 800 € ;
- Diminuer le palier d’alerte de la chasse humaine du palier 4 au palier 3 (trafiquer les dossiers et les
informations pour que cela ne se voit pas, ainsi que lâcher d’animaux, amélioration des soins,

15/25
distribution de soins, épinard obligatoire à l’école...) ;
- Autre action du même niveau.

Politique
Capital Social

Le monde des partis, des institutions politiques et des lobbyistes.


- Avoir accès aux rumeurs du monde politique ;
- Créer un lobby mineur sur un quartier ;
- Connaître le parti d'un homme politique local ;
- Identifier ceux qui se cachent derrière un parti ou un homme politique ;
- Obtenir une carte de parti.
1 point - Avoir une bonne connaissance du mécanisme électoral et des lois en général ;
d’Investissement - Avoir des infos précises sur un homme politique ;
- Créer un lobby mineur (+1 PI en Capital Social pendant 1 mois) ;
- Rencontrer de petits politiciens ;
- Obtenir un logement HLM (Havre niv 1) pour 1 mois ;
- Savoir puiser dans une caisse noire, 500 € ;
- Autre action du même niveau.
- Altérer des petits projets (construction de parc, rénovation HLM, etc.) ;
- Empêcher / faire passer un arrêté municipal de portée mineure ;
- Faire de petits travaux gratuitement ;
- Obtenir un bel appartement (Havre niv 2) pour 1 mois ;
2 points
- Empêcher / faire passer une loi de portée mineure ;
d’Investissement
- Créer un lobby intermédiaire (+2 PI en Capital Social pendant 1 mois) ;
- Anéantir la carrière d’un petit politicien ;
- Donner une autorisation de travaux pour un projet mineur ;
- Savoir puiser dans une caisse noire, 2 000 € ;
- Autre action du même niveau.
- Faire passer des lois assez importantes ;
- Créer un lobby puissant sur une ville (+3 PI en Capital Social pendant 1 mois) ;
- Empêcher / faire passer le vote d’une proposition de loi majeure sur le district ;
3 points
- Monter un projet à l'échelle de la ville ;
d’Investissement
- Obtenir une belle maison (Havre niv 3) pour 1 mois ;
- Savoir puiser dans une caisse noire, 8 000 € ;
- Autre action du même niveau.
- Anéantir la carrière d’un grand politicien ;
- Créer un lobby très puissant dans une grande ville (+1 PI en Capital Social de manière
permanente… jusqu’à destruction du lobby)
4 points
- Altérer de grands projets sur toute la ville (autoroute, décharge…) ;
d’Investissement
- Obtenir un manoir d’une collectivité territoriale (deux Havres niv 3) pour 1mois ;
- Savoir puiser dans une caisse noire, 24 000 € ;
- Autre action du même niveau.

