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2 Diagramme de séquence
Il représente la succession chronologique des opérations
réalisées par un acteur. Il indique les objets que l’acteur va manipuler et
les opérations qui font passer d’un objet à l’autre. On peut représenter
les mêmes opérations par un diagramme de communication, graphe
dont les nœuds sont des objets et les arcs (numérotés selon la
chronologie) les échanges entre objets. En fait, diagramme de séquence
et diagramme de communication sont deux vues différentes mais
logiquement équivalentes (on peut construire l’une à partir de l’autre)
d’une même chronologie. Ce sont des diagrammes d’interaction.

Les diagrammes de séquence décrivent le déroulement de chaque cas d’utilisation, en


montrant la façon dont les diverses entités mises en œuvre dans les cas d’utilisation
interagissent et collaborent dans le temps afin de réaliser les fonctionnalités attendues. Le but
est de déterminer :
Les diverses entités, appelées objets, mises en jeu dans la réalisation d’une
fonctionnalité ;

les interactions entre ces divers objets ;

le déroulement dans le temps de ces interactions.

Typiquement, chaque cas d’utilisation déterminé dans le


diagramme des cas d’utilisation fait l’objet d’une étude temporelle des
interactions en utilisant un diagramme de séquence. Par conséquent, on
doit avoir autant de diagrammes de séquence que de cas d’utilisation
occasionnellement, un cas d’utilisation peut être décrit par plusieurs
diagrammes de séquence afin de clarifier l’ensemble. Les diagrammes
de séquence sont donc la suite logique du diagramme des cas
d’utilisation. En fonction du niveau de détail désiré, on peut les utiliser
de deux manières différentes :

Forme simplifiée : description sommaire du cas d’utilisation en se basant


sur la description textuelle
– fin de la phase de spécification du système ;

forme détaillée : présentation d’une ébauche de la structure du code objet


– phase de conception préliminaire.

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