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T STI2D Algorithme

Calcul d’une valeur approchée d’aire par la


méthode des rectangles

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Soit f la fonction définie sur [2 ; 10] par f ( x )=0 ,3 x − +3. On note Cf sa courbe représentative dans un
x
repère orthogonal. Soit A l’aire de la partie du plan comprise entre les droites d’équations x = 2, x = 10,
l’axe des abscisses et Cf. Toutes les aires sont exprimées en unités d’aire.

A) Première approximation de l’aire A.

On ne connaît pas la primitive de f, on ne peut pas


calculer la valeur exacte de l’aire A.

On découpe la surface sous la courbe en quatre


rectangles de largeur 2.

Calculer l’aire de chacun des rectangles, puis la


somme des aires de ces quatre rectangles. Arrondir le
résultat à 0,1 près. En déduire une valeur approchée
de l’aire A.

B) Approximation de l’aire A à l’aide d’un algorithme

Pour améliorer la précision de la valeur approchée de A, on augmente le nombre de rectangles utilisés


entre x = 2 et x = 10.

On note n le nombre de rectangles.


Soit pas la largeur de chaque rectangle.

1) Quelles sont les valeurs de pas et n utilisés dans la partie A ?

2) Pour n rectangles, exprimer pas en fonction de n.


3) Quelle est la valeur initiale de x1 ?

4) Quelle est la valeur suivante de x2 ?

5) Pour tout i ℕ et 1  i  n, compléter :

xi+1 = xi + …

6) L’algorithme ci-contre a pour but de calculer une valeur


approchée de l’aire A, une fois le nombre n de rectangles
entré par l’utilisateur.

a) Compléter les cases vides.

b) Déterminer les valeurs approchées de A en utilisant 100, 1000 et n A


10 000 rectangles. Compléter le tableau ci-contre.
1000
105
107
C) Comparaison avec la valeur exacte de l’aire A.

1) Calculer la valeur exacte de l’aire A.

2) Comparer cette valeur avec les valeurs approchées données dans le tableau ci-dessus.

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