16/25
Religion
Capital Culturel
Les trois grandes religions monothéistes ou reconnues comme le
bouddhisme.
- Avoir accès aux rumeurs dans les différentes religions ;
- Identifier les membres les plus importants d’une foi donnée dans le district ;
- Se faire passer pour un homme de l’Église ;
- Falsifier les archives de l’Église (baptême, mariage, enterrement etc.) ;
- Récupérer un costume religieux ou du matériel religieux (eau bénite, etc.) ;
1 point - Identifier les chefs de file d’une religion ;
d’Investissement - Se renseigner / faire suivre les membres d’une congrégation ;
- Faire suspendre un membre de l’Église de ses fonctions ;
- Récupérer un corps fraîchement enterré ;
- Obtenir un Havre niv 1 (un caveau dans un cimetière) pour 1 mois ;
- Trouver du matériel d'exorcisme. ;
- Autre action du même niveau.
- Faire ouvrir ou fermer une église pour 1 mois ;
- Trouver un prêtre exorciste ;
- Organiser une petite manifestation religieuse (vente de charité locale) ;
- Avoir accès à des informations privées ou aux archives secrètes de l’Église ;
2 points - Obtenir un Havre niv 2 (une chapelle ou une église fermée) pour 1 mois ;
d’Investissement - Discréditer ou faire suspendre un haut membre de l’Église ;
- Manipuler la religion dans tout le district ;
- Faire disparaître quelqu’un des archives de l’église (baptême, mariage etc.) ;
- Manipuler un groupe de 5 fanatiques religieux trop crédules.
- Se servir de l’argent de la quête, 750 € ;
- Autre action du même niveau.
- Faire organiser une manifestation religieuse majeure (une grande marche) ;
- Avoir accès aux connaissances anciennes et savoirs secrets de l’Église ;
- Trouver un vrai chasseur de sorcière expérimenté ;
3 points - Avoir accès et emprunter des reliques et autres objets sacrés ;
d’Investissement - Identifier un membre de l’Église possédant la Vraie Foi ;
- Échafauder un « miracle » qui sera officieusement reconnu par l’Église ;
- Détourner des fonds de roulements de l’Église, 3 000 € ;
- Autre action du même niveau.
- Excommunier un membre de base de l’Église ;
- Faire annuler ou rendre nul un mariage d’Église important ;
- Organiser des émeutes à caractères religieuses ;
4 points
- Localiser et contacter sans risque un groupe de 5 chasseurs de créatures surnaturelles
d’Investissement
expérimentés ;
- Détourner des fonds de roulements de l’église, 9 000 € ;
- Autre action du même niveau.

17/25
Rue
Capital Social
Les taudis et les bas-fonds des villes abritent les méprisés de ce
monde.
- Disposer d’une oreille pour entendre les rumeurs des rues ;
- Identifier la plupart des gangs, connaître leur territoire et habitudes ;
- Avoir accès aux différentes associations d’aide aux défavorisés.
- Vivre dans la rue sans craindre pour sa vie ou ses possessions ;
1 point
- Faire peur à un type influençable ;
d’Investissement
- Avoir accès à de la contrebande mineure (drogue douce, 1 fusil de chasse = -1 balle par combat
(oui, c’est nul)) ;
- Trouver un Havre niv 1 (un squat) pour 1 mois.
- Autre action du même niveau.
- Faire des actions d’Observation dans les autres Capitaux ;
- Faire suivre une personne qui n’est pas vigilante dans la rue ;
- Demander un petit service à un gang ;
- Faire déclencher un rixe / diversion en pleine rue ;
- Mettre la main sur des armes de mêlée ;
- Récupérer une voiture volée de base ;
2 points - Mobiliser un groupe de 10 SDF ;
d’Investissement - Être respecté par les gangs, avoir son mot à dire dans leurs opérations ;
- Mettre la main sur un 1 fusil de chasse (= -1 balle par combat (oui, c’est nul)) ou un pistolet ;
- Avoir accès à de la drogue dure ;
- Trouver un Havre niv 2 (un appart) pour 1 mois ;
- Récupérer l’argent de la manche, 500 € ;
- Obtenir un Contact dans chaque Domaine d’un même Capital (1ère Action vampirique / semaine
seulement) ;
- Autre action du même niveau.
- Contrôler personnellement un gang assez important (jusqu’à 20 membres) ;
- Arranger une protestation majeure par les gens de la rue ;
- Mettre la main sur un pistolet mitrailleur = +1 balle par combat (ouais, c’est bien);
3 points
- Faire suivre n’importe qui dans les rues de la ville ;
d’Investissement
- Contrôler tous les aspects d’un projet de réhabilitation ou de construction d’immeubles HLM ;
- Récupérer l’argent de la manche, 2 000 € ;
- Autre action du même niveau.
- Inciter les gens de la rue à une émeute sanglante ;
- Trouver une bombe artisanale (ça fait péter des clous partout, et des fois ça peut mettre le feu !!) ;
4 points
- Récupérer l’argent de la manche, 6 000 € ;
d’Investissement
- Faire travailler un cambrioleur de génie pour vous (il a la compétence Arsène Lupin) ;
- Autre action du même niveau.

