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Les diagrammes de séquences en UML sont utilisés pour modéliser l'interaction entre

différents objets d'un système dans le temps. Ils sont particulièrement utiles pour
représenter le flux d'événements entre ces objets. Voici une brève explication avec
des exemples :
• Acteurs et Objets : Les acteurs (utilisateurs ou entités
externes) et les objets du système sont représentés par des rectangles.
• Lifelines : Les lignes verticales, appelées "lifelines",
représentent la durée de vie d'un objet ou d'un acteur pendant l'interaction.
• Messages : Les interactions entre les objets sont
représentées par des flèches, appelées "messages". Ils indiquent la communication
entre les objets et peuvent être synchrones ou asynchrones.Exemple :
• Message synchrone : ObjetA -> ObjetB : Méthode()
• Message asynchrone : ObjetA --> ObjetB : Événement()
• Activations : Des rectangles rectangulaires appelés
"activations" montrent la période pendant laquelle un objet est actif et exécute
une opération.
• Fragments de séquence : Ils permettent de représenter des
structures de contrôle comme les boucles, les alternatives, ou les options.
En résumé, les diagrammes de séquences UML fournissent une vision chronologique des
interactions entre objets, avec des acteurs, des messages, des activations et des
fragments de séquence pour détailler le comportement du système.

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