Vous êtes sur la page 1sur 2

Module N°6 Programmation Evénementielle et Orientée Objet

TP N°1 POO

Atelier N°1 : Créez la classe Salarié :


Cette classe possédera 5 propriétés de visibilité privée :

Nom des propriétés Définitions Types


Matricule M atricule Integer
Nom Nom String
Prénom Prénom String
S alaire Salaire Double
TauxCS Taux Charges Sociales Double

Ces propriétés doivent seulement être accessibles par le biais des accesseurs (get / set) en lecture/écriture mis

en œuvre par le biais de l’instruction Property.

2) Ajouter les constructeurs suivants :

 Un par défaut.
 Un qui permet de renseigner le matricule lors de l’instanciation .
 Un qui permet de renseigner le matricule et le nom .
 Un de recopie.
 et un autre initialisant toutes les propriétés.
NB : N’oubliez pas que le constructeur par défaut doit alors être défini explicitement.

3) Implémentez la fonction CalculerSalaireNet() de type double;

cette méthode doit calculer le s alaire net d’un employé qui vaut à : Salaire – (salaire*TauxCS) et retournera la

valeur calculée.

4) Implémenter la méthode AfficherSalarie() de type void qui affiche sur la console les informations du salarié

5) Ajouter un program me de test où il faut créer des objets (en utilisant les différents constructeurs) et leur

calculer le salaire.

Atelier N°2 :
1) Créer la classe Fournisseur :

Cette classe possédera 3 propriétés de visibilité privée :

Nom des propriétés Définitions Types


IdF Identifiant du fournisseur Integer
NomF Nom du fournisseur String
PrénomF Prénom du fournisseur String

Ces propriétés doivent seulement être accessibles par le biais des accesseurs (get / set) en lecture/écriture mis

en œuvre par le biais de l’instruction Property.

2) Créer un constructeur par défaut.

3) Créer un constructeur permettant d’initialiser tous les membres de la classe Fournisseur.


Module N°6 Programmation Evénementielle et Orientée Objet

4) Créer la classe Auteur :

Cette classe possédera 3 propriétés de visibilité privée :

Nom des propriétés Définitions Types


IdA Identifiant de l'auteur Integer
NomA Nom de l'auteur String
PrénomA Prénom de l'auteur String

Ces propriétés doivent seulement être accessibles par le biais des accesseurs en lecture/écriture mis en œuvre

par le biais de l’instruction Property.

5) Créer un constructeur par défaut.

6) Créer un constructeur permettant d’initialiser tous les membres de la classe Auteur .

7) Créer la classe Livre permettant de gérer des livres .

Cette classe possédera 5 propriétés de visibilité privée :

Nom des propriétés Définitions Types


Titre Titre String
Annee Année de parution String
NPage Nombre page Integer
Prix prix du livre Integer
Fournisseur Founisseur du livre Classe Fournisseur
Auteur Auteur du livre Classe Auteur

Ces propriétés doivent seulement être accessibles par le biais des accesseurs (get / set) en lecture/écriture mis

en œuvre par le biais de l’instruction Property.

8) Créer un constructeur permettant d’initialiser tous les membres de la classe Livre .

9) Créer un constructeur de recopie.

10) Implémenter une méthode statique à qui on donne comme paramètre un livre et affiche les informations de

son fournisseur.

11) Implémenter une méthode statique à qui on donne comme paramètre un livre et affiche les informations de

son auteur.

12) Ajouter un programme de test où il faut créer différentes objets pour faire l’ensemble de test.

Vous aimerez peut-être aussi