Capital Culturel Santé

18/25
Les milieux médicaux et hospitaliers ainsi que les morgues et les
laboratoires.
- Avoir accès aux rumeurs dans le monde médical ;
- Avoir accès au dossier médical de quelqu’un ;
- Utiliser les fonctions publiques des hôpitaux à votre convenance ;
- Falsifier un certificat de vaccination et autre ;
- Obtenir des médicaments ou un costume d’infirmier / pompier.
- Avoir accès à quelques archives médicales ;
- Faire effectuer des petits travaux de laboratoire (analyse de sang, urine etc.) ;
- Mettre en place une quarantaine mineure sur une personne ;
1 point
- Avoir à accès au cadavre d’un homme ;
d’Investissement
- Avoir une copie d’un rapport d’un médecin légiste ;
- Possibilité de récupérer pour la cité un jeton humain de valeur 2 ;
- Diminuer le palier d’alerte de la chasse humaine du palier 1 au palier 0 (trafiquer les dossiers et les
informations pour que cela ne se voit pas, ainsi que lâcher d’animaux, amélioration des soins,
distribution de soins, épinard obligatoire à l’école...) ;
- Obtenir 1 poche de sang (1 points de sang) conservable 1 mois ;
- Récupérer une camisole ou des anesthésiques ;
- Autre action du même niveau.
- Modifier les résultats d’un test ou d’une inspection sanitaire ;
- Faire une inspection bidon ;
- Analyser un échantillon ou une substance ;
- Modifier légèrement des dossiers médicaux ou les résultats d’un rapport d’autopsie ;
- Ralentir l’arrivée d’ambulance ou des pompiers sur un sinistre ;
- Obtenir 3 poches de sang (3 points de sang) conservable 1 mois ;
- Obtenir un Havre niv 1 (une chambre dans une clinique…) pour 1 mois.
- Faire disparaître le cadavre d’un homme ou obtenir un corps en vue d’expérimentation ;
- Modifier totalement des dossiers médicaux ou les résultats d’un rapport d’autopsie ;
2 points
- Faire effectuer des recherches médicales mineures sur quelqu’un ;
d’Investissement
- Accéder aux ressources d’un hôpital (radiologie, etc.) ;
- Mettre en place une isolation sanitaire majeure (un bâtiment) ;
- Faire fermer/rouvrir un commerce / un Havre pour des raisons sanitaires ;
- Obtenir un Havre niv 1 (un appartement déclaré insalubre) pour 1 mois ;
- Se servir de la sécurité sociale, 500 € ;
- Possibilité de récupérer pour la cité un jeton humain de valeur 3 ;
- Diminuer le palier d’alerte de la chasse humaine du palier 2 au palier 1 (trafiquer les dossiers et les
informations pour que cela ne se voit pas, ainsi que lâcher d’animaux, amélioration des soins,
distribution de soins, épinard obligatoire à l’école...) ;
- Autre action du même niveau.
- Faire développer un projet de recherche spécial ;
- Faire interner quelqu’un ou le faire relâcher ;
- Empêcher les ambulances / pompiers d’intervenir sur un accident ou un incendie ;
3 points - Entraîner une pénurie de sang sur la ville ;
d’Investissement - Faire fermer/rouvrir une usine pour des raisons sanitaires ;
- Empêcher les ambulances / pompier d’intervenir sur un désastre majeur ;
- Avoir accès à toutes les facilités d’un hôpital (matériel, transport, etc.) ;
- Obtenir 6 poches de sang (6 points de sang) conservable 1 mois ;

