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modélisation d'un système de gestion d'une bibliothèque.

Imaginez que vous devez concevoir


des classes pour représenter des livres, des auteurs, et des utilisateurs. Explorez les concepts
de base de la programmation orientée objet (POO) dans ce contexte.

Classe Auteur:

Attributs: nom, date de naissance, biographie.


Méthodes: constructeur, méthode toString() pour afficher les détails de l'auteur.
Classe Livre:

Attributs: titre, auteur, année de publication, nombre d'exemplaires disponibles.


Méthodes: constructeur, emprunter() pour gérer les emprunts, retourner() pour gérer les
retours, méthode toString().
Classe Utilisateur:

Attributs: nom, numéro d'adhérent, liste de livres empruntés.


Méthodes: constructeur, emprunterLivre(), retournerLivre(), méthode toString().
Héritage:

Créez une classe abstraite Personne avec les attributs communs à Auteur et Utilisateur,
comme nom et date de naissance.
Polymorphisme:

Utilisez le polymorphisme pour créer une méthode afficherDetails() dans la classe Personne
qui est ensuite redéfinie dans les classes Auteur et Utilisateur.
Interface:

Créez une interface Empruntable avec des méthodes telles que emprunter(), retourner(), que
vous implémentez dans la classe Livre.
Enumération:

Utilisez une énumération pour définir les genres de livres (par exemple, Fiction, Non-fiction,
Science-fiction).
Gestion des exceptions:

Ajoutez des mécanismes pour gérer des exceptions, par exemple, empêcher l'emprunt si tous
les exemplaires d'un livre sont déjà empruntés.
Collections:

Utilisez des collections pour stocker et gérer les livres de la bibliothèque, les utilisateurs
inscrits, etc.
Ce scénario vous permettra d'explorer de nombreux concepts de POO, des notions de base
aux concepts plus avancés tels que l'héritage, le polymorphisme, les interfaces, les
énumérations et la gestion des exceptions.

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