19/25
- Se servir de la Sécurité Sociale, 2 000 € ;
- Possibilité de récupérer pour la cité un jeton humain de valeur 3 ;
- Diminuer le palier d’alerte de la chasse humaine du palier 3 au palier 2 (trafiquer les dossiers et les
informations pour que cela ne se voit pas, ainsi que lâcher d’animaux, amélioration des soins,
distribution de soins, épinard obligatoire à l’école...) ;
- Autre action du même niveau.
- Contaminer les réserves de sang de tout un hôpital ;
- Mettre en place une isolation sanitaire majeure (isoler un quartier) ;
- Récupérer des échantillons de maladies infectieuses dangereuses ;
- Obtenir un Havre niv 3 (un appartement de fonction pour le médecin à l’hôpital) pour 1 mois ;
- Obtenir 10 poches de sang (10 points de sang) conservable 1 mois ;
4 points - Obtenir 4 sacs de plasma (2 points de sang) conservable jusqu’en fin de chronique (pendant l’été,
d’Investissement le plasma meurt) ;
- Diminuer le palier d’alerte de la chasse humaine du palier 4 au palier 3 (trafiquer les dossiers et les
informations pour que cela ne se voit pas, ainsi que lâcher d’animaux, amélioration des soins,
distribution de soins, épinard obligatoire à l’école...) ;
- Se servir de la Sécurité Sociale, 6 000 € ;
- Autre action du même niveau.

Transport
Capital
Financier
Tous les moyens de transport ( taxis, bus, trains, avions, bateaux
etc…).
- Être au courant des rumeurs dans le monde du transport ;
- Vous savez ce qui va là-bas, quand et pourquoi ;
- Voyager localement, rapidement et gratuitement ;
1 point - Suivre une personne qui n’est pas vigilante lorsqu’elle utilise les transports en commun ;
d’Investissement - Sécuriser un mode de transport (protection contre la lumière, vol, réveil de jour, etc.) - voyage non
inclus ;
- Récupérer les fonds d’un taxi, 350€ ;
- Autre action du même niveau.
- Éviter les dangers surnaturels en voyage (garous, chasseurs, etc.) ;
- Empêcher quelqu’un de voyager librement ou facilement ;
- Bloquer une route avec un camion ;
2 points - Récupérer un camion usagé de transport de fret ;
d’Investissement - Obtenir un Havre niv 1 mobile (camion) pour 1 mois ;
- Créer un embouteillage mineur ;
- Déplacer un camion remplis de produits chimiques inflammables ;
- Faire emprunter à de l’argent la route vers sa poche, 1 400 € ;
- Autre action du même niveau.
- Faire de la contrebande impunément et sans risque (ça signifie balader des objets) ;
3 points - Dérouter des moyens de transports majeurs ;
d’Investissement - Fermer 1 mois un moyen de transport (bus, trains, avions, etc.) sur la vile ;
- Créer un embouteillage monstre ;

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- Utiliser un petit avion de tourisme (Cesena, Piper) pour 1 mois ;
- Obtenir un Havre niv 2 mobile (camion high-tech / péniche etc.) pour 1 mois ;
- Empêcher une personne de sortir ou d’entrer sur le district par les transports publics ;
- Attirer un grand projet de construction lié au transport sur votre secteur (aéroport etc.) ;
- Utiliser un hélicoptère civil pour 1 mois ;
- Faire emprunter à de l’argent la route vers sa poche, 5 600 € ;
- Autre action du même niveau.
- Bloquer tous les types de transport vers la ville ;
- Obtenir un jet privé pour 1 mois ;
4 points
- Obtenir un Havre niv 3 mobile (camion / avions) pour 1 mois ;
d’Investissement
- Détourner des fonds de société de transport, 16 800 € ;
- Autre action du même niveau.

Rappel, récupérer de l’argent

Par type de Capital


Domaine 1 point 2 points 3 points 4 points
Investissement Investissement Investissement Investissement

Capital Haute Société 600 € 2 400 € 9 600 € 28 800 €


social
Loi - 750 € 3 000 € 9 000 €

Police - 400 € 1 600 € 4 800 €

Politique 500 € 2 000 € 8 000 € 24 000 €

Rue - 500 € 2 000 € 6 000 €

Capital Crime 750 € 3 000 € 12 000 € 36 000 €


financier
Finances 1 000 € 4 000 € 16 000 € 48 000 €

Industrie 750 € 3 000 € 12 000 € 36 000 €

21/25
Transport 350 € 1 400 € 5 600 € 16 800 €

Capital Éducation - 500 € 2 000 € 6 000 €


culturel
Occulte - 750 € 3 000 € 9 000 €

Religion - 750 € 3 000 € 9 000 €

Santé - 500 € 2 000 € 6 000 €

Capital Bureaucratie 500 € 2 000 € 8 000 € 24 000 €


symbolique
Média - 1 200 € 4 800 € 14 400 €

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Les Influences
Chaque vampire possède un ou plusieurs contacts répartis dans différents Domaines d’Influences.

Chaque Influence possède 4 niveaux, que le vampire peut utiliser sur diverses actions (spécifique, attaque,
défense, soutien, observation, transfert).

L’utilisation de chaque niveau demande des points d’Investissements.

Les domaines et règles d’utilisation généralistes sont détaillées dans le document « 02. Domaine d’Influence et
règles généralistes ».

Création d’un Contact


En utilisation des Actions Vampiriques (semaines...)

Il est nécessaire de passer 3 semaines pour avoir toutes les informations nécessaires à la prise de contrôle d’un
Contact, et une 4ème semaine pour mettre en œuvre le levier permettant la prise de contrôle.

Semaine 1 : Nom, Prénom, Métier, Photo

Semaine 2 : Coordonnées complètes

Semaine 3 : Levier d’action sur le Contact afin de le contrôler (attribution aléatoire par le Conte)

Certains leviers ne sont pas du plus bel effet, et pourraient avoir des conséquences négatives et vous faire
commettre un pêché... et ainsi, donner de la puissance à votre Bête (c’est-à-dire, perte d’un point d’Humanité)

Semaine 4 : Application du levier sur le Contact. Cela permet de le contrôler, et de le faire travailler pour le
vampire. Il est nécessaire pour cela de posséder TOUTES les informations fournies par les semaines précédentes
(nom, prénom,… ). Sans l’intégralité de ces informations, il est impossible de prendre le contrôle du Contact.

En utilisant des Points d’Investissement

1er PI : Nom, Prénom, Métier, Photo

2ème PI : Coordonnées complètes

3ème PI : Levier d’action sur le Contact afin de le contrôler (attribution aléatoire par le Conte)

Certains leviers ne sont pas du plus bel effet, et pourraient avoir des conséquences négatives et vous faire
commettre un pêché... et ainsi, donner de la puissance à votre Bête (c’est-à-dire, perte d’un point d’Humanité)

4ème PI : Application du levier sur le Contact. Cela permet de le contrôler, et de le faire travailler pour le vampire.
Il est nécessaire pour cela de posséder TOUTES les informations fournies par les PI précédents (nom,
prénom,… ). Sans l’intégralité de ces informations, il est impossible de prendre le contrôle du Contact.

Restriction : utiliser des PI dans un autre Capital limite leur efficacité. Voir le tableau ci-dessous.

Nouveau Contact dans un Capital


Nouveau Contact dans le même Capital
différent

Utilisation de point
1 point utilisé = 1 point 2 points utilisés = 1 point
spécifique à un capital

Leviers et Caractéristiques minima


23/25
Le vampire qui applique le levier n’a rien besoin de faire de particulier, c’est un indicateur de jeu permettant de
savoir si votre personnage est une ordure, ou une bonne personne. Cela aura par contre une influence potentielle
sur votre score d’Éthique (c’est-à-dire, allez vous perdre un point d’Humanité parce que vous fournissez un
pédophile avec des petites nenfants ? Probablement… ou alors vous êtes déjà très très grave).

Le personnage doit cependant posséder la caractéristique adéquate pour appliquer le levier :


social à 3 pour le Capital Social,
physique à 3 pour le Capital Financier,
mental à 3 pour le Capital Culturel,
et deux caractéristiques à 3 pour le Capital Symbolique.

liste de leviers sur les influences (lancé d’un dé 12)

1 Amour vous m'aimez

2 Charisme Ma présence vous donne envie de m'aider

Je vous assure la main mise sur un domaine si vous m'aidez ensuite.


3 Service rendu Si vous ne le faites pas, vous perdez la main sur le domaine.

Vous avez écrasé une vieille femme, je ne dis rien si vous agissez
4 Chantage pour moi.

5 Entretenir un vice (voyeurisme, pédophilie, drogue, jeu, prostitution, snuff moovie,...).


Vous voulez ce petit garçon ? Mais tout peut s'arranger...
Vous voulez ce livre de Machiavel, ça tombe bien j'en ai un. Rendez
6 Objet recherché moi quelques services et je vous le donne.

d'une agression organisée par soi, votre femme a failli se faire violer,
heureusement que j'ai mis en fuite les voyous. Vous m'êtes
7 Sauvetage reconnaissant

8 Dettes de jeu je paye pour vous vos dettes de jeu. Mais cela a un prix....

9 Entretenir une addiction (alcool, crack, sexe, ..). Aide moi, je te donnerai ce que tu veux…

10 Violence physique Si tu veux ne plus avoir mal, agis pour moi.

11 Paiement (simple et efficace)

(femme, enfant, parent). Un accident peut si vite arriver, j'ai des


12 Pression sur la famille photos compromettante sur ta femme, sur ta fille, sur ton fils…

Une semaine dépensée en prise de contrôle d'un Contact d'Influence qui ne fonctionne pas car le joueur ne
possède pas la caractéristique suffisante n’est pas comptée. Il faudra dépenser une autre AV pour prendre le
contrôle du Contact.

Les points d’Investissements


24/25
Chaque Nouveau Né en possède 3 de base, qui sont utilisables pour l’ensemble des influences qu’il possède.

Les Nosfératus n’ont que 2 points d’Investissement de base.

Exemple : Bob le Brujah a 2 influences, Rue et Politique. Il a 3 points d’Investissement. Il peut, par exemple,
dépenser 2 points en Rue pour une Action spécifique et 1 point en Dissimulation en Influence Politique pour
masquer le fait qu’il possède cette Influence.

Le nombre de points d’Investissement total est améliorable avec l’arbre de compétences. Ces points concernent
l’ensemble des influences avec certaines compétences, et d’autres n’agissent que sur un Capital.

Exemple : Bob le Brujah a acquis la compétence Manipulateur. Il a donc gagné un point d’Investissement qu’il
ne peut utiliser QUE pour le Capital Social. Il a donc 3 points à utiliser pour n’importe quelle Influence, et 1
point uniquement dans une Influence du Capital Social.

Chaque goule humaine rapporte 1 point d’Investissement par mois.

Utilisation des Influences


Elle coûte de 1 à 4 points d’Investissements, pour les niveaux 1 à 4 respectivement.

Lorsqu'un joueur utilise des PI pour une action qui a des conséquences décidées par le Conte sur d'autres
Domaines et Capitaux, cela peut créer une augmentation ou une diminution de l'efficacité du ou des domaines
concernés à hauteur maximale des PI investis. Cela concernera une ou des actions spécifiques d'un joueur (le
même mois ou le mois suivant s'il n'y avait pas d'action concernée) décidées par le Conte.

Que l’Influence soit utilisée ou pas durant le mois, on considère que le vampire s’occupe de l’humain qui
représente cette Influence.

Récupération des points d’Investissement


La récupération se fait avant chaque scénario.

Cela signifie que les points d’Investissement dépensés en scénario sont perdus pour le mois.

25/